Doom 3 [c] —видеоигра в жанре survival horror от первого лица, выпущенная в 2004 году компанией id Software и изданная Activision . Doom 3 была первоначально выпущена для Microsoft Windows 3 августа 2004 года, [5] адаптирована для Linux в том же году и портирована Aspyr Media дляMac OS X в 2005 году. Разработчик Vicarious Visions портировал игру на Xbox , выпустив её по всему миру 4 апреля 2005 года.
Doom 3 происходит на Марсе в 2145 году, где военно-промышленный конгломерат создал научно -исследовательский центр в таких областях, как телепортация, биологические исследования и разработка передового оружия. Эксперименты по телепортации открывают врата в Ад, проводимые доктором Бетругером, что приводит к катастрофическому вторжению демонов на марсианскую базу. Игрок управляет космическим десантником , который сражается через базу, чтобы остановить демонов, атакующих Марс и достигающих Земли.
Doom 3 — первая перезагрузка серии Doom , игнорирующая события предыдущих игр. Doom 3 использует игровой движок id Tech 4 , который с тех пор был лицензирован другим разработчикам и позже выпущен под лицензией GNU General Public License v3.0 или более поздней в ноябре 2011 года.
Doom 3 имел критический и коммерческий успех; с более чем 3,5 миллионами проданных копий игры, это была самая успешная игра разработчика id Software на тот момент. Критики хвалили графику игры, презентацию и атмосферу, хотя рецензенты разделились по поводу того, насколько близок игровой процесс к оригинальному Doom , сосредоточившись в первую очередь на простых сражениях с большим количеством вражеских персонажей. За игрой последовал Resurrection of Evil , пакет расширения, разработанный Nerve Software , в апреле 2005 года. Серия новеллизаций Doom 3 , написанных Мэтью Дж. Костелло , дебютировала в феврале 2008 года. [6] Расширенное и переработанное издание под названием Doom 3: BFG Edition было выпущено в четвертом квартале 2012 года. Оно было портировано на различные платформы, включая некоторые, которые поддерживают портативный и виртуальный игровой процесс.
Doom 3 — это сюжетно-ориентированная игра в жанре экшен, в которую можно играть от первого лица , с редкими заставками от третьего лица . Как и в предыдущих играх серии Doom , главная цель — успешно пройти уровни, побеждая множество вражеских персонажей, намеревающихся убить персонажа игрока . Однако более сюжетно-ориентированный подход Doom 3 означает , что игрок часто сталкивается с дружелюбными неигровыми персонажами , которые предоставляют ключевую сюжетную информацию, цели и предметы инвентаря. Игра включает в себя десять видов оружия, которые игроки могут использовать для выживания, включая обычное огнестрельное оружие, такое как пистолет-пулемет, дробовик и гранаты, экспериментальное плазменное оружие, а также мощное оружие BFG 9000 и бензопилу из франшизы Doom . [7] Враги бывают разных форм и с разными способностями и тактикой, но делятся на две большие категории: зомби или демоны. Зомби — это люди, одержимые демоническими силами, которые атакуют персонажа игрока, используя свои руки и холодное оружие или различные виды огнестрельного оружия, в то время как демоны — это существа из Ада, большинство из которых атакуют, используя когти и шипы, или призывая плазменные огненные шары. [8] Трупы демонов превращаются в пепел после смерти, не оставляя никаких следов их тела.
Уровни игры полулинейны по своей природе и включают в себя несколько элементов ужаса, наиболее заметным из которых является темнота. [9] Этот выбор дизайна не только призван вызвать у игрока чувство опасения и страха, но и создать более угрожающую игровую среду, в которой игрок с меньшей вероятностью увидит атакующих врагов. [9] Этот аспект еще больше усиливается тем фактом, что игрок должен выбирать между удержанием оружия и удержанием фонарика (до тех пор, пока издания BFG, выпущенные в 2012 году, не сделали «мод клейкой ленты» стандартной функцией), заставляя игрока выбирать между возможностью видеть или наличием готового оружия при входе в комнату, что, следовательно, приводит к более обдуманному темпу для игрока. [9] Кроме того, уровни регулярно усеяны трупами, разрубленными частями тел и кровью, иногда используемой в сочетании с игровым освещением, чтобы дезориентировать игрока. [9]
Частые радиопередачи через устройство связи игрока также добавляют атмосферы, транслируя определенные звуки и сообщения от неигровых персонажей, которые должны выбить игрока из колеи. В начале игры, во время и сразу после события, которое погружает базу в хаос, игрок часто слышит звуки борьбы, криков и смерти через свой радиопередатчик. Окружающий звук распространяется на саму базу через такие вещи, как шипящие трубы, шаги и случайные резкие громкие шумы от машин или других источников. Часто можно услышать окружающие звуки, которые напоминают глубокое дыхание, необъяснимые голоса и демонические насмешки от антагонистов игры. [10]
В начале игры игроку предоставляется персональный помощник по работе с данными (PDA). PDA содержат уровни допуска к безопасности, что позволяет игроку получать доступ к определенным областям, которые в противном случае были бы заперты и недоступны. Кроме того, PDA можно использовать для чтения электронных писем и воспроизведения аудиозаписей или видеодисков, которые персонаж игрока получает во время игры. Всякий раз, когда игрок берет в руки любой другой PDA, найденный на протяжении всей игры, его содержимое автоматически загружается на собственное устройство игрока. Другие PDA часто содержат электронные письма и аудиозаписи других персонажей, которые могут предоставить полезную информацию, такую как коды ключей к хранилищам или дверям, а также важные детали сюжета. [11]
Doom 3 был выпущен с элементом многопользовательской игры для четырех игроков, включающим четыре игровых режима. Однако игровое сообщество создало модификацию, чтобы увеличить это количество до восьми или шестнадцати игроков. [12] [13] [14] Дополнение Resurrection of Evil позже официально увеличило лимит игроков до восьми. Все четыре игровых режима — это deathmatch . Стандартный режим игры deathmatch подразумевает, что каждый игрок перемещается по уровню, собирает оружие и убивает других игроков, причем побеждает игрок с наибольшим количеством убийств, когда заканчивается время. Командная вариация этого режима включает в себя тот же принцип. Третий игровой режим — «последний выживший», в котором у каждого игрока есть ограниченное количество возрождений , а игроки теряют жизнь, когда их убивают. В конце концов, все, кроме одного игрока, будут исключены из игры, оставляя выжившего победителем. Последний игровой режим — «турнир», в котором два игрока сражаются друг с другом, а другие игроки наблюдают за ними в качестве зрителей. Победитель битвы остаётся на арене, сражаясь с каждым игроком по одному, пока победитель предыдущих раундов не будет побеждён. Затем проигравший переходит в зрители, а новый победитель остаётся сражаться со следующим игроком. [15] Xbox-версия Doom 3 также включает дополнительный кооперативный режим для двух игроков для основной однопользовательской игры.
По состоянию на 15 апреля 2010 года сервис Xbox Live был закрыт, поэтому онлайн-мультиплеер для оригинальной игры Xbox больше недоступен.
События Doom 3 происходят на планете Марс в 2145 году. Согласно предыстории игры, Union Aerospace Corporation (UAC) выросла и стала крупнейшей существующей корпорацией с практически неограниченными средствами и создала исследовательский центр на Марсе. На этой базе UAC может проводить исследования в нескольких научных областях, включая разработку передового оружия, биологические исследования, исследование космоса и телепортацию, за пределами правовых и моральных границ. [16] По мере прохождения игры игрок узнает, что сотрудники на базе обеспокоены большим количеством инцидентов, связанных со слуховыми голосами, необъяснимыми наблюдениями и участившимися случаями паранойи и безумия, что часто приводит к смертельным случаям с оборудованием объекта. Слухи о характере экспериментов в подразделении Delta Labs UAC особенно распространены среди сотрудников базы.
Большая часть истории и диалогов Doom 3 была написана автором Мэтью Дж. Костелло . [10]
В Doom 3 есть пять главных персонажей . Игрок берет на себя роль анонимного капрала космического десанта , который только что прибыл на марсианскую базу UAC. Унтер-офицер игрока - мастер-сержант Томас Келли (озвученный Нилом Россом [17] ), который дает игроку цели и советы по радио в первой половине игры. Антагонистом в истории является доктор Малкольм Бетругер ( Филип Л. Кларк [17] ), главный ученый загадочного подразделения Delta Labs UAC, который, как выясняется, работает в сотрудничестве с силами Ада , чтобы поработить человечество , и его демонический голос часто насмехается над игроком по ходу игры. Последние два главных персонажа — Эллиотт Суонн ( Чарльз Деннис [17] ), представитель совета директоров UAC , и Джек Кэмпбелл ( Энди Чанли [17] ), космический пехотинец, который выступает в качестве исполнителя Swann и вооружен BFG 9000. Swann отправляется на Марс, чтобы проверить исследования Betruger и расследовать растущее число несчастных случаев на базе после просьбы о помощи от осведомителя. Swann почти всегда сопровождается Кэмпбеллом, и эти двое часто показаны в игре на несколько шагов впереди игрока, но с ними нельзя связаться и напрямую пообщаться до конца игры. [10] Игра также включает в себя большое количество второстепенных персонажей, которые добавляют детали к истории или помогают игроку в определенных сегментах. Игрок встречает нескольких ученых, участвующих в различных программах исследований и разработок и археологических раскопках на базе UAC, а также коллег-морпехов и охранников. Также видны гражданские служащие, занятые бюрократической работой, и рабочие по техническому обслуживанию.
Член правления UAC Эллиот Сванн, его телохранитель Джек Кэмпбелл и недавно переведенный морской пехотинец прибывают в Марс-Сити, главный доступ к марсианской базе UAC. Отправленный расследовать несколько инцидентов, связанных с комплексом Дельта, Сванн проводит напряженную встречу с директором объекта доктором Малкольмом Бетругером, в то время как морской пехотинец отчитывается перед старшим сержантом Томасом Келли за приказами. [18] Келли приказывает морпеху найти ученого из лабораторий Дельта, который пропал без вести. [19] Морпех находит ученого в выведенном из эксплуатации коммуникационном центре, где он отчаянно пытается отправить предупреждение UAC на Земле об экспериментах Бетругера по телепортации. [20] Однако, когда он пытается объяснить ситуацию морпеху, происходит еще один тест телепортации, но он теряет сдерживание, и в этот момент вся марсианская база охвачена ударной волной. Силы Ада вторгаются через портал телепорта и превращают большую часть персонала базы в зомби.
Теперь, вынужденный отбивать атаки зомбированных сотрудников базы и демонов из Ада, морпех возвращается в Марс-Сити, где Келли отдает ему приказ соединиться с другим отрядом морпехов и получить карту передачи, содержащую сигнал бедствия, на главный объект связи, чтобы вызвать подкрепление. По мере того, как морпех продвигается по базе, он узнает, что Суонн и Кэмпбелл выжили, и также направляются к объекту связи, чтобы предотвратить отправку любых сообщений с целью сдерживания ситуации на Марсе. Отряд морпехов попадает в засаду демонов и погибает на заводе EnPro, и хотя морпех находит карту передачи, он слишком поздно, чтобы предотвратить уничтожение Кэмпбеллом большей части оборудования на объекте связи. [21] Однако Келли направляет морпеха в резервную систему, где морпеху предоставляется выбор: подчиниться приказу Келли отправить подкрепление или принять аргумент Суонна о том, чтобы держать Марс изолированным, пока не будет понята природа вторжения, чтобы не подвергать опасности Землю. [22] [23] Келли или Суонн приказывает морпеху отправиться в лаборатории Дельта, в зависимости от того, будет ли отправлено сообщение или нет.
По пути в Delta Labs с морпехом связывается Бетругер, который теперь, как показано, работает в сотрудничестве с Адом, чтобы вторгнуться на Землю. Если морпех не послал сигнал бедствия на Землю, Бетругер делает это сам, надеясь использовать корабли, привозящие подкрепление, для транспортировки демонов на Землю. [24] Затем Бетругер безуспешно пытается убить морпеха, используя токсичные газы на объектах переработки базы. Прибыв в Delta Labs, морпех узнает о подробностях экспериментов по телепортации, экспедициях в Ад для извлечения образцов и растущей одержимости Бетругера испытаниями, а также о ксеноархеологических раскопках под поверхностью Марса. Раскопки ведутся на руинах древней цивилизации, обнаруженной на Марсе, и в результате была получена реликвия, известная как Душекуб. По словам ученого, которого морпех находит в лабораториях, Душекуб — это оружие, созданное древней цивилизацией для защиты от сил Ада. Ученый также рассказывает, что вторжение началось, когда Бетругер в начале игры забрал Душекуб в портал, поместив его в Ад. [25] Морпех преследует Бетругера через лаборатории, но его втягивает в главный портал телепортации после того, как Бетругер заманил его в ловушку.
Портал переносит Морпеха прямо в Ад, где он продолжает пробиваться через большое количество демонов к Душе-Кубу, побеждая его демонического стража. Затем Морпех может повторно инициализировать телепортационное оборудование, оставленное предыдущими исследовательскими экспедициями, и вернуться в Лаборатории Дельта. Однако Бетругер говорит Морпеху, что хотя главный телепорт ОАК был уничтожен, Ад открывает Адскую Пасть на Марсе, способную перенести на Марс миллионы демонов. [26] Морпех сталкивается с раненым Суонном, который сообщает ему, что Келли работал с Адом, возможно, все это время и был преобразован демонами. [27] Сообщив Морпеху, что Кэмпбелл отправился за Келли, Суонн дает Морпеху свой КПК, содержащий информацию о местоположении Адской Пасти под поверхностью Марса, и говорит, что он попытается выбраться с базы в одиночку.
Однако, когда морпех догоняет Кэмпбелла в секторе обработки центрального компьютера базы, Кэмпбелл смертельно ранен; прежде чем умереть, он говорит, что Келли забрал оружие Кэмпбелла BFG 9000. [28] Затем Келли начинает издеваться над морпехом демоническим голосом. [29] В конце концов морпех сталкивается с Келли в ядре центрального компьютера, раскрывая, что Келли - кибернетический человек, привитый к танкоподобной базе. Морпех может убить Келли и забрать BFG 9000, прежде чем отправиться глубже под марсианскую поверхность к Зоне 3, месту археологических раскопок, где был обнаружен Душекуб. На основном месте раскопок морпех обнаруживает Адскую Пасть, которую защищает самый могущественный воин Ада, Кибердемон. Используя Душекуб, морпех побеждает Кибердемона, и Душекуб затем запечатывает Адскую Пасть. В финальной сцене показано, как подкрепление с Земли прибывает на базу и обнаруживает бойню. Они находят морпеха живым, но обнаруживают, что Свон умер от полученных травм. Они не могут найти Бетругера, который в финальной сцене показан в аду, перевоплотившимся в драконоподобного демона. [30]
В июне 2000 года дизайнер игрового движка id Software Джон Кармак опубликовал внутренний план компании, анонсирующий ремейк Doom с использованием технологий следующего поколения. [31] Этот план выявил растущие противоречия внутри id Software по поводу ремейка Doom . Кевин Клауд и Адриан Кармак , двое владельцев id Software, всегда были категорически против ремейка Doom , полагая, что id слишком часто возвращается к тем же формулам и свойствам. Однако после положительного приема Return to Castle Wolfenstein и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились , что ремейк — правильная идея, и поставили двум владельцам ультиматум: позволить им переделать Doom или уволить их. После достаточно дружественной конфронтации (хотя художник Пол Стид , один из зачинщиков, был уволен в отместку), [31] было достигнуто соглашение о работе над Doom 3 . id Software начала разработку Doom 3 в конце 2000 года, сразу после завершения Quake III: Team Arena . [32] Над игрой работали 20-22 человека. [33] Бюджет разработки игры составил 10 миллионов долларов. [34] В феврале 2001 года она была представлена публике Стивом Джобсом ( генеральным директором Apple на момент её презентации) на Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001 вместе с GeForce 3 на Makuhari Messe [35] и позже была продемонстрирована на E3 2002 в LACC , где была показана пятнадцатиминутная демонстрация геймплея. В том году игра получила пять наград на E3. [36]
На ранних этапах разработки Doom 3 Трент Резнор из группы Nine Inch Nails , фанат игр Doom и композитор для более раннего названия id Quake , [37] должен был написать музыку и звуковые эффекты для Doom 3. Однако из-за «времени, денег и плохого управления» [37] ни один из звуковых эффектов или музыки Трента Резнора не попал в конечный продукт. В конце концов, бывший барабанщик Nine Inch Nails Крис Вренна продюсировал и сочинил саундтрек игры вместе с коллегой по группе Tweaker Клинт Уолш. [38] [39]
Мы так и не пришли к реальному соглашению с Трентом. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы он просто сделал весь звуковой дизайн для игры. Я не думаю, что Трент предполагал, насколько долгим и сложным будет этот процесс, и что входит в игровой дизайн по сравнению с тем, что он делает в плане музыки и производства. Это просто не было хорошим сочетанием того, сколько времени это займет у него, какую ценность это принесет игре и сколько мы могли себе позволить заплатить. Трент популярный парень. Он рок-звезда, и его время оценивается в долларах рок-звезды.
— Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, Создание Doom 3 [40]
Doom 3 также должен был быть более сюжетно-ориентированным, чем предыдущие игры id, что было продемонстрировано сознательными усилиями разработчиков по созданию более профессиональной озвучки. [41] В конце 2002 года двое сотрудников ATI Technologies выложили в Интернет версию Doom 3 в разработке. [42] Год спустя на E3 2003 был показан новый трейлер , а вскоре после этого веб-сайт id Software был обновлен, чтобы представить Doom 3 как предстоящий проект, хотя также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года. По словам Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Разработчик Splash Damage помогал в разработке многопользовательских элементов игры. [43] Около 3000 бета-тестеров на месте предоставили отзывы через QuakeCon . [44] Период кризиса игры длился с января по август 2004 года. [45]
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id Software, технология Doom 3 поддерживалась тремя основными функциями: унифицированное освещение и затенение, сложная анимация и скриптинг, которые отображались в реальном времени с полностью динамическим попиксельным освещением и трафаретным затенением , а также поверхности GUI , которые добавляли игре дополнительную интерактивность. [46] Ключевым достижением графического движка id Tech 4, разработанного для Doom 3, является унифицированное освещение и затенение. Вместо того, чтобы вычислять или рендерить карты освещения во время создания карты и сохранять эту информацию в данных карты, большинство источников света вычисляются в реальном времени. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатичные объекты, такие как монстры и машины, что было невозможно со статическими ненаправленными картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение . [46]
Чтобы повысить интерактивность с игровым миром, id Software разработала сотни анимированных экранов высокого разрешения для игровых компьютеров. Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования» для управления этими компьютерами, перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяет игровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, от управления кодами дверей безопасности, активации оборудования, переключения освещения или разблокировки шкафчиков с оружием. Согласно руководству Doom 3 , дизайнер GUI Патрик Даффи написал более 500 000 строк кода скрипта и сгенерировал более 25 000 файлов изображений для создания всех графических интерфейсов, компьютерных экранов и дисплеев в Doom 3. [ 47] Другими важными функциями игрового движка являются нормальное отображение и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамичный, окружающий саундтрек и многоканальный звук. Doom 3 на Xbox поддерживает широкоэкранное разрешение видеодисплея 480p и объемный звук Dolby Digital 5.1 . [48]
Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года [49] , а релиз для Mac OS X был подтверждён на следующий день. [50] Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года, а для остального мира — 13 августа. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных магазинах в полночь в день релиза. Кроме того, версия для Linux была выпущена 4 октября 2004 года Тимоти Бессетом . Версия для Mac OS X была выпущена 14 марта 2005 года, а 20 февраля 2006 года патч 1.3 Rev A включал универсальный двоичный файл , добавляющий поддержку Mac OS X на архитектуре x86 . [51] Наконец, модифицированная версия для Xbox была выпущена 4 апреля 2005 года, включающая ограниченное издание Steel Book и две игры, включая The Ultimate Doom и Doom II: Hell on Earth . [52]
За неделю до выхода игры стало известно, что соглашение о включении аудиотехнологии EAX в Doom 3 , достигнутое id Software и Creative Labs, во многом было обусловлено патентом на программное обеспечение, принадлежащим последней компании. Патент касался техники рендеринга теней под названием Carmack's Reverse , которая была разработана независимо Джоном Кармаком и программистами Creative Labs. id Software наложила бы на себя юридическую ответственность за использование этой техники в готовой игре, поэтому, чтобы разрешить проблему, id Software согласилась лицензировать звуковые технологии Creative Labs в обмен на возмещение ущерба от судебных исков. [53]
Во время основного доклада на QuakeCon 2011 Джон Кармак объявил, что будет опубликован исходный код движка Doom 3. [54] Исходный код был открыт под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии 22 ноября 2011 года. Он содержит незначительные изменения в коде рендеринга теней, чтобы избежать потенциального нарушения патента, принадлежащего Creative Labs. Художественные активы, такие как 3D-модели, музыка, звуковые эффекты и т. д., остаются подпадающими под действие EULA.
4 апреля 2005 года, через восемь месяцев после выхода Doom 3 , id Software выпустила пакет расширения для Doom 3 на Windows . [52] [55] Расширение под названием Resurrection of Evil было разработано Nerve Software , компанией, которая сотрудничала с id Software в нескольких других проектах, включая Return to Castle Wolfenstein и Xbox -конверсию Doom . Снова опубликовано Activision , версия для Linux была выпущена 24 мая 2005 года, а версия для Xbox последовала 5 октября 2005 года. [56] В дополнении была представлена новая однопользовательская кампания из двенадцати уровней, действие которой разворачивается через два года после оригинальной сюжетной линии, а также три новых вида оружия, одно из которых направлено на манипулирование физикой в игре. Также было введено несколько новых вражеских персонажей. Многопользовательский игровой процесс был улучшен, официально увеличив лимит игроков до восьми и добавив новые игровые режимы, такие как « захват флага» . [57] Восприятие Resurrection of Evil было не таким позитивным, как у Doom 3 , но в целом игра получила положительные отзывы критиков. [58]
В 2009 году Escalation Studios выпустила спин-офф Doom 3 для iOS под названием Doom Resurrection. Это рельсовый шутер, очень похожий на Time Crisis или The House of the Dead . Спустя несколько лет он был удален из App Store .
Переиздание Doom 3 под названием Doom 3: BFG Edition , изданное Bethesda Softworks , было выпущено 15 октября 2012 года в Австралии, 16 октября 2012 года в Северной Америке [59] и 19 октября 2012 года в Европе. BFG Edition отличается улучшенной графикой, лучшим звуком с большим количеством эффектов ужаса, системой сохранения контрольных точек, поддержкой 3D-дисплеев и HMD , а также возможностью использовать фонарик, удерживая оружие, в форме так называемого «бронированного фонарика». [60] Также включены предыдущий пакет расширения Resurrection of Evil , новое однопользовательское расширение под названием The Lost Mission и копии оригинального Doom ( издание Ultimate Doom с дополнением четвёртого эпизода Thy Flesh Consumed ) и Doom II (с расширением No Rest for the Living , ранее доступным только для Xbox 360). Версии Doom и Doom II , выпущенные вместе с BFG Edition , подверглись цензуре из- за культурной чувствительности . [61] Для ПК-версий Doom 3: BFG Edition, отличных от версии GOG.com, для установки, игры и достижений требуется клиент Steam и действующая учетная запись Steam.
Doom 3 получил благоприятный прием от критиков, а версия игры для ПК получила 87 процентов оценок [64] и 88 процентов оценок [62] на сайтах-компиляциях обзоров Metacritic и GameRankings соответственно. Много похвал было дано качеству графики и презентации Doom 3 ; GameSpot описал игровую среду как «убедительно реалистичную, плотно атмосферную и удивительно обширную» [14] , в то время как PC Gamer UK описал графику и моделирование неигровых персонажей и анимацию как просто «безупречные», заявив, что Doom 3 ознаменовал возвращение франшизы Doom на передовые позиции индустрии компьютерных и видеоигр, спустя одиннадцать лет после выхода оригинальной Doom . [9] Дэн Адамс из IGN отметил, что презентация игры составила удивительно большую часть игры, заявив, что «без атмосферы Doom 3 — это простой шутер, который отсылает к шутерам 90-х». [13] Кроме того, несколько рецензентов похвалили id Software за то, что игра выглядит на удивление хорошо даже на низких уровнях графики. [68] [13]
Ряд рецензентов также похвалили внимание, уделенное предпосылкам и обстановке игры; Грег Касавин из GameSpot описал, что у него «создается впечатление, что действие Doom 3 происходит в полностью реализованном мире» [14] , в то время как IGN отметил, что «база UAC также имеет очень изношенное и обжитое ощущение, что добавляет реализма». [13] Eurogamer, в частности, указал, что вступительная последовательность игры «ощущается как достойная дань уважения превосходным идеям» Half-Life от Valve , определяющей жанр . [70]
Многие обозреватели отметили, что Doom 3 придерживался похожего игрового стиля « беги и стреляй », который был успешен у его предшественников, и игру попеременно хвалили и критиковали за этот элемент. Несколько обзоров критиковали воспринимаемую повторяемость игрового процесса через некоторое время. [68] [14] Кроме того, искусственный интеллект игры не был расценен как особенно сложный, при этом GameSpot отметил, что «враги следуют тем же предсказуемым шаблонам, которые [игроки] могут помнить из предыдущих игр Doom » [14] , в то время как GameSpy заявил, что способ, которым враги появляются , чтобы атаковать игрока, был «бесполезным»; обозреватель отметил, что игроки поймут, что подбор одиночного бронежилета приведет к появлению множества зомби из скрытых отсеков в темноте. [12] Кроме того, несколько обозревателей отметили, что методы игры по передаче истории были «неэффективными», что усугублялось отсутствием идентичности у персонажа игрока . [14] Наконец, многопользовательский режим игры был расценен как лишенный инноваций, с его низким лимитом игроков и небольшим количеством игровых режимов, особенно по сравнению с влиятельной игрой Quake III Arena от id Software . [12] [13] [14]
Версия Doom 3 для Xbox получила схожий уровень критической поддержки, получив оценку 88 процентов на Metacritic [65] и 87,7 процента на GameRankings. [63] Игру хвалили и критиковали по многим из тех же проблем, что и версию для ПК, [72] хотя игру хвалили за сохранение плавного и удобного управления на геймпаде, а также за включение кооперативного многопользовательского режима для двух игроков, который IGN описал как «стоящий цены за вход». [74] Однако некоторая критика была направлена на замедление игры из-за игрового движка, который, несмотря на то, что был уменьшен для Xbox, все еще был требователен к оборудованию Xbox. [74]
GameSpot назвал Doom 3 лучшей компьютерной игрой августа 2004 года, [78] а позже дал игре ежегодную премию «Лучшая графика, техника». [79] Журнал Computer Games Magazine номинировал игру на премию «Лучшая технология» в 2005 году, которая в конечном итоге досталась Half-Life 2. [ 80] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Doom 3 на «Компьютерную игру года», « Компьютерную игру года в жанре экшен от первого лица », «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и выдающиеся достижения в « Художественном руководстве », « Звуковом дизайне » и « Визуальной инженерии ». [81]
Doom 3 имел коммерческий успех для id Software . id ожидала продать 4 миллиона копий игры. [82] В Соединенных Штатах компьютерная версия была продана тиражом 760 000 копий и заработала 32,4 миллиона долларов (~47,1 миллиона долларов в 2023 году) к августу 2006 года. Это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. [83] Ее компьютерная версия также получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [84] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [85] К началу 2007 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Doom 3 (по сравнению с 2-3 миллионами проданных копий оригинального Doom и 2 миллионами Doom II ), [86] [87] [88] что сделало его самым успешным проектом id Software на тот момент. [89] [90] [91]
В начале 2008 года была опубликована новая серия романов Doom Мэтью Дж. Костелло , автора, который работал над сюжетом и сценариями для Doom 3 и Resurrection of Evil ; предыдущие романы Doom расширяли сюжетную линию оригинальных двух игр Doom . Серия книг направлена на романизацию истории Doom 3 , с первой частью, Worlds on Fire , опубликованной 26 февраля 2008 года. [6] Вторая книга в серии, Maelstrom , была выпущена в марте 2009 года. [92]
Игровой движок Doom 3 , id Tech 4, был лицензирован для использования другими разработчиками, например, в Prey от Human Head Studios, Quake 4 от Raven Software , Enemy Territory: Quake Wars от Splash Damage , Wolfenstein от Raven Software и Brink от Splash Damage ; однако id Tech 4 не был широко лицензирован по сравнению с Unreal Engine от Epic Games . [93] 22 ноября 2011 года исходный код движка был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии , но художественный контент игры по-прежнему остаётся под лицензией EULA. Более поздняя версия исходного кода также включала изменения, сделанные для BFG Edition , что позволяло потенциально переносить переиздание на другие ранее неподдерживаемые платформы, такие как Linux и OS X, [94] и такой порт в конечном итоге был выпущен. [95]
В конечном итоге id Software выпустила еще одну игру в серии, на этот раз следуя оригинальным корням серии в минимальном повествовании и быстром действии. Разработка была анонсирована в 2008 году, затем было запланировано, что она будет работать на движке id Tech 5 и изначально называлась Doom 4. [ 96] Игра под названием просто Doom и на базе id Tech 6 была выпущена в 2016 году компанией Bethesda Softworks для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4 с кроссплатформенной поддержкой в многопользовательском режиме «Snapmap». Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2017 году. Она считается продолжением оригинальной сюжетной линии Doom .
Doom 3
– Тим Уиллитс, ведущий дизайнер
Doom 3
, начал свою карьеру с создания карт для оригинального
Doom
и бесплатного размещения их в Интернете. id понравилась его работа, и в 1995 году он был нанят в качестве дизайнера.
Union Aerospace Corporation — крупнейшая из существующих корпораций. Первоначально сосредоточенная на контрактах по оружию и обороне, новая компания расширилась до биологических исследований, освоения космоса и других научных начинаний. Обладая неограниченными средствами и возможностью заниматься исследованиями вне моральных и юридических обязательств, UAC контролирует самые передовые технологии, когда-либо задуманные.
Эллиотт Суонн:
Мне понадобится полный доступ, доктор Бетругер, включая Дельту. У меня не возникнет никаких трудностей с этим, не так ли? /
Малкольм Бетругер:
Только если ты заблудишься, Суонн. Просто не попадайся мне на пути. Скоро здесь произойдут удивительные вещи, просто подожди.
Томас Келли:
Итак, вот ситуация. Еще один член научной группы пропал без вести. Поскольку вы являетесь рейтинговым FNG, вам предстоит его найти. Я хочу, чтобы вы проверили старую выведенную из эксплуатации станцию связи, мы слышали, что он может направляться туда.
Джонатан Ишии:
А? Нет, нет, пожалуйста... вы должны позволить мне передать это сообщение. Они должны предупредить, пока еще есть время. Я не могу позволить... Я... Вы не знаете, что я видел! Вы не можете понять или осознать. Дьявол реален! Я знаю... Я построил ему клетку.
Томас Келли:
Морпех, команда Bravo выведена из строя; их оперативный статус неизвестен. Они несли военную карту связи. Крайне важно, чтобы вы нашли эту карту, так как она содержит закодированные данные, необходимые для отправки сигнала бедствия флоту. Вы последняя надежда получить подкрепление. Найдите эту карту и найдите ее как можно скорее.
Томас Келли:
Морпех, компьютеры системы Дельта показывают, что вся внебазовая связь отключена. Это тот дурак Свонн, не так ли? Вам придется найти другой способ отправить это сообщение. Проберитесь в комнату со спутником и вручную установите связь оттуда.
Эллиот Суонн:
Морпех? Ты меня слышишь? Отойдите от этой консоли. Не вызывайте подкрепление, мы не знаем, что, черт возьми, здесь происходит, и пока мы этого не сделаем, эта зона остается под контролем UAC. Отмените эту передачу.
Малкольм Бетругер:
Мы продвигаемся, не так ли? И так торопимся найти нас... найти... меня. Не нужно торопиться, я везде, и все здесь мое. Жаль, что вы не предупредили флот, но это неважно — я сам предупрежу их. Они придут на помощь и будут поглощены моим легионом. Мы используем их корабли, чтобы принести этот Ад на Землю! Вы не доживете до этого, и вы умрете задолго до того, как у вас появится шанс предупредить их.
Иэн Маккормик:
А потом Бетругер: он сам прошел через портал. Я не знаю, о чем он думал. Это была незапланированная поездка, и он просто пошел, и мы не смогли его остановить. А когда он вернулся, он изменился. Он звучал и выглядел так же, но... Я не знаю, он был просто... другим. А потом он сделал немыслимое: он взял Душекуб — устройство, которое было обнаружено в руинах — в портал. Стабилизаторы портала просто начали выходить из строя, и затем на базе разразился ад.
Малкольм Бетругер:
Вы опоздали: Аду больше не нужен этот портал, чтобы войти в этот мир! Вторжение, которое вы видели, было лишь первой волной, Врата Ада способны отправить миллионы моих детей в ваш мир.
Эллиот Свон:
Все еще жив? Похоже, вы можете быть предоставлены сами себе: Сардж исчез. Они добрались до него. Я не знаю, как долго он работает против нас. Он... больше не человек. Кэмпбелл пошел за ним. Его нужно остановить.
Джек Кэмпбелл:
Сержант... найди его... надо найти его... мой пистолет... у него мой пистолет...
Томас Келли:
Я убил этого жалкого телохранителя, а теперь убью тебя.
Echo One:
Вы нашли советника Сванна? /
Recon Zulu:
Да, сэр. Он мертв. /
Echo One:
Вас понял, Recon One. Что насчет доктора Бетругера? /
Recon Zulu:
Его нигде не найти, сэр.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Дополнительный дизайн многопользовательского режима . . . . . Splash Damage, Ltd
Doom 3
– В процессе создания всех графических интерфейсов, компьютерных экранов и дисплеев в
Doom 3 было написано более 500 000 строк кода сценария и создано более 25 000 файлов изображений.