«Как видеоигры изменили мир» — это уникальная телевизионная программа Чарли Брукера , которая вышла в эфир на канале Channel 4 в ноябре 2013 года. В шоу рассматриваются 25 самых значимых видеоигр по мнению Брукера, и посредством этого освещается история этого вида спорта и его влияние на культуру в целом.
Эксперты Аойфе Уилсон, Кеза Макдональд, Квинтин Смит и автор шоу Джон Блайт позже несколько раз появлялись в подкасте Daft Souls, ведущим которого был автор шоу и эксперт Мэтт Лис.
Дэн Уайтхед в обзоре для Eurogamer нашел выбор игр хорошо подобранным, что позволило шоу охватить историю видеоигр настолько полно, насколько это возможно, учитывая его продолжительность. Он также похвалил выбор экспертов , подчеркнув, что даже самые узнаваемые имена, такие как Джонатан Росс и Питер Серафинович , были включены, потому что они явно любили игры, а не из-за их известности. Уайтхед пришел к выводу, что шоу было успешным, веселым и информативным, но также сдерживалось форматом — необходимостью охватить всю историю видеоигр в одном шоу для незнакомой аудитории, симптомом отсутствия репрезентации видеоигр на телевидении. [1]
Кит Стюарт, который появился на шоу, размышлял о его достоинствах в колонке для The Guardian . Стюарт описал, как завершение шоу с Twitter было умным способом показать, как геймификация проникла в повседневную жизнь, поскольку социальные сети полагаются на те же системы вознаграждения, что и видеоигры. Стюарту понравилось, что в шоу были представлены такие игры, как Papers, Please , игра, которая исследует чувство вины и природу зла, что помогло развеять заблуждения о том, что видеоигры неспособны исследовать проблемы реального мира. Как и Уайтхед, Стюарт завершил сетованием по поводу отсутствия освещения видеоигр на телевидении, критикуя вещателей за «передачу ответственности ютуберам и специализированным онлайн-документалистам» и за «подведение своей аудитории». [2] Сэм Волластон, также пишущий для The Guardian , дал неоднозначную оценку и раскритиковал формат говорящих голов . Волластон прокомментировал, что, несмотря на содержащиеся интересные идеи, шоу было слишком длинным. Однако для геймеров Волластон написал, что шоу «было бы практически раем». [3]