Bandai Namco Entertainment Inc. [a] — японский международный издатель видеоигр, принадлежащий Bandai Namco Holdings . Она была основана в 2006 году как Namco Bandai Games Inc. [b] после слияния Namco и Bandai в 2005 году . Namco приобрела подразделение видеоигр Bandai в результате корпоративного разделения. В 2009 году Bandai Namco Games поглотила Bandai Networks. Штаб-квартира находится в Минато, Токио .
В 2012 году операции по разработке были переданы новой компании Namco Bandai Studios (теперь она называется Bandai Namco Studios ), чтобы ускорить разработку и обеспечить более тесную сплоченность между командами разработчиков. Namco Bandai Games была переименована в Bandai Namco Games в 2014 году, а год спустя снова в Bandai Namco Entertainment.
В январе 2006 года Bandai Namco Holdings Inc. объявила о создании Namco Bandai Games Inc. В марте 2006 года она будет образована путем слияния Bandai и Namco, занимающихся игровым контентом для домашних консолей, аркадных игр и мобильного контента, а также частью нового бизнес-подразделения. [2]
Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости в Японии и развитие технологий причиной слияния и повышением их актуальности для новой аудитории. Обе компании работали независимо в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их подразделения по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games. [1]
1 апреля 2008 года производство видеоигр Banpresto было поглощено Namco Bandai Games . [4] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение мобильных телефонов Namco Bandai, было распущено и поглощено Namco Bandai Games. [5]
Незадолго до выхода Afro Samurai в конце 2008 года компания анонсировала издательский лейбл Surge. [6] Новый лейбл был попыткой создать отдельный имидж компании, ориентированный на западную аудиторию, желающую более зрелых тем в игровом контенте. [7] Вслед за Afro в ранних материалах прессы указывалось, что Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будут выпущены под лейблом Surge, но в конечном итоге ни одна из игр этого не сделала; оба были выпущены под ретро-лейблом Namco, вместо этого, чтобы отразить наследие сериала, бренд Surge будет постепенно прекращен после выпуска Afro Samurai .
В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книгу рекордов Гиннеса как компания, выпустившая наибольшее количество телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта — игры для Nintendo DS под названием Solatorobo: Red the Hunter . Они создали 100 версий рекламы, поскольку игра состоит из 100 глав. [8]
В начале 2011 года Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, эффективно объединив операции Namco Bandai по разработке американских консолей, портативных устройств и мобильных видеоигр. [9]
2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свою деятельность по разработке в новую компанию под названием Namco Bandai Studios . Создание новой компании было вызвано заинтересованностью Namco Bandai в ускорении разработки и более тесной сплоченности между разрозненными командами разработчиков. В его состав входят около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai. [10]
В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первая, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и занимается разработкой игрового контента для рынка Азиатско-Тихоокеанского региона. [11] Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, занимается разработкой социальных онлайн-игр и игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM). [11] В июле 2013 года компания Namco Bandai Partners (NBP), которая с сентября 2012 года контролировала дистрибьюторскую сеть PAL, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы объединить распространение и публикацию в одну организацию — Namco Bandai Games Europe. (NBGE), которая теперь известна как Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE). [12] Австралийский филиал BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, помимо деятельности в качестве издателя и дистрибьютора игр Bandai Namco в Австралии, также издает и распространяет игры в регионе ANZ для Square Enix и NIS America, среди других.
В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios стали Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени. [13] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года. [14]
1 апреля 2018 года подразделение Bandai Namco Entertainment по производству развлекательных машин было передано дочерней компании Bandai Namco Amusement . [15] [16] [17]
В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe and Oceania приобрела канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment. [18] Компания приобрела миноритарную долю в Limbic Entertainment в феврале 2021 года [19] и стала мажоритарным акционером в октябре 2022 года. [20] [21]
В марте 2021 года Bandai Namco Amusement объявила о прекращении деятельности по производству игровых автоматов в Северной Америке из-за закрытия различных игровых объектов из-за пандемии COVID-19 . [22] Несмотря на это заявление, отказ от участия в проекте не затронул Bandai Namco Amusement America. [23] В апреле 2021 года Bandai Namco Entertainment America объявила, что закроет свой офис в Санта-Кларе и переедет в новый офис в Южной Калифорнии. [24] [25]
В июне 2022 года Bandai Namco Entertainment и ILCA. Inc объявила о создании Bandai Namco Aces, 51% акций которой принадлежит Bandai Namco, а 49% акций — ILCA. [26] Эта новая компания-разработчик будет отвечать за разработку игр AAA, включая Ace Combat . [27]
Bandai Namco Entertainment — это основное подразделение разработки « Стратегического бизнес-подразделения контента » (Content SBU) Bandai Namco Group и главное подразделение видеоигр Bandai Namco Holdings.
Разработка программного обеспечения и дочерние компании
Bandai Namco Studios : создана в апреле 2012 года как отдельная компания [31] — Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних консолей, портативных систем, мобильных устройств и игровых автоматов, а Bandai Namco Entertainment занимается управлением, маркетингом и публикацией этих продуктов. [10] Bandai Namco Studios также производит музыку и видео на основе своих свойств и имеет студии разработки в офисах в Европе, Азии и Америке. [11]
Bandai Namco Online: основана в 2009 году и является дочерней компанией, отвечающей за онлайн-функциональность игр Bandai Namco Studios, а также разрабатывающей онлайн-игры. [32]
BB Studio : образована в апреле 2011 года в результате слияния Banpresto и Bandai Entertainment Company (BEC), [33] занимающаяся разработкой франшизы Super Robot Wars и других видеоигр на основе японских IP-адресов.
Namco Bandai Games America: основана в 2006 году компаниями Namco Hometek и Bandai Games. [34] [35] [36]
^ Аб Карлин, Дэвид (1 ноября 2006 г.). «Bandai и Namco согласовывают детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года . Проверено 21 ноября 2020 г. Bandai Namco Games со штатом около 1800 сотрудников будет основана 31 марта 2006 года.
^ ab «Реорганизация японских операций группы BANDAI NAMCO» (PDF) . 11 января 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 февраля 2021 г. . Проверено 5 мая 2020 г. 31 марта 2006 года будет создана новая компания группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
^ «Стратегические бизнес-единицы». Бандай Намко. Архивировано из оригинала 30 апреля 2014 года . Проверено 9 февраля 2020 г. .
^ Спенсер (9 ноября 2007 г.). «Банпресто поглощен Namco Bandai». Кремниевая эра. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
^ «KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. приобретет Bandai Networks Co., Ltd» . Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
↑ Маквертор, Майкл (4 декабря 2008 г.). «Namco Bandai нужны представители Запада, планы «Всплеск»» . Котаку. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 г.
^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Иваи из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках». Гамасутра. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 г.
^ «Большинство телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта (8 часов) - региональные / бесплатные» . Книги рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
^ «Слияние Namco Bandai Games America и Namco Networks» . Международная игровая индустрия. 5 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
^ аб Гилберт, Бен (10 февраля 2012 г.). «Namco выделяет внутренние студии разработки в Namco Bandai Studio». Фамицу . Engadget. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2020 г. .
^ abc Романо, Сал (10 апреля 2013 г.). «Namco Bandai открывает студии в Сингапуре и Ванкувере». Гемацу . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
↑ Лонг, Ниль (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса». Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
↑ Гольдфарб, Эндрю (24 января 2014 г.). «Namco Bandai меняет название на Bandai Namco». ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
^ Джеймс, Томас. «Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment». Гемацу . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний» . Bandai Namco Holdings Inc., 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Проверено 21 ноября 2020 г.
Ссылкиりオープン!» [Современный приключенческий комплекс для детей «Крытый остров приключений Докодоко» будет открыт в ТЦ Тачикава Такашимая с 11 октября!]. Фамицу . Межмозговой мозг . 8 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Проверено 25 августа 2019 г.
^ "バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定" AI NAMCO Amusement планирует до конца этого года запустить ФК британского магазина игрушек Hamleys. 4Gamer.net . 25 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. . Проверено 25 августа 2019 г.
^ «Bandai Namco приобретает студию Unknown 9 Reflector Entertainment» . Гемацу . 17 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 18 сентября 2020 г.
↑ Бэтчелор, Джеймс (23 февраля 2021 г.). «Bandai Namco приобретает миноритарную долю в компании Limbic Entertainment, разработчике Might & Magic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
↑ Романо, Сал (6 октября 2022 г.). «Bandai Namco Entertainment Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic Entertainment». Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
^ «Bandai Namco Europe приобретает контрольный пакет акций Limbic» . GamesIndustry.biz . 6 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 6 октября 2022 г.
^ «Bandai Namco уходит из бизнеса по производству аркадных игр в Северной Америке» . Новости Киодо . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
↑ Стенбак, Кайт (1 марта 2021 г.). «Bandai Namco больше не будет заниматься развлекательными заведениями в Америке» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
↑ Уильямс, Хейли (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закрывает свой офис в Санта-Кларе и переезжает в Южную Калифорнию». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
↑ Такахаши, декан (20 апреля 2021 г.). «Bandai Namco закроет свой офис в Санта-Кларе и переведет сотрудников в Южную Калифорнию». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
^ «Bandai Namco Entertainment, ILCA основывают новую компанию Bandai Namco Aces» . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года . Проверено 7 июля 2022 г.
^ «Bandai Namco Entertainment Inc. и ILCA Inc. объединяют усилия для создания Bandai Namco Aces Inc» (PDF) (пресс-релиз). Bandai Namco Entertainment и ILCA. 1 июля 2022 года. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
^ «Корпоративные данные | О компании» . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 7 июля 2022 г.
^ "Сделка Namco Bandai/Atari" . 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Проверено 24 сентября 2022 г.
^ «Namco Bandai Europe покупает дистрибутив PAL у Atari» . 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2022 г. Проверено 24 сентября 2022 г.
^ "Компания". Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 7 июля 2022 г.
^ «Наш бизнес». Архивировано из оригинала 11 июля 2022 года . Проверено 7 июля 2022 г.
^ «История | О компании» . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 7 июля 2022 г.
^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Бандай Намко Холдингс . 2006. Архивировано из оригинала (PDF) 5 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2017 г.
↑ Адамс, Дэвид (4 января 2006 г.). «Namco и Bandai завершают слияние в Северной Америке». ИГН . Проверено 2 февраля 2014 г.
^ «Namco и Bandai завершают слияние в Северной Америке» . GameSpy. 4 января 2006 г. Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. . Проверено 2 февраля 2014 г.
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Bandai Namco Entertainment .