stringtranslate.com

Deadlight (видеоигра)

Deadlight видеоигра в жанре сайд-скроллингового платформера с элементами survival horror, разработанная Tequila Works и изданная Microsoft Studios для Xbox 360 и Microsoft Windows . Она была выпущена для Xbox 360 в августе 2012 года через Xbox Live Arcade , а для Windows — в октябре через Steam . В 2016 году версия игры Director's Cut была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One , изданная Deep Silver .

Игра задумана как отсылка и дань уважения классическим сайд-скроллинговым кинематографическим платформерам 1980-х и начала 1990-х годов, таким как Prince of Persia , Another World и Flashback . Действие игры происходит в Сиэтле в 1986 году. В ней рассказывается история Рэндалла Уэйна, бывшего смотрителя парка , который отправляется на поиски своей семьи после зомби-апокалипсиса . Отделившись от группы, к которой он присоединился, Уэйн должен попытаться пересечь Сиэтл, чтобы добраться до «безопасной зоны», где, как он считает, его будет ждать его семья. Однако по пути ему придется избегать как орд зомби , так и группы мстителей, известных как «Новый закон», которые утвердились в качестве фактической власти в Сиэтле. Путешествуя по городу, он начинает сомневаться в своих воспоминаниях о событиях на ранних стадиях вспышки.

Deadlight получила смешанные отзывы, критики хвалили графику и атмосферу, но критиковали краткость и линейность игры. Версия для ПК в целом считалась лучшей, чем версия для Xbox 360. Игра была номинирована на «Лучшую дебютную игру» на 9-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , уступив The Unfinished Swan . [5]

Геймплей

Deadlight — это 2.5D сайд-скроллинговый кинематографический платформер / выживание в жанре хоррор , в котором персонаж игрока , Рэндалл Уэйн, может двигаться слева направо и справа налево, но не может войти в какую-либо среду вне выровненного пути. Персонаж может ходить, бежать, приседать, катиться, прыгать, прыгать в длину, прыгать по стенам в узких местах, взбираться на заборы и лестницы, висеть на проводах, толкать и тянуть определенные объекты и выполнять контекстные действия, такие как использование переключателей и осмотр тел. [6]

Игровой процесс в основном состоит из платформенных игр и решения головоломок , чтобы Уэйн мог избегать множества «Теней» ( зомби ), населяющих улицы Сиэтла . Уровни спроектированы таким образом, что игрокам предлагается избегать Теней как можно больше, а не вступать с ними в бой. Когда бой неизбежен, игрок может использовать пожарный топор для выполнения ближних атак, которые потребляют выносливость, или позже револьвер , а затем дробовик , хотя боеприпасы для обоих видов оружия крайне ограничены. [7] Игрок также получает доступ к рогатке . Однако ее нельзя использовать в бою, и вместо этого она используется для решения головоломок. [7] В игре есть только несколько случаев, когда бой неизбежен, и, как правило, акцент остается на избегании и перехитривании Теней. Одним из методов достижения этого является функция «насмешки», которая позволяет Уэйну заманивать Теней на смерть, призывая их, загоняя их в опасные места окружающей среды, такие как пропасти или открытое электричество . [8] Даже если игрок вооружен, если на него одновременно нападут более трех или четырех Теней, это означает почти верную смерть. [9] [10]

Уэйн начинает с тремя очками здоровья , которые можно пополнить с помощью аптечек первой помощи . [11] Количество очков здоровья может увеличиться на одно очко, если игрок сможет найти бонусы для здоровья . Бег, рукопашный бой и висение на объектах истощают счетчик выносливости игрока, из-за чего экран становится размытым, а Уэйн останавливается, чтобы отдышаться. Как и в случае со счетчиком здоровья, количество доступной выносливости можно увеличить с помощью бонусов. [11] Однако, в отличие от здоровья, счетчик выносливости со временем пополняется. [12]

Игра содержит множество скрытых коллекционных предметов. Некоторые из них — записи из дневника игрока , раскрывающие больше о его предыстории. [13] Другие — личные памятные вещи, потерянные людьми во время вспышки. Игрок также может найти три полностью играбельные портативные видеоигры в стиле 80-х . [14] Повторяющийся коллекционный предмет представлен в виде идентификационных карточек , на всех из которых указаны имена серийных убийц (таких как Джон Уэйн Гейси , Эйлин Уорнос и Джеффри Дамер ), хотя на фотографиях на карточках изображены сотрудники Tequila Works . [15]

Сюжет

Действие игры происходит в Сиэтле , начиная с 4 июля 1986 года, через сто сорок пять дней после « Patient Zero ». Общество было почти уничтожено вспышкой вируса, который оживляет мертвых, превращая их в то, что выжившие называют «Тенями». Рэндалл Уэйн, смотритель парка из Хоупа, Британская Колумбия в Канаде, был разлучен со своей женой Шеннон и дочерью Лидией в течение некоторого времени и приехал в Сиэтл из-за сообщений о последней оставшейся «Safe Point» на Тихоокеанском Северо-Западе . Убежденный, что его семья находится в Safe Point, он сопровождает своего коллегу-смотрителя парка Бена Паркера. Прибыв в город, они присоединились к группе из четырех других людей: полицейского по имени Сэм Пауэлл и сестер-близнецов Стеллы и Карлы Паттерсон, а также неназванного профессора университета, которого убивают тени до событий игры.

В начале игры Уэйн только что выстрелил Карле в голову, так как она была укушена и собиралась превратиться в Тень. Когда Бен, Сэм и Стелла возвращаются на склад, в котором они укрываются, здание атакуют Тени, привлеченные стрельбой. Трио убегает через световой люк, но лестница ломается, прежде чем Уэйн успевает последовать за ними, и он говорит им идти в Безопасную точку, где он встретится с ними.

Уэйн покидает склад и отправляется через город. Вскоре он узнает о жестокой группировке ополченцев, называющей себя «Новый Закон», которая убивает всех, кто не присоединяется к ним. Обнаружив разбитый фургон Сэма, Уэйн находит Сэма в ближайшем магазине, тяжело раненого и истекающего кровью. Фургон попал в засаду Нового Закона, который забрал Бена и Стеллу с собой, оставив Сэма умирать. Он говорит Уэйну, что Безопасная точка на самом деле является ловушкой, устроенной Новым Законом, в надежде заманить выживших, чтобы они могли убить их и забрать все припасы, которые у них могут быть. После смерти Сэма Уэйн отправляется в путь, полный решимости спасти свою семью и друзей от Нового Закона.

Когда он направляется к Безопасной точке, его загоняет в угол стая Теней. Однако, прежде чем они успевают напасть на него, из люка вытягивается рука и утаскивает его в канализацию. Уэйн теряет сознание и переживает воспоминания о своей жизни до вспышки, смешанные со смутными воспоминаниями о возвращении домой после наступления Теней. Проснувшись в канализации, он встречает «Крысу» — ветерана Вьетнама , который превратил канализационную систему в сложную серию ловушек, чтобы защитить себя как от Теней, так и от Нового Закона. Крыса говорит Уэйну, что если он сможет пройти через ловушки, он поможет ему найти своих друзей. Когда Уэйн это делает, Крыса говорит ему, что его сын-подросток пропал, и просит Уэйна найти его, обещая ему, что если он это сделает, Крыса будет искать информацию о семье и друзьях Уэйна.

Уэйн соглашается и отправляется на поиски мальчика, хотя его продолжают отвлекать видения его дочери. После того, как Уэйн разбил фургон, с ним по радио связывается неизвестный человек, который ведет его в безопасное место на крыше соседнего здания. Этим человеком оказывается сын Крысы, который искал еду, когда на него напал Новый Закон. Пока Уэйн и мальчик разговаривают, появляется вертолет Нового Закона, открывающий по ним огонь. Они убегают, в конечном итоге возвращаясь в канализацию, после чего Крыса сообщает Уэйну, что Бен и Стелла находятся в Seattle Center Coliseum , который удерживает Новый Закон. Однако он не смог найти никакой информации о семье Уэйна.

Уэйн направляется на стадион, где обнаруживает, что Бен подвергается пыткам со стороны Нового Закона, который оставляет Тень, чтобы убить его. Он спасает Бена, который сообщает ему, что Новый Закон забрал Стеллу в Безопасную Точку. После приобретения медицинских принадлежностей для Бена они направляются в Безопасную Точку на украденном вертолете Нового Закона. Однако по пути Бен теряет сознание, и вертолет терпит крушение. Бен погибает, но Уэйн выживает и, после еще одного сбивающего с толку воспоминания о последнем дне, когда он видел свою семью, добирается до Безопасной Точки. После спасения Стеллы, чтобы прикрыть их побег, Уэйн выключает генератор энергии, позволяя Теням проникнуть на объект.

В хаосе Уэйн и Стелла сбегают на причал, но их загоняет в угол группа Теней. Стелла умоляет Уэйна убить ее, заставляя его вспомнить подавленное воспоминание ; вернувшись домой после вспышки, он обнаружил, что у него в пистолете всего две пули. Когда дом был осажден Тенями, Шеннон умоляла его убить ее и Лидию. С большой неохотой Уэйн так и сделал. Вспомнив инцидент, он отказывается повторить его, убив Стеллу, вместо этого говоря ей, что она должна выжить и никогда не терять надежды. Он ломает древесину причала, позволяя Стелле добраться до ближайшей парусной лодки и уплыть. Уэйн извиняется перед своей умершей дочерью, которая появляется перед ним, и сокрушается, что должен был умереть вместе с ней. Однако он счастлив, что они скоро снова будут вместе. Когда Тени устремляются к нему, Уэйн принимает свою судьбу.

В альтернативной концовке, которую можно разблокировать, пройдя режим «Кошмар», выясняется, что Уэйн — ненормальный убийца. Когда они со Стеллой пытаются сесть на лодку, Стелла узнаёт, что Уэйн носит ожерелье Карлы. Она отталкивает его, и он падает, разбивая голову о столб. Он помнит, что убил Карлу, хотя она не была укушена, он задушил Сэма, когда нашёл его невредимым в магазине, и он задушил Бена в вертолёте, заставив его разбиться. Пока он лежит, истекая кровью, у него появляется видение Лидии, прежде чем он теряет сознание.

Разработка и выпуск

Deadlight был анонсирован 18 января 2012 года как эксклюзив Xbox Live Arcade , выпуск которого запланирован на ежегодный период Summer of Arcade . Microsoft Studios объявили, что они опубликуют игру, которую разрабатывала Tequila Works . Хотя Deadlight был дебютом Tequila Works, в команду разработчиков вошли люди, которые работали над такими сериями, как Commandos и MotorStorm , а также над такими играми, как Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow и Diablo III . [16] На следующий день был выпущен тизер-трейлер , [17] [18] а демоверсия стала доступна 5 марта. [12] Говоря о демоверсии, Мартин Робинсон из Eurogamer отметил сходство между движениями и анимацией Рэндалла Уэйна и главных героев классических кинематографических платформеров, таких как Another World и Flashback . [19]

Как объясняет режиссер, соавтор сценария и дизайнер Рауль Рубио Мунаррис, это сходство было во многом задумано намеренно:

Deadlight во многом похожа на игру из 80-х, не только по способу игры, но и по сюжету, внешнему виду. Этот тип антиутопической истории о гибели и мраке типичен для периода конца 70-х и начала 80-х годов, олицетворяемого работами таких художников комиксов , как Ричард Корбен ; одинокая фигура, которая бродит по дороге, проживая свою личную драму. Если объединить это с типичным фоном 80-х, сюжетной линией, аналоговыми аспектами, серой погодой, чувством одиночества, с этим жанром, часто встречающимся в 80-х и 90-х годах, таким как Prince of Persia , Another World , Flashback , кинематографическими платформерами, в которых мир сам по себе является персонажем, вы достигаете чего-то оригинального, возвращения в 80-е, не только на повествовательном или эстетическом уровне, но и на уровне самого игрового процесса . [14]

Мунаррис далее поясняет: «Если вы помните Prince of Persia или Another World , то в качестве техники анимации использовалось ротоскопирование : сначала снимали людей, а затем копировали их движения. Поначалу мы делали то же самое, записывая себя на видео. Для этого типа ретро-игры было важно, чтобы анимация была плавной. Персонажи должны были быть динамичными, поэтому мы использовали ключевые кадры . Если бы мы использовали захват движения , игра потеряла бы атмосферу 80-х». [20]

Геймплей в Deadlight . Игрок поднимается по лестнице в правой части экрана. Изображение демонстрирует как 2.5D- графику , где сам Уэйн представлен в виде силуэта на детализированном фоне, так и антиутопическую атмосферу игры.

О графическом стиле игры в целом разработчики говорят следующее:

Сама игра рассказывается через силуэты , что помогает нам определить игровую область. Вся основная игровая область - это сурово-теневая 2D , но ландшафт и фон очень детализированы, потому что именно так Рэндалл видит свой мир; все персонажи - тени своих прежних «я». Сам Рэндалл живет в умирающем мире, но этот мир будет существовать и без него, поэтому графика представляет то, как Рэндалл видит то, что с ним происходит. [12]

Относительно художественного стиля игры, художник видеоигр Абель Орос Винсенте утверждает: «Художественный аспект Deadlight — это фундамент, на котором в значительной степени построена игра. Игра — это ее атмосфера, а атмосфера достигается во многом благодаря визуальным эффектам. Ключ — в гиперреализме и передержанном освещении , которое не является гиперреалистичным, но мы используем его как инструмент стилизации». [21] 3D-художник Пабло Фернандес Гомес далее объясняет: «Это изобразительный подход к реальности, который пробуждает определенное ощущение и помогает игроку понять и играть в игру». [21]

Когда игра была показана на мероприятии E3 2012 в июне, Мунаррис заявил, что «идея заключалась в воссоздании старого игрового процесса с яркими визуальными эффектами. Поэтому визуальный стиль был вдохновлен фильмами 80-х годов, такими как « Первая кровь ». [10] Он также ссылается на роман Ричарда Мэтисона 1954 года «Я — легенда» , роман Стивена Кинга 2006 года «Мобильник » , роман Кормака Маккарти 2006 года «Дорога » и серию комиксов Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы» . [14]

Рэндалл Уэйн был назван в честь персонажа романа Дж. Г. Балларда 1981 года «Привет, Америка» ; безбилетный пассажир Уэйн. [14] Что касается персонажа Рэндалла, разработчики не были заинтересованы в создании типичного героя видеоигры, который мог бы легко отбиваться от атакующих зомби, вместо этого они смотрели на то, «что будет делать среднестатистический человек, если завтра внезапно наступит апокалипсис?» [13] Соавтор Антонио Рохано Мора объясняет: «Мы хотели персонажа, который не был бы типичным полицейским , солдатом , убийцей или выжившим. Он просто обычный парень со своими проблемами, слабостями и страхами». [13] Мунаррис аналогичным образом утверждает: «он не солдат, он не ученый, он не герой». [13]

5 октября Текила объявила, что игра будет выпущена для Microsoft Windows через Steam , хорошо продавшись на Xbox Live Arcade. Версия для Windows будет иметь улучшенную графику и новый режим сложности «кошмар», в котором прогресс игрока не сохраняется — он должен пройти игру за один раз, и если он умрет в любой момент, он должен будет вернуться к началу. [22]

21 марта 2016 года была анонсирована версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Новая версия, изданная Deep Silver , отличается улучшенным управлением, новой анимацией и полным разрешением 1080p . Также в игру включен новый игровой режим «Survival Arena». [23] Director's Cut была выпущена через Steam, GOG.com , PlayStation Network и Xbox Live 21 июня. [3] [24]

Прием

Deadlight получил смешанные отзывы, при этом гораздо менее широко обсуждаемая версия для ПК в целом рассматривается как превосходящая версию для Xbox 360. На Metacritic версия для Xbox имеет совокупный балл 68 из 100 на основе 79 обзоров, [25] в то время как версия для ПК имеет балл 78 из 100 на основе 7 обзоров. [26]

Райан МакКэффри из IGN оценил игру на 8,5 из 10, назвав ее «одной из лучших игр XBLA года». Он был особенно впечатлен графикой; «ее эстетика великолепна [...] Несколько сцен Deadlight настолько ошеломляют, что мне пришлось остановиться, чтобы полюбоваться ими, прежде чем двигаться дальше». Однако он раскритиковал уровни-головоломки в канализации, легкость, с которой игрок может умереть, и финальную часть игры, написав: « Эти недостатки — разница между необыкновенным совершенством Limbo ипростым величием Deadlight ». [33]

Франческа Рейес из Official Xbox Magazine также поставила игре оценку 8,5 из 10, похвалив игровой процесс, уровень сложности и темп игры; «она делает игру безумной, головокружительной, рассчитанной на четыре-пять часов. И это сильная сторона Deadlight : вы чувствуете постоянное, подпитываемое адреналином желание просто. Продолжать. Двигаться» . [34]

Марти Слива из 1Up.com поставил игре оценку A−, похвалив игровой процесс: «Независимо от того, мчитесь ли вы по кишащему зомби перекрестку в стиле Канабалта , медленно расшифровываете ловушки безумца, живущего в канализации, или методично отстреливаете толпу врагов, игра постоянно меняет свой собственный внутренний игровой стиль». В заключение он назвал игру «фантастической игрой, которая выделяется гораздо больше, чем многие высокобюджетные игры класса AAA». [15]

Тим Тури из Game Informer поставил игре 8 из 10, написав: « Deadlight смешиваетвпечатляющую 2.5D-графику Shadow Complex, увлекательные платформенные головоломки Limbo и мрачную атмосферу The Walking Dead . Получившийся коктейль очень мощный». Он раскритиковал сюжет, назвав его «самым большим недостатком» игры, но заключил: «Создание захватывающей игры про зомби в поколении, где их слишком много, — сложная задача. Tequila Works удается сделать это, успешно объединяя ее с маловероятным жанром экшен-платформера». [31]

Мартин Робинсон из Eurogamer поставил игре 7 из 10, похвалив графику и атмосферу; «чувство места — вот что возвышает Deadlight , и оно разумно исследовано Tequila Works. Заброшенные пробки на серых автострадах сменяются залитыми дождем неоновыми вывесками мотелей , а затем мрачными окраинами . В городе Рэндалл перепрыгивает через пожарные лестницы и уклоняется от преследующих вертолетов впогонях по крышам в стиле Canabalt , а в пригородах он перескакивает из дома в дом, проносясь мимо разрушенных жилых сцен. Никогда еще двухмерный мир не казался таким правдоподобным». Однако он критиковал краткость игры, называя ее « невероятно слабым опытом» и утверждая, что «в ней недостаточно мяса, чтобы возвращаться, что делает ее одноразовым делом с раздутым ценником, который не совсем соответствует». [30]

Крис Уоттерс из GameSpot поставил игре оценку 6,5 из 10, написав: « Deadlight затягивает своей насыщенной, всепроникающей атмосферой, но не даёт многого, чем заняться, когда вы там окажетесь», назвав игру «заманчиво тёмной, но разочаровывающе поверхностной». Он похвалил графику, утверждая, что «художественные элементы работают в гармонии, чтобы сделать Deadlight визуально привлекательной игрой». Однако он критиковал игровой процесс, написав: «линейность не является изначально негативной, но выполнение одних и тех же нескольких ходов для продвижения по чётко обозначенному пути не удерживает своей привлекательности надолго». Он заключил: «За три или около того часа, которые требуются для завершения игры, вы чувствуете, что не столько путешествуете по опасному миру, сколько действуете по сценарию. Захватывающие визуальные эффекты Deadlight делают игру увлекательной, но вам захочется больше реплик». [32]

Эван Бурго из Electronic Gaming Monthly поставил игре оценку 6,2 из 10, особенно раскритиковав управление и краткость игры. Он пришел к выводу: « Deadlight могла бы быть гораздо лучшей игрой, если бы у нее была более конкретная история, схема управления, которая не была бы раздражающей, и более продолжительное время игры. Она начинается достаточно многообещающе, но все ее чудо резко останавливается во второй половине». [29]

Мигель Консепсьон из X-Play поставил игре оценку 3,5 из 5, написав: «Студия ( Tequila Works ) создала подробный Сиэтл середины 1980-х годов, представив сайд-скроллерный квест, который немного легковат и выиграл бы от более сложных головоломок». Он пришел к выводу, что серия находится в идеальном положении для продолжения, заявив: « Tequila Works адекватно позиционировала себя для сиквелов Deadlight , которые могут выйти далеко за рамки истории своего первоначального главного героя». [35]

Продажи

Игра была продана тиражом более 53 000 копий. [36]

Ссылки

  1. ^ "Deadlight (Xbox 360)". GameSpy . Получено 11 января 2016 г. .
  2. ^ "Deadlight (PC)". GameSpy . Получено 11 января 2016 г. .
  3. ^ ab "Deadlight: Director's Cut Out Now For PlayStation 4, Xbox One & PC". Gamasutra . 21 июня 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  4. Гамильтон, Кирк (30 июля 2012 г.). «Deadlight Review». Kotaku . Получено 23 августа 2013 г.
  5. ^ "BAFTA: Игры в 2013 году". BAFTA . Получено 13 января 2016 года .
  6. ^ "Навигация". Deadlight PC Instruction Manual (PDF) . Microsoft Studios . 2012. стр. 3–4 . Получено 23 февраля 2016 г. .
  7. ^ ab "Бой и оружие". Deadlight PC Instruction Manual (PDF) . Microsoft Studios . 2012. стр. 5 . Получено 23 февраля 2016 г. .
  8. ^ "Know Your Foe". Deadlight PC Instruction Manual (PDF) . Microsoft Studios . 2012. стр. 6 . Получено 23 февраля 2016 г. .
  9. Дайер, Митч (15 марта 2012 г.). «Deadlight дает вам причину жить». IGN . Получено 11 января 2016 г. .
  10. ^ ab Mihoerck, Dan (6 июня 2012 г.). "Deadlight E3 2012 Stage Demo". GameSpot . Получено 14 января 2016 г. .
  11. ^ ab "Введение". Deadlight PC Instruction Manual (PDF) . Microsoft Studios . 2012. стр. 2 . Получено 23 февраля 2016 г. .
  12. ^ abc Winegarner, Tyler (5 марта 2012 г.). "Deadlight: Outsmarting the Zombie Apocalypse". GameSpot . Получено 13 января 2016 г.
  13. ^ abcd "The Deadlight Diaries (2): Creating the Story". Tequila Works . 21 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 14 января 2016 г.
  14. ^ abcd "The Deadlight Diaries (1): Back to the 80s". Tequila Works . 27 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 14 января 2016 г.
  15. ^ abc Silva, Marty (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 19 ноября 2014 г. .
  16. Филлипс, Том (18 января 2012 г.). «Инди-хоррор Deadlight анонсирован для XBLA». Eurogamer . Получено 12 января 2016 г.
  17. Тао, Майк (19 января 2012 г.). "Deadlight Teaser Trailer". GameSpot . Получено 12 января 2016 г.
  18. ^ "Эксклюзивный Deadlight для XBLA получает трейлер". Eurogamer . 19 января 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 12 января 2016 г.
  19. Робинсон, Мартин (14 марта 2012 г.). «Deadlight Preview: XBLA's Shining Light». Eurogamer . Получено 13 января 2016 г.
  20. ^ "The Deadlight Diaries (4): A Living Dead World". Tequila Works . 10 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 15 января 2016 г.
  21. ^ ab "The Deadlight Diaries (3): The Art of Deadlight". Tequila Works . 12 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 15 января 2016 г.
  22. Matulef, Jeffrey (5 октября 2012 г.). «Deadlight выйдет в Steam в конце этого месяца». Eurogamer . Получено 14 января 2016 г.
  23. Романо, Сэл (21 марта 2016 г.). «Deadlight: Director's Cut анонсирована для PS4, Xbox One и ПК». Gematsu . Получено 22 марта 2016 г.
  24. ^ "Выпуск: Deadlight: Director's Cut". GOG.com . 21 июня 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  25. ^ ab "Deadlight for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Получено 23 августа 2013 г.
  26. ^ ab "Deadlight for PC Reviews". Metacritic . Получено 23 августа 2013 г.
  27. ^ "Deadlight: Director's Cut for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 4 апреля 2020 г.
  28. ^ "Deadlight: Director's Cut for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 4 апреля 2020 г.
  29. ^ ab Bourgault, Evan (13 августа 2012 г.). "Deadlight Review". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. Получено 23 августа 2013 г.
  30. ^ ab Robinson, Martin (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Eurogamer . Получено 23 августа 2013 г.
  31. ^ ab Turi, Tim (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 23 августа 2013 г.
  32. ^ ab Watters, Chris (31 июля 2012 г.). "Deadlight Review". GameSpot . Получено 23 августа 2013 г.
  33. ^ ab McCaffrey, Ryan (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". IGN . Получено 23 августа 2013 г. .
  34. ^ ab Reyes, Francesca (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 23 августа 2013 г.
  35. ^ ab Concepcion, Miguel (1 августа 2012 г.). "Deadlight Review". G4tv . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 29 ноября 2022 г.
  36. Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Microsoft's Summer of Arcade 2012 публикует невыразительные продажи». Eurogamer . Получено 14 января 2016 г.

Внешние ссылки