Wonder Project J [b] — видеоигра -симулятор жизни 1994 года , разработанная Almanic Corporation и изданная Enix для Super Famicom . В игре игроки заботятся о мальчике Гидзине (роботе), созданном доктором Джеппетто по имени Пино. Под руководством Такаси Ёнеды игра была создана в основном тем же персоналом, который работал над предыдущими проектами Almanic, такими как EVO: Search for Eden . Она была встречена положительными отзывами критиков и продана тиражом более 1,3 миллиона копий в Японии, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Super Famicom . Продолжение, Wonder Project J2 , было выпущено в 1996 году для Nintendo 64 .
Wonder Project J — это игра-симулятор жизни, в которой игрок воспитывает мальчика, похожего на Пиноккио, по имени Пино, который демонстрирует очень большое количество анимаций, чтобы казаться игроку более человечным. [2] [3] [4] [5] [6] Игра использует фею-компаньона Пино Тинкера в качестве интерфейса point-and-click , как в приключенческой игре , с главной целью — обучить Пино, чтобы он стал более человечным, чего можно достичь, ругая его, когда он делает что-то неправильно, и хваля его, когда он делает что-то правильно. [2] [5] [6]
Игрок собирает различные предметы в ходе приключения. Некоторые из них используются для тренировки различных параметров его персонажа (сила, доброта и т. д.), некоторые являются расходными материалами, которые мгновенно изменяют различные параметры его персонажа (если дать ему пудинг, его доверие увеличится, батарейки увеличат его здоровье и т. д.), а другие используются для обучения его определенным поведенческим навыкам (посев семян, бой на мечах и т. д.).
Пино должен преуспеть в различных испытаниях и противостояниях, чтобы активировать различные схемы добродетели и, наконец, активировать «Схему J». Эти задачи выполняются на основе различных параметров его характера (достаточно ли он силен, достаточно ли у него удачи и т. д.) Цель последней схемы — помочь ему с его последней задачей — наладить отношения между людьми и роботоподобным Гиджином.
У Пино две полоски здоровья. Одна — физическое здоровье, а другая — психическое. Физические задачи (например, лазание по канату) или получение физической травмы снижают физическое здоровье, тогда как умственные задачи (например, чтение книги) или получение душевной травмы снижают психическое здоровье. Некоторые задачи могут снижать обе полоски здоровья.
Пино может спать, чтобы восстановить свое здоровье в обмен на небольшую сумму денег и прохождение одного дня. Счетчик дней не влияет на игру, за исключением определенных задач, таких как фермерство и выход в море.
После завершения игры доктор Джеппетто и Тинкер предлагают игроку пройти игру снова, завершая каждый акт в течение определенного количества дней, чтобы получить секретную концовку.
Wonder Project J был разработан Almanic Corporation, которая также разработала EVO: Search for Eden , совместно с Mint и Omnibus Promotion . [1] [7] [8] Такаси Ёнеда был директором проекта , а также дизайнером и писателем . [1] [7] Хироки Фудзимото также был продюсером . [9] Ёнеда вспоминал на своем личном сайте, что ему было трудно понять концепцию общения с персонажем через интерфейс point and click, однако ему удалось реализовать игру благодаря сотрудничеству с покойным аниме- режиссером Уманосукэ Иидой . [1] [7] Ёнеда заявил, что он использовал как Sekai Meisaku Gekijō , так и работы Toei Animation в качестве моделей для построения мира. [7] С тех пор Ёнеда считал эту игру «самой вдумчивой и глубокой работой» для себя. [7] Японский аниматор Тосихиро Кавамото также работал в качестве художника для игры и также иллюстрировал обложку. [1] [10] [11]
Wonder Project J был впервые выпущен для Super Famicom компанией Enix в Японии 4 декабря 1994 года. [12] Официальное руководство по стратегии было также выпущено в Японии компанией Enix. [13] Поскольку игра никогда не издавалась за пределами Японии, в 2001 году был выпущен фанатский перевод . [14]
В апреле 1995 года раздел «Reader Cross Review» журнала Famitsu дал Wonder Project J оценку 7 из 10. [18] Игра стала коммерческим хитом, было продано 1,3 миллиона копий только в Японии. [19] Hardcore Gamer дал игре положительный ретроспективный прогноз. [20] В 2011 году Боб Макки из 1UP.com включил ее в список «Шести обязательных к игре импортных игр для Super Nintendo». [10]
Продолжение, Wonder Project J2 , было разработано корпорацией Givro Corporation (ранее Almanic Corp.) и выпущено Enix для Nintendo 64 в 1996 году, став одним из последних проектов Givro перед их роспуском в 1998 году. [7] [8] [21] [22] Позднее сиквел был переиздан Square Enix в виде двух частей для загрузки на мобильные телефоны в Японии в 2010 году. [22] [23] [24]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )