Xbox — видеоигровой бренд , состоящий из пяти домашних игровых консолей , а также приложений (игр), потокового сервиса Xbox Cloud Gaming и онлайн-сервисов, таких как Xbox Network и Xbox Game Pass . Бренд выпускается компанией Microsoft Gaming , подразделением Microsoft .
Бренд был впервые представлен в Соединенных Штатах в ноябре 2001 года с запуском оригинальной консоли Xbox . Брендинг Xbox ранее, с 2012 по 2015 год, использовался в качестве бренда цифровых медиа-развлечений Microsoft, заменив Zune . [1] [2] В 2022 году Microsoft расширила свой игровой бизнес и реорганизовала Xbox, чтобы он стал частью недавно сформированного подразделения Microsoft Gaming. В рамках Microsoft Gaming основными издателями Xbox являются Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) и Activision Blizzard ( Activision , Blizzard Entertainment и King ), которые владеют многочисленными студиями и успешными франшизами.
Оригинальное устройство было первой игровой консолью, предложенной американской компанией после того, как Atari Jaguar прекратила продажи в 1996 году. К маю 2006 года было продано более 24 миллионов единиц. [3] Вторая консоль Microsoft, Xbox 360 , была выпущена в 2005 году и по состоянию на октябрь 2021 года было продано 86 миллионов единиц. Третья консоль, Xbox One , была выпущена в ноябре 2013 года и была продана 58 миллионов единиц. [4] Четвертая линейка консолей Xbox, Xbox Series X и Series S , была выпущена в ноябре 2020 года. Главой Xbox является Фил Спенсер , сменивший бывшего руководителя Марка Уиттена в конце марта 2014 года. [5] [6]
Когда Sony Computer Entertainment впервые анонсировала PlayStation 2 в 1999 году, компания позиционировала консоль как центральное устройство для домашних развлечений, поскольку она не только позволяла играть в видеоигры, но и могла воспроизводить аудио-CD и видео-DVD. Microsoft, чей бизнес в первую очередь заключался в поддержке бизнеса персональных компьютеров (ПК) с ее операционной системой Windows, программным обеспечением и играми, увидела в PlayStation 2 угрозу персональным компьютерам. [7]
Четыре инженера из команды Microsoft DirectX — Кевин Бахус, Шеймус Блэкли , Тед Хазе и руководитель команды DirectX Отто Беркес — начали представлять, какой будет консоль Microsoft, чтобы конкурировать с PlayStation 2. Они спроектировали систему, которая будет использовать много общих с ПК аппаратных компонентов, эффективно запуская версию Windows и DirectX для питания игр на консоли. [8] [7] Такой подход позволил бы разработчикам на Windows легко создавать игры для своей новой системы, отличаясь от пользовательских аппаратных решений большинства консолей. [9] [10] Для этой консоли было предложено множество названий, включая «Direct X Box», [11] и «Windows Entertainment Project». [12] Маркетинговая команда Microsoft провела опросы потребителей по названию, используя название «Xbox» в качестве контроля, полагая, что это будет наименее желательным, но обнаружила, что это имело наивысшее предпочтение по результатам их тестов, и была выбрана в качестве названия консоли. [13]
Хотя оригинальный Xbox имел скромные продажи, Microsoft понесла большие финансовые потери, чтобы поддержать его. Тем не менее, его производительность была достаточной, чтобы убедить компанию продолжить выпуск линейки. С момента его выпуска было четыре поколения Xbox, последними из которых были Xbox Series X и Series S. Xbox стал прямым конкурентом бренда PlayStation от Sony, обе предлагали высокопроизводительные игровые системы с примерно схожими характеристиками.
Microsoft в последнее время работает над тем, чтобы использовать брендинг «Xbox» за пределами консольного оборудования, а как общий бренд видеоигр, что отражено в переименовании Microsoft Studios в Xbox Game Studios в 2019 году. [14] [15] Фил Спенсер заявил в июне 2019 года, что для Microsoft «бизнес заключается не в том, сколько консолей вы продаете. Бизнес заключается в том, сколько игроков играют в игры, которые они покупают, и как они играют». Журналисты выбрали этот путь, чтобы уменьшить акцент на консольном оборудовании и отдать приоритет играм, подпискам и сервисам для игроков. [16] [17] Позже в феврале 2020 года Спенсер сказал, что в будущем компания не рассматривает «традиционные игровые компании», такие как Nintendo и Sony, в качестве своих конкурентов, а вместо этого рассматривает те, которые предлагают услуги облачных вычислений , такие как Amazon и Google . Спенсер определил, что Microsoft Azure является основным компонентом их планов на будущее, на котором основан его сервис потоковой передачи игр Xbox Cloud Gaming . [18] Спенсер также назвал мобильные игры потенциальной областью, и где Microsoft пытается позиционировать себя со своими услугами, если это станет более предпочтительной формой для игр. Спенсер сказал: «Я не думаю, что это «независимо от оборудования», а скорее «где вы хотите играть»», описывая, как Microsoft разрабатывает стратегию брендинга Xbox в будущем. [19]
Оригинальная Xbox была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2001 года, в Японии 22 февраля 2002 года, а в Австралии и Европе 14 марта 2002 года, что ознаменовало дебют Microsoft на рынке игровых консолей. Как часть шестого поколения игровых консолей , Xbox конкурировала с PlayStation 2 от Sony , Dreamcast от Sega (которая остановила американские продажи до того, как Xbox поступила в продажу) и GameCube от Nintendo . Созданная на базе 733 МГц 32-битного процессора Intel Pentium III и 233 МГц графического процессора NV2A на базе Nvidia GeForce 3 с 64 МБ памяти, Xbox была первой консолью, предложенной американской компанией после того, как Atari Jaguar прекратила продажи в 1996 году. Её название произошло от сокращения DirectX Box , отсылки к графическому API Microsoft , DirectX . [20] [21]
Интегрированная служба Xbox Live , запущенная в ноябре 2002 года, позволяла игрокам играть в игры онлайн с широкополосным подключением. [22] Сначала она конкурировала с онлайн-службой Dreamcast , но позже в первую очередь конкурировала с онлайн-службой PlayStation 2. Хотя обе конкурирующие службы были бесплатными, в то время как Xbox Live требовала подписки, а также широкополосного подключения, которое еще не было полностью принято, Xbox Live имел успех благодаря лучшим серверам , таким функциям, как список друзей , и таким знаковым играм, как Halo 2 (выпущенная в ноябре 2004 года), которая стала самой продаваемой видеоигрой Xbox и была самой популярной онлайн-игрой для оригинальной системы Xbox.
Xbox 360 был выпущен в качестве преемника оригинального Xbox в ноябре 2005 года, конкурируя с PlayStation 3 от Sony и Wii от Nintendo в рамках седьмого поколения игровых консолей. Он отличался специальным трехъядерным 64-битным процессором PowerPC от IBM с 512 МБ оперативной памяти. По состоянию на июнь 2014 года по всему миру было продано 84 миллиона консолей Xbox 360. [23] Xbox 360 был официально представлен на MTV 12 мая 2005 года, а подробная информация о запуске и игре была обнародована позднее в том же месяце на Electronic Entertainment Expo (E3). Консоль была полностью распродана после выпуска во всех регионах, кроме Японии. [24] [25] [26] Несколько розничных конфигураций базовой модели Xbox 360 предлагались в течение всего срока ее службы, различаясь объемом оперативной памяти и предлагаемым внутренним хранилищем.
Xbox 360 продемонстрировал расширенный сервис Xbox Live (который теперь включал ограниченный «бесплатный» уровень под названием Silver), возможность потоковой передачи мультимедийного контента с ПК, в то время как более поздние обновления добавили возможность покупки и потоковой передачи музыки, телевизионных программ и фильмов через сервисы Xbox Music и Xbox Video , а также доступ к сторонним сервисам контента через сторонние приложения потоковой передачи мультимедиа . Microsoft также выпустила Kinect , систему управления движением для Xbox 360, которая использует усовершенствованную систему датчиков.
После первоначального запуска были выпущены две основные версии Xbox 360. Xbox 360 S (обычно называемая «Slim»), выпущенная в 2010 году, имела то же основное оборудование, но с переработанным, более тонким форм-фактором с меньшим жестким диском на 250 ГБ. Она также добавила интегрированный 802.11 b/g/n Wi-Fi, оптический аудиовыход TOSLINK S/PDIF , пять портов USB 2.0 (по сравнению с тремя в старых версиях) и специальный порт, разработанный для периферийного устройства Kinect. Xbox 360 S заменила базовую модель Xbox 360, которая была снята с производства и продавалась по той же цене. [27] [28] [29] Более дешевая модель Xbox 360 S, в которой был удален диск на 250 ГБ и добавлено 4 ГБ внутреннего хранилища, была выпущена позже в 2010 году; устройство позволяло пользователям подключать внешнее решение для хранения данных или приобретать внутреннее дополнение на 250 ГБ.
Второй крупной модификацией Xbox 360 стала Xbox 360 E, выпущенная в 2013 году. Она имела корпус, аналогичный будущей Xbox One , и убрала один порт USB, а также разъемы S/PDIF, YPbPr component и S-video, но в остальном имела те же характеристики, что и Xbox 360 S.
Xbox One был выпущен 22 ноября 2013 года в Северной Америке в качестве преемника Xbox 360. Xbox One конкурировал с PlayStation 4 от Sony и Wii U и Switch от Nintendo в рамках восьмого поколения игровых консолей. Он оснащен AMD Accelerated Processing Unit (APU), построенным на основе 64-битного набора инструкций x86-64 , и может поставляться с объемом памяти до 12 ГБ.
Анонсированная 21 мая 2013 года [30] , Xbox One имеет акцент на интернет-функциях, включая возможность записи и потоковой передачи игрового процесса, а также возможность интеграции с приставкой для просмотра кабельного или спутникового телевидения через консоль с улучшенным интерфейсом гида и голосовым управлением на основе Kinect . [31] [32] [33] [34]
После своего представления Xbox One оказался спорным из-за его оригинального управления цифровыми правами и практики конфиденциальности; в то время как Microsoft рекламировала возможность для пользователей получать доступ к своей библиотеке игр (независимо от того, были ли они куплены физически или в цифровом виде) на любой консоли Xbox One без необходимости иметь свои диски, и возможность делиться всей своей библиотекой с 10 назначенными членами «семьи», все игры должны были быть привязаны к учетной записи пользователя Xbox Live и его консоли Xbox One, а консоль должна была бы подключаться к Интернету на периодической основе (по крайней мере, один раз в 24 часа) для синхронизации библиотеки, в противном случае консоль вообще не могла бы играть в какие-либо игры. [35] [36] После подавляющего большинства негативных отзывов критиков и потребителей (которые также выразили обеспокоенность тем, что система может помешать или затруднить перепродажу использованных игр ), Microsoft объявила, что эти ограничения будут сняты. [37] Microsoft также подверглась критике за то, что потребовала, чтобы Xbox One имело подключенное к ней обновленное периферийное устройство Kinect для работы, что, по мнению критиков и защитников конфиденциальности, могло быть использовано в качестве устройства наблюдения. В качестве жеста, демонстрирующего приверженность конфиденциальности пользователей, Microsoft решила разрешить консоли работать без Kinect. [38] [39] [40]
13 июня 2016 года на выставке E3 2016 компания Microsoft анонсировала Xbox One S , которая отличалась меньшим форм-фактором, а также поддержкой видео 4K (включая потоковую передачу и Ultra HD Blu-ray ) и HDR . [41] На выставке E3 2017 компания Microsoft представила Xbox One X — высококлассную модель с улучшенным оборудованием, разработанным для облегчения игр с разрешением 4K. [42]
С ноября 2014 года Microsoft заявляла, что не будет публиковать данные о продажах линейки Xbox One. [43] Глава Xbox Фил Спенсер сказал, что, хотя они и отслеживают внутренние данные о продажах, они не хотят, чтобы их разработчики сосредотачивались на этих цифрах, поскольку это может повлиять на их продукты, и поэтому решили не сообщать о дальнейших продажах оборудования Xbox в будущем. [44] В июле 2023 года Microsoft сообщила, что было продано более 58 миллионов единиц линейки Xbox One. [4]
Четвертое поколение моделей Xbox, просто названное Xbox, [45] включает Xbox Series X и Xbox Series S , выпущенные 10 ноября 2020 года. Обе считаются членами девятого поколения игровых консолей наряду с PlayStation 5 , также выпущенной в том же месяце. Как и Xbox One, консоли используют 64-разрядный процессор AMD x86-64 и графический процессор с объемом памяти до 16 ГБ.
Xbox Series X и Series S — это высокопроизводительные и низкопроизводительные версии, сопоставимые с моделями Xbox One X и Xbox One S соответственно, со всеми играми, разработанными для этого семейства моделей, в которые можно играть на обеих системах. Xbox Series X оценивается в четыре раза мощнее Xbox One X, с поддержкой разрешения 8K и рендеринга до 120 кадров в секунду, с номинальным целевым разрешением 4K при 60 кадрах в секунду. Xbox Series S — это цифровое устройство с меньшей графической вычислительной мощностью, но все еще может выполнять рендеринг с номинальным разрешением 1440p при 60 кадрах в секунду с поддержкой масштабирования 4K. Обе консоли поддерживают новые системы графического рендеринга, включая трассировку лучей в реальном времени , и новую архитектуру Xbox Velocity, которая работает с внутренним SSD-накопителем для максимизации скорости потоковой передачи текстур на графический процессор, среди прочих функций. Помимо игр для этого нового семейства консолей, обе консоли полностью совместимы со всеми играми Xbox One и большинством оборудования, а также со всеми обратно совместимыми играми, в которые можно было играть на Xbox One с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox. [46]
Чтобы помочь потребителям перейти на новую версию, Microsoft представила свою систему Smart Delivery, которую большинство ее игр собственной разработки и несколько игр сторонних разработчиков будут использовать для предоставления бесплатных обновлений версий игр для Xbox One до версий Xbox Series X/S в течение первых нескольких лет после запуска консолей. [47] [48]
В следующей таблице представлено сравнение четырех поколений оборудования Xbox.
На фоне слухов о том, что Microsoft может отказаться от линейки аппаратных продуктов Xbox, чтобы сосредоточиться на выпусках многоплатформенного программного обеспечения, Спенсер заявил в феврале 2024 года, что Microsoft по-прежнему привержена консоли Xbox, а ее первые студии через Microsoft Gaming поддерживают релизы первого дня на Xbox в первую очередь. Он также сказал, что Microsoft планирует публично обсудить свое следующее поколение оборудования в конце 2024 года. [63] [64]
Каждая консоль имеет множество игр. Большинство игр, выпущенных на оригинальной Xbox, обратно совместимы и могут быть запущены непосредственно на ее преемнике, Xbox 360. Обратная совместимость с играми Xbox 360 была добавлена в Xbox One через полтора года после ее запуска в июне 2015 года, при этом определенные игры, требующие Kinect или периферийные устройства USB, не поддерживаются. Xbox Series X/S поддерживает обратную совместимость со всеми играми Xbox One (за исключением игр, требующих Kinect), а также со всеми играми Xbox 360 и оригинальной Xbox, которые были доступны для Xbox One.
Игры под брендами Xbox и Xbox Live также были выпущены для устройств Microsoft Windows , Windows Phone , Android и iOS . В игры Xbox также можно играть с помощью потокового сервиса Xbox Cloud Gaming .
Microsoft использовала модель «бритвы и лезвий» для продажи семейства консолей Xbox, продавая консоль по цене, равной или ниже себестоимости ее производства, получая при этом доход от лицензионных сборов, которые она собирает с издателей и разработчиков, а также от услуг, предлагаемых игрокам. [65]
Сеть Xbox (ранее известная как Xbox Live) — это онлайн-сервис с более чем 65 миллионами пользователей по всему миру (по состоянию на июль 2019 года). [66] Она включает в себя онлайн-виртуальный рынок, Xbox Games Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа. Онлайн-игры на Xbox впервые начались 15 ноября 2002 года по всему миру. Сервис все еще активен и в него продолжают играть геймеры.
Microsoft Store — это онлайн-магазин, созданный для консолей Microsoft Xbox One и Xbox Series X|S . На этом магазине вы можете покупать игры, приложения, фильмы и т. д. с помощью цифровой загрузки .
Консоль Xbox 360 использует предыдущий клиент Xbox Games Store .
Приложение Xbox — это сопутствующее приложение, доступное для Windows 8 , Windows 10 , Windows 11 , iOS , Android (версии 4.0 и выше) [67] и Windows Server 2012. Оно было анонсировано Microsoft во время E3 2012 и выпущено 26 октября 2012 года, совпав с выпуском Windows 8. [68] Оно может подключаться к консоли и обеспечивает больше интерактивных развлечений, позволяя мобильным устройствам потенциально служить в качестве вторых экранов и пультов дистанционного управления.
Xbox Game Pass Cloud Gaming [69] (во время разработки имел кодовое название xCloud) — это облачный игровой потоковый сервис Xbox от Microsoft .
В 2019 году Microsoft выпустила фильтрацию контента, чтобы остановить ругань и токсичность в онлайн-играх. Сервис позволяет игрокам сообщать о сообщениях, тегах игроков , фотографиях и любом другом токсичном контенте на своей платформе. [70]
Xbox Game Pass — это подписной сервис от Microsoft для использования с Xbox One , Xbox Series X/S , Windows 10 и Windows 11. Xbox Game Pass предоставляет пользователям доступ к каталогу игр от ряда издателей по единой ежемесячной цене подписки. Сервис был запущен 1 июня 2017 года.
Xbox Wire — новостной блог Xbox , запущенный Microsoft в мае 2013 года в рамках подготовки к анонсу Xbox One. [71] Это был первый блог Microsoft, посвященный Xbox, с тех пор как она закрыла Gamerscore в начале 2009 года. [72] В марте 2022 года была опубликована японоязычная версия сайта в рамках фокусировки Microsoft на японском игровом рынке. [73]
Основным интерфейсом для всех четырех поколений Xbox была Xbox Dashboard, которая позволяет пользователям управлять играми, хранящимися на консоли, воспроизводить медиа и получать доступ к системным настройкам. С 2002 года Dashboard была интегрирована с сетью Xbox , которая обеспечивает онлайн-функциональность и возможности магазина. Операционные системы для всех платформ Xbox представляют собой сильно модифицированные версии операционной системы Windows NT ; оригинальное системное программное обеспечение Xbox и Xbox 360 основано на Windows 2000 , а последнее системное программное обеспечение для Xbox One и Xbox Series X/S основано на Windows 11 с поддержкой приложений Universal Windows Platform (UWP).
В мае 2020 года Xbox представила предварительную версию приложения, которое позволяет родителям и опекунам устанавливать ежедневные ограничения на игровое время своих детей, предоставляет еженедельные отчеты об активности, отфильтровывает игры с возрастными ограничениями и устанавливает ограничения на онлайн-общение. Это попытка Microsoft продвигать идею ответственной игры. [74]
Выпущенный в 2001 году, пульт управления Xbox был первым контроллером, сделанным для оригинального Xbox . Контроллер Xbox оснащен двумя аналоговыми джойстиками , чувствительным к давлению навигационным джойстиком, двумя аналоговыми триггерами, кнопкой «Назад», кнопкой «Старт», двумя слотами для аксессуаров и шестью 8-битными аналоговыми кнопками действий (A/зеленая, B/красная, X/синяя, Y/желтая и черно-белая кнопки). [75] Оригинальный контроллер Xbox (прозванный «Толстяком» [76] , а позже «Герцогом» [77] ) был контроллером, изначально поставлявшимся в комплекте с системами Xbox для всех территорий, кроме Японии, которая получила более компактный контроллер под названием Controller S. Controller S позже стал стандартным контроллером во всех территориях.
Выпущенный в 2005 году контроллер Xbox 360 для Xbox 360 стал преемником своего предшественника. Стандартный контроллер Xbox 360 оснащен одиннадцатью цифровыми кнопками, двумя аналоговыми триггерами, двумя аналоговыми джойстиками и цифровой крестовиной . На правой стороне контроллера расположены четыре цифровые кнопки действий: зеленая кнопка «A», красная кнопка «B», синяя кнопка «X» и желтая кнопка «Y». В нижнем правом углу находится правый аналоговый джойстик, в нижнем левом углу — цифровой крестовина, а на левой стороне — левый аналоговый джойстик. Оба аналоговых джойстика также можно «нажать», чтобы активировать цифровую кнопку под ними. В центре лицевой стороны контроллера находятся цифровые кнопки «Старт», «Назад» и «Руководство». Кнопка «Руководство» помечена логотипом Xbox и используется для включения консоли/контроллера и доступа к меню руководства. Она также окружена «кольцом света», которое указывает номер контроллера, а также мигает при подключении и для предоставления уведомлений. На левом и правом «плечах» имеются цифровая кнопка, или «бампер», и аналоговый триггер.
Консоль Xbox One имеет переработанный контроллер с сорока улучшениями по сравнению с контроллером 360. Этот новый контроллер создан для работы с Kinect. Кнопки «Пуск» и «Назад» заменены кнопками «Меню» и «Просмотр». Он имеет импульсные триггеры, которые заменяют обычные триггеры. Кнопка Xbox по-прежнему вызывает мини-руководство, как и в последних версиях панели, хотя в более ранних итерациях она вызывала главное меню панели, не прерывая игру.
Контроллер Xbox четвертого поколения не сильно отличается от контроллера Xbox One, но новый беспроводной контроллер Xbox добавляет кнопку захвата и передачи, гибридный d-pad и улучшенный захват бамперов и триггеров. [78] Также обещают, что контроллер будет кросс-совместимым с некоторыми ПК и мобильными устройствами . [79]
Xbox Adaptive Controller — это специальный контроллер, разработанный для функций доступности для игроков. Помимо того, что он физически больше обычных контроллеров, он включает в себя дополнительные порты, позволяющие подключать другие устройства и сопоставлять их с другими функциями контроллера. Контроллер не ограничивается только платформами Xbox и Windows, но также совместим с PlayStation и Nintendo Switch.
Kinect (стилизованный под KINECT ) — это устройство ввода с датчиком движения от Microsoft для игровой консоли Xbox 360 и ПК с Windows . Основанное на периферийном устройстве в стиле веб-камеры для консоли Xbox 360, оно позволяет пользователям управлять и взаимодействовать с Xbox 360 без необходимости прикасаться к игровому контроллеру , через естественный пользовательский интерфейс с использованием жестов и голосовых команд . [80] Проект направлен на расширение аудитории Xbox 360 за пределы ее типичной игровой базы. [81] Kinect конкурирует с Wii Remote Plus и PlayStation Move с контроллерами движения PlayStation Eye для домашних консолей Wii и PlayStation 3 соответственно. Версия для Windows была выпущена 1 февраля 2012 года. [82]
Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года [83] , в Европе 10 ноября 2010 года [84], в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 года [85] [86] [87] и в Японии 20 ноября 2010 года [88]. Варианты покупки периферийного сенсорного устройства включают в себя комплект с игрой Kinect Adventures и комплекты консоли с консолью Xbox 360 объемом 4 ГБ [89] [90] [91] или 250 ГБ [92] и Kinect Adventures . [89] [90] [91] [92]
Kinect был занесен в Книгу рекордов Гиннесса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники» после того, как за первые 60 дней было продано в общей сложности 8 миллионов единиц. [93] [94] [95] По состоянию на январь 2012 года было отгружено 24 миллиона единиц сенсора Kinect. [52]
Microsoft выпустила комплект средств разработки программного обеспечения Kinect для Windows 7 16 июня 2011 года. [96] [97] [98] Этот комплект средств разработки был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам писать приложения Kinecting на C++/CLI , C# или Visual Basic .NET . [99] [100]
Дополнительная информация о Xbox One Kinect была опубликована 6 июня 2013 года, включая информацию о том, как отключить функцию «всегда включён». [101]
Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Xbox 360 Kinect, его преемник Xbox One Kinect подвергся неоднозначным отзывам. Его хвалили за широкий угол обзора, быстрое время отклика и высококачественную камеру. Однако неспособность Kinect понимать некоторые акценты в английском языке подверглась критике. Кроме того, споры связаны с намеренной привязкой Microsoft сенсора к консоли Xbox One, несмотря на то, что первоначальные требования к постоянному подключению сенсора были пересмотрены с момента его первоначального анонса. Также возник ряд опасений относительно конфиденциальности.
Когда в 2002 году был запущен онлайн-сервис Xbox Live, гарнитура Xbox Communicator была включена в комплект Live Starter Kit. [102] Communicator, который позволял вести голосовой чат в игре, состоял из проводной гарнитуры и интерфейсного модуля. Модуль подключался к верхнему слоту расширения контроллера, а гарнитура подключалась к модулю; интерфейсный модуль был оснащен циферблатом для регулировки громкости и кнопкой отключения микрофона. [103] Гнездо гарнитуры на модуле представляло собой стандартный 2,5-миллиметровый аудиоразъем TRS с монофоническим входом и выходом, совместимый с гарнитурами сотовых телефонов.
Контроллеры Xbox 360 оснащены встроенным монофоническим 2,5-мм разъемом TRS, также совместимым со стандартными гарнитурами для мобильных телефонов, что позволяет игрокам повторно использовать гарнитуру Xbox Communicator и общаться в чате Xbox Live без отдельного интерфейсного модуля. [104] В комплект премиум-консоли входит проводная гарнитура Xbox 360 Live Communicator с серо-белой отделкой, соответствующей консоли, которая также была доступна отдельно; [105] проводная гарнитура подключается к аудиоразъему в нижней части контроллера через широкий штекер, который включает в себя элементы управления отключением звука и громкостью. Обновленная гарнитура Xbox 360 была выпущена в 2010 году с черной отделкой в комплекте с Xbox 360 S; для обновленной проводной гарнитуры элементы управления отключением звука и громкостью были перемещены в положение, встроенное вдоль кабеля.
Microsoft также анонсировала Xbox 360 Wireless Headset , первую в своем роде одноушную гарнитуру, разработанную и выпущенную вместе с консолью Xbox 360 в ноябре 2005 года. Были выпущены специальные выпуски беспроводной гарнитуры в цветах, посвященных Halo 3 (зеленый/оранжевый, сентябрь 2007 года), [106] Xbox 360 S (черный, 2010 год) и Halo: Reach (серебристый, сентябрь 2010 года). [107] В 2011 году ее заменила Xbox 360 Wireless Headset с Bluetooth , которую можно было использовать с консолью (используя беспроводной протокол Xbox) или телефоном (используя Bluetooth). [108]
Первоначальная версия беспроводного контроллера Xbox One (модель 1537) также включала 2,5-мм монофонический разъем, совместимый со стандартными гарнитурами сотовых телефонов. Microsoft поставляла гарнитуру Xbox One Chat Headset с каждой консолью, начиная с запуска в 2013 году; гарнитура была постоянно подключена к интерфейсному модулю, который подключался к порту расширения контроллера и обеспечивал отключение микрофона и регулировку громкости. [109] Кроме того, в начале марта 2014 года Microsoft выпустила стереогарнитуру Xbox One в комплекте с адаптером стереогарнитуры, который позволял игрокам одновременно слушать игровой звук, смешанный с чатом. Адаптер подключался к порту расширения контроллера и разъему гарнитуры, а гарнитура подключалась к адаптеру через штекер 3,5 мм. Предыдущие гарнитуры, выпущенные с Xbox и Xbox 360, были ограничены только голосовым чатом. [110] Специальная версия белого цвета была выпущена осенью 2016 года. [111] Следующая версия контроллера (модель 1697) заменила 2,5-мм разъем на 3,5-мм разъем. [112]
Новая беспроводная гарнитура Xbox была представлена в феврале 2021 года, предназначенная для использования на Xbox One, Xbox Series X/S и компьютерах Windows. Внешняя поверхность каждой чашки наушников представляет собой поворотный регулятор; правая чашка наушников управляет общей громкостью, а левая — уровнем микса игры/чата. [113] Она оснащена как фирменными радиоприемниками Xbox Wireless, так и Bluetooth и может быть подключена к обоим одновременно. [114] Соответствующая стереогарнитура Xbox , в которой отсутствуют беспроводные соединения в пользу стандартного 3,5-миллиметрового разъема, а также отсутствует диск управления миксом игры/чата, была представлена в августе 2021 года по сниженной цене. [115]
В 2016 году Microsoft объявила, что проведет собственный Xbox FanFest вместо пресс-конференции на ежегодной европейской игровой конвенции Gamescom . [116] Microsoft провела Xbox FanFest в Сиднее в сентябре 2016 года. [117]
Microsoft провела праздничную трансляцию 20-летия Xbox 15 ноября 2021 года. Во время нее они объявили, что документальный фильм об истории Xbox под названием Power On: The Story of Xbox был выпущен в шести частях, начиная с 13 декабря 2021 года. [118] Документальный фильм получил премию Daytime Emmy Award за выдающийся монтаж одной камерой . [119]
X-Box, конечно, был сокращен до «Xbox», — и «маркетинг возненавидел это имя», — говорит Фрайс. «Они пошли и создали целый длинный список лучших названий для машины». В фокусном тестировании маркетинговая команда оставила название «Xbox» в этом длинном списке просто в качестве контроля, чтобы продемонстрировать всем, почему это ужасное название для консоли. «Конечно, «Xbox» превзошло в фокусном тестировании все, что они придумали. Им пришлось признать, что это будет Xbox».
Мур сказал, что Microsoft в настоящее время работает над второй новой Xbox 360, которая будет предлагаться по цене аркадной версии в $200. Он отказался сообщить, какие функции будут или не будут у более дешевой модели. Один из вероятных сценариев заключается в том, что более дешевая модель по сути будет тонкой аркадной без возможностей Wi-Fi или жесткого диска. Мур также сказал, что в будущем все будущие модели Xbox 360 не будут иметь названий и будут обозначаться только объемом памяти.
Оригинальный контроллер Xbox "Fatty" не имел определенного публичного названия .
Любой, кто купил оригинальный Xbox в период его запуска, быстро узнал его гигантский контроллер, теперь прозванный "Duke".
усилий является привлечение более широкой аудитории к консоли Microsoft. Большинство из 30 миллионов проданных Xbox 360 с ноября 2005 г. были раскуплены молодыми людьми, увлеченными сложными шутерами или приключенческими играми, такими как Halo и Modern Warfare, или ролевыми играми.
Он поступит в продажу 10 ноября, через пять дней после США.
Цены в евро составляют 149,99 евро за камеру + Kinect Adventures, 299,99 евро за комплект консоли на 4 ГБ.Альтернативный URL-адрес Архивировано 20 июня 2013 г. на Wayback Machine