stringtranslate.com

Кунио Окавара

Кунио Окавара (大河原 邦男, Ōkawara Kunio , родился 26 декабря 1947 года)дизайнер мехов в японской аниме- индустрии. [1] Он родился и в настоящее время живёт в Инаги, Токио , где работает в студии у себя дома. [2]

Он был одним из пионеров меха-дизайна в Японии [3] и основал профессию « меха-дизайнера » в аниме-индустрии . [4] [5]

Его наиболее яркими работами являются серия Gundam из сериала Real Robot , серия Brave из сериала Super Robot и серия Time Bokan из комедийного аниме .

В 2011 году он получил премию «За выдающиеся заслуги» на Японском фестивале медиаискусства за свои достижения за эти годы. [6]

Стиль

При проектировании меха Окавара учитывает процесс деформации и даже процесс его изготовления в реальности и представляет себе то, что можно немедленно сгенерировать в виде чертежа САПР . [7] [8] Обычные дизайнеры рисуют множество изображений, но он часто делает модели из дерева или металла, так как считает, что так быстрее показать реальную вещь. [9]

Причина этого в том, что когда он пришел в индустрию в 1970-х и 1980-х годах, аниме о роботах было на пике популярности, и многие спонсоры аниме-программ в Японии были компаниями по производству игрушек. [10] В то время он был единственным, кто мог говорить о «трансформации» и «комбинировании», поэтому, когда он делал презентации с использованием трехмерных объектов, спонсоры были очень восприимчивы, и его идеи обычно принимались немедленно. [11]

Он также начал создавать 3DCG с помощью компьютера, когда игровая компания попросила его выполнить некоторую дизайнерскую работу. [9]

Его стиль варьируется от настоящих роботов в серьёзном аниме до юмористических дизайнов мехов в комедийном аниме. [6] [12] Он говорит, что ему нравится работать над серией Time Bokan , потому что там нет критических отзывов, только реакции, которые всем нравится смотреть. [2] [9] [13]

Биография

Окавара поступил в Токийский университет Дзокэй на первый курс. [1] [4] [11] Хотя он специализировался на графическом дизайне , в то время этот факультет был очень популярен из-за расцвета Таданори Ёкоо , поэтому на втором курсе он перевелся на текстильный дизайн , где было мало конкурентов. [3] [14] [15] После окончания университета Окавара работал в Onward Kashiyama, крупнейшей текстильной и швейной компании, где он проектировал готовые костюмы для массового производства. [3] [14] Затем он переехал в Кимуратан в поисках более прибыльной карьеры и работал над детским брендом «Otogi no Kuni», но покинул компанию, когда его перевели в отдел продаж из-за сокращения бизнеса. [3] [16]

В апреле 1972 года Окавара присоединился к Tatsunoko Production , увидев раздел вакансий в газете. [11] [14] Он не интересовался мангой или аниме, но всё равно подал заявку на работу, так как собирался жениться. [11] [15] Первоначально его назначили в художественный отдел, где Мицуки Накамура , тогдашний руководитель отдела, в течение трёх месяцев поручил ему рисовать фоновые рисунки. [3] [4] Однако вскоре Накамура доверил ему разработку логотипа для новой программы Science Ninja Team Gatchaman . [12] [14] Затем Накамура, который был занят как художественным оформлением, так и дизайном мехов, а также руководил отделом, начал поручать ему работу по дизайну мехов в качестве вспомогательной роли. [3] [11] Его имя было указано в финальных титрах вместе с именем Накамуры как «Механический дизайн», и это был момент, когда в японской индустрии аниме родилась «механический дизайнер». [17] [18] [а]

Первоначально он должен был вернуться в раздел искусств и нарисовать фон после завершения Gatchaman . Однако, благодаря непрерывному производству Tatsunoko Productions работ по мехам, таких как Hurricane Polymar и Tekkaman: The Space Knight , он смог продолжить свою карьеру в качестве дизайнера мехов под руководством Накамуры. [15] [18] [b] Он разработал своего первого основного меха в Gowappa 5 Gōdam . До Tekkaman Накамура разработал основного меха, а Окавара занимался другими суб-мехами, но Накамура не участвовал в этой работе, и Окавара разработал всех мехов, а не только основных. [4] [15]

Окавара работал на Tatsunoko в качестве сотрудника в течение трех лет и стал дизайнером на полставки на четвертом году. [14] Поэтому он начал продавать себя Sunrise , которая была на его радаре в течение некоторого времени. [19] Он придумал механизм трансформации для Invincible Steel Man Daitarn 3 в ответ на запрос Эйдзи Ямауры, главы планового офиса Sunrise и позже президента, и фактически сделал свой собственный макет и представил его спонсорам. Переговоры прошли хорошо, и после этого он начал получать заказы от Sunrise. [13] [19] [c]

Тем временем он продолжил работать с Тацуноко после ухода из компании, проектируя каждого гостевого меха в Yatterman , второй серии серии Time Bokan , и он заменил Накамуру, чтобы разработать второго главного меха, Yatterking , который появился в середине серии. Он проектировал всех мехов с этого момента и до конца серии. [12] [19] [20]

В конце 1976 года Накамура покинул Tatsunoko, поэтому Окавара стал соучредителем Design Office Mechaman вместе с ним. [11] [14] Хотя у Окавары по-прежнему было меньше работы (примерно треть от Накамуры), ему платили такую ​​же зарплату, как и Накамура, поскольку он вложил в компанию столько же, сколько и Накамура. Окавара пожалел Накамуру из-за этого и год спустя ушел на фриланс. [11] [14]

Окавара отвечал за дизайн мехов для производства Sunrise 1979 года Mobile Suit Gundam , режиссером которого был Ёсиюки Томино , и разработал Mobile Suit (MS), роботов, которые появлялись в сериале. [2] [21] Литые металлические игрушки персонажей, продаваемые Clover , спонсором на момент его трансляции, плохо продавались, и шоу было прекращено. [22] Однако программа постепенно набирала популярность благодаря повторным показам, а журналы по моделям начали публиковать диорамы полей сражений, созданные читателями с помощью методов строительства с нуля. [22] Bandai обратила на это внимание и выпустила наборы пластиковых моделей в 1980 году, которые стали беспрецедентным хитом, вызвав социальный феномен, в результате которого продукты продолжали отсутствовать на складах по всей стране. [6] [23] За этим последовал запуск бренда пластиковых моделей MSV (Mobile Suit Variations), спин-оффа телесериала, разработанного Окаварой, и бум продолжался до середины 1980-х годов. [22]

Sunrise заказал дизайн от Studio Nue до Gundam , но аниматору Ёсиказу Ясухико не нравилось упорство Studio Nue на научно-фантастические сеттинги и их сложные дизайнерские предложения в течение некоторого времени, [d] и он хотел, чтобы они были удалены из проекта. Вот почему были выбраны появляющиеся Mechaman, Okawara и Nakamura, [e] . [24] [25] [f]

Окавара присоединился к проекту на полпути, поэтому образ работы не был полностью передан ему. [25] Поэтому Ясухико сначала нарисовал грубый дизайн, основанный на иллюстрации Силового костюма, разработанного Казутакой Миятакэ в японском издании научно-фантастического романа Роберта А. Хайнлайна « Звездный десант» . [24] [26] Затем Окавара нарисовал дизайн, основанный на мотиве космического скафандра , но оба были отклонены как неподходящие для главной роли. [25] [27] Окавара предложил нового робота с самурайским мотивом, что было изначальной идеей для Гандама . [2] [27] [g] Ясухико в целом изменил этот дизайн, в том числе закрыл рот маской, [h] очистил его и изменил его окраску, и так родился дизайн Гандама. [11] [25] [26] Спонсоры хотели, чтобы на стороне героя было три разных робота, поэтому Окавара очистил дизайн Ясухико, чтобы создать Ганканнона , а затем заново спроектировал Гантанка . [22] [24] [28] Пока дизайн был доработан, Ямаура отвел Окавару в Кловер, чтобы показать механизм комбинированной и трансформируемой игрушки, которая произвела на них хорошее впечатление.

С другой стороны, вражеские роботы в то время, как правило, не предназначались для коммерциализации, и у спонсоров было меньше ограничений. [24] Томино сказал Окаваре, что он может делать все, что захочет, за исключением Моно-Глаза, поэтому он свободно проектировал Заку , Гоуфа , Дома и других МС. [26] Когда эти вражеские мехи, которые никогда не предназначались для игрушек, были выпущены в виде пластиковых моделей, их дизайн и концепция, напоминающие настоящее оружие, удовлетворили спрос поклонников пластиковых моделей и стали очень популярными. [29] Во второй половине сезона Томино, который вошел в курс дела, начал рисовать свои собственные черновые проекты, а Окавара, который был занят другой работой, начал подчищать проекты такими, какие они были. [24] [26] По этой причине Окавара говорит, что вклад Томино также значителен. [2]

Затем Окавара продолжил разрабатывать множество настоящих роботов для телевизионного аниме-сериала Sunrise в 1980-х годах. После Gundam он продолжил работать с Bandai над Combat Mecha Xabungle и Ginga Hyōryū Vifam . В этих сериалах Окавара теперь был в состоянии разрабатывать главного меха, в то время как молодые дизайнеры, такие как Ютака Изубучи и Мамору Нагано, разрабатывали другие суб-меха. [30] [31]

Видя успех Bandai, Takara обратился к Okawara с предложением продавать пластиковые наборы для моделирования самостоятельно, и они выпустили Fang of the Sun Dougram . Okawara спроектировал главного робота, Combat Armour, без человеческого лица и с более военным видом, чем Gundam. [2] Пластиковые модели продавались так хорошо, что телесериал был продлен, и вся CB Armour была включена в линейку продуктов, а также танки , вертолеты и даже прицепы. [32] Это дало Okawara еще более сложные конструкции роботов для следующего Armored Trooper Votoms . [2]

Первоначально Окавара не планировал участвовать во второй серии Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam , которая транслировалась в 1985 году. Это произошло потому, что Томино, который хотел обновить линию дизайна, назначил Мамору Нагано главным дизайнером, который в одиночку занимался всеми дизайнами, включая костюмы и реквизит , а также меха. [31] [33] Однако Нагано был исключен из команды дизайнеров Gundam еще до начала шоу из-за протестов спонсоров против его новаторских проектов. Затем было решено, что будет выбран новичок Кадзуми Фудзита , а Окавара вернется. [31] [33] Пока Фудзита проектировал и приводил в порядок Zeta Gundam и другие MS, Окавара проектировал Gundam Mark II и несколько MS в качестве помощника, а остальное оставил молодым работникам. [34] [i]

Окавара не участвовал в последующем Mobile Suit Gundam ZZ [j] и фильме Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack , и Томино снова назначил Нагано главным дизайнером. Однако Нагано не только был отстранён от должности дизайнера Gundam для обеих работ, но и был уволен с должности главного дизайнера. [31] [35] Макото Кобаяши разработал дизайн Gundam ZZ, а Ютака Изубути разработал дизайн Nu Gundam для Char's Counterattack . [33] [36] [k]

В 1991 году Окавара вернулся в качестве главного дизайнера мехов для Mobile Suit Gundam F91 в ответ на желание Sunrise вернуться к своим корням с оригинальным составом. [2] [34] С тех пор он постоянно принимал участие в серии Gundam.

Когда в 1990-х годах вновь появился спрос на Hero Robots , чтобы заменить Real Robots 1980-х, он ответил разработкой серии Brave . В то же время он также разработал комически деформированных роботов, таких как 2-головый SD Gundam . [37]

Позже Окавара расширил свою деятельность за пределы анимации, работая с промышленными производителями и местными органами власти. [37] В последние годы он активно работал как в Японии, так и за рубежом, разработав талисман Инаги Нансукэ для своего родного города Инаги, Токио, футуристический микромобиль Machina , фигурки для предложений из-за рубежа и головной дисплей с небольшой камерой, работа Матье Бриана, которая была выставлена ​​в Музее современного искусства 21 века в Каназаве . [6] [38]

История работ

(Перечислены в хронологическом порядке)

  • Художник (дизайн вражеской механики)
  • Механическое проектирование (конструкторское бюро Tatsunoko Mechaman)
  • Механическое проектирование (конструкторское бюро Tatsunoko Mechaman)
  • Первичное механическое проектирование (конструкторское бюро Tatsunoko Mechaman)
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Избранные произведения: Daitarn 3
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Избранные работы: ATM-09-ST Scopedog
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: Gundam Mk-II
  • Механическая конструкция
  • Избранные произведения: Экскайзер, Король Экскайзер, Дракон Кайзер, Великий Экскайзер
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: Fighbird, Busou Gattai Fighbird, Granbird
  • Механическая конструкция
  • Избранные произведения: Da-Garn, Da-Garn X, Great Da-Garn GX
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: Might Gaine, Great Might Gaine, Might Gunner, Great Might Gaine Perfect Mode
  • Механическая конструкция
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: Deckerd, J-Decker, Fire J-Decker
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: GF13-017NJ Shining Gundam, GF13-017NJII God Gundam
  • Механическая конструкция
  • Избранные произведения: Гольдран, Великий Гольдран
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: XXXG-01W Wing Gundam, XXXG-00W0 Wing Gundam Zero
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: Fire Dag won, Super Fire Dagwon
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: GX-9900 Gundam X
  • «Оригинальный конструктор механизмов» (реальный механизм, переработанный Хадзимэ Катоки)
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Избранные работы: GaoGaiGar
  • Механическая конструкция
  • Принципиальная механическая конструкция
  • Избранные работы: GaoFighGar, Genesic GaoGaiGar
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: ZGMF-X10A Freedom Gundam, ZGMF-1017 GINN, GAT-01 Strike Dagger.
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: YMF-X000A Dreadnought Gundam, CAT1-X Hyperion Gundam
  • Механическая конструкция
  • Избранные работы: ZGMF-X56S Impulse Gundam
  • «Оригинальный конструктор-механик»
  • Конструкция с дисплеем на голове и триггером управления
  • Гостевой механический дизайн
  • Избранная работа: Chronos Zero
  • Механическая конструкция Falugen Custom, вариация блока от Metal Armor Dragonar
  • Механическая конструкция GN-000 0 Gundam и других
  • Оригинальный механический дизайн (большинство реальных дизайнов мехов, включая дизайн одноименного мобильного доспеха, были разработаны Хадзимэ Катоки)

Когда во время интервью Окавару спросили, какая из его работ ему нравится больше всего, он выбрал дизайн для Shippū! Iron Leaguer .

Книги по искусству

Примечания и ссылки

Примечания

  1. В 59-м эпизоде ​​представлены персонажи доктор Огавара и его помощник Накамора, которые созданы по их образцу, хотя их позиции противоположны реальным.
  2. ^ Хотя его имя не указано в титрах, он также был в какой-то степени связан с Casshan , поскольку человек, сидевший за соседним столом, был выбран в качестве сотрудника, и он помогал этому человеку.
  3. ^ Его постоянные контакты с Ямаурой в этот период с целью узнать об опыте Sunrise в создании аниме о роботах, что было выгодным предложением компании, в конечном итоге укрепили его отношения с Sunrise.
  4. ^ Эти вещи должны были увеличить нагрузку на аниматоров.
  5. ^ Накамура принял участие в работе в качестве арт-директора.
  6. ^ Проект Mobile Suit Gundam был разработан на основе сочетания концепции Powered Suit из «Звездного десанта » Роберта А. Хайнлайна, которую писатель-фантаст Харука Такачихо , тогдашний глава Studio Nue, рекомендовал продюсеру Ямауре, и предложения Томино. Поэтому обычно выбирали Studio Nue.
  7. ^ Томино прислал ему записку, в которой говорилось, что он хочет отойти от предыдущих конструкций роботов, состоявших из цилиндров и квадратных столбов, и что он хочет создать что-то в духе настоящей научной фантастики.
  8. ^ Дизайн Окавары следовал тенденции Супер Роботов как гигантских героев до того момента. Поэтому он нарисовал рот на его лице, что Ясухико посчитал странным.
  9. ^ Хотя только трое выше указаны как дизайнеры мехов, на самом деле в разработке дизайна MS принимали участие многие дизайнеры, в том числе Макото Кобаяши , Казухиса Кондо , Мика Акитака, Хидео Окамото, Кацуси Мураками, Коити Охата , Нобуёси Хабара, Хироки Хаяши , Studio Kemu и Vishal Design.
  10. ^ Указано только его имя, поскольку его предыдущие проекты легли в основу новых.
  11. ^ Многие дизайнеры, включая Синдошу (Мика Акитака и Хидео Окамото), Казунобу Наказаву, Масахису Судзуки, Коити Охату, Ёсинори Саяму и Vishal Design, оказали им поддержку, доработав дизайн и нарисовав черновые эскизы для MS.

Ссылки

  1. ^ ab "渋谷アニメランド" [Страна аниме Сибуя] (на японском языке). НХК . 3 июня 2012. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  2. ↑ abcdefgh Бардер, Олли (29 июля 2016 г.). «Кунио Окавара, человек, который спроектировал «Гандам» и создал профессию механического проектирования». Форбс . Проверено 5 апреля 2024 г.
  3. ^ abcdef "『機動戦士ガンダム』放送開始30周年記念企画 – メカデザイナー・大河原邦男氏に聞く! (1/5)» [Проект, посвященный 30-летию «Mobile Suit Gundam» — Интервью с конструктором механики Кунио Окаварой! (1/5)]. Mynavi News (на японском языке). Минави. 26 мая 2009 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  4. ^ abcd "#001 メカニックデザイナー 大河原邦男さん" [#001 Дизайнер-механик Кунио Окавара]. ВЕСЕЛЫЙ ПРОЕКТ (на японском языке). Печать Дай Ниппон . 8 февраля 2018 г. . Проверено 5 апреля 2024 г.
  5. ^ "「ガッチャマン」から「ヤッターマン」まで、「ガンダム」の初期稿も…メカニックデザイナー、大河原邦男氏の業績紹介» [От «Гатчамана» до «Яттермана» и ранних набросков «Гандама»…Представляем достижения конструктора-механика Кунио Окавары]. Sankei News (на японском языке). Санкей Симбун . 4 ноября 2016 г. Получено 5 апреля 2024 г.
  6. ^ abcd "「ガッチャマン」から「ヤッターマン」まで、「ガンダム」の初期稿も…メカニックデザイナー、大河原邦男氏の業績紹介(2)» [От «Гатчамана» к «Яттерману» и ранним наброскам «Гандама» …Представляем достижения конструктора-механика Кунио Окавары (2)]. Sankei News (на японском языке). Санкей Симбун . 4 ноября 2016 г. Получено 5 апреля 2024 г.
  7. ^ «「ガンダム」デザイナーが語る 長寿の秘密メカに「リアルさ」凝縮2» [Дизайнеры Gundam рассказывают о секрете долговечности Gundam: сжатый «реализм» в меха2]. Стиль Никкей (на японском языке). Никкей . 3 июня 2012 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  8. Iron Works 1989, стр. 110.
  9. ^ abc "『機動戦士ガンダム』放送開始30周年記念企画 – メカデザイナー・大河原邦男氏に聞く! (5/5)» [Проект, посвященный 30-летию «Mobile Suit Gundam» — Интервью с конструктором механики Кунио Окаварой! (5/5)]. Mynavi News (на японском языке). Минави. 26 мая 2009 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  10. Мишина, Такаши (16 августа 2015 г.). "大河原邦男展(上) 「ヤッターマンぽく」作ったGガンダム メカデザインの大河原邦男さん 後輩は「大河原ロボを一番うまく動かせるのは自分」(1)» [Выставка Кунио Окавара (Часть 1) Кунио Окавара, дизайнер мехов говорит: «Я сделал G Gundam, как Ятерман». Его младший коллега говорит: «Я тот, кто лучше всех может передвигать робота Окавара». (1)]. Sankei News (на японском языке). Sankei Shimbun . Получено 5 апреля 2024 г.
  11. ↑ abcdefgh Сэнгоку, Минору (7 июля 2017 г.). "「継続は力なり」なぜ私はこの世界で第一人者になれたのか メカニックデザイナー 大河原邦男" ['Непрерывность - это сила' Почему я стал ведущей фигурой в этом мире Кунио Окавара, конструктор-механик]. ЛИДЕРЫ онлайн (на японском языке) . Проверено 5 апреля 2024 г.
  12. ^ abc "大河原邦男、モビルスーツの生みの親が語るザク誕生秘話「ガンダムへの反骨心」1" [Кунио Ок Авара, создатель мобильного костюма, рассказывает тайную историю рождения Заку «Мятежный дух против Гандама». «1]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 1 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  13. ↑ Аб Исии, Макото (5 апреля 2019 г.). "「ガンダム」を描いた"職人"大河原邦男のメカニックデザイン論 「重要なことはいつの時代も同じ」【インタビュー】(2)» [Теория механического проектирования Кунио Окавары, «мастера», нарисовавшего «Гандам» ': 'Главное всегда одно и то же' [интервью] (2)]. Sankei News (на японском). Sankei Shimbun . Получено 5 апреля 2024 г.
  14. ↑ abcdefg Такахаши, Рёске (19 февраля 2018 г.). «アトムの遺伝子【第11回】リバイバル連載:サンライズ創業30 лет, 周年企画「アトムの遺伝子 アンダムの夢」" [Гены Атома [Том. 11] Сериализация возрождения: 30-летие восхода солнца «Гены атома: мечта Гандама»]. Ятате Бунько (на японском языке). Восход . Получено 5 апреля 2024 г.
  15. ^ abcd "伝説のタツノコヒーローたちが集う「Infini-T Force(インフィニティフォース)」について笹川ひろし&大河原邦男が語る【完全版】» [Хироши Сасагава и Кунио Окавара рассказывают о «Infini-T Force», где легендарный Герои Тацуноко собираются [Полная версия]]. ЖИЗНЬ (на японском языке). ОСА. 10 июля 2017 г. Получено 5 апреля 2024 г.
  16. Iron Works 1989, стр. 104.
  17. Марумото, Дайсуке (18 декабря 2012 г.). "今だから話せる「ガンダム」「ダンバイン」「パトレイバー」生みの親たちのメカデザイナーズサミットレポ (1/5)» [Сейчас самое время поговорить об этом. Отчет с саммита дизайнеров мехов с участием создателей Gundam, Dunbine и Patlabor (1/5)]. Excite Review (на японском языке). Возбуждайте . Получено 5 апреля 2024 г.
  18. ^ ab "『機動戦士ガンダム』放送開始30周年記念企画 – メカデザイナー・大河原邦男氏に聞く! (2/5)» [Проект, посвященный 30-летию «Mobile Suit Gundam» — Интервью с конструктором механики Кунио Окаварой! (2/5)]. Mynavi News (на японском языке). Минави. 26 мая 2009 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  19. ^ abc Iron Works 1989, стр. 105.
  20. ^ "タイムボカン:新作アニメは10 月からであらすじも公開 メカデザインは大河原邦男!" [Хироши Сасагава и Кунио Окавара рассказывают о «Инфини-Т Форс», где собираются легендарные герои Тацуноко [Полная версия]]. паутина мантан (на японском языке). Мантан. 9 июня 2016 г. Проверено 5 апреля 2024 г.
  21. ^ AFA 08 О Окаваре 2008 Получено 22 апреля 2008 г.
  22. ^ abcd Исии, Макото (23 марта 2021 г.). «「メカデザイナーズサミットVol.08」イベントレポート» [Отчет о мероприятии «Саммит дизайнеров мехов, том 08». Gundam.Info (на японском языке). Восход . Проверено 5 апреля 2024 г.
  23. Марумото, Дайсуке (18 декабря 2012 г.). "今だから話せる「ガンダム」「ダンバイン」「パトレイバー」生みの親たちのメカデザイナーズサミットレポ (4/5)» [Сейчас самое время поговорить об этом. Отчет с саммита дизайнеров мехов с участием создателей Gundam, Dunbine и Patlabor (2/5)]. Excite Review (на японском языке). Возбуждайте . Получено 5 апреля 2024 г.
  24. ^ abcde "『機動戦士ガンダム』放送開始30周年記念企画 – メカデザイナー・大河原邦男氏に聞く! (3/5)» [Проект, посвященный 30-летию «Mobile Suit Gundam» — Интервью с конструктором механики Кунио Окаварой! (3/5)]. Mynavi News (на японском языке). Минави. 26 мая 2009 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  25. ^ abcd Мишина, Такаши (30 августа 2015 г.). "大河原邦男展(下) 安彦良和が語る「ガンダム THE ORIGIN」裏話「初めから大河原ありきではなかった」(1)» [Выставка Кунио Окавары (Часть 3) Ёсикадзу Ясухико рассказывает историю создания «Gundam The Origin» : «Это не всегда был Окавара с самого начала» (1)]. Sankei News (на японском языке). Санкей Симбун . Получено 5 апреля 2024 г.
  26. ↑ abcd Исии, Макото (10 сентября 2015 г.). "「メカニックデザイナー 大河原邦男展」開催記念『大河原邦男&永野護トークショー』レポート» [Репортаж о «Ток-шоу Кунио Окавары и Мамору Нагано», посвященном «Выставке Кунио Окавары»]. Gundam.Info (на японском языке). Восход . Проверено 5 апреля 2024 г.
  27. ^ ab "大河原邦男、モビルスーツの生みの親が語るザク誕生秘話「ガンダムへの反骨心」2" [Кунио Окава Ра, создатель мобильного костюма, рассказывает тайную историю рождения Заку «Мятежный дух против Гандама». «2]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 1 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  28. Марумото, Дайсуке (18 декабря 2012 г.). "今だから話せる「ガンダム」「ダンバイン」「パトレイバー」生みの親たちのメカデザイナーズサミットレポ (4/5ページ)" [Сейчас самое время поговорить об этом. Отчет с саммита дизайнеров мехов с участием создателей Gundam, Dunbine и Patlabor (4/5)]. Excite Review (на японском языке). Excite . Получено 5 апреля 2024 г. .
  29. Тоцуи, Ясуюки (4 ноября 2016 г.). «「ガンダム」メカデザイナー大河原邦男氏の先見性(2)» [предвидение дизайнера мехов «Гандам» Кунио Окавары (2)]. Sankei News (на японском языке). Санкей Симбун . Проверено 5 апреля 2024 г.
  30. ^ Бардер, Олли (5 ноября 2018 г.). «Ютака Изубучи о разработке самого популярного Гандама и его любви к кайдзю». Forbes . Получено 5 апреля 2024 г.
  31. ^ abcd Barder, Ollie (4 апреля 2019 г.). «Мамору Нагано о „L-Gaim“, „Gundam“ и фрактальной природе „The Five Star Stories“». Forbes . Получено 5 апреля 2024 г. .
  32. ^ "40周年『太陽の牙ダグラム』" [40 лет "Клыку Солнца Дуграм"]. Магмикс (на японском языке). Медиаваг Ко., Лтд. 23 октября 2021 г. . Проверено 5 апреля 2024 г.
  33. ^ abc Z Gundam A 2005, стр. 82–85.
  34. ^ аб Тоцуи, Ясуюки (25 мая 2018 г.). «「F91 ドキュメントコレクション」収録インタビュー冒頭を公開» [Опубликовано начало интервью, записанное в «Сборнике документов F91». Официальный сайт «Мобильный костюм Gundam F91» (на японском языке). Восход . Проверено 5 апреля 2024 г.
  35. ^ План ФСС 2001, стр. 7.
  36. Gundam MS Полное собрание сочинений 1988, стр. 94.
  37. ^ аб "大河原邦男の仕事(3)コミカル2頭身SDガンダム…変化に臆せず児童向け「勇者シリーズ」でも活躍" [Работа Кунио Окавары (3) Комический 2-головый СД Гандам... Он не боится перемен, а также активно участвует в «Смелом сериале» для детей]. Sankei News (на японском языке). Санкей Симбун . 4 мая 2016 г. Проверено 5 апреля 2024 г.
  38. ^ "現在地:未来の地図を描くために" [Где мы находимся: составить карту будущего] (PDF) (на японском языке). Музей современного искусства XXI века, Канадзава . 11 октября 2019 г. . Проверено 5 апреля 2024 г.
  39. ^ Бардер, Олли. «World Of Tanks Blitz ищет в Японии новые творческие возможности». Forbes . Получено 31 декабря 2016 г.

Источники

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки