Sega CD , известный как Mega-CD [a] в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, представляет собой аксессуар CD-ROM для Sega Genesis , производимый Sega как часть игровых консолей четвертого поколения . Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры с компакт-дисков и добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый процессор , а также графические улучшения, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Он также может воспроизводить аудио компакт-диски и диски CD+G .
Sega стремилась соответствовать возможностям конкурирующей системы PC Engine CD-ROM² и добавила дополнительный процессор и специальный графический чип. Они сотрудничали с JVC для разработки Sega CD. Опасаясь утечек, Sega отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Sega of America собрала детали из макетов, чтобы получить работающее устройство. Sega CD несколько раз менял дизайн Sega и лицензировал третьи стороны.
Главным преимуществом технологии компакт-дисков в то время был больший объем памяти ; Компакт-диски предлагали примерно в 160 раз больше места, чем картриджи Genesis/Mega Drive . Это преимущество проявилось в играх с полноценным видео (FMV), таких как спорная Night Trap , которая стала предметом слушаний в Конгрессе 1993 года по вопросам насилия и рейтингов в видеоиграх .
Библиотека игр Sega CD [2] включает такие известные игры, как Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail и Snatcher , а также множество портов Genesis и плохо принятые FMV-игры. Было продано всего 2,24 миллиона единиц Sega CD, после чего Sega прекратила выпуск, чтобы сосредоточиться на Sega Saturn . Ретроспективный прием был неоднозначным: некоторые игры и функции хвалили, но критиковали за отсутствие глубоких игр и высокую цену. Плохая поддержка Sega CD со стороны Sega подверглась критике как начало девальвации ее бренда.
Выпущенная в 1988 году консоль Genesis (известная как Mega Drive на большинстве территорий за пределами Северной Америки) стала представителем Sega в четвертом поколении игровых консолей. [3] В начале 1990-х годов генеральный директор Sega of America Том Калински помог добиться успеха Genesis, снизив цену, разрабатывая игры для американского рынка с новой американской командой, продолжая агрессивные рекламные кампании и продавая Sonic the Hedgehog вместе с Genesis. как входящая игра . [4]
К началу 1990-х годов компакт-диски (CD) стали популярными носителями информации для музыки и видеоигр. NEC была первой, кто использовал технологию компакт-дисков в игровой консоли со своей надстройкой PC Engine CD-ROM² System в октябре 1988 года в Японии (в следующем году запущенной в Северной Америке как TurboGrafx-CD), которая была продана тиражом 80 000 единиц в шесть месяцев. [5] В том же году Nintendo объявила о партнерстве с Sony для разработки периферийного устройства CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Commodore International выпустила свою мультимедийную систему CDTV на базе компакт-дисков в начале 1991 года, а CD-i от Philips появилась позже в том же году. [6] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , Sega подверглась бы критике со стороны инвесторов и обозревателей, если бы она не разработала игровую систему на компакт-дисках . [7]
Вскоре после выпуска Genesis лабораториям исследований и разработок потребительских товаров Sega, возглавляемым менеджером Томио Таками, было поручено создать дополнение для CD-ROM. Первоначально он должен был соответствовать возможностям TurboGrafx-CD, но иметь в два раза больше оперативной памяти (ОЗУ). [8] Помимо относительно короткого времени загрузки, команда Таками планировала реализовать аппаратное масштабирование и вращение, аналогичное тому, что используется в аркадных играх Sega , для чего требовался специальный процессор цифровых сигналов . [8] [9] Специальный графический чип будет реализовывать эти функции наряду с дополнительным звуковым чипом производства Ricoh . [7] По словам Калински, Sega амбициозно относилась к тому, что технология CD-ROM может сделать с видеоиграми, с ее потенциалом для «кинографики», «звука рок-н-ролльных концертов» и 3D-анимации. [7]
Однако ближе к концу разработки были внесены два основных изменения, которые резко подняли цену дополнения. Поскольку процессор Motorola 68000 Genesis был слишком медленным, чтобы справиться с новыми графическими возможностями Sega CD, был включен дополнительный процессор 68000. [8] Этот второй процессор имеет тактовую частоту 12,5 МГц, что выше, чем у процессора Genesis с частотой 7,67 МГц. [7] В ответ на слухи о том, что NEC планирует модернизировать память, чтобы увеличить объем оперативной памяти TurboGrafx-CD с 0,5 Мбит до 2–4 Мбит, Sega увеличила доступную оперативную память Sega CD с 1 Мбит до 6 Мбит. [8] Это оказалось технической проблемой, поскольку скорость доступа к ОЗУ Sega CD изначально была слишком низкой для эффективного запуска программ, и разработчикам пришлось сосредоточиться на увеличении скорости. [9] Ориентировочная стоимость устройства выросла до 370 долларов США, но исследования рынка убедили руководителей Sega, что потребители будут готовы платить больше за современную машину. [8] Sega сотрудничала с JVC , которая работала с Warner New Media над разработкой проигрывателя компакт-дисков в соответствии со стандартом CD+G . [5] [10]
Sega of America не была проинформирована о деталях проекта до середины 1991 года. Несмотря на то, что ранее в этом году американскому подразделению была предоставлена предварительная техническая документация, ему не предоставили работоспособную установку для испытаний. [11] По словам бывшего исполнительного продюсера Майкла Лэтэма: «Когда ты работаешь в транснациональной компании, есть вещи, которые идут хорошо, а есть вещи, которые не идут. Они не хотели присылать нам рабочие устройства Sega CD. Они хотели присылать нам макеты и не присылать нам рабочие компакт-диски до последней минуты, потому что они были обеспокоены тем, что мы будем с ними делать и не произойдет ли утечка. Это было очень неприятно». [6]
Лэтэм и вице-президент Sega of America по лицензированию Синобу Тойода собрали работающий компакт-диск Sega, приобретя ПЗУ для системы и установив его в макет. [6] Американские сотрудники были разочарованы конструкцией Sega CD. Бывший старший продюсер Скот Бэйлесс сказал: «[Он] был разработан с дешевым приводом для аудио компакт-дисков потребительского уровня, а не с компакт-диском. Довольно поздно, в преддверии запуска, команды по обеспечению качества начали сталкиваться с серьезными проблемами с Многие агрегаты — и когда я говорю «серьезные», я имею в виду агрегаты, которые буквально загораются. Мы работали круглосуточно, пытаясь уловить происходящий сбой, и примерно через неделю мы наконец поняли, что происходит». Он сказал, что проблемы были вызваны необходимостью в играх использовать больше данных для поиска времени, чем был рассчитан на привод компакт-дисков. [12]
Еще в 1990 году журналы освещали расширение Genesis на компакт-дисках. [13] [14] Sega объявила о выпуске Mega-CD в Японии в конце 1991 года и в Северной Америке (как Sega CD) в 1992 году. Он был представлен публике на Токийской выставке игрушек 1991 года, [15] [ 16] и получил положительные отзывы критиков [15] и на выставке Consumer Electronic Show в Чикаго в середине 1991 года. [17] Он был выпущен в Японии 12 декабря 1991 года по первоначальной розничной цене 49 800 японских йен . [18] Хотя Mega-CD продавался быстро, небольшая база установки Mega Drive в Японии означала, что продажи быстро упали. [19] За первые три месяца Mega-CD было продано 200 000 экземпляров, но в течение следующих трех лет было продано еще 200 000 экземпляров. [7] Сторонняя разработка игр пострадала, поскольку Sega потребовалось много времени на выпуск комплектов для разработки программного обеспечения . [15] [20] Другие факторы, влияющие на продажи, включали высокую стартовую цену Mega-CD в Японии и только две игры, доступные на момент запуска, [15] и только пять из них были опубликованы Sega в течение первого года. [7]
15 октября 1992 года Mega-CD был выпущен в Северной Америке под названием Sega CD по розничной цене 299 долларов США . [6] Реклама включала один из слоганов Sega: «Добро пожаловать на следующий уровень». Хотя на момент запуска из-за производственных проблем было доступно только 50 000 единиц, к концу 1992 года было продано более 200 000 единиц Sega CD [19] и 300 000 к июлю 1993 года . [21] В рамках продаж Sega компания Blockbuster приобрела единицы Sega CD для аренды. в их магазинах. [22] Sega of America подчеркнула, что дополнительное пространство для хранения данных на Sega CD позволяет создавать игры с полноценным видео (FMV), [20] [23] [24] при этом Digital Pictures стала важным партнером. [6] После первоначальной конкуренции между Sega и Nintendo за разработку дополнения на основе компакт-диска, Nintendo отменила разработку дополнения на компакт-диске для SNES после того, как заключила партнерство с Sony, а затем с Philips для его разработки. [6]
Мега-CD был выпущен в Европе в апреле 1993 года, [7] [15], начиная с Великобритании 2 апреля 1993 года, по цене 269,99 фунтов стерлингов . Европейская версия была упакована с Sol-Feace и Cobra Command в наборе из двух дисков, а также компакт -диском-сборником пяти игр Mega Drive. [25] Первоначально в Великобритании было доступно только 70 000 единиц, но к августу 1993 года было продано 60 000 единиц. [19] Mega-CD был выпущен в Австралии в марте 1993 года. [26] Бразильская компания по производству игрушек Tectoy выпустила Sega CD в Бразилии. в октябре 1993 года, сохранив североамериканское название, несмотря на использование там названия Mega Drive для базовой консоли. [27] [28]
Sega выпустила вторую модель Sega CD 2 (Mega-CD 2) 23 апреля 1993 года в Японии. [29] Через несколько месяцев она была выпущена в Северной Америке в комплекте с одной из самых продаваемых игр Sega CD — Sewer Shark . [20] [30] Новая модель, разработанная для снижения производственных затрат Sega CD, меньше по размеру и не использует моторизованный лоток для дисков. [19] Было разработано ограниченное количество игр, в которых использовалась Sega CD и другое дополнение Genesis, 32X , выпущенное в ноябре 1994 года. [31]
9 декабря 1993 года Конгресс США начал слушания по вопросу о насилии в видеоиграх и маркетинге жестоких видеоигр среди детей. [32] В центре дебатов оказалась игра Night Trap для Sega CD, приключенческая FMV-игра от Digital Pictures. [24] Night Trap был доведен до сведения сенатора США Джо Либермана , который сказал: «Все заканчивается сценой нападения на женщину в нижнем белье в ее ванной. Я знаю, что создатель игры сказал, что это все Это была сатира на Дракулу , но, тем не менее, я думал, что это посылает неверный сигнал». Исследование Либермана пришло к выводу, что среднему игроку в видеоигры было от семи до двенадцати лет, и что издатели видеоигр рекламировали насилие в отношении детей. [32]
В Великобритании «Ночная ловушка» обсуждалась в парламенте . [12] Бывший директор по развитию Sega Europe Майк Броган отметил, что Night Trap принесла Sega известность и помогла укрепить имидж Sega как «острой компании с подходом». [12] Несмотря на рост продаж, Sega отозвала Night Trap и перевыпустила ее с исправлениями в 1994 году. [33] После слушаний в Конгрессе производители видеоигр объединились в 1994 году, чтобы создать единую рейтинговую систему — Entertainment Software Rating Board . [32]
К концу 1993 года продажи Sega CD в Японии остановились, а в Северной Америке замедлились. В Европе продажи игр Mega-CD опережали игры для Amiga CD32 . [7] Новые консоли на базе компакт-дисков, такие как 3DO Interactive Multiplayer, сделали Sega CD технически устаревшей, что снизило общественный интерес. [19] В конце 1993 года, менее чем через год после запуска Sega CD в Северной Америке и Европе, средства массовой информации сообщили, что Sega больше не принимает предложения по собственной разработке Mega-CD в Японии. [34] К 1994 году 1,5 миллиона единиц было продано в США и 415 000 в Западной Европе. [35] Калински обвинил высокую цену Sega CD в ограничении ее потенциального рынка; Sega попыталась повысить ценность продаж в США и Великобритании, включив в комплекты больше игр, причем некоторые пакеты включали до пяти игр. [7]
В начале 1995 года Sega переключила свое внимание на Sega Saturn и прекратила рекламу оборудования Genesis, включая Sega CD. Sega прекратила выпуск Sega CD в первом квартале 1996 года, заявив, что ей необходимо сосредоточиться на меньшем количестве платформ и что Sega CD не может конкурировать из-за своей высокой цены и устаревшего односкоростного привода. [36] По словам Торпа, Sega CD достигла более популярной цены только в 1995 году, когда покупатели были готовы ждать новых консолей. [7] Последние запланированные игры для Sega CD, порты Myst и Brain Dead 13 , [37] были отменены. По всему миру было продано 2,24 миллиона единиц Sega CD. [7] [38]
Sega CD можно использовать только в сочетании с системой Genesis, подключая ее через слот расширения на боковой стороне основной консоли. [39] Требуется собственный источник питания. [40] Основной особенностью Sega CD является увеличение объема хранилища данных, поскольку игры теперь представлены на компакт-дисках; тогда как картриджи ПЗУ того времени обычно содержали от 8 до 16 мегабит данных, диск CD-ROM может содержать более 640 мегабайт данных, что более чем в 320 раз больше, чем картридж Genesis. Такое увеличение объема памяти позволяет Sega CD воспроизводить игры в формате FMV. [6] Помимо воспроизведения собственной библиотеки игр в формате CD-ROM, Sega CD также может воспроизводить компакт-диски и диски караоке CD+G, а также может использоваться вместе с 32X для воспроизведения 32-битных игр, использующих оба дополнения. Вторая модель, также известная как Sega CD 2, включает в себя стальную соединительную пластину, которая прикручивается к нижней части Genesis, и удлинительную прокладку для работы с оригинальной моделью Genesis . [40]
Основным процессором Sega CD является 16-разрядный процессор Motorola 68000 с частотой 12,5 МГц , [15] [41] , который работает на 5 МГц быстрее, чем процессор Genesis. [20] Он содержит 1 Мбит загрузочного ПЗУ , предназначенного для BIOS игры , программного обеспечения проигрывателя компакт-дисков и совместимости с дисками CD+G. 6 Мбит ОЗУ отведено под данные программ, картинок и звуков; 128 Кбит для кэш-памяти данных CD-ROM ; и дополнительные 64 Кбит выделяются в качестве резервной памяти. [40] [42] Дополнительная резервная память в виде картриджа резервной оперативной памяти емкостью 1 Мбит также была доступна в виде отдельной покупки и выпущена ближе к концу срока службы системы. [43] [44] Графический чип представляет собой специальный ASIC , [42] и может работать аналогично режиму 7 для SNES , но с возможностью одновременной обработки большего количества объектов. [7] Звук подается через Ricoh RF5C164, а два разъема RCA позволяют Sega CD выводить стереофонический звук отдельно от Genesis. Для объединения стереозвука Genesis с любой версией Sega CD требуется кабель между разъемом для наушников Genesis и входным разъемом на задней панели проигрывателя компакт-дисков. Для второй модели Генезиса этого не требуется. [7] [40] Sega выпустила дополнительный аксессуар для использования с Sega CD для караоке, включая вход для микрофона и различные элементы управления звуком. [45]
Было выпущено несколько моделей Sega CD. В оригинальной модели использовался моторизованный лоток для дисков с фронтальной загрузкой, который располагался под Genesis. Вторая модель была переработана, чтобы располагаться рядом с Genesis, и имела лоток для дисков с верхней загрузкой. [20] Sega также выпустила Genesis CDX (Multi-Mega в Европе), объединенный Genesis и Sega CD, с дополнительными функциями портативного проигрывателя компакт-дисков . [7] [46]
Три дополнительные модели системы были созданы другими компаниями по производству электроники. Работая с Sega, JVC выпустила Wondermega, комбинацию компакт-дисков Genesis и Sega с высококачественным звуком, 1 апреля 1992 года в Японии. Wondermega была модернизирована компанией JVC и выпущена в Северной Америке под названием X'Eye в сентябре 1994 года. Из-за высокой цены она не попала в руки обычных потребителей. [7] [47] Другая консоль, LaserActive от Pioneer Corporation , может воспроизводить игры Genesis и Sega CD, если она оснащена приставкой Mega-LD, разработанной Sega. [7] [48] LaserActive должен был конкурировать с 3DO Interactive Multiplayer, но комбинированная система и пакет Mega-LD продавались по слишком высокой цене для большинства потребителей. [48] Aiwa выпустила CSD-GM1, комбинацию Mega Drive и Mega CD, встроенную в бумбокс . [3] CSD-GM1 был выпущен в Японии в 1994 году. [7]
Sega CD поддерживает библиотеку из более чем 200 игр, созданных Sega и сторонними издателями. [2] Шесть игр для Sega CD также были выпущены в версиях, в которых использовались дополнения Sega CD и 32X. [31]
Среди хорошо известных игр Sega CD — Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail и Snatcher , а также скандальная Night Trap . [23] [24] [49] [50] [51] Хотя Sega создала Streets of Rage для Genesis, чтобы конкурировать с SNES-портом аркадного хита Final Fight , Sega CD получила улучшенную версию Final Fight , которая была хвалят за большую верность аркадному оригиналу. [52] [53] Eternal Champions: Challenge from the Dark Side отличалась впечатляющим использованием оборудования Sega CD, а также жестоким содержанием. [54] [55] В частности, Sonic CD получила признание за свою графику и игровой процесс с путешествиями во времени , которые улучшили традиционную формулу Sonic . [24] [56] [57] [58] [59] [60] Sega CD также получила улучшенные порты игр Genesis, включая Batman Returns и Ecco the Dolphin . [15]
Библиотека Sega CD включает несколько игр FMV. Качество FMV на Sega CD было некачественным из-за плохого программного обеспечения для сжатия видео и ограниченной цветовой палитры, [23] и эта концепция так и не завоевала популярность среди публики. [20] По словам основателя Digital Pictures Тома Зито, ограниченная цветовая палитра Sega CD создавала «ужасный зернистый вид». [6] Аналогичным образом, большинство портов Genesis для Sega CD содержали дополнительные последовательности FMV, дополнительные уровни и улучшенный звук, но в остальном были идентичны их выпуску Genesis. [20] Качество видео в этих эпизодах подверглось критике как сравнимое со старой кассетой VHS . [23]
Учитывая большое количество игр FMV и портов Genesis, игровая библиотека Sega CD подверглась критике за недостаток глубины. [23] Калински посчитал, что это обоснованная критика, и что, хотя она полезна для выпуска сборников игр, «просто выпуск игр на картридже на компакт-диске не является шагом вперед». По словам Торпа, игры для Sega CD не показали достаточного прогресса, чтобы оправдать цену консоли для большинства потребителей. Он чувствовал, что игр FMV, ориентированных на более обычных игроков, недостаточно, чтобы удовлетворить хардкорных игроков. [7]
Незадолго до выпуска Sega CD была удостоена награды «Лучшее новое периферийное устройство 1992 года» по версии журнала Electronic Gaming Monthly . В четырех отдельных обзорах дополнение получило 8, 9, 8 и 8 баллов из 10; рецензенты отметили обновления Genesis, а также высококачественную и расширяющуюся библиотеку игр. [61] В 1995 году четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили ей 5 баллов из 10, сославшись на ограниченную библиотеку игр и некачественное качество видео. [62] GamePro указала на те же проблемы, отметив, что многие игры представляют собой простые порты игр на картриджах с минимальными улучшениями; GamePro пришла к выводу, что Sega CD — это просто «большое запоминающее устройство со звуком компакт-диска», а не значимое обновление. Они положительно отозвались о нем и рекомендовали фанатам Genesis купить SNES, прежде чем рассматривать Sega CD. [63] В специальном обзоре Game Machine Cross Review в мае 1995 года Famicom Tsūshin поставил японскому Mega-CD 2 17 баллов из 40. [64]
Ретроспективная оценка Sega CD была неоднозначной: некоторые игры хвалили, но критиковали ее соотношение цены и качества и ограниченное количество обновлений по сравнению с Genesis. [23] [24] [65] По данным GamePro, Sega CD является седьмой самой продаваемой консолью; рецензент Блейк Сноу писал: «Проблема была тройной: устройство было дорогим (299 долларов), оно появилось поздно в жизненном цикле 16-битной системы и мало что сделало (если вообще что-то сделало) для улучшения игрового процесса». Однако Сноу считал, что на Sega CD была лучшая игра про Соника на Sonic CD . [65] Леви Бьюкенен из IGN раскритиковал внедрение Sega технологии компакт-дисков, утверждая, что она не предлагает никаких новых концепций игрового процесса. [23] Джереми Пэриш из USgamer написал, что Sega была не единственной компанией того периода, которая «мутила воду» надстройкой для компакт-дисков, и выделил некоторые «жемчужины» системы, но что «преимущества, предлагаемые Sega CD пришлось сопоставлять с тем фактом, что дополнение более чем вдвое увеличило цену (и сложность) [Genesis]». [66] В отдельной статье для 1Up.com Пэриш высоко оценил расширение ценности Sega CD по сравнению с Genesis. [67] В статье для Retro Gamer Дэмиен Макферран привел различные причины ограниченных продаж Sega CD, включая ее цену, отсутствие значительных улучшений в Genesis и тот факт, что это не была автономная консоль. [19] Писатель Retro Gamer Аарон Бёрч защищал Sega CD как «опередившую свое время» и сказал, что разработчики игр не смогли реализовать потенциал технологии компакт-дисков. [15]
Плохая поддержка Sega CD со стороны Sega подверглась критике как первый шаг к девальвации бренда Sega. В статье для IGN Бьюкенен сказал, что компакт-диск Sega, выпущенный без обширной библиотеки игр, «выглядел как странный, отчаянный шаг — нечто, созданное для того, чтобы набрать немного чернил, но без какой-либо реальной, продуманной стратегии». Владельцы Genesis, вложившиеся в дополнение, -on были крайне разочарованы, что, несомненно, помогло разочаровать неярых приверженцев бренда». [23] В GamePro Сноу написал, что Sega CD была первой из нескольких плохо поддерживаемых систем Sega, что нанесло ущерб ценности бренда и в конечном итоге привело к уходу Sega с рынка оборудования. [65] Торп писал, что, хотя Sega могла отмахнуться от провала Sega CD, провал Sega CD и 32X вместе подорвал веру в поддержку Sega своих платформ. [7]
Бывший старший продюсер Sega of America Скот Бэйлесс объясняет неудачу рынка отсутствием руководства со стороны Sega в отношении дополнения. По словам Бэйлесса: «Это был фундаментальный сдвиг парадигмы, последствия которого почти не задумывались. Честно говоря, я не думаю, что кто-то в Sega задавал самый важный вопрос: «Почему?» Есть правило, которое я выработал, когда работал инженером в военной авиации: никогда не влюбляйся в свою технологию. Думаю, именно здесь Mega-CD сошёл с рельсов. Вся компания влюбилась в эту идею, даже не по-настоящему спрашивая, как это повлияет на игры, которые вы создавали». [19] Продюсер Sega of America Майкл Лэтэм сказал, что ему «понравился» компакт-диск Sega, и что он был испорчен обилием «голливудских интерактивных киноигр» вместо того, чтобы использовать его для создания «просто отличных видеоигр». [68] Бывший президент Sega Europe Ник Александер сказал: «Mega CD был интересен, но, вероятно, был неправильно понят и воспринимался во многом как промежуточный продукт». [69] Калински сказал, что Sega CD стал для Sega важным опытом программирования для дисков, и что это не было ошибкой, но и не «настолько радикально отличалось, как должно было быть». [7]