stringtranslate.com

Фоллаут 76

Fallout 76 видеоигра в жанре экшен-ролевая игра 2018 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это часть серии Fallout и приквел к предыдущим играм. [b] Первоначально действие игры происходило в 2102 году, игроки управляли жителем Убежища 76, который должен отправиться в полуразрушенный открытый мир, известный как « Аппалачи », чтобы повторно колонизировать регион и раскрыть таинственную чуму, которая убила его жителей. Fallout 76 — первая многопользовательская игра Bethesda Game Studios; Bethesda разработала игру с использованием модифицированной версии своего движка Creation Engine , что позволило реализовать многопользовательский игровой процесс и более детализированный игровой мир, чем в предыдущих играх.

Fallout 76 был выпущен и получил в целом смешанные отзывы, с критикой за многочисленные технические проблемы игры, общий дизайн, отсутствие цели игрового процесса и изначальное отсутствие человеческих неигровых персонажей . Игра стала предметом нескольких споров, в основном в отношении качества физического контента, и примечательна своим негативным приемом . Ряд ответов Bethesda и попыток обеспечить постоянную поддержку Fallout 76 в течение нескольких месяцев после ее запуска были встречены критикой. К концу 2018 года было продано 1,4 миллиона копий игры. В октябре 2019 года к игре был добавлен премиум-сервис подписки под названием Fallout 1st . Первое крупное обновление, Wastelanders , которое представило человеческих неигровых персонажей, было выпущено в апреле 2020 года и получило более благоприятный прием. Fallout 76 продолжал получать все большее количество игроков с течением времени, достигнув пика в 2024 году с выходом телесериала Amazon Prime Fallout .

Геймплей

Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн- игра Bethesda Game Studios . [3] [4] [c] Игроки могут играть индивидуально или в группе до трёх человек. [6] [7] Серверы для игры — это публичные выделенные серверы , на один из которых игрок автоматически назначается. [4] Хотя ожидалось, что игра будет запущена только с публичными серверами, исполнительный продюсер Тодд Говард раскрыл планы по запуску частных серверов через некоторое время после запуска игры. Эти частные серверы позволяют игрокам приглашать друзей и предотвращать нежелательные аспекты игрового процесса «игрок против игрока», такие как грифинг , влияющие на игровой опыт отдельного игрока.

Говард описал задержку как необходимую для того, чтобы дать Bethesda время для обеспечения стабильности публичных серверов. [8] Элементы предыдущих игр Fallout присутствуют и модифицированы для работы с игрой в реальном времени. Система VATS — механика в серии, которая позволяет игрокам нацеливаться на определенные места на теле врага для атаки, которая ранее временно приостанавливала игру — используется в Fallout 76 как система в реальном времени. [9]

В игре представлен открытый мир, в четыре раза превышающий размер Fallout 4. [ 10] Игровой мир называется « Аппалачи » и представляет собой Западную Вирджинию . В нем воссозданы реальные места в регионе, включая Капитолий штата Западная Вирджиния , Гринбриер , Вудберн-Серкл , мост через ущелье Нью-Ривер и парк Кэмден . [11] [12] [13] [14] В игре представлено множество мутировавших монстров, некоторые из которых, такие как Человек -мотылек и монстр Флэтвудс , были вдохновлены фольклором Западной Вирджинии . [14] [15] [16]

Игра включает в себя изменения в системе развития SPECIAL . Характеристики персонажа делятся на семь категорий: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. По мере повышения уровня игрока он может тратить очки навыков, чтобы повышать свои характеристики по шкале от одного до пятнадцати. Игроки могут выбирать перки или пассивные способности, которые предлагают игровые бонусы. Эти перки попадают в каждую из категорий SPECIAL и принимают форму торговых карт. Каждая карта имеет ценность, и игрок может принимать перки, равные их соответствующей ценности; например, если у игрока рейтинг силы пять, то он может экипировать перки силы стоимостью пять очков. Игрок может объединять похожие карты вместе, чтобы создавать более мощные — хотя и более дорогие — перки. Система разработана так, чтобы побуждать игрока осознавать ситуацию, в которой он находится, и выбирать перки, которые ему помогают, а не пассивно выбирать их и иметь их на протяжении всей игры. [17]

После выпуска Fallout 76 не было никаких человеческих неигровых персонажей (NPC), поскольку все выжившие люди — другие игроки. [18] [19] Это потребовало от Bethesda изменить свой подход к повествованию, поскольку предыдущие игры серии полагались на NPC для назначения квестов, вовлечения игрока в диалог и продвижения общего повествования. Вместо этого Fallout 76 использует комбинацию NPC в виде роботов, записей, таких как коллекционные голографические записи, терминалов по всему игровому миру и повествования об окружающей среде, где игрок раскрывает фрагменты повествования, исследуя локации, которые он собирает сам. [20] Каждый из этих элементов ранее использовался в серии, часто для предоставления предыстории для персонажей и мира игры, оставаясь при этом отдельным от основного повествования. По словам Говарда, эта система позволяет Bethesda рассказывать историю, предоставляя игрокам большую возможность создавать свои собственные повествования. [21] В июне 2019 года Bethesda анонсировала крупное обновление, которое вводит человеческих NPC, [22] однако обновление было отложено. Wastelanders был выпущен 14 апреля 2020 года, а также был выпущен в Steam в то же время. [23] Владельцы игры через Bethesda.net могли получить бесплатный ключ Steam до 12 апреля 2020 года. [24]

Игра расширяет поселения Fallout 4 , позволяя игроку строить базы во многих местах карты. [25] Эти творения назначаются профилю игрока и удаляются из игрового мира, когда игрок находится в автономном режиме, чтобы предотвратить потерю прогресса. [26] В то время как другие игроки могут атаковать поселения игроков, пока они находятся в сети, игра сохраняет творения игроков с помощью «чертежей», чтобы игрокам не приходилось начинать заново, если их творения и прогресс будут уничтожены. [27]

Игроки могут использовать ядерное оружие , чтобы временно изменить области игрового мира. После получения кодов запуска игрок может получить доступ к ракетным шахтам и запустить ракету практически в любую точку на карте. Это облучает область, которую игрок может исследовать, чтобы найти редкое оружие, снаряжение и предметы. Однако это также привлекает сильных врагов, и игрок должен быть достаточно сильным, чтобы выжить. [25] Игра включает в себя фоторежим; игрок может позировать своему персонажу и выбирать из множества выражений лица и фильтров. [28]

Режимы игры

Когда Fallout 76 был выпущен, был доступен только один игровой режим — базовая игра, впоследствии названная «Adventure Mode». С марта 2019 года по октябрь 2019 года игрокам был доступен второй режим — Survival Mode, который отражал карту и игровой процесс базовой игры, но отличался постоянно включенной функциональностью PvP и таблицами лидеров по количеству убийств игроков. [29]

В июне 2019 года был добавлен режим игры Battle Royale под названием Nuclear Winter в бета-версии, доступной всем игрокам. [30] В Nuclear Winter игроки находились в Убежище 51, убежище от радиоактивных осадков , обитатели которого вынуждены сражаться насмерть повелителем ИИ . Игроки (играющие в одиночку или в командах до четырех человек) начинали матчи в Убежище 51, которое устанавливалось на таймер или до тех пор, пока не было достигнуто максимальное количество игроков, что побуждало на экране появляться карту (одну из двух укороченных версий основной карты Adventure), где команды могли выбирать, где они появятся. В Nuclear Winter были представлены части из базовой игры, такие как строительство с использованием собранных чертежей и возможность запускать ядерные боеголовки, собирая несколько кодов запуска и портфель. [31] [32] В ходе матча игровая область сжималась, заставляя игроков приближаться друг к другу и ускорять конец матча; последний оставшийся в живых игрок или команда объявлялись победителями. Nuclear Winter была прекращена в сентябре 2021 года [33] после выпуска нового набора режимов под общим названием Fallout Worlds. [34]

В октябре 2019 года, после запуска платного премиум-сервиса Fallout 1st, подписчики могли получить доступ к другому игровому режиму, Private Worlds, который позволял игрокам размещать частную версию карты Adventure для исследования себя и своих товарищей. [35] В сентябре 2021 года этот режим был включен в новое обновление Fallout Worlds, которое позволяет игрокам создавать частные миры с индивидуальными настройками, касающимися существ, урона, погоды, возможностей строительства и других параметров игры. [36] По состоянию на 2021 год в Fallout Worlds добавлены два игровых режима: Public Worlds (ротационный, общедоступный режим с измененными параметрами, установленными разработчиками) и Custom Worlds (частный доступный режим с измененными параметрами, установленными игроком-дизайнером, который должен быть платным подписчиком). [36]

Помещение

Fallout 76 — это повествовательный приквел к предыдущим играм Fallout . Действие происходит в альтернативной истории [ 37] в 2102 году, через двадцать пять лет после ядерной войны , опустошившей Землю. Персонаж игрока — житель Убежища 76, противорадиационного убежища , построенного в Западной Вирджинии для размещения лучших и самых ярких умов Америки. Персонаж игрока покидает Убежище в «День Возрождения» в рамках плана по повторной колонизации Пустоши. [38]

Сюжет

Фоллаут 76

Спустя двадцать пять лет после Великой войны Убежище 76 было открыто, и его жителям было поручено заново заселить Пустошь. Вскоре после того, как они вышли из Убежища, с персонажем игрока связался Смотритель Убежища. Она рассказала, что Убежищу 76 был дан секретный мандат на обеспечение безопасности арсенала ядерного оружия, размещенного по всей Аппалачи в трех все еще функционирующих ядерных ракетных шахтах: Зона Альфа, Зона Браво и Зона Чарли. Персонажу игрока было поручено связаться с Спасателями, фракцией сотрудников экстренных служб, которые пытались помочь жителям Аппалачи во время войны; однако они обнаружили, что Спасатели эвакуировались после того, как подверглись нападению Выжженных. Дальнейшее расследование показало, что Выжженные — это люди, зараженные «Выжженной чумой», и ими руководят Выжженные; огромные мутировавшие летучие мыши, которые вступили в контакт с биологическим оружием Анклава, хранящимся в старом горнодобывающем комплексе, что вызвало экспоненциальный рост и симбиотический контроль над чумой, которая их создала. Эта связь с чумой возвышает одного Scorchbeast до роли Королевы, делая его намного больше и опаснее, и позволяя ему вести за собой легионы людей и животных в Аппалачии с помощью коллективного разума.

Поскольку горелые представляют угрозу для Пустоши за Аппалачами, персонаж игрока решает заполучить ядерное оружие и использовать его для уничтожения гнезда горелых. Чтобы добиться этого, они начинают обыскивать бункеры выживальщиков, называющих себя Свободными Штатами, которые работали над способами обнаружения горелых, пока горелые не захватили их. Персонаж игрока может построить радарную систему, которая обнаруживает вирусную сигнатуру горелых, но ее ограниченный диапазон делает ее неэффективной. Игрок пытается сначала усилить сигнал, заручившись дружбой с Роуз, роботом-мисс-няней, пытающейся восстановить местные банды рейдеров, которые жили в Аппалачах, прежде чем их напугали горелые; и расследуя исследования, проведенные местным Братством Стали в отношении горелого, когда они пытались остановить его распространение из его главного логова. Игрок взламывает правительственную сеть и привлекает внимание Анклава, остатков правительства Соединенных Штатов. Анклавом руководит MODUS — централизованная система искусственного интеллекта, расположенная в защищенном бункере для защиты от радиоактивных осадков под курортом Уайтспринг . MODUS просит персонажа игрока помочь подключиться к ряду изолированных компьютерных сетей по всей Аппалачи через базу SIGINT в Шугар-Гроув и восстановить связь с орбитальной платформой Ковач-Малдун, а взамен предлагает подключиться к радиолокационной системе для обнаружения горелых по всему региону.

Подключившись к MODUS, игрок получает возможность обнаружить гнездо Scorchbeast, известное как Fissure Site Prime. Это гнездо расположено недалеко от места, где Братство Стали ранее пыталось бороться с угрозой Scorchbeast, в конечном итоге потерпев неудачу. Под руководством MODUS игрок направляется к одной из трех ядерных шахт и запускает ракету в гнездо.

Войдя в облученную зону, игрок обнаруживает лабораторию в самом сердце гнезда, которая также была обнаружена Братством Стали. Это говорит о том, что Зверожоги могли быть созданы искусственно. Взрыв ракеты пробуждает грозную Королеву Зверожогов, заставляя игрока вступить с ней в бой. После победы над Королевой коллективное сознание Зверожогов разрушается, и опасность, которую они представляли для более обширной пустоши, нейтрализуется.

Успешно победив Зверожогов, игрок присоединяется к остальным жителям Убежища 76 в их коллективных усилиях по восстановлению постапокалиптической пустоши.

Жители пустоши

В 2103 году, через год после открытия Убежища 76, люди начинают возвращаться в Аппалачи. Привлеченные слухами о безопасности и спрятанных сокровищах в горах, эти новички ищут убежища в этом регионе. Смотритель Убежища 76 все больше беспокоится об их благополучии из-за сохраняющейся угрозы со стороны Выжженных и Зверожогов в Аппалачи. Чтобы решить эту проблему, она приказывает выжившим жителям Убежища 76 установить связи с вновь прибывшими, одновременно работая над раскрытием источника этих слухов.

Среди вновь прибывших появляются две основные фракции: поселенцы во главе с Пейдж и вернувшиеся рейдеры во главе с Мэг. После того, как игрок воссоединяется с Смотрителем, они помогают Смотрителю в массовом производстве вакцины на закрытом заводе Nuka-Cola, которая затем распространяется среди населения в виде безалкогольных напитков Nuka-Cola, хотя и после того, как им приходится убеждать лидеров фракций в серьезности угрозы. После того, как поселенцы и рейдеры защищены, Смотритель и житель Убежища 76 обращают свое внимание на слухи о сокровищах. По словам Смотрителя, в Университете Vault-Tec размещалась секретная зона, где руководители высшего звена встречались для обсуждения совершенно секретной корпоративной информации. Она и житель отправляются в Университет Vault-Tec в Моргантауне, чтобы узнать больше. Они обнаруживают, что в Убежище 79 хранится весь золотой запас Соединенных Штатов, переведенный туда из Форт-Нокса для хранения в случае ядерной войны , и оно хорошо защищено рядом систем безопасности.

Резидент должен выбрать между союзом с поселенцами или рейдерами, отправляясь в Убежище 79, чтобы получить золото. После серии квестов, связанных с «сбором команды», приходит время совершить набег на хранилище, в котором обнаруживается, что остатки гарнизона Секретной службы оказались в ловушке. После обсуждения с ответственным агентом резидент и его команда могут согласиться спасти оставшихся агентов в обмен на 1000 золотых слитков, недоступных для агентов и застрявших в комнате обработки. После получения слитков и снятия случайной блокировки резидент может разделить золото так, как посчитает нужным, либо оставить себе каждый слиток, оставить себе половину и отдать другую половину фракции, с которой он совершил набег, либо оставить себе половину и отдать обеим фракциям по четвертаку. Эти слитки будут использованы для восстановления обеспеченной золотом валюты по всей Америке, хотя в зависимости от выбора и жадности игрока это может привести к колоссальной рецессии и раздорам во всем регионе, столкнув поселенцев и рейдеров друг с другом в битве за полное завоевание и вернув Аппалачи к хаосу, от которого они только что освободились.

Стальной рассвет

Спустя несколько месяцев после того, как люди начали возвращаться в Аппалачи, старейшина Максон отправил Первый экспедиционный корпус Братства из Новой Калифорнии в Аппалачи, чтобы не только выяснить, что случилось с Братством Паладина Таггерди, но и восстановить присутствие Братства Стали в регионе. Однако, несмотря на потерю большей части первоначальной группы из-за атак рейдеров по пути через опустошенные Соединенные Штаты, паладин Рахмани, писец Вальдес и рыцарь Шин добираются до Аппалачей и, используя укрепленную обсерваторию ATLAS в качестве своей новой базы операций, переименовав ее в Форт Атлас, начинают восстанавливать присутствие Братства в регионе, одновременно пытаясь завоевать союз и дружбу поселенцев Основания и справляясь с враждебностью рейдеров в Кратере, а также получая поддержку от жителей Убежища 76, обеспечивающих боеприпасами и другими ресурсами, чтобы помочь защитить всех в регионе от постоянной угрозы горелых и зверожогов.

Стальное Царство

К 2104 году дела в Аппалачской пустоши идут хорошо благодаря жителям Убежища 76 и их постоянной поддержке как поселенцев в Основании, так и рейдеров в Кратере, но Первый экспедиционный корпус Братства Стали, прибывший некоторое время назад, все еще расколот из-за враждебности между Паладином Рахмани и Рыцарем Шином по поводу их главной цели, чему не способствуют продолжающиеся атаки Супермутантов и другие угрозы, выпущенные Анклавом до того, как они были уничтожены в годы до открытия Убежища 76. Жителям предстоит сделать сложный выбор, решив, какой будет главная цель Братства Рахмани с этого момента: поддерживать и защищать людей Аппалачской пустоши или продолжить долг Братства по обеспечению безопасности всех видов оружия из довоенного мира, чтобы оно не попало в чужие руки. Без связи с Мэксоном и Лост-Хиллз будущее Братства может зависеть от жителей Убежища 76.

Экспедиции: Питт

После того, как их уничтожили Зверожоги до открытия Убежища 76, Спасатели вернулись в Аппалачи и основали свою новую базу на курорте Уайтспринг, а также получили доступ к все еще работающему Вертиберду, чтобы путешествовать за пределы Аппалачи, чтобы помогать другим нуждающимся в помощи, например, тем людям, которые выжили в руинах Питтсбурга , штат Пенсильвания , теперь известного как «Питт» после Великой войны. С помощью жителей Убежища 76 Спасатели могут помочь Питтсбургскому союзу, группе выживших, подвергшихся нападению рейдерской группировки, известной как Фанатики, и продолжают помогать им благодаря жителям Убежища 76, чтобы и дальше помогать восстанавливать Соединенные Штаты из пепла ядерного уничтожения.

Разработка

Fallout 76 использует модифицированную версию движка Bethesda Creation Engine , разработанную для многопользовательского игрового процесса. [2] Работа по модификации движка была выполнена Bethesda Game Studios Austin . [2] Модифицированный движок позволил команде разработчиков включить новые модели освещения, процессы рендеринга и более точное отображение рельефа. Это позволило команде разработчиков создать мир с шестнадцатью раз большей детализацией, чем это было возможно с предыдущими итерациями движка Creation Engine. Игра включает в себя динамическую погодную систему, которая позволяет локализовать климатические условия, а большие расстояния прорисовки означают, что эти погодные явления могут наблюдаться игроком издалека. [39] Как и во многих предыдущих играх серии, музыкальное сопровождение было написано Иноном Зуром . [40]

Предварительный релиз

Акция на Gamescom 2018

Игра была анонсирована 30 мая 2018 года; анонсу предшествовала двадцатичетырехчасовая прямая трансляция на Twitch, показывающая игрушку-болванчика Vault Boy перед монитором с тестовым экраном «Please Stand By» , фирменным изображением серии. Эту трансляцию посмотрели в общей сложности более двух миллионов человек, при этом более ста тысяч человек смотрели ее в любой момент времени. [41]

Подробности игры были объявлены исполнительным продюсером Bethesda Тоддом Говардом во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 10 июня 2018 года, включая предполагаемую дату релиза 14 ноября 2018 года. Поскольку это первый опыт Bethesda Game Studios с полностью онлайновой игрой, Говард подтвердил, что будет открытая бета-фаза , которая начнется 23 октября 2018 года для Xbox One и 30 октября 2018 года для PlayStation 4 и ПК. [6]

В ответ на объявление о том, что Fallout 76 будет включать только многопользовательский режим, фанаты серии создали петицию, призывающую включить в игру однопользовательский режим. Петиция получила тысячи подписей в течение дня. [42] [43] После объявления игры в Западной Вирджинии произошел всплеск интереса к туризму. Сайт «West Virginia Explorer» сообщил об увеличении числа посетителей сайта в пятнадцать раз за несколько дней после объявления, в то время как руководство парка развлечений Camden Park заявило об увеличении числа людей, желающих приобрести товары парка. [44]

В тизер-трейлере, показанном на E3 2018, была представлена ​​кавер-версия песни Джона Денвера « Take Me Home, Country Roads ». [45] [46] [47] Поклонники серии проявили интерес к песне, что побудило Bethesda объявить о планах выпустить песню на цифровых музыкальных сервисах, при этом все доходы от нее будут пожертвованы в Habitat for Humanity , что гарантирует минимальное пожертвование в размере 100 000 долларов США . [48] В Австралии бесплатный винил Fallout 76, содержащий кавер «Take Me Home, Country Roads», был включен в качестве рекламной акции в выпуск журнала Stack за декабрь 2018 года , который можно было приобрести в розничном магазине JB Hi-Fi . [49] [ самоизданный источник ]

Пост-релиз

После запуска Fallout 76 игра продолжала получать дальнейшую поддержку от Bethesda для улучшения или изменения ее дизайна, борьбы с техническими проблемами и принятия мер против пользователей, замеченных в мошенничестве . Однако многие решения, принятые издателем для реализации этих целей, вызвали недовольство и критику со стороны игроков и игровых журналистов. [50]

В декабре 2018 года цены на игровые косметические предметы Fallout 76 получили все больше негативного внимания от игроков из-за их слишком высокой стоимости, особенно в отношении предметов, добавленных для праздничного сезона 2018 года. Eurogamer отметил, что набор костюмов Санта-Клауса и большой знак стоили 20 и 14 долларов внутриигровой валюты (называемой атомами) соответственно, при этом игроки утверждали, что схожей цены было достаточно, чтобы купить сезонный абонемент Fallout 4 со всеми дополнениями. [51] Весной и летом 2019 года в игре появились предметы, которые управляли излишками инвентаря игрока и улучшали качество его оружия, и то и другое можно было приобрести, потратив атомы. Однако реализация вызвала критику со стороны игроков, которые посчитали, что она благоприятствует тем, кто платит за атомы реальными деньгами, а не получает их за часы игрового времени. [52] [53] Дополнительные предметы, выпущенные позже, которые предоставляли игровые преимущества и могли быть куплены за атомы, вызвали аналогичную критику. Polygon пишет, что внутриигровой магазин «со временем медленно деформировался», особенно потому, что изначально в нем предлагались только косметические предметы для продажи. [54]

В течение нескольких недель после релиза Bethesda забанила множество игроков за использование модов и использование технических проблем в различных целях. К таким примерам относятся дублирование игровых предметов и получение доступа к игровой комнате разработчиков, закрытой зоне, созданной для целей тестирования, в которой содержались копии каждого предмета. Многие из этих игроков обнаружили, что их учетные записи были закрыты без предупреждения, и получили от Bethesda письмо с просьбой написать эссе, объясняющее, почему мошенничество и использование программного обеспечения для модов наносят вред онлайн-видеоиграм. Реакция Bethesda вызвала негативную реакцию со стороны пользователей, поскольку многие посчитали, что их несправедливо преследовали за использование модов для исправления графических или технических проблем в игре, а не с намерением получить несправедливые преимущества. [55] [56] [57]

Внутриигровая валюта Fallout 76 подверглась влиянию хакеров из-за массового копирования предметов, многие из которых продавались неофициальными методами за пределами игры. [58] Различные игроки взяли на себя задачу борьбы с копированием предметов, выслеживая и убивая любых игровых персонажей, подозреваемых в их использовании, несмотря на то, что некоторые из них на самом деле были невиновны. [59] Другие примеры взлома были достигнуты в Fallout 76 ; например, только в декабре 2019 года пользователям удалось включить в игру множество NPC и объектов, некоторые из которых были взяты из Fallout 4. Позже в том же месяце хакерам удалось открыть инвентарь других онлайн-игроков и украсть сотни их предметов. В то время как Bethesda принимала меры по борьбе с этим, многие пользователи призвали издателя внедрить более строгую защиту от мошенничества в игру и более решительно банить учетные записи тех, кто был пойман на взломе. [60] [61]

23 октября 2019 года Bethesda объявила, что будет продавать премиум-подписку на Fallout 76 под названием «Fallout 1st» по цене $12,99 в месяц или $99,99 в год. Подписка позволяет получателям играть в игру на частном онлайн-сервере (в одиночку или в группе до семи человек, которые не обязательно должны быть подписчиками). Она также вводит новый контент, такой как ящик, позволяющий неограниченно хранить материалы для крафта, размещаемую систему быстрого перемещения с дополнительными припасами, 1650 атомов в месяц и эксклюзивные косметические предметы.

Выбор в пользу подписной модели для игры вызвал критику и был сочтен смелым шагом со стороны Bethesda, [62] [63] в частности, поскольку контент, такой как приватные миры, запрашивался игроками до запуска игры, но вместо этого теперь был включен в платный доступ . Некоторые отметили, что услуги подписки на эксклюзивный контент в играх с полной стоимостью избегались в пользу других моделей. [64] [ самостоятельно опубликованный источник ] Kotaku оспорил высокую цену, написав, что базовая игра, хотя и улучшилась со временем за счет нового контента после ее неудачного запуска, все еще страдала от различных проблем и, кроме того, продолжала продаваться по сниженной цене в большинстве розничных магазинов. [65]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора обзоров Metacritic , версии для ПК и PlayStation 4 получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Xbox One получила «в целом неблагоприятные» отзывы. [76] [78] [77] Многочисленные негативные отзывы критиков заставили Forbes описать выпуск Fallout 76 как «исторически неудачный запуск» и задаться вопросом, будет ли Bethesda считать собственность «достойной сохранения» в будущем. [79] [ самостоятельно опубликованный источник ]

The Guardian назвал игру «бессмысленной прогулкой в ​​постапокалипсисе», в которой присутствуют «недоделанные конфликты и бессмысленные квесты по извлечению мертвецов». [72] По словам Forbes , Fallout 76 был «огромным, редким, полным промахом» Bethesda. [80] [ самостоятельно опубликованный источник ] Eurogamer описал игру как «странный, скучный, сломанный беспорядок», добавив, что вскоре после ее запуска ее следует считать «неудавшимся экспериментом». [81] Business Insider описал Fallout 76 как «нагромождение разрозненных элементов видеоигры, выпущенных на свободу в онлайн-мире, удерживаемых вместе цепочкой бессмысленных квестов и очков опыта». [82] Newsweek сказал, что моменты удовольствия во время их обзора были «перевешены почти постоянными проблемами с производительностью и плохо выполненными игровыми системами», добавив, что они были разочарованы игрой, несмотря на то, что были поклонниками серии. [83]

PCWorld закончили свой обзор раньше времени из-за разочарования технической производительностью игры и заявили, что она все равно не была бы для них отличной игрой, даже если бы она «работала должным образом». [84] GameSpot заявили, что игра «иногда может выглядеть и ощущаться как ее выдающиеся предшественники, но это бездушная оболочка опыта». [67] Согласно IGN , «богатая карта пустоши Fallout 76 растрачивается на беспорядок из-за ошибок, противоречивых идей и однообразия». [69] Giant Bomb заявили, что не будут публиковать полный обзор из-за отсутствия интереса у сотрудников играть в нее достаточно, чтобы вынести окончательный вердикт. Редактор и соучредитель Джефф Герстманн заявил в своем подкасте: «Никто из сотрудников не хочет больше играть в эту видеоигру». [85]

Игра также подверглась критике за изначальное полное отсутствие интерактивных человеческих NPC . GameSpot заявил, что «без присутствия кого-либо из этих людей, чтобы лично рассказать свои истории, мир [ Fallout 76 ] ограничен тем, что представляет собой не более чем просто экспонат окружающей среды с вещами, которые можно убить», и что «нет сильных эмоциональных якорей, которые помогли бы вам по-настоящему вложиться...». Они также написали, что квесты просто существуют из «длинных монологов и односторонних директив от человека, которого больше нет, и вы не можете взаимодействовать с [...] ваши действия в конечном итоге не повлияют ни на кого, или на остальной мир, если на то пошло». [67] PC World также высказался по этому поводу, написав, что «роботы на самом деле не являются NPC в той степени, в которой выдают квесты [...] они не разговаривают с вами, они говорят с вами». Кроме того, им не понравились читаемые терминалы и голозаписи: «ничто из этого не кажется важным или даже особенно интересным», поскольку они «не являются заменой настоящего разговора». [84]

Многие обозреватели отметили большое количество ошибок и сбоев, присутствующих в Fallout 76 , влияющих на многочисленные аспекты игры, а также на стабильность, производительность и графические проблемы. [86] [87] [88] В ответ Bethesda выпустила несколько патчей , размер первого из которых составил 50 ГБ , что почти затмило размер самой игры. [89] [90] Однако многие из предпринятых исправлений вызвали недовольство игроков, поскольку не смогли решить некоторые из наиболее заметных технических проблем, удалили функции, которые ранее считались преднамеренными, и непреднамеренно привели к появлению дополнительных ошибок, некоторые из которых были исправлены ранее. [91] [92] [93] [94] Впоследствии ряд фанатов выразили желание, чтобы Bethesda использовала публичный тестовый сервер для новых патчей перед их выпуском. [95] [52] [53] Спорная подписка на игру также получила дополнительное негативное внимание после ее запуска в октябре 2019 года из-за ряда проблем. В частности, игроки сообщили, что частные серверы, используемые для представления недавно созданной версии игрового мира, содержали мертвых NPC и разграбленные области, подразумевая, что серверы были переработанными экземплярами, которые люди уже использовали. Кроме того, игроки обнаружили, что они не могут стать «невидимыми» и ограничить свой частный сервер несколькими избранными друзьями; вместо этого любой из их списка друзей мог видеть и присоединяться к серверу. Другая техническая проблема с моделью подписки касалась ящика, который позволял неограниченно вносить материалы для крафта, при этом игроки соответствующим образом сохраняли свои предметы, а затем возвращались позже и обнаруживали, что содержимое ящика исчезло. [96] [ самоизданный источник ] [97] [98]

22 декабря 2018 года в качестве извинения за критику, окружающую Fallout 76 , компания Bethesda объявила, что предоставит всем игрокам Fallout 76 бесплатную копию Fallout Classic Collection , доступную на ПК, которая состоит из Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . [99] В интервью IGN 2 июня 2019 года Тодд Говард рассказал о запуске Fallout 76 и о том, что негативная реакция была ожидаема Bethesda, сказав: «Мы знали, что у нас будет много проблем. Это сложная разработка; много новых систем и тому подобного [...] многие из этих трудностей оказались на экране. Мы знали, эй, смотрите, это не тот тип игры, к которому люди привыкли от нас, и мы получим некоторую критику по этому поводу. Много критики — очень заслуженную критику [...] Это не будет игрой с высоким рейтингом Metacritic. Это не то, что есть». Говард также выразил сожаление по поводу того, что не выпустил бета-версию игры за несколько месяцев до релиза, чтобы получить отзывы. Несмотря на это, он считал, что прием Fallout 76 со временем улучшится благодаря постоянной поддержке, и что это имеет большее значение для игры, чем то, как она начиналась: «Неважно, как вы запускаете, важно то, чем она становится [...] [ Fallout 76 ] действительно перевернулся. Это потрясающая игра с невероятным сообществом». [100] [101]

Жители пустоши

С выпуском дополнения Wastelanders игра получила более высокие оценки критиков. На Metacritic дополнение Wastelanders получило совокупную оценку 68/100 для Windows [102] и 63/100 для PlayStation 4 на основе обновленных обзоров [103] . В обзоре Wastelanders от IGN Дэвид Джагно оценил обновление на 6 из 10, но заявил, что Wastelanders «является радикальной переработкой Аппалачии сверху донизу, в которой она отчаянно нуждалась. Наконец-то вводятся в основном интересные человеческие NPC, изобилие забавных новых квестов и удовлетворяющие изменения в существующих областях. В результате Fallout 76 начинает ощущаться как настоящая игра Fallout — даже если она все еще не так последовательно приятна, как ее предшественники». [104] PCWorld сказал: «Это все еще не так хорошо, как полноценный оффлайновый сиквел Fallout, но дополнение Fallout 76 Wastelanders привносит некоторую столь необходимую индивидуальность в постапокалиптическую Западную Вирджинию». [105] GameSpot написал, что «Wastelanders представляет некоторые из лучших сцен Fallout за последние годы, но вам придется покопаться во многих постоянных проблемах Fallout 76, чтобы испытать их». [106] Нейт Кроули из Rock, Paper, Shotgun сказал об улучшениях: «Настроение игры, за неимением лучшего слова, преобразилось: то, что когда-то было пустым, теперь ощущается наполненным плотью, а то, что было безжизненным, теперь ощущается, по крайней мере, периодически занятым. У меня все еще много проблем с Fallout 76, но они начинают казаться исправимыми или, по крайней мере, более легкими для невнимания». [107]

Когда игра с новым дополнением Wastelanders вышла в Steam в апреле 2020 года, она изначально подверглась критике со стороны пользователей, в целом расстроенных первоначальным состоянием игры, когда она была впервые выпущена. Однако другие пользователи Steam и других сайтов сообщества постарались противостоять такому восприятию игры новыми игроками или заинтересованными покупателями, указав, что, как и в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и No Man's Sky , обновления с момента запуска, особенно обновление Wastelanders, включенное в релиз Steam, значительно улучшили игру, и что те, кто хочет попробовать ее, должны игнорировать отрицательные отзывы. [108] [109]

Продажи

После запуска Fallout 76 дебютировала на третьем месте в чартах продаж всех форматов в Великобритании, уступив Spyro Reignited Trilogy и Red Dead Redemption 2 [110] и на пятом месте в чартах продаж всех форматов в Швейцарии. [111] По данным NPD Group, продажи игры на старте были ниже, чем у Fallout 4 или Fallout: New Vegas [ 112] Цена игры упала в Северной Америке менее чем через неделю после ее первоначального выпуска, и некоторые эксперты называют низкие продажи причиной снижения цены. [79] [ самоизданный источник ] В соответствующие первые месяцы физические продажи игры составляли менее одной пятой от Fallout 4 (снижение на 82%). [113] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 73 489 копий в течение своей дебютной недели, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [114]

SuperData подсчитала, что по состоянию на конец 2018 года было продано 1,4 миллиона цифровых копий Fallout 76. [115] В ноябре 2021 года Тодд Говард сообщил, что в игре в общей сложности 11 миллионов игроков. [116] В марте 2024 года в игре было 17 миллионов игроков. [117] В следующем месяце, после выхода телесериала Fallout на Amazon Prime, количество игроков Fallout 76 достигло рекордного максимума за шесть лет с момента выхода, когда в течение одного дня в игру вошло около миллиона человек. [118]

Почести

Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была номинирована на премию Gamers' Choice Awards в категории «Любимый релиз фанатов осени» [119] , на премию Australian Games Awards в категории «Игра года» [120] и на премию Tin Pan Alley Award за лучшую музыку в игре на New York Game Awards [121] . Игра получила награду «Лучший телевизионный ролик о видеоигре» на церемонии Golden Trailer Awards 2019.

Споры

Специальное издание Power Armor для Fallout 76 вызвало споры после выпуска. Bethesda рекламировала, что издание будет включать в себя холщовую дорожную сумку , но «холщовая» была сделана из нейлона , чего покупатели не ожидали. Отвечая на жалобы клиентов, Bethesda заявила, что сумку пришлось заменить из-за недоступности материалов, и изначально заявила о намерении не предпринимать никаких действий. Издатель подвергся критике за то, что не сообщил об изменении заранее, а Eurogamer указал, что описание сумки на веб-сайте Bethesda изменилось на «нейлон» только после подачи жалоб. Позже Bethesda предложила пострадавшим клиентам бесплатную внутриигровую валюту в размере 500 атомов в качестве компенсации, что эквивалентно 5,00 долларам США (что эквивалентно 6,07 долларам США в 2023 году). [122] [123] Критики отметили, что этой суммы валюты было недостаточно для покупки внутриигровой формы почтальона (700 атомов), которая включает в себя холщовую сумку. [122] Кроме того, было обнаружено, что Bethesda выпустила другую холщовую сумку в стиле Fallout 76 и бесплатно раздала их интернет-инфлюенсерам , что ещё больше усилило возмущение фанатов. [124] 3 декабря 2018 года Bethesda объявила, что будет выпускать холщовые сумки для всех владельцев специального издания Power Armor, [125] [126] В июне 2019 года сумки были доставлены покупателям. [127] [128]

Утечка данных произошла 5 декабря 2018 года, когда сбой в системе поддержки Bethesda раскрыл персональные данные приблизительно 65 клиентов Fallout 76 , которые отправили запрос в службу поддержки, чтобы получить холщовую сумку. [129] [ самостоятельно опубликованный источник ] Пользователи могли открывать и закрывать запросы других клиентов и просматривать персональные данные, включая имена, адреса, адреса электронной почты и частичную информацию о кредитной карте. [130] [131] [ самостоятельно опубликованный источник ] [132] В заявлении, предоставленном Ars Technica , Bethesda сказала, что утечка произошла из-за «ошибки на нашем сайте поддержки клиентов» и что они «расследуют инцидент и предоставят дополнительные обновления, как только узнают больше». Издатель пояснил, что единственной утекшей информацией были данные, которые запросил бы сайт поддержки, а не номера кредитных карт или пароли, и что они уведомят всех затронутых клиентов. [133]

В 2018 году Bethesda объединилась с Silver Screen Bottling Company для создания «Nuka Dark Rum», алкогольного напитка на основе внутриигровой «Nuka-Cola Dark», представленной в дополнении Fallout 4: Nuka-World . Ром был доступен для предварительного заказа в августе 2018 года по цене 80 долларов США (что эквивалентно 97,07 доллара США в 2023 году). [134] [135] Хотя его выпуск должен был совпасть с запуском Fallout 76 , ром был отложен и вместо этого был отправлен в конце декабря 2018 года. Получив его, фанаты раскритиковали тот факт, что рекламируемая бутылка рома, которая, как ожидалось, должна была иметь форму ракеты, как у предмета Nuka-Cola, оказалась стандартной стеклянной бутылкой, заключенной в пластиковую крышку. Запрашиваемая цена рома в 80 долларов впоследствии была отклонена из-за ожиданий, что дизайн будет высокого качества, поскольку ни в одном из маркетинговых материалов не указывалось, из чего будут сделаны бутылки. [136] [ самоизданный источник ] [137] [138]

В сентябре 2019 года коллекционные шлемы Fallout в стиле «Nuka Cola» , произведенные Chronicle Collectibles, из которых было продано только 32 из 20 000, были отозваны Комиссией по безопасности потребительских товаров США из-за высокого содержания плесени и риска для здоровья. Об инцидентах или травмах не сообщалось. GameStop , продававший шлемы, уведомил всех клиентов, купивших шлем, и предложил им полный возврат средств. [139] [140]

В июне 2022 года в статье Kotaku были опубликованы отчеты десяти анонимных бывших сотрудников Bethesda и ее материнской компании ZeniMax Media о серьезных нарушениях в управлении во время разработки Fallout 76. В отчетах утверждалось, что был введен кранч , что привело к «исходу» старших разработчиков из компании. Потеря персонала привела к тому, что Bethesda заимствовала разработчиков, работавших над Redfall от Arkane Studios и Starfield от Bethesda , для помощи с Fallout 76. Другие предполагаемые проблемы включали технические проблемы с дизайном и движком игры, а также игнорирование этих проблем высшим руководством. Источники выразили цинизм по отношению к улучшению условий труда в Bethesda (после их приобретения Microsoft), заявив: «Было бы здорово, если бы для Bethesda существовало что-то вроде ABetterABK [...] Но все в ужасе... потому что HR [Bethesda] очень жесток». [141] [142] [143]

Примечания

  1. Дополнительная работа Bethesda Game Studios Austin , а также Arkane Studios , id Software , ZeniMax Online Studios , Iron Galaxy и Double Eleven . [1] [2]
  2. События первой главы Fallout 4 происходят за двадцать пять лет до Fallout 76 , но остальная часть игры происходит двести лет спустя.
  3. ^ В 2006 году Interplay Entertainment и Masthead Studios начали разработку Fallout Online , многопользовательской онлайн-игры в мире Fallout . Игра была отменена в 2012 году после юридического спора между Interplay и Bethesda Softworks , в результате которого Bethesda выкупила права на игру во внесудебном порядке. [5]

Ссылки

  1. ^ "Todd Howard nous parle de Fallout 76". 1 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 28 января 2020 г. – через YouTube .
  2. ^ abc "The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary". Noclip . 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г. – через YouTube .
  3. YouTube Live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (официальная прямая трансляция), архивировано с оригинала 10 июня 2018 г. , извлечено 11 июня 2018 г. – через YouTube
  4. ^ ab "Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  5. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без Fallout MMO». Kotaku . 9 января 2012 г. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Получено 17 июня 2018 г.
  6. ^ ab "Fallout 76 — это онлайн-игра на выживание, которая выйдет 14 ноября 2018 года". The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Получено 11 июня 2018 года .
  7. Plagge, Kallie (10 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты подробности о Fallout 76». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  8. ^ Шеппард, Гарри (12 июня 2018 г.). «Fallout 76 будет иметь частные серверы». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  9. ^ Пил, Джереми (12 июня 2018 г.). «Fallout 76 имеет систему VATS в реальном времени». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  10. ^ "Fallout 76 от Bethesda в четыре раза больше Fallout 4". Digital Trends . 10 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  11. ^ Хорти, Сэмюэл (22 сентября 2018 г.). «Карта Fallout 76 называется Аппалачи, подтверждает Bethesda». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  12. ^ "Fallout 76 может произойти в 2102 году, это самое раннее событие в серии". Cultured Vultures . 30 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  13. ^ "Отслеживание реальных локаций Fallout 76 намекает на масштабную игру". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  14. ^ ab Лавендер, Дэйв. «Видеоигра будет основана на постапокалиптическом Горном штате». The Herald-Dispatch . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  15. ^ "Фанаты думают, что городская легенда Западной Вирджинии Мотман присутствует в Fallout 76". The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  16. Худ, Вик (11 июня 2018 г.). «Конференция Bethesda на E3 2018: дата выхода Fallout 76, Doom Eternal и The Elder Scrolls VI подтверждены». The Daily Telegraph . Лондон. ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  17. Хорошо, Оуэн (24 октября 2019 г.). «Руководство Fallout 76 по повышению уровня, СПЕЦИАЛЬНЫМ и картам перков». Polygon . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 18 марта 2019 г.
  18. ^ "Bethesda Game Studios в Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  19. ^ Тасси, Пол. «В Fallout 76 нет NPC, только другие игроки и роботы». Forbes . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 19 мая 2021 г.
  20. ^ «В апокалиптическом мире Fallout 76 без NPC квесты выдаются в виде голозаписей и заметок». VG247 . 11 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 19 марта 2019 г.
  21. Ultimate Powa (11 июня 2018 г.), Тодд Говард @ E3 - Fallout 76/Starfield, заархивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. , извлечено 19 марта 2019 г.
  22. ^ Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Fallout 76 получает масштабное обновление с NPC и королевской битвой». The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 10 июня 2019 г.
  23. ^ "Fallout 76 бесплатно в Steam – для тех, у кого он уже есть на ПК". Polygon . 2 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 12 апреля 2020 г.
  24. ^ "FALLOUT 76 – СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ STEAM". Bethesda . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 12 апреля 2020 г.
  25. ^ ab "Fallout 76 — это сетевая игра, и вы можете уничтожать других игроков". PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  26. ^ "Bethesda Support". help.bethesda.net . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. . Получено 19 марта 2019 г. .
  27. Грин, Джейк (18 января 2019 г.). «Советы по строительству баз в Fallout 76 — лучшие места для баз, как сохранить лагерь в чертежах». US Gamer . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 18 марта 2019 г.
  28. ^ "В Fallout 76 будет фоторежим с позами и причудливыми фильтрами". pcgamer . 11 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  29. Бета-версия режима выживания PvP Fallout 76 запланирована на март. Архивировано 18 сентября 2021 г. на Wayback Machine . PC Gamer , 24 января 2019 г.
  30. Fallout 76 скрывает свой самый интересный сюжет за крутым гриндом в стиле королевской битвы. Архивировано 18 сентября 2021 г. на Wayback Machine . Kotaku , 9 июля 2019 г.
  31. ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2019 г.). «Fallout 76 battle royale выделяется сохранением стольких элементов Fallout DNA». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
  32. ^ "Fallout 76: The Ultimate Nuclear Winter Guide". TheGamer . 14 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
  33. ^ Маршалл, Касс (11 июня 2021 г.). «Bethesda отменяет режим королевской битвы Fallout 76». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 29 июня 2021 г. .
  34. Обновление Fallout 76 отключает игровой режим Nuclear Winter. Архивировано 18 сентября 2021 г. на Wayback Machine . ComicBook.com, 11 сентября 2021 г.
  35. ^ Fallout 76 добавляет частные миры, но это будет стоить вам Архивировано 18 сентября 2021 г. на Wayback Machine . CNET , 24 октября 2019 г.
  36. ^ ab Fallout 76 получит пользовательские миры в сентябре Архивировано 18 сентября 2021 г. на Wayback Machine . Polygon , 20 июля 2021 г.
  37. Macgregor, Jody (28 июля 2018 г.). «Основные события в хронологии Fallout». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  38. Маркс, Том (31 мая 2018 г.). «Fallout 76: История Убежища 76 и что оно значит для Fallout 76». IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  39. ^ "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase". Bethesda Softworks. 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г. – через YouTube .
  40. Fogel, Stefanie (9 августа 2018 г.). «Композитор серий „Fallout“, „Dragon Age“ Инон Зур напишет музыку для „Fallout 76“». Variety . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 г. . Получено 20 августа 2018 г. .
  41. ^ "Два миллиона человек посмотрели однодневную трансляцию игрушки от Bethesda". The Verge . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  42. ^ "Fallout 76 Petition Demands a Single-Player Only Mode". WWG . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  43. ^ "Петиция по одиночной игре Fallout 76: тысячи фанатов требуют сольную кампанию". Inverse . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 13 июня 2018 г. .
  44. ^ Бейли, Дастин (18 июня 2018 г.). «Туристические места Западной Вирджинии стали объектами массового посещения после анонса Fallout 76». PCGamesN . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 18 июня 2018 г.
  45. ^ Дорнбуш, Джонатан (30 мая 2018 г.). «Как Fallout 3 мог бы указать на сеттинг Fallout 76». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  46. ^ Скребелс, Джо (30 мая 2018 г.). «Анонсирован Fallout 76, по сообщениям, это будет „сетевая RPG на выживание“». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  47. ^ "Fallout 76 — следующая игра во вселенной Fallout". Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  48. Пил, Джереми (14 июня 2018 г.). «Обложка Fallout 76 „Country Roads“ выставлена ​​на благотворительную продажу». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Получено 18 июня 2018 г.
  49. Kolbe, Alesha (3 декабря 2018 г.). «Возьмите БЕСПЛАТНУЮ виниловую пластинку Fallout 76 с журналом STACK этого месяца». stack.com.au. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  50. ^ Gach, Ethan (15 ноября 2019 г.). "Fallout 76, One Year Later". Kotaku . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  51. ^ Yin-Poole, Wesley (17 декабря 2018 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что цены в магазине Atom выходят из-под контроля». Eurogamer. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. Получено 28 декабря 2018 г.
  52. ^ ab Hernandez, Patricia (17 июля 2019 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что большой новый патч — это беспорядок». Polygon . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. . Получено 22 июля 2019 г. .
  53. ^ ab Gach, Ethan (17 июля 2019 г.). «Обновление с ошибками показывает, почему Fallout 76 нуждается в публичном тестовом сервере». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 г. Получено 22 июля 2019 г.
  54. ^ Маршалл, Касс (11 сентября 2019 г.). «Поклонники Fallout 76 в ярости из-за новейших предметов из кэш-магазина». Polygon . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. . Получено 24 октября 2019 г. .
  55. ^ Уэбб, Кевин. «Это оскорбительно»: игрокам, отстраненным за мошенничество в «Fallout 76», говорят написать эссе, чтобы восстановить свой аккаунт. Business Insider . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 8 марта 2019 г.
  56. ^ Gach, Ethan (15 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наказывают людей, которых подозревают в копировании редких предметов». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 8 марта 2019 г.
  57. ^ Галицкий, Кирк (15 ноября 2019 г.). «Fallout 76 Data Miner Banned Against Efforts To Help Bethesda». The Gamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  58. ^ Маршалл, Касс (2 января 2019 г.). «Fallout 76 получает новый режим PvP, торговые автоматы для игроков, но экономика сломана». Polygon . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. . Получено 29 декабря 2019 г. .
  59. ^ Маршалл, Касс (14 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 принимают меры самосуда против внутриигровых самозванцев». Polygon . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. . Получено 29 декабря 2019 г. .
  60. ^ Gach, Ethan (16 декабря 2019 г.). «Хакеры нашли способ добавить NPC в Fallout 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. Получено 29 декабря 2019 г.
  61. ^ Gach, Ethan (26 декабря 2019 г.). "Bethesda исправляет чит Fallout 76 после того, как хакер использует его для кражи предметов игроков". Kotaku . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. . Получено 29 декабря 2019 г. .
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (23 октября 2019 г.). «Fallout 76 получает подписку стоимостью 12 фунтов стерлингов в месяц под названием Fallout 1st». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 24 октября 2019 г.
  63. ^ Скребелс, Джо (23 октября 2019 г.). «Fallout 76 теперь имеет подписку за 100 долларов в год, Fallout 1st». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 г. Получено 24 октября 2019 г.
  64. ^ Тасси, Пол. «Fallout 76 теперь имеет ежемесячную премиум-подписку, нет, серьезно». Forbes . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 24 октября 2019 г.
  65. ^ Тотило, Стивен (23 октября 2019 г.). «Bethesda теперь продает годовые подписки за 100 долларов на эксклюзивные возможности Fallout 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 24 октября 2019 г.
  66. Райнер, Эндрю (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — Over Encumbered». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. Получено 22 ноября 2018 г.
  67. ^ abc Tran, Edmond (25 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76 — No Humans Allowed". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 7 января 2019 г.
  68. ^ Delahunty-Light, Zoe (19 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76: "Такой же изношенный, как и мир, который он изображает, без всякой теплоты"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. . Получено 19 ноября 2018 г. .
  69. ^ ab Tyrrel, Brandin (21 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76". IGN . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. . Получено 22 ноября 2018 г. .
  70. Ливингстон, Кристофер (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». PC Gamer . Получено 21 ноября 2018 г.
  71. ^ Бенсон, Джулиан (22 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 для ПК – обремененный, но пустой спин-офф». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  72. ^ ab Nielsen, Holly (19 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 – бессмысленная прогулка в постапокалипсисе». The Guardian . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  73. Уильямс, Майк (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76». USgamer . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  74. Wise, Josh (19 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76". Videogamer.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. . Получено 19 ноября 2018 г. .
  75. ^ Yin-Poole, Wesley (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 — странный, скучный, сломанный беспорядок». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 3 октября 2021 г.
  76. ^ ab "Fallout 76 for PC Reviews". Metacritic . Получено 7 декабря 2018 г.
  77. ^ ab "Обзоры Fallout 76 для PlayStation 4". Metacritic . Получено 29 ноября 2018 г.
  78. ^ ab "Обзоры Fallout 76 для Xbox One". Metacritic . Получено 25 ноября 2018 г.
  79. ^ ab Tassi, Paul (23 ноября 2018 г.). «Стоит ли спасать Fallout 76 после исторически неудачного запуска?». Forbes . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 23 ноября 2018 г.
  80. ^ Тасси, Пол (20 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76 (Xbox One X): Посмотрите на мои труды и отчаяние». Forbes . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г. Получено 20 ноября 2018 г.
  81. ^ Yin-Poole, Wesley (20 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76 — странный, скучный, сломанный беспорядок". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 20 ноября 2018 г.
  82. ^ Гилберт, Бен (20 ноября 2018 г.). «Новая игра „Fallout“ — это скучная каша, в которую вам не стоит играть, и вот почему». Business Insider . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 20 ноября 2018 г.
  83. ^ Mozuch, Mo (20 ноября 2018 г.). "НЕВЫПОЛНЕННОЕ ОБЕЩАНИЕ 'FALLOUT 76' (ОБЗОР)". Newsweek . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. . Получено 20 ноября 2018 г. .
  84. ^ ab Dingman, Hayman (21 ноября 2018 г.). "Обзор Fallout 76: Почти ад, Западная Вирджиния". PCWorld . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 21 ноября 2018 г.
  85. ^ Gerstmann, Jeff (20 ноября 2018 г.). "Giant Bombcast: 559: Chocolate Upgrade". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  86. Ким, Мэтт (16 ноября 2018 г.). «Лучшие ошибки, которые мы нашли в Fallout 76 на данный момент». US Gamer . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  87. ^ Gach, Ethan (21 ноября 2018 г.). "Fallout 76's Multiplayer: The Promise Vs. The Reality". Kotaku . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  88. ^ Абент, Эрик (2 января 2019 г.). «Fallout 76 начинает 2019 год с ошибки, которая ломает игру». Slashgear . Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. Получено 13 марта 2019 г.
  89. Вуд, Остин (19 ноября 2018 г.). «Последний патч Fallout 76 весит почти 50 ГБ и включает исправление ошибки Бюро туризма». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 1 февраля 2019 г. .
  90. ^ Македонски, Бретт (19 ноября 2018 г.). «Сегодняшний патч Fallout 76 должен быть многочисленным, потому что он весит почти 50 ГБ». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  91. ^ «Игроки Fallout 76 хотят, чтобы Bethesda вернула ошибку в задании события». vg247 . 12 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 13 марта 2019 г.
  92. ^ Гач, Итан (30 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 опускают руки из-за возвращения тяжелых шпилек-невидимок». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  93. ^ Сирани, Джордан (31 января 2019 г.). "FALLOUT 76 ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕН ПОСЛЕ ТОГО, КАК ПАТЧ УСТРАНИЛ СТАРЫЕ ОШИБКИ". IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 1 февраля 2019 г. .
  94. Chalk, Andy (11 декабря 2019 г.). «Странный баг Fallout 76 ломает вашу броню, когда вы перезаряжаете оружие». PC Gamer . Получено 19 декабря 2019 г.
  95. Мортон, Лорен (17 июля 2019 г.). «Игроки Fallout 76 умоляют Bethesda о тестовом сервере после патча с ошибками». PC Gamer . Получено 22 июля 2019 г.
  96. ^ Тасси, Пол. «Премиальные частные серверы Fallout 76 не являются частными, их Scrap Box удаляет Scrap». Forbes . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 25 октября 2019 г.
  97. Планкетт, Люк (24 октября 2019 г.). «Fallout 76's Paid Subscription Service Has Not Had A Good Launch» (Платная подписка Fallout 76 не имела хорошего запуска). Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 25 октября 2019 г.
  98. Хорошо, Оуэн (24 октября 2019 г.). «Игроки говорят, что служба подписки Fallout 76 сломана, Bethesda отвечает». Polygon . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. . Получено 25 октября 2019 г. .
  99. ^ МакВертор, Майкл (23 декабря 2018 г.). «Игроки Fallout 76 получат бесплатные игры Fallout на ПК». Polygon . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. . Получено 31 декабря 2018 г. .
  100. ^ Макуч, Эдди. «Тодд Говард из Bethesda о плохом запуске Fallout 76, что бы он сделал по-другому». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 25 октября 2019 г.
  101. О'Коннор, Джеймс (3 июня 2019 г.). «Тодд Говард признает, что команда знала, что Fallout 76 не будет «игрой с высоким рейтингом Metacritic» на момент запуска, но речь идет о том, «какой станет игра»». VG24/7 . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. . Получено 25 октября 2019 г. .
  102. ^ "Fallout 76: Wastelanders for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  103. ^ "Fallout 76: Wastelanders for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  104. Jagneaux, David (27 апреля 2020 г.). «Fallout 76: Wastelanders Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  105. ^ Дингман, Хейден (18 апреля 2020 г.). «Повторный обзор Fallout 76: бесплатное дополнение Wastelanders заслуживает повторной поездки в Западную Вирджинию». PC World . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 14 ноября 2020 г.
  106. ^ Барбоса, Алессандро (29 апреля 2020 г.). "Fallout 76: Wastelanders Review - A Disappointing Return". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 14 ноября 2020 г.
  107. Кроули, Нейт (17 апреля 2020 г.). «Wot I Think - Fallout 76: Wastelanders». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Получено 17 апреля 2020 г.
  108. ^ Маршалл, Касс (16 апреля 2020 г.). «Fallout 76 fans are ignore review bombs, lay out the welcome mat» (Поклонники Fallout 76 игнорируют обзорные бомбы, выкладывая приветственный коврик). Polygon . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. . Получено 17 апреля 2020 г. .
  109. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 апреля 2020 г.). «Пользователи Steam пытались сделать обзор бомбы Fallout 76, но некоторые из его фанатов не имеют ничего из этого». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. . Получено 17 апреля 2020 г. .
  110. Филлипс, Том (19 ноября 2018 г.). «Spyro продал больше физических копий на старте, чем Fallout 76». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  111. ^ "PLATTFORMÜBERGREIFEND". GameChartz.ch . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. . Получено 13 апреля 2021 г. .
  112. ^ Фогель, Стефани (19 декабря 2018 г.). "NPD: Ранний запуск 'Call of Duty' привел к нулевым продажам в ноябре". Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  113. Мур, Эван. Продажи Fallout 76 упали на 82 процента по сравнению с Fallout 4. Архивировано 10 декабря 2018 г. на Wayback Machine Unilad. Доступно 1 февраля 2019 г.
  114. ^ Романо, Сал (21 ноября 2018 г.). «Media Create Sales: 11/12/18 – 11/18/18». Gematsu. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 4 октября 2019 г.
  115. ^ «Battlefield 5 и Fallout 76 не достигли эталонных показателей франшизы по версии Superdata». DSOGaming . 24 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 17 мая 2019 г.
  116. ^ Мяки, Йонас (11 ноября 2021 г.). «Тодд Говард: Fallout 76 — одна из наших самых популярных игр с 11 миллионами игроков». gamereactor.eu . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. . Получено 31 декабря 2021 г. .
  117. ^ Yin-Poole, Wesley (20 декабря 2023 г.). «Спустя пять лет после выхода Fallout 76 насчитывает 17 миллионов игроков». IGN . Получено 26 апреля 2024 г. .
  118. Свитцер, Эрик (25 апреля 2024 г.). «Бум Fallout 76 не похож ни на что, что мы когда-либо видели в играх». TheGamer . Получено 26 апреля 2024 г.
  119. ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards . 19 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Получено 7 января 2019 г.
  120. ^ "Ваши победители 2018 года". Australian Games Awards . 19 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  121. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Раскрыты номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant . Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  122. ^ ab Kent, Emma (29 ноября 2018 г.). «Bethesda предлагает 500 атомов клиентам, пострадавшим от Fallout 76 bag-gate». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. Получено 30 ноября 2018 г.
  123. Планкетт, Люк (28 ноября 2018 г.). «Обещанная сумка Fallout 76 Edition за 200 долларов вместо нее — нейлоновый мусор [Обновление: ответ Bethesda]». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 г. Получено 30 ноября 2018 г.
  124. ^ «Оказывается, Bethesda действительно сделала холщовые сумки Fallout 76 и раздала их влиятельным лицам». Eurogamer . Декабрь 2018. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Получено 3 декабря 2018 года .
  125. ^ Макуч, Эдди (3 декабря 2018 г.). «Обновление Fallout 76's Canvas Bag Flub Update: Bethesda поступает правильно по отношению к покупателям». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  126. Дедмон, Таннер (18 декабря 2018 г.). «Запасные пакеты „Fallout 76“ поступят в продажу через 4–6 месяцев». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Получено 18 декабря 2018 г.
  127. ^ Макгрегор, Джоди (16 июня 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наконец-то получили свои холщовые сумки от Bethesda». PC Gamer . Получено 20 июня 2019 г.
  128. ^ Moyse, Chris (17 июня 2019 г.). «'Bag-gate' comes to a close as Fallout 76 canvas bags Finally Delivery». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 г. Получено 20 июня 2019 г.
  129. ^ Кейн, Эрик (7 декабря 2018 г.). «Bethesda отреагировала на ошибку поддержки Fallout 76, которая раскрыла данные клиентов». Forbes . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. . Получено 27 декабря 2018 г. .
  130. ^ Bankhurst, Adam (5 декабря 2018 г.). «Ошибка поддержки Bethesda раскрыла персональную информацию клиентов Fallout 76». IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  131. ^ Кейн, Эрик (5 декабря 2018 г.). «Ошибка в тикете поддержки Fallout 76 дала игрокам доступ к личной информации каждого». Forbes . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  132. ^ Бейли, Дастин (5 декабря 2018 г.). «Сбой в работе сайта Bethesda раскрыл все тикеты поддержки, включая личную информацию». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. . Получено 6 декабря 2018 г. .
  133. ^ Machkovech, Sam (5 декабря 2018 г.). «Попытка Bethesda исправить ошибку Fallout 76 приводит к утечке PID разгневанных покупателей [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  134. Морганс, Мэтт (5 сентября 2018 г.). «Fallout 76 Nuka Dark Rum теперь доступен для предварительного заказа». VGR . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  135. ^ Дедмон, Таннер. «Этот „Fallout“ Nuka Dark Rum теперь доступен для предварительного заказа». Комикс . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  136. ^ Кейн, Эрик. «Поклонники Fallout 76 имеют полное право расстраиваться из-за пластиковых бутылок «Ядер-рома» за 80 долларов». Forbes . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Получено 7 января 2019 года .
  137. ^ Рупперт, Лиана. «Поклонники Fallout 76 расстроены тем, что бутылки рома Fallout стоимостью 80 долларов от Bethesda сделаны из пластика». Комикс . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  138. Бернс, Крис (31 декабря 2018 г.). «Fallout 76 Nuka Dark Rum: Правда о стекле». Slashdot . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 13 марта 2019 г.
  139. Холл, Чарли (24 сентября 2019 г.). «Носимый шлем Fallout 76 отозван из-за опасной плесени». Polygon . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 27 сентября 2019 г. .
  140. ^ Александр, Джулия (25 сентября 2019 г.). «Коллекционный шлем Fallout 76 был отозван из-за опасного уровня плесени». The Verge . Vox Media. Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 27 сентября 2019 г. .
  141. ^ Цзян, Сиси (8 июня 2022 г.). «Человеческие потери катастрофического запуска Fallout 76». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
  142. ^ Уэйлс, Мэтт (8 июня 2022 г.). «В новом отчете говорится, что разработка Fallout 76 омрачена плохим управлением и обязательным кранчем». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
  143. Бейли, Дастин (8 июня 2022 г.). «В отчете Fallout 76 назван «кошмаром» из-за кранча, который истощил персонал и вытащил разработчиков из Starfield и Redfall». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. . Получено 14 июня 2022 г. .

Внешние ссылки