Firewatch — приключенческая игра , разработанная Campo Santo и изданная разработчиком в сотрудничестве с Panic . Игра была выпущена в феврале 2016 года для Linux , OS X , PlayStation 4 , Windows и Xbox One в сентябре 2016 года и для Nintendo Switch в декабре 2018 года. История повествует о пожарном наблюдателе по имени Генри, который работает в Национальном лесу Шошонов . Генри взаимодействует со своим руководителем Далилой с помощью рации , при этом игрок выбирает один из вариантов диалога для общения. Его разговоры с Далилой определяют процесс развития их отношений. В течение лета Генри и Далила, похоже, подвергаются угрозе со стороны невидимых сил и должны разгадать многолетнюю тайну.
Режиссерами игры выступили Олли Мосс и Шон Ванаман , сценарий написали Крис Римо , Джейк Родкин , Мосс и Ванаман, а продюсерами выступили Гейб МакГилл и художница Джейн Нг . Окружающая среда игры была смоделирована Нг на основе одной картины Мосса. Дизайн черпает вдохновение из рекламы Нового курса Службы национальных парков и полевых исследований, проведенных в национальном парке Йосемити .
Игра получила в целом положительные отзывы, заслужив похвалу за сюжет, персонажей, диалоги и визуальный стиль, однако наличие технических проблем и концовка игры стали объектами критики. Firewatch получила награду за лучший 3D-визуальный опыт на Unity Awards 2016 , лучшую инди-игру на Golden Joystick Awards 2016 , лучший сюжет на церемонии Game Developers Choice Awards 2017 и дебютную игру на церемонии вручения наград Британской академии игр 2017 года . К концу 2016 года было продано более миллиона копий игры.
Firewatch — это приключенческая игра с видом от первого лица , действие которой происходит в американском штате Вайоминг в 1989 году. [1] [2] Игрок берет на себя роль Генри, пожарного наблюдателя, которого прикрепляют к собственной башне в Шошонский национальный лес . [3] Исследуя окрестности, Генри обнаруживает подсказки о загадочных происшествиях в окрестностях, которые связаны с обыском его башни, когда он находится в обычном патруле, и призрачной фигурой, которая время от времени появляется, наблюдая за ним издалека. [4] Единственное средство связи Генри — это рация, соединяющая его со своим начальником Далилой. [5] Игрок может выбрать один из нескольких вариантов диалога , чтобы поговорить с ней при обнаружении новых интерактивных объектов или среды, или может воздержаться от общения. Выбор игрока повлияет на тон отношений Генри с Далилой. По ходу сюжета игроку будут открываться новые области, а некоторые события происходят в разное время суток. [6] Предметы, найденные в дикой местности, можно сохранить в инвентаре для дальнейшего использования. [7]
По завершении игры игрок может исследовать игру в режиме свободного перемещения по открытому миру или в режиме аудиотура. [8]
Весной 1989 года, после того как у его жены развивается раннее слабоумие , Генри ( Рич Соммер ) устраивается на работу пожарным наблюдателем в Национальном лесу Шошонов , штат Вайоминг . В его первый день Далила ( Сисси Джонс ), наблюдатель на другой сторожевой башне, связывается с ним по рации и просит его расследовать незаконный фейерверк у озера. Генри обнаруживает пару девочек-подростков, которые обвиняют его в злобных взглядах. На обратном пути к своей башне он встречает запертую пещеру и замечает призрачную фигуру, наблюдающую за ним, прежде чем исчезнуть. Он возвращается в свою сторожевую башню и обнаруживает, что ее разграбили. На следующий день Далила просит Генри исследовать сломанную линию связи. Он находит его вырезанным с запиской, очевидно подписанной подростками.
Генри находит старый рюкзак и одноразовую камеру , принадлежащие мальчику по имени Брайан Гудвин, который, как объясняет Далила, был сыном Неда, бывшего дозорного. Нед был любителем активного отдыха и сильно пил из-за травмирующего опыта, полученного во время войны во Вьетнаме , а его сын Брайан любил фэнтезийные романы и ролевые игры . Хотя сотрудникам запрещено приводить своих детей в башни, Далила любила Брайана и солгала о его присутствии. Он и Нед, очевидно, внезапно ушли и больше не вернулись.
Генри и Далила замышляют отпугнуть девочек-подростков, но когда Генри обнаруживает, что их лагерь разграблен и заброшен, они начинают беспокоиться. Подростки числятся пропавшими без вести. Опасаясь расследования, Далила фальсифицирует отчеты, утверждая, что ни она, ни Генри не встречали девочек.
Через два месяца после того, как Генри приступил к работе, к югу от его башни вспыхивает небольшой лесной пожар . Две недели спустя Генри во время рыбалки обнаруживает радио и блокнот с заметками, включая стенограммы его разговоров с Далилой. Невидимый нападавший внезапно избивает его до потери сознания, он просыпается и обнаруживает, что планшет и радио пропали. На лугу, указанном на бланке планшета, он находит огороженную правительственную исследовательскую зону. Он врывается внутрь и обнаруживает оборудование для наблюдения и машинописные отчеты с подробным описанием разговоров и личной жизни его и Далилы. Он также обнаруживает устройство слежения и берет его с собой. Встревоженные этим открытием, Генри и Далила обсуждают разрушение правительственного лагеря, но отказываются от этого. Когда Генри возвращается домой, кто-то поджигает лагерь.
На следующий день Генри с помощью устройства слежения находит рюкзак с ключом от запертой пещеры. Далила сообщает о фигуре в башне Генриха; Когда Генри прибывает, он находит приклеенный к двери плеер с компрометирующей записью обсуждения Генри и Далилы об разрушении правительственного лагеря. На следующий день кто-то, выдающий себя за Генри, вызывает другого наблюдателя и утверждает, что Далила знает причину пожара на станции, что еще больше нервирует ее и Генри.
Генри использует найденный ключ, чтобы войти в пещеру, но внезапно его запирает невидимая фигура. Глубоко в пещере Генри обнаруживает разложившееся тело Брайана Гудвина. Определив, что он умер, пытаясь забраться в пещеру, Генри сбегает из пещеры и сообщает об этом Далиле, которая расстраивается из-за этой новости. На следующий день всем наблюдателям отдается приказ об эвакуации , поскольку лесной пожар, который Генри заметил ранее, вышел из-под контроля после слияния с огнём правительственного лагеря.
Когда Генри собирается уйти, устройство слежения начинает издавать звуковой сигнал. Он следует сигналу и обнаруживает запись Неда Гудвина, который, как считалось, покинул этот район много лет назад. Нед утверждает, что смерть Брайана произошла случайно, и что мальчик упал из-за неопытности в скалолазании. Не желая возвращаться в общество после смерти Брайана, Нед с тех пор тайно жил в этом районе. Решив отправиться глубже в пустыню, Нед предупреждает Генри не искать его, иначе он либо умрет в огне, либо убьет его. Генри находит импровизированный бункер Неда, а также предметы, украденные из правительственного лагеря, смотровых башен и девочек-подростков, которые, как подтверждает Далила, были найдены в безопасности. Правительственный лагерь просто изучал дикую природу; Нед использовал свое радиооборудование, чтобы гарантировать, что его никто не ищет, и создать стенограммы, чтобы отпугнуть Генри. Несмотря на признание Неда, Далила винит его в смерти Брайана и улетает на спасательном вертолете. Генри идет к ее башне, и он и Далила прощаются по радио, прежде чем Генри эвакуируется, когда вокруг него рушится лес.
Firewatch — первая видеоигра от Campo Santo , созданная Джейком Родкином и Шоном Ванаманом , которые были творческими руководителями The Walking Dead ; Нельс Андерсон, ведущий дизайнер Mark of the Ninja ; и художник Олли Мосс . [9] Крис Римо участвовал во многих аспектах дизайна, а также написал музыку. [10] Разработка Firewatch началась с единственной картины Мосса. [2] Джейн Нг , ведущему художнику по окружающей среде в Кампо-Санто, было поручено перевести работы Мосса в трехмерную среду, сохранив при этом его стилизованное художественное видение. [2] Мосс, который ранее был известен прежде всего своими работами в области графического дизайна, присоединился к Ванаману и Родкину, чтобы основать Campo Santo, после многих лет работы на периферии разработки игр. [11] Создавая картину, Мосс подражал плакатам Службы национальных парков эпохи Нового курса как по цветовой палитре, так и по иконографии. [12] В поисках вдохновения для игры команда разработчиков отправилась в поход в национальный парк Йосемити , [13] где они посетили смотровую башню , построенную по тому же дизайну, что и ее аналог из видеоигры. [14] Дальнейшее вдохновение для создания игры пришло из опыта Ванамана и Андерсона, выросших в сельской местности Вайоминга. [14]
Firewatch работает на игровом движке Unity . [15] Нг не одобрял инструменты для создания деревьев и поэтому вручную смоделировал 23 вида деревьев, которые будут размещены в игре 4600 раз. Также был использован специальный шейдер для создания более стилизованной и упрощенной листвы. [16] Внутриигровые пожарные смотровые вышки были построены в соответствии с правительственными спецификациями с использованием пиломатериалов стандартного размера, после того как первая попытка Нг оказалась неудовлетворительной. [17]
Взаимодействие по рации в Firewatch вдохновлено отношениями в BioShock между персонажем игрока и Атласом , а также системой диалогов из The Walking Dead . [11] На каком-то этапе разработки предполагалось, что главный герой сможет общаться с несколькими персонажами, например, с туристами , но от этой идеи отказались из-за ее дороговизны и требований графика, с которыми работала команда. [14] Команда надеялась избежать синхронизации губ и минимизировать количество необходимой анимации из-за ограниченного размера команды и ресурсов. [6] В 2014 году на роль голоса Далилы разработчики выбрали Сисси Джонс, которая появилась в « Ходячих мертвецах ». в конечном итоге они выбрали Рича Соммера . Джонс и Соммер записывали свои реплики в разных студиях, но во время конференц-связи друг с другом, чтобы достичь более естественного взаимопонимания. Актеры приняли решение не встречаться во время съемок, чтобы сохранить дистанцию между своими персонажами. [18] [19]
В первой главе игры представлена песня «Push Play» из синтвейв- альбома Джой Чун и Нейта Босли 2014 года Let's Get Electric , в которой изображена вымышленная синтипоп-группа 1980-х годов, известная как Cheap Talk. Песня Тейлора Дэйна « Tell It to My Heart » использовалась в качестве заполнителя в сцене, но Ванаман признал, что песня слишком подавляющая и ее лицензия будет стоить слишком дорого. Осознав, что заказать песню будет слишком дорого, Ремо искал песню в стиле 1980-х годов независимого исполнителя без подписи, что привело к использованию "Push Play". [20] Партитура представляет собой комбинацию электрической и акустической гитары , баса и электрического фортепиано , а также сэмплы Fender Rhodes вместо настоящего фортепиано. Ремо сам играл на всех инструментах. [10]
Игра была анонсирована в марте 2014 года с ориентировочной датой выпуска в 2015 году. [5] На GDC в Кампо-Санто прошел публичный игровой тест, а в Нг прошла дискуссия, посвященная дизайну и эстетике игры под названием «Искусство Firewatch». [21] В июне 2015 года команда посетила выставку E3 . Там они подтвердили, что выведут игру на PlayStation 4 , но это будет единственная консольная версия. [22] Однако позже, 21 сентября 2016 года, в Северной Америке была выпущена версия для Xbox One с аудиотуром и режимом свободного перемещения . [23] [24] Из-за проблем с рейтингами выпуск версии был отложен в Европе до 30 сентября [25] , а в Австралии и Новой Зеландии — до 14 октября. [26]
Пользователи гарнитур виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift могут осмотреть смотровую башню Генри с помощью приложения Steam Destinations. Для этого сцена была перестроена на игровом движке Source . [27] Firewatch стала совместимой с PlayStation 4 Pro после ее запуска 10 ноября и получила улучшенную производительность за счет разрешения 4K и изображения с расширенным динамическим диапазоном . [28] Вскоре после этого режим свободного перемещения был включен для PlayStation 4 Pro и Steam . [29] [30] В сотрудничестве с Limited Run Games компания Campo Santo распространила менее десяти тысяч физических копий игры на PlayStation 4. [31] [32] 16 декабря на веб-сайте Limited Run Games было доступно для заказа 4800 копий. В апреле 2018 года Campo Santo объявила , что игра будет выпущена для Nintendo Switch позднее в этом году. Позже выяснилось, что порт Nintendo Switch будет сильно оптимизированной версией игры, а обновление также будет доступно для других платформ. Кроме того, версия для Nintendo Switch содержала некоторые эксклюзивные элементы. [34] Позже Кампо Санто подтвердил через Twitter , что мировая дата выпуска порта для Nintendo Switch — 17 декабря 2018 года. [35]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Firewatch получила «в целом положительные» отзывы . [36] [37] [38] Было продано более пятисот тысяч копий игры в течение месяца с момента ее выпуска и более миллиона копий к концу первого года ее существования. [46] [47] По состоянию на 2018 год было продано более 2,5 миллионов копий Firewatch на всех платформах. [48]
Стивен Хансен из Destructoid приветствовал игровой процесс в виде дерева диалогов , основанный на выборе , а также похвалил сам диалог, а также озвучку. Самым впечатляющим достижением игры, по словам Хансена, была «тематическая сплоченность», которая, как говорили, вращалась вокруг добровольной изоляции. Звуковое оформление хвалили за то, что оно вызвало у Хичкока чувство страха. [40] В обзоре Firewatch Джефф Корк из Game Informer написал: «Я сразу же погрузился в мир игры , отчасти из-за силы простого текстового вступления, а также из-за новизны участия в чем-то столь обыденном». Корк заметил, что интерактивный диалог, хотя и простой, «вдыхает жизнь в игру», и назвал разговоры «естественными» и «увлекательными». Ему нравилось исследовать лесную среду, но финал считался неудовлетворительным. [41]
Скотт Баттерворт из GameSpot считает, что аналоговые навигационные инструменты — ручной компас и бумажная карта — «захватывающие», но «иногда разочаровывающие». Он обнаружил, что визуальная красота сеттинга позволяет сделать исследование более полезным, и отметил, что звуковое оформление дополняет глубину атмосферы. Оценив развитие персонажей посредством диалога как «смелое» и «достойное восхищения», он высказал мнение, что оно послужило «терпеливым, вдумчивым исследованием того, как два человека начинают доверять друг другу и заботиться друг о друге». По словам Баттерворта, озвучка была блестящей и наполнена эмоциональными нюансами, поскольку у него возникла сильная привязанность к персонажам. [42] Джастин Тоуэлл из GamesRadar охарактеризовал Firewatch как «одно из самых захватывающих развлечений, которые я когда-либо испытывал». Он похвалил озвучку за то, что она успешно определила личностные качества каждого персонажа. Тауэлл добавил, что музыка, наряду со звуковым оформлением, хорошо передает атмосферу. Однако он пренебрег некоторыми заметными проблемами преемственности, которые разочаровали его. [43]
Райан Маккаффри из IGN высоко оценил ощущение реализма, создаваемое сеттингом, несмотря на стилизованный дизайн уровней и оформление. Он также одобрил сценарий, заявив, что озвучка еще больше его улучшила. О сценарии Маккаффри сказал: «Это напряженно, страшно и забавно - иногда все это с разницей в несколько минут. Не многие игры могут похвастаться этим». Он счел финал поляризующим из-за многообещающего развития истории. [44] Колин Кэмпбелл из Polygon высоко оценил использование юмора и сочувствия для развития персонажей, посчитал загадку игры успешной, а историю - «элегантной» и «удовлетворительной». Он раскритиковал это заключение, назвав его «не совсем успешным». [45]
17 августа 2020 года было объявлено, что Кампо Санто сотрудничает с продюсерской компанией Snoot Entertainment ( Кит Колдер и Джесс Ву) для адаптации игры к художественному фильму. [64]