stringtranslate.com

Чудо-Проект J

Wonder Project J [b] видеоигра -симулятор жизни 1994 года , разработанная Almanic Corporation и изданная Enix для Super Famicom . В игре игроки заботятся о мальчике Гидзине (роботе), созданном доктором Джеппетто по имени Пино. Под руководством Такаси Ёнеды игра была создана в основном тем же персоналом, который работал над предыдущими проектами Almanic, такими как EVO: Search for Eden . Она была встречена положительными отзывами критиков и продана тиражом более 1,3 миллиона копий в Японии, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Super Famicom . Продолжение, Wonder Project J2 , было выпущено в 1996 году для Nintendo 64 .

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Wonder Project J — это игра-симулятор жизни, в которой игрок воспитывает мальчика, похожего на Пиноккио, по имени Пино, который демонстрирует очень большое количество анимаций, чтобы казаться игроку более человечным. [2] [3] [4] [5] [6] Игра использует фею-компаньона Пино Тинкера в качестве интерфейса point-and-click , как в приключенческой игре , с главной целью — обучить Пино, чтобы он стал более человечным, чего можно достичь, ругая его, когда он делает что-то неправильно, и хваля его, когда он делает что-то правильно. [2] [5] [6]

Игрок собирает различные предметы в ходе приключения. Некоторые из них используются для тренировки различных параметров его персонажа (сила, доброта и т. д.), некоторые являются расходными материалами, которые мгновенно изменяют различные параметры его персонажа (если дать ему пудинг, его доверие увеличится, батарейки увеличат его здоровье и т. д.), а другие используются для обучения его определенным поведенческим навыкам (посев семян, бой на мечах и т. д.).

Пино должен преуспеть в различных испытаниях и противостояниях, чтобы активировать различные схемы добродетели и, наконец, активировать «Схему J». Эти задачи выполняются на основе различных параметров его характера (достаточно ли он силен, достаточно ли у него удачи и т. д.) Цель последней схемы — помочь ему с его последней задачей — наладить отношения между людьми и роботоподобным Гиджином.

У Пино две полоски здоровья. Одна — физическое здоровье, а другая — психическое. Физические задачи (например, лазание по канату) или получение физической травмы снижают физическое здоровье, тогда как умственные задачи (например, чтение книги) или получение душевной травмы снижают психическое здоровье. Некоторые задачи могут снижать обе полоски здоровья.

Пино может спать, чтобы восстановить свое здоровье в обмен на небольшую сумму денег и прохождение одного дня. Счетчик дней не влияет на игру, за исключением определенных задач, таких как фермерство и выход в море.

После завершения игры доктор Джеппетто и Тинкер предлагают игроку пройти игру снова, завершая каждый акт в течение определенного количества дней, чтобы получить секретную концовку.

Синопсис

Разработка и выпуск

Wonder Project J был разработан Almanic Corporation, которая также разработала EVO: Search for Eden , совместно с Mint и Omnibus Promotion . [1] [7] [8] Такаси Ёнеда был директором проекта , а также дизайнером и писателем . [1] [7] Хироки Фудзимото также был продюсером . [9] Ёнеда вспоминал на своем личном сайте, что ему было трудно понять концепцию общения с персонажем через интерфейс point and click, однако ему удалось реализовать игру благодаря сотрудничеству с покойным аниме- режиссером Уманосукэ Иидой . [1] [7] Ёнеда заявил, что он использовал как Sekai Meisaku Gekijō , так и работы Toei Animation в качестве моделей для построения мира. [7] С тех пор Ёнеда считал эту игру «самой вдумчивой и глубокой работой» для себя. [7] Японский аниматор Тосихиро Кавамото также работал в качестве художника для игры и также иллюстрировал обложку. [1] [10] [11]

Wonder Project J был впервые выпущен для Super Famicom компанией Enix в Японии 4 декабря 1994 года. [12] Официальное руководство по стратегии было также выпущено в Японии компанией Enix. [13] Поскольку игра никогда не издавалась за пределами Японии, в 2001 году был выпущен фанатский перевод . [14]

Прием

В апреле 1995 года раздел «Reader Cross Review» журнала Famitsu дал Wonder Project J оценку 7 из 10. [18] Игра стала коммерческим хитом, было продано 1,3 миллиона копий только в Японии. [19] Hardcore Gamer дал игре положительный ретроспективный прогноз. [20] В 2011 году Боб Макки из 1UP.com включил ее в список «Шести обязательных к игре импортных игр для Super Nintendo». [10]

Продолжение

Продолжение, Wonder Project J2 , было разработано корпорацией Givro Corporation (ранее Almanic Corp.) и выпущено Enix для Nintendo 64 в 1996 году, став одним из последних проектов Givro перед их роспуском в 1998 году. [7] [8] [21] [22] Позднее сиквел был переиздан Square Enix в виде двух частей для загрузки на мобильные телефоны в Японии в 2010 году. [22] [23] [24]

Примечания

  1. Дополнительная работа Mint и Omnibus Promotion . [1]
  2. ^ Известный как Wonder Project J: Machine Boy Pino ( японский :ワンダープロジェクトJ: 機械の少年ピーノ, Хепберн : Wandā Purojeku Jei: Kikai no Shōnen Pīno ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ abcde Almanic Corporation (9 декабря 1994 г.). Wonder Project J ( Super Famicom ) (на японском). Enix . Уровень/зона: бросок персонала.
  2. ^ ab Wonder Project J руководство (Super Famicom, Япония)
  3. ^ de Costanzo, Nic; Nicholson, Zy (февраль 1995). "Super Express: Fantasy Quest - Project J". Super Play . № 28. Future Publishing . стр. 14–15.
  4. ^ "Большой в Японии: Wonder Project J - Un Pinocho a la japonesa" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 42. Хобби Пресс. Март 1995 г. с. 14.
  5. ^ ab «Новости Nintendo: Оккио, Малоккио, Прецземоло и Пиноккио». Мега Консоль (на итальянском языке). № 29. Издательство Футура. Сентябрь 1996 г. с. 24.
  6. ^ ab Sczepaniak, John (4 мая 2017 г.). "Wonder Project J". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. Получено 16 августа 2020 г.
  7. ^ abcdef Ёнеда, Такаши (2003). «Hirano Bucho-Do: Cyber ​​Games Profile». Официальный сайт Такаши Ёнеды. Архивировано из оригинала 26 марта 2003 года . Получено 12 августа 2020 года .
  8. ^ ab Ciolek, Todd (6 августа 2012 г.). «Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. . Получено 16 августа 2020 г. .
  9. ^ "ワンダープロジェクトJ2 開発者インタビュー" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Том. 3. МедиаВоркс . 1995.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.11.2020 на Wayback Machine ).
  10. ^ ab Mackey, Bob (19 августа 2011 г.). «Шесть импортных игр Super Nintendo, в которые обязательно нужно поиграть — ознакомьтесь с лучшими 16-битными играми, в которые вы (вероятно) никогда не играли (страница 2)». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. . Получено 16 августа 2020 г. .
  11. ^ Бретт, Стюарт; Джарратт, Стив (5 января 2016 г.). Wonder Project J. Bitmap Books. стр. 1–276. ISBN 978-0993012969. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  12. ^ «ワンダープロジェクトJ~機械の少年ピーノ~» (на японском языке). Сквер Эникс . 2020. Архивировано из оригинала 24 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2020 г. .
  13. ^ ワンダープロジェクトJ―機械の少年ピーノ 公式ガイドブック(на японском языке). Эникс . Декабрь 1994 г., стр. 1–143. ISBN 978-4870257863.
  14. ^ Szczepaniak, John (июнь 2011). «Только импорт: Wonder Project J». Retro Gamer . № 91. Imagine Publishing . стр. 58–59.
  15. ^ «ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ワンダープロジェクトJ -機械の少年ピーノ- (SFC)» . Фамицу (на японском языке). Корпорация ASCII . 1994. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2020 г. .
  16. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - ワンダープロジェクトJ機械の少年ピーノ(Особый) (на японском языке). Том. 42. Токума Шотен Интермедиа . 15 апреля 1998 г. с. 430. АСИН  B00J16900U. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  17. Bros, Marjorie (сентябрь 1995 г.). «SNES — Wonder Project J». Super Game Power (на португальском языке). № 18. Nova Cultural. С. 24–25.
  18. ^ "読者クロスレビュー: ワンダープロジェクトJ -機械の少年ピーノ-" . Фамицу (на японском языке). № 330. Корпорация ASCII . 14 апреля 1995 г. с. 31.
  19. ^ "Особенности: Играли в Японии - Следующая волна дальневосточных РПГ (страница 5)". Next Generation . Imagine Media . 1996. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Получено 16 августа 2020 года .
  20. ^ "Forgotten - Games America Forgot". Hardcore Gamer . Том 5, № 1. Prima Games . Июнь 2009. С. 61.
  21. Ло, Кейси (февраль 1997 г.). «Japan Now — Wonder Project J2». GameFan . Том 5, № 2. Metropolis Media. С. 112–113.
  22. ^ ab Sahdev, Ishaan (19 апреля 2010 г.). «Wonder Project J2 Heading To iPhone». Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 г. . Получено 12 августа 2020 г. .
  23. ^ "『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』がiモードで配信開始" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 12 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  24. Накано, Синдзи (12 апреля 2010 г.). "スクエニ、iモード「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」 -携帯電話版オリジナルの会話シーンやイラストを収録して登場». GAME Watch (на японском языке). Корпорация Импресс. Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Получено 12 августа 2020 г.

Внешние ссылки