stringtranslate.com

Фаренгейт (видеоигра 2005 года)

Fahrenheit (известная как Indigo Prophecy в Северной Америке) — игра в жанре экшен-приключения, разработанная Quantic Dream и изданная Atari для Windows , PlayStation 2 и Xbox в сентябре 2005 года. Сюжет повествует о Лукасе Кейне, человеке, который совершает убийство, будучи одержимым сверхъестественными силами, и двух полицейских детективах, расследующих это дело. Игровой процесс предполагает принятие игроком решений для изменения повествования.

Писатель и режиссер Дэвид Кейдж завершил сценарий на 2000 страниц за один год. Quantic Dream, в которой тогда работало почти восемьдесят человек, потребовалось два года, чтобы разработать игру. Fahrenheit в основном хвалили за сюжет, персонажей, озвучку и музыку, но критиковали за концовку и графику. Было продано более миллиона копий. Ремастеринговая версия была выпущена для Windows, Android , iOS , Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году.

Геймплей

Психическое состояние Лукаса ухудшается

Fahrenheit — это игра в жанре экшен-приключения [c], в которую можно играть от третьего и первого лица . [8] [9] [10] Главными управляемыми персонажами являются Лукас Кейн, человек, одержимый сверхъестественными силами и склонный к совершению убийств, и детективы полиции Нью-Йорка Карла Валенти и Тайлер Майлз, которые преследуют его; [11] Иногда можно играть за брата Лукаса Маркуса. [8] Детали истории могут меняться, и три концовки разблокируются в зависимости от того, что делает игрок, включая управление состоянием ума главных героев и нажатие подсказок на экране . [8] [11] Левый аналоговый джойстик предназначен для движения, правый будет запускать такие действия, как выбор диалогов или захват предметов, и оба они необходимы для вызова паранормальных способностей Лукаса. Чтобы имитировать напряжение, кнопки-триггеры должны нажиматься быстро. [8] [12] Главы можно переигрывать после того, как игрок пройдет игру. [8]

Сюжет

Однажды ночью в Нью-Йорке одержимый Лукас Кейн закалывает человека в туалете закусочной, а затем скрывается с места происшествия. [13] Дело поручено детективу Карле Валенти и ее партнеру Тайлеру Майлзу. [14] Лукас видит духовного медиума по имени Агата, которая вводит его в транс, чтобы попытаться вспомнить события из прошлого. Узнав, что к нему приблизился странный человек, который, казалось, контролировал его во время убийства, Лукас уходит. [15] Он возвращается следующей ночью, только чтобы найти Агату мертвой. [16] Тем временем полиция идентифицирует Лукаса как главного подозреваемого и устраивает ловушку, чтобы поймать его. Он демонстрирует сверхчеловеческую силу, побеждая их всех и сбегая на движущийся поезд. [17]

Под руководством, по-видимому, духа Агаты, Лукас узнаёт, что произошедшее в ресторане было жертвоприношением майя. [18] Он назначает встречу со специалистом по цивилизации майя , по словам которого, ритуал должен был открыть проход в «Другой мир». Традиционно предполагалось, что палач после этого покончит с собой. [19] В конце концов, бывшую девушку Лукаса похищает человек из закусочной, оракул майя, чтобы выманить его. В его попытках спасти её оба погибают, [20] но его возвращает к жизни группа искусственного интеллекта (ИИ), которая ищет Дитя Индиго , молодую девушку, которая хранит секрет, дающий неограниченную власть тому, кто его услышит. [21]

Расследование Карлы приводит ее к интервью с заключенным, чей modus operandi отражает modus operandi Лукаса. Он рассказывает ей об Оранжевом клане, членом которого является Оракул, и их поисках вечной жизни. [22] Лукас вступает в контакт с Карлой и убеждает ее доверять ему. Он объясняет, что Оракул сделает все, чтобы преследовать Дитя Индиго. [23] Лукас узнает, где она находится, [21] привозит ее на военную базу, где Лукас вырос и подвергся воздействию Хромы, [24] [25] силы, которая дала ему возможность противостоять попыткам Оракула довести его до самоубийства и позволит Дитя Индиго передать ее сообщение. [25] [26] Оракул и ИИ следуют за ними, и происходит финальная битва. [27] Три месяца спустя Лукас живет с Карлой, которая забеременела. [28]

Разработка и выпуск

Fahrenheit была разработана Quantic Dream . [5] Основатель Дэвид Кейдж был сценаристом и режиссером. [29] Из-за отсутствия поддержки со стороны первоначального издателя Vivendi Games , роль была передана Atari , что увеличило бюджет. [30] Изначально игра планировалась как эпизодическая с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от этого формата. [31] Его намерением было сделать что-то, что удовлетворит бывших и неигроков, выразив разочарование повторяющейся природой индустрии и сосредоточившись на молодой демографической группе. Он считал историю основным импортом и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы сохранить контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он думал о нем как о резиновой ленте; «игрок может растягивать или деформировать резиновую ленту своими действиями, но что бы он ни делал, основа моей истории всегда там». [32] Американский сеттинг и классические архетипы были намеренно выбраны для доступности. [33] На завершение проектной документации у него ушел год, она состояла из 2000 страниц и требовала подробных указаний, чтобы избежать любых внезапных изменений в производстве. [34]

В Fahrenheit было задействовано около восьмидесяти штатных сотрудников, в дополнение к шестидесяти каскадерам и актерам, которые выполнили более двенадцати часов анимации лица и захвата движения , которую они завершили за три месяца, и три часа работы над голосом. Синий цветовой фильтр, эффекты с высоким динамическим диапазоном и зернистость пленки использовались для достижения желаемой атмосферы. [7] [35] Ранние тесты игрового процесса привели к тридцатипроцентной более быстрой навигации, в то время как некоторые сцены были удалены или ускорены. Кейдж решил внедрить датчик, чтобы более четко представлять психическое здоровье персонажа. Эта система, а также последовательности « игра окончена », были завершены за две недели. Затем он придумал контекстно-зависимый пользовательский интерфейс , в котором перемещение аналоговых джойстиков могло включать неограниченное количество жестов. [34] Кейдж появился в руководстве по просьбе продюсера Vivendi. [36] Телесериал 24 вдохновил на использование разделенного экрана в игре как из-за его визуального, так и интерактивного потенциала. [34] Фильмы «Глаза змеи » (1998), «Семь» (1995), «Лестница Иакова» (1990) и «Сердце ангела» (1987) оказали влияние на сюжет и персонажей; «Бойцовский клуб» (1999) и «Дюна» (1984) оказали влияние на закадровый голос . [31] Композитор Анджело Бадаламенти записал музыку с канадским оркестром под руководством Нормана Корбея . Режиссер сказал Бадаламенти думать о саундтреке так, как будто он был сделан для фильма. [35] Корбейль работал над проектом полтора месяца. [37] «Фаренгейт» был запущен в производство в начале сентября 2005 года, [38] после двух лет разработки. [35]

Atari, Inc. выпустила Fahrenheit для Windows , PlayStation 2 и Xbox в Европе и Австралии, а также в Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно. [38] [39] [40] Она стала доступной для загрузки на Xbox 360 в 2007 году. [1] Fahrenheit была переименована в Indigo Prophecy в Северной Америке, чтобы избежать путаницы с фильмом 2004 года Fahrenheit 9/11 , [7] [41] предметом разногласий между Кейджем и Atari. [42] Сексуальные сцены были исключены из этой версии, но включены в Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered , которая была выпущена для Windows, Android , iOS , Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году. [5] [41]

Прием

Согласно Metacritic , Fahrenheit получила в целом благоприятные отзывы критиков. [46] [47] [48] Исполнительный продюсер Гийом де Фондомьер утверждал, что игра получила самый высокий рейтинг в своем жанре со времен Grim Fandango (1998) и считал релиз коммерчески успешным, [7] [52] с более чем миллионом проданных копий. [40] Она была названа лучшей приключенческой игрой 2005 года журналами Computer Games Magazine , [53] GameSpy , [54] PC Gamer , [55] и IGN ; [56] Adventure Gamers поставили ее на пятьдесят седьмое место за все время. [57] Game Informer поместил Fahrenheit на последнее место среди десяти вступлений видеоигр. [58] Гарнетт Ли из 1Up.com похвалил «тревожную» и изящную природу истории, а также ее сочетание с игровым процессом, заявив, что Fahrenheit установила новый стандарт для будущих целей. [49] Алекс Наварро из GameSpot подчеркнул слои контекста и «искренний смысл» в использовании кинематографического игрового процесса. Ему понравилось повествование, он назвал его «глубоким, захватывающим» и, вторя Ли, «тревожным». Развитие персонажей, художественный стиль, озвучка и музыка также получили одобрение от Наварро. [8] Рэймонд М. Падилла из GameSpy заявил, что «это так хорошо, что это просто может спасти умирающий жанр», назвав сюжет и главных героев хорошо написанными, а озвучку — одной из лучших в году. Элементы управления были восхищены своей доступностью, [11] в то время как саундтрек был похвален за его «угрюмые и захватывающие» качества. [59] Ронни Хоббс, писавший для GameZone , отметил, что элементы управления помогли с погружением в повествование и что это создало эмоциональную связь с персонажами. Вердикт Хоббса гласил: «Несмотря на свои недостатки, Indigo Prophecy — это окончательная интерактивная история, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его». [50] Чарльз Оньетт, рецензируя игру для IGN , считал, что ей удалось создать впечатление, подобное фильму. Считалось, что функция нескольких игровых персонажей сработала хорошо, хореография действий и озвучка произвели на него впечатление, а саундтрек был описан как захватывающий. [51]

Напротив, Ли выразил неприязнь к «довольно слабо реализованным стелс-секциям в стиле Metal Gear Solid » и последней трети Fahrenheit , которую он воспринял как поспешную. [49] Наварро согласился с Ли по поводу концовки и сцен скрытности, критикуя первую за ее непоследовательные аспекты, а вторую за отсутствие вовлеченности, что соответствует причине, по которой он не одобрял головоломки. Кроме того, Наварро жаловался на неприглядную графику. [8] Падилла пренебрежительно отозвался о версии для ПК за то, что она хуже, чем ее консольные аналоги, назвав настройку клавиатуры и мыши «не веселой». [11] Он отметил, что команды кнопок иногда отвлекают от событий на экране. Как и в случае с Наварро, Падилла назвал графику «неоспоримым недостатком». [59] Хоббсу было трудно выносить «неудобные» углы камеры и «сомнительные» движения персонажей. [50] Оньетт заметил ту же проблему с управлением, высказав мнение, что это может стать «сложным и утомительным». Он был недоволен эффектами игры на компьютере и, как Ли и Наварро, не согласился с последними частями игры. Оньетт раскритиковал «размытые» края графики и «безвкусные» текстуры вместе с «неестественной и неловкой» анимацией. [51]

Награды

Примечания

  1. Ремастеринговая версия, разработанная Aspyr [4]
  2. Ремастерированные версии, опубликованные Aspyr и Quantic Dream [5]
  3. Quantic Dream сами назвали это интерактивной драмой . [7]

Ссылки

  1. ^ ab Greeley, Melanie (5 декабря 2007 г.). "Indigo Prophecy доступен через Xbox LIVE". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г.
  2. ^ "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 года.
  3. ^ Гилядов, Алекс (4 августа 2016 г.). «Культовая классика „Indigo Prophecy“ получает новую дату выхода на PS4». Engadget . Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г.
  4. ^ "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года.
  5. ^ abc Matulef, Jeffrey (17 июня 2016 г.). "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered выйдет на PS4 в июле". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г.
  6. ^ ab Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Финальные титры.
  7. ^ abcd Макдональд, Лора (3 августа 2005 г.). "Quantic Dream - Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомьер". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г.
  8. ^ abcdefgh Наварро, Алекс (21 сентября 2005 г.). "Обзор Indigo Prophecy". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г.
  9. ^ Rajala, Arttu (5 августа 2016 г.). "Приключение Quantic Dream для PS2 Fahrenheit выйдет на PS4 на следующей неделе". Gamereactor . Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г.
  10. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Debriefing (Carla).
  11. ^ abcde Padilla, Raymond M. (4 октября 2005 г.). "Indigo Prophecy". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г.
  12. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Подведение итогов (Тайлер).
  13. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: The Murder.
  14. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Расследование.
  15. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Agatha.
  16. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Back to Agatha.
  17. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Confrontation.
  18. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Fallen Angels.
  19. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Встреча с Курякиным.
  20. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Fate on Russian Hills.
  21. ^ ab Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Где Джейд?.
  22. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Janos.
  23. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: The Pact.
  24. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Revelation.
  25. ^ ab Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Mayan Secrets.
  26. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Богарт.
  27. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/зона: Final Countdown.
  28. Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Fahrenheit (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari . Уровень/область: Эпилог.
  29. Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy Post-Mortem". 1Up.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 г.
  30. Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). «Turning Up The Heat: Part 1». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2009 г.
  31. ^ ab Cage, David (22 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy Post-Mortem". 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г.
  32. Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy Post-Mortem". 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г.
  33. Кейдж, Дэвид (20 июня 2006 г.). "Postmortem: Indigo Prophecy". Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 июля 2006 г.
  34. ^ abc Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy Post-Mortem". 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г.
  35. ^ abc Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy Post-Mortem". 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г.
  36. Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). «Turning Up The Heat: Part 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2009 г.
  37. ^ «Интервью: Идентичность через музыку — на саундтреке к Heavy Rain». Gamasutra . 18 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г.
  38. ^ ab Hagerup, Eivind (7 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy становится золотым". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г.
  39. ^ Келлер, Мэтт (26 сентября 2005 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 26/09/05". PALGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 г. Получено 8 июля 2024 г.
  40. ^ abc "Fahrenheit". Quantic Dream . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  41. ^ ab Chalk, Andy (29 января 2015 г.). "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered теперь в Steam". PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г.
  42. ^ "Дэвид Кейдж: С края пропасти". MCV . 28 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г.
  43. ^ "Indigo Prophecy для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года.
  44. ^ "Indigo Prophecy for Xbox". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года.
  45. ^ "Indigo Prophecy для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  46. ^ ab "Indigo Prophecy PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 декабря 2011 года.
  47. ^ ab "Indigo Prophecy Xbox". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 января 2011 года.
  48. ^ ab "Indigo Prophecy PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года.
  49. ^ abc Ли, Гарнетт (19 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy (Xbox)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г.
  50. ^ abc Hobbs, Ronnie (18 октября 2005 г.). "Indigo Prophecy". GameZone . Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 г.
  51. ^ abc Onyett, Charles (20 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г.
  52. ^ de Fondaumière, Guillaume (4 августа 2016 г.). "Indigo Prophecy выйдет на PS4 9 августа". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г.
  53. Staff (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (184): 42–47.
  54. ^ "PC Adventure Game of the Year -- Indigo Prophecy". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года.
  55. Деккер, Логан (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer . 13 (3).
  56. ^ "Лучшая приключенческая игра". IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2006 года.
  57. Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  58. ^ "Десять лучших дебютов в видеоиграх". Game Informer . № 187. Ноябрь 2008. С. 38.
  59. ^ ab Padilla, Raymond M. (4 октября 2005 г.). "Indigo Prophecy". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г.
  60. Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). «RE4 названа игрой года на церемонии вручения наград Spike Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 28 января 2007 г.
  61. ^ Карлесс, Саймон (16 февраля 2006 г.). "Премия Saturn Awards номинирует игры в жанрах научной фантастики, фэнтези и ужасов". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г.
  62. ^ "2006 Awards". Game Audio Network Guild . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года.
  63. ^ "6th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года.
  64. ^ "2005 Awards". NAVGTR Awards . 31 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г.

Внешние ссылки