stringtranslate.com

Море Воров

Sea of ​​Thieves приключенческая игра 2018 года , разработанная Rare и изданная Xbox Game Studios . Игрок берет на себя роль пирата , который совершает плавания от разных торговых компаний . В многопользовательской игре игроки исследуют открытый мир с помощью пиратского корабля с видом от первого лица . Группы игроков постоянно сталкиваются друг с другом во время своих паломничеств, иногда образуя союзы, а иногда и сражаясь лицом к лицу.

Sea of ​​Thieves была задумана в 2014 году. Rare была вдохновлена ​​игроками компьютерных игр, таких как Eve Online (2003), DayZ (2018) и Rust (2018), которые использовали игровые инструменты для создания своих собственных историй. Rare исследовали различные сеттинги, такие как вампиры и динозавры, прежде чем остановиться на пиратской теме, вдохновленной фильмами « Пираты Карибского моря» и «Балбесы » (1985). В игре есть система прогресса, которая разблокирует только косметические предметы, поскольку команда разработчиков хотела поощрить как случайных, так и опытных игроков играть вместе. Rare отошла от своей репутации секретности во время разработки Sea of ​​Thieves , пригласив фанатов протестировать ранние сборки.

Sea of ​​Thieves была выпущена в марте 2018 года для Windows и Xbox One ; это была одна из самых ранних игр первой партии , выпущенных для подписчиков Xbox Game Pass . Она получила смешанные отзывы; критики хвалили боевые действия на кораблях, многопользовательский режим, визуальные эффекты и физику, но критиковали прогресс, игровой процесс и отсутствие контента. Rare представляла Sea of ​​Thieves как « игру как услугу » и выпустила многочисленные обновления контента после первоначального выпуска, что улучшило ее прием. Sea of ​​Thieves имела коммерческий успех и стала самой успешной оригинальной интеллектуальной собственностью Microsoft восьмого поколения , привлекая более 40 миллионов игроков к апрелю 2024 года. Собственная версия игры для Xbox Series X/S была выпущена 13 марта 2024 года, а для PlayStation 5 игра была выпущена 30 апреля 2024 года, что сделало ее первой игрой Rare, выпущенной на консоли PlayStation .

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса игрок стреляет пушечными ядрами по пиратскому кораблю противника, которым управляет другая группа игроков.

Sea of ​​Thieves — это приключенческая игра от первого лица . В начале игры игрок выбирает свой процедурно сгенерированный аватар . [1] Действие игры происходит в общем мире, что означает, что группы игроков будут сталкиваться друг с другом на протяжении своих приключений. [ 2]

Эксплуатация судна

Игроки в одиночку и вдвоем плавают на проворном шлюпе , в то время как игроки, играющие в группе, управляют более крупной бригантиной на трех человек или галеоном на четырех человек, совместно принимая на себя различные роли, такие как управление судном, управление пушками, навигация, абордаж вражеских кораблей и разведка с вороньего гнезда . [3] [4] Игроки могут сохранить снаряжение корабля и настроить корпус корабля, носовую фигуру, паруса и каюту капитана, а также дать название своему кораблю. [5] Иногда игроки могут столкнуться с враждебными игроками, которые могут атаковать их пушечными ядрами или взять на абордаж их корабль. [6] Если области под палубой получат повреждения, вода потечет и заставит корабль постепенно затонуть. Игрокам нужно заделать дыры деревянными досками и вычерпать воду ведрами. [3]

Альянсы могут быть созданы с другими командами игроков. Когда предмет сокровища продается членом альянса, все остальные члены получают золото и очки репутации за половину обычной стоимости предмета. Корабли в альянсе ходят под одним флагом и видны на таблицах карт на других кораблях альянса. Формирование альянса не мешает игрокам атаковать друг друга. [7] Если игрок умирает, есть ограниченное окно времени, в течение которого его могут оживить товарищи по команде или союзные команды игроков. Если их не оживляют вовремя, их отправляют на корабль-призрак, известный как Паром проклятых, где они ждут, пока не смогут возродиться на корабле своей команды. [8] В обновлении Anniversary был введен соревновательный многопользовательский режим под названием «Арена» , позволяющий до шести команд игроков соревноваться друг с другом, собирая серебро на меньших картах. Из-за низкого участия игроков этот игровой режим был впоследствии удален в более позднем обновлении. [9] Режим «игрок против окружающей среды» под названием «Безопасные моря» был представлен в декабре 2023 года. [10]

Цели игры

Игроки могут совершать путешествия, предлагаемые тремя основными торговыми компаниями игры : Gold Hoarders, Order of Souls и Merchant Alliance. В квестах, предлагаемых Gold Hoarders, игрокам дается карта сокровищ или загадка, чтобы найти сундук с сокровищами. Путешествия, предлагаемые Order of Souls, представляют собой боевые испытания, в которых игроки отправляются на острова, указанные в квесте, чтобы победить волны скелетов. Миссии Merchant Alliance требуют от игроков доставлять животных или грузы определенным торговцам в течение ограниченного времени. [11] Также существуют три меньшие фракции. Две из них, Hunter's Call и Reaper's Bones, не предлагают квестов. Hunter's Call вознаградит игроков, которые принесут им приготовленную рыбу и мясо, особенно из более редких видов рыб. Reaper's Bones заплатит за все виды сокровищ, и игроки также могут дать им особые проклятые сокровища или флаги эмиссара, украденные с других кораблей. Игроки должны доставить сокровище представителям фракции, дающей задание, хотя игрок, держащий сундук, беззащитен, и его могут отобрать у него другие игроки. [12] Продажа сокровища приносит игрокам золото, [13] которое можно использовать для покупки косметических предметов. [14] Питомцев, эмоции и другие косметические предметы также можно купить за реальную валюту , посетив магазин Pirate Emporium. [15]

Дублоны , заработанные за выполнение похвал от Bilge Rats, четвертой торговой компании, которая распределяет задания, испытания и косметические предметы, добавленные в игру через обновления после запуска, можно обменять на косметические предметы, золото или репутацию у других фракций. [16] В обновлении Anniversary были добавлены Tall Tales, представляющие собой серию структурированных повествовательных миссий. [17] Продажа сокровищ любой из трех основных торговых компаний, а также Reaper's Bones или Athena's Fortune, приносит игроку очки репутации, которые открывают более сложные задания от каждой фракции и дополнительные покупаемые косметические предметы. [11] [14] Когда игроки достигают 50-го ранга в любых трех из шести торговых компаний, они получают звание «пиратской легенды», которое дает игрокам новые косметические предметы и доступ к пиратскому убежищу, Tavern of Legends, а также к особой торговой компании под названием Athena's Fortune. [18]

Игровая обстановка

Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры самостоятельно или с другими игроками. [19] [20] Исследуя острова, игроки могут найти различные ресурсы: еду, такую ​​как бананы, кокосы и манго, которые восстанавливают их здоровье , а также деревянные доски, зажигательные бомбы, мушкетоны и пушечные ядра. Гребные лодки можно использовать для перевозки грузов, избегая потенциальных опасностей. [21] Игроки могут выбирать из восьми видов оружия, включая абордажные сабли , пистолеты , мушкетоны , снайперские винтовки , метательные ножи , двуствольные пистолеты , духовые трубки и гарпунные ружья, которые можно использовать для поражения враждебных врагов. [8] [6]

Когда игроки плывут по океану, они иногда могут столкнуться с неблагоприятными погодными условиями, такими как грозы, [3] или столкнуться с кораблекрушениями, сообщениями в бутылках, бочках, кораблями-скелетами, призрачными флотами или двумя монстрами: мегалодоном и кракеном . [ 22] [19] Облака в форме черепа указывают на местоположение фортов скелетов, которые являются рейдами , которые могут быть выполнены игроками на одном сервере. [23] Игроки могут взаимодействовать друг с другом, используя эмоции и разговаривая через внутриигровую текстовую и голосовую систему. [24] Они также могут вместе играть на музыкальных инструментах и ​​пить в тавернах . [25] [26] Обновление Anniversary позволяет игрокам заниматься такими видами досуга, как рыбалка, охота и приготовление пищи. [27]

Разработка

Sea of ​​Thieves была разработана британским разработчиком Rare . Почти все 200 сотрудников Rare работали над игрой. [28] Команда начала разрабатывать концепцию игры в 2014 году и хотела создать игру, в которой игроки могли бы создавать истории вместе. Команде потребовалось пять месяцев, чтобы создать играбельный прототип игры под названием Athena , используя игровой движок Unity . [29] После запуска прототипа руководители Microsoft, включая Фила Спенсера и Кудо Цуноду, согласились дать зеленый свет разработке игры. [30] [31] Сотрудники Rare также озвучили всех неигровых персонажей . [32] Sea of ​​Thieves ознаменовала переход Rare от использования собственного движка к использованию Unreal Engine 4. [ 33]

До Sea of ​​Thieves Rare часто считалась секретной студией. Поскольку Sea of ​​Thieves — многопользовательская игра, студия приняла более прозрачный подход к разработке игры, чтобы гарантировать, что контент игры найдет отклик у игроков. [34] [29] Команда позволила фанатам принять участие в разработке игры, присоединившись к Insider's Program, которая предоставила игрокам доступ к ранней сборке игры. Программа позволила Rare экспериментировать с различными функциями, собирая отзывы игроков. Участники также могли обсуждать с разработчиками на закрытом форуме. [35] К программе присоединилось более 30 000 игроков. [36] Благодаря программе Rare узнала больше о том, как игроки взаимодействуют друг с другом, и использовала эту информацию, чтобы помочь команде принимать решения по игровому процессу; [37] например, команда решила включить одиночную игру после того, как многие игроки из Insider's Program попросили об этом. [38]

Влияния и обстановка

«Мне нравится идея о том, что в мире происходят события, которые буквально могут формировать текущую структуру и историю Sea of ​​Thieves . Черная Борода из Sea of ​​Thieves — настоящий игрок в настоящей команде с настоящим именем. Это действительно трудно сделать, если вы уже расписали для всех путь, по которому хотите, чтобы они пошли».

— Джо Нит, исполнительный продюсер Rare [39]

Директор студии Крейг Дункан описал Sea of ​​Thieves как «самую дружелюбную» многопользовательскую игру. [39] Хотя Rare традиционно является разработчиком консольных игр, она поняла, как игроки из игр на выживание для ПК, таких как DayZ и Rust , и игр-симуляторов, таких как Eve Online, создавали свои собственные истории, используя инструменты, предоставленные в игре. Однако Rare заметила, что эти игры часто очень суровы по своей природе, и команда стремилась создать более беззаботную и доступную версию этих игр. [40] Sea of ​​Thieves была разработана как «легкое полотно мира», где игроки создают свои собственные истории. [39] Игра не имела никакого повествовательного компонента на момент запуска, потому что команда посчитала, что, предлагая игрокам структурированное повествование, они будут играть только в созданный вручную опыт. Джо Нит, исполнительный директор игры, описал игру как «импровизированную» комедию и добавил, что игра о том, чтобы выйти «за рамки сценария». [39] Rare сформировал мир и историю игры, чтобы отразить действия игроков, включая различные пасхальные яйца , чтобы отпраздновать их действия или достижения. Команда считала, что если включить повествовательную кампанию, включение действий игроков в историю игры станет затруднительным. [39] [40]

Компания изначально исследовала различные сеттинги и темы для игры, такие как вампиры и динозавры, хотя в конечном итоге остановилась на пиратской теме, потому что она соответствовала основной концепции игры — поощрению сотрудничества. Rare также увидела меньше конкуренции на рынке игр на пиратскую тематику. [41] Пиратская тема позволяет игрокам делать то, что они хотят в мире игры, и свободно решать, как они хотят играть и вести себя. Команда искала вдохновение в различных источниках, включая «Пиратов Карибского моря» и «Черных парусов » . Дизайнер Майк Чепмен считал, что можно провести много параллелей между «Море воров» и «Балбесами» , в которых группа друзей объединяется во время поиска сокровищ, создавая путешествие, которое все они будут с любовью вспоминать. [40] Нит добавил, что цель игры — вызвать «чувство путешествия, исследования и открытия», [32] и команда была вдохновлена ​​видеоигрой 2002 года «Легенда о Zelda: Wind Waker» . [42] Команда реализовала «бесконечный пиратский генератор» вместо того, чтобы позволить игрокам настраивать свой аватар, поскольку они опасались, что некоторые игроки создадут «мерзости», которые не впишутся в визуальный стиль игры. [43] Игра имеет стилизованный визуальный стиль с нарисованными вручную текстурами. [44] Дункан добавил, что команда выбрала этот нарисованный стиль, потому что они хотели, чтобы он был «вневременным» и отражал «радостный» и «восхитительный» игровой мир. [36]

Дизайн игрового процесса

Rare заметил, что во многих многопользовательских играх опытные игроки сосредотачивались на прохождении контента для эндшпиля вместо того, чтобы играть с другими игроками, в то время как новички беспокоились о том, что их прогресс значительно отстает от более опытных игроков. Поэтому команда ввела «горизонтальную прогрессию», в которой игроки зарабатывали только косметические предметы по мере достижения более высокого ранга; все предметы имеют одинаковые атрибуты, поэтому контент для эндшпиля не давал игровых бонусов опытным игрокам. Rare думал, что эта система прогрессии будет поощрять более опытных игроков помогать новичкам в завершении путешествий и сократит разрыв между двумя уровнями опыта. [40] [45] Как приключенческая игра с «общим миром», Rare решила поддерживать дистанцию ​​между каждой группой игроков на сервере, а не ограничивать количество игроков, которых может разместить сервер, так что игроки могли регулярно встречаться с другими игроками, но не слишком часто. Чепмен подсчитал, что игрок будет видеть другой корабль, управляемый игроком, каждые 15 минут или полчаса. [46]

Геймплей был разработан, чтобы поощрять взаимодействие игроков и проверять их гибкие навыки . Игрокам необходимо проявлять здравый смысл , чтобы решать задачи: например, игрокам необходимо научиться читать карты. Чтобы побудить игроков развивать эти навыки, в игре нет обучающего курса для новичков , поскольку команда хотела, чтобы игроки самостоятельно изучали игровую механику. [40] Команда также намеренно избегала устанавливать правила игрового процесса, чтобы побудить игроков использовать свою креативность. [38] Несмотря на это, Rare также включила возникающий игровой процесс более систематическим образом, представив кораблекрушения и форты, которые игроки могут обнаружить. Чепмен описал эти интересные места как «катализатор историй», которые объединяют разных игроков, способствуя сотрудничеству или конкуренции. Нападение морских монстров также добавляет игре уровень непредсказуемости, поскольку эти встречи случайны. [40] Благодаря новому игровому процессу Sea of ​​Thieves также считалась «игрой, которую можно смотреть и которой можно делиться», и команда надеялась, что это привлечет игроков, которые смотрели игру на платформах потокового вещания видеоигр, таких как Twitch или Mixer, и купят ее. [28]

Хотя игра позволяет играть в одиночку, она разработана как многопользовательская игра, в которой игроки сотрудничают друг с другом. Чепмен добавил, что кооперативный игровой процесс улучшает опыт, потому что «это имеет смысл в мире». [47] В игре нет какого-либо класса персонажа или специализации, чтобы поощрять игроков принимать разные роли. [48] Максимальный размер команды — четыре человека, поскольку Rare посчитал, что если группа будет слишком большой, это не будет отражать чувство «близкой дружбы», и игроки могут отколоться и помешать общению между игроками. [49] Neate описал игру как «инструмент для создания дружбы» и надеялся, что игра может стать платформой, где игроки смогут подружиться с незнакомцами. [29] Rare далее добавил, что они чувствовали ответственность за создание «позитивного онлайн-социального пространства». [50] Изменения в дизайне были внесены для отстаивания концепции сотрудничества и дружбы. Например, игроки не могут причинять боль другим в той же команде, [50] и все награды делятся поровну между членами команды. [29] В одном из ранних прототипов игры игроки в одной команде могли предавать друг друга, хотя эта функция была отменена, потому что команда посчитала этот опыт «ужасным». [51] Нит добавил, что игра «буквально не давала никаких причин или мотивации делать что-либо, кроме сотрудничества». [50] Rare включила несколько мер по борьбе с токсичностью. Например, игроки могут проголосовать за то, чтобы запереть нарушителя порядка в тюрьме . [52]

Выпускать

Sea of ​​Thieves была анонсирована во время пресс-конференции Microsoft на E3 2015 , где Дункан описал игру как «самый амбициозный проект» от Rare. [53] [54] Изначально выход игры планировался на 2017 год, но был отложен до начала 2018 года, чтобы дать дополнительное время на разработку. [55] Microsoft активно продвигала игру. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили Black Dog Pack, который включал эксклюзивный косметический контент и доступ к закрытой бета-версии . Игроки также могли приобрести отдельный беспроводной контроллер Xbox в стиле Sea of ​​Thieves , а любой, кто приобрел консоль Xbox One X с 18 по 24 марта, получал бесплатную цифровую копию игры. [56] [57] Австралийское отделение Microsoft сотрудничало с музыкальной группой Captain Hellfire & The Wretched Brethren для двухдневного мероприятия, в ходе которого пиратская группа исполняла различные морские песни, запрошенные игроками. Программа транслировалась через Facebook , Mixer и Twitch с 24 по 25 марта 2018 года. [58] Microsoft также запустила «The Quest», игру в альтернативной реальности , в которой игрокам нужно было решать различные загадки. Победители получали один из четырех золотых бананов (каждый стоимостью 20 000 фунтов стерлингов) в качестве награды. [59] Rare также провела конкурс, в котором фанатам предлагалось создать достижения для игры. [60] Несколько стресс-тестов и бета-версий были выпущены перед официальным запуском игры 17 марта. [61] [62] Во время запуска многие игроки сообщили, что не могут войти в игру. [63] Дункан сказал, что Rare недооценила емкость сервера, поскольку количество людей, вошедших в игру в период запуска, было неожиданно высоким. Были выпущены различные исправления для улучшения сетевой инфраструктуры игры. [64] Sea of ​​Thieves была выпущена в Steam 3 июня 2020 года и на той же неделе вошла в список «глобальных бестселлеров». [65] Игра была выпущена для PlayStation 5 30 апреля 2024 года в рамках стратегии Microsoft по переносу некоторых своих игр на конкурирующие платформы. [66] [67] В мае 2024 года она стала самой загружаемой игрой на этой платформе в Северной Америке. [68]

Помимо того, что Sea of ​​Thieves является розничным релизом, она входит в Xbox Play Anywhere , и игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass при запуске. [69] [70] Однако в феврале 2019 года кросс-игра между игроками на ПК и Xbox One стала необязательной, чтобы гарантировать, что все игроки чувствуют, что «у них равные условия». [71] На ПК игра изначально была доступна только через Xbox Game Pass и Microsoft Store, прежде чем Microsoft объявила о выпуске для Steam в апреле 2020 года. [72] Игроки начали устанавливать правила, разрабатывать собственные наборы испытаний и проводить собственные мероприятия. [73] [74] Чтобы еще больше поощрить этих игроков, Rare объявила о планах включить в игру частные серверы . [75]

Загружаемый контент

Rare представляла Sea of ​​Thieves как « игру как услугу » и ожидала, что она будет получать обновления в течение 10 лет. [76] [77] После того, как команда исправила большинство технических проблем, они начали изучать отзывы игроков и выяснили, что игроки жаловались на недостаточное количество занятий для них. Чепмен заявил, что стратегия команды заключалась в том, чтобы дать игрокам то, что они хотят, убедиться, что они вписываются в вселенную Sea of ​​Thieves , и «удивить» игроков. [78] В Rare четыре команды сотрудников работают параллельно над созданием различных дополнений игры, чтобы можно было часто выпускать крупные обновления контента, при этом обеспечивая каждой команде достаточно времени на разработку. [79] [80] Команда надеялась выпускать крупные обновления контента каждые 6 недель или 2 месяца и использовала «Bilge Rat Adventures», которые представляют собой ограниченные по времени испытания, чтобы заполнить пробел между каждым дополнением. [81] Конечной целью было сделать игру «настолько большой и успешной, насколько это возможно». [82] Первое крупное дополнение, The Hungering Deep , было разработано в течение 2 месяцев. Второе дополнение, Cursed Sails , представило корабли-скелеты, управляемые искусственным интеллектом (ИИ). Несмотря на то, что команда была непреклонна в том, чтобы не делать этого до запуска игры, она решила реализовать эту функцию, поскольку это был один из самых больших запросов фанатов. [79] Обновление Anniversary , которое добавило как Tall Tales, так и режим Arena, было настолько огромным, что его описали как «перезапуск» игры. [83] Все дополнения бесплатны, поскольку они не хотели разделять базу игроков. [79] Smuggler's Fortune , выпущенное в сентябре 2019 года, добавило Pirate Emporium, новый магазин, поддерживающий микротранзакции . Новый тип валюты под названием «Ancient Coins» можно купить как в магазине Xbox, так и в игре. [84] Rare выпускала ежемесячные обновления и представляла новые небылицы, новые режимы, новые квесты и новые функции до декабря 2020 года.

В декабре 2020 года Rare объявили, что откажутся от выпуска ежемесячных обновлений для игры и вместо этого примут модель «боевого пропуска», популяризированную такими играми, как Fortnite и Fall Guys . Каждый сезон, который будет длиться около трех месяцев, будет представлять новый контент или новые способы игры, при этом регулярно будут проводиться живые мероприятия. Rare также представили «Plunder Pass», дополнительный премиум-уровень, который предоставляет игрокам дополнительные награды, которые имеют бесплатные опции. Первый сезон начался в январе 2021 года [85], а второй сезон начался в апреле 2021 года [86]. Rare также объявили, что прекратят обновлять режим Арены, поскольку подавляющее большинство игроков тратят свое время на игру в кооперативном режиме приключений. [87] Режим Арены был закрыт в марте 2022 года после объявления, сделанного ранее в этом году. [88] Rare описал 2022 год как «самый большой год» для Sea of ​​Thieves , и студия планировала добавить больше функций, включая Adventures, которые представляют собой сюжетно-ориентированные живые события, которые длятся около двух недель, и Mysteries, которые будут разворачиваться в течение нескольких месяцев. Каждое приключение было разработано как глава в длинной истории, поскольку команда надеялась, что эти живые события могут «принести ощущение постоянной опасности в мир». Mysteries были вдохновлены играми в альтернативной реальности , в которых подсказки будут даваться игроку как в игре, так и за ее пределами. [89] [90]

Sea of ​​Thieves часто сотрудничала с другими франшизами Microsoft. Фигурка Bird and Bear, основанная на собственной серии Rare Banjo-Kazooie , была выпущена в июле 2018 года. [91] Корабли, основанные на серии Halo и франшизе Gears of War, были выпущены в июне и ноябре 2019 года соответственно, а также набор кораблей, основанный на Ori and the Will of the Wisps, выпущенный в марте 2020 года. [92] [93] Rare также расширила Sea of ​​Thieves на другие носители. Она заключила партнерство с Mongoose Publishing , чтобы выпустить настольную игру под названием Sea of ​​Thieves Roleplaying Game в октябре 2019 года. [94] Titan Comics дебютировала с серией комиксов, написанной Джереми Уитли, в марте 2018 года. [95] Titan Books также сотрудничали с Rare, чтобы опубликовать художественную книгу под названием Tales from the Sea of ​​Thieves . [96] Бесплатное расширение под названием A Pirate's Life , основанное на франшизе Disney « Пираты Карибского моря» , было выпущено 22 июня 2021 года и охватывает пять Tall Tales. [97] Расширение находилось в разработке около двух лет. [98] Второе бесплатное расширение под названием The Legend of Monkey Island , основанное на серии игр Monkey Island от Lucasfilm Games , было выпущено 20 июля 2023 года и охватывает три Tall Tales. [99]

Прием

Критический прием

Sea of ​​Thieves получила «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [100] [101] Большинство критиков согласились, что игра имеет потенциал для успеха, но посетовали на то, что игра страдает от недостатка контента, и поставили под сомнение решение Rare выпустить ее как полноценный продукт. [106] [103] [108] [109] [110] Графика игры и игровая физика также получили похвалу. [104] [107] [111]

Многопользовательская часть игры была хорошо принята. Джордан Девор из Destructoid отметил, что с полной командой игра может стать хаотичной, а ситуации могут очень быстро стать нестабильными. Он добавил, что сотрудничество с незнакомцами может создать для игроков незабываемые впечатления, которые могут быть глубоко удовлетворяющими. [103] Питер Браун из GameSpot также любил координировать действия с другими игроками и дурачиться, хотя он заметил, что некоторые игроки троллили других, что делало этот опыт раздражающим. [107] Джефф Грабб из VentureBeat также наслаждался игрой, говоря, что игра с незнакомцами часто создавала множество веселых моментов. [112] Кайл Хиллиард из Game Informer заявил, что каждая сессия «приводит к истории» из-за возникающего игрового процесса, и похвалил Rare за успешное создание превосходного «симулятора пирата» и «создание цифровой игровой площадки, которую интересно исследовать». [105] Сэм Лавридж из GamesRadar также прокомментировал, что игра является «самым лучшим генератором анекдотов» благодаря своему неожиданному повествованию. [108] Брэндин Тиррел из IGN заявил, что « Sea of ​​Thieves хорошо работает, когда рассматривается как чат-комната или игра для вечеринок , где она служит катализатором для хорошего времяпрепровождения с людьми, с которыми вы находитесь». [113]

Геймплей получил в целом негативные отзывы. Девор посчитал, что квесты были повторяющимися, и что в мире не было много интересных вещей, которыми можно было бы заняться. [103] Пол Тамбурро из Game Revolution согласился, отметив, что квесты были мало разнообразными и не оставляли места для творчества. Хотя он похвалил формат песочницы , он чувствовал, что в мире было недостаточно секретов или историй, которые игроки могли бы открыть. [106] Лавридж назвал путешествия «тщательно продуманными квестами на получение предметов ». Он посетовал, что не было возможности отключить PvP, и игроки не могли настраивать своих собственных персонажей. [108] Расс Фруштик из Polygon заметил, что плохое поведение игроков может сделать опыт разочаровывающим, потому что PvP никогда не может быть отключено. Однако он заметил, что игра не предлагала никаких стимулов для игроков, которые хотели участвовать в PvP-сражениях. [110] Хиллиард посчитал, что в игре недостаточно контента, чтобы удерживать игроков, и заметил, что бои кажутся пресными. Многие критики отметили, что игроки не будут мотивированы выполнять задания, потому что разблокированы только косметические предметы. [105] [106] [107] [109] Тиррел похвалил бои на кораблях, хотя он чувствовал, что система возрождения была слишком снисходительной. [109] Кристиан Донлан из Eurogamer также назвал бои на кораблях «захватывающими», а общие бои — «хрустящими, приятно простыми». [104] Тайлер Уайлд из PC Gamer любил исследовать затонувшие корабли, полагая, что исследование вызывает чувство открытия, хотя он заметил, что хотел бы, чтобы в океане происходило больше неожиданных событий. [111] Одиночная игра получила неоднозначные мнения. Некоторые критики считали, что она была более сложной, [114] скучной, [115] и сводящей с ума, [116], в то время как некоторые отмечали, что она была развлекательной, [104] удовлетворяющей, [116] и расслабляющей. [117] [114]

После года обновлений игра получила больше положительных отзывов от критиков. После обновления Anniversary IGN заявил, что игроки должны дать игре второй шанс и что это «идеальное время» вернуться в игру. [118] Один из его авторов, Дэвид Джагно, похвалил Tall Tales и ее загадки в своем втором обзоре, который он описал как «головоломки, которые действительно бросают вызов детективным навыкам [игрока]». [109] В своем резюме он написал, что игра представляет собой «пиратскую фэнтезийную песочницу с огромным количеством дел, которые становятся непредсказуемыми и захватывающими благодаря добавлению других игроков». [109] Николь Карпентер из Polygon похвалила обновления после запуска за то, что они сделали игру более «кураторской» с большей структурой и направлением. [119] Игра также получила награду PC Gamer 's Best Ongoing Game 2019, [120] и была включена Gameindustry.biz в список игр года в 2019 году. [121]

Коммерческое исполнение

Sea of ​​Thieves имела коммерческий успех, привлекая более 1 миллиона игроков через два дня после релиза. [122] В течение недели после релиза она была самой продаваемой розничной игрой в Великобритании, [123] шестой по продажам в Швейцарии, [124] и второй по продажам игрой в США в марте 2018 года после Far Cry 5. [ 125] 28 марта 2018 года Microsoft объявила игру самой быстро продаваемой новой IP, выпущенной для Xbox One. [126] [127] Rare приписала успех игры выпуску игры для подписчиков Xbox Game Pass при запуске, что позволило игре достичь цели продаж Rare за три месяца за один день. [128] Game Pass обеспечил половину продаж игры, [83] хотя Microsoft добавила, что игра также хорошо продавалась как в розничном, так и в цифровом формате. [129] В августе 2018 года количество игроков в игре превысило пять миллионов. [130] В январе 2020 года Rare заявила, что игра стала «самой успешной интеллектуальной собственностью [Microsoft], выпущенной в этом поколении », собравшей более 10 миллионов игроков. [131] Помимо хороших продаж, Sea of ​​Thieves также пользовалась популярностью у зрителей, а в январе 2019 года после обновления Shrouded Spoils игра была признана одной из самых просматриваемых на Twitch . [132] [133]

Игра выйдет в Steam 3 июня 2020 года. К июлю 2020 года количество игроков в Sea of ​​Thieves превысит 15 миллионов, включая 1 миллион проданных в Steam копий и более 3,3 миллиона игроков, вошедших в игру в июне 2020 года. [134] Общее количество игроков продолжит расти и достигнет 20 миллионов игроков к марту 2021 года. [135] В течение июня 2021 года, после выхода обновления контента кроссовера «Пираты Карибского моря» «Жизнь пирата» , в игру вошло 4,8 миллиона игроков, что стало новым рекордом. [136] В октябре 2021 года количество игроков в Sea of ​​Thieves достигло 25 миллионов. [137] В Steam по состоянию на декабрь 2021 года было продано 5 миллионов единиц. [138] Во время Xbox/Bethesda Games Showcase 2022 года, трейлера к 7-му сезону Sea of ​​Thieves , в игру сыграло более 30 миллионов человек. [139]

Награды

Примечания

  1. ^ Purple Lamp Studios совместно с Rare разработали версию для Steam. Third Kind Games портировала ее на PlayStation 5.

Ссылки

  1. Уокер, Остин (21 марта 2018 г.). «Редкость, дай мне немного контроля над созданием моего персонажа «Море воров». Vice . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  2. ^ Стюарт, Кит (22 июня 2016 г.). «Море воров – пиратское приключение, возвещающее возвращение Rare». The Guardian . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  3. ^ abc Tapsail, Chris (3 апреля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves sailing — как плыть по ветру, выигрывать бои на кораблях и объяснять термины парусного спорта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  4. ^ Паркин, Джеффри (20 марта 2018 г.). "Sea of ​​Thieves ships guide". Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  5. Delaney, Mark (12 июня 2022 г.). «Sea Of Thieves Season 7 приносит более глубокую настройку кораблей в июле». GameSpot . Получено 13 июня 2022 г.
  6. ^ ab Chandler, Sam (14 февраля 2020 г.). "Еще 7 вещей, которые мы хотим видеть в Sea of ​​Thieves". Shacknews . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  7. ^ Чандлер, Сэм (3 августа 2018 г.). «Как сформировать альянс в Sea of ​​Thieves». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  8. ^ ab Loveridge, Sam (3 марта 2020 г.). "25 основных советов по Sea of ​​Thieves, которые нужно знать перед игрой". GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  9. ^ Александр, Хизер (5 марта 2019 г.). «Новый режим арены Sea of ​​Thieves — это все хорошее (и плохое) в Sea of ​​Thieves». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  10. ^ Делани, Марк (21 сентября 2023 г.). «Sea Of Thieves наконец-то добавляет PvE-серверы под названием Safer Seas». GameSpot . Получено 23 сентября 2023 г.
  11. ^ ab Frushtick, Russ (20 марта 2018 г.). "Sea of ​​Thieves guide to quests and voyages". Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  12. ^ Уайлд, Тайлер (27 марта 2018 г.). «Руководство для новичков по Sea of ​​Thieves: путешествия, фракции и зарабатывание денег». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  13. ^ Орри, Том (17 января 2019 г.). «Как начать игру в Sea of ​​Thieves — Как начать свое первое путешествие — Пошаговое руководство по установке парусов, объяснения управления». USgamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  14. ^ ab Parkin, Jeffery (20 марта 2018 г.). "Sea of ​​Thieves shop guide". Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  15. ^ Gera, Emily (14 сентября 2019 г.). «Sea Of Thieves получает магазин микротранзакций». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  16. ^ Маршалл, Касс (24 мая 2019 г.). «Руководство по событиям и дублонам Sea of ​​Thieves». Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  17. ^ Маршалл, Касс (13 мая 2019 г.). «Sea of ​​Thieves' Tall Tales — главная фишка юбилейного обновления». Polygon . Архивировано из оригинала 19 мая 2019 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  18. ^ Tapsell, Chris (3 апреля 2018 г.). "Sea of ​​Thieves Pirate Legend and Mysterious Stranger explained - riddle solution, rewards, and how to become Pirate Legend". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  19. ^ ab Warren, Tom (13 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves — огромная, увлекательная и именно то, что нужно Xbox One». The Verge . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  20. ^ Tapsell, Chris (3 апреля 2018 г.). "Карта Sea of ​​Thieves - Расположение островов, названия, формы и как найти каждый остров". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  21. Сандерс, Тоби (27 сентября 2018 г.). «Sea of ​​Thieves Rowboat: What is the Rowboat?». Game Revolution . Получено 13 июня 2022 г.
  22. ^ Бейли, Дастин (28 ноября 2018 г.). «Вы наконец-то получите награды за убийство гигантских монстров в сегодняшнем дополнении Sea of ​​Thieves». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  23. ^ Tapsell, Chris (3 апреля 2018 г.). "Sea of ​​Thieves Skeleton Forts - Skull Clouds, Stronghold Keys and how to turn the raids". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  24. ^ Донаван, Имоджен (24 июля 2019 г.). «В предстоящем обновлении Sea of ​​Thieves появятся питомцы, эмоции и новые косметические предметы». VideoGamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  25. ^ Будреа, Иэн (3 марта 2020 г.). «Sea of ​​Thieves добавляет банджо в музыкальный микс». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  26. Уэйлс, Мэтт (26 февраля 2018 г.). «Rare уже увековечивает самые памятные достижения игроков в мире Sea of ​​Thieves». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  27. ^ Карпентер, Николь (9 мая 2019 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves 2019: кардинальные перемены». Polygon . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  28. ^ ab Yin-Poole, Wesley (26 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves and the Rare revival». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  29. ^ abcd Ривз, Бен (17 ноября 2017 г.). «How Rare Cast Away Its Developmental Process For Sea Of Thieves». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  30. ^ Cryer, Hirun (14 февраля 2018 г.). «7 вещей, которые вы не знали о Sea of ​​Thieves». USgamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  31. ^ Филлипс, Том (9 апреля 2018 г.). «Ранние прототипы Sea of ​​Thieves выглядели совсем иначе». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  32. ^ ab Marshall, Cass (22 октября 2018 г.). «История Sea of ​​Thieves на удивление глубока, глупа и освежает». Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  33. ^ Линнеман, Джон (25 марта 2018 г.). «Как технология Sea of ​​Thieves создает уникальный игровой опыт». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  34. ^ Фаррелли, Стивен (9 ноября 2020 г.). «Sea of ​​Thieves использует уникальный инструмент разработки: вы». Red Bull . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  35. ^ Matulef, Jeffery (22 ноября 2016 г.). «Программа инсайдеров Sea of ​​Thieves предлагает шанс протестировать ранние сборки». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  36. ^ ab Takahashi, Dean (21 июня 2017 г.). «Как Rare от Microsoft представила себе пиратский мир Sea of ​​Thieves». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  37. ^ «Интервью Sea of ​​Thieves: редкий руководитель студии Крейг Дункан о смелом новом направлении для легендарного британского разработчика». The Telegraph . 20 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  38. ^ ab Dealessandri, Marie (20 июня 2019 г.). «When We Made… Sea of ​​Thieves». MCV/Develop . Получено 25 марта 2020 г.
  39. ^ abcde Yin-Poole, Wesley (13 февраля 2018 г.). «The Sea of ​​Thieves endgame sounds super cool». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  40. ^ abcdef Фултон, Уилл (17 февраля 2018 г.). «Кого волнует добыча? В «Sea of ​​Thieves» Rare спрятала настоящее веселье в шутках». Digital Trends . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  41. ^ Осборн, Алекс (20 марта 2018 г.). «Редкие рассматриваемые темы вампиров и динозавров для Sea of ​​Thieves — IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  42. ^ Дринг, Кристофер (22 июня 2021 г.). «Команда Sea of ​​Thieves: «Мы изменили все, чтобы сохранить в секрете дополнение Pirates of the Caribbean»». Gameindustry.biz . Получено 22 июня 2021 г. .
  43. ^ Ярвуд, Джек (27 апреля 2018 г.). «Как Rare разработала бесконечный генератор пиратов в Sea of ​​Thieves». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  44. ^ Стивенсон, Райан. «Visual Adventures on „Sea of ​​Thieves“». GDC Vault . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  45. ^ Шеридан, Коннор (28 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves „полностью принимает“ прокачку персонажа, по словам директора по дизайну (это не то, что вы думаете)». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  46. ^ Скребелс, Джо (13 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves имеет очень умный подход к размеру сервера». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  47. Grubb, Jeff (14 июня 2016 г.). «Sea of ​​Thieves позволяет вам стать капитаном пиратского корабля в одиночку — но за определенную цену». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  48. ^ Matulef, Jeffery (11 января 2017 г.). «Разработчики Sea of ​​Thieves объясняют, как его дизайн поощряет сотрудничество». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  49. ^ Скребелс, Джо (13 февраля 2018 г.). «Разработчик Sea of ​​Thieves объясняет, почему максимальный размер команды — 4 игрока». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  50. ^ abc Donnelly, Joe (20 марта 2018 г.). «Rare on Sea of ​​Thieves: «У нас есть ответственность сделать позитивное онлайн-социальное пространство». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  51. ^ Графт, Крис (16 июня 2016 г.). «Как эмоциональная психология и Балбесы вдохновили Море воров». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  52. ^ Александр, Юлия (22 марта 2018 г.). «Команда Sea of ​​Thieves внедрила стратегии антитоксичности в основную конструкцию игры». Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  53. Блейк, Бостон (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Анонсирована игра Shared World Game 'Sea of ​​Thieves' для Xbox One». Game Rant . Огден, Юта . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  54. ^ MacGregor Burleson, Kyle (15 июня 2015 г.). «Rare объявляет о „самом амбициозном проекте на данный момент“, Sea of ​​Thieves». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  55. ^ Перейра, Крис (11 июня 2017 г.). "E3 2017: Sea Of Thieves отложена до 2018 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 25 марта 2020 г.
  56. ^ Кнежевич, Кевин (22 марта 2018 г.). «Вы все еще можете купить Xbox One X и получить Sea Of Thieves бесплатно в течение ограниченного времени». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  57. Рид, Крис (17 января 2018 г.). «Полное руководство по бонусам за предварительный заказ Sea of ​​Thieves». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (20 марта 2018 г.). «Xbox Partners With An Australian Pirate Band For A Cool Sea Of Thieves Promo». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  59. ^ Осборн, Алекс (10 марта 2018 г.). «Sea of ​​Thieves Global Digital Treasure Hunt представляет приз Golden Banana». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  60. ^ Purchese, Robert (24 января 2018 г.). «Можете ли вы придумать достижение Sea of ​​Thieves?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  61. Уэйлс, Мэтт (9 марта 2020 г.). «Финальная бета-версия Sea of ​​Thieves уже здесь, открыта для всех на Xbox One и ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  62. О'Брайен, Люси (8 декабря 2020 г.). «Объявлена ​​дата выхода Sea of ​​Thieves». IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  63. ^ Перейра, Крис (22 марта 2018 г.). «Статус проблемы Sea Of Thieves: ошибка сервера CinnamonBeard, не получаем золото, больше». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2018 г. Получено 25 марта 2020 г.
  64. ^ Newhouse, Alex (23 марта 2018 г.). «Разработчик Sea Of Thieves рассказывает, как он решит проблемы с сервером и производительностью». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  65. ^ Фрейзер, Гилберт (4 июня 2020 г.). «Rare's Sea Of Thieves уже является лидером продаж в Steam». Pure Xbox . Получено 7 июня 2020 г.
  66. ^ "Sea of ​​Thieves - Release Notes". Sea of ​​Thieves . 13 марта 2024 г. Получено 20 апреля 2024 г.
  67. ^ Стедман, Алекс (21 февраля 2024 г.). «Sea of ​​Thieves выйдет на PlayStation 5 в апреле, поскольку Xbox подтверждает, что четыре эксклюзива выйдут на другие платформы». IGN . Получено 21 февраля 2024 г.
  68. ^ Стюарт, Маркус (13 июня 2024 г.). «Sea Of Thieves стала самой скачиваемой игрой для PlayStation 5 в мае». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 июня 2024 г. Получено 11 июля 2024 г.
  69. ^ Камен, Мэтт (13 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves — самое рискованное путешествие Rare, но оно имеет огромный успех». Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  70. ^ Purchese, Robert (17 июня 2016 г.). «Это первые игры Xbox Play Anywhere». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  71. ^ Уинслоу, Джереми (4 февраля 2019 г.). «Кросс-игра Sea Of Thieves станет опциональной между Xbox One и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  72. ^ T. Wright, Steven (2 апреля 2020 г.). «Sea Of Thieves наконец-то выходит в Steam». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. Получено 2 апреля 2020 г.
  73. ^ Маршалл, Касс (25 апреля 2018 г.). «Поклонники Sea of ​​Thieves устанавливают свои правила в пиратской песочнице». Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  74. ^ Бекхеллинг, Имоджен (26 июля 2019 г.). «Познакомьтесь с пиратом, который создал гоночную лигу в Sea of ​​Thieves». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  75. ^ Браун, Фрейзер (19 октября 2019 г.). «В Sea of ​​Thieves будут частные серверы для поддержки творческих общественных мероприятий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  76. ^ Стюарт, Кит (13 февраля 2018 г.). «Пиратская жизнь для меня: амбициозные планы Rare относительно Sea of ​​Thieves раскрыты». The Guardian . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  77. ^ Шерр, Ян (17 июня 2019 г.). «Следующая большая видеоигра, в которую вы сыграете, может никогда не закончиться». CNET . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  78. ^ Филлари, Александро (2 июля 2018 г.). «Редкие планы дать игрокам Sea Of Thieves то, чего они хотят». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  79. ^ abc Batchelor, James (7 августа 2018 г.). «Keeping Sea of ​​Thieves on afloat». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  80. ^ Grubb, Jeff (1 мая 2018 г.). «У разработчика Sea of ​​Thieves Rare есть 3 команды, которые занимаются крупными обновлениями». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  81. ^ Хиллиард, Кайл (4 июля 2018 г.). «Rare On RPG Elements, Battle Royale Potential, And The Future Of Sea Of Thieves». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  82. Осборн, Алекс (22 марта 2018 г.). «Rare Studio Head о планах после запуска Sea of ​​Thieves — IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  83. ^ ab Dring, Christopher (10 апреля 2019 г.). «Второй запуск Sea of ​​Thieves». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  84. ^ Карпентер, Николь (11 сентября 2019 г.). «Обновление Smuggler's Fortune для Sea of ​​Thieves уже доступно, и в нем добавлены питомцы». Polygon . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  85. Рейнольдс, Мэтью (27 января 2021 г.). «Предполагаемое время выхода первого сезона Sea of ​​Thieves и объяснение того, что нового в первом сезоне». Eurogamer . Получено 19 апреля 2021 г.
  86. ^ Шарма, Ваншика (17 апреля 2021 г.). «Что будет во 2-м сезоне Sea Of Thieves?». OtakuKart . Получено 19 апреля 2021 г.
  87. ^ Dealessandri, Marie (3 декабря 2020 г.). «Sea of ​​Thieves перейдет на модель боевого пропуска». Gameindustry.biz . Получено 3 декабря 2020 г. .
  88. ^ ЛеБлан, Уэсли (28 января 2022 г.). «PvP-арена Sea Of Thieves закроется в марте». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 января 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  89. ^ Маршалл, Касс (27 января 2022 г.). «Sea of ​​Thieves будет плавать по неизведанным водам в 2022 году». Polygon . Получено 2 февраля 2022 г. .
  90. Уэйлс, Мэтт (26 января 2022 г.). «Sea of ​​Thieves с подробным описанием «самого большого года» в 2022 году в прямом эфире в этот четверг». Eurogamer . Получено 2 февраля 2022 г.
  91. ^ Гилядов, Алекс (7 мая 2018 г.). «Sea of ​​Thieves: New Item Is a Lovely Banjo-Kazooie Reference». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  92. ^ Стивенс, Колин (10 июня 2019 г.). "Halo Spartan Ship Set Announced for Sea of ​​Thieves - E3 2019". IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  93. Chalk, Andy (15 ноября 2019 г.). «Sea of ​​Thieves раздает набор кораблей в стиле Gears of War на неделю». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  94. ^ Уэйлс, Мэтт (31 мая 2019 г.). «На подходе настольная RPG по мотивам Sea of ​​Thieves». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  95. ^ Кнежевич, Кевин (18 декабря 2017 г.). «Анонсирована серия комиксов Sea Of Thieves, посмотрите на арт». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2019 г. Получено 25 марта 2020 г.
  96. ^ Поло, Сусана (20 марта 2018 г.). «Tales From the Sea of ​​Thieves — это глубокое погружение в океан пиратских преданий». Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  97. ^ Питер, Джей (13 июня 2021 г.). «Джек Воробей прибудет в Sea of ​​Thieves 22 июня». The Verge . Получено 14 июня 2021 г. .
  98. ^ Стюарт, Маркус (20 июня 2021 г.). «Sea Of Thieves: A Pirate's Life Preview – The Day That Rare Finally Caught Captain Jack Sparrow». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  99. Уэйлс, Мэтт (11 июня 2023 г.). «Monkey Island прибывает в Sea of ​​Thieves в трехсерийном приключении». Eurogamer.net .
  100. ^ ab "Sea of ​​Thieves for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Получено 16 ноября 2020 года .
  101. ^ ab "Sea of ​​Thieves for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Получено 20 апреля 2018 года .
  102. ^ "Обзоры критиков Моря Воров". Metacritic .
  103. ^ abcd Devore, Jordan (23 марта 2018 г.). "Обзор: Sea of ​​Thieves". Destructoid . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 г. . Получено 23 марта 2018 г. .
  104. ^ abcd Донлан, Кристиан (27 марта 2018 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  105. ^ abc Hilliard, Kyle (23 марта 2018 г.). "Fun In A Shallow Pool - Sea of ​​Thieves - Xbox One". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 23 марта 2018 г.
  106. ^ abcd Тамбурро, Пол (26 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves – Rarely Exciting (Xbox One)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 26 марта 2018 г. .
  107. ^ abcd Браун, Питер (27 марта 2018 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  108. ^ abcd Loveridge, Sam (23 марта 2018 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves: не обладает (морскими) ногами для долголетия". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 г. . Получено 23 марта 2018 г. .
  109. ^ abcdef Jagneaux, David (20 марта 2020 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves (2020)". IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  110. ^ abc Frushtick, Russ (22 марта 2018 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves". Polygon . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
  111. ^ abc Wilde, Tyler (23 марта 2018 г.). "Обзор Sea of ​​Thieves". PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 23 марта 2018 г.
  112. ^ Грабб, Джефф (20 марта 2018 г.). «Sea of ​​Thieves — завораживающее и уморительное произведение». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  113. Тайрелл, Брандин (27 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  114. ^ ab Marshall, Cass (22 марта 2018 г.). «Дело в пользу одиночного плавания в Sea of ​​Thieves». Polygon . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  115. ^ Фэйи, Майк (20 марта 2018 г.). «Sea Of Thieves Is No Fun By Yourself». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  116. ^ ab Meer, Alec (21 марта 2018 г.). «Соло Sea of ​​Thieves сводит с ума и жестоко — как и должно быть». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  117. ^ Purchese, Robert (1 февраля 2018 г.). «Почему я люблю плавать в одиночку в Sea of ​​Thieves». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  118. ^ Мерлинда, Марк (13 мая 2019 г.). «Почему сейчас самое время вернуться в Sea of ​​Thieves». IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  119. ^ Карпентер, Николь (9 мая 2019 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves 2019: кардинальные перемены». Polygon . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  120. ^ "Лучшая текущая игра 2019 года: Sea of ​​Thieves". PC Gamer . 19 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  121. ^ Дринг, Кристофер (16 декабря 2019 г.). «Игры года 2019: Sea of ​​Thieves». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  122. ^ Макуч, Эдди (28 марта 2018 г.). «Sea Of Thieves видит «беспрецедентный» спрос, количество игроков перевалило за 1 миллион». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  123. Филлипс, Том (26 марта 2018 г.). «Sea of ​​Thieves занимает первое место в британском чарте». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  124. ^ "PLATTFORMÜBERGREIFEND". GameChartz.ch . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
  125. ^ Биллклифф, Джеймс (25 апреля 2018 г.). «Far Cry 5 и Sea of ​​Thieves — самые продаваемые игры в США в марте, по данным NPD». VG 247. Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  126. ^ Кнежевич, Кевин (28 марта 2020 г.). «Sea Of Thieves — самая быстро продаваемая новая IP Microsoft на Xbox One». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  127. ^ Yin-Poole, Wesley (11 апреля 2016 г.). «Quantum Break — самая продаваемая коробочная игра в Великобритании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 11 апреля 2016 г.
  128. ^ Handrahan, Matthew (18 июня 2016 г.). «Sea of ​​Thieves достигла трехмесячной цели за один день». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  129. ^ МакАлун, Алисса (28 марта 2018 г.). «Microsoft заявляет, что Sea of ​​Thieves продавалась хорошо, даже без учета копий Game Pass». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  130. ^ Филлипс, Том (1 августа 2018 г.). «Sea of ​​Thieves перевалил за 5 млн игроков». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  131. ^ Уинслоу, Джереми (8 января 2020 г.). «Sea Of Thieves — теперь самая успешная новая IP поколения Xbox». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  132. ^ Грейсон, Натан (23 января 2019 г.). «Sea Of Thieves неожиданно стала одной из крупнейших игр Twitch». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  133. ^ Маршалл, Касс (22 января 2019 г.). «Sea of ​​Thieves переживает возрождение на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  134. ^ "Sea of ​​Thieves превысила 15 миллионов игроков с момента запуска". Xbox Wire . 20 июля 2020 г. . Получено 20 июля 2020 г. .
  135. ^ «Присоединяйтесь к празднованию третьей годовщины Sea of ​​Thieves». Xbox Wire . 18 марта 2021 г.
  136. ^ Мур, Джаред (17 августа 2021 г.). «Sea of ​​Thieves побила рекорды игроков в июне, спустя 3 года после релиза». IGN . Получено 18 августа 2021 г. .
  137. Прескотт, Шон (19 октября 2021 г.). «Sea of ​​Thieves празднует 25 миллионов игроков, разбрасывая деньги». PC Gamer . Получено 24 октября 2021 г.
  138. ^ "Отпразднуйте пять миллионов продаж Sea of ​​Thieves в Steam". Sea of ​​Thieves . 21 декабря 2021 г. . Получено 21 декабря 2021 г. .
  139. ^ "Captains of Adventure - Официальный трейлер седьмого сезона Sea of ​​Thieves". YouTube . 12 июня 2022 г.
  140. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2016 (номинанты 2016 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 13 января 2018 года . Получено 4 сентября 2018 года .
  141. ^ «Лучшие победители Gamescom 2016, выбранные комитетом Gamescom». The Video Game Librarian. 19 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  142. ^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  143. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 4 сентября 2018 года .
  144. ^ Гаито, Эри (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  145. ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление короткого списка номинантов премии Develop Awards 2018». MCV . Получено 4 сентября 2018 г. .
  146. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 21 сентября 2018 г.
  147. ^ "Победители 2018 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  148. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 6 октября 2018 г.
  149. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 17 ноября 2018 г. .
  150. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: Вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 9 декабря 2018 г. .
  151. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  152. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 14 марта 2019 г. .
  153. ^ Кауфман, Джил (24 мая 2019 г.). «Мэрайя Кэри и The 1975 выигрывают премию Ivor Novello Awards 2019». Billboard . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. . Получено 31 мая 2019 г. .
  154. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов премии Games Industry Awards 2019». Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Получено 25 сентября 2019 г.
  155. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  156. Санчес, Эдуардо (25 марта 2021 г.). Премия BAFTA 2021 «Море воров» . Поколение Xbox . Проверено 25 марта 2021 г.

Внешние ссылки