stringtranslate.com

Ермак

Ермак — персонаж файтинг- франшизы Mortal Kombat от Midway Games и NetherRealm Studios . Дебютировав как разблокируемый персонаж в Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), он представляет собой сплав душ погибших воинов и обладает телекинетическими способностями.

Персонаж возник из слухов, утверждающих, что он появился в оригинальной игре 1992 года как глюк , которые были увековечены игровым журналом Electronic Gaming Monthly ( EGM ). Его имя было получено из диагностического меню в первой игре, которое отображало текст «макрос ошибки» как ERMACS . Хотя слухи были ложными, растущий интерес привел к тому, что он стал официальным игровым персонажем.

Эрмак также появлялся в альтернативных сериальных медиа, включая анимационный сериал Mortal Kombat: Defenders of the Realm и веб-сериал Mortal Kombat: Legacy . Он получил положительные отзывы за свои особые способности, развитие персонажа и добивания Fatality , в то время как его происхождение считается одним из самых запоминающихся легенд видеоигр.

История и концепция

В меню диагностики оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года экран аудита [примечание 1] отображал макрос , созданный соавтором и программистом Mortal Kombat Эдом Буном для регистрации ошибок кодирования . [11] Эта практика использовалась разработчиком серии Midway Games с момента их аркадного релиза 1990 года Smash TV . [12] Он был написан как ERMACSсокращение во множественном числе от error mac ro — как по количеству раз, которое программа будет выполнена. [13] В ранних версиях игры он появлялся на экране аудита под счетчиком « Shang Tsung Beaten» (в связи с финальным боем с боссом игры ). Однако после того, как Бун добавил скрытого персонажа Reptile в третью версию, [14] ERMACS теперь был указан под счетчиками «Reptile Appearances» и «Reptile Battles», что провоцировало игроков на поиск второго секретного персонажа по имени Ermac. [11]

Midway удалила список ERMACS из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но спекуляции о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал представленный скриншот из игры и письмо от «Тони Кейси», в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал полароид экрана в качестве доказательства. [15] Журнал не знал, что фотография была подделанным изображением желтого ниндзя-персонажа Скорпиона на этапе «Warrior Shrine» из версии игры для Super Nintendo , который был окрашен в красный цвет с добавленной подписью «Ermac Wins». [15] Отзывы читателей содержали различные сложные инструкции по доступу к персонажу. [16] Поскольку до сих пор несуществующий Ермак теперь визуализировался как красный ниндзя, игроки затем заявили, что наблюдали случайный сбой , из-за которого графика персонажей-ниндзя в игре мигала красным, а «Ошибочный макрос» или «Ермак» заменяли их имена на шкале энергии, [17] но такое событие было невозможно, поскольку счетчик макросов не мог увеличиваться в случае настоящего сбоя, пока не существовало красной палитры для персонажа. [17]

В концовке сиквела Mortal Kombat II 1993 года было зашифровано сообщение , в котором говорилось: «Ермак не существует» [6] , но ни Бун, ни директор по маркетингу Midway Роджер Шарп не отрицали напрямую присутствие персонажа в игре. [18] В октябре 1995 года, через два года после инцидента с EGM , Ермак был добавлен в список персонажей Ultimate Mortal Kombat 3 (расширение Mortal Kombat 3 ), поскольку разработчики посчитали, что он превратился из мифа в городскую легенду и , следовательно, заслужил его включение в серию. [13] В 2011 году Бун прояснил слухи в Twitter [19] [20] и сказал, что держал в секрете значение листинга ERMACS в надежде подогреть спекуляции фанатов о персонаже. [17]

Midway вставила намёки на слухи и мистификацию EGM в последующие игры Mortal Kombat и связанные с ними медиа. Эрмак появился на одной панели в приквеле комикса Mortal Kombat II , который был написан и проиллюстрирован одним из создателей серии Джоном Тобиасом . [21] [22] Режим обучения Mortal Kombat: Deception содержал сообщение, которое гласило: «Малоизвестный факт, что „Ермак“ — это сокращение от „Error Macro“», [23] дань уважения его происхождению, которое было возрождено в Mortal Kombat X для предматчевой вводной сцены между Эрмаком и новичком серии Такедой . [24] Он был боссом- пасхалкой, спрятанным на уровне Святилища Воинов в Mortal Kombat: Shaolin Monks , спин-оффе 2005 года в жанре beat 'em up , который охватывает события Mortal Kombat II . [25] Скарлет , несуществующий женский персонаж-ниндзя из MKII с похожим прошлым, была включена NetherRealm Studios (ранее Midway Games) в качестве игрового персонажа в перезапуск игры 2011 года , что компания посчитала вторым случаем превращения слухов фанатов в реальность. [26] После его исключения из Mortal Kombat 11 , Эрмак вернулся в качестве игрового персонажа в Mortal Kombat 1 , и менеджер по дизайну NetherRealm Ник Никастро написал в статье 2024 года на Xbox Wire , что разработчики «очень рады вернуть Эрмака... и надеются, что игрокам понравится играть за него так же, как команде, работавшей над ним». [27]

Дизайн и изображение

Эрмака сыграл актёр Джон Тёрк в оцифрованных играх Ultimate Mortal Kombat 3 и сборнике 1996 года Mortal Kombat Trilogy . [10] Как персонаж с поменявшейся палитрой , он был физически идентичен другим мужчинам-ниндзя игр Mortal Kombat , за исключением его красной окраски и более тёмного тона кожи. [10] Для Mortal Kombat: Deception , которая ознаменовала возвращение Эрмака в серию в качестве игрового персонажа после восьмилетнего отсутствия, он получил особый редизайн от Стива Берана, ведущего дизайнера персонажей и арт-директора серии. [3] Беран объяснил, что его цель переделки старых персонажей состояла в том, чтобы сильно отличать их от предыдущих воплощений. [3] Его дизайн Deception был сохранен для перезапуска игры 2011 года, но с увеличенной чёрной палитрой. [28]

Для Mortal Kombat X Эрмак был разработан с более изможденным внешним видом, его маска открывала большую часть его лица и обнажала разлагающуюся кожу в результате потери им контроля над душами внутри своего тела, [29] с металлическим талисманом, смоделированным по образцу его дизайна груди из Deception , прикрепленным к его груди, чтобы сохранить его физическую форму нетронутой. [30] [примечание 2] Первоначально талисман закрывал его лицо, «надежно прибитый глубоко к черепу», в концептуальном рисунке художника по персонажам Джастина Мюррея. [30] Ранние наброски Мюррея предполагали, что Эрмак был без маски, с более коренастой фигурой и сплошной черной палитрой. [31] Фаталити «Внутренние работы» Эрмака (завершающий прием, который казнит поверженных противников) в игре заставляет его левитировать своего противника, ломать ему позвоночник в воздухе, а затем телекинетически вытаскивать его желудочно-кишечный тракт изо рта. [32] Финиш был задуман ведущим гейм-дизайнером Джоном Эдвардсом: «Я помню, как сидел на встрече по его обсуждению. Люди говорили: «Это смешно и отвратительно». Я очень горжусь этим». [32] Звуковые эффекты, используемые для изображения жестокости его финишеров, были созданы с помощью слизи и вантуза . [33]

Эрмак впервые появляется в Mortal Kombat 1 как неигровой персонаж в сюжетном режиме и часть «Kombat Pack» из шести загружаемых игровых персонажей, который был впервые анонсирован NetherRealm Studios в июле 2023 года [34] , а он был выпущен для игроков в апреле 2024 года [35]. Его новый дизайн сохраняет его черно-красную палитру и пепельный цвет кожи из MKX , но с минимальной броней [36] , и хотя он был без маски на протяжении всего сюжетного режима [37] , в трейлере его игрового релиза он был показан в маске [35] . Ник Никастро описал улучшенные духовные способности Эрмака тем, что разработчики «хотели и дальше развивать визуальное представление» персонажа, «сильно опираясь на определенные вдохновения ужасов, а затем исследовать идею о том, что Эрмака преследовали уникальные души, которые он захватил на протяжении всего своего существования». Он добавил, что улучшенные возможности программного обеспечения, которые теперь доступны разработчикам после последнего появления Эрмака в MKX, дополнительно дали «возможность развить внешний вид его душевной энергии, чтобы создать сложные атаки на основе визуальных эффектов, которые помогут реализовать его уникальную силу телекинеза», и «гарантировать, что визуальные элементы будут впечатляющими, хорошо сочетаться с элементами игрового процесса и будут понятными для игрока». [27]

Геймплей

Эрмак был одним из трёх скрытых разблокируемых персонажей в Ultimate Mortal Kombat 3 и был единственным персонажем игрока, который не появлялся ни в одной из предыдущих частей серии. [38] В качестве замены палитры у него была стандартная атака снарядом, а также телепортационный удар и апперкот-обезглавливающее Fatality, используемые другими персонажами. [38] Его фирменный особый приём - «Телекинетический удар» (позже переименованный в «Силовой подъём»), [39] который заставляет его поднимать противников в воздух, а затем бросать их на землю. [40] Эд Бун считал Эрмака одним из сильнейших персонажей в UMK3 на основе этого манёвра, [41] а GamePro высказал мнение, что его лучше всего использовать на поверженных противниках. [42] Сотрудники BradyGames считали Эрмака «отличным выбором для продвинутого игрока» в MK Trilogy , но чувствовали, что его атака была неэффективной на близком расстоянии и легко сводилась на нет кнопкой блока. [43]

Его основным стилем боя в трехмерных играх является Choy Lay Fut , боевое искусство, которое специализируется, как показано в его концовке Deception , [6] на отражении атак нескольких нападающих. [44] GameSpy посчитал его комбо (синхронизированную последовательность атак) «сильными» в Deception , но его специальные приемы по отдельности менее эффективны. [45] В Mortal Kombat: Shaolin Monks Эрмак — неиграбельный босс, спрятанный внутри статуи на уровне Warrior Shrine. [25] Митчелл Зальцман из GameFront описал Эрмака в перезагрузке серии 2011 года как дружелюбного к новичкам персонажа, которого эксперты могли бы использовать для нанесения комбо с тяжелым уроном. [46] В Mortal Kombat X стиль игры Эрмака разделен на три боевых вариации, как и у других игровых персонажей игры, [39] а Брайан Доусон из Prima Games написал, что он идеально подходит для дальнего боя и давления на поверженных противников. [39] Никастро описал Эрмака в Mortal Kombat 1 как имеющего «интересный комбо-потенциал и маршруты, особенно в воздухе», сочетающий его классические атаки с «новыми специальными приемами, которые служат его игровому плану и дают игрокам новый опыт». [27]

Появления

Смертельная битваигры

Представленный в Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), Эрмак был создан, чтобы служить исполнителем для Шао Кана , тиранического правителя потустороннего измерения Внешнего Мира. Эрмак, гибридная сущность, созданная из душ многих погибших воинов, обладает телекинезом и использует множественные местоимения . [47] [48] После своего создания он принимает участие во вторжении Шао Кана в Земное Царство и одноимённом турнире Mortal Kombat. [1]

В Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), после очевидной смерти Шао Кана от рук титульного союза злых колдунов Шан Цзуна и Куан Чи , Эрмак бесцельно бродит по Внешнему Миру без приказов, пока не встречает слепого мечника Кенши , который освобождает Эрмака от контроля Кана, и Эрмак в ответ оттачивает телекинетическую силу Кенши. [49] В Mortal Kombat: Deception (2004) Эрмак исправляется, чтобы искупить свою работу с Каном, помогая духу покойного Лю Канга в успешном освобождении друзей последнего из их рабства Королем Драконов Онагой . [6] В начале Mortal Kombat: Armageddon (2006) Эрмак присоединяется к воинам Земного Царства, участвуя в битве за божественную силу элементаля Блейза . [50]

После того, как защитник Земного Царства Рейден изменяет временную линию, чтобы предотвратить события Армагеддона в перезапуске Mortal Kombat (2011), Эрмак возвращается к роли исполнителя Шао Кана и терпит поражение в первом турнире Mortal Kombat от будущего чемпиона Лю Канга. [6] Он уничтожает руки Джакса , заставляя Джакса получить бионические имплантаты. [6] Его концовка показывает, что одна из душ, запертых внутри его существа, принадлежит королю Джерроду, отцу Китаны и бывшему правителю Эдении. [6] В Mortal Kombat X (2015), после смерти Шао Кана, Эрмак изначально служит его преемнице, Милине , прежде чем перейти на сторону Котал Кана из-за того, что Милина не является биологической дочерью Шао Кана. [51] Он присоединяется к Рептилии , Эррону Блэку и Ферре/Торру, служа Коталу Кану, когда они конфликтуют с отрядом спецназа Кэсси Кейдж в попытке защитить Внешний мир от сил Шиннока. [ 52]

В перезагруженной сюжетной линии Mortal Kombat 1 (2023) Эрмак снова является ассимиляцией душ, теперь созданной Куан Чи. [53] Он побеждает группу защитников Земного Царства после своего завершения, но ослабевает после того, как Кенши поглощает несколько душ в свой меч, чтобы высвободить его силу, что приводит к его поражению от Ашры . [37] Его более позднее поражение в бою от Милины позволяет душе Джеррода взять под контроль тело Эрмака, и он воссоединяется со своей бывшей королевой Синдел и семьей, прежде чем присоединиться к битве за защиту Земного Царства и Внешнего Мира. После того, как Синдел была убита во время битвы с войсками Шан Цзуна, [54] Джеррод поглощает ее душу и назначает свою дочь Милину новой императрицей Внешнего Мира. [53]

Другие выступления

Ким До Нгуен в роли Ермака во втором сезоне Mortal Kombat: Legacy 2013 года , который внес значительные изменения в игровой дизайн персонажа.

Эрмак появился в двух эпизодах анимационного сериала 1996 года « Смертельная битва: Защитники Земли» . [55] У него есть второстепенная роль одного из приспешников Шао Кана в художественном фильме 1997 года « Смертельная битва: Истребление» , его сыграл помощник координатора трюков Джон Медлен, и он был идентифицирован только в заключительных титрах, [56] и хотя в сценарии и публикациях в печатных СМИ упоминались его телекинетические способности, [57] [58] [59] они не были показаны в фильме. [56]

Его связь с Кенши в Mortal Kombat: Deadly Alliance была в общих чертах адаптирована для второго сезона веб-сериала Mortal Kombat: Legacy 2013 года, в котором он является разлагающимся демоном в капюшоне, который охраняет «меч Сенто» по приказу Шао Кана и ослепляет Кенши, когда тот забирает меч. Затем Эрмак сражается с Кенши на турнире Mortal Kombat, пытаясь вернуть себе меч, прежде чем Кенши убьет его им. [60] Его сыграл каскадер и мастер боевых искусств Ким До Нгуен [7] , а его грим разработал Кристиан Тинсли [60] .

Ермак появляется в новеллизации Mortal Kombat Annihilation [ 61] и в мини-серии комиксов DC Comics Mortal Kombat X 2015 года , действие которой происходит до событий игры [62] . Персонаж был лицензирован для фигурок [63] [ 64] в натуральную величину [ 65] и 18-дюймовой статуи из полистоуна , выпущенной ограниченным тиражом . [66]

Прием

Прогресс Эрмака от смены палитры в Ultimate Mortal Kombat 3 до уникального редизайна в Mortal Kombat: Deception и последующих появлениях в серии принес ему положительный отклик критиков. [6]

Происхождение Эрмака как глюка и персонажа, о котором ходят слухи, считается памятной городской легендой в видеоиграх. [67] [68] [69] [70] Исполнительный редактор GamesRadar+ Эрик Братчер приписал мистификацию Electronic Gaming Monthly добавлению Эрмака в серию Mortal Kombat . [71] Руди Обиас из Mental Floss Янник ЛеЖак из Kotaku посчитал это результатом энтузиазма фанатов по отношению к персонажу. [72] [73] Стив Уоттс из 1Up.com написал в 2011 году, что предполагаемые глюки видеоигр, такие как Эрмак, «продолжают жить как легенды, пока у создателей не останется иного выбора, кроме как сделать их реальностью». [74] Сотрудники GameTrailers безуспешно пытались получить доступ к Ermac в первой игре, следуя инструкциям для читателей, опубликованным в EGM , в эпизоде ​​их веб-сериала PopFiction , премьера которого состоялась на PAX Prime 2012. [17] В своем исследовании 2019 года «Погружение и построение мира в видеоиграх » Эдин Омерагич из Университета Осиека заявил, что включение Ermac было «особенно захватывающим из-за того, как оно вовлекает конечных пользователей в процесс, при этом разработчики, по-видимому, на мгновение отказываются от контроля над своим миром и заставляют своих фанатов чувствовать, что они также приложили руку к его созданию». [75]

Прием его дизайна и игрового процесса менялся в течение его появлений в серии. Он и другие мужчины-ниндзя Mortal Kombat вошли в список GamePro 2009 года из семнадцати лучших персонажей видеоигр с измененной палитрой, [76] но Дэн Рикерт из Game Informer написал в 2010 году, что он не хотел бы, чтобы эти персонажи, за исключением Скорпиона и Саб-Зиро, появлялись в будущих частях серии. [77] Джефф Герстманн из GameSpot посчитал, что разблокировка Эрмака в Ultimate Mortal Kombat 3 была «проблемой». [78] Автор Дэвид Чёрч заметил, что когда Эрмак и другие скрытые персонажи стали играбельными в «комплетистских» играх, таких как UMK3 и Mortal Kombat Trilogy , «их игровые способности часто были плохо сбалансированы, а их предыстории казались прикрепленными к все более разрастающемуся миру истории». [79] После его редизайнов и ролей в Deception и после этого, Эрмак получил положительный прием за свое развитие, [примечание 3] и был оценен игровыми СМИ как один из лучших персонажей серии. [примечание 4] GamesRadar+ прокомментировал в 2014 году: «Этот одетый в красное ниндзя, возможно, не такой культовый, как Саб-Зиро или Скорпион , но трудно не любить Эрмака за его... сверхъестественные, ситхские способности к телекинезу». [89] Гэвин Джаспер из Den of Geek в 2015 году отметил трансформацию персонажа из «просто измененного спрайта Скорпиона/Саб-Зиро с лениво анимированной психической атакой» в «плавающий фантом, окруженный душами и совершенно непредсказуемый. Это просто показывает, что даже самого никудышного персонажа можно исправить с помощью хорошего крючка». Он также прокомментировал рост Эрмака в Deception , «где он разорвал узы [Шао] Кана... Они [Midway] также сделали его достаточно сильным, чтобы в одиночку справиться с Кунг Лао, Китаной, Джаксом, Соней и Джонни Кейджем». [86] В 2019 году профессор социологии Рикардо Кортес Лопес опубликовал анализ модификаций версии Эрмака из Deception в созданных игроками игровых адаптациях Mugen и предположил, что они повлияли на будущие итерации персонажа NetherRealm Studios . [90] Первоначальный дизайн Эрмака в Mortal Kombat 1 , представленный в июле 2023 года, подвергся резкой критике фанатов из-за отсутствия его маски,[35] [91] в результате чего NetherRealm добавил его в свой редизайн для игрового релиза в апреле 2024 года.[35]

Финишные приемы Эрмака были встречены критиками с похвалой, [92] [93] [94] особенно его фаталити «Pest Control» из перезагрузки Mortal Kombat 2011 года , в котором он уменьшает своего противника и давит его ногами. [95] [96] [97] [98] Когда NetherRealm Studios опубликовали трейлер фаталити «Inner Workings» из Mortal Kombat X на YouTube в марте 2015 года, он собрал более 850 000 просмотров менее чем за месяц [32] и был отмечен за свой графический контент. [примечание 5] Chicago Reader выделил финишер в статье от апреля 2015 года под названием «Неужели Mortal Kombat наконец зашел слишком далеко?», описав его как «акт средневековой пытки, представленный Толкином ». [32] Джастин Кларк из GameSpot написал в 2022 году, что Fatality «на самом деле может быть самым шокирующим, кровавым и отвратительным актом сюрреалистического ужаса, когда-либо случавшимся в видеоиграх, не говоря уже о серии Mortal Kombat ». [103]

Реакция на его альтернативные воплощения была отрицательной. [104] [105] Натан Бирч из Uproxx описал его в Mortal Kombat Annihilation как «забывающийся клон красного Скорпиона», а его сцену боя с Соней в фильме — как «невзрачную». [106] Карл Лион из Fearnet осудил дизайн персонажа в Mortal Kombat: Legacy и его роль в нем, назвав их «имеющими мало развития за пределами противника... который быстро уничтожается». [107] Гэвин Джаспер из Den of Geek отметил «довольно милую сцену боя» Эрмака с Кенши, но также раскритиковал его роль в сюжетной линии. [6]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Экран, отображающий статистику игры и используемый для оценки производительности машины.
  2. ^ «Живая тюрьма Шао Кана, Эрмак, представляет собой то, что осталось от наследия его хозяина в MKX . Форма конструкции не выдерживает течения времени. Мы хотели показать признаки гниения, ослабления хватки заключенных в ней душ. ... [Его] костюм был разработан, чтобы продемонстрировать императорскую власть, в то же время возвращаясь к его внешнему виду в Mortal Kombat: Deception , демонстрируя дизайн груди из той игры, теперь прикрученный к груди, удерживая конструкцию вместе». [30]
  3. ^ См.: [6] [80] [81] [82] [83]
  4. ^ См.: [84] [85] [86] [87] [88]
  5. ^ См.: [81] [99] [100] [101] [102]

Ссылки

  1. ^ ab Jeff Greeson; Cliff O'Neill (21 октября 2007 г.). «История Mortal Kombat: Начало конца». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  2. ^ @therealsaibot (17 апреля 2021 г.). «Я создал предыстории для секретных персонажей, когда мы сделали их играбельными в более поздних играх. В какой-то момент я дал Эду радужную палитру цветов, чтобы он мог пойти в город и добавить секретных персонажей. Я не знаю, что он с ними сделал, и не хотел знать...» ( Твит ) – через Twitter .
  3. ^ abc Беран, Стив; Вельяновски, Кристофер (28 марта 2006 г.). "Интервью со Стивом Бераном". Kamidogu . Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. . Получено 4 июня 2015 г. .
  4. ^ NetherRealm Studios (2011). Mortal Kombat . Warner Bros. Games . Уровень/зона: Заключительные титры.
  5. ^ @justinsaneart (6 мая 2015 г.). «Спасибо @MK_Online за статью! Ты лучший!! Концепты #Ermac для #MortalKombatX» ( Твит ) – через Twitter .
  6. ^ abcdefghij Джаспер, Гэвин (6 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat X: Взгляд на Эрмака». Den of Geek . DoG Tech LLC. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 18 апреля 2024 г.
  7. ^ ab Webb, Charles (26 сентября 2013 г.). «Интервью: Директор Кевин Танчароен дает нам что-то новое в Mortal Kombat: Legacy Season 2». MTV Multiplayer . Paramount Global . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. . Получено 6 июня 2015 г. .
  8. ^ "Mortal Kombat 9 (видеоигра)". За актерами озвучивания . Inyxception Enterprises, Inc. Архивировано из оригинала 14 июня 2023 г. Получено 20 апреля 2024 г.
  9. ^ "Jamieson K. Price" (PDF) . стр. 2 . Получено 20 апреля 2024 г. .
  10. ^ abc Midway Games (1995). Ultimate Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень/зона: Заключительные титры.
  11. ^ ab Fanelli, Jason (8 апреля 2024 г.). «Mortal Kombat Creator Explains How Error Message Spawned A New Character» (Создатель Mortal Kombat объясняет, как сообщение об ошибке породило нового персонажа). GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 12 апреля 2024 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  12. ^ "Ultimate Mortal Kombat 3 - Видеоигра от Midway Games". Международный музей игровых автоматов . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 30 мая 2015 г.
  13. ^ ab Riddell, Roger (15 октября 2012 г.). «Эд Бун, соавтор Mortal Kombat». Gameological Society . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 25 ноября 2013 г.
  14. ^ Грисон, Джефф; О'Нил, Клифф. "История Mortal Kombat - Mortal Kombat (1992)". GameSpot . Архивировано из оригинала 21-10-2007 . Получено 25 декабря 2008 .
  15. ^ ab "Tricks of the Trade: Most Wanted Trick". Electronic Gaming Monthly . № 51. EGM Media, LLC. Октябрь 1993 г. стр. 98. Получено 22 ноября 2013 г.
  16. ^ "EGM Cheat Sheet: Most Wanted Trick Answers". Electronic Gaming Monthly . № 53. EGM Media, LLC. Декабрь 1993 г. стр. 142-146 . Получено 22 ноября 2013 г.
  17. ^ abcd "PopFiction Episode 26: I AM ERMAC". GameTrailers . IGN . 1 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 31 октября 2022 г. – через YouTube .
  18. ЛаМанча, Мэнни (январь 1994). «Hot at the Arcades Special: интервью о Mortal Kombat II». GamePro . Том 4, № 54. IDG, Inc. стр. 34.
  19. ^ Эд Бун (@noobde) (22 февраля 2011 г.). «ИСТИННОЕ происхождение Ермака». Twitter . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 15 декабря 2013 г. .
  20. ^ Эд Бун (@noobde) (10 января 2011 г.). «Потому что он не был персонажем, он был макросом, который я написал для обнаружения ошибок/ловушек кода». Twitter. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  21. Тобиас, Джон (1994). Mortal Kombat II Kollector's Edition Comic Book . Midway Games . стр. 21.
  22. ^ @therealsaibot (17 октября 2011 г.). «Красный ЛинКуэй в комиксе MK2 — это Эрмак b4, он существовал в игре» ( Твит ). Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. Получено 18 декабря 2013 г. — через Twitter .
  23. ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway Games. Уровень/зона: Режим обучения.
  24. ^ NetherRealm Studios (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Games . Уровень/зона: Введение в матч Ermac–Takeda.(Такеда: «Ошибка макроса». / Ермак: «Мы — Ермак». / Такеда: «Мы не впечатлены».)
  25. ^ ab Белл и Ван Стоун 2005
  26. Шульман, Сид (22 июля 2011 г.). «Эд Бун рассказывает о Фредди Крюгере в Mortal Kombat, секретное происхождение персонажей DLC». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  27. ^ abc Никастро, Ник (15 апреля 2024 г.). «Как легендарный комбатант Ермак совершил свое грандиозное возвращение в Mortal Kombat 1». Xbox Wire . Microsoft Gaming . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 г. . Получено 8 июля 2024 г. .
  28. ^ NetherRealm Studios (2011). Mortal Kombat . Warner Bros. Games .
  29. ^ NetherRealm Studios (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Games . Уровень/область: Биография Ермака.
  30. ^ abc NetherRealm Studios (2015). Mortal Kombat X. Warner Bros. Games. Уровень/зона: Крипта: концепт-арт Ермака.
  31. Co, Franz (13 мая 2015 г.). «Mortal Kombat X Artist Shares Early Ermac Concepts». Shoryuken . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 16 октября 2017 г.
  32. ^ abcd Смит, Райан (9 апреля 2015 г.). «Mortal Kombat наконец зашел слишком далеко?». Chicago Reader . Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  33. ^ Моррис, Татьяна (1 апреля 2015 г.). «Вот как они получают грубые звуки Mortal Kombat X Fatality». GameZone . Архивировано из оригинала 23 июля 2021 г. Получено 15 октября 2017 г.
  34. Шихан, Гэвин (14 октября 2023 г.). «Mortal Kombat 1 показывает первый хороший взгляд на Омни-мена из Invincible». Bleeding Cool . Avatar Press . Архивировано из оригинала 17 октября 2023 г. . Получено 17 октября 2023 г. .
  35. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (9 апреля 2024 г.). «Mortal Kombat 1 Ermac Gameplay Reveals Character Redesign Following Community Backlash». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 апреля 2024 г. . Получено 9 апреля 2024 г. .
  36. ^ МакВертор, Майкл (21 июля 2023 г.). «Вот первый взгляд на Хоумлендера и Миротворца в Mortal Kombat 1». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 5 августа 2023 г. . Получено 21 июля 2023 г. .
  37. ^ ab NetherRealm Studios (2023). Mortal Kombat 1. Warner Bros. Games . Уровень/область: Глава 6: Подъем вверх (Ашрах).
  38. ^ ab Midway Games (1995). Ultimate Mortal Kombat 3. Midway Games.
  39. ^ abc Доусон, Брайан (29 апреля 2015 г.). "Mortal Kombat X—Как играть за Ермака: комбинации и стратегии". Prima Games . Gamurs . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. . Получено 19 мая 2015 г. .
  40. Хиллер, Бренна (29 января 2015 г.). «Ermac joins Mortal Kombat X cast». VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. . Получено 13 октября 2017 г. .
  41. ^ Midway Games (2006). Mortal Kombat: Armageddon . Midway Games. Уровень/зона: Ermac's Kombat Card.
  42. Майор Майк (июль 1996 г.). «Обзор Ultimate Mortal Kombat 3 Saturn». GamePro . Том 8, № 94. IDG . стр. 67.
  43. ^ BradyGames 1996
  44. ^ Вонг Кью-кит 1996
  45. ^ Sallee, Mark Ryan (8 января 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception Walkthrough and Strategy Guide (стр. 12)". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 г. . Получено 11 декабря 2013 г. .
  46. Saltzman, Mitchell (19 июня 2011 г.). "Mortal Kombat Walkthrough - Kombatant Strategy Guide - Ermac". GameFront . GameFront Ltd. Архивировано из оригинала 30 июня 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  47. ^ Midway Games (1995). Ultimate Mortal Kombat 3. Midway Games. Уровень/область: Биография Ермака.
  48. ^ Midway Games (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway Games. Уровень/область: Биография Ермака.
  49. Midway Games (22 ноября 2002 г.). Mortal Kombat: Deadly Alliance . Уровень/зона: Последовательность режима обучения.(«Кенши сочувствовал тяжелому положению загадочного бойца Ермака. Духи воинов Внешнего Мира, проявившиеся в форме ниндзя, были изнасилованы Шао Каном примерно так же, как предки Кенши были порабощены Шанг Цунгом. Ермак обучил Кенши Телекинетическому Удару в обмен на освобождение его от контроля императора».)
  50. Midway Games (9 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon . Уровень/зона: Вступительный ролик.
  51. ^ NetherRealm Studios (2015).Смертельная битва X. Warner Bros. Games . Уровень/зона: Глава 6: Д'Вора.
  52. ^ NetherRealm Studios (2015).Смертельная битва X. Warner Bros. Games . Уровень/зона: Глава 11: Джеки Бриггс.
  53. ^ ab NetherRealm Studios (2023). Mortal Kombat 1. Warner Bros. Games . Уровень/область: Биография Ермака.(«Ермак — это собрание душ, связанных вместе темной магией Куан Чи. Души внутри него должны были функционировать как групповой разум. Однако эта часть заклинания временно снимается, когда Ермак терпит поражение от Милины. В этот период одна из душ в собрании Ермака берет под контроль его групповой разум. Это душа императора Джеррода, покойного правителя Внешнего Мира и мужа императрицы Синдел. Он воссоединяется с королевской семьей, помогая правлению императрицы Милины. Но когда собрание душ Ермака восстанавливает свой контроль, Ермак отступает в тени Внешнего Мира. Больше не раб Куан Чи и не связанный с королевской семьей, он должен найти будущее, за которое стоит бороться».)
  54. ^ NetherRealm Studios (2023). Mortal Kombat 1. Warner Bros. Games. Уровень/зона: Глава 12: Королевский гамбит (Милена).
  55. Mortal Kombat: Defenders of the Realm (мультсериал). Threshold Entertainment и Film Roman . 1996.(Эпизоды 12 и 13: «Брошенные» и «Низвергнутые»)
  56. ^ ab Джон Р. Леонетти (режиссер) (1997). Mortal Kombat Annihilation (кинофильм). New Line Cinema и Threshold Entertainment .
  57. Брент В. Фридман и Брайс Забель , Mortal Kombat Annihilation, первый черновик (22 мая 1996 г.), стр. 1.
  58. Рид, д-р Крейг Р. (январь 1998 г.). « Mortal Kombat Annihilation: за кулисами нового голливудского блокбастера». Black Belt . Том 36, № 1. стр. 83.
  59. Доктороу, Кори (декабрь 1997 г.). «Immortal Kombat». Журнал Sci Fi . Craphound. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 14 декабря 2013 г.
  60. ^ ab Кевин Танчароен (режиссер) (2013). Mortal Kombat Legacy II (веб-сериал). Warner Bros. Interactive Entertainment .(Эпизоды 4 и 5: «Происхождение Кенши» и «Кенши встречает Ермака»)
  61. ^ Прейслер 1997
  62. Шон Киттельсен ( w ). Mortal Kombat X: Blood Ties , т. 1, № 1 (14 апреля 2015 г.). DC Comics , ISBN 1401257089 .  
  63. ^ Честер, Ник (2011). «Киборги, ниндзя доминируют в новых игрушках Mortal Kombat от Jazware». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. . Получено 25 октября 2022 г. .
  64. ^ Cochran, Jay (11 июня 2018 г.). "2018 SDCC Storm Collectibles 1:12 Mortal Kombat Ermac Figure Preview". Toy News International . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  65. ^ Картонная выкройка "Ermac 70". Advanced Graphics . 2011. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 18 декабря 2013 г.
  66. ^ Маккатчеон, Дэвид (6 декабря 2011 г.). «Смертельные статуи Mortal Kombat». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. . Получено 25 февраля 2014 г. .
  67. ^ Bloodworth, William (18 апреля 2011 г.). «Цифровая удача». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  68. ^ Али, Рейан (4 апреля 2013 г.). «Кофи Кингстон рассказывает о своих 10 любимых видеоиграх (плюс его выбор для экранизации Мастера Чифа)». Uproxx . Warner Music Group . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 7 ноября 2023 г. .
  69. ^ Доннеган, Эннмари (2006). «Лучшие аркадные файтинги». Mass Appeal Magazine . № 40. Mass Appeal. стр. 19.
  70. ^ Лавридж, Сэм (26 октября 2016 г.). «10 крупнейших мифов об играх РАЗВЕДАНЫ, от Бигфута до промывания мозгов». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. . Получено 7 ноября 2023 г. .
  71. ^ Bratcher, Eric (23 июня 2012 г.). "EGM: Gone but not forgetd". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 18 декабря 2013 г. .
  72. ^ Obias, Rudie (13 ноября 2013 г.). «8 мистификаций видеоигр, разоблаченные». Mental Floss . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 г. . Получено 4 сентября 2014 г. .
  73. ^ LeJacq, Yannick (10 ноября 2014 г.). «Пять игровых слухов, которые были слишком хороши, чтобы оставаться фейком». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 24 января 2022 г. . Получено 31 октября 2022 г. .
  74. Уоттс, Стив (6 июня 2011 г.). «10 самых знаковых глюков». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г. . Получено 13 декабря 2013 г. .
  75. ^ Омерагич 2019
  76. ^ Koehn, Aaron (13 января 2009 г.). «Palette Swapping: 17 Games that Did it Right» (Смена палитры: 17 игр, которые сделали это правильно). GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 8 декабря 2009 г. . Получено 28 января 2014 г. .
  77. Ryckert, Dan (21 июня 2010 г.). «Кого мы хотим (и не хотим) в новой Mortal Kombat». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 г. . Получено 4 февраля 2014 г. .
  78. Gerstmann, Jeff (23 октября 2006 г.). «Обзор Ultimate Mortal Kombat 3». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. . Получено 6 июля 2014 г. .
  79. ^ Церковь 2022
  80. Картер, Крис (14 апреля 2015 г.). «Обзор: Mortal Kombat X: все еще не готов к серии Fatality». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 8 октября 2017 г.
  81. ^ ab Miller, Leon (6 октября 2017 г.). «Mortal Kombat: Every Ninja Ranked From Worst To Best». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  82. ^ Брукс, Николас (12 апреля 2021 г.). «Mortal Kombat: Ermac's Journey From Villain To Anti-Hero». Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. Получено 20 сентября 2022 г.
  83. ^ Стюарт, Маркус (23 апреля 2021 г.). «Окончательный научный рейтинг каждого играбельного персонажа Mortal Kombat». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г.
  84. ^ Северино, Энтони (3 февраля 2011 г.). "10 лучших персонажей Mortal Kombat старой школы". Game Revolution . Обязательно . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. . Получено 19 декабря 2013 г. .
  85. ^ "#11: Ermac - Top 50 Mortal Kombat Characters". UGO Networks . IGN . 28 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г.
  86. ^ ab Джаспер, Гэвин (30 июля 2019 г.). «Mortal Kombat: Ranking All the Characters». Den of Geek . DoG Tech LLC. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 4 февраля 2015 г.
  87. Мартин, Лиам (2 января 2017 г.). «20 лучших персонажей Mortal Kombat, составленный рейтинг – но кто одержит безупречную победу?». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 7 октября 2017 г.
  88. ^ Грыгорцевич, Майкл (17 ноября 2021 г.). «Mortal Kombat Characters Ranked — Finish Him with Style!». Gamepressure . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 26 апреля 2023 г.
  89. ^ "Mortal Kombat X roster". GamesRadar+ . Future plc . 14 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2014 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  90. ^ Кортес Лопес 2019
  91. Фостер, Джордж (22 июля 2023 г.). «Поклонники Mortal Kombat ненавидят дизайн Эрмака в MK1». TheGamer . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 23 июля 2023 г. . Получено 1 августа 2023 г. .
  92. ^ "Os 50 melhores Fatalities de "Mortal Kombat"" [50 лучших фаталити в Mortal Kombat]. УГО Джогос (на португальском языке). Универсо Онлайн . 26 марта 2013. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )(«#31: В « MK Deception » Ермак применяет любопытный прием харакири : он яростно бьет себя головой о землю, пока она не взрывается».)
  93. Workman, Robert (30 апреля 2014 г.). «50 лучших фаталити Mortal Kombat всех времен: 10-1». Prima Games . Gamurs . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. . Получено 22 октября 2022 г. .
  94. Meija, Ozzie (13 апреля 2015 г.). «Finish Him! A Mortal Kombat Fatality retrospective (part 1)». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  95. Вонг, Кевин (1 октября 2013 г.). «Лучшие завершающие приемы Mortal Kombat в истории видеоигр». Complex . BuzzFeed . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. . Получено 19 декабря 2013 г. .
  96. Спайсер, Натан (23 апреля 2011 г.). «17 лучших фаталити из Mortal Kombat 1 и 9». Вставить . Wolfgang's Vault. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 19 декабря 2013 г.
  97. Workman, Robert (апрель 2014 г.). «50 лучших фаталити Mortal Kombat всех времен: 50-41». Prima Games . Gamurs . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 г. . Получено 30 мая 2014 г. .
  98. Филипп, Рохан (26 октября 2014 г.). «Самые жестокие фаталити Mortal Kombat всех времен». GamingBolt . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  99. ^ Хансен, Стивен (16 марта 2015 г.). «Э-э, фу: фаталити Эрмака в Mortal Kombat X отвратительны и жестоки». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 9 апреля 2015 г.
  100. ^ МакВертор, Майкл (15 марта 2015 г.). «Смотрите новое супергрубое фаталити Эрмака в Mortal Kombat X». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. . Получено 9 апреля 2015 г. .
  101. ^ "Finish Him: Mortal Kombat X Guide". Play . № 257. Imagine Publishing . Июнь 2015. стр. 23. Получено 8 апреля 2023 г.
  102. ^ Фрэнсис, Лора (24 апреля 2021 г.). «Самые ужасные смерти в истории Mortal Kombat». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. . Получено 22 октября 2022 г. .
  103. Кларк, Джастин (11 октября 2022 г.). «30 лет лучших и худших фаталити в Mortal Kombat». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 24 октября 2022 г. . Получено 24 октября 2022 г. .
  104. ^ Стюарт, Маркус (24 апреля 2021 г.). «Рейтинг экранных адаптаций Mortal Kombat». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  105. ^ Робинсон, Сет (27 мая 2010 г.). «Лучшие и худшие фильмы по мотивам видеоигр всех времен». Newsarama . Future US . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. . Получено 20 декабря 2013 г.
  106. Бирч, Натан (20 августа 2015 г.). «Окончательный рейтинг каждой сцены боя из фильмов «Смертельная битва» 90-х годов». Uproxx . Warner Music Group . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 25 августа 2015 г. .
  107. Lyon, Carl (9 октября 2013 г.). «Обзор сериала: „Mortal Kombat Legacy Season 2“». Fearnet . NBCUniversal . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. . Получено 20 декабря 2013 г. .

Источники