Battlefield 1942 — видеоигра в жанре шутера от первого лица 2002 года, разработанная Digital Illusions CE и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в однопользовательском режиме против ИИ видеоигры или в многопользовательском режиме против игроков в Интернете или локальной сети . Это популярная платформа для разработчиков модов , с множеством выпущенных модификаций, которые изменяют игровой процесс и тему.
В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты : разведчик, штурмовик, противотанковый, медик и инженер. Игроки также имеют возможность летать на различных истребителях и бомбардировщиках Второй мировой войны , управлять крупными кораблями , подводными лодками и авианосцами , управлять береговой артиллерийской обороной, водить танки , БТР и джипы , а также управлять зенитными орудиями и установленными пулеметами . [6]
Каждое сражение происходит на одной из нескольких карт, расположенных в различных местах и известных полях сражений на всех основных театрах военных действий Второй мировой войны: Тихоокеанском , Европейском , Североафриканском , Восточном и Итальянском фронтах. Сражение происходит между державами Оси и Союзниками . Местоположение определяет, какие армии конкретных стран используются (например, на карте острова Уэйк это Япония против Соединенных Штатов , а на карте Эль-Аламейна это Германия против Великобритании ). Карты в Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и изображены довольно реалистично.
После выпуска Battlefield 1942 получил в целом благоприятные отзывы, особенно похвалы были направлены на инновационный игровой процесс, многопользовательский режим и тему Второй мировой войны. Игра продолжала хорошо продаваться в коммерческом плане, к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выпуска игра породила множество сиквелов и спин-оффов, которые стали частью того, что в конечном итоге стало серией игр Battlefield .
Геймплей Battlefield 1942 в целом имеет более кооперативный фокус, чем предыдущие игры такого рода, поскольку важно не только убивать противника, но и удерживать определенные «контрольные точки» на карте. Захват контрольных точек позволяет команде усилить себя, позволяя игрокам и технике появляться в заданной области. Кроме того, захват и контроль контрольных точек также уменьшает подкрепления противника. Battlefield 1942 была одной из первых массовых игр, которая представляла собой резкий сдвиг в игровом менталитете FPS, не только благоприятствуя индивидуализму, но и одновременно поощряя командную работу и координацию.
Режим игры по умолчанию, Conquest, сосредоточен на захвате и контроле контрольных точек; как только команда захватывает контрольную точку, ее члены могут возродиться из нее. Когда команда теряет контроль над всеми своими контрольными точками, они не могут возродиться. И если никто не жив, команда без «точек возрождения» или популярного термина «тикетов» проигрывает.
Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у другой команды заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда ее участники погибают, а также когда другая команда удерживает большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда удерживает больше точек захвата, чем другая). Поэтому иногда победившая команда должна выслеживать отстающие или прячущиеся силы противника в конце раунда.
Билеты на возрождение также играют важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок в команде умирает и возрождается, их команда теряет один билет. Каждая команда начинает каждый раунд с 150–300 билетами, в зависимости от роли команды (например, защита). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от того, сколько точек возрождения они контролируют. Как правило, чем меньше точек возрождения контролирует команда, тем больше билетов она теряет, и по мере того, как они удерживают эти точки возрождения, билеты начинают падать гораздо быстрее. Для команды из 32 человек на карте из 64 игроков со 150 билетами это означает чуть меньше 5 возрождений или смертей в среднем для каждого игрока, если они удерживают свои начальные точки возрождения.
Игрок может выбрать, играть ли за команду Союзников или команду Оси. Союзники состоят из Соединенных Штатов, Великобритании, Канады и Советского Союза, в то время как Ось состоит из нацистской Германии и императорской Японии. Независимо от того, какую страну выберет игрок, есть пять различных ролей пехоты, которые игрок может взять на себя: разведчик , штурмовик, медик , противотанковый и инженер .
У каждой роли есть свои сильные и слабые стороны. Например, роль разведчика имеет дальнее наблюдение, высокую останавливающую силу и способность обеспечивать обнаружение артиллерийского обстрела вражеской позиции (в отличие от других игр с подобной функцией, другие игровые персонажи также должны обеспечивать артиллерийский огонь); однако снайперская винтовка не предназначена для использования в ближнем бою, и игроки часто относятся к этой роли как к простой роли снайпера , не обеспечивая обнаружение артиллерии. Штурмовик является стандартной ролью и обеспечивает очень агрессивную огневую мощь. Противотанковая роль специализируется на технике и танках, но их основное оружие неточно против движущейся вражеской пехоты. Роль медика имеет возможность лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет имеет меньшую останавливающую силу, чем оружие Штурмовика. Инженер имеет возможность ремонтировать поврежденную технику и стационарное оружие, а также может устанавливать взрывчатку , которая очень эффективна как против пехоты, так и против техники противника, и, наконец, наземные мины , которые уничтожают вражескую технику при контакте.
В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle ) и унаследовала находившуюся в разработке Battlefield 1942. [7] Изначально игра была предложена DICE как эксклюзив для GameCube . Хотя предложение было удовлетворено, переговоры так и не продвинулись дальше, поскольку Nintendo не имела онлайн-стратегии. [8] Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions . [9] Battlefield 1942 была построена по формуле менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle , действие которой происходит в альтернативной истории Первой мировой войны . В ней были однопользовательские и многопользовательские режимы. Более ранний движок Refractor 1 имел более аркадную физику и менее реалистичную направленность, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2. Совместимая с Macintosh версия Battlefield 1942 была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти два года спустя, чтобы Electronic Arts могла более плотно поработать над пакетом расширения для ПК. [10] [11]
Для Battlefield 1942 будут выпущены два пакета расширения : Battlefield 1942: The Road to Rome (добавляющий Итальянский фронт ) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII , оба из которых добавляют различные новые игровые режимы, карты и игровые концепции. The Road to Rome фокусируется на итальянских сражениях, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или за Королевскую итальянскую армию . [12] Secret Weapons of WWII фокусируется на прототипическом, экспериментальном и редко используемом оружии и технике (например, реактивных ранцах ), а также добавляет подфракции в немецкую и британскую армии, немецкие элитные войска и британские коммандос . К каждому из них прилагались патчи к базовой игре, исправляющие ошибки и добавляющие дополнительный контент (например, карту Битвы за Британию) в базовую игру. Battlefield 1942 Deluxe Edition включает в себя оригинальную игру и Battlefield 1942: The Road To Rome , а также Battlefield 1942: World War II Anthology с добавлением Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Battlefield 1942: The Complete Collection позже добавил Battlefield Vietnam и Battlefield Vietnam WWII Mod .
В Соединенных Штатах Battlefield 1942 был продан тиражом 680 000 копий и заработал 27,1 миллиона долларов к августу 2006 года. В то время это позволило Edge поставить его на 18-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Battlefield , включая Battlefield 1942 , достигли 2,7 миллиона единиц в Соединенных Штатах к августу 2006 года. [25] В декабре 2002 года игра получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [26] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [27] К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. [28]
Игра получила «в целом благоприятные отзывы», всего на один пункт меньше «всеобщего признания», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [13] На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 получила награды за онлайн-геймплей, инновации в компьютерных играх, компьютерную игру года и игру года. В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере компьютерных игр, организованном Swedish Games Industry. [29]
Скотт Осборн из GameSpot назвал игру «комикс-версией Второй мировой войны». [19] Позже издание назвало её лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. [30] Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но сказал, что «однопользовательская игра оставляет желать лучшего». [22]
PC Gamer US и Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой в целом 2002 года; она разделилапоследнюю награду с No One Lives Forever 2 в Computer Games Magazine . [31] [32] Она также выиграла ежегодные награды GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн на ПК» и «Самый большой сюрприз на ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года на ПК». [33] Редакторы PC Gamer US приветствовали ее как «реализацию нашей «игры мечты для ПК» — многопользовательских сражений, в которых каждый интересный элемент боя доступен для игры как человеческими товарищами по команде, так и противниками». [32]
Академия интерактивных искусств и наук наградила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ): « Игра года », «Компьютерная игра года», «Выдающиеся инновации в компьютерных играх» и « Онлайн-геймплей года »; игра также была номинирована на « Выдающиеся достижения в игровом дизайне ». [34]
Battlefield 1942 стала первой игрой в серии Battlefield и впоследствии породила множество сиквелов и спин-оффов, действие которых разворачивается в разные эпохи войн. Релизы включали Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и сиквел 2010 года , Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline , спин-офф о полицейских и грабителях, в 2015 году, Battlefield 1 , основанный на Первой мировой войне , в 2016 году, Battlefield V , первый раз после Battlefield 1943 , когда серия вернулась к театру военных действий Второй мировой войны , и первый после Battlefield 1942, действие которого происходит за пределами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны [ нужна ссылка ] в 2018 году, и Battlefield 2042 в 2021 году. Все эти релизы были проверены DICE , а Hardline разрабатывался Visceral Games , а также другие разработчики, такие как Criterion Games , EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, обеспечивающие дополнительную разработку.
В публичном пресс-релизе EA от октября 2004 года упоминалось сообщество моддеров игры. [35]
Как и Half-Life и некоторые другие популярные игры FPS, Battlefield 1942 породил ряд модов. Большинство из них не продвинулись далеко и были заброшены, так и не выпустив публичный релиз. Некоторые из них очень ограничены и включают в себя лишь некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой полные преобразования, которые значительно изменяют контент и игровой процесс. Несколько модов стали популярными и практически стали самостоятельными играми. Ранние модификации Battlefield 1942 выпускались без комплекта для разработки программного обеспечения . Позже EA выпустила «комплект для разработки модов», Battlefield Mod Development Toolkit, чтобы помочь в разработке модов. С выпуском сиквела Battlefield 1942 Battlefield Vietnam и Battlefield 2 некоторые моды выпустили новую версию или продолжили разработку с этой игрой. Battlefield Vietnam использует обновленную версию игрового движка Refractor 2 . Некоторые моды переключились на компьютерные игры Söldner: Secret Wars , Half-Life 2, в то время как другие выпускали отдельную игру после завершения разработки мода для Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX [36] и FinnWars [37] ).
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )