Джим Уоллс — американский дизайнер видеоигр . Он известен тем, что разработал успешную серию приключенческих игр Police Quest для Sierra On-Line .
Проработав офицером дорожного патруля Калифорнии с 1971 по 1986 год, Уоллс познакомился с президентом Sierra Кеном Уильямсом , который пожелал создать приключенческую игру в полицейско-процедурном жанре. Уоллс, хотя и не имел опыта работы с компьютерами, поделился своим опытом работы в полиции. За свою карьеру в Sierra Уоллс разработал первые три записи Police Quest и кодовое имя: ICEMAN .
Покинув Sierra в начале 1990-х, Уоллс присоединился к нескольким другим разработчикам игр, включая Tsunami Media в 1992 году и Westwood Studios в 1996 году, прежде чем уйти на пенсию в 2003 году. В 2013 году Уоллс планировал разработать Precinct , духовного преемника Police Quest , но краудфандинговый проект кампания провалилась.
Уоллс родился и вырос в Калифорнии. [1] Он проработал оптиком в течение семи лет, прежде чем окончил полицейскую академию Калифорнийского дорожного патруля в декабре 1971 года. [1] [2] В январе 1984 года, проводя остановку движения , Уоллс был вовлечен в перестрелку . Хотя он пережил инцидент, у него начали проявляться симптомы посттравматического стресса , и в 1985 году его отправили в административный отпуск для оценки его состояния. [1] [3] Он ушел из ТЭЦ в 1986 году после 15 лет службы. [1] [4]
В 1985 году, еще находясь в административном отпуске, тогдашняя жена Уоллса Донна, которая работала парикмахером в Окхерсте, познакомила его с Кеном Уильямсом , соучредителем и тогдашним президентом Sierra On-Line . Уильямс часто посещал салон Донны, чтобы постричься, и разговаривал с Донной и Уоллсом. Во время одного из таких разговоров Уильямс рассказал, как он хочет создать полицейскую процедурно- приключенческую игру, в частности, с участием настоящего полицейского, чтобы обеспечить ее реализм и достоверность. В то время Sierra выпустила множество приключенческих игр в самых разных жанрах, таких как фэнтезийный сериал King's Quest , научно-фантастический сериал Space Quest и секс-комедийный сериал Leisure Suit Larry , но не так много игр, посвященных полиции или особенно современным сеттингам. . После разговора он дал Донне свою визитку и попросил Уоллса позвонить ему. [3]
В 1987 году, после ухода из CHP, Уильямс пригласил Уоллса поиграть в ракетбол , в котором Уоллс был неопытен. После нескольких матчей они пошли выпить, где обсудили идею Уильямса о полицейской приключенческой игре. Уильямс попросил Уоллса изложить свой опыт работы в ТЭЦ в коротком рассказе , желательно длиной около двух страниц. Уоллс написал рассказ и несколько дней спустя показал его Уильямсу; Уильямс был впечатлен, и попросил Уоллса подробно описать его на четырех или пяти страницах. Этот процесс продолжался до тех пор, пока рассказ Уоллса не превратился в сюжет первой игры Police Quest , после чего история была преобразована в проектный документ и разбита на игровые компоненты для разработки. [1]
В то время Уоллс не был знаком с компьютерами и не был уверен, что дизайн видеоигр будет жизнеспособной карьерой. Описывая свой опыт написания первоначальной концепции истории, Уоллс вспоминал: «Когда я впервые сел перед компьютером, чтобы начать историю дизайна оригинального Police Quest , мне нужно было показать, где находится переключатель включения/выключения. Я напечатал всю историю двумя пальцами (в конце концов, единственными моими навыками в то время были выслеживание людей и бросание их в тюрьму)». [5] Однако вскоре он преодолел свои опасения, и его компьютерные навыки развились с помощью коллег-дизайнеров Sierra Кена Уильямса, Роберты Уильямс , Марка Кроу , Скотта Мерфи и Эла Лоу . [1] Многие аспекты Police Quest были основаны на аспектах жизни Уоллса: главный герой сериала, Сонни Бондс, был во многом основан на сыне Уоллса (которого также звали Сонни), и многие инциденты, встречающиеся в игре (и следующие два Police Quest Части квестов ) были вдохновлены реальными инцидентами, с которыми Уоллс столкнулся за время своей карьеры в CHP.
В 1987 году вышел Police Quest: In Pursuit of the Death Angel . В игре большое внимание уделяется реализму и правильным полицейским процедурам для достижения успеха. Уоллс считал «высшей наградой» письма фанатов , присланные игроками, от действующих полицейских до детей, которые хотели стать полицейскими из-за игры. [1] Карьера Уоллса в Сьерре продолжилась разработкой Police Quest II: The Vengeance в 1988 году, Codename: ICEMAN в 1989 году и Police Quest III: The Kindred в 1991 году. Уоллс также вставлял эпизодические роли в играх Police Quest. ; он появляется только по имени в полицейской базе данных каждой игры как офицер или преступник, его фотография появляется во вступительной сцене Police Quest II , а физически он появляется во вступительной части Police Quest III и в сценах окончания игры.
После выхода Police Quest III сложились обстоятельства, которые привели к его уходу из Sierra. [1] После отставки Уоллса сериал «Полицейские квесты» продолжился, но под руководством бывшего начальника полицейского управления Лос-Анджелеса Дэрила Ф. Гейтса , который изменил место действия сериала с вымышленного [6] города Литтон, штат Калифорния, на свой более знакомая обстановка Лос-Анджелеса.
В 1992 году Уоллс присоединился к Tsunami Media , которая в основном состояла из бывших сотрудников Sierra и также располагалась в Окхерсте. Время работы Уоллса в Tsunami Media было недолгим, и он работал только над одной игрой для Tsunami, Blue Force 1993 года , духовным преемником оригинальной трилогии Police Quest . Покинув Tsunami Media, Уоллс заключил контракт с двумя другими компаниями — Tachyon Studios и Philips Interactive Media — на игры, которые в конечном итоге так и не увидят релиз. [1]
В 1996 году Уоллс заключил контракт с базирующейся в Лас-Вегасе студией Westwood Studios на работу над фильмом 1997 года « Бегущий по лезвию» . Впоследствии ему предложили постоянную должность дизайнера, работая над Pirates: The Legend of Black Kat и Earth & Beyond , выпущенными в 2002 году. В 2003 году Westwood Studios была выкуплена Electronic Arts и объединена с EA Los Angeles , причём большая часть сотрудники, включая Уоллса, уволились в рамках приобретения компании. [1]
2 февраля 2013 года во время подкаста , который вел Крис Поуп , Уоллс объявил, что планирует разработать преемника Police Quest , используя Kickstarter для финансирования. [7] 16 июля 2013 года новое игровое предложение было наконец объявлено как Precinct , 3D-приключенческая игра, служащая современным духовным преемником Police Quest . Игра, созданная по мотивам полицейского Максвелла Джонса в городе Фрейзер-Каньон, штат Калифорния, будет разработана компанией Jim Walls Reloaded под руководством разработчика Walls and Sierra Роберта Линдсли. [8] [9] Кампания по сбору средств проводилась с 16 июля по 16 августа с максимальной целью в 500 000 долларов США, но она не увенчалась успехом, и Уоллс преждевременно отменил кампанию 6 августа. [10] Альтернативная кампания по сбору средств была проведена без участия ограничением по времени, но оно также не увенчалось успехом и было остановлено из-за отсутствия импульса. В конечном итоге кампания по сбору средств не превысила 7000 долларов. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )