Mirror's Edge — платформенная игра в жанре экшен-приключения, разработанная DICE и изданная Electronic Arts . Игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008 года, а для Windows — в январе 2009 года. Действие игры происходит в городе недалекого будущего. Она повествует о Фейт Коннорс , подземном курьере- паркуре , которая передаёт сообщения, избегая правительственного надзора. Чтобы пройти игру, игрок должен управлять Фейт от первого лица и пройти ряд уровней , которые включают в себя выполнение последовательности акробатических манёвров, включая прыжки между крышами, бег по стенам и скольжение по тросам.
Вдохновленная сценами погони, показанными в фильмах «Казино Рояль» и « Борн» , Mirror's Edge включает сотни анимаций от первого лица, чтобы передать движение Фейт и ее взаимодействие с окружающей средой. Хотя игра работает на движке Unreal Engine 3 , было создано новое световое решение , которое способно отражать цвета и создавать множество мягких теней, чтобы придать игре уникальный художественный стиль. Игра намеренно использует сильные основные цвета , при этом на открытом воздухе преобладает белый цвет и отчетливо не хватает зеленого. Игра была написана Рианной Пратчетт , а ее саундтрек был написан электронным музыкантом Solar Fields , в то время как основная музыкальная тема была написана шведскими продюсерами Рами Якубом и Арнтором Биргиссоном и исполнена шведским музыкантом Лизой Мисковски .
После выпуска Mirror's Edge получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее визуальные эффекты и захватывающую перспективу от первого лица, но критиковали ее игровой процесс, основанный на пробах и ошибках , боевую механику и ограничительные уровни. К июню 2013 года было продано около 2,5 миллионов копий игры, и она выиграла награду Adventure Game of the Year на Interactive Achievement Awards 2009. Оглядываясь назад, Mirror's Edge выросла в цене и приобрела страстную фан-базу благодаря своей сильной эстетике и инновационному игровому дизайну. Приквел к игре, также названный Mirror's Edge , был выпущен для мобильных устройств в 2010 году. Перезагрузка , которая исследует новую историю происхождения Фейт, под названием Mirror's Edge Catalyst , была выпущена в 2016 году.
Mirror's Edge — платформенная игра в жанре экшен-приключения , в которой игрок должен управлять главной героиней Фейт Коннорс от первого лица и перемещаться по городу. [2] Чтобы продвигаться по игре и ее сюжетной линии, игроку необходимо пройти ряд уровней , которые включают в себя выполнение линейной последовательности акробатических маневров. [3] К ним относятся прыжки между крышами, бег по стенам, лазание по трубам, ходьба по уступам, скольжение по тросам и преодоление противников, контролируемых искусственным интеллектом игры . [4] Руки, ноги и туловище Фейт заметны, и их видимость используется для передачи ее движения и взаимодействия с окружающей средой. [5] Ее импульс является важным аспектом игрового процесса, [6] поскольку сохранение его при преодолении множества препятствий позволяет игроку бежать быстрее, прыгать дальше и подниматься выше. [4] Чтобы помочь игрокам беспрепятственно выполнять цепочки ходов, в игре используется навигационная система, называемая Runner Vision, которая окрашивает определенные объекты в яркий красный цвет, когда Фейт приближается к ним, что позволяет игроку мгновенно распознавать пути и пути отступления. [5]
Хотя игрок может выполнять атаки ближнего боя и разоружать противников, [6] использование оружия, как правило, не рекомендуется, поскольку оно замедляет Фейт и мешает ее акробатическим способностям. [4] Например, ношение оружия, которое тяжелее пистолета, не позволяет игроку прыгать и хвататься за уступы. [4] У оружия ограниченный магазин, и его необходимо выбросить, когда в нем закончатся боеприпасы. [4] Если Фейт сохранила достаточно импульса, [4] игрок может использовать способность под названием «Время реакции», которая временно замедляет игровой процесс и позволяет игроку рассчитать время следующего хода. [2] У Фейт есть определенное количество здоровья , которое автоматически восстанавливается, когда она не получает урона в течение короткого периода. Если Фейт падает с достаточно высокой позиции или ее здоровье полностью истощено, игрок должен начать уровень заново с последней контрольной точки . [4] На каждом уровне игрок также может найти и собрать три спрятанных желтых мешочка. Они побуждают игрока исследовать игру и разблокировать достижения . [7]
В дополнение к сюжетному режиму игры, Mirror's Edge имеет режим гонки на время, где игрок должен пройти уровни как можно быстрее. [8] Каждый уровень разделен на несколько секций и имеет три квалификационных времени, которые нужно побить. Хотя первые уровни разблокируются по мере прохождения игроком сюжетного режима, дополнительные уровни могут быть разблокированы, побив квалификационные времена. [9] Рекорды могут быть загружены в онлайн-таблицы лидеров, где игрок может сравнить свои результаты с результатами других. Игрок также может загружать записи других игроков, называемых Призраками, чтобы показать им путь, который они прошли по уровню, и помочь им улучшить свои результаты. [9] Дополнительные достижения могут быть разблокированы, достигнув определенных вех. [7]
Mirror's Edge разворачивается в городе недалекого будущего, где жизнь комфортна, а преступность практически отсутствует. [10] Состояние блаженства в городе достигается репрессивным режимом, который контролирует СМИ и его жителей. Подпольная команда курьеров -паркура , называемая Runners, действует независимо от мер безопасности и наблюдения города, доставляя частные товары и конфиденциальную информацию. В то же время новый кандидат Роберт Поуп бросает вызов действующему мэру Каллагану на платформе дерегулирования . Игра следует истории Фейт Коннорс, 24-летней Runner, которая потеряла свою мать во время кампании против перехода города от его яркой атмосферы к его нынешнему режиму за 18 лет до событий игры. Фейт обучалась бывшим Runner Mercury "Merc", который теперь обеспечивает ее разведывательной и радиоподдержкой. Сестра-близнец Фейт, Кейт, дисциплинированный полицейский, которая очень привязана к Фейт, но также стремится защищать город. [11]
Выполнив доставку для своего товарища-бегуна Селесты, Фейт узнает, что Поуп был убит, а ее сестра была подставлена в его убийстве. Фейт пытается заставить Кейт бежать с ней, но она отказывается, говоря, что это только заставит ее выглядеть виновной. Пробравшись через городские ливневые стоки , Фейт узнает от бывшего бегуна Джекнифа, что глава службы безопасности Поупа, Трэвис «Роупберн» Берфилд, может быть связан с убийством Поупа. Затем она проникает в офис Роупберна, где подслушивает, как он устраивает секретную встречу в недостроенном здании. Фейт сообщает осторожному начальнику Кейт, лейтенанту Миллеру, о том, что она узнала, но он отказывается ей помочь. [12]
Позже, на встрече, Фейт сталкивается с Роупберн, который признается, что подставил Кейт и нанял кого-то, чтобы убить Поупа, но вскоре его убивает снайпер. Перед смертью Роупберн говорит Фейт, что он собирался встретиться с убийцей в торговом центре New Eden Mall. Фейт направляется туда, но убийца убегает, как только видит Фейт. Не имея других зацепок, Фейт расследует Pirandello Kruger, частную охранную фирму , которая начала помогать полиции в поимке Бегунов. Она обнаруживает, что они стоят за «Проектом Икар», программой, разработанной для подготовки спецназа для устранения Бегунов и контроля над городом. Фейт следует по следу убийцы Роупберна к лодке, которая пришвартована у близлежащего причала. Там она узнает, что убийца — Селеста, которая решила вступить в сговор с Проектом Икар, чтобы жить более комфортной жизнью. Она также объясняет, что Поупа пришлось убить, потому что его считали угрозой, особенно после того, как он обнаружил Проект Икар. [12]
Когда Кейт признали виновной в убийстве Поупа, Мерк помогает Фейт найти способ устроить засаду на полицейский конвой, который везет ее в тюрьму. Фейт преуспевает и отправляет Кейт в убежище Мерк, пока она уводит полицию. По возвращении Фейт находит Мерка тяжело раненым, а его убежище полностью разграбленным. Перед смертью Мерк сообщает Фейт, что Кейт увезли в Осколок, самый высокий небоскреб в городе и крепость Каллагана. С помощью Миллера Фейт проникает в Осколок, уничтожая серверы, управляющие системами видеонаблюдения города. На вертолетной площадке на крыше она находит Кейт, которую держит под прицелом Джекнайф, который рассказывает, что он также является частью проекта «Икар». Когда Джекнайф берет Кейт на взлетающий вертолет, Фейт запрыгивает в него и сбивает его с ног. Затем Фейт и Кейт спрыгивают в безопасное место, прежде чем вертолет падает. [12]
В финальных титрах игры СМИ сообщают, что действия Фейт лишь усилили меры безопасности в городе, а местонахождение Фейт и Кейт остаётся неизвестным. [13]
Mirror's Edge была разработана шведской компанией DICE в рамках усилий по созданию чего-то свежего и интересного, предвидя необходимость отойти от успешной франшизы Battlefield, которой была известна студия. [14] Игра была задумана в июле 2006 года, когда студия решила создать игру от первого лица, которая не была бы похожа на традиционный шутер от первого лица , жанр, который в то время считался очень переполненным. [15] Поскольку шутеры от первого лица обычно фокусируются на оружии и технологиях, DICE хотела, чтобы Mirror's Edge сосредоточилась на персонаже игрока и его физических данных. [15] Начальная сцена погони из Casino Royale и то, как Джейсон Борн сражается и бегает в серии фильмов о Борне , были основными источниками вдохновения для игры. [16] Первоначально команда разработчиков экспериментировала с возможностью игрока управлять транспортными средствами, но в конечном итоге эта идея была отклонена, поскольку они посчитали, что это нарушит течение игры. [15] Главный герой игры появился из эскиза , иллюстрирующего атлетическую женщину-хакера, которую арт-директор Йоханнес Сёдерквист посчитал очень подходящей для игры. Он объяснил, что его интересовал сильный женский персонаж, который понравится как женщинам, так и мужчинам, и который стал героем не из-за высокотехнологичного оружия, а из-за своих физических способностей. [15]
Хотя некоторые игровые механики от первого лица были впервые прототипированы в движке Battlefield 2 , [15] Mirror's Edge был создан с использованием Unreal Engine 3 от Epic Games , поскольку собственный движок Frostbite от DICE все еще находился на ранних стадиях цикла разработки, когда началось производство игры. [17] Создание всех анимаций от первого лица оказалось амбициозной задачей, но это было сочтено необходимым, чтобы помочь игрокам сориентироваться в игровом мире. [15] В игре есть сотни анимаций от первого лица, а простых движений, таких как использование лестницы, насчитывается более 40 анимаций. К ним относятся такие взаимодействия, как прыжки на нее из разных положений, подъем по ней вверх или вниз или висение на ней одной рукой. [15] Хотя игра имеет правдоподобную перспективу от первого лица, она не предназначена для симуляции. Например, игрок может быстро остановиться после полного спринта, потому что команда разработчиков посчитала, что сохранение инерции сделает игровой процесс раздражающим. [18] Для анимации теней персонажа в игре одновременно запускается другая система анимации. [15] Единственная информация, которая видна на игровом дисплее, — это небольшая сетка в центре экрана, которая была добавлена для уменьшения укачивания при симуляции , связанного со свободным движением камеры при виде от первого лица. [19]
Mirror's Edge намеренно использует сильные основные цвета , при этом внешняя среда преимущественно белая и отчетливо лишена зеленого. [20] По словам старшего продюсера Оуэна О'Брайена, этот стилистический выбор вырос из игрового процесса, так как он позволяет игроку сосредоточиться на руководстве Runner Vision. Он также служит измерителем здоровья, поскольку цвета становятся менее насыщенными, когда Фейт начинает получать урон. [19] Новое световое решение , названное Beast , было разработано Illuminate Labs, компанией, базирующейся на юге Швеции, совместно с DICE. [21] Эта технология способна отражать цвета и создавать множество мягких теней, придавая игре уникальный художественный стиль. [21] Правильное освещение было сложным процессом для команды разработчиков, так как это включало в себя множество ручных настроек и значительное количество времени для рендеринга каждого уровня. [15] Чтобы ускорить процесс рендеринга, DICE инвестировала в около 400 ядер ЦП , которые охлаждались в отдельной комнате с помощью очень большого кондиционера. [15] Ливневые стоки на третьем уровне игры были вдохновлены подземным сбросным каналом Токио . [22] Анимированные сцены игры были созданы внешним агентством, поскольку у DICE не было опыта работы с 2D-анимацией, в то время как некоторые из художественных ресурсов игры были созданы компанией, базирующейся в Шанхае, Китай. [21]
Рабочее название игры было «Project Faith», пока оно не было изменено на нынешнее в середине 2007 года, что предполагает, что город игры является зеркалом для своих жителей. [15] Американский телесериал Firefly и его спин-офф фильм Serenity были названы основными источниками влияния на сеттинг. [21] Писательница Рианна Пратчетт , которая была нанята за полтора года до выхода игры, описала общество, изображенное в игре, как нечто среднее между антиутопией и государством -нянькой , заявив, что игра исследует контраст между гражданами, которые отказываются от своей личной свободы ради комфортной жизни, и теми, кто предпочитает жить на грани свободы. [10] О'Брайен намеренно решил не давать городу собственное имя, потому что он считался объединением многих разных городов, [19] смешивающим как эстетику Востока , так и Запада . [21] Около двух с половиной часов внутриигровой музыки были написаны электронным музыкантом Solar Fields . Чтобы обеспечить хорошую связь между игроком и игровым миром, саундтрек был разработан так, чтобы быть максимально интерактивным, а различные части плавно переходили друг в друга. [15] Основная музыкальная тема игры, «Still Alive», была написана шведскими продюсерами Рами Якубом и Арнтором Биргиссоном и исполнена шведской поп-звездой Лизой Мисковски . [15] Игра получила статус «золотой» 6 ноября 2008 года и на ее завершение ушло почти два года. [21] [23]
Впервые было объявлено, что Mirror's Edge находится в разработке, когда в июне 2007 года было опубликовано изображение Фейт, держащей пистолет. [24] Игра была официально анонсирована Electronic Arts на E3 в июле 2007 года, где DICE заявила, что они хотят привнести инновации в устоявшуюся механику от первого лица. [25] Видео с игровыми кадрами было представлено на Game Developers Conference в феврале 2008 года, [26] а играбельная демонстрация игры была показана на E3 в июле 2008 года. [ 27] На E3 Game Critics Awards того года Mirror's Edge победила в номинации «Лучшая оригинальная игра». [28] Новые игровые кадры, показывающие часть третьего уровня игры, впоследствии были представлены на Games Convention в Лейпциге , Германия, в августе 2008 года. [22] Чтобы стимулировать интерес к игровой вселенной, Electronic Arts объединилась с WildStorm для создания шести выпусков комикс- адаптации, нарисованных художником Мэтью Доу Смитом и написанных Пратчеттом. [29] Демоверсия , включающая небольшую часть игры, была выпущена на PlayStation Network и Xbox Live в октябре 2008 года. [30] Если игра была предварительно заказана у некоторых розничных продавцов, покупатели могли получить доступ к временной части демоверсии и получить футболку Mirror's Edge от Fenchurch . [31] [32]
Mirror's Edge впервые был выпущен для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 11 ноября 2008 года, [23] за которым последовал европейский релиз 14 ноября 2008 года. [31] Наряду со стандартным изданием, для покупки было доступно коллекционное издание, которое включало красную сумку, изготовленную Timbuk2 . [33] Также был выпущен альбом ремиксов Still Alive: The Remixes , включающий песню Mirror's Edge «Still Alive». В работе над игрой приняли участие такие артисты, как Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears и Armand van Helden . [34] Версия игры для Windows была выпущена в Северной Америке 13 января 2009 года, [35] а в Европе — 16 января 2009 года. [36] В отличие от своих консольных аналогов, версия для Windows поддерживает технологию PhysX от Nvidia , которая улучшает графические эффекты, такие как разбивание стекла, обломки и дым. [37] Она также включает в себя программное обеспечение для управления цифровыми правами SecuROM , [38] если игра не куплена в Steam . [39]
Новая загружаемая карта для режима игры на время была выпущена эксклюзивно в PlayStation Store для пользователей PlayStation 3 29 января 2009 года. [40] Семь дополнительных карт для игры на время, которые происходят на сюрреалистически выглядящих этапах за пределами города игры, были выпущены для версий игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows 19 февраля 2009 года. [41] За этим последовала Mirror's Edge 2D , адаптация браузерной игры от разработчика The Fancy Pants Adventures Брэда Борна. [41] Приквел к игре, также названный Mirror's Edge , был выпущен для мобильных устройств в 2010 году. [42] Из-за использования торговой марки "Mirror's Edge" Electronic Arts вступила в конфликт с калифорнийской студией разработки Edge Games , которая заявила о праве собственности на слово "Edge" и его вариации, включая фразы "Cutting Edge", "The Edge" и "Gamer's Edge". В конечном итоге Edge Games урегулировала спор с Electronic Arts и отказалась от многих своих торговых марок 17 апреля 2013 года. [43]
Mirror's Edge получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [45] Версия для Windows считалась лучшей по сравнению с консольными аналогами из-за более точного управления и дополнительных графических функций, таких как эффекты PhysX. [51] [53] Game Informer описал Mirror's Edge как вдохновляющую и «определяющую жанр» игру, [49] в то время как Computer and Video Games назвали ее «необычайной и особенной игрой», заявив, что она переносит избитую механику от первого лица в новое и смелое направление. [6] Другие рецензенты были не столь позитивны по отношению к игре. [47] [50] Eurogamer посчитал Mirror's Edge очень спорной игрой, с зияющими недостатками и моментами блеска. [48] Edge посчитал, что игре не хватает глубины, потому что она заставляет игрока следовать предопределенному пути, таким образом не в состоянии уловить ничего, что сделало паркур популярным, [47] в то время как GameRevolution нашел игру очень разочаровывающей и беспощадной. [50]
Визуальные эффекты и саундтрек игры были оценены очень положительно. [3] [5] [8] [49] Game Informer посчитал, что сочетание выпуклых белых сред с сплошными основными цветами создает «одно из лучших зрелищ в играх и сюрреалистический мир для геймеров». [49] Было сказано, что система наведения Runner Vision соответствует художественному стилю игры, [49] а сама по себе обстановка была сочтена достаточно мощной, чтобы составить сюжет игры, [48] при этом The Guardian заявил, что Mirror's Edge больше посвящена окружающей среде, чем людям, которые ее населяют. [52] Критики отметили, что интерактивный саундтрек игры делает бег Фейт более плавным, [3] [49] в то время как звуковые эффекты, такие как ее хриплые вздохи и шумные шаги, как говорят, усиливают ощущение скорости и напряжения. [3] Озвучка также была отмечена, а IGN отметил, что персонажи никогда не звучат «безвкусно или неправдоподобно». [5] Однако историю критиковали за запутанные сюжетные линии, а стилистический выбор анимированных сцен, как говорят, не передал драматического колорита игрового процесса. [48] [49] [50]
Геймплей был отмечен за отзывчивое управление и захватывающую перспективу от первого лица. [2] [6] [8] [49] Game Informer отметил плавные акробатические маневры Фейт, заявив, что игре удается заставить игрока почувствовать себя частью игрового мира. [6] Редактор IGN Нейт Ахерн согласился, сказав, что движения Фейт подчеркиваются небольшими нюансами на экране, которые вместе «создают лучшее ощущение движения и импульса, которое я когда-либо получал в [видеоигре]». [5] Геймплей игры , основанный на пробах и ошибках, разочаровал некоторых критиков. [2] [48] [50] GameSpot отметил, что сценарии, в которых нужно пройти мимо противников, особенно раздражают и требуют тщательного планирования, поскольку Фейт чрезвычайно уязвима для стрельбы. [3] Некоторые обозреватели также посчитали, что уровни были слишком ограниченными и линейными, предлагая игроку лишь несколько ответвляющихся маршрутов для раскрытия. [5] [47] [48] Хотя игра считалась относительно короткой, [52] 1Up.com посчитал, что возможность загрузки Ghosts в режиме гонки на время добавляет игре некоторую долговечность. [2]
На церемонии Spike Video Game Awards 2008 года Mirror's Edge была номинирована на звание «Лучшая приключенческая игра в жанре экшен», но проиграла Grand Theft Auto IV . [54] Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Mirror 's Edge выиграла звание «Приключенческая игра года» ; [55] она также была номинирована на звание «Выдающиеся достижения в области художественного руководства» , но в конечном итоге проиграла LittleBigPlanet . [55]
Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн изначально прогнозировал, что Mirror's Edge будет продан в общей сложности в количестве трех миллионов копий на всех платформах. [56] По данным Electronic Arts, к февралю 2009 года версии для PlayStation 3 и Xbox 360 в общей сложности продали более миллиона копий. [57] В октябре 2010 года судебный документ, касающийся правового конфликта между Electronic Arts и Edge Games, показал, что Mirror's Edge было продано более двух миллионов копий, из которых более 750 000 были проданы в Северной Америке. [58] EA сообщила, что к июню 2013 года было продано около 2,5 миллионов копий игры. [59]
Хотя Mirror's Edge получила удовлетворительные отзывы после релиза, с тех пор игра выросла в цене и приобрела страстную фан-базу, [60] достигнув статуса культовой классики . [61] В ретроспективном анализе Eurogamer посчитал Mirror's Edge смелой и дерзкой игрой, заявив, что ни одна другая игра в то время не пыталась расширить потенциал действий от первого лица в стольких направлениях. [62] Издание также отметило, что, когда игра была впервые выпущена, многие люди «не очень „поняли“ ее», потому что она использует тот же шаблон, что и шутеры от первого лица. [63] Game Informer заявил, что, хотя игра не идеальна, она «идеально сбалансировала инновации и развлечение», и описал ее как «более обоснованный и правдоподобный» платформер, чем такие, как Tomb Raider или Prince of Persia , в основном потому, что она вывела жанр на новый уровень. [61] Редактор Kotaku Люк Планкетт зашел так далеко, что назвал игру шедевром, заявив, что ее уникальная архитектура, цвета, персонажи, перспектива, акробатика и музыка придают игре вневременное качество. [64]
Публикации далее признали влияние игры на более поздние экшены от первого лица, включая Titanfall 2 , серию Dying Light , Ghostrunner , Neon White и предстоящий перезапуск Perfect Dark . [65] По словам Лии Изобель из TheGamer , « Mirror's Edge вдохновил поколение дизайнеров взглянуть на платформеры немного по-другому, привнеся захватывающую остроту в знакомый игровой цикл «беги и прыгай» и одновременно представив «инстинктивную механику паркура за десятилетие до того, как Ghostrunner и Titanfall 2 сделали то же самое». [66] Умеренный успех игры побудил DICE разработать и выпустить Mirror's Edge Catalyst , перезапуск , который исследует новую историю происхождения Фейт, в 2016 году. [60]
DICE отдала дань уважения Mirror's Edge в обновлении контента для Battlefield 2042 под названием «Одиннадцатый час», где красные туфли Фейт можно найти как пасхальное яйцо, спрятанное на стреле мобильного крана на недавно выпущенной карте «Flashpoint». [67]
21 марта 2023 года Electronic Arts объявила, что Mirror's Edge будет удалена из цифровых магазинов, как и несколько игр Battlefield , при этом последний день покупки — 28 апреля 2023 года. [68] Однако позже Electronic Arts удалила все ссылки на Mirror's Edge в приложении и заявила, что это была ошибка, и они не планируют удалять игру из магазинов. [69]