stringtranslate.com

Ни но Куни

Ni no Kuni [a] — серия ролевых видеоигр, разработанная и изданная в Японии компанией Level-5 ; Bandai Namco издает игры за пределами Японии. Первые игры серии в основном повествуют о молодом Оливере и его путешествии в другой мир, чтобы спасти свою мать и остановить надвигающееся зло. Продолжение следует за Эваном Петтивискером Тилдрумом, мальчиком-королем, которого узурпировали из его замка, и который отправляется вернуть свое королевство. В играх используется несколько магических элементов, что позволяет игрокам использовать магические способности во время игрового процесса и следить за группами персонажей, путешествующих по фэнтезийному миру, чтобы положить конец его угрозам.

Задуманная как проект к десятилетию Level-5, первая игра в серии, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , была выпущена в Японии в декабре 2010 года для Nintendo DS . Улучшенная версия игры для PlayStation 3 , Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , была выпущена в Японии в ноябре 2011 года; она была разработана отдельно, сохранив схожую историю, но со значительными изменениями в оформлении, графике и технических характеристиках. Локализованная версия была опубликована в западных регионах Namco Bandai Games в январе 2013 года. Продолжение, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom , было выпущено по всему миру на PlayStation 4 и Windows в марте 2018 года. Также были выпущены три мобильные игры : Hotroit Stories , выпущенная в декабре 2010 года через сервис Roid , рассказывает историю Оливера и Марка, которые пытаются найти детали для автомобиля; Daibouken Monsters , выпущенная в мае 2012 года через сервис GREE , представляет собой социальную карточную игру, в которой игроки собирают карты; а Cross Worlds , выпущенная для Android и iOS в июне 2021 года, рассказывает о бета-тестере вымышленной игры в виртуальной реальности , которая переносит игроков в мир Ni no Kuni.

Анимационные эпизоды для Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch были созданы Studio Ghibli , а оригинальный саундтрек был написан Джо Хисаиси и Рэй Кондо  [яп] . Художественное оформление также во многом было вдохновлено другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажей, особенно Оливера и его друзей, было в центре внимания разработки и было призвано заставить детей сопереживать персонажам, а взрослых — заново пережить свою юность. Разработчики изначально решили разрабатывать для Nintendo DS из-за ее пригодности для игрового процесса, а затем использовали всю мощь PlayStation 3, чтобы отобразить мир с большой детализацией.

Игры серии были оценены как одни из лучших современных ролевых игр. Рецензенты в основном направляли свои похвалы на определенные элементы игр: визуальный дизайн и его сходство с предыдущими работами Studio Ghibli; персонажи и сюжет за их правдоподобность и сложность; саундтрек и способность Хисаиси уловить суть игрового мира; и уникальный игровой процесс, особенно за его способность смешивать формулы из других франшиз ролевых игр. Игры также получили награды от нескольких игровых изданий . В мае 2018 года Bandai Namco сообщила, что серия была продана тиражом 2,8 миллиона копий по всему миру. Анимационная экранизация, созданная OLM, Inc. и распространенная Warner Bros., была выпущена в 2019 году.

Игры

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn был выпущен в Японии 9 декабря 2010 года дляNintendo DS. После смерти матери Оливер отправляется в путешествие в другой мир, чтобы спасти ее. Вместе с феей Сидзуку Оливер встречает по пути Мару и Джайро, которые помогают ему в путешествии. Получив три магических камня, чтобы завершить палочку, чтобы победить Джабу, Оливер обнаруживает, что он не может спасти свою мать, но клянется защищать мир несмотря ни на что. Он побеждает Джабу, который использует свою силу, чтобы гарантировать, что Оливер тоже не умрет.

Ni no Kuni: Hotroit Stories была выпущена в Японии 9 декабря 2010 года длямобильных устройствчерезсервис Roid. В ней рассказывается история Оливера и его друга, которые создают кастомный автомобиль, находя детали по всему Hotroit, в конечном итоге добираясь до заброшенной фабрики и сталкиваясь с существами.[1][2][3]

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch была выпущена дляPlayStation 3в Японии 17 ноября 2011 года и опубликована в западных регионахNamco Bandai Gamesв январе 2013 года. Игра была выпущена дляNintendo Switchв сентябре 2019 года;ремастерированнаяверсия была выпущена дляPlayStation 4иWindowsв сентябре 2019 года,[4]а дляXbox OneиXbox Series X/Sв сентябре 2022 года.[5]Игра представляет собой улучшенную версиюDominion of the Dark Djinnс расширенной концовкой. После того, как Джабу / Шадар побежден, Белая Ведьма превращает граждан в нежить, подобных существам. После того, как Оливер побеждает ее, она возвращается к своему прежнему состоянию и обещает загладить свою вину. Оливер возвращается к своей старой жизни в Моторвилле.

Ni no Kuni: Daibouken Monsters была выпущена в Японии 11 мая 2012 года для мобильных устройств черезGREE. Игроки путешествуют в другой мир и собирают карты с изображением имаджинна. Житель другого мира заперт в каждой карте; переворачивая карту, игроки могут использовать способности жителя во время сражений.[6][7][8]

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom была выпущена для PlayStation 4 и Windows 23 марта 2018 года,[9][10][11]и для Nintendo Switch 17 сентября 2021 года;[12]и для Xbox One и Xbox Series X/S в марте 2023 года.[13]История повествует о короле Эване Петтивискере Тилдруме, которого узурпировали из его замка, и который отправляется вернуть свое королевство.[14][15][16]Ему помогают Роланд, гость из другого мира, и Тани, дочь главаря воздушных пиратов.[17]

Ni no Kuni: Cross Worlds была выпущена дляAndroidиiOSв Японии, Южной Корее и Тайване 10 июня 2021 года, разработанаNetmarble;[18]всемирный релиз запланирован на 25 мая 2022 года.[19]Игра следует за бета-тестером вымышленнойвиртуальной реальностипод названиемSoul Diver, которая переносит их в мир Ni no Kuni. Она включает в себя пятьклассов персонажей, а также функцию многопользовательского королевства сигрок против игрока.[20]

Общие элементы

Действие боевого режима в Wrath of the White Witch происходит на открытом поле боя, что позволяет игрокам свободно перемещаться по территории.

Серия состоит из четырех ролевых игр и одной социальной карточной игры . В каждой игре обычно используется камера от третьего лица . Игрок управляет персонажем игрока в сочетании элементов боя и головоломки , чтобы достичь целей и завершить историю. [21] Hotroit Stories — единственная часть, в которой используется вид сверху , [1] в то время как Daibouken Monsters — карточная игра без движения персонажа. [8] Во всех играх серии есть боевой режим. Во время сражений игрок командует одним союзником-человеком. Чтобы сражаться с врагами в основной игре, игроки используют магические способности [b] или фамильяров; [24] в Hotroit Stories игроки атакуют, используя такие предметы, как сухой лед, для получения аналогичных эффектов, [3] в то время как Daibouken Monsters ограничивает игроков использованием только фамильяров. [7] Режим боя в Wrath of the White Witch и Revenant Kingdom происходит на открытом поле боя, что позволяет игрокам свободно перемещаться по территории, [10] [25] в то время как Dominion of the Dark Djinn использует сетку, с помощью которой игроки могут создавать построения, чтобы избегать атак. [26]

Как и в других ролевых играх, в серии игроки выполняют квесты, которые представляют собой линейные сценарии с заданными целями, чтобы продвигаться по сюжету. За пределами квестов игроки могут свободно бродить по открытому миру , находя города, подземелья и другие опасные места, разбросанные по всему миру. Одним из основных аспектов игр является возможность путешествовать между мирами; большинство игр происходят в волшебном мире, часто называемом «другим миром», в то время как часть игр происходит в родном городе Оливера. [27] Покинув локацию, игроки попадают на Карту мира, по которой можно перемещаться или использовать ее для выбора пункта назначения. [27] Мир можно полностью исследовать с самого начала игры без ограничений, хотя по мере развития сюжета открывается больше игрового контента и видов транспорта для перемещения по миру. [27] В основных играх игроки изначально бегают, чтобы перемещаться по миру, хотя позже получают возможность путешествовать на лодке; в Wrath of the White Witch добавляется возможность ездить на спине дракона. [28]

Фамильяры — это существа, похожие на фей, которые бродят по игровому миру. [29] [30] Их можно найти в разных формах и обликах, и их можно получить после поражения в битве. Затем их можно приручить, чтобы они были пригодны для отправки в битву на стороне игроков. Игроки командуют фамильярами, которые обычно обладают рядом магических и физических атак. Фамильяры повышают уровень и развиваются вместе с человеческими персонажами; у каждого из них есть уникальные характеристики и возможности, и их можно направлять через их улучшения с помощью угощений и экипировать предметами. [31] Фамильяры отсутствуют в Revenant Kingdom ; существа, известные как Higgledies, используются в бою с различными духами, используя специальные приемы против врагов. [10]

Разработка

Задуманная как проект к десятилетию Level-5 , [32] Ni no Kuni: The Another World была анонсирована в выпуске Famitsu за сентябрь 2008 года как название для Nintendo DS. [33] В июне 2010 года Level-5 объявила, что игра также будет выпущена для PlayStation 3, со значительными отличиями; [34] версия для DS была переименована в Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , в то время как версия для PlayStation 3 получила название Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . [35] Было раскрыто, что обе версии находятся в разработке отдельно, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как иллюстрации, графика и характеристики, получили значительные изменения. [36] Некоторые имена персонажей были изменены для английской версии: Сидзуку была изменена на Дриппи, Мару на Эстер, Джайро на Свейн, Ларс на Маркассин, а Джабу на Шадар и другие. [36] Журналисты отметили, что анонс игры вызвал широкий резонанс в игровой индустрии. [37] [38] [39] [40]

Президент Studio Ghibli Тосио Судзуки ( слева ) согласился сотрудничать с Level-5, увидев, с какой страстью создатель серии и сценарист Акихиро Хино ( справа ) относился к этому проекту.

Level-5 сотрудничала со Studio Ghibli для создания анимационных сцен игры, а сама игра отличается графикой и визуальными эффектами, воспроизводящими традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli. [41] Сотрудничество началось, когда музыкант Наоя Фудзимаки, который ранее работал с обеими компаниями, представил президента Level-5 Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тосио Судзуки . В то время Studio Ghibli завершила работу над Рыбкой Поньо (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Судзуки сотрудничать с Level-5. [42] Другим фактором, повлиявшим на сотрудничество, стало наблюдение за страстью Хино к проекту. Studio Ghibli подошла к процессу производства так же, как если бы они создавали анимационный фильм. [43] Работа над анимацией началась в июле 2008 года, [44] и заняла гораздо больше времени, чем прогнозировалось в три месяца. [42]

Ёсиюки Момосе из Studio Ghibli был директором по анимации, рисовал дизайн персонажей и раскадровки . [42] Хино хотел, чтобы Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch были трогательными; [43] иллюстрации и движения персонажей были во многом вдохновлены работами Studio Ghibli, [45] особенно из-за их внимания к деталям, а также их таланта в создании раскадровок и использовании управления камерой. [46] Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки. [32] Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери, и возможности ее потери. [47] Главный играбельный персонаж игры , Оливер, — 13-летний мальчик. [48] Команда решила сделать его ребенком, поскольку они хотели продемонстрировать историю взросления . Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые вновь пережили волнение своей юности. [32]

Для Dominion of the Dark Djinn команда разработчиков обнаружила, что Nintendo DS лучше всего подходит для разработки игры. [49] Наряду с запуском Dominion of the Dark Djinn 9 декабря 2010 года Level-5 также запустила первую главу Hotroit Stories для мобильных устройств через сервис Roid. [1] [2] Wrath of the White Witch была разработана для PlayStation 3. Команда планировала вывести игру на консоль с самого начала разработки, но решила работать над версией игры для DS заранее из-за большего числа пользователей DS в Японии в то время. [50] Команда обнаружила, что может визуализировать игровой мир с большой детализацией, используя весь потенциал оборудования для представления анимации, мира и музыки. [45] Хино посчитал, что версия для PlayStation 3 позволяет музыке игры сопровождать изображения, что было невозможно в версии для DS. [50]

После японского запуска Wrath of the White Witch 17 ноября 2011 года Level-5 разработала Daibouken Monsters . Разработка игры является результатом всестороннего партнерства Level-5 и GREE, в результате которого первая разработала три игры для второй. [51] Ранние регистрации на игру начались 21 марта 2012 года, [52] а запуск для мобильных устройств через сервис GREE состоялся 11 мая 2012 года. [53]

Level-5 работала с локализационной компанией Shloc для перевода Wrath of the White Witch для западных регионов; две студии сотрудничали в течение многих недель. [54] Команда столкнулась с большими трудностями при локализации игры для западных регионов, особенно из-за большого количества текста и аудио, которые требовали перевода. Также произошли другие незначительные изменения в оформлении и анимации, например, Оливеру пришлось кланяться в западной манере. [55] К 12 декабря 2012 года разработка локализованной версии Wrath of the White Witch остановилась, поскольку игра была отправлена ​​в производство . [56] Она была выпущена в Северной Америке 22 января 2013 года, [57] в Австралии 31 января, [58] и в Европе 1 февраля. [59] Игра была выпущена для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года, вместе с ремастеринговой версией для PlayStation 4 и Windows, отличающейся улучшенными графическими возможностями. [4] Ремастеринговая версия была выпущена для Xbox One и Xbox Series X/S 15 сентября 2022 года. [5]

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom была анонсирована на PlayStation Experience 5 декабря 2015 года. [9] [14] [15] [16] Она была выпущена для PlayStation 4 и Windows 23 марта 2018 года, [11] а для Nintendo Switch 17 сентября 2021 года; [12] ее выпуск для Xbox One и Xbox Series X/S запланирован на 21 марта 2023 года. [13] Студия Ghibli не принимала непосредственного участия в разработке. [60] Хино сказал, что игра направлена ​​на то, чтобы лучше соответствовать амбициям оригинальной игры, с более глубокими историями и улучшенными визуальными эффектами. [61] В июне 2019 года Хино заявил, что третья основная часть серии находится в разработке. [62]

Третья мобильная игра под названием Ni no Kuni: Cross Worlds была выпущена для Android и iOS в Японии, Южной Корее и Тайване 10 июня 2021 года, разработанная Netmarble. [18] Hino обратилась к Netmarble в начале 2018 года с предложением о MMORPG на основе Ni no Kuni , будучи впечатленной своей предыдущей игрой Lineage 2: Revolution . Генеральный продюсер Netmarble Бум-джин Пак посчитал, что художественный стиль серии будет хорошо смотреться на мобильных устройствах, хотя отметил, что это вызывает некоторые проблемы, поскольку команда разработчиков хотела сохранить ее ценность. Игра была разработана Netmarble независимо на основе первоначальных руководящих принципов, представленных Level-5. В ее трехлетней разработке участвовали основные члены команды из Lineage 2: Revolution . [63] Разработчики намерены выпускать обновления для игры каждые две недели в ответ на отзывы игроков. [64]

Музыка

Японский музыкант Джо Хисаиси , ранее работавший над фильмами студии Ghibli , выступает в качестве ведущего композитора сериала.

Когда Studio Ghibli согласилась создать анимированные последовательности Ni no Kuni , они связались с Джо Хисаиси для работы над музыкой для игры. Хисаиси, который ранее работал со Studio Ghibli над такими фильмами, как «Принцесса Мононоке» (1997) и «Унесённые призраками» (2001), встретился с Хино. Увидев страсть Хино к проекту, Хисаиси согласился поработать над саундтреком к игре. [65] Рей Кондо также создал фоновую музыку для саундтрека, а вся внутриигровая музыка была исполнена Токийским филармоническим оркестром . «Kokoro no Kakera», песня для Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch , была написана Хисаиси; его дочь Май Фудзисава исполнила песню на японском языке, в то время как хорист Арчи Бьюкенен исполнил английскую версию. Команда столкнулась с большими трудностями при выборе исполнителя для английской версии, хотя в конечном итоге остановилась на Бьюкенене из-за его способности передать «уязвимость и невинность» персонажей игры в «трогательном и мощном исполнении». [54] Для того, чтобы оркестровая музыка поместилась на Nintendo DS в высоком качестве, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn была отправлена ​​на 4-гигабитной игровой карте . [66] Хисаиси также работал над партитурой для Ni no Kuni II: Revenant Kingdom . [16]

Два саундтрека Ni no Kuni были выпущены в коммерческих целях. Альбом под названием Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi Original Soundtrack был выпущен в Японии 9 февраля 2011 года, в него вошла музыка из Dominion of the Dark Djinn . [67] Двухдисковый саундтрек был выпущен позже, 28 марта 2013 года; первый диск представляет собой переиздание японского саундтрека, а второй диск содержит дополнительные треки из Wrath of the White Witch . [68]

Фильм

Анимационная экранизация , названная просто NiNoKuni , была впервые представлена ​​в Японии 23 августа 2019 года и была локализована на английском языке и выпущена через Netflix 16 января 2020 года. [69] Фильм был срежиссирован Ёсиюки Момосэ, исполнительным продюсером и сценаристом был Хиро, композитором был Хисаиси, произведенным OLM, Inc. и распространенным Warner Bros. Japan . [70] [71]

Прием

Художественное оформление сериала получило признание за его сходство с предыдущими работами студии Ghibli.

Первые две основные игры были хорошо приняты, с похвалой, особенно направленной на визуальный дизайн, персонажей и сюжет, саундтрек и уникальный игровой процесс. Dominion of the Dark Djinn набрала 38/40 от японского издания Famitsu , которое посчитало, что элементы игры эффективно используются для поддержания азарта. [72] Майкл Бейкер из RPGamer назвал ее «лучшей игрой в целом» на то время, [73] а Джанель Хиндман из RPGLand написала, что игра является «напоминанием о том, почему люди изначально стекались в жанр JRPG ». [29] Мэтью Касл из Nintendo Gamer назвал ее «одним из лучших впечатлений на DS». [26] Wrath of the White Witch также получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно Metacritic . [74] [75] Колин Мориарти из IGN назвал ее «одной из лучших RPG» и одной из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 3, [30] а Кевин ВанОрд из GameSpot написал, что она входит в «элитную группу игр, предлагающих такой заманчивый мир, что вы не можете себе представить, что никогда в нем не побывали». [28]

Художественное оформление Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch получило признание, его благосклонно сравнивали с предыдущими работами Studio Ghibli; [72] [76] Стефани Бендиксен из Good Game назвала арт «ярким и захватывающим», отметив, что он «оживляет игру самым прекрасным образом». [77] Сюжет и персонажи также были хорошо приняты, Мориарти из IGN назвал их среди выдающихся особенностей игры [30] , а Edge похвалил правдоподобных и сложных персонажей. [78] Критики посчитали музыку в игре подходящей для игрового процесса; Джим Стерлинг из Destructoid сравнил саундтрек с Dragon Quest VIII , [79] а Хиндман из RPGLand похвалил музыку как «великолепно созданную». [29] Геймплей и боевая система получили поляризованные отзывы; Некоторые обозреватели нашли игру освежающей смесью стилей других ролевых игр, [29] а Синан Кубба из Joystiq назвал ее «триумфом», [80] в то время как другие отметили ее сложность и сходство с похожими играми. [78] [81]

Игра получила множество номинаций и наград от нескольких игровых изданий . Dominion of the Dark Djinn выиграла награду Future Division от Japan Game Awards в 2009 и 2010 годах, а также премию Excellence Award в 2011 году, [82] а также была удостоена премии Rookie Award от Famitsu в 2011 году. [83] Wrath of the White Witch появилась в нескольких годовых списках лучших ролевых игр 2013 года, получив победы от Destructoid , [84] Game Revolution , [85] GameTrailers , [86] IGN , [87] [88] 18th Satellite Awards [89] и Spike VGX 2013 Awards . [90] Также игра получила награды «Лучшая игра» от The Huffington Post , [91] «Лучший звук» от Cheat Code Central, [92] и «Выдающиеся достижения в анимации» на SXSW Gaming Awards. [93] На 13-й церемонии вручения наград Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards игра получила несколько наград, включая награды за анимацию, художественное руководство, оригинальное световое сопровождение, оригинальную семейную игру, а также за оригинальную/адаптированную песню для «Kokoro no Kakera». [94]

В мае 2018 года Namco Bandai сообщила, что в общей сложности было продано 2,8 миллиона копий серии по всему миру, при этом Wrath of the White Witch было продано более 1,1 миллиона копий, а Revenant Kingdom — более 900 000. [95] [96] К концу 2011 года сообщалось, что Dominion of the Dark Djinn было продано более 560 000 копий; [97] это была 33-я самая продаваемая игра в Японии в 2010 году [98] и 45-я самая продаваемая в 2011 году [97] Cross Worlds принесла 101,3 миллиона долларов США дохода за первые 11 дней; это была вторая самая кассовая игра в мире за этот период. [99]

Ссылки

Примечания
  1. ^ Ни но Куни (二ノ国, букв. Вторая страна )
  2. Четыре игровых персонажа в Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch обладают разными способностями, которые можно использовать в бою: Оливер и Маркассин/Ларс используют волшебные палочки для произнесения заклинаний, Эстер/Мару играет песни на арфе , а Свейн/Джайро использует трюковые удары. [22] [23]
Цитаты
  1. ^ abc "NDS「二ノ国 漆黒の魔導士」の"プロローグ",「二ノ国ホットロイトストーリーズ」第1章が本日配信開始». 4Gamer.net . Aetas, Inc., 9 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2010 г. . Проверено 26 июля 2015 г.
  2. ^ ab "『二ノ国』の序章はケータイから!『二ノ国 ホットロイトストーリーズ』が配信". Фамицу . Корпорация Кадокава . 9 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  3. ^ ab Monogatari, Gaijin (10 декабря 2010 г.). "Jandemonium (10 декабря 2010 г.)". RPGamer . CraveOnline . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 24 сентября 2015 г.
  4. ^ ab Marshall, Cass (11 июня 2019 г.). «Ni no Kuni выходит на Switch, готовится к ремастерингу для ПК и PS4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 12 июня 2019 г. .
  5. ^ ab Romano, Sal (15 сентября 2022 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered теперь доступна для Xbox Series, Xbox One; Ni no Kuni II: Revenant Kingdom выйдет в 2023 году". Gematsu . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. . Получено 16 сентября 2022 г. .
  6. ^ Gantayat, Anoop (21 марта 2012 г.). «First Screens: Level-5's New GREE Games». Andriasang. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 24 сентября 2015 г.
  7. ^ ab "「これでダメならソーシャルゲームは諦める」とレベルファイブ日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート». 4Gamer.net . 22 марта 2012. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Получено 17 августа 2015 г.
  8. ^ ab Johnston, Ken (21 марта 2012 г.). «GREE и LEVEL-5 объявляют о всеобъемлющем глобальном партнерстве» (пресс-релиз). Берлингейм, Калифорния : GREE . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 24 сентября 2015 г.
  9. ↑ аб Гольдфарб, Эндрю (5 декабря 2015 г.). «Ни но Куни 2: Анонсировано Королевство Ревенант». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  10. ^ abc Campbell, Colin (26 января 2017 г.). «Ni No Kuni 2 выглядит так же мило, как и оригинал». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  11. ^ ab Wales, Matt (12 декабря 2017 г.). «Ni No Kuni 2 отложен до марта 2018 г.». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. . Получено 14 декабря 2017 г. .
  12. ^ ab Romano, Sal (20 мая 2021 г.). "Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Prince's Edition выйдет на Switch 17 сентября". Gematsu . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
  13. ^ ab Serin, Kaan (7 марта 2023 г.). «Civilisation 6, Guilty Gear и Ni No Kuni 2 появятся в Game Pass в этом месяце». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. . Получено 8 марта 2023 г. .
  14. ^ ab Frank, Allegra (5 декабря 2015 г.). "Ni No Kuni 2 выйдет на PlayStation 4". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г. . Получено 6 декабря 2015 г. .
  15. ^ ab Hansen, Steven (5 декабря 2015 г.). "Новая Ni no Kuni выйдет на PS4 без участия знаменитой студии анимации Studio Ghibli". Destructoid . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 6 декабря 2015 г.
  16. ↑ abc Кицманн, Людвиг (5 декабря 2015 г.). «Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom представляет сказочную ролевую игру для PS4». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  17. ^ Романо, Сал (9 февраля 2017 г.). «Подробности истории Ni no Kuni II, персонажи Эван, Роланд, Тани и Хигглдис, особенности игры». Gematsu . CraveOnline . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. . Получено 18 февраля 2017 г. .
  18. ^ ab Romano, Sal (17 мая 2021 г.). "Ni no Kuni: Cross Worlds launches June 10 in Japan, South Korea, and Taiwan". Gematsu . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. . Получено 19 мая 2021 г. .
  19. ^ Yang, George (11 мая 2022 г.). «Ni No Kuni: Cross Worlds MMORPG выйдет в глобальном масштабе в конце этого месяца». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 г. . Получено 13 мая 2022 г. .
  20. ^ Романо, Сал (14 ноября 2019 г.). «Ni no Kuni: Cross Worlds запускается во второй половине 2020 года в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты». Gematsu . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. . Получено 13 января 2021 г. .
  21. Амини, Тина (29 января 2013 г.). «Ni no Kuni великолепен, согласны рецензенты. Но не все в него влюбились». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  22. Стюарт, Кит (17 мая 2012 г.). «Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – preview». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  23. Уровень-5 2010, стр. 4–5.
  24. ^ Уровень-5 2013, стр. 17.
  25. Такер, Джон (9 апреля 2013 г.). «Обзор — Ni no Kuni: Wrath of the White Witch». RPGFan. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  26. ^ Ab Castle, Мэтью (апрель 2011 г.). «Ни но Куни: Сиккоку но Мадоши». Нинтендо Геймер (60). Великобритания: Future plc : 66–67.
  27. ^ abc Level-5 2013, стр. 7.
  28. ^ ab VanOrd, Kevin (22 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 октября 2013 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  29. ^ abcd Хиндман, Джанель (9 октября 2012 г.). «Ни но Куни». РПГ Земля. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  30. ^ abc Moriarty, Colin (15 января 2013 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Review". IGN. Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  31. Винсент, Бриттани (22 января 2013 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch review". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  32. ^ abc "Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch – Behind The Scenes Interview". NowGamer . Imagine Publishing . 18 января 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  33. Грант, Кристофер (24 сентября 2008 г.). «Famitsu: Level-5 и Studio Ghibli объединяются для работы над игрой для DS». Joystiq . Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  34. ^ Yip, Spencer (22 июня 2010 г.). «Ni No Kuni — тоже игра для PlayStation 3». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  35. Гантаят, Ануп (24 июня 2010 г.). «Уровень 5 добавляет Ни-но Куни в демо-версию». Андриасанг. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  36. ^ ab Gantayat, Anoop (24 июня 2010 г.). "Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime". Andriasang. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  37. Shea, Cam (27 сентября 2010 г.). «Our Top 10 Most Tencipated Japanese Console Games». IGN. Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  38. Планкетт, Люк (12 апреля 2012 г.). «Моя самая ожидаемая игра для PS3 выпадает из 2012 года (но вот трейлер на английском)». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  39. Welsh, Oli (17 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch review". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  40. Мориарти, Колин (17 апреля 2012 г.). «Ni No Kuni Could Get A Sequel». IGN. Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 г. Получено 2 августа 2015 г.
  41. ^ Винтерхальтер, Райан (24 июня 2010 г.). «Японский ребенок сбывается: Level-5 демонстрирует Ni no Kuni на пресс-конференциях в Токио». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. . Получено 26 июля 2015 г. .
  42. ^ abc Webster, Andrew (23 января 2013 г.). «Нелепо очаровательный мир «Ni No Kuni», игрового шедевра студии Ghibli». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  43. ^ ab Level-5 и Studio Ghibli (2012). Искусство Studio Ghibli. Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Получено 25 июля 2015 года .
  44. Танака, Джон (20 мая 2009 г.). «Ni no Kuni: The Another World Update». IGN. Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 26 июля 2015 г.
  45. ^ ab Reynolds, Matthew (1 февраля 2013 г.). «Интервью 'Ni No Kuni': Level-5 о сотрудничестве со Studio Ghibli». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 28 июля 2015 г. .
  46. Roxx, Nancy (10 июня 2012 г.). «Ni no Kuni – Studio Ghibli are masters of anime – Интервью с Деннисом Ли». Zoomin Games. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 29 июля 2015 г.
  47. Уоллес, Кимберли (19 октября 2012 г.). «Президент Level-5 рассказывает о Ni No Kuni и студии Ghibli». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  48. ^ "Oliver – Ni No Kuni". Level-5 . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  49. Като, Катуаки (10 октября 2008 г.). «Интервью с Акихиро Хино». Фамицу (на японском языке). Токио: Enterbrain .
  50. ^ ab Grossman 2013, стр. 358.
  51. Ссылки Никкей Тренди . Никкей . 21 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  52. Геед (21 марта 2012 г.). "4 月にサービス開始予定の「二ノ国大冒険モンスターズ」は,カードバトルやコレクションが楽しめる"二ノ国"をベースにした一作。現在事前登録を受付中". 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 17 августа 2015 г.
  53. Аки, Гоцуки (11 мая 2012 г.). «レベルファイブとグリーの提携タイトル第1弾「二ノ国大冒険モンスターズ」の配信が開始». 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  54. ^ ab Amoros, Laetitia (29 января 2013 г.). «Переосмысление Ni no Kuni для Запада». Develop . Intent Media. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  55. ^ Кэмпбелл, Колин (8 января 2013 г.). «Ni no Kuni: The Interview». IGN. Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  56. Nunneley, Stephany (12 декабря 2012 г.). «Скриншоты Ni No Kuni празднуют выход локализации на золото». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  57. ^ Гроен, Эндрю (1 июня 2012 г.). «Дата выхода Ni No Kuni раскрыта в новом трейлере». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  58. Te, Zorine (28 января 2013 г.). «AU Shippin' Out 28 января — 1 февраля: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  59. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2013 г.). «Игры, вышедшие в этом месяце: 10 крупнейших релизов февраля». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  60. Кларк, Вилли (4 января 2016 г.). «5 изменений, которые мы хотим увидеть в Ni no Kuni 2». GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  61. Романо, Сал (6 декабря 2015 г.). «Акихиро Хино: «Ni no Kuni II — огромное улучшение по сравнению с первым»». Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  62. Гарст, Арон (2 июля 2019 г.). «Третья игра Ni No Kuni находится в разработке на уровне 5». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 г.
  63. ^ "『二ノ国:Кросс Worlds(ニノクロ)』インタビュー。レベルファイブ全面協力の誕生秘話が明らかに" [Интервью с "Нино Куни: Перекрестные миры». Раскрывается история рождения полного сотрудничества уровня 5]. Денгеки (на японском языке). ASCII-медиа работает . 11 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  64. ^ Stenbuck, Kite (11 июня 2021 г.). «Netmarble Teases Ni no Kuni: Cross Worlds Updates and Global Release». Siliconera . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 29 июня 2021 г. .
  65. Level-5 и Studio Ghibli (2013). Музыка Джо Хисаиси. Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Получено 25 июля 2015 года .
  66. ^ Эпперсон, Джастин (24 августа 2009 г.). «Ni no Kuni: The Another World First Look Preview». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  67. ^ Ганн, Патрик. «Ни но Куни: Сиккоку но Мадуши OST». РПГФан. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  68. ^ Штейнман, Роберт. "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - The OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  69. ^ Шерман, Дженнифер (14 декабря 2019 г.). «Netflix добавляет аниме-фильм Ni no Kuni в США 16 января». Anime News Network . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 14 декабря 2019 г. .
  70. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (23 мая 2019 г.). «Ni no Kuni Film Reveals More Cast, August 23 Opening Date». Anime News Network . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. . Получено 14 декабря 2019 г. .
  71. ^ Hodgkins, Crystalyn (9 февраля 2019 г.). "Warner Bros. Japan, Level 5 представляют аниме-фильм Ni no Kuni на лето 2019 года". Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 14 декабря 2019 г.
  72. ^ ab Gifford, Kevin (30 октября 2010 г.). "Japan Review Check: Ni no Kuni, DKC Returns". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. . Получено 7 июня 2015 г. .
  73. ^ Бейкер, Майкл. "Ninokuni - The Mage of Darkness - Staff Review". RPGamer. CraveOnline . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  74. ^ "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  75. ^ "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  76. ^ "Демо-обзор "Ninokuni: The Another World" с анимацией Studio Ghibli". Gigazine. 29 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. Получено 22 сентября 2015 г.
  77. ^ Bendixsen, Stephanie ; O'Donnell, Steven (16 февраля 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Good Game: Spawn Point . Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 г. . Получено 20 сентября 2015 г. .
  78. ^ аб Мотт, Тони, изд. (февраль 2011 г.). «Ни но Куни: Сиккоку но Мадуши». Край . № 224. США: Future plc . п. 101.
  79. ^ Стерлинг, Джим (21 января 2013 г.). "Обзор: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  80. Кубба, Синан (23 января 2013 г.). «Обзор Ни Ни Куни: Сказочная свадьба». Джойстик . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  81. ^ "二ノ国 漆黒の魔導士 果たしてクリアの日は来るのか?" . Варотан.com. 4 января 2012. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  82. ^ "受賞作品リスト" . Уровень-5 . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  83. ^ "ファミ通アワード2010、大賞は『モンスターハンターポータブル 3rd』" . Фамицу . Межмозговой мозг . 22 апреля 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  84. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's 2013 Best Role-Playing Game». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 30 июля 2015 г. .
  85. ^ Тан, Николас (16 декабря 2013 г.). «Лучшая ролевая игра 2013 года». Game Revolution . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  86. ^ "Лучшая РПГ". GameTrailers . Defy Media . 23 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  87. ^ «Лучшая ролевая игра в целом». IGN. Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  88. ^ "Лучшая ролевая игра для PS3 - IGN's Best of 2013". IGN. Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  89. ^ Kilday, Gregg (23 февраля 2014 г.). «Satellite Awards: „12 лет рабства“ победил в номинации «Лучший фильм». The Hollywood Reporter . Prometheus Global Media . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  90. Дейн, Патрик (16 декабря 2013 г.). «'Grand Theft Auto V' возглавляет список победителей премии Spike VGX 2013». Game Rant. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  91. ^ Ostroff, Joshua (31 декабря 2013 г.). «10 лучших видеоигр 2013 года». The Huffington Post . AOL . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2015 г. .
  92. ^ "The Best Sound Nominees!". 6 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  93. Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «2014 SXSW Gaming Awards: So Many Amazing Winners!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  94. ^ Аллен, Томас Дж. (17 февраля 2014 г.). «Победители NAVGTR 2013» (пресс-релиз). Лас-Вегас, Невада: Национальная академия рецензентов видеоигр. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  95. Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). «Ni No Kuni: Wrath of the White Witch прошла отметку в 1,1 миллиона отправленных экземпляров, представлено новое издание». VG247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
  96. Сато (25 мая 2018 г.). «Ni no Kuni II: Revenant Kingdom достигла 900 тыс. отгрузок и цифровых продаж; серия достигла 2,8 млн». Siliconera . Получено 25 мая 2018 г.
  97. ^ ab «2011年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2011 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2012 ファミ通ゲーム白書2012 [ Белая книга Famitsu Game 2012 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2012. ISBN 978-4-04-728022-9.
  98. ^ «2010年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2010 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2011 ファミ通ゲーム白書2011 [ Белая книга Famitsu Game 2011 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2011. ISBN 978-4-04-727315-3.
  99. ^ Матео, Алекс (2 июля 2021 г.). «Отчет: Ni no Kuni: Cross Worlds Game превысила US$100 миллионов быстрее, чем Pokémon Go». Anime News Network . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 г. . Получено 16 сентября 2021 г. .
Библиография

Внешние ссылки