stringtranslate.com

Кубок мира по Техкану

Tehkan World Cup , [c] изначально выпущенная как World Cup [d] в Японии, [3] — это футбольная видеоигра, выпущенная в аркадных автоматах в 1985 году компанией Tehkan , бывшим названием Tecmo . В ней есть многопользовательский игровой процесс иконтроллеры с трекболом . [4] Она была выпущена как в вертикальных, так и в настольных игровых автоматах , [1] но чаще всего выпускалась в форм-факторе коктейльного автомата . [4] Ее появление совпало с подготовкой к чемпионату мира по футболу FIFA 1986 года . В ней были представлены цвета нескольких ведущих мировых команд, таких как ФРГ, Аргентина и Бразилия, хотя ни одна команда не упоминалась по имени. [4]

Игра использует вид с высоты птичьего полета , а элементы управления трекболом позволяют управлять игровой физикой, например, направлением и скоростью удара. Формат игрового процесса был адаптирован из игры в американский футбол Gridiron Fight , разработанной той же командой и выпущенной ранее в том же году, для игры в американский футбол, но с упрощенным управлением до трекбола и кнопки одиночного действия. Она стала крупным успехом в аркадах и стала знаковым названием для игр в американский футбол после выпуска. Хотя Tehkan World Cup не был официально перенесен на домашние системы в то время, ее формат игрового процесса был позже адаптирован Sensible Software для разработки домашней компьютерной игры MicroProse Soccer (1988) и послужил основой для более поздних игр в американский футбол, таких как серия Sensible Soccer в начале 1990-х годов .

В 1990 году Tehkan World Cup был портирован на Nintendo Entertainment System как Tecmo World Cup Soccer . Оригинальная аркадная версия также была выпущена для консолей PlayStation 2 и Xbox как Tecmo Cup в 2000-х годах .

Геймплей

Графически он предлагал двухмерный вид поля с высоты птичьего полета, что было уникальным для своего времени. [4] [5] Он имел многонаправленную прокрутку , при этом на экране в любой момент времени была видна только часть поля. [6]

Его система управления трекболом внесла значительный вклад в игровой процесс, который был относительно быстрым и демонстрировал текучесть, что-то вроде хоккея с шайбой , с всего лишь 3 секундами, необходимыми для того, чтобы забить гол с начального удара. Действие двух игроков могло быть весьма конкурентным, когда игроки сталкивались друг с другом по всему игровому пространству, используя широкие движения руками, напоминающие настольный теннис . [4]

Была одна кнопка огня вместе с трекболом. Физика игры позволяла трекболу контролировать как направление, так и скорость выстрела. [5] Также есть мини-карта , отображающая позиции всех игроков. [6]

Разработка

Tehkan World Cup была разработана Tehkan , бывшим названием Tecmo. Она была разработана вскоре после американской футбольной игры Gridiron Fight , выпущенной ранее в том же году, с несколькими членами той же команды, работавшими над Tehkan World Cup . [7] [8] Игра была спланирована и разработана Shin-ichiro Tomie [9] совместно с Kazutoshi Ueda (который ранее работал над такими играми, как Space Panic , Lady Bug , Mr. Do! и Bomb Jack ). [8] Она была запрограммирована Michishito Ishizuka, [8] [7] в то время как дизайн персонажей и фоновая графика были выполнены его женой Rie Ishizuka (также известной как Rie Yatomi), [7] [9] дизайн корпуса был сделан Kohji Okada, а иллюстрации были сделаны Hideyuki Yokoyama. [9]

Томи, который ранее проектировал Gridiron Fight , был большим поклонником футбола, поэтому он хотел адаптировать игровой формат Gridiron Fight для футбольной игры. Gridiron Fight использовал похожее управление трекболом, но был более сложным. Команда решила упростить управление, так что игрок мог бежать с трекболом и нажимать одну кнопку, чтобы ударить. [8]

Прием

Игра стала главным аркадным хитом. [8] В Японии World Cup был назван журналом Beep седьмой самой кассовой аркадной игрой ноября 1985 года. [3] Позже журнал Game Machine в своем выпуске от 15 февраля 1986 года назвал World Cup третьей самой успешной игрой для настольных аркадных автоматов месяца. [10] Она продолжала оставаться четвертой самой кассовой игрой для настольных аркадных автоматов в Японии в течение двух лет подряд, в 1986 [11] [12] и 1987 годах . [13]

После релиза Дэвид Снук из журнала Play Meter похвалил игру и сказал, что «большинство считает» её «лучшей футбольной игрой на данный момент» на рынке. [14] Майк Робертс из журнала Computer Gamer дал Tehkan World Cup в целом положительный отзыв после релиза, отметив «очень хорошую графику» и управление трекболом. [6]

Наследие

В 1989 году компания Tecmo выпустила аркадную версию игры — Tecmo World Cup '90 .

Синъитиро Томиэ, большой фанат футбола, продолжил разработку серии игр Captain Tsubasa для Tecmo , основанной на популярной спортивной манге и аниме- сериале. [15] Первая игра в серии, Captain Tsubasa для Nintendo Famicom (1988), была выпущена как Tecmo Cup Soccer Game в Северной Америке и Tecmo Cup Football Game в Европе. Позже Tecmo продолжила разработку Tecmo Cup Football Game (1993) совместно с Sega для консоли Mega Drive , прежде чем игра была отменена.

Томи, который позже стал сценаристом серии ролевых видеоигр Mystery Dungeon Shiren the Wander компании Chunsoft , вернулся к жанру футбольных игр с ответвлением для Game Boy Advance под названием Shiren Monsters: Netsal (2004), футбольной игрой. [15]

Tehkan World Cup был выпущен в 2004 году для PlayStation 2 и в 2005 году для Xbox , в обоих случаях под названием Tecmo Cup .

Stuff поставил Tehkan World Cup на четырнадцатое место среди лучших футбольных игр всех времен. [16]

Влияние

Tehkan World Cup стал знаковым названием для игр ассоциаций по американскому футболу после выхода. [17] Он считался «революционным» из-за своей системы управления трекболом, а также из-за своей перспективы сверху вниз, которая позволяет игрокам видеть больше поля, [17] и своей физики, где игроки контролируют направление и скорость удара с помощью трекбола. [5] [18] Использование в нем перспективы сверху вниз предшествовало Exciting Soccer (1983) Alpha Denshi , но Tehkan World Cup был ответственен за популяризацию формата. [16]

Гейм-дизайнер Джон Хэйр назвал Tehkan World Cup самым большим влиянием на футбольные игры, разработанные им и Крисом Йейтсом в Sensible Software . Это стало основой и вдохновением для домашней компьютерной игры MicroProse Soccer (1988). [5] [19] [18] Хэйр назвал MicroProse Soccer «аркадной конверсией» Tehkan World Cup , [20] но сказал, что это не «точная копия», поскольку они также добавили свои «собственные элементы» в игровой процесс. [5] Элементы дизайна из Tehkan World Cup и MicroProse Soccer, в свою очередь, послужили основой для успешной серии Sensible Soccer от Sensible Software , созданной Джоном Хэйром и Крисом Йейтсом в 1992 году. [5]

Примечания

  1. ^ Персонажи/Фоны
  2. ^ Иллюстрации
  3. ^ Японский :テーカン ワールド カップ, Хепберн : Текан Варудо Каппу
  4. ^ Японский :ワールド カップ, Хепберн : Варудо Каппу

Ссылки

  1. ^ ab "Колонка зарубежных читателей: Tecmo (Tehkan) Ship Table Type PCB "World Cup"" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 278. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1986 г. стр. 22.
  2. ^ «Архив листовок Arcade».
  3. ^ abc "ビデオゲームランキング (11 ноября 1985 г.)" [Рейтинги видеоигр (ноябрь 1985 г.)]. Бип! (на японском языке). № 1986–02. Япония: Группа SoftBank . 1 февраля 1986 г. с. 93.
  4. ^ abcde "Tehkan World Cup - Videogame by Tehkan". Killer List of Videogames . Получено 11 мая 2021 г.
  5. ^ abcdef «Разумная игра: Джон Хэр раскрывает движущую силу и вдохновение — прямое и косвенное — для прекрасной игры, которая стала разумным футболом». Ретро: Лучший ретро-компаньон от Games TM . Том 3. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . 2010. С. 224-231 (228-9).
  6. ^ abc Робертс, Майк (март 1986). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 12. С. 26–7.
  7. ^ abc "Интервью с вундеркиндом - Мичихито Ишизукой". Game Side: Ultimate Game Life Magazine (на японском). 9. Micro Magazine. Декабрь 2007.
  8. ^ abcde «Обсуждение игрового дизайна с Фукио «MTJ» Мицудзи». Gamest (на японском). 1989.
  9. ^ abc "Tehkan World Cup (set 1)". Mini MAWS . MAME . Архивировано из оригинала 2011-10-07 . Получено 12 мая 2021 .
  10. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 278. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1986 г., с. 21.
  11. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
  12. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
  13. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF) . Game Machine (на японском). № 324. Amusement Press, Inc. 15 января 1988 г. стр. 20.
  14. Снук, Дэвид (февраль 1986 г.). «Пробки лопаются в ATEI». Play Meter . Том 12, № 2. С. 32–6.
  15. ^ ab "『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】» [От чувств к «Городу» до недавних инди-игр — Длинное интервью с г-ном Коичи Накамура, вспоминающим 30-летие Chunsoft (Часть 2)]. Famitsu . 2014-06-09 . Получено 12 мая 2021 .|яз=я}
  16. ^ ab Grannell, Craig (29 мая 2018 г.). "25 лучших футбольных игр всех времен". Stuff . Получено 13 мая 2021 г. .
  17. ^ ab Robertson, John (1 июля 2014 г.). «История футбольных игр IGN». IGN . Получено 12 мая 2021 г. .
  18. ^ ab "Взгляд разработчика: быть разумным". Retro Gamer (33): 36–41. Январь 2007.
  19. ^ «В кресле с... Джоном Харе». Retro Gamer . № 61. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . Март 2009. С. 52–69.
  20. ^ Вальстрём, Андреас (июль 2005 г.). «Еще одно разумное интервью с Джоном Хэром». Zzap!64 (108): 19–21.