stringtranslate.com

Metroid Prime 3: Коррупция

Metroid Prime 3: Corruption — это приключенческая игра , разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для Wii . Седьмая основная игра серии Metroid , она была выпущена в Северной Америке и Европе в 2007 году, а в следующем году — в Японии.

Действие игры Corruption происходит через шесть месяцев после событий Metroid Prime 2: Echoes (2004). В нем рассказывается об охотнице за головами Самус Аран , которая заражается Фазоном от своего двойника Темной Самус . Самус старается не допустить распространения Фазона на другие планеты, будучи зараженными Фазоном.

Игрок управляет Самус с помощью устройств Wii Remote и Nunchuk . Пульт дистанционного управления используется для прыжков, прицеливания и стрельбы из оружия, а Нунчак позволяет выполнять такие действия, как перемещение Самус и захват врагов. В «Коррупции» представлены такие функции, как Гиперрежим, который позволяет Самус использовать более мощные атаки, а также возможность управлять своим боевым кораблем. На разработку новой схемы управления ушёл год, из-за чего выпуск игры несколько раз откладывался. Впервые игра была показана публике на выставке E3 2005 .

Как и предыдущие игры Prime , игра получила признание критиков: в обзорах хвалят игровой процесс, графику и музыку, хотя некоторые разделились по поводу управления. В 2007 году было продано более миллиона копий. В августе 2009 года она была переиздана в составе сборника Metroid Prime: Trilogy . Продолжение Metroid Prime 4 было анонсировано в июне 2017 года для Nintendo Switch .

Геймплей

Вид на футуристически выглядящую комнату; к игроку приближаются два врага в силовой броне, и в одного попадает оружие игрока (большая пушка), которое видно в углу экрана. Изображение представляет собой имитацию проекционного дисплея шлема боевого костюма с перекрестием, окружающим врага, и двухмерными значками, передающими игровую информацию по краю кадра.
HUD Самус . Прицельную сетку можно навести в любую точку экрана с помощью пульта Wii Remote .

Metroid Prime 3: Corruptionприключенческий экшен от первого лица . Игрок управляет главным героем Самусом Араном с помощью устройств Wii Remote и Nunchuk . Нунчак позволяет игроку выполнять такие действия, как перемещение Самус и привязка к врагам и целям. Пульт Wii Remote позволяет игроку выполнять такие действия, как прыжки, прицеливание и стрельбу из оружия. [1] [2]

Коррупция — это большая игра с открытым финалом , действие которой происходит на нескольких планетах, каждая из которых соединена лифтами, железнодорожными системами и мостами. В каждом регионе есть комнаты, разделенные дверями, которые можно открыть при выстреле из соответствующего оружия. Геймплей вращается вокруг решения головоломок с целью раскрытия секретов, прыжков по платформам и стрельбы по врагам с помощью механизма «фиксации», который позволяет Самус двигаться по кругу , оставаясь при этом нацеленным на врага. Механизм фиксации также позволяет Самус использовать Луч-захват для прикрепления и притягивания объектов, таких как вражеские щиты или определенные двери. В игре используется вид от первого лица, за исключением режима Морфо-Шара, в котором костюм Самус трансформируется в бронированный шар, а в игре используется камера от третьего лица . [1] [2] Камера от третьего лица также используется вместе с усилением «Винтовая атака»: в этом случае костюм Самус излучает странные энергетические волны, когда она выполняет непрерывный прыжок. [2]

Проекционный дисплей игры имитирует внутреннюю часть шлема Самус и содержит радар , карту, шкалу боеприпасов и счетчик здоровья . Игрок может менять визоры, чтобы активировать новые способности, такие как рентгеновское зрение , сбор информации о многих предметах, существах и врагах, а также взаимодействие с определенными механизмами, такими как силовые поля и лифты. [2] Коррупция также включает в себя систему подсказок, которая периодически отображает инструкции на экране и помощь в навигации. [1] В игру также добавлен гиперрежим — функция, при которой здоровье истощается, чтобы дать временную неуязвимость и более мощные атаки. По прошествии определенного времени игрок перейдет в Порочный гиперрежим, и, если его не остановить, игра будет нестандартной, поскольку Фазон обогнал Самус. [1] [2] [3] Еще одна новая функция — Командный Визор, который позволяет Самус удаленно вызвать свой боевой корабль из подходящего места приземления, чтобы сохранить игру, или быстро отправиться в другое место назначения. По ходу игры можно получить новые способности, позволяющие совершать воздушные атаки по вражеским целям и транспортировать тяжелые предметы. [2] В игре также есть система достижений , позволяющая игрокам зарабатывать специальные кредиты, выполняя определенные внутриигровые задачи. Эти кредиты можно обменять на такие бонусы, как концепт-арт, музыку для звукового теста и украшения для боевого корабля Самус. [4]

Краткое содержание

Параметр

События Metroid Prime 3: Corruption происходят через шесть месяцев после Metroid Prime 2: Echoes . [7] Главный герой игры, Самус Аран, — охотник за головами, нанятый для оказания помощи Галактической Федерации во время ее продолжающегося конфликта с Космическими пиратами . Потерпев первоначальное поражение на планете Зебес во время событий первого Metroid , Космические Пираты попытались получить власть, используя недавно обнаруженный мутаген под названием Фазон. [8] Однако Самус удавалось сорвать их операции на протяжении всей трилогии Прайм , в то время как Галактическая Федерация конфисковала и перепрофилировала их Фазоновое вооружение. [9] [10]

Операция Космических Пиратов пришла в замешательство после поражения в Metroid Prime 2: Echoes . [9] Они случайно сталкиваются с Темной Самус , зловещим двойником Самус , пытаясь добыть Фазон. [11] Темная Самус уничтожает треть своих сил, превращая оставшихся Космических Пиратов в слуг. [12] Их объединенные силы стремятся развратить вселенную с помощью Фазона, сначала выполнив серию методичных атак на три планеты Федерации: Норион, Брийо и Элизию. [13] Игра в основном сосредоточена на этих планетах и ​​трех других локациях, которые становятся доступными после выполнения определенных внутриигровых задач. [13]

Сюжет

Адмирал флота Кастор Дейн, командующий флагманским кораблем Галактической Федерации GFS Olympus , созывает встречу с Самусом Араном и тремя другими охотниками за головами — Рундасом, Гором и Гандрайдой. Охотники за головами получают приказ очистить от вируса несколько органических суперкомпьютеров под названием «Аврора», расположенных по всей галактике. Встреча внезапно заканчивается, когда космические пираты атакуют флот Федерации. Самус и другие охотники за головами отправляются на планету Норион, где Космические Пираты концентрируют атаку на главную базу Федерации. Подавляя атаку, Самус узнает, что Фазоновый метеороид , называемый Семенем Левиафана, вскоре столкнется с Норионом. Самус и другие охотники за головами пытаются активировать системы защиты базы, когда на них внезапно нападает Темная Самус. Когда остальные охотники за головами вырублены, тяжело раненой Самус удается активировать систему как раз вовремя, чтобы уничтожить Семя Левиафана, прежде чем она потеряет сознание. [14] [15]

Месяц спустя Самус просыпается на борту Олимпа и узнает, что атаки Темной Самус, основанные на Фазоне, развратили ее. Федерация снабжает ее костюм Фазоновым устройством улучшения (PED), которое позволяет ей использовать энергию Фазона внутри себя. Ей сообщили, что ее коллеги-охотники за головами, также зараженные Фазоном и оснащенные PED, пропали без вести во время своих миссий по исследованию нескольких планет, заражённых Семенами Левиафана. Самус сначала отправляется на планету Брийо, а затем на Элизию, чтобы выяснить, что случилось с ее пропавшими товарищами. Вскоре она обнаруживает, что обе планеты и их жители постепенно развращаются Семенами Левиафана, и что она должна уничтожить семена, чтобы обратить это вспять. Самус сталкивается с сильным сопротивлением со стороны Космических Пиратов, чудовищ, зараженных Фазоном, и ее собратьев-охотников за головами, оскверненных Темной Самус. [14] [15]

На протяжении всей своей миссии, которая в конечном итоге приводит ее на родной мир Космических Пиратов, Самус постепенно все больше подвергается воздействию Фазона. Ей удается остановить нападение космических пиратов с помощью войск Федерации. После кражи линкора «Левиафан» Самус и флот Федерации используют его для создания червоточины , ведущей на планету Фааз, точку происхождения Фазона. Самус отправляется в ядро ​​планеты, где, наконец, побеждает Темную Самус, а затем испорченный Отряд 313 «Аврора». [14] [15] В результате Темная Самус уничтожается, а Фааз взрывается, делая весь Фазон в галактике инертным. Флот Федерации избегает уничтожения Фааза, но при этом теряет связь с Самус. В конце концов Самус появляется на своем боевом корабле [16] и сообщает, что миссия выполнена, прежде чем отправиться в космос. [17]

Самус возвращается в Элизию, где оплакивает потерю своих товарищей-охотников за головами. [18] Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Самус летит в гиперпространство, [16] а за ней следует космический корабль Силукса . [19] [20]

Разработка

Здание с вывеской «Ретро Студии». Перед ним видны деревья и живая изгородь.
Компания Retro Studios , базирующаяся в Остине , штат Техас , разработала Metroid Prime 3: Corruption , а также ее предшественников Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes .

Retro Studios намеревалась предоставить Metroid Prime 3: Corruption более обширную среду, чем Metroid Prime 2: Echoes , включая функции открытого мира , и позволить игре работать со скоростью 60 кадров в секунду . Также планировалось добавить больше интерактивных сцен с участием корабля Самус. Однако, когда Retro узнала о технических характеристиках Wii, они обнаружили, что система оказалась менее мощной, чем они ожидали, и им пришлось отказаться от этих планов. [21] Разработчики также были заинтересованы в использовании функции WiiConnect24 для предоставления дополнительного контента для игры, доступного из Интернета. [22] Retro объявила, что «Коррупция» станет последней главой серии Prime и будет иметь сюжет «о завершении, рассказанный на фоне эпической борьбы». [23] После презентации Wii Remote компания Nintendo продемонстрировала, как Metroid Prime 3 будет использовать преимущества особых способностей контроллера, с помощью версии Echoes , модифицированной для Wii и показанной на Tokyo Game Show в 2005 году. [24] На Media Summit проведенном Nintendo в мае 2007 года, президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме сказал, что в игры Metroid «никогда раньше не играли так», говоря о коррупции . Он также отметил, что сотрудники Nintendo, видевшие игру в действии, утверждали, что она «изобретет заново схему управления для шутера от первого лица». [25]

Директор игры Марк Пачини заявил, что самой большой проблемой, которую Retro испытывал во время производства, были элементы управления, которые имели «слишком много функций для такого количества кнопок». [26] Пачини также сказал, что Wii Zapper , периферийное устройство для артиллерийского снаряда, никогда не рассматривалось, поскольку оно было представлено, когда разработка игры была почти завершена. [27] Президент Retro Майкл Келбо сказал, что задержки с выпуском игры дали им больше времени для настройки контроллера, что заняло год. Он также заявил, что, хотя Retro «отлично поработала над многопользовательской игрой в Metroid Prime 2 », основное внимание было сосредоточено на однопользовательской части игры, которая считалась «основной сильной стороной франшизы». [28] Арт-директор Тодд Келлер заявил, что графика будет сосредоточена как на деталях, так и на разнообразии текстур, при этом каждая текстура создается вручную и пытается «сделать каждую комнату отдельной сценой». [27] Во время разработки команда Nintendo EAD , участвовавшая в Corruption , предложила Retro превратить Hypermode в ядро ​​игры, заявив, что это усилит напряжение, поскольку сделает игроков сильнее, но если его чрезмерное использование приведет к окончанию игры. Ретро сначала не согласился, заявив, что будет сложно реализовать эту функцию, не снижая развлекательной ценности, но после обсуждения решил превратить Hyper Mode в обычную функциональность игры. [29]

Саундтрек к Metroid Prime 3: Corruption написали Кендзи Ямамото , Минако Хамано и Масару Тадзима. [30] В игре было использовано увеличение объема оперативной памяти, которое произошло, когда серия перешла с GameCube на Wii; это позволило использовать аудиосэмплы более высокого качества и, таким образом, улучшить общее качество звука. Ямамото использовал музыкальное оформление оригинального Metroid in Corruption , созданное Хирокадзу Танакой , сохраняя музыку и темы мрачными и пугающими до самого конца, когда во время титров звучит воодушевляющая музыка. [31] Corruption — первая игра серии Metroid , в которой используется значительное количество озвучки по сравнению с предыдущими играми серии, в которых Самус «[действовала] одна [... и] всегда производила впечатление одинокого волка». [32] Продюсеры решили включить голоса, чтобы создать более тесную связь между игроками и персонажами. [27] Голоса персонажей исполнили Тимоти Патрик Миллер, Лэйни Фрейзер , Кристофер Сабат , Эдвин Нил , Клэр Хэмилтон, Брайан Джепсон , Грей Хэддок , Клейтон Кьяс и Кен Вебстер . [30]

Выпускать

Впервые игра была показана публике на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 в коротком предварительно отрендеренном трейлере. [33] Позже об этом было объявлено во время пресс-конференции Nintendo на E3 2006. [34] В мае Nintendo объявила, что Corruption будет выпущена в качестве стартовой игры для консоли Wii , [35] но несколько месяцев спустя выпуск был отложен до 2007 года. [36] В апреле того же года Филс-Эме сказал в интервью, что Corruption «не выйдет в продажу к июню» [37] и назначил дату релиза не раньше лета. [38] В конце апреля редактор IGN Мэтт Касамассина сообщил, что игра выйдет 20 августа в США. [39] Nintendo of America позже перенесла дату выпуска на 27 августа, [40] [41] , но Nintendo наконец объявила дату «в магазинах» — 28 августа . [42] Позже игра была выпущена в Европе 26 октября, [ 43] и в Японии 6 марта 2008 г. [44] В японской версии уровень сложности игры определяется путем ответа на « анкету Галактической Федерации», в отличие от североамериканской версии, где уровень сложности выбирается. непосредственно игроком. Продюсер серии Metroid Prime Кенсуке Танабэ рассказал, что идея анкеты пришла от Retro Studios. [45]

Казамассина первоначально раскритиковал Nintendo за ее минимальную маркетинговую кампанию по коррупции и сравнил ее с более крупной кампанией оригинального Metroid Prime , которая включала собственную рекламу в реальном времени. Он пришел к выводу, что эта кампания стала результатом нового внимания Nintendo к казуальным играм для своей консоли. На вопрос о действиях компании представитель Nintendo of America ответил: «Поклонники Nintendo будут удивлены количеством и качеством информации о Metroid Prime 3: Corruption , которая станет доступна до запуска игры 27 августа. Ваше терпение будет вознаграждено (или будет испорчено). )". [46] Следуя этому обещанию, Nintendo выпустила канал Metroid Prime 3 Preview 10 августа в Северной Америке и 15 октября в Европе. [47] Канал, доступный для бесплатной загрузки через Wii Shop Channel , позволял владельцам Wii просматривать предварительные видеоролики игры, которые включали сцену битвы и ранее необъявленные подробности о новых персонажах. Канал Preview был первым в серии нового загружаемого контента, включая видеоролики, доступные в Северной Америке. «Месяц Metroid », как его назвала Nintendo, включал версии Metroid для виртуальных консолей , доступные 13 августа, и Super Metroid , доступные 20 августа. [40]

Переиздание

Metroid Prime 3 был переиздан 24 августа 2009 года в Северной Америке и Европе вместе с Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes в виде однодискового сборника Metroid Prime: Trilogy . Prime и Echoes оснащены элементами управления движением и системами достижений, представленными в Corruption . [48] ​​Позднее сборник был переиздан в Nintendo eShop на Wii U 29 января 2015 года. [49] [50]

Прием

Metroid Prime 3: Corruption получила признание критиков. [51] Nintendo Power высоко оценила визуальные эффекты и захватывающий игровой процесс, назвав ее одной из лучших игр для Wii. [57] IGN наградил ее наградой «Выбор редакции» и отметил, что игра прекрасно спроектирована и является самой красивой игрой для Wii. Они также похвалили включение «хорошо сделанной» озвучки, в отличие от отсутствия озвучки в большинстве других игр Nintendo. Несмотря на то, что Metroid Prime 3 слишком похожа на своих предшественников, в обзоре был сделан вывод, что это лучшая игра в трилогии Prime . IGN также заявил, что он мог бы получить ту же оценку, что и оригинальный Metroid Prime (9,8), если бы не вышеупомянутая причина. [4] X-Play заявила, что игра доставила удовольствие, но в ней была неуклюжая механика управления, и ею было немного сложно управлять на Wii. Они также сказали, что, хотя это было весело, были проблемы, которые приводили к странной механике фиксации и боли в запястьях из-за непрерывных движений. [58]

Шейн Саттерфилд из GameTrailers похвалил игру за более удобный и насыщенный действиями по сравнению с Metroid Prime и Echoes . Саттерфилд также похвалил превосходное управление, чувствительное к движению, и добавил, что эти элементы делают Corruption «намного превосходящим оригинальный Metroid Prime ». [55] 1UP.com с энтузиазмом отозвался о новой системе управления и заявил, что графика «одна из лучших визуальных эффектов в играх, и точка». [52] Electronic Gaming Monthly вручил Corruption серебряную награду и назвал ее одной из игр месяца. [53] GameSpot заявил, что в игре есть приятные головоломки, битвы с боссами, атмосферные уровни и плавный игровой процесс. В нем также объяснили, что игра больше похожа на традиционную видеоигру-шутер, чем на приключенческий шутер, и заявили, что действия, активируемые движением, слишком не реагируют. [54]

GamesRadar назвал Metroid Prime 3: Corruption 10-й лучшей игрой для Wii за все время из списка из 25, заявив, что « Metroid Prime 3 — высшее достижение серии. Формула, которую Corruption повторяла несколько раз , была изменена». и доведен до совершенства, с одной из лучших стрельб в системе». [59] В номинации «Лучшее за 2007 год» по версии IGN игра Corruption получила награды за лучшую приключенческую игру для Wii, [60] за лучший художественный дизайн, [61] и за лучшую приключенческую игру в целом. [62] GameSpy назвал ее второй лучшей игрой года для Wii после Super Mario Galaxy , [63] и назвал ее лучшей инновацией на Wii. [64] Австралийский веб-сайт MyWii назвал Prime 3 второй лучшей игрой для Wii, доступной в настоящее время, после Super Mario Galaxy . [65] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine назвал игру «фантастическим финалом», поместив ее на 35-е место в списке величайших игр Nintendo. [66] Несмотря на выпуск 27 августа, Corruption стала пятой самой продаваемой игрой месяца: было продано 218 100 копий. [67] Он также дебютировал на пятом месте японских чартов с 34 000 копий за первую неделю выпуска. [68] В 2007 году было продано более миллиона копий игры, [69] а по состоянию на март 2008 года по всему миру было продано 1,31 миллиона копий игры. [70]

Сиквелы

Спин-офф Metroid Prime: Federation Force был разработан компанией Next Level Games и выпущен для Nintendo 3DS в 2016 году .[19]

В 2015 году продюсер сериала Metroid Prime Кенсуке Танабэ заявил, что они пишут историю о Галактической Федерации. [20] Что касается концовки Corruption , Танабэ хотел создать историю, в центре которой были бы Самус и Силукс, [20] отметив, что «между ними что-то происходит. Я хочу создать игру, которая затрагивает эту тему». [19] [71] Танабе добавил, что на тот момент у Nintendo не было планов по выпуску следующей игры Metroid Prime для Wii U, и что новая часть, скорее всего, будет разработана для следующей домашней консоли компании, тогда известной как NX. . [20]

Четвертая основная часть игры, Metroid Prime 4 , была анонсирована во время презентации Nintendo Spotlight на E3 2017 и находится в разработке для Nintendo Switch . [72] Игру возглавил продюсер сериала Кенсуке Танабэ. [73] Сообщается, что первоначально разработкой руководила компания Bandai Namco Studios в Сингапуре, в которую входили некоторые сотрудники, работавшие над отмененной игрой Star Wars 1313 . [74] В январе 2019 года разработка Prime 4 была возобновлена, и Retro Studios вернулась к разработке игры. [75]

Рекомендации

  1. ^ abcd Metroid Prime 3: Буклет с инструкциями по борьбе с коррупцией (PDF) . Нинтендо . 2007. Архивировано (PDF) из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  2. ^ abcdef Metroid Prime: Буклет с инструкциями по трилогии (PDF) . Нинтендо Америки . 2009. стр. 40–55. Архивировано (PDF) из оригинала 9 марта 2016 г. Проверено 21 декабря 2012 г.
  3. ^ Сегерс, Андре. «Metroid Prime 3: Руководство по коррупции – Основы». ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  4. ↑ abc Casamassina, Мэтт (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». ИГН. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  5. Квик, Уильям Антонио (23 июня 2021 г.). «Все игры Metroid в хронологическом порядке». Геймер . Проверено 13 февраля 2023 г.
  6. Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). «Страница 2 | «Я был очень удивлен негативной реакцией»: Кенсуке Танабэ о Metroid Prime Federation Force». ВГ247 . Проверено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о графике. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет лучше всего вставить вселенную Prime во всю эту временную шкалу, и лучшее место будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько игр, но все происходит в одном конкретном месте. Серия Metroid продолжает развиваться, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться в стороны, чтобы расширить ее настолько, насколько мы можем, в этом конкретном месте.
  7. Рид, Кристан (16 октября 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 11 января 2009 года . Проверено 21 марта 2008 г.
  8. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Метроид Прайм ( GameCube ). Нинтендо . Бортжурнал – «Спецназ» : По мере того, как мы продолжаем наблюдать за развитием элитных пиратов проекта «Хеликс», становится все более очевидным, что эти воины откроют новую эру доминирования космических пиратов.
  9. ^ ab Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Бортжурнал – «Наша миссия» : Фазон был открыт два звездных года назад, и с этого момента Командование вынуждено все это контролировать. Были организованы две операции, стоимость которых была огромной. Оба провалились благодаря проклятому Охотнику Самусу Арану. Ее союзники из Федерации теперь пытаются защитить то немногое Фазона, которое осталось на планете Эфир.
  10. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Устройство улучшения Фазона — GF DF PX013 : Устройство улучшения Фазона основано на захваченной технологии Космических Пиратов. Его испытывает батальон морской пехоты GF, базирующийся в системе Норион. Морские пехотинцы могут инициировать откачку энергии из прилагаемого Фазона, который они носят в рюкзаке в своих бронекостюмах. Это позволяет им временно улучшать экзоскелет и системы вооружения своих бронекостюмов. На сегодняшний день ни у одного морского пехотинца не выявлено признаков Фазоновой болезни, характерной для субъектов, использующих версию системы Космических Пиратов.
  11. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Бортжурнал – «Первые ученики» : Наша борьба закончилась. Она показала нам ошибочность нашего пути. Теперь путь свободен. Все предыдущие клятвы верности были нарушены: теперь мы клянемся в исключительной верности нашему освободителю, великому, Темной Самус.
  12. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Бортжурнал – «Левиафан» : Наш лидер дал нам великую мудрость по многим вопросам, включая улучшение нашего могучего линкора «Колосс». Мы последовали ее наставлениям и превратили наше судно в корабль, которому нет равных.
  13. ^ ab Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Бортжурнал – «Авангард» : будут атакованы три мира, каждый из которых важен для Федерации. Мы уничтожим базу шпионов в Элизии, производство топлива в Брийо и военно-морскую базу в Норионе. Каждый из этих жалких миров станет Фаазом… каждый — плацдармом на территории ненавистной Федерации.
  14. ^ abc Найт, Дэвид (август 2007 г.). "Прохождение". Metroid Prime 3: Corruption — Премьерное издание . Случайный дом . стр. 20–210. ISBN 978-0-7615-5642-8. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  15. ^ abc Рори, Мэтью (31 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Прохождение Коррупции». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  16. ^ Аб Найт, Дэвид (август 2007 г.). «Прохождение: Эпилог». Metroid Prime 3: Corruption — Премьерное издание . Игры Прима . стр. 210–211. ISBN 978-0-7615-5642-8.
  17. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Сцена: Концовка. Солдат флота: Сэр, мы получаем сообщение с корабля Самус. / Экран компьютера: Миссия выполнена.
  18. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Сцена: Концовка (собрано 75% предметов).
  19. ↑ abc Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Чего хочет продюсер Metroid Prime от следующего сиквела». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 28 сентября 2015 г.
  20. ^ abcd Филлипс, Том (17 июня 2015 г.). «Следующий настоящий Metroid Prime, скорее всего, теперь будет на NX»». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  21. Робинсон, Энди (3 октября 2021 г.). «Продюсер Metroid Prime раскрывает отмененные планы игры с открытым миром» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  22. Казамассина, Мэтт (16 мая 2006 г.). «Интервью: Metroid Prime 3: Коррупция». ИГН. Архивировано из оригинала 25 июня 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  23. Сюретт, Тим (4 августа 2005 г.). «Разработчики рассказывают о Metroid Prime 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  24. ^ Макдональд, Марк (15 сентября 2005 г.). «Раскрыт контроллер революции». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2008 г.
  25. Казамассина, Мэтт (22 мая 2007 г.). «Nintendo Summit: Реджи рассказывает о Wii и DS». ИГН. Архивировано из оригинала 3 июля 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  26. ^ «Интервью: Retro Studios». Край . 26 декабря 2007. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
  27. ↑ abc Тотило, Стивен (27 сентября 2007 г.). «Разработчики Metroid Prime продвигают Wii» . МТВ. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 13 октября 2008 г.
  28. Кумар, Мэтью (27 ноября 2007 г.). «MIGS 2007: Retro Studios в путешествии по Metroid Prime». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  29. ^ «Интервью с Кенсуке Танабэ». Нинтендо Европы . Официальный сайт Metroid Prime Trilogy (Великобритания) . Проверено 11 июня 2010 г.
  30. ^ ab «Metroid Prime 3: Коррупция — Кредиты». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 октября 2015 г.
  31. Сотрудники M4G (5 октября 2007 г.). «Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кенджи Ямамото». музыка4игры. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 19 марта 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  32. ^ «Metroid Prime 3: Коррупция». ГеймПро . 28 августа 2007. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  33. Сотрудники IGN (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Пресс-конференция Nintendo E3 2005». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 18 июля 2017 г. 9:24 утра: [...] Короткий (предварительно отрендеренный) клип из Metroid Prime 3 , в котором Самус стоит перед своим обновленным космическим кораблем.
  34. Томас, Лукас М. (16 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2006». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  35. Лоури, Пол (11 мая 2006 г.). «Metroid 3 выйдет на Wii». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  36. Казамассина, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «Практическое занятие по Metroid Prime 3: Коррупция». ИГН. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 14 января 2008 г.
  37. Клепек, Патрик (3 апреля 2007 г.). «Metroid Prime 3 выйдет после июня». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 21 июня 2007 г.
  38. Тотило, Стивен (16 февраля 2007 г.). «Где все Wiis, DS Lites? У Nintendo Exec есть ответ». МТВ. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 года . Проверено 21 июня 2007 г.
  39. Бозон, Марк (21 мая 2007 г.). «Metroid Prime 3 устаревший». ИГН. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  40. ↑ Аб Линдеманн, Джон (10 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции на канале магазина Wii» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  41. ^ «Как песок сквозь песочные часы, приближается дебют Zelda на Nintendo DS» (пресс-релиз). Нинтендо . 2 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 18 сентября 2007 г.
  42. ^ Мэтьюз, Мэтт (18 сентября 2007 г.). «Что августовские цифры означают для программного обеспечения». Край . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 23 апреля 2008 г.
  43. ^ «Неполный список предстоящих игр для Nintendo DS и Wii в Европе» . Нинтендо . 11 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 12 июля 2007 г.
  44. ^ メトロイドプライム3 コラプション まとめ [Wii]. Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2016 г.
  45. ^ Танабэ, Кэнсукэ ; Табата, Риса. メトロイドプライム3 コラプション. Ивата спрашивает (расшифровка) (на японском языке). Беседовал Сатору Ивата . Киото, Япония: Nintendo . п. 5. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 18 августа 2012 г.では、時間の関係もあって、基本的に自分で選べるようにしたのですが、日本版では、任天堂らしい味付けをしようと、銀河連邦からのアンケートに答えるような仕組みにしました。 連邦のアンケートに答えるって言うのは、レトロスタジオのアイディアなんですが・・・その質問に答えると、「あなたのオススメの難易度はこれです」と教えてくれるようになっています。
  46. Казамассина, Мэтт (8 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Антихайп». ИГН. Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  47. Дженкинс, Дэвид (13 августа 2007 г.). «WiiWare запускается с каналом предварительного просмотра Metroid Prime 3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  48. Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Практический обзор трилогии Metroid Prime». ИГН. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  49. Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy появится в интернет-магазине Wii U» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  50. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, трилогия Metroid Prime выйдет на Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  51. ^ ab «Metroid Prime 3: Коррупция». Метакритик . 21 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г.
  52. ^ Аб Макдональд, Марк (26 августа 2007 г.). «Обзоры: Metroid Prime 3 – Назад в будущее». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 27 августа 2007 г.
  53. ^ ab "Команда обзора". Ежемесячник электронных игр . № 221. С. 98, 107, 114.
  54. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  55. ^ аб Саттерфилд, Шейн (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Коррупция, обзор». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  56. ^ «Metroid Prime 3: Обзор коррупции» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 18 сентября 2007 г.
  57. ^ ab «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». Нинтендо Пауэр . № 220. Нинтендо . Октябрь 2007. с. 86.
  58. ^ аб Сесслер, Адам (30 ноября 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». X-Play . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
  59. Сотрудники GamesRadar (6 апреля 2012 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 31 января 2013 г.
  60. ^ «IGN Best of 2007: Лучшая приключенческая игра (Wii)» . ИГН. 2007. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 13 января 2008 г.
  61. ^ «IGN Лучшее за 2007 год: лучший художественный дизайн (Wii)» . ИГН. 2007. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 13 января 2008 г.
  62. ^ «IGN Best of 2007: Лучшая приключенческая игра» . ИГН. 11 января 2008 года. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 г.
  63. ^ «10 лучших Wii за 2007 год: 2- Metroid Prime 3 Corruption» . GameSpy . 2007. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 г.
  64. ^ «Специальные награды: лучшая инновация на Wii». GameSpy . 2007. Архивировано из оригинала 8 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 г.
  65. ^ «MyWii - 20 лучших игр для Wii» . 24 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
  66. Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  67. Торсен, Тор (13 сентября 2007 г.). «Игровая индустрия США в августе принесла почти 1 миллиард долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  68. ^ «Еженедельный рейтинг продаж игр Famitsu» . Фамицу . Межмозговой мозг . 3–9 марта 2008 г.
  69. ^ «Брифинг финансовых результатов за девятимесячный период, заканчивающийся в декабре 2007 г.» (PDF) . Нинтендо . 25 января 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 16 февраля 2008 г. Проверено 25 января 2008 г.
  70. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  71. Уайтхед, Томас (17 июня 2015 г.). «Продюсер Metroid Prime хочет сделать еще одно продолжение с Самус, «не участвующее» в 2D-играх Ёсио Сакамото». Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 28 сентября 2015 г.
  72. Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Metroid Prime 4 выйдет на Nintendo Switch». Грань . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  73. Грабб, Джефф (13 июня 2017 г.). «Retro Studios не делает Metroid Prime 4». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  74. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 14 марта 2022 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  75. Вебстер, Эндрю (25 января 2019 г.). «Nintendo перезапускает разработку Metroid Prime 4 с новой студией». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.

Внешние ссылки