stringtranslate.com

Мир грёз (сюжетный приём)

Миры снов (также называемые мирами снов , иллюзорными мирами или ландшафтами снов ) являются широко используемым сюжетным приемом в художественных произведениях, особенно в научной фантастике и фэнтези . Использование мира снов создает ситуацию, в которой персонаж (или группа персонажей) помещаются в чудесную и непредсказуемую среду и должны преодолеть несколько личных проблем, чтобы покинуть ее. Мир снов также обычно служит для того, чтобы научить персонажа, который его переживает, некоторым моральным или религиозным урокам — уроку, о котором другие персонажи не будут знать, но который повлияет на решения, принимаемые в отношении них. Когда персонаж снова вводится в реальный мир (обычно, когда он просыпается), возникает вопрос о том, что именно составляет реальность из-за ярких воспоминаний и переживаний мира снов.

По мнению Дж. Р. Р. Толкина , миры сновидений контрастируют с мирами фэнтези , в которых мир существует независимо от персонажей в нем. [1] Однако другие авторы использовали процесс сновидения как способ доступа к миру, который в контексте художественной литературы обладает такой же последовательностью и непрерывностью, как и физическая реальность. [2] Использование «рамок сновидений» для ограничения мира фэнтези и, таким образом, объяснения его чудес подверглось критике и стало гораздо менее распространенным. [3]

Вымышленные миры сновидений

Литература

Похожий мотив, Locus amoenus , популярен в средневековой литературе (особенно аллегории и романтике). Мир сновидений иногда упоминается в видениях, таких как «Книга герцогини» и «Пьерс Пахарь» . [3]

Чеширский кот исчезает в Стране чудес.

Одним из самых известных миров сновидений является Страна чудес из «Приключений Алисы в Стране чудес » Льюиса Кэрролла , а также Зеркальная страна из ее продолжения « Сквозь зеркало» . В отличие от многих миров сновидений, логика Кэрролла похожа на логику настоящих снов, с гибкими переходами и причинно-следственными связями. « Усмешка » Джеймса Бренча Кэбелла и два его продолжения, взятые вместе, образуют расширенный сон, и большая часть их действия происходит в мире сновидений.

Действие романа «Мост» Иэна М. Бэнкса происходит в мире сновидений. Другие вымышленные миры сновидений включают « Страны грез» из «Цикла снов » Г. Ф. Лавкрафта и мир «Фантазия » из «Бесконечной истории» , включающий такие места, как «Пустыня потерянных снов», «Море возможностей» и «Болота печали». Миры сновидений, общие галлюцинации и другие альтернативные реальности фигурируют в ряде произведений Филипа К. Дика , таких как «Три стигмата Палмера Элдрича» и «Убик» . Похожие темы исследовал Хорхе Луис Борхес , например, в «Круглых руинах» .

В серии книг Колесо Времени «Тел'аран'риод» — это мир сновидений, который существует в непосредственной близости от реального мира. Объекты и физические местоположения, которые нечасто меняются в реальном мире, имеют параллели в Тел'аран'риоде. Обычные люди могут иногда попадать в Тел'аран'риод во время сна, и события, происходящие в этом мире сновидений, имеют физические последствия. Человек, который умирает в Тел'аран'риоде, больше никогда не проснется, и в нескольких случаях показано, что полученные там физические травмы сохраняются в мире бодрствования. Тел'аран'риодом можно управлять подобно осознанному сновидению , и несколько персонажей в серии могут входить и манипулировать Тел'аран'риодом по своему желанию во время сна. Отделение себя даже от Тел'аран'риода может позволить человеку напрямую заглядывать в сны других или даже входить в них, но это несет в себе свои риски, особенно если у исследователя особенно сильная эмоциональная связь с спящим человеком. Также возможно, хотя и строго табуировано, чтобы человек физически вошел в Тел'аран'риод своим реальным телом, а не просто метафизически во время сна, хотя это рискует нарушить саму ткань мира сновидений. Тем не менее, это можно использовать, например, для того, чтобы покрывать большие расстояния за короткое время.

Paprika (1993) Ясутаки Цуцуи научно-фантастический роман, в котором речь идет о проникновении в миры снов с помощью технологий. В книге мониторинг сновидений и вмешательство в них как средство лечения психических расстройств — это развивающаяся новая форма психотерапии в ближайшем будущем. Беспорядки возникают, когда крадут новое психотерапевтическое устройство для анализа сновидений, позволяющее злоумышленнику проникать в сны людей и манипулировать ими.

В феминистском научно-фантастическом романе « Род Ата ждет тебя» род Ата поддерживает реальный мир посредством своих сновидений, превращая реальный мир в форму сна.

Фильм

В фильме 1939 года «Удивительный волшебник из страны Оз » был изменён с фантастического мира (в романе) на мир снов Дороти; персонажи, которые были независимыми жителями страны Оз, были преобразованы в сновидные аналоги введенных персонажей из Канзаса. [4]

В «Матрице» Нео и остальные люди живут в мире снов. Их мозги подключены к компьютерной сети, которая создает этот мир снов. Однако некоторые могут утверждать, что это не мир снов, поскольку он кажется совершенно нормальным и неотличимым от реальности (за исключением разницы во времени). В 1980-х годах серия фильмов ужасов « Кошмар на улице Вязов» представила темное царство снов, населенное сверхъестественным серийным убийцей Фредди Крюгером .

В фильме «Акула и Лава» главные герои попадают в мир, придуманный маленьким мальчиком, чтобы спасти реальный мир.

В фильме «Обезьянья кость» центр города — это страна кошмаров, куда попадают все люди, находящиеся в коме .

Миры грёз также появляются в фильмах «Вспомнить всё» и «Ванильное небо» .

«Паприка» (2006) — аниме -адаптация одноимённого романа 1993 года, в котором персонажи проникают в миры сновидений и манипулируют ими с помощью устройств для анализа сновидений.

Действие фильма «Пробуждение жизни» почти полностью происходит в мире сновидений.

В фильме 2010 года «Начало » главные герои создают искусственные, яркие миры сновидений и приводят других в миры сновидений, а также выполняют различные действия с их мозгами, без их ведома. Это может включать «Извлечение» (кража воспоминаний и секретов), «Начало» (внедрение идеи в разум) и другие.

Комиксы, графические романы и анимация

Фрагмент из «Маленького Немо» (1906)

Один из самых ранних газетных комиксов, рассказывающий о приключениях Маленького Немо в Стране снов , был посвящен миру снов.

Писателю Нилу Гейману было поручено переосмыслить персонажа Золотого века « Песочного человека ». В его версии Песочный человек становится Дримом , Властелином Снов (также известным различным персонажам на протяжении всей серии как Морфеус , Онейрос , Формирователь, Формирователь Формы, Владыка Сновидений, Король Снов, Сонный Подхалим, Сонный Кот, Мерфи, Кай'кул и Лорд Л'Зориль), который по сути является антропоморфным олицетворением снов . В начале серии Морфеус попадает в плен с помощью оккультного ритуала и содержится в плену в течение 70 лет. Морфеус сбегает в наши дни и, отомстив своим похитителям, приступает к восстановлению своего королевства, которое пришло в упадок в его отсутствие. Более поздние комиксы показывают, что Дрим является источником пророческих снов Уэсли Доддса .

Миры снов также появляются в Rozen Maiden , в Outback(s) The Maxx , в веб-комиксе The Dreamland Chronicles и в фильме Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole также есть миры снов в их вселенных.

Эпизод American Dragon Jake Long "Dreamscape" в основном происходит в мире снов. Аналогично, эпизод Xiaolin Showdown с тем же названием также использует мир снов в своей сюжетной линии.

В мангах Clamp , таких как X/1999 , Tsubasa: Reservoir Chronicle и xxxHolic , мир снов очень важен для событий, происходящих в каждой истории. Позже в xxxHolic раскрывается , что мир снов сам по себе является миром, как часть мультивселенной Clamp. Аналогично, в графической новелле Bone Джеффа Смита основным сюжетным приемом является мир снов под названием «Сновидение». Он существует независимо от реального мира и описывается подобно реке, которая, как говорят, «течет» через людей в «течениях».

В третьей части JoJo's Bizarre Adventure « Stardust Crusaders » Джотаро, его друзья и дедушка попадают в мир грез, который принимает форму парка развлечений благодаря Mannish Boy и его стенду Death 13.

В 1990 году телеканал CITV создал анимационный детский телесериал « Камень грез» , сюжет которого был вдохновлен «Царством грез».

В мультсериале «Джей Джей — реактивный самолет» приключения там, где реактивные самолеты с воздушными двигателями не могут летать (под водой и в космосе), происходят как сны.

В эпизоде ​​Gravity Falls « Dreamscaperers » также происходит в мире снов, в котором персонажи помещаются в разум человека. В этом эпизоде ​​Гидеон призывает демона снов, Билла Шифра, чтобы тот вторгся в разум Стэна и украл комбинацию от сейфа, который является Винсиндорией. Диппер Пайнс со своей сестрой Мейбл и другом Сусом также проникают в разум Стэна, чтобы помешать Биллу узнать комбинацию.

Арчер также переосмысливается в трех автономных вселенных с восьмого по десятый сезоны, когда главный герой, Стерлинг Арчер , впадает в кому после ранения и переживает яркое, похожее на сон состояние, совпадающее с более глубоким исследованием психики Стерлинга.

В эпизоде ​​«Dream a Little Dream» из «Дома смеха Микки Мауса » рассказывается, что существует место, основанное на мире сновидений, называемое Страной снов, куда Фанни может попасть, используя свои трюки в доме смеха на любом спящем в нем человеке.

В эпизоде ​​сериала Bluey «Время сна» Бинго видит сон, в котором она и ее плюшевый кролик Флоппи исследуют Солнечную систему.

ТВ

В эпизоде ​​« Моменты пробуждения » сериала « Звездный путь: Вояджер » используются несколько миров сновидений и ложных пробуждений.

В эпизоде ​​«Испытание» из цикла «НЛО » похищение и спасение Фостера объясняются как сон.

Весь 8-й сезон сериала «Даллас» был задним числом объяснен в начале 9-го сезона как сон, приснившийся Бобби Юингу .

В эпизоде ​​«Dreamworker» сериала « Зена: королева воинов » Морфей , бог снов, похищает Габриэль, чтобы сделать ее своей невестой. Но Зена следует за ними в его царство, DreamScape, где она сражается, чтобы остановить надвигающийся принудительный брак .

В эпизоде ​​« Выбор Эми » сериала « Доктор Кто » также показаны множественные миры сновидений, которые, как выяснилось, были вызваны паразитическим семенем. Миры сновидений вновь посещаются в рождественском спецвыпуске сериала «Доктор Кто» « Последнее Рождество », где показаны сны внутри снов, вызванные инопланетянами, высасывающими разум.

Видеоигры

События видеоигр The Legend of Zelda: Link's Awakening и Super Mario Bros. 2 происходят во сне Рыбы Ветра (которую Линк должен разбудить) и Марио соответственно.

Alundra вращается вокруг сноходца, который может проникать в сны людей. Действие происходит на острове, где местные жители деревни страдают от повторяющихся кошмаров, которые иногда приводят к смерти. С помощью своей способности к снохождению главный герой Alundra пытается помочь местным жителям, проникая в их сны.

В первых двух играх серии EarthBound главный герой (Нинтен в EarthBound Zero и Несс в EarthBound ) должен отправиться в мир снов под названием Magicant. Однако два Magicant отличаются друг от друга. Нинтен посещает своего Magicant, который светло-розового цвета и имеет ракушечные шпили и облака, несколько раз в течение истории, пока не выясняется, что это не его собственный Magicant, а просто коллекция воспоминаний его прабабушки Марии. Magicant Несса — это сюрреалистическая, космическая земля в фиолетовом море, к которой Несс получает доступ только после того, как записывает восемь мелодий в свой Звуковой Камень, в центр которого он затем должен отправиться, чтобы преодолеть свои слабости, характеризующиеся битвой с боссом против своего «Кошмара» (с внешностью, похожей на «Статую Мани-Мани», таинственный объект, встречающийся в другом мире снов под названием Лунная Сторона), и впитывает силу Земли в свое сердце.

Около половины Tak 2: The Staff of Dreams происходит в Мире Снов, где находится Staff of Dreams, который позже был разделен Pins and Needles, где у Tak половина посоха, а у Pins and Needles половина Staff of Nightmares. К концу игры Tak восстановил посох.

В Dragon Quest VI: Realms of Reverie игра разделена между двумя мирами, изначально известными как Реальный мир и Фантомный мир, названными так потому, что любое существо из Реального мира становится невидимым для жителей Фантомного мира, как фантом, и способно стать видимым только после употребления специального эликсира . Через некоторое время выясняется, что Фантомный мир на самом деле является настоящим Реальным миром, в то время как бывший Реальный мир называется Миром грёз, созданным из снов людей Реального мира, в котором у каждого жителя есть аналог Мира грёз. Кроме того, главный антагонист игры, Deathtamoor, замышляет попытку объединить как Реальный мир, так и Мир грёз со своим собственным «Тёмным миром» в попытке мирового господства.

В Dreamfall: The Longest Journey и Dreamfall Chapters главная героиня Зои Кастильо может путешествовать в Маркурию с помощью сновидений. Есть третий мир под названием «Storytime», вдохновленный австралийскими мифами Dreamtime , который является местом творения и где каждая история начинается и заканчивается. Кроме того, главная героиня должна остановить корпорацию под названием WATI-Corp, которая хочет украсть сны и воспоминания у людей с помощью своего нового развлекательного устройства: Dreamachine, которое позволяет людям создавать осознанные сны.

В Final Fantasy VIII основная группа главных героев иногда переживает жизни трех солдат, Лагуны , Кироса и Уорда в том, что они называют «миром снов» (который на самом деле является прошлым) через таинственную и одаренную женщину, которая знакома с обеими сторонами. Весь Занарканд в Final Fantasy X и его HD-ремейке был сном, вместе с главным героем, Тидусом .

В видеоигре The Elder Scrolls IV: Oblivion есть короткий квест, действие которого происходит в мире сновидений. В видеоигре Fallout 3 основной сюжетный квест включает в себя посещение главным героем симулятора виртуальной реальности, называемого «Tranquility Lane», симуляции мира сновидений пригородного района 1950-х годов.

В видеоигре Driver: San Francisco главный герой Джон Таннер попадает в автокатастрофу, в результате которой впадает в кому. Действие игры происходит во сне, но сам персонаж не осознает, что спит. Вместо этого он думает, что ему повезло, и вместе с этим он обрел способность вселяться в других людей. Во время игры многие рекламные щиты станут черными и на них будут отображаться сообщения «проснись».

В Mario & Luigi: Dream Team для Nintendo 3DS есть каменные подушки, которые Луиджи может использовать, чтобы вызвать портал в свои сны, позволяя Марио прыгнуть и спасти существо Пи'илло, запертое в подушке. Марио сопровождает Мечтательная версия Луиджи по имени Мечтательный Луиджи, который обладает огромными силами, в частности клонированием, как видно из разблокируемых «Атак Луиджи», а также превращением в гиганта .

В Pokémon Black and White и его последующем сиквеле игроки могут засунуть одного из своих покемонов через систему, известную как Game Sync. Когда засыпающий покемон засыпает, он будет отправлен на специальный сайт, где игрок может играть со своим покемоном в альтернативном мире, называемом «Dream World».

В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , седьмой части серии игр Kingdom Hearts , два главных героя отправляются в миры, находящиеся в состоянии сна и сновидений, чтобы сдать экзамен на Знак мастерства.

В игре Honkai: Star Rail Пенакони, Планета Празднеств, изначально служившая тюрьмой и использовавшаяся МПК для ссылки преступников, некоторое время назад попала под контроль Шипе, Эона Гармонии, радикально преобразившего планету в роскошную утопию, похожую на сон, с помощью системы коллективных снов, известной как Dreamscape.

Серия Klonoa вращается вокруг титульного Клоноа, который является Путешественником во Сне, призванным восстановить баланс в мирах сновидений, находящихся в опасности, таких как Фантомайл в Klonoa : Door to Phantomile и Лунатея в Klonoa 2: Lunatea's Veil . Аналогично, серия Nights , чей главный персонаж является защитником снов, занимает видное место в мирах сновидений Найтопия и Кошмар, которые вместе составляют Ночное Измерение.

Bloodborne происходит в или частично в мире снов, с такими областями, как Кошмар Менсиса и Сон Охотника. Весь город, в котором происходит игра, подразумевает, что это коллективный, самоподдерживающийся сон, в который вносят свой вклад все его жители, люди, мутанты и Космические Сущности .

В игре Tales of Maj'Eyal есть класс под названием Солипист , который верит, что мир — это его собственный сон (хотя это ближе к аргументу о сне, чем к солипсизму), что наделяет его экстрасенсорными способностями, основанными на осознанных сновидениях .

Другие миры снов — это Maginaryworld из Sonic Shuffle , Dream Depot из Mario Party 5 , миры снов, которые Мадоцуки исследует в Yume Nikki , и Headspace из Omori .

Смотрите также

Ссылки

  1. Дж. Р. Р. Толкин, «О волшебных сказках», стр. 14, The Tolkien Reader , Ballantine Books , Нью-Йорк, 1966 г.
  2. ^ «В то время как большая часть наших ночных видений, возможно, не более чем слабые и фантастические отражения наших переживаний наяву...
    ... Иногда я верю, что эта менее материальная жизнь и есть наша истинная жизнь, и что наше тщетное присутствие на земном шаре само по себе является вторичным или просто виртуальным явлением». – Г. Ф. Лавкрафт, из «За стеной сна», перепечатано в The Dream Cycle of HP Lovecraft: Dreams of Terror and Death (Del Rey, 1995)
  3. ^ ab Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , «Сны», стр. 297 ISBN  0-312-19869-8
  4. ^ Л. Фрэнк Баум, Майкл Патрик Хирн, «Волшебник страны Оз» с комментариями , стр. 96, ISBN 0-517-50086-8