Hades — ролевая игра в жанре roguelike 2020 года, разработанная и изданная Supergiant Games . Она была выпущена для macOS , Nintendo Switch и Windows после раннего доступа в декабре 2018 года. Позднее она была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S в августе 2021 года и была выпущена для iOS в марте 2024 года через Netflix Games .
Игроки управляют Загреем , сыном Аида , который пытается сбежать из Подземного мира , чтобы достичь горы Олимп , иногда ему помогают дары, которые ему даруют другие олимпийцы . Каждый забег содержит случайную серию комнат, заполненных врагами и наградами. В игре представлена боевая система «руби и режь» ; игрок использует комбинацию атаки основным оружием, специальной атаки, способности рывка и магической способности, чтобы побеждать врагов, избегая урона, чтобы продвигаться как можно дальше. Хотя Загрей часто умирает, игрок может использовать сокровища, полученные во время забегов, чтобы улучшить определенные характеристики или разблокировать новое оружие и способности, чтобы повысить шансы на побег в последующих забегах.
Hades был разработан после Supergiant's Pyre , в котором они хотели исследовать процедурное повествование. Однако из-за характера игрового процесса они обнаружили, что игроки не проходили его несколько раз, чтобы исследовать это. Структура Hades в стиле roguelike позволяла им рассказывать эти разветвленные истории игроку в ходе нескольких прохождений.
Hades была названа одной из величайших видеоигр всех времен , критики хвалили ее повествование, игровой процесс, художественный стиль, музыку и озвучку. Было продано более миллиона копий [1] и игра была названа игрой года несколькими церемониями награждения и публикациями в СМИ. Продолжение, Hades II , было выпущено в раннем доступе в 2024 году.
Игрок управляет Загреем , принцем Подземного мира , который стремится сбежать из царства, чтобы уйти от своего нелюбящего отца, Аида , и достичь своей матери Персефоны в мире смертных. В ходе его поисков другие олимпийцы поддерживают его, даруя ему дары, называемые Благодеяниями, чтобы помочь ему сражаться с существами, охраняющими выход в Подземный мир. Ему также помогают печально известные жители Подземного мира, такие как Сизиф , Эвридика и Патрокл . Игровой мир разделен на четыре основных подземелья: Тартар , Асфодель , Элизиум и Храм Стикса , каждое из которых представляет одну из областей Подземного мира, причем каждая новая область открывается после зачистки предыдущей.
Игра представлена в изометрическом виде , где игрок управляет Загреем. Игрок начинает забег, сражаясь через несколько комнат, взятых из пула предопределенных макетов, с порядком, в котором они появляются, и враги, которые появляются, являются случайными. В игре представлена боевая система «руби и режь » . [2] У игрока есть основная атака и вторичная «специальная» атака в зависимости от его предопределенного выбора оружия, магическое «заклинание», которое можно использовать на расстоянии, рывок, который обеспечивает мгновенную неосязаемость и мобильность, позволяет игроку проходить через достаточно тонкие стены и щели и может наносить урон в сочетании с атакой или Благом, и атака призыва, которая может призвать силу одного из Богов. На протяжении всего забега Олимпийцы будут предоставлять Благо, каждое из которых дает выбор из трех постоянных усилений и эффектов для этого забега, из которых игрок может выбрать. Благотворения тематически основаны на Олимпийце; например, Дары Зевса обеспечивают эффекты урона молнией, а Дары Посейдона обеспечивают эффекты отталкивающей волны.
Игрок перемещается по комнатам, чтобы постепенно подняться по Подземному миру; после зачистки комнаты игроку выдаются награды комнаты, позволяющие ему стать сильнее или восстановить потерянные очки здоровья. Однако, если очки здоровья Загрея падают до нуля, а у него не осталось жетонов «смерти» , он терпит поражение и уносится рекой Стикс обратно в Дом Аида, который фактически выступает в качестве игрового мира между попытками. Hades представляет собой комбинацию элементов roguelike и dungeon-crawler , где оболы и определенные типы улучшений теряются после смерти и должны собираться заново каждый раз, в то время как другие типы валюты могут быть использованы в Доме для покупки постоянных улучшений, которые влияют на будущие попытки. После зачистки определенного количества комнат в регионе игрок должен сразиться с боссами региона, чтобы перейти к следующему; по крайней мере, одна из трех Фурий в Тартаре, скелетированная Лернейская Гидра в Асфоделе, Тесей и Астерий в Элизиуме и Аид у ворот Подземного мира. [3]
Между забегами Загрей может исследовать Дом Аида, прежде чем отправиться на новую попытку побега. Здесь игрок может использовать предметы, полученные в забегах, чтобы повлиять на метаигру. Игрок может разблокировать и улучшить способности Загрея, заказать строительство новых объектов Подземного мира, которые могут появиться в будущих забегах, или получить или улучшить новое оружие. Они также могут заставить Загрея взаимодействовать с различными персонажами Подземного мира и улучшить его положение с ними, что обеспечивает повествовательные элементы в игре, а также может предоставить квесты с дополнительными наградами. [3] [4] [5] Игрок также может завести роман с некоторыми неигровыми персонажами (NPC) по мере развития сюжета.
По мере развития игры игрок может вручную настраивать и увеличивать сложность игрового процесса с помощью Пакта наказания, что позволяет ему добавлять дополнительные испытания или изменять аспекты игры. Например, Пакт может увеличить силу атаки, здоровье или количество врагов в забегах, а также изменить части игрового процесса, изменив бои с боссами, например, разрешив Тесею использовать колесницу с пулеметом или добавив дополнительную фазу к битве с боссом Аида. Постоянно увеличивая сложность, игрок может продолжать получать редкие награды после забегов, разблокировать особые декоративные предметы в Доме и продвигаться по определенным подсюжетам NPC.
В качестве альтернативы игрок может активировать настройку под названием God Mode, которая делает персонажа сильнее после каждого неудачного прохождения Underworld. Это позволяет игрокам, которые испытывают трудности с игрой, легче продвигаться и прочувствовать полную историю игры.
Загрей ( Даррен Корб ), сын и первенец Аида ( Логан Каннингем ), пытается сбежать из царства своего отца в Подземном мире . Ему помогают в его поисках его приемная мать Никс (Джейми Ландрум), боги Олимпа, к которым он обратился, и другие обитатели Подземного мира. Аид утверждает, что побег невозможен, и мешает Загрею, выпуская на него монстров Подземного мира. Когда Загрея убивают, его возрождают в Доме Аида, дворце, где он и другие хтонические боги живут, который он покидает, чтобы попытаться еще раз сбежать.
В конце концов выясняется, что Загрей хочет сбежать из Подземного мира, чтобы найти Персефону (Лайла Берзиньш), свою биологическую мать, которую он никогда не знал из-за того, что ему сказали, что он был ребенком Никс. Аид отказывается позволять произносить ее имя в своем Доме, и говорят, что те, кто не подчинятся этому приказу, будут наказаны. Никс решает помочь Загрею узнать правду о его родной матери, познакомив его с его родственниками на Олимпе. Добравшись до выхода в Подземный мир и победив Аида, Загрей находит Персефону в коттедже в Греции . После того, как они воссоединяются, Загрей обнаруживает, что, поскольку он, как и Аид, связан с Подземным миром, он быстро умрет, достигнув поверхности. Несмотря на это, он обещает продолжать сбегать из Подземного мира, чтобы провести время с Персефоной и узнать правду о ее отсутствии.
В ходе этих визитов выясняется, что Зевс (Питер Канавезе) «отдал» Персефону Аиду в награду за правление Подземным миром, а другие олимпийцы считают, что она просто исчезла. У них был любящий брак, пока Загрей не родился мертвым из-за того, что Мойры постановили, что у Аида никогда не будет наследника. Персефона убежала в горе, но отказалась возвращаться на место своего рождения на Олимпе, который ей не нравился из-за постоянных препирательств олимпийцев. В конце концов Никс воскресила Загрея, заключив сделку с Мойрами. Персефона отказывается возвращаться в Подземный мир, потому что боится возмездия Аиду, если олимпийцы узнают правду о ее исчезновении. В конце концов Загрей убеждает ее вернуться, напомнив ей об узах семьи, и Харон ( Логан Каннингем ) переправляет их в Дом Аида. Персефона возобновляет свои обязанности царицы подземного мира, а Аид, теперь с новым уважением относящийся к своему сыну, просит Загрея продолжить попытки побега, чтобы выявить дальнейшие уязвимости в системе безопасности подземного мира.
В эпилоге Персефона рассказывает Загрею о своей идее примирения с олимпийцами, пригласив их на пир в Доме. На пиру они утверждают, что Аид и Персефона сбежали и родили Загрея, при этом говоря, что из-за того, что она съела семена граната из Подземного мира , она может покидать Подземный мир только несколько месяцев в году. Олимпийцы принимают это объяснение, хотя подразумевается, что они знают правду и хотят двигаться дальше. Когда все примирились, обязанности Загрея сбежать из дома продолжаются.
После выпуска предыдущей игры Pyre , Supergiant Games были заинтересованы в разработке игры, которая помогла бы открыть их процесс разработки для игроков, чтобы они в конечном итоге сделали лучшую игру, какую только могли, на основе отзывов игроков. Они поняли, что это поможет не только с подходом к игровому процессу, но и с повествовательными элементами, и поэтому решили использовать подход раннего доступа при разработке Hades , как только они заложат основу игры. [6] Поскольку Supergiant все еще была небольшой командой из примерно 20 сотрудников, они знали, что могут поддерживать ранний доступ только на одной платформе, с намерением затем портировать на другие платформы ближе к завершению игры. Supergiant поговорили с Epic Games и узнали об их намерении запустить собственный магазин Epic Games Store , и посчитали, что экспериментальная платформа является подходящим вариантом для Hades . Решение Supergiant было принято отчасти из-за фокуса Epic на создателях контента, поскольку Supergiant разрабатывали Hades с мыслью о том, что это будет игра, благоприятная для стримеров, которые получат выгоду от магазина Epic Games. [6] Supergiant предполагали, что на завершение Hades уйдет около трех лет, что сопоставимо со временем разработки их предыдущих игр. [6]
Что касается повествования и подхода к игре, команда Supergiant обсудила, какой тип игры они хотели бы сделать следующим, и остановилась на концепции, которую было бы легко освоить и играть, в которую можно было бы играть за очень короткие периоды времени, и которая имела бы возможности для расширения после релиза, что привело их к игре в жанре roguelike , которая, как правило, лучше всего использовала подход раннего доступа. [6] Подход roguelike также хорошо соответствовал их прошлым целям дизайна игрового процесса, где они стремились продолжать добавлять новые трюки или инструменты для игрока, которые заставляли бы его пересматривать то, как он играл в игру до этого момента. [6] Pyre была попыткой создать разветвленное открытое повествование, но после выпуска игры Supergiant поняли, что большинство игроков пройдут игру только один раз и, таким образом, потеряют перспективу разветвленного повествования. Поскольку Hades был зарекомендовал себя как roguelike, команда посчитала, что подход разветвленного повествования будет гораздо более подходящим, поскольку жанр требует от игроков многократного прохождения игры. [7]
Для сеттинга Supergiant рассматривали возможность повторного посещения миров из своих предыдущих игр, но посчитали, что совершенно новый сеттинг будет лучше. Креативный директор Supergiant Грег Касавин пришел к идее греческой мифологии , темы, которая его интересовала с юности. [6] Первоначально планировалось назвать игру Minos , а героем Тесеем — персонажем игрока, ищущим выход из постоянно меняющихся лабиринтов Миноса . Лабиринты легко поддерживали грани roguelike, но Supergiant сочли сложным включить факторы разветвленного повествования. [7] Они также обнаружили, что Тесей был слишком общим персонажем, чтобы соответствовать их повествованию. [8]
Во время перерыва в работе Касавин больше исследовал греческие мифы и обнаружил, что Аид был недостаточно представлен в этих историях, так как олимпийцы боялись его. Это открытие привело Касавина к тому, чтобы сделать игру сосредоточенной на попытке Загрея сбежать из Аида и Подземного мира, как более интересный повествовательный подход. [8] Касавин сравнил богов как «большую неблагополучную семью, в которой мы можем видеть себя», и что, если бы Загрей неоднократно пытался и не смог сбежать из Аида, это обеспечило бы как тип комедийного фарса, который, по его мнению, передал бы отношения в этой «семье», так и игровой опыт, типичный для рогаликов, где в один момент игрок может чувствовать себя непобедимым, но в следующий момент его быстро побеждают и возвращают к началу. [6] [7] Изменение с Тесея на Загрея оказало минимальное влияние на игровой контент, который они разработали к тому моменту, и помогло установить связь игрового процесса с повествованием; Тесей остался в игре, но его роль стала ролью босса , превратив его в хвастливого злодея вместе с напарником по команде Астерия Минотавра . [8] Повествование о греческом боге также сообщает о преимуществах, которые игрок получает по мере прохождения игры, представляя различные силы богов и различные элементы игрового процесса, такие как Испытания богов, подчеркивающие непостоянные отношения богов друг с другом. [7] Эти фрагменты диалога развиваются с каждым прохождением игры, таким образом делая каждую попытку побега осмысленной по сравнению с традиционными рогаликами, что, по мнению Supergiant, поможет привлечь больше игроков в игру. [9]
В отличие от Bastion и Transistor , которые были более линейными играми и, таким образом, имели больший контроль над тем, как игрок продвигался, Hades представлял собой задачу написания диалогов для множества маршрутов, по которым игрок мог продвигаться в игре. Касавин и его авторы набросали около десяти часов диалогов между Загреем и неигровыми персонажами, основанных на большом количестве потенциальных цепочек событий, которые могли произойти с игроком. Например, во время забега игрок может столкнуться с Эвридикой , а по возвращении в главный хаб после провала забега встретить мужа Эвридики Орфея , который из-за этой предыдущей встречи просит игрока передать сообщение Эвридике в следующий раз, когда они встретятся с ней. [7] Эти диалоговые события также были связаны с улучшениями в хабе, как только игрок увидел цепочку событий. [7]
Supergiant по-прежнему придерживался принципа почитания греческой мифологии на протяжении всей игры. Художественное оформление игры, в первую очередь, работы штатного художника Джен Зи , показывает всех олимпийцев привлекательными с изысканным почтением к «героической наготе» древнегреческого искусства, по словам Касавина. [10] Игра также исследует разнообразную сексуальность, которая присутствовала в греческих мифах; Загрей бисексуален и в некоторых путях полиаморен, в то время как одна из сторон повествования исследует гомосексуальные отношения между Ахиллом и Патроклом . [11]
В процессе разработки Hades , Supergiant решили переписать свой собственный игровой движок , чтобы обеспечить лучшую производительность игры и лучшую кроссплатформенную поддержку. Их оригинальный движок, который был написан на C# и использовал фреймворк Microsoft XNA, использовался студией для всех их игр со времен Bastion . При создании Hades , из-за технических ограничений и трудностей портирования оборудования и других аспектов производительности, Supergiant решили переписать свой движок с использованием C++ на основе фреймворка The Forge , чтобы извлечь выгоду из повышенной производительности, которую обеспечивает нативный код . [12]
Hades был анонсирован на The Game Awards 2018 6 декабря 2018 года и подтвержден как один из первых сторонних тайтлов, который будет предлагаться в недавно анонсированном Epic Games Store . [13] По словам Джеффа Кили , ведущего и организатора шоу Game Awards, Амир Рао и Грег Касавин из Supergiant обратились к нему на саммите DICE 2018 в феврале по поводу Hades и их намерения выпустить его в качестве игры с ранним доступом в тот же день, что и Game Awards. [14] Hades был временным эксклюзивом в Epic Games Store, позже выпущенным в Steam 10 декабря 2019 года. [15] Supergiant официально выпустил игру из раннего доступа 17 сентября 2020 года, совпав с выпуском на платформе Nintendo Switch . [16] Хотя на тот момент планировалось кросс-сохранение между версиями Windows и Switch, Supergiant пришлось отложить это до патча, выпущенного в декабре 2020 года, в котором кросс-сохранение было включено через платформу учетных записей Epic Games Store. [17] [18]
Физическая версия Hades для Nintendo Switch была выпущена 19 марта 2021 года. [19] Порты для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 13 августа 2021 года. [20] Порт для iOS был выпущен 19 марта 2024 года через Netflix Games . [21]
Hades получил «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [22] [23] Критики похвалили Hades за его историю, персонажей, игровой процесс и саундтрек. [36] [35] [37] IGN похвалил персонажей, написав, что каждый из них «[чувствуется] как подлинная интерпретация классического греческого мифа... на них всех приятно смотреть». [38] The Guardian понравилась работа арт-директора Джен Зи над игрой, особенно ее портреты персонажей, назвав их «чудесно нарисованными» и «с соответствующими божественными профилями». [34] Джордан Девор из Destructoid наслаждался историей, чувствуя, что диалоги использовали ее нелинейную природу, «не выглядя при этом искусственно». [39] Мэтт Миллер из Game Informer чувствовал, что «сражение быстрое и сложное», и было разнообразие врагов, с которыми придется столкнуться Загрею, хотя Миллер думал, что в определенных моментах сражение может зависеть от нажатия кнопок. [40] Суриэль Васкес, пишущий для GameSpot, считает, что построение мира дополняет «надежную послеигровую составляющую, которая... предлагает еще больше причин играть в и без того захватывающую смесь RPG и боевых действий». [41]
За почти двухлетний период раннего доступа Hades продала 700 000 копий. В течение трех дней после официального релиза было продано еще 300 000 копий, что в общей сложности составило более миллиона. [42] Hades была описана несколькими изданиями как одна из величайших игр всех времен. [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49]
Hades привлек большое сообщество любителей скоростного прохождения благодаря roguelike-природе игры и высокой реиграбельности. [50] В августе 2023 года скоростное прохождение игры привлекло внимание СМИ и разработчиков, поскольку игрок успешно прошел игру на максимальной сложности, что ранее считалось невозможным. [51] [52] [53]
Hades завоевала несколько наград и почестей. На 10-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards она победила в категориях «Игра года», «Лучшая музыка», «Лучший сценарий» и «Лучшая актерская игра». [54] Несколько изданий сочли ее одной из лучших видеоигр 2020 года, включая Polygon , [55] Giant Bomb , [56] IGN , [57] USGamer , [58] Destructoid , [59] Time , [60] The Washington Post , [61] Slant Magazine , [62] и Entertainment Weekly . [63] Она выиграла «Игру года» на 17-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , [64] 24- й ежегодной премии DICE Awards , [65] первой премии Gayming Awards , [66] 21- й премии Game Developers Choice Awards , [67] и первой премии Global Industry Game Awards. [68] Hades также стала первой игрой, удостоенной премии Hugo Award в рамках специальной категории видеоигр , представленной для премии Hugo Awards 2021. [69]
В обзоре Hades in Black Gate Джон О'Нил сказал о победе игры в номинации «Хьюго»: «Я надеюсь, что WSFS решит продолжить эту категорию. Видеоигры стали надежным источником мощного повествования, и спустя 16 лет после того, как Роджер Эберт позорно заявил, что они никогда не станут искусством, мастера, стоящие за индустрией, доказали, что он ошибался. Но если этого не произойдет и Hades останется единственной видеоигрой, получившей премию «Хьюго», она достойно будет носить лавры». [70]
Продолжение, Hades II , было анонсировано на The Game Awards 2022 [ 82] и запущено в раннем доступе для Windows в мае 2024 года. [83] Его главная героиня — Мелиноэ , принцесса Подземного мира и сестра Загрея, которая стремится победить Хроноса , титана времени, с помощью Гекаты , богини колдовства, и других олимпийских богов и персонажей. [84] Помимо схожих боевых приемов ближнего боя из первой игры, Мелиноэ имеет доступ к заклинаниям, которые потребляют ману, и может собирать ингредиенты, путешествуя по Подземному миру, чтобы создавать дары и другое снаряжение в специальных комнатах. [85]