stringtranslate.com

Грэм Девайн

Грэм Девайндизайнер и программист компьютерных игр , один из основателей Trilobyte , создатель бестселлеров The 7th Guest и The 11th Hour , а также участник разработки Quake III Arena компании id Software . Он был председателем Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) с 2002 по 2003 год. Одной из торговых марок Грэма является его гардероб в стиле Скуби-Ду . [2] Он сказал о своей работе, что «за всю свою карьеру я не придерживался какого-либо одного жанра , платформы или IP , и я надеюсь, что люди в конечном итоге поймут, что это просто здорово». [3]

Биография

Девайн родился в 1966 году в Глазго , Шотландия , и начал свою карьеру, работая над TRS-80 в возрасте 14 лет в конце 1970-х годов. Его первые игры были опубликованы Softek Software для ZX Spectrum . [4] Он присоединился к Atari, Inc. в возрасте 16 лет, чтобы портировать их классическую игру Pole Position на Commodore 64 , Apple и ZX Spectrum. Он также работал в Lucasfilm Games Division, Activision UK и Virgin Interactive .

Девайн основал Trilobyte в декабре 1990 года вместе с Робом Ландеросом . Вместе они разработали оригинальную концепцию игры -головоломки 1992 года The 7th Guest . Грэм был ведущим программистом игры и ее продолжения The 11th Hour . The 7th Guest была продана тиражом в 2 миллиона копий и считается (наряду с игрой Myst ) поощрением использования приводов CD-ROM для игр.

id программное обеспечение

Девайн демонстрирует Halo Wars на Penny Arcade Expo , 2008 г.

После распада Trilobyte в конце 1990-х годов, Девайн присоединился к id Software в 1999 году [5] , чтобы работать дизайнером над Quake III Arena и Quake III Team Arena . В id он получил признание в игровом сообществе Mac за поддержку разработки на этой платформе. Он также работал над версиями Commander Keen (2001), Wolfenstein 3D и Doom II для Game Boy Advance , а также был программистом Doom 3, пока не перешел в Ensemble в августе 2003 года. Мэтью Дж. Костелло , который работал с Девайном над The ​​7th Guest , также помогал в написании Doom 3 и, как и 7th Guest , позже новеллизировал его. Затем Девайн занял должность ведущего дизайнера Halo Wars , стратегии в реальном времени для Xbox 360. В феврале 2008 года Девайн был назван одним из 100 лучших разработчиков в индустрии видеоигр . [6]

Яблоко

В 2009 году Девайн был нанят Apple Inc. Он отвечал за то, чтобы устройства Apple на базе iOS хорошо работали в играх. [7] [8] В декабре 2010 года он покинул Apple, чтобы сосредоточиться на разработке игр для устройств на базе iOS. [9]

GRL-игры

Devine основал GRL Games в Санта-Круз, Калифорния, в 2010 году, сосредоточившись на создании игр для iPhone и iPad. Согласно веб-сайту компании, GRL означает либо «Giant Robot Lizard», либо «Graeme Roque Lori». Первое приложение GRL Games, Full Deck Solitaire, было выпущено в 2011 году вместе с Clandestiny , Full Deck Word Games , Full Deck Poker Solitaire и Solitaire Minute . GRL Games анонсировала Dance City 10 марта 2012 года. [10]

Волшебный скачок

До своего ухода в 2020 году Дивайн занимал должность главного креативного директора и старшего вице-президента по играм, приложениям и креативному опыту в Magic Leap. [11]

Ссылки

  1. ^ Отчет Intelius.
  2. ^ "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte" Архивировано 2006-12-05 на Wayback Machine из GameSpot
  3. ^ "Момент с... Грэмом Дивайном". Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . Декабрь 2013. С. 30.
  4. ^ Крэддок, Дэвид (4 декабря 2017 г.). «Экран паузы: Грэм Дивайн и действительно хорошая игра-пасьянс». Shacknews . Gamerhub . Получено 12 апреля 2024 г. .
  5. Fudge, James (1 марта 1999 г.). «id Software нанимает Грэма Дивайна». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 г. Получено 24 августа 2022 г.
  6. ^ "THE NEXT-GEN HOT 100 DEVELOPERS 2008: Страница 11: Следующее поколение - интерактивные развлечения сегодня, видеоигры и новости индустрии - Дом Edge Online". Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 1 декабря 2008 года .
  7. ^ "Halo Wars, 7-й приглашенный разработчик получает работу в Apple". Kotaku . 7 июня 2010 г.
  8. ^ "Интервью: Джон Кармак и Том Мастейн о Doom, желаниях iPhone и будущем id Mobile". Shacknews . 23 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2009 г.
  9. ^ «Apple Loses Its iPhone Game Guru». Kotaku . 8 декабря 2010 г.
  10. ^ «Как разработать игру для вашей дочери-подростка». VentureBeat . 5 марта 2012 г.
  11. ^ EmTech Digital, MIT Technology Review. "10 Breakthrough Technologies 2015 - Magic Leap". MIT Technology Review . Получено 9 июня 2015 г.

Внешние ссылки