stringtranslate.com

Xbox

Xboxвидеоигровой бренд , состоящий из пяти домашних игровых консолей , а также приложений (игр), потокового сервиса Xbox Cloud Gaming и онлайн-сервисов, таких как Xbox Network и Xbox Game Pass . Бренд выпускается компанией Microsoft Gaming , подразделением Microsoft .

Бренд был впервые представлен в Соединенных Штатах в ноябре 2001 года с запуском оригинальной консоли Xbox . Брендинг Xbox ранее, с 2012 по 2015 год, использовался в качестве бренда цифровых медиа-развлечений Microsoft, заменив Zune . [1] [2] В 2022 году Microsoft расширила свой игровой бизнес и реорганизовала Xbox, чтобы он стал частью недавно сформированного подразделения Microsoft Gaming. В рамках Microsoft Gaming основными издателями Xbox являются Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) и Activision Blizzard ( Activision , Blizzard Entertainment и King ), которые владеют многочисленными студиями и успешными франшизами.

Оригинальное устройство было первой игровой консолью, предложенной американской компанией после того, как Atari Jaguar прекратила продажи в 1996 году. К маю 2006 года было продано более 24 миллионов единиц. [3] Вторая консоль Microsoft, Xbox 360 , была выпущена в 2005 году и по состоянию на октябрь 2021 года было продано 86 миллионов единиц. Третья консоль, Xbox One , была выпущена в ноябре 2013 года и была продана 58 миллионов единиц. [4] Четвертая линейка консолей Xbox, Xbox Series X и Series S , была выпущена в ноябре 2020 года. Главой Xbox является Фил Спенсер , сменивший бывшего руководителя Марка Уиттена в конце марта 2014 года. [5] [6]

История

Когда Sony Computer Entertainment впервые анонсировала PlayStation 2 в 1999 году, компания позиционировала консоль как центральное устройство для домашних развлечений, поскольку она не только позволяла играть в видеоигры, но и могла воспроизводить аудио-CD и видео-DVD. Microsoft, чей бизнес в первую очередь заключался в поддержке бизнеса персональных компьютеров (ПК) с ее операционной системой Windows, программным обеспечением и играми, увидела в PlayStation 2 угрозу персональным компьютерам. [7]

Четыре инженера из команды Microsoft DirectX — Кевин Бахус, Шеймус Блэкли , Тед Хазе и руководитель команды DirectX Отто Беркес — начали представлять, какой будет консоль Microsoft, чтобы конкурировать с PlayStation 2. Они спроектировали систему, которая будет использовать много общих с ПК аппаратных компонентов, эффективно запуская версию Windows и DirectX для питания игр на консоли. [8] [7] Такой подход позволил бы разработчикам на Windows легко создавать игры для своей новой системы, отличаясь от пользовательских аппаратных решений большинства консолей. [9] [10] Для этой консоли было предложено множество названий, включая «Direct X Box», [11] и «Windows Entertainment Project». [12] Маркетинговая команда Microsoft провела опросы потребителей по названию, используя название «Xbox» в качестве контроля, полагая, что это будет наименее желательным, но обнаружила, что это имело наивысшее предпочтение по результатам их тестов, и была выбрана в качестве названия консоли. [13]

Хотя оригинальный Xbox имел скромные продажи, Microsoft понесла большие финансовые потери, чтобы поддержать его. Тем не менее, его производительность была достаточной, чтобы убедить компанию продолжить выпуск линейки. С момента его выпуска было четыре поколения Xbox, последними из которых были Xbox Series X и Series S. Xbox стал прямым конкурентом бренда PlayStation от Sony, обе предлагали высокопроизводительные игровые системы с примерно схожими характеристиками.

Будущее

Microsoft в последнее время работает над тем, чтобы использовать брендинг «Xbox» за пределами консольного оборудования, а как общий бренд видеоигр, что отражено в переименовании Microsoft Studios в Xbox Game Studios в 2019 году. [14] [15] Фил Спенсер заявил в июне 2019 года, что для Microsoft «бизнес заключается не в том, сколько консолей вы продаете. Бизнес заключается в том, сколько игроков играют в игры, которые они покупают, и как они играют». Журналисты выбрали этот путь, чтобы уменьшить акцент на консольном оборудовании и отдать приоритет играм, подпискам и сервисам для игроков. [16] [17] Позже в феврале 2020 года Спенсер сказал, что в будущем компания не рассматривает «традиционные игровые компании», такие как Nintendo и Sony, в качестве своих конкурентов, а вместо этого рассматривает те, которые предлагают услуги облачных вычислений , такие как Amazon и Google . Спенсер определил, что Microsoft Azure является основным компонентом их планов на будущее, на котором основан его сервис потоковой передачи игр Xbox Cloud Gaming . [18] Спенсер также назвал мобильные игры потенциальной областью, и где Microsoft пытается позиционировать себя со своими услугами, если это станет более предпочтительной формой для игр. Спенсер сказал: «Я не думаю, что это «независимо от оборудования», а скорее «где вы хотите играть»», описывая, как Microsoft разрабатывает стратегию брендинга Xbox в будущем. [19]

Консоли

Первое поколение: Xbox

Консоль Xbox с «Контроллером S»

Оригинальная Xbox была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2001 года, в Японии 22 февраля 2002 года, а в Австралии и Европе 14 марта 2002 года, что ознаменовало дебют Microsoft на рынке игровых консолей. Как часть шестого поколения игровых консолей , Xbox конкурировала с PlayStation 2 от Sony , Dreamcast от Sega (которая остановила американские продажи до того, как Xbox поступила в продажу) и GameCube от Nintendo . Созданная на базе 733 МГц 32-битного процессора Intel Pentium III и 233 МГц графического процессора NV2A на базе Nvidia GeForce 3 с 64 МБ памяти, Xbox была первой консолью, предложенной американской компанией после того, как Atari Jaguar прекратила продажи в 1996 году. Её название произошло от сокращения DirectX Box , отсылки к графическому API Microsoft , DirectX . [20] [21]

Интегрированная служба Xbox Live , запущенная в ноябре 2002 года, позволяла игрокам играть в игры онлайн с широкополосным подключением. [22] Сначала она конкурировала с онлайн-службой Dreamcast , но позже в первую очередь конкурировала с онлайн-службой PlayStation 2. Хотя обе конкурирующие службы были бесплатными, в то время как Xbox Live требовала подписки, а также широкополосного подключения, которое еще не было полностью принято, Xbox Live имел успех благодаря лучшим серверам , таким функциям, как список друзей , и таким знаковым играм, как Halo 2 (выпущенная в ноябре 2004 года), которая стала самой продаваемой видеоигрой Xbox и была самой популярной онлайн-игрой для оригинальной системы Xbox.

Второе поколение: Xbox 360

Слева: Xbox 360 Elite
Справа: Xbox 360 S и контроллер нового образца
Модель Xbox 360 E с контроллером

Xbox 360 был выпущен в качестве преемника оригинального Xbox в ноябре 2005 года, конкурируя с PlayStation 3 от Sony и Wii от Nintendo в рамках седьмого поколения игровых консолей. Он отличался специальным трехъядерным 64-битным процессором PowerPC от IBM с 512 МБ оперативной памяти. По состоянию на июнь 2014 года по всему миру было продано 84 миллиона консолей Xbox 360. [23] Xbox 360 был официально представлен на MTV 12 мая 2005 года, а подробная информация о запуске и игре была обнародована позднее в том же месяце на Electronic Entertainment Expo (E3). Консоль была полностью распродана после выпуска во всех регионах, кроме Японии. [24] [25] [26] Несколько розничных конфигураций базовой модели Xbox 360 предлагались в течение всего срока ее службы, различаясь объемом оперативной памяти и предлагаемым внутренним хранилищем.

Xbox 360 продемонстрировал расширенный сервис Xbox Live (который теперь включал ограниченный «бесплатный» уровень под названием Silver), возможность потоковой передачи мультимедийного контента с ПК, в то время как более поздние обновления добавили возможность покупки и потоковой передачи музыки, телевизионных программ и фильмов через сервисы Xbox Music и Xbox Video , а также доступ к сторонним сервисам контента через сторонние приложения потоковой передачи мультимедиа . Microsoft также выпустила Kinect , систему управления движением для Xbox 360, которая использует усовершенствованную систему датчиков.

После первоначального запуска были выпущены две основные версии Xbox 360. Xbox 360 S (обычно называемая «Slim»), выпущенная в 2010 году, имела то же основное оборудование, но с переработанным, более тонким форм-фактором с меньшим жестким диском на 250 ГБ. Она также добавила интегрированный 802.11 b/g/n Wi-Fi, оптический аудиовыход TOSLINK S/PDIF , пять портов USB 2.0 (по сравнению с тремя в старых версиях) и специальный порт, разработанный для периферийного устройства Kinect. Xbox 360 S заменила базовую модель Xbox 360, которая была снята с производства и продавалась по той же цене. [27] [28] [29] Более дешевая модель Xbox 360 S, в которой был удален диск на 250 ГБ и добавлено 4 ГБ внутреннего хранилища, была выпущена позже в 2010 году; устройство позволяло пользователям подключать внешнее решение для хранения данных или приобретать внутреннее дополнение на 250 ГБ.

Второй крупной модификацией Xbox 360 стала Xbox 360 E, выпущенная в 2013 году. Она имела корпус, аналогичный будущей Xbox One , и убрала один порт USB, а также разъемы S/PDIF, YPbPr component и S-video, но в остальном имела те же характеристики, что и Xbox 360 S.

Третье поколение: Xbox One

Xbox One с обновленным Kinect и контроллером

Xbox One был выпущен 22 ноября 2013 года в Северной Америке в качестве преемника Xbox 360. Xbox One конкурировал с PlayStation 4 от Sony и Wii U и Switch от Nintendo в рамках восьмого поколения игровых консолей. Он оснащен AMD Accelerated Processing Unit (APU), построенным на основе 64-битного набора инструкций x86-64 , и может поставляться с объемом памяти до 12 ГБ.

Анонсированная 21 мая 2013 года [30] , Xbox One имеет акцент на интернет-функциях, включая возможность записи и потоковой передачи игрового процесса, а также возможность интеграции с приставкой для просмотра кабельного или спутникового телевидения через консоль с улучшенным интерфейсом гида и голосовым управлением на основе Kinect . [31] [32] [33] [34]

После своего представления Xbox One оказался спорным из-за его оригинального управления цифровыми правами и практики конфиденциальности; в то время как Microsoft рекламировала возможность для пользователей получать доступ к своей библиотеке игр (независимо от того, были ли они куплены физически или в цифровом виде) на любой консоли Xbox One без необходимости иметь свои диски, и возможность делиться всей своей библиотекой с 10 назначенными членами «семьи», все игры должны были быть привязаны к учетной записи пользователя Xbox Live и его консоли Xbox One, а консоль должна была бы подключаться к Интернету на периодической основе (по крайней мере, один раз в 24 часа) для синхронизации библиотеки, в противном случае консоль вообще не могла бы играть в какие-либо игры. [35] [36] После подавляющего большинства негативных отзывов критиков и потребителей (которые также выразили обеспокоенность тем, что система может помешать или затруднить перепродажу использованных игр ), Microsoft объявила, что эти ограничения будут сняты. [37] Microsoft также подверглась критике за то, что потребовала, чтобы Xbox One имело подключенное к ней обновленное периферийное устройство Kinect для работы, что, по мнению критиков и защитников конфиденциальности, могло быть использовано в качестве устройства наблюдения. В качестве жеста, демонстрирующего приверженность конфиденциальности пользователей, Microsoft решила разрешить консоли работать без Kinect. [38] [39] [40]

13 июня 2016 года на выставке E3 2016 компания Microsoft анонсировала Xbox One S , которая отличалась меньшим форм-фактором, а также поддержкой видео 4K (включая потоковую передачу и Ultra HD Blu-ray ) и HDR . [41] На выставке E3 2017 компания Microsoft представила Xbox One X — высококлассную модель с улучшенным оборудованием, разработанным для облегчения игр с разрешением 4K. [42]

С ноября 2014 года Microsoft заявляла, что не будет публиковать данные о продажах линейки Xbox One. [43] Глава Xbox Фил Спенсер сказал, что, хотя они и отслеживают внутренние данные о продажах, они не хотят, чтобы их разработчики сосредотачивались на этих цифрах, поскольку это может повлиять на их продукты, и поэтому решили не сообщать о дальнейших продажах оборудования Xbox в будущем. [44] В июле 2023 года Microsoft сообщила, что было продано более 58 миллионов единиц линейки Xbox One. [4]

Четвертое поколение: Xbox Series X и Series S

Xbox Series X и контроллер
Xbox Series S и контроллер

Четвертое поколение моделей Xbox, просто названное Xbox, [45] включает Xbox Series X и Xbox Series S , выпущенные 10 ноября 2020 года. Обе считаются членами девятого поколения игровых консолей наряду с PlayStation 5 , также выпущенной в том же месяце. Как и Xbox One, консоли используют 64-разрядный процессор AMD x86-64 и графический процессор с объемом памяти до 16 ГБ.

Xbox Series X и Series S — это высокопроизводительные и низкопроизводительные версии, сопоставимые с моделями Xbox One X и Xbox One S соответственно, со всеми играми, разработанными для этого семейства моделей, в которые можно играть на обеих системах. Xbox Series X оценивается в четыре раза мощнее Xbox One X, с поддержкой разрешения 8K и рендеринга до 120 кадров в секунду, с номинальным целевым разрешением 4K при 60 кадрах в секунду. Xbox Series S — это цифровое устройство с меньшей графической вычислительной мощностью, но все еще может выполнять рендеринг с номинальным разрешением 1440p при 60 кадрах в секунду с поддержкой масштабирования 4K. Обе консоли поддерживают новые системы графического рендеринга, включая трассировку лучей в реальном времени , и новую архитектуру Xbox Velocity, которая работает с внутренним SSD-накопителем для максимизации скорости потоковой передачи текстур на графический процессор, среди прочих функций. Помимо игр для этого нового семейства консолей, обе консоли полностью совместимы со всеми играми Xbox One и большинством оборудования, а также со всеми обратно совместимыми играми, в которые можно было играть на Xbox One с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox. [46]

Чтобы помочь потребителям перейти на новую версию, Microsoft представила свою систему Smart Delivery, которую большинство ее игр собственной разработки и несколько игр сторонних разработчиков будут использовать для предоставления бесплатных обновлений версий игр для Xbox One до версий Xbox Series X/S в течение первых нескольких лет после запуска консолей. [47] [48]

Сравнение

В следующей таблице представлено сравнение четырех поколений оборудования Xbox.

Будущее оборудование

На фоне слухов о том, что Microsoft может отказаться от линейки аппаратных продуктов Xbox, чтобы сосредоточиться на выпусках многоплатформенного программного обеспечения, Спенсер заявил в феврале 2024 года, что Microsoft по-прежнему привержена консоли Xbox, а ее первые студии через Microsoft Gaming поддерживают релизы первого дня на Xbox в первую очередь. Он также сказал, что Microsoft планирует публично обсудить свое следующее поколение оборудования в конце 2024 года. [63] [64]

Игры

Логотип Xbox Game Studios , одного из трех издательских подразделений материнской компании Microsoft Gaming

Каждая консоль имеет множество игр. Большинство игр, выпущенных на оригинальной Xbox, обратно совместимы и могут быть запущены непосредственно на ее преемнике, Xbox 360. Обратная совместимость с играми Xbox 360 была добавлена ​​в Xbox One через полтора года после ее запуска в июне 2015 года, при этом определенные игры, требующие Kinect или периферийные устройства USB, не поддерживаются. Xbox Series X/S поддерживает обратную совместимость со всеми играми Xbox One (за исключением игр, требующих Kinect), а также со всеми играми Xbox 360 и оригинальной Xbox, которые были доступны для Xbox One.

Игры под брендами Xbox и Xbox Live также были выпущены для устройств Microsoft Windows , Windows Phone , Android и iOS . В игры Xbox также можно играть с помощью потокового сервиса Xbox Cloud Gaming .

Услуги

Microsoft использовала модель «бритвы и лезвий» для продажи семейства консолей Xbox, продавая консоль по цене, равной или ниже себестоимости ее производства, получая при этом доход от лицензионных сборов, которые она собирает с издателей и разработчиков, а также от услуг, предлагаемых игрокам. [65]

Сеть Xbox

Сеть Xbox (ранее известная как Xbox Live) — это онлайн-сервис с более чем 65 миллионами пользователей по всему миру (по состоянию на июль 2019 года). [66] Она включает в себя онлайн-виртуальный рынок, Xbox Games Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа. Онлайн-игры на Xbox впервые начались 15 ноября 2002 года по всему миру. Сервис все еще активен и в него продолжают играть геймеры.

Магазин Майкрософт

Microsoft Store — это онлайн-магазин, созданный для консолей Microsoft Xbox One и Xbox Series X|S . На этом магазине вы можете покупать игры, приложения, фильмы и т. д. с помощью цифровой загрузки .

Консоль Xbox 360 использует предыдущий клиент Xbox Games Store .

Приложение Xbox

Приложение Xbox — это сопутствующее приложение, доступное для Windows 8 , Windows 10 , Windows 11 , iOS , Android (версии 4.0 и выше) [67] и Windows Server 2012. Оно было анонсировано Microsoft во время E3 2012 и выпущено 26 октября 2012 года, совпав с выпуском Windows 8. [68] Оно может подключаться к консоли и обеспечивает больше интерактивных развлечений, позволяя мобильным устройствам потенциально служить в качестве вторых экранов и пультов дистанционного управления.

Xbox Game Pass Облачный гейминг

Xbox Game Pass Cloud Gaming [69] (во время разработки имел кодовое название xCloud) — это облачный игровой потоковый сервис Xbox от Microsoft .

Фильтр контента

В 2019 году Microsoft выпустила фильтрацию контента, чтобы остановить ругань и токсичность в онлайн-играх. Сервис позволяет игрокам сообщать о сообщениях, тегах игроков , фотографиях и любом другом токсичном контенте на своей платформе. [70]

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass — это подписной сервис от Microsoft для использования с Xbox One , Xbox Series X/S , Windows 10 и Windows 11. Xbox Game Pass предоставляет пользователям доступ к каталогу игр от ряда издателей по единой ежемесячной цене подписки. Сервис был запущен 1 июня 2017 года.

Провод Xbox

Xbox Wire — новостной блог Xbox , запущенный Microsoft в мае 2013 года в рамках подготовки к анонсу Xbox One. [71] Это был первый блог Microsoft, посвященный Xbox, с тех пор как она закрыла Gamerscore в начале 2009 года. [72] В марте 2022 года была опубликована японоязычная версия сайта в рамках фокусировки Microsoft на японском игровом рынке. [73]

Программное обеспечение

Основным интерфейсом для всех четырех поколений Xbox была Xbox Dashboard, которая позволяет пользователям управлять играми, хранящимися на консоли, воспроизводить медиа и получать доступ к системным настройкам. С 2002 года Dashboard была интегрирована с сетью Xbox , которая обеспечивает онлайн-функциональность и возможности магазина. Операционные системы для всех платформ Xbox представляют собой сильно модифицированные версии операционной системы Windows NT ; оригинальное системное программное обеспечение Xbox и Xbox 360 основано на Windows 2000 , а последнее системное программное обеспечение для Xbox One и Xbox Series X/S основано на Windows 11 с поддержкой приложений Universal Windows Platform (UWP).

Приложение «Семейные настройки Xbox»

В мае 2020 года Xbox представила предварительную версию приложения, которое позволяет родителям и опекунам устанавливать ежедневные ограничения на игровое время своих детей, предоставляет еженедельные отчеты об активности, отфильтровывает игры с возрастными ограничениями и устанавливает ограничения на онлайн-общение. Это попытка Microsoft продвигать идею ответственной игры. [74]

Контроллеры

Контроллер Xbox

Выпущенный в 2001 году, пульт управления Xbox был первым контроллером, сделанным для оригинального Xbox . Контроллер Xbox оснащен двумя аналоговыми джойстиками , чувствительным к давлению навигационным джойстиком, двумя аналоговыми триггерами, кнопкой «Назад», кнопкой «Старт», двумя слотами для аксессуаров и шестью 8-битными аналоговыми кнопками действий (A/зеленая, B/красная, X/синяя, Y/желтая и черно-белая кнопки). [75] Оригинальный контроллер Xbox (прозванный «Толстяком» [76] , а позже «Герцогом» [77] ) был контроллером, изначально поставлявшимся в комплекте с системами Xbox для всех территорий, кроме Японии, которая получила более компактный контроллер под названием Controller S. Controller S позже стал стандартным контроллером во всех территориях.

Контроллер Xbox 360

Контроллер Xbox 360 S

Выпущенный в 2005 году контроллер Xbox 360 для Xbox 360 стал преемником своего предшественника. Стандартный контроллер Xbox 360 оснащен одиннадцатью цифровыми кнопками, двумя аналоговыми триггерами, двумя аналоговыми джойстиками и цифровой крестовиной . На правой стороне контроллера расположены четыре цифровые кнопки действий: зеленая кнопка «A», красная кнопка «B», синяя кнопка «X» и желтая кнопка «Y». В нижнем правом углу находится правый аналоговый джойстик, в нижнем левом углу — цифровой крестовина, а на левой стороне — левый аналоговый джойстик. Оба аналоговых джойстика также можно «нажать», чтобы активировать цифровую кнопку под ними. В центре лицевой стороны контроллера находятся цифровые кнопки «Старт», «Назад» и «Руководство». Кнопка «Руководство» помечена логотипом Xbox и используется для включения консоли/контроллера и доступа к меню руководства. Она также окружена «кольцом света», которое указывает номер контроллера, а также мигает при подключении и для предоставления уведомлений. На левом и правом «плечах» имеются цифровая кнопка, или «бампер», и аналоговый триггер.

Беспроводной контроллер Xbox (2013–настоящее время)

Контроллер Xbox One

Консоль Xbox One имеет переработанный контроллер с сорока улучшениями по сравнению с контроллером 360. Этот новый контроллер создан для работы с Kinect. Кнопки «Пуск» и «Назад» заменены кнопками «Меню» и «Просмотр». Он имеет импульсные триггеры, которые заменяют обычные триггеры. Кнопка Xbox по-прежнему вызывает мини-руководство, как и в последних версиях панели, хотя в более ранних итерациях она вызывала главное меню панели, не прерывая игру.

Контроллер Xbox Series X/S

Контроллер Xbox четвертого поколения не сильно отличается от контроллера Xbox One, но новый беспроводной контроллер Xbox добавляет кнопку захвата и передачи, гибридный d-pad и улучшенный захват бамперов и триггеров. [78] Также обещают, что контроллер будет кросс-совместимым с некоторыми ПК и мобильными устройствами . [79]

Адаптивный контроллер Xbox

Адаптивный контроллер Xbox

Xbox Adaptive Controller — это специальный контроллер, разработанный для функций доступности для игроков. Помимо того, что он физически больше обычных контроллеров, он включает в себя дополнительные порты, позволяющие подключать другие устройства и сопоставлять их с другими функциями контроллера. Контроллер не ограничивается только платформами Xbox и Windows, но также совместим с PlayStation и Nintendo Switch.

Другие аксессуары

Кинект

Сенсор Xbox 360 Kinect

Kinect (стилизованный под KINECT ) — это устройство ввода с датчиком движения от Microsoft для игровой консоли Xbox 360 и ПК с Windows . Основанное на периферийном устройстве в стиле веб-камеры для консоли Xbox 360, оно позволяет пользователям управлять и взаимодействовать с Xbox 360 без необходимости прикасаться к игровому контроллеру , через естественный пользовательский интерфейс с использованием жестов и голосовых команд . [80] Проект направлен на расширение аудитории Xbox 360 за пределы ее типичной игровой базы. [81] Kinect конкурирует с Wii Remote Plus и PlayStation Move с контроллерами движения PlayStation Eye для домашних консолей Wii и PlayStation 3 соответственно. Версия для Windows была выпущена 1 февраля 2012 года. [82]

Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года [83] , в Европе 10 ноября 2010 года [84], в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 года [85] [86] [87] и в Японии 20 ноября 2010 года [88]. Варианты покупки периферийного сенсорного устройства включают в себя комплект с игрой Kinect Adventures и комплекты консоли с консолью Xbox 360 объемом 4 ГБ [89] [90] [91] или 250 ГБ [92] и Kinect Adventures . [89] [90] [91] [92]

Kinect был занесен в Книгу рекордов Гиннесса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники» после того, как за первые 60 дней было продано в общей сложности 8 миллионов единиц. [93] [94] [95] По состоянию на январь 2012 года было отгружено 24 миллиона единиц сенсора Kinect. [52]

Microsoft выпустила комплект средств разработки программного обеспечения Kinect для Windows 7 16 июня 2011 года. [96] [97] [98] Этот комплект средств разработки был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам писать приложения Kinecting на C++/CLI , C# или Visual Basic .NET . [99] [100]

Дополнительная информация о Xbox One Kinect была опубликована 6 июня 2013 года, включая информацию о том, как отключить функцию «всегда включён». [101]

Сенсор Xbox One Kinect

Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Xbox 360 Kinect, его преемник Xbox One Kinect подвергся неоднозначным отзывам. Его хвалили за широкий угол обзора, быстрое время отклика и высококачественную камеру. Однако неспособность Kinect понимать некоторые акценты в английском языке подверглась критике. Кроме того, споры связаны с намеренной привязкой Microsoft сенсора к консоли Xbox One, несмотря на то, что первоначальные требования к постоянному подключению сенсора были пересмотрены с момента его первоначального анонса. Также возник ряд опасений относительно конфиденциальности.

Гарнитуры

Когда в 2002 году был запущен онлайн-сервис Xbox Live, гарнитура Xbox Communicator была включена в комплект Live Starter Kit. [102] Communicator, который позволял вести голосовой чат в игре, состоял из проводной гарнитуры и интерфейсного модуля. Модуль подключался к верхнему слоту расширения контроллера, а гарнитура подключалась к модулю; интерфейсный модуль был оснащен циферблатом для регулировки громкости и кнопкой отключения микрофона. [103] Гнездо гарнитуры на модуле представляло собой стандартный 2,5-миллиметровый аудиоразъем TRS с монофоническим входом и выходом, совместимый с гарнитурами сотовых телефонов.

Контроллеры Xbox 360 оснащены встроенным монофоническим 2,5-мм разъемом TRS, также совместимым со стандартными гарнитурами для мобильных телефонов, что позволяет игрокам повторно использовать гарнитуру Xbox Communicator и общаться в чате Xbox Live без отдельного интерфейсного модуля. [104] В комплект премиум-консоли входит проводная гарнитура Xbox 360 Live Communicator с серо-белой отделкой, соответствующей консоли, которая также была доступна отдельно; [105] проводная гарнитура подключается к аудиоразъему в нижней части контроллера через широкий штекер, который включает в себя элементы управления отключением звука и громкостью. Обновленная гарнитура Xbox 360 была выпущена в 2010 году с черной отделкой в ​​комплекте с Xbox 360 S; для обновленной проводной гарнитуры элементы управления отключением звука и громкостью были перемещены в положение, встроенное вдоль кабеля.

Беспроводная гарнитура Xbox 360 — одноушная гарнитура, которая объединяет в себе наушник и микрофон для голосового чата через онлайн-сервис Xbox Live. Гарнитура подключается к консоли Xbox по беспроводной связи и оснащена темно-серой ушной петлей для удержания на месте; микрофонная штанга выдвигается вперед на небольшое расстояние по направлению ко рту пользователя. На внешней стороне гарнитуры расположены три кнопки для управления громкостью и питанием, расположенные по кругу.
Беспроводная гарнитура Xbox 360

Microsoft также анонсировала Xbox 360 Wireless Headset , первую в своем роде одноушную гарнитуру, разработанную и выпущенную вместе с консолью Xbox 360 в ноябре 2005 года. Были выпущены специальные выпуски беспроводной гарнитуры в цветах, посвященных Halo 3 (зеленый/оранжевый, сентябрь 2007 года), [106] Xbox 360 S (черный, 2010 год) и Halo: Reach (серебристый, сентябрь 2010 года). [107] В 2011 году ее заменила Xbox 360 Wireless Headset с Bluetooth , которую можно было использовать с консолью (используя беспроводной протокол Xbox) или телефоном (используя Bluetooth). [108]

Первоначальная версия беспроводного контроллера Xbox One (модель 1537) также включала 2,5-мм монофонический разъем, совместимый со стандартными гарнитурами сотовых телефонов. Microsoft поставляла гарнитуру Xbox One Chat Headset с каждой консолью, начиная с запуска в 2013 году; гарнитура была постоянно подключена к интерфейсному модулю, который подключался к порту расширения контроллера и обеспечивал отключение микрофона и регулировку громкости. [109] Кроме того, в начале марта 2014 года Microsoft выпустила стереогарнитуру Xbox One в комплекте с адаптером стереогарнитуры, который позволял игрокам одновременно слушать игровой звук, смешанный с чатом. Адаптер подключался к порту расширения контроллера и разъему гарнитуры, а гарнитура подключалась к адаптеру через штекер 3,5 мм. Предыдущие гарнитуры, выпущенные с Xbox и Xbox 360, были ограничены только голосовым чатом. [110] Специальная версия белого цвета была выпущена осенью 2016 года. [111] Следующая версия контроллера (модель 1697) заменила 2,5-мм разъем на 3,5-мм разъем. [112]

Новая беспроводная гарнитура Xbox была представлена ​​в феврале 2021 года, предназначенная для использования на Xbox One, Xbox Series X/S и компьютерах Windows. Внешняя поверхность каждой чашки наушников представляет собой поворотный регулятор; правая чашка наушников управляет общей громкостью, а левая — уровнем микса игры/чата. [113] Она оснащена как фирменными радиоприемниками Xbox Wireless, так и Bluetooth и может быть подключена к обоим одновременно. [114] Соответствующая стереогарнитура Xbox , в которой отсутствуют беспроводные соединения в пользу стандартного 3,5-миллиметрового разъема, а также отсутствует диск управления миксом игры/чата, была представлена ​​в августе 2021 года по сниженной цене. [115]

Маркетинг

В 2016 году Microsoft объявила, что проведет собственный Xbox FanFest вместо пресс-конференции на ежегодной европейской игровой конвенции Gamescom . [116] Microsoft провела Xbox FanFest в Сиднее в сентябре 2016 года. [117]

Microsoft провела праздничную трансляцию 20-летия Xbox 15 ноября 2021 года. Во время нее они объявили, что документальный фильм об истории Xbox под названием Power On: The Story of Xbox был выпущен в шести частях, начиная с 13 декабря 2021 года. [118] Документальный фильм получил премию Daytime Emmy Award за выдающийся монтаж одной камерой . [119]

Примечания

  1. ^ Начиная с Xbox One, Microsoft не публикует подробные данные о продажах оборудования Xbox, поэтому все представленные данные основаны на оценках отраслевого анализа. Глава Xbox Фил Спенсер сказал, что они не хотят, чтобы их команды были сосредоточены на цифрах продаж, поэтому решили не сообщать о них и не планируют делать этого в обозримом будущем. [43] [44]

Ссылки

  1. ^ «Брендинг Zune будет заменен на брендированные сервисы Xbox». Neowin . 23 октября 2023 г. Получено 23 октября 2023 г.
  2. ^ «Xbox Music теперь Groove, поскольку Microsoft перерабатывает и меняет бренд». Ars Technica . 6 июля 2015 г. Получено 23 октября 2023 г.
  3. ^ ab "Геймеры перехватывают дыхание, поскольку Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения". Microsoft. 10 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г. Получено 30 марта 2009 г.
  4. ^ abcd "Xbox Series X/S продано 21 миллион единиц, Xbox One — 58 миллионов, согласно презентации Microsoft Brazil". GamingBolt . Получено 1 июля 2023 г.
  5. Гилберт, Бен (10 апреля 2014 г.). «Знакомство с новым руководителем Xbox от Microsoft Филом Спенсером». Engadget. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 г. Получено 9 мая 2014 г.
  6. ^ "Письмо Сатьи Наделлы сотрудникам о настройке нашей организации". Microsoft. 31 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 6 апреля 2014 г.
  7. ^ ab "Создание Xbox: как Microsoft произвела революцию в видеоиграх (часть 1)". VentureBeat . 14 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. Получено 1 июня 2019 г.
  8. Дадли, Брайер (25 мая 2011 г.). «Последний из Xbox Dream Team, Отто Беркес уходит». The Seattle Times . стр. A12.
  9. ^ "История Xbox | Digital Trends". Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 31 мая 2019 г.
  10. ^ "Жизнь и смерть оригинального Xbox - IGN". 23 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 г. Получено 1 июня 2019 г.
  11. Дадли, Брайер (24 мая 2011 г.). «Эксклюзив: Microsoft теряет последнего основателя Xbox, визионера мобильных ПК». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 г. Получено 25 мая 2011 г.
  12. ^ "Xbox мог быть назван 11-X, раскрыты оригинальные кодовые названия WEP и DirectX Box - The Verge". 5 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г. Получено 5 июня 2019 г.
  13. ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Фрайс рассказывает о происхождении Xbox». Gamasutra . UBM TechWeb. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 25 мая 2011 г. Direct X-Box, конечно, был сокращен до «Xbox», — и «маркетинг возненавидел это имя», — говорит Фрайс. «Они пошли и создали целый длинный список лучших названий для машины». В фокусном тестировании маркетинговая команда оставила название «Xbox» в этом длинном списке просто в качестве контроля, чтобы продемонстрировать всем, почему это ужасное название для консоли. «Конечно, «Xbox» превзошло в фокусном тестировании все, что они придумали. Им пришлось признать, что это будет Xbox».
  14. ^ Фрэнк, Аллегра (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь Xbox Game Studios». Polygon . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. . Получено 5 февраля 2019 г. .
  15. ^ Chalk, Andy (5 февраля 2019 г.). «Ребрендинг Xbox Game Studios сигнализирует о больших изменениях в фокусе Microsoft на играх». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  16. ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Босс Xbox Фил Спенсер о будущем игр: «Бизнес — это не то, сколько консолей вы продаете»». The Verge . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  17. ^ Маккафферти, Райан (19 июня 2019 г.). «Фил Спенсер: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales». IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  18. Уоррен, Том (5 февраля 2020 г.). «Глава Xbox в Microsoft говорит, что Amazon и Google — «главные конкуренты в будущем»». The Verge . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  19. ^ D'anastasio, Cecilia (8 июня 2020 г.). «Будущее Xbox — это не просто консоль». Wired . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  20. ^ "Edge Magazine | GamesRadar+". Edge Magazine . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года.
  21. ^ Кармали, Люк (6 июля 2013 г.). «Раскрыты отклоненные имена для оригинальной Xbox». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  22. ^ "Xbox Live's Major Nelson » Xbox LIVE прекращает работу для оригинальных консолей Xbox и игр". Majornelson.com. 15 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  23. ^ ab "E3 2014: Xbox One за $399 уже в продаже, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  24. ^ "Нехватка портит запуск Xbox 360". BBC News . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 г. Получено 31 декабря 2009 г.
  25. ^ "Xbox 360 Launch Takes Europe by Storm". Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года.
  26. ^ "Розничные продавцы распродали первоначальные партии Xbox 360". Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 14 октября 2008 г.
  27. ^ "Новая Xbox 360 сегодня в пути, стоит $299". Kotaku.com. 14 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  28. Дин Такахаши, VentureBeat. «Microsoft выпустит игровую консоль меньшего размера XBOX 360. Архивировано 16 августа 2019 г. на Wayback Machine ». 14 июня 2010 г.
  29. ^ Торсен, Тор (14 июня 2010 г.). «Планируется новая Xbox 360 за $200, Elite и Arcade получают скидку $50». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 г. Получено 17 июня 2010 г. Мур сказал, что Microsoft в настоящее время работает над второй новой Xbox 360, которая будет предлагаться по цене аркадной версии в $200. Он отказался сообщить, какие функции будут или не будут у более дешевой модели. Один из вероятных сценариев заключается в том, что более дешевая модель по сути будет тонкой аркадной без возможностей Wi-Fi или жесткого диска. Мур также сказал, что в будущем все будущие модели Xbox 360 не будут иметь названий и будут обозначаться только объемом памяти.
  30. ^ "Microsoft представляет консоль следующего поколения Xbox One". BBC News . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  31. ^ "Xbox One: консоль следующего поколения с упором на интерактивное ТВ и приложения". The Verge . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 25 мая 2013 г.
  32. ^ "Xbox One guide bring HDMI in/out, overlays for live TV". Engadget . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 25 мая 2013 г.
  33. ^ "Xbox One добавляет Smart Match, Game DVR". Gamespot. 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  34. ^ «Почему Xbox One от Microsoft не выгонит кабельщика из вашего дома». AllThingsD. 22 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 22 мая 2013 г.
  35. Джеффри Грабб (21 мая 2013 г.). «Смиритесь с этим: Xbox One требует подключения к Интернету». VentureBeat. Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. Получено 7 июня 2013 г.
  36. ^ «Как работает лицензирование игр на Xbox One». Microsoft. 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  37. ^ Стюарт, Кит (19 июня 2013 г.). «Xbox One: Microsoft отказывается от противоречивых ограничений DRM». The Guardian . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 19 июня 2013 г.
  38. ^ «Kinect на Xbox One не будет записывать или загружать ваши разговоры, заявляет Microsoft». Polygon . 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 10 июня 2013 г.
  39. ^ [1]Архивировано 6 сентября 2013 г. на Wayback Machine Kinect больше не является обязательным для Xbox One (но все равно будет поставляться с ним). Kotaku.com. Получено 23 августа 2013 г.
  40. Энтони, Себастьян (13 августа 2013 г.). «Xbox One больше не требует Kinect, но он по-прежнему будет входить в комплект, и вам по-прежнему придется платить 500 долларов». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 5 сентября 2013 г.
  41. Вебстер, Эндрю (13 июня 2016 г.). «Microsoft анонсирует Xbox One S, свою самую маленькую Xbox на данный момент». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  42. ^ Уоррен, Том (11 июня 2017 г.). «Xbox One X — следующая игровая консоль Microsoft, поступит в продажу 7 ноября по цене 499 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
  43. ^ ab Humphries, Matthew (26 октября 2015 г.). «Microsoft решает больше не делиться цифрами продаж Xbox One». Geek.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. . Получено 3 декабря 2016 г. .
  44. ^ ab MacDonald, Keza (11 ноября 2020 г.). «Фил Спенсер из Xbox: «Мы не движимы тем, сколько консолей мы продаем». The Guardian . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  45. ^ Гиллиам, Райан (16 декабря 2019 г.). «Следующее поколение Xbox просто называется ... Xbox». Polygon . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  46. ^ Гринвальд, Уилл. «Microsoft Teases Xbox Project Scarlett, Tons of Games, Keanu». PCmag.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 10 июня 2019 г.
  47. ^ Statt, Nick (10 января 2020 г.). «Microsoft заявляет, что на Xbox Series X не будет эксклюзивных игр на старте». The Verge . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. . Получено 10 января 2020 г. .
  48. ^ Холлистер, Шон (24 июля 2020 г.). «Неделю спустя, похоже, Microsoft уже нарушает большое обещание с Xbox Series X». The Verge . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 г. . Получено 24 июля 2020 г. .
  49. ^ "Xbox One to Launch on November 22, 2013 in 13 Markets". 4 сентября 2013. Архивировано из оригинала 10 октября 2016. Получено 30 декабря 2016 .
  50. Asher Moses (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне». The Sydney Morning Herald. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  51. Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Grand Theft Auto, Halo 3 выйдет на Xbox 360». CNN. Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  52. ^ ab Epstein, Zach (12 февраля 2013 г.). "MICROSOFT ЗАЯВЛЯЕТ, ЧТО ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ, ПРОДАЖИ KINECT ПРЕВЫСИЛИ 24 МИЛЛИОНА". BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. . Получено 15 февраля 2013 г. .
  53. ^ Черни, Макс А. «Эта жестокая видеоигра заработала больше денег, чем любой фильм». MarketWatch . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 г. Получено 14 июня 2022 г.
  54. ^ "Самые продаваемые игры для Xbox One всех времен". Windows Central . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 11 января 2022 г.
  55. ^ abc "Обзор Xbox One: Значительно улучшено, набирает обороты (обновлено к праздникам 2015 г.)". Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  56. ^ abc "Xbox One X | Xbox". Xbox.com . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
  57. ^ Каннингем, Эндрю (3 сентября 2013 г.). «Xbox One получает прирост скорости ЦП в сочетании с более быстрым ГП». ArsTechnica. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  58. ^ abcdef Лидбеттер, Ричард (16 марта 2020 г.). «Внутри Xbox Series X: полные характеристики». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 16 марта 2020 г.
  59. Tuttle, Will (11 июня 2017 г.). «Брифинг Xbox E3 2017: все, что вам нужно знать». Xbox Wire . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. Получено 12 июня 2017 г.
  60. ^ "Xbox 360 DivX/XviD Playback Tested (Verdict: It's Almost Perfect)". 4 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 г. Получено 24 июня 2008 г.
  61. ^ "Xbox 360 Media Download Center". Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинала 29 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
  62. ^ "XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Получено 30 октября 2007 г.
  63. ^ «Xbox утверждает, что ее следующая консоль станет «крупнейшим техническим скачком, который вы когда-либо видели»». 15 февраля 2024 г.
  64. ^ «Фил Спенсер развеивает опасения по поводу мультиплатформенности, заявляя, что консоль Xbox следующего поколения «уважает инвестиции, которые люди сделали» в платформу». 15 февраля 2024 г.
  65. ^ Клепек, Патрик (5 мая 2021 г.). «Microsoft заявляет, что никогда не зарабатывала денег, продавая консоль Xbox». Vice . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. . Получено 5 мая 2021 г. .
  66. ^ Мадан, Эшер (18 июля 2019 г.). «Ежемесячное количество активных пользователей Xbox Live выросло до 65 миллионов за последние 3 месяца». Mobile Nations. Windows Central. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. . Получено 18 сентября 2019 г. .
  67. ^ "Установка SmartGlass | Приложение-компаньон". Xbox.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  68. ^ "Xbox SmartGlass | Companion Application". Xbox.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 18 октября 2012 г.
  69. ^ "Облачный гейминг (бета) с Xbox Game Pass | Xbox". Xbox.com . Получено 18 сентября 2020 г. .
  70. ^ Уоррен, Том (14 октября 2019 г.). «Microsoft представляет фильтры контента Xbox, чтобы остановить ругательства и токсичность». The Verge . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 16 октября 2019 г. .
  71. Wittkopf, Norman (18 мая 2013 г.). "Xbox 720: Neuer News-Blog "Xbox Wire" für die Next-Gen-Konsole gestartet" [Xbox 720: запущен новый новостной блог "Xbox Wire" для консоли следующего поколения]. PC Games Hardware (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Получено 1 ноября 2022 г. .
  72. ^ Каллахэм, Джон (17 мая 2013 г.). «Microsoft запускает Xbox Wire как официальный новостной блог Xbox». Neowin . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Получено 1 ноября 2022 г. .
  73. ^ Boddy, Zachary (1 марта 2020 г.). «Xbox Wire официально запущен в Японии с полной локализацией». Windows Central . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
  74. ^ Powell, Steffan (27 мая 2020 г.). «Xbox выпускает новое приложение для обеспечения безопасности семьи». BBC News . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г. Получено 27 мая 2020 г.
  75. ^ "Inside Xbox 360 Controller". Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г. Получено 1 мая 2013 г.
  76. ^ "Xbox 360 Wireless Controller Tour". IGN. 13 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 2 июля 2011 г. Оригинальный контроллер Xbox "Fatty" не имел определенного публичного названия .
  77. ^ "Оригинальный монстр-контроллер Xbox возвращается?". CNET. 15 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 16 октября 2011 г. Любой, кто купил оригинальный Xbox в период его запуска, быстро узнал его гигантский контроллер, теперь прозванный "Duke".
  78. ^ "Microsoft демонстрирует новый кросс-совместимый контроллер Xbox Series X с низкой задержкой". TechSpot . 16 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г. Получено 16 марта 2020 г.
  79. ^ "Xbox Series X | Xbox". Xbox.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. . Получено 16 марта 2020 г. .
  80. ^ ""Project Natal" 101". Microsoft. 1 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 2 июня 2009 г.
  81. ^ Pham, Alex (1 июня 2009 г.). "E3: Microsoft демонстрирует технологию управления жестами для Xbox 360". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г. Целью усилий является привлечение более широкой аудитории к консоли Microsoft. Большинство из 30 миллионов проданных Xbox 360 с ноября 2005 г. были раскуплены молодыми людьми, увлеченными сложными шутерами или приключенческими играми, такими как Halo и Modern Warfare, или ролевыми играми.
  82. ^ "С 1 февраля 2012 г.: используйте мощь Kinect для Windows, чтобы изменить мир – Блог Kinect для Windows – Домашняя страница сайта – Блоги MSDN". Blogs.msdn.com. 9 января 2012 г. Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 12 марта 2012 г.
  83. ^ "Microsoft Xbox 360 Kinect Launches November 4". Gizmodo. 14 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  84. ^ "Kinect получает дату релиза в Великобритании". BBC News . 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 17 августа 2010 г. Он поступит в продажу 10 ноября, через пять дней после США.
  85. ^ "Xbox 360s Kinect given release date for Australia". 1 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  86. ^ Лиан, Джотам. «Kinect запускается 18 ноября в сотрудничестве со StarHub». ChannelNewsAsia.com. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 г.
  87. ^ "Подтверждена дата запуска Kinect в Новой Зеландии!". 17 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 г. Получено 17 сентября 2010 г.
  88. ^ "Дата запуска Xbox Kinect в Японии". 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 г. Получено 17 сентября 2010 г.
  89. ^ ab "Новый Xbox 360, сенсор Kinect и "Kinect Adventures" — получите все развлечения без контроллера в одном полном пакете". Редмонд, Вашингтон: Microsoft. 20 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 г. Получено 20 июля 2010 г.
  90. ^ ab "Say Hello to the New Xbox 360". Microsoft. Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 г. Получено 18 марта 2011 г.
  91. ^ ab Boyd, Graeme (AceyBongos) (20 июля 2010 г.). «Kinect в комплекте с тонкой Xbox 360 Arcade на 4 ГБ за $300, новая консоль за $200 в августе». Twitter. Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 20 июля 2010 г. Цены в евро составляют 149,99 евро за камеру + Kinect Adventures, 299,99 евро за комплект консоли на 4 ГБ.Альтернативный URL-адрес Архивировано 20 июня 2013 г. на Wayback Machine
  92. ^ ab Purchese, Robert (8 сентября 2010 г.). "Подтвержден комплект Kinect 250 ГБ за 300 фунтов стерлингов". Eurogamer. Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 8 сентября 2010 г.
  93. Александр, Ли (9 марта 2011 г.). «Microsoft: Kinect достиг 10 миллионов единиц, 10 миллионов игр». Gamasutra. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 10 марта 2011 г.
  94. ^ Ингхэм, Тим (9 марта 2011 г.). «Kinect преодолевает 10-метровый барьер продаж». CVG. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 10 марта 2011 г.
  95. ^ "Kinect подтвержден как самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники". Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 г. Получено 10 марта 2011 г.
  96. ^ Орланд, Кайл (21 февраля 2011 г.). «Новости – Microsoft анонсирует Windows Kinect SDK для весеннего выпуска». Gamasutra. Архивировано из оригинала 4 марта 2011 г. Получено 16 марта 2011 г.
  97. ^ "Microsoft: "Kinect SDK Coming In March."". Gadgetsteria.com. 21 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 16 марта 2011 г.
  98. Knies, Rob (21 февраля 2011 г.). «Академики и энтузиасты получат Kinect SDK». Архивировано из оригинала 22 февраля 2011 г. Получено 18 марта 2011 г.
  99. ^ "Kinect for Windows SDK beta launches, wants PC users to get go on". Engadget. 16 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2011 г. Получено 19 октября 2011 г.
  100. ^ "Microsoft выпускает Kinect для Windows SDK – latimes.com". Latimesblogs.latimes.com. 16 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 г. Получено 19 октября 2011 г.
  101. ^ "Xbox One Kinect: Peeping Only If You Want It To". Вся эта игровая ерунда. 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  102. ^ "Xbox Live Starter Kits Virtually Sell Out in First Week of Sales" (пресс-релиз). Корпорация Microsoft. 22 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 12 августа 2021 г.
  103. Goldstein, Hilary (28 июня 2002 г.). «IGN Xbox goes Live». IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. . Получено 12 августа 2021 г. .
  104. ^ Торсен, Тор (16 ноября 2005 г.). «Microsoft объявляет о Xbox 360, подтверждает мировой запуск в 2005 году». Gamespot . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  105. ^ Моррис, Крис (17 августа 2005 г.). «Цена Xbox 360? Это зависит». CNN Money . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 11 августа 2021 г.
  106. Burg, Dustin (14 сентября 2007 г.). «Halo 3 Xbox 360 доступна 16 сентября». yahoo! finance . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  107. ^ "New Limited Edition Halo: Reach Xbox 360 Console" (пресс-релиз). Xbox. 22 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г.
  108. Бернс, Крис (26 июля 2011 г.). «Анонсированы пульт дистанционного управления Xbox 360 Media Remote и беспроводная гарнитура Bluetooth». Slash Gear . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  109. ^ Асеведо, Пол (8 августа 2013 г.). «Microsoft слышит запросы геймеров, раскрывает бесплатную гарнитуру Xbox One Chat в официальном видео распаковки». Windows Central . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. . Получено 12 августа 2021 г. .
  110. ^ "Xbox One Stereo Headset and Adapter Coming in Early March". Новости Xbox . 11 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  111. Уайт, Бри (12 сентября 2016 г.). «Поднимите свою игру на новый уровень с помощью новых аксессуаров от Xbox». Новости Xbox . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  112. Уоррен, Том (28 мая 2015 г.). «Новый контроллер Xbox One будет иметь стандартный разъем для наушников». The Verge . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 г. Получено 20 июля 2018 г.
  113. ^ Уоррен, Том (16 февраля 2021 г.). «Microsoft анонсирует новую беспроводную гарнитуру Xbox, доступную 16 марта по цене 99 долларов США». The Verge . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. . Получено 16 февраля 2021 г. .
  114. ^ Фолкнер, Кэмерон (15 марта 2021 г.). «Беспроводная гарнитура Xbox от Microsoft — момент падения микрофона». The Verge . Архивировано из оригинала 4 августа 2021 г. . Получено 11 августа 2021 г. .
  115. ^ Фолкнер, Кэмерон (19 августа 2021 г.). «Microsoft анонсирует новую проводную стереогарнитуру Xbox». The Verge . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  116. ^ Фрэнк, Аллегра (13 июля 2016 г.). «Microsoft отказывается от пресс-конференции Gamescom 2016 ради мероприятия для фанатов». Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  117. О'Брайен, Люси (6 сентября 2016 г.). "Xbox Fanfest Launching in Sydney". Архивировано из оригинала 26 октября 2016 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  118. ^ Лайлс, Тейлор (15 ноября 2021 г.). «Xbox Documentary, Power On, Announced For Six Part Mini-Series» (Документальный фильм Xbox, Power On, анонсирован для мини-сериала из шести частей). IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
  119. Блейк, Викки (19 июня 2022 г.). «Документальный фильм Xbox Power On удостоен премии Daytime Emmy». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 19 июня 2022 г.

Внешние ссылки