Sakura Wars [b] — японская медиафраншиза в стиле стимпанк , созданная Одзи Хирои и принадлежащая Sega . Она сосредоточена вокруг серии кросс-жанровых видеоигр. Первая игра в серии была выпущена в 1996 году, с тех пор было выпущено пять сиквелов и множество спин-оффов. Серия, действие которой происходит в вымышленной версии периода Тайсё, изображает группы женщин с магическими способностями, использующих паровые мехи для борьбы с демоническими угрозами.
Оригинальная Sakura Wars была амбициозным названием для тогда еще находящейся в производстве Sega Saturn . Пересечение жанров тактической ролевой игры , симулятора свиданий и визуальной новеллы в первой игре побудило Sega классифицировать ее как «драматическое приключение», прозвище, которое сохранилось на протяжении всего существования серии. Red Entertainment и Sega совместно разрабатывали большинство игр до 2008 года, когда серия ушла на перерыв. Sega перезагрузила серию как единственный разработчик из-за запросов фанатов. Повторяющиеся элементы включают в себя аниме-заставки, созданные известными студиями, включая Production IG , и музыку композитора Кохея Танаки .
По состоянию на 2022 год было продано более 5,8 миллионов копий серии, и она получила признание как критиков, так и публики. Оригинальные консольные игры Sega были признаны одними из самых популярных для Saturn и Dreamcast. Франшиза Sakura Wars включает в себя многочисленные аниме- произведения, мангу и другие медиапроекты, такие как сценические шоу. За исключением So Long, My Love и Shin Sakura Wars , серия видеоигр не была выпущена на английском языке. Несколько аниме-сериалов были локализованы для английских территорий.
Первая часть была выпущена 27 сентября 1996 года. Многие игры Sakura Wars были локализованы для рынков Северной Америки, Европы, Азии и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на декабрь 2019 года серия включает в себя основные части от Sakura Wars 1996 года до Sakura Wars 2019 года , а также прямые сиквелы и спин-оффы , как выпущенные, так и подтвержденные как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [7] [8]
Оригинальная игра Sakura Wars была выпущена в 1996 году для Sega Saturn . [7] Она была портирована на ряд платформ, включая Dreamcast , Microsoft Windows и мобильные устройства. [9] Ремейк для PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: In Hot Blood , был выпущен в 2003 году. Ремейк включает в себя дополнительную озвучку, переделанную графику и боевую систему, основанную на более поздних записях. [10] Её сиквел Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die был выпущен для Saturn в 1998 году. [7] Это была последняя игра, разработанная для этой платформы, [11] получившая порты на Dreamcast и Windows, [12] и в комплекте с первой игрой на PlayStation Portable (PSP). [13]
Следующая игра, Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, была выпущена в 2001 году для Dreamcast. [7] Позже она была портирована на Windows, [14] а затем на PS2 с эксклюзивными функциями Dreamcast, переработанными для работы на PS2. [15] [16] Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens была выпущена в 2002 году для Dreamcast. [7] Это была последняя игра Sakura Wars , выпущенная для оборудования Sega, [17] и позже перенесенная на Windows. [18]
Пятая игра, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , была впервые выпущена для PS2 в Японии в 2005 году. [7] [19] Это была первая основная игра Sakura Wars , выпущенная после того, как Sega прекратила производство игровых консолей. [17] В Северной Америке, Европе и Австралии игра была локализована как Sakura Wars: So Long, My Love и издана NIS America для PS2 и Wii в 2010 году; в этом выпуске номер из названия был удален. [19] [20] Шестая часть представляет собой мягкую перезагрузку серии под названием Shin Sakura Wars ( Sakura Wars на западе). Игра переносит множество элементов, а также демонстрирует новый состав персонажей и боевую систему, основанную на действиях. [21] [22] [23] Она была выпущена для PlayStation 4 (PS4) в 2019 году в Азии и в 2020 году по всему миру. [21] [24]
В дополнение к основной серии были выпущены многочисленные спин-офф игры, охватывающие несколько жанров. [6] [7] [8] Первым спин-офф названием была Hanagumi Taisen Columns , выпущенная для Saturn в 1997 году. Продолжение для Dreamcast было выпущено в 2000 году. [7] [25] Спин-офф, действие которого происходит сразу после Sakura Wars для Game Boy Color , Sakura Wars GB , был разработан Jupiter и выпущен Media Factory в 2000 году. Прямое продолжение было выпущено в следующем году. [6] [26] Небольшое периферийное устройство под названием Pocket Sakura также было разработано Jupiter и выпущено вместе с первой игрой для Game Boy Color. [27]
Небольшая группа спин-оффов была разработана под общим названием Sakura Wars World Project . [28] Sakura Wars Story: Mysterious Paris , визуальный роман-приключение, действие которого происходит после событий Is Paris Burning?, был выпущен в 2004 году для PS2. [29] Приквел к So Long, My Love , Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild , также был выпущен для PS2 в том же году. Геймплей отличался от основной серии, в нем присутствовали элементы hack and slash . [25] [30] Спин-офф подземелья для Nintendo DS, Dramatic Dungeon : Sakura Wars — Because You Were There , был разработан Neverland и выпущен в 2008 году, в нем участвовали персонажи всех основных игр на тот момент. [7] [8]
Другие релизы включали фан-диски, дополнительные материалы, связанные с Sakura Wars и его первым продолжением, и игровые автоматы патинко на тему Sakura Wars . [7] Также было выпущено несколько мобильных игр, основанных на серии, начиная с Sakura Wars: Keitai Club в 2001 году . [7] [31] [32] [33] [34] Sakura Wars Online для Dreamcast была выпущена в 2001 году с двумя наборами персонажей, один из которых был посвящен Tokyo Flower Division, а другой — Paris Flower Division. Она работала до тех пор, пока Sega не закрыла свои серверы в 2005 году. [7] [35]
Мобильная игра от Sega и Delight Works, Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~ для устройств iOS и Android была анонсирована к выпуску в сентябре 2020 года. Действие игры происходит в 2011 году (Taisho 100) после великого бедствия 16 лет назад, новое боевое ревю, известное как BLACK, восстало, чтобы защитить граждан Японии от новых орд демонов и раскрыть глубокий правительственный заговор. Аниме-студия CloverWorks выпустила короткометражное аниме для потоковой передачи, чтобы продвинуть новую игру. [36]
Серия Sakura Wars разворачивается в вымышленной версии периода Тайсё , с хронологией в настоящее время с 1923 (Тайсё 12) по 1940 (Тайсё 29). [22] [37] [38] Действие игр происходит в городах Токио , Париже и Нью-Йорке . [8] Сеттинг сочетает в себе реальные места с фантастическими событиями и технологиями, основанными на стимпанке . [8] Центральный конфликт серии происходит между демоническими силами, созданными укоренившейся тьмой в человеческих сердцах. [39] Чтобы бороться с этим в Токио, японское правительство создало подразделение паровых мехов под названием Коубу, питаемое духовной энергией. Хотя несколько мужчин способны использовать их, женщины формируют основные боевые единицы из-за своей более сильной духовной силы. Эта группа известна как Имперские штурмовые силы, базирующиеся в театре и работающие под прикрытием как Императорское театральное ревю. [8] [25] Группа, к которой принадлежат главные герои, — это Цветочная Дивизия (Ханагуми), основной боевой отряд. Другие группы появляются в истории эпизодически, если присутствуют. [21] [8] [40]
Первые четыре игры повествуют о военных и романтических подвигах офицера Имперской армии Ичиро Огами. Первоначально назначенный в Имперские штурмовые силы в Токио, позже он отправился в Париж и тренировал недавно сформированные Парижские штурмовые силы, прежде чем вернуться в Токио и командовать двумя объединенными Цветочными дивизиями во время событий Sakura Wars 4. [ 25] [41] В So Long, My Love главный герой был изменен на племянника Огами Синдзиро Тайгу, которого отправляют вместо Огами тренировать New York Combat Revue. [42] Мягкая перезагрузка 2019 года, Shin Sakura Wars, происходит в 1940 году, через двенадцать лет после события под названием «Великая война демонов», в результате которого были уничтожены все три первоначальных Цветочных дивизии. Новые дивизии были созданы по всему миру и начали конкурировать друг с другом, а недавно реформированная Токийская цветочная дивизия стала главными героями. [21]
Геймплей Sakura Wars включает в себя элементы ролевой игры , симулятора свиданий и визуальной новеллы . [8] [43] Это смешение жанров и стилей привело к тому, что в маркетинге его обозначили как новый жанр, названный «драматическим приключением». [44] Оригинальное сочетание повествовательного и тактического ролевого геймплея было вдохновлено серией Fire Emblem . [45] Геймплей разделен на сегменты в стиле приключений, где игрок исследует окружение и взаимодействует с членами актерского состава; и боевые разделы, где в игру вступают выборы во время сегментов приключений. С основным женским составом главный герой может продолжить роман. [8] Романтические опции могут быть перенесены между первыми четырьмя названиями с помощью сохраненных данных. [46]
На протяжении всей серии игры использовали разные боевые системы. Первая Sakura Wars и ее сиквел использовали традиционную пошаговую боевую систему на наклонном двухмерном поле боя на основе сетки. У каждого отряда есть два действия из пяти. [47] [48] В сиквеле выбор был расширен до шести и включены кинематографические атаки. Лидер также мог отдавать команды всему отряду, чтобы занять определенные боевые порядки. [49] [50] В Sakura Wars 3 была представлена «Активная и реальная система машин» (ARMS), которая происходит на трехмерных боевых аренах. В рамках этой системы отряды имеют распределение очков действия (AP). AP расходуются при перемещении по полю боя. Отряды могут выполнять одно из шести действий, по два действия за ход, как и в более ранних играх. [51] [52] [53] У каждого отряда есть особые способности и дальность атаки, основанная на их вооружении. [47] [49] [51] [52] Для Sakura Wars 2019 года боевая система была переработана для использования основанного на действиях боя, с упором на свободное перемещение на больших аренах. [43] [54]
Центральным элементом всех игр и большинства спин-оффов является «Система живых и интерактивных изображений» (LIPS). Во время разговоров с персонажами и ключевых сюжетных разделов игрок сталкивается с критическим выбором с наложенным ограничением по времени. [25] [34] [55] [56] Концепция LIPS заключалась в том, чтобы поддерживать вовлеченность игрока, создавая повествование, а не замораживая время и предоставляя длительное время для размышлений, тенденция, которую сотрудники считали раздражающей. [45] Самая базовая версия была создана в первой Sakura Wars , [57] затем позже расширена до «Double LIPS» с включением измерителя личности, который мог указывать на чувства персонажа к игроку. [58] Между Is Paris Burning? и So Long, My Love использовалась версия под названием «Analog LIPS». Она позволяла игрокам изменять интенсивность одного ответа. Она также включала взаимодействие с персонажем и окружением. [59] [60] [61] So Long, My Love расширила ее еще больше с помощью быстрых событий с использованием джойстиков и кнопок управления. [51] Войны Сакуры 2019 года продолжают использовать систему LIPS, используя аналоговую LIPS и новые элементы свободного перемещения. [62] Выборы, сделанные во время разделов LIPS, напрямую влияют на эффективность персонажа в бою. [8] [62]
В 1990 году Одзи Хирои из Red Entertainment (ранее Red Company) решил создать Sakura Wars . При создании проекта, изначально названного « Sakura » (桜) , Хирои черпал вдохновение в японских сценических шоу . [63] [45] [64] Из-за отсутствия интереса со стороны издателей Хирои отложил проект до тех пор, пока к нему не обратился вице-президент Sega Сёитиро Иримадзири с просьбой разработать новый проект для Saturn. Успешно представив свой проект Иримадзири, игра начала производиться под названием Sakura Wars . [65] [63] [66] Хотя сценарий и игровой процесс прошли через несколько переработок, в Sakura Wars всегда использовался стимпанк-сеттинг, главная роль принадлежала женщине и бои с использованием мехов . [45] [64] Разработка длилась три года, что вдвое превысило первоначальную смету, и стала самым дорогим проектом Sega на тот момент. [45] [57] [67] Многие в Red Company и Sega скептически относились к успеху игры, но Хирои оставался уверенным. [68] После критического и коммерческого успеха Sakura Wars , Sega и Red Company расширили первоначальную предпосылку до франшизы, начав с Thou Shalt Not Die . [57] [58] Повторяющейся чертой, начиная с Thou Shalt Not Die , было использование субтитров, взятых из известных стихов или других видов художественной литературы, связанных с местоположением или настроением игры. Постоянным поэтом была Акико Ёсано , которой восхищался Хирои. [58] [69] [70]
После Thou Shalt Not Die команда перешла на Dreamcast для разработки Sakura Wars 3 , перестроив игровой движок и использовав функции консоли для элементов игрового процесса. [11] После выпуска Sakura Wars 3 Sega прекратила поддержку Dreamcast из-за снижения продаж консоли, перейдя к разработчику и издателю программного обеспечения. Вместо того, чтобы перенести запланированную следующую игру на PlayStation 2, команда создала последнюю игру Dreamcast в качестве праздничного названия для поклонников серии. [17] [41] Это стало Sakura Wars 4 , которая была завершена за 10 месяцев в отличие от обычного двухлетнего периода разработки других игр. [71] Первоначальная история, запланированная для Sakura Wars 4, была перенесена в следующую игру команды на PlayStation 2. [17]
В 2005 году Red Entertainment отделилась от Sega после того, как выкупила свой контрольный пакет акций, хотя продолжала участвовать в серии Sakura Wars . [72] Следующая игра, Sakura Wars V , вошла в группу из семи игр, названную «Sakura Wars World Project»; целью было выпустить эти игры за рубежом. [28] В итоге только Sakura Wars V была опубликована за рубежом как Sakura Wars: So Long, My Love , и только три из других запланированных игр были выпущены. [8] Остальные три игры были отменены в 2008 году. [73] Sega и Red Entertainment дали зеленый свет Dramatic Dungeon: Sakura Wars в попытке оживить франшизу, используя новый игровой жанр. [70] В августе 2008 года Sega решила завершить франшизу, а последним мероприятием, посвященным Sakura Wars, стал концерт в том же месяце. [74] Red Entertainment была куплена китайской компанией UltaZen в 2011 году, при этом Sega сохранила права на Sakura Wars . [75] [76] В конечном итоге требования фанатов убедили Sega дать зеленый свет новой игре в серии, которая бы продолжила повествование и представила бы новый состав. [77]
Все игры с 1996 по 2005 год разрабатывались одной и той же центральной командой. В их число входили писатель Сатору Акахори , художники Косукэ Фудзисима и Хиденори Мацубара , директор, а затем и главный директор Томоюки Ито, продюсер, а затем и исполнительный продюсер Нориёси Оба и дизайнер Такахару Терада. Хирои внес свой вклад во все проекты в качестве генерального продюсера. [37] [39] [40] [58] [78] [79] Red Entertainment совместно разрабатывала игры с внутренней командой Sega, которая меняла идентичность на протяжении многих лет — изначально известная как CS2 R&D во время разработки первых двух Sakura Wars , команда была переименована в Overworks в 2000 году, когда Sega объединила свои 9 полуавтономных дочерних компаний в шесть студий; они работали над серией между Sakura Wars 3 и Sakura Wars V: Episode 0 . [80] [81] [82] Sakura Wars: So Long, My Love была разработана той же командой, что и часть отдела исследований и разработок Sega GE2, той же командой, которая разработает Valkyria Chronicles . [83] [84] Shin Sakura Wars была разработана командой в отделе исследований и разработок Sega CS2, новой группой, включающей Sonic Team . [85] В новую команду вошли дизайнер персонажей Тайтэ Кубо и сценаристы Дзиро Исии и Такааки Судзуки, все известные имена в аниме и видеоиграх соответственно. Хирои остался в роли руководителя, а также написал текст песни. [21] [55]
Другие разработчики работали над серией вместе с Sega и Red Entertainment, включая Idea Factory , которая создала порт So Long, My Love на Wii ; [86] Jupiter Corporation , производители дилогии Sakura Wars GB и периферийного устройства Pocket Sakura ; [6] [26] [27] и Neverland , которые разработали Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [87] Примечательной особенностью серии являются ее аниме-фрагменты FMV. [57] Сцены первой игры были анимированы дочерней анимационной компанией Sega, Kyokuichi Tokyo Movie (теперь известной как TMS Entertainment ). [88] [89] От Thou Shalt Not Die до Fall in Love, Maidens они были созданы Production IG . [90] Для So Long, My Love сцены были в основном созданы MSC. [91] [83] В Shin Sakura Wars аниме-фрагменты FMV были созданы Sanzigen . [92]
Серия Sakura Wars включает в себя разнообразную музыку и часто повторно использует темы. Кохэй Танака является главным композитором серии. Первая крупная работа Танаки в индустрии видеоигр принесла ему широкое признание. [93] Танака был одним из первых, кто поддержал Хирои с Sakura Wars , работая с ним во время работы над оригинальной видеоанимацией (OVA) Tengai Makyou: Ziria . Танака выступал в качестве учителя для остальной части команды разработчиков. [64] [94] [95] В то время в японской популярной музыке доминировали ритм и перкуссия, а не мелодия. И Танака, и Хирои хотели вновь познакомить молодых японцев с красивыми мелодиями. [96] Танака был в той или иной степени вовлечен в большинство игр Sakura Wars , сочиняя музыку для всех основных частей и нескольких спин-оффов. [8] [56] [96] Повторяющейся темой в серии является произведение под названием «Geki! Teikoku Kagekidan». [97] Танака написал тему на основе просьбы Хирои объединить музыку вступительной темы Super Sentai с вокальным стилем заглавной песни для фильма Aoi sanmyaku (1949). [98] Её версии были включены в Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 и мягкий перезапуск Sakura Wars 2019 года . [21] [90] [96]
Хотя Хирои хотел, чтобы серия была выпущена по всему миру, почти все игры серии Sakura Wars остаются эксклюзивными для азиатских территорий. [99] Ранние попытки локализовать серию не были предприняты из-за неуверенности Sega в том, найдет ли смесь жанров игры достаточно большую аудиторию за пределами Японии, чтобы быть прибыльной. [100] Неуказанная попытка Sega локализовать игру застопорилась на этапе утверждения концепции. Официальной причины так и не было названо. [101] Порты Sakura Wars и Thou Shalt Not Die для PSP были запланированы для североамериканского рынка, но были отменены. Позже было объяснено, что Sony классифицировала Sakura Wars как текстовый роман, что затрудняло лицензирование импорта и перевода в будущем. [102]
Корейский перевод So Long, My Love был опубликован в Южной Корее компанией Sega в 2006 году. [103] ПК-версии Sakura Wars и ее сиквела на CD-ROM были локализованы и выпущены в России компанией Akella в 2006 и 2008 годах соответственно. [1] [2] Dysin Interactive издала ПК-версии Sakura Wars для Is Paris Burning? в Китае, [3] [4] а Fall in Love, Maidens была выпущена в регионе компанией Beijing Entertainment All Technology. [5] [104]
Первый официальный англоязычный релиз в серии Sakura Wars — So Long, My Love , который был переведен NIS America в сотрудничестве с Red Entertainment и Idea Factory . [99] Дубляж был произведен Bang Zoom! Entertainment и включал актеров из локализации серии Disgaea от NIS America . [105] [106] Команда также включила японскую озвучку в версию для PlayStation 2 с отдельным переводом, который сохранил оригинальные имена персонажей, созданные для нее. [101] [107] Локализация заняла два года, став крупнейшей работой NIS America по локализации на сегодняшний день. [102] [106] Для Shin Sakura Wars Sega привлекла переводчиков Yakuza 0 из Inbound Games для локализации игры. [24] Локализованная версия использует японский звук с субтитрами на других языках и переименовывает игру только в одноимённую серию. [21]
Между дебютом серии в 1996 и 2010 годах было продано более 4,5 миллионов копий серии по всему миру. [40] Каждая игра на оборудовании Sega входит в число самых продаваемых игр для своего оборудования. [108] [109] Оригинальная Sakura Wars имела мгновенный успех, и несколько магазинов распродали все копии в течение нескольких часов после ее выпуска. [57] Sakura Wars 2 остается самой продаваемой игрой в серии, более 500 000 копий было продано только на Saturn, что делает ее одной из самых продаваемых игр консоли в Японии. [108] [110] So Long, My Love является самой продаваемой игрой основной линейки на сегодняшний день, [110] и оказалась коммерчески провальной на Западе. [102]
Японский сайт 4Gamer.net описал серию как «легендарный» объект, связанный с Sega, сославшись на несколько элементов, таких как презентация в стиле аниме и смешение жанров, которые в то время едва ли можно было увидеть в играх. [25] Дженни Лада из TechnologyTell написала ретроспективу серии в 2009 году, назвав Sakura Wars «странной серией [...], которая бросает вызов жанрам». [8] В статье IGN 1999 года о франшизе после анонса Sakura Wars 3 журналист Ануп Гантаят описал ее как «вероятно, величайшую серию игр, которая никогда не появлялась в США», сославшись на ее беспрецедентный успех по сравнению с другими играми на оборудовании Sega в то время. [111]
Серия была популярна как среди журналистов, так и среди фанатов в Японии с момента выхода первой игры. [57] На первой церемонии вручения наград CESA Awards игра Sakura Wars получила Гран-при, а также награды в категориях «Лучший режиссёр», «Лучший главный персонаж» и «Лучший второстепенный персонаж». [112] Игра Sakura Wars 2 получила премию Packaged Work Award на мероприятии Animation Kobe 1998 года . [113] Альбом саундтреков к игре Sakura Wars 4 победил в категории «Анимация — альбом года» на Japan Gold Disc Awards 2003 года . [114] До выхода игры Sakura Wars была второй самой желанной игрой в опросе Famitsu в 1996 году, уступив Final Fantasy VII . [111] Все первые четыре игры появились в публичном опросе Famitsu 2006 года из 100 лучших игр всех времён. [115] Второй опрос, проведенный позже, поставил игры Sakura Wars в ряд лучших на Saturn и Dreamcast. [116] Героиня Sakura Wars Сакура Шингудзи была оценена Famitsu в 2009 году как 17-й лучший персонаж японских видеоигр. [117]
Red Company и Sega расширили серию Sakura Wars на различные носители. [57] К ним относятся аниме, манга, сценические шоу, несколько легких новелл , концерты и выпуски CD-альбомов с саундтреками. Последние имели значительный коммерческий успех. [119] [120] Несмотря на общую идентичность, Хирои позаботился о том, чтобы каждый из этих элементов был отличен и отделен друг от друга. [121] Специальное тематическое кафе и магазин товаров, расположенные в районе Икебукуро в Токио, Sakura Wars Taisho Romando , открылись в 1998 году. Taisho Romando оставался открытым в течение десяти лет, пока не закрылся в марте 2008 года. [118]
Яркой особенностью было ежегодное сценическое шоу под названием Sakura Wars Kayou Show под руководством Хирои, для которого Танака создал новые музыкальные номера. [119] [122] В шоу актеры повторяли свои роли и исполняли сценические шоу, взятые из сериала. У каждого персонажа были песни, посвященные его персонажам. [25] [119] [123] Актерский состав, который расширился и включил в себя актеров из более поздних игр, оставался на протяжении всего показа, за исключением актрисы Митиэ Томизавы , которая ушла из сериала и ее роли персонажа Сумире Кандзаки в 2002 году. [124] [125] Томизава появлялась в качестве гостя на более поздних концертах возрождения. [126] [124] Оригинальные сценические шоу регулярно проходили с 1997 по 2006 год . [119] [123] С тех пор он видел нерегулярные возрождения как с первым составом, так и с более поздними дополнениями. [119] [126] [127] [128] Изначально планировалось, что сценические шоу закончатся в 2008 году вместе с франшизой, но поддержка фанатов позволила возродить их в будущем. [74] Сценическая адаптация игры 2019 года планировалась на период с 5 по 8 марта 2020 года в Sogetsu Hall. [129] [130] Однако 26 февраля 2020 года Sega объявила, что мероприятие не состоится из-за пандемии COVID-19 . [131] Теперь спектакль будет перенесен на зиму 2020 года с мерами предосторожности для защиты от распространения вируса. [132]
Хирои написал манга-адаптацию первой Sakura Wars , которая начала издаваться в 2002 году. Первоначальный выпуск закончился в декабре 2008 года, но его популярность привела ко второй серии, продолжающей повествование. [133] [134] С 2003 года манга публикуется как танкобон издательством Kodansha . [135] [136] Комедийная манга под названием Sakura Wars: Show Theater , в которой представлены комедийные сценки персонажей из каждой основной локации Sakura Wars , издавалась в период с 2005 по 2009 год и была опубликована издательством Kodansha в четырех томах в период с 2006 по 2009 год. [137] Манга-адаптация Shin Sakura Taisen: The Comic начала издаваться в 2019 году издательством Shueisha . Она была написана Исии и проиллюстрирована Коюри Ногучи. [138]
Спин-офф манга Sakura Wars: Kanadegumi была создана Чиэ Шимадой на основе концепций команды Sakura Wars и опубликована в сёдзё-журнале Hana to Yume , издаваемом Hakusensha . [139] В отличие от основной серии, она была нацелена на женскую аудиторию и сместила повествование в сторону мужского гарема; главная героиня Нэко Мияби назначается в титульный Канадагуми и развивает отношения с его пятью мужчинами. [139] Первоначально это был специальный выпуск из двух глав, опубликованный в период с ноября по декабрь 2011 года, [139] он был расширен до полноценной серии в феврале 2012 года. [140] Манга выходила с 2012 по 2013 год. Между своим дебютным и последним выпуском манга вдохновила как на создание короткометражного аниме, так и на создание специального сценического шоу. [141] Он был опубликован в четырех танкобонах издательством Hakusensha в период с сентября 2012 года по июль 2013 года. [142] [143]
Было выпущено несколько аниме-фильмов, телесериалов и оригинальных видеоанимаций (OVA), основанных либо на отдельных играх Sakura Wars , либо на серии в целом. [119] Первым был OVA под названием Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . OVA был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов с 1997 по 1998 год, следуя составу персонажей первой игры. [144] Второй OVA-сериал, The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , был выпущен в виде шести 30-минутных эпизодов с 1999 по 2000 год, рассказывая побочные истории между Sakura Wars и концом Thou Shalt Not Die . [145] [146] Дальнейшие OVA-сериалы, основанные на персонажах Is Paris Burning? и So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) были выпущены с 2003 по 2007 год. [147] [148] [149] [150] OVA производились Radix Ace Entertainment до Нью-Йорка, Нью-Йорк в 2007 году, когда производство перешло к Anime International Company . [144] [145] [149] [150]
Аниме -сериал, основанный на первой игре, был создан Madhouse . 25-серийный сериал транслировался на Tokyo Broadcasting System Television с 8 апреля по 23 сентября 2000 года. [151] Хотя сериал основан на повествовании первой игры и сохраняет видение Хирои, в нем есть изменения и дополнения в нескольких событиях. Основной проблемой было сохранение верности исходному материалу в телевизионном формате. [152] В 2001 году был выпущен анимационный театральный фильм Sakura Wars: The Movie . Действие фильма происходит между Is Paris Burning? и Fall in Love, Maidens , и в нем представлен новый персонаж Рэтчет Альтаир, который позже появится в So Long, My Love . [153] [154] [155] Фильм был анимирован Production IG; производство заняло три года и было вдохновлено желанием расширить анимацию сериала за пределы того, чего достигли короткие заставки и проекты OVA. [156] Второй аниме-сериал под названием Sakura Wars the Animation , являющийся продолжением Sakura Wars 2019 года , вышел в свет 3 апреля 2020 года. Он анимирован студией Sanzigen, которая помогла создать анимированные сцены для игры. [157] [158]
В Северной Америке первые два OVA-сериала и телесериал были локализованы ADV Films . [159] École de Paris и Sumire были дублированы и выпущены Funimation , [160] [161] [162] [163] [164] Фильм был выпущен в Северной Америке Pioneer Entertainment в 2003 году, [165] [166] а затем Funimation в 2013 году. [167] Funimation транслирует аниме 2020 года для одновременного релиза в Северной Америке и Великобритании. [168]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )