stringtranslate.com

Как видеоигры изменили мир

«Как видеоигры изменили мир» — это уникальная телевизионная программа Чарли Брукера , которая вышла в эфир на канале Channel 4 в ноябре 2013 года. В шоу рассматриваются 25 самых значимых видеоигр по мнению Брукера, и посредством этого освещается история этого вида спорта и его влияние на культуру в целом.

Эксперты, представленные

Эксперты Аойфе Уилсон, Кеза Макдональд, Квинтин Смит и автор шоу Джон Блайт позже несколько раз появлялись в подкасте Daft Souls, ведущим которого был автор шоу и эксперт Мэтт Лис.

Список игр

  1. Понг (1972)
  2. Космические захватчики (1978)
  3. Пакман (1980)
  4. Маниакальный шахтёр (1983)
  5. Элита (1984)
  6. Супербратья Марио (1985)
  7. Тетрис (1986)
  8. Тайна острова обезьян (1990)
  9. Уличный боец ​​2 (1991)
  10. Судьба (1993)
  11. Ночная ловушка (1992)
  12. Расхитительница гробниц (1996)
  13. ПаРаппа Рэпер (1997)
  14. Старкрафт (1998)
  15. Симс (2000)
  16. Grand Theft Auto III (2001)
  17. Тень Колосса (2006)
  18. Мир Варкрафта (2005)
  19. Wii Sports (2006)
  20. Call of Duty 4: Современная война (2007)
  21. Коса (2008)
  22. Злые птицы (2009)
  23. Майнкрафт (2011)
  24. Последние из нас (2013)
  25. Твиттер

Прием

Дэн Уайтхед в обзоре для Eurogamer нашел выбор игр хорошо подобранным, что позволило шоу охватить историю видеоигр настолько полно, насколько это возможно, учитывая его продолжительность. Он также похвалил выбор экспертов , подчеркнув, что даже самые узнаваемые имена, такие как Джонатан Росс и Питер Серафинович , были включены, потому что они явно любили игры, а не из-за их известности. Уайтхед пришел к выводу, что шоу было успешным, веселым и информативным, но также сдерживалось форматом — необходимостью охватить всю историю видеоигр в одном шоу для незнакомой аудитории, симптомом отсутствия репрезентации видеоигр на телевидении. [1]

Кит Стюарт, который появился на шоу, размышлял о его достоинствах в колонке для The Guardian . Стюарт описал, как завершение шоу с Twitter было умным способом показать, как геймификация проникла в повседневную жизнь, поскольку социальные сети полагаются на те же системы вознаграждения, что и видеоигры. Стюарту понравилось, что в шоу были представлены такие игры, как Papers, Please , игра, которая исследует чувство вины и природу зла, что помогло развеять заблуждения о том, что видеоигры неспособны исследовать проблемы реального мира. Как и Уайтхед, Стюарт завершил сетованием по поводу отсутствия освещения видеоигр на телевидении, критикуя вещателей за «передачу ответственности ютуберам и специализированным онлайн-документалистам» и за «подведение своей аудитории». [2] Сэм Волластон, также пишущий для The Guardian , дал неоднозначную оценку и раскритиковал формат говорящих голов . Волластон прокомментировал, что, несмотря на содержащиеся интересные идеи, шоу было слишком длинным. Однако для геймеров Волластон написал, что шоу «было бы практически раем». [3]

Ссылки

  1. ^ abcd Дэн Уайтхед (5 декабря 2013 г.). "Обзор ТВ: Как видеоигры изменили мир". Eurogamer . Получено 7 декабря 2013 г.
  2. Кит Стюарт (2 декабря 2013 г.). «Как видеоигры изменили мир – некоторые мысли». The Guardian . Получено 7 декабря 2013 г.
  3. Сэм Уолластон (2 декабря 2013 г.). «Тайная жизнь Мэри Поппинс; Как видеоигры изменили мир – обзор ТВ». The Guardian . Получено 7 декабря 2013 г.

Внешние ссылки