stringtranslate.com

Призыватель Дьявола: Райдо Кузуноха против Бездушной Армии

Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army [a] ролевая игра в жанре экшен, разработанная Atlus для PlayStation 2. Игра является третьей в серии Devil Summoner , которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Она была опубликована Atlus в Японии и Северной Америке в 2006 году, а в Европе — в следующем году.

Игра отличается от двух предыдущих игр Devil Summoner наличием сражений в реальном времени и имени главного героя, а также является первой во всей франшизе, действие которой происходит в прошлом — в частности, в 1931 году, вымышленном двадцатом году периода Тайсё в Японии, где она имеет дело с историческими личностями, такими как Григорий Распутин, в дополнение к традиционному использованию в серии Shin Megami Tensei реальных мифологических персонажей. Хотя ее несколько критиковали за то, что она была самой короткой из последних игр франшизы, в целом она получила благоприятный прием. В апреле 2014 года игра была портирована на PlayStation 3 в PlayStation Store . Продолжение, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon , было выпущено в 2008 году.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр Megami Tensei , в которых использовались пошаговые боевые системы, боевая система в Devil Summoner происходит в реальном времени. Персонаж игрока, Райдо Кузуноха, может атаковать как своим мечом ближнего боя, так и своим дальнобойным оружием. Он также может призвать демона из своей коллекции, чтобы тот помог ему в бою. Сами сражения происходят на небольших закрытых «аренах» и, как правило, из них можно сбежать, хотя это занимает случайное количество времени. Сражения происходят против множества демонов, с которыми игрок будет сталкиваться случайным образом во время исследования карты, причем разные демоны появляются в зависимости от того, где находится игрок. Игрок может захватить этих демонов, ослабив их, а затем призвать их в битве, чтобы сражаться на своей стороне. Devil Summoner также позволяет слияние между демонами. Однако демоны должны быть лояльны к Райдо; чтобы повысить лояльность, они должны сражаться вместе во многих битвах. Высокий уровень лояльности также разблокирует комбинированную атаку мечом или пистолетом. Помимо базового слияния «два в одном», в меч Райдо также можно влить демона, тем самым сделав оружие более мощным.

Вне боя игрок может свободно исследовать несколько районов Токио периода Тайсё . Здесь представлены многие реальные исторические районы, такие как Цукудо-тё, хотя обычно под вымышленными названиями. Игрок также может посетить святилище Синода (на самом деле святилище Хидзири) в Идзуми, Осака , которое занимает видное место в легенде о Кудзунохе , с которым Райдо разделяет фамилию.

Сюжет

Игра начинается с представления персонажа игрока, Райдо Кузуноха XIV, японского детектива старшего школьного возраста, который также является «Призывателем Дьявола». Райдо и его кот Гоуто-Додзи работают в детективном агентстве Наруми, возглавляемом ведущим детективом Сёхэем Наруми. Райдо находится там по приказу Ятагарасу, таинственной организации, призванной защищать будущее Японии от потусторонних угроз. Как назначенный защитник столицы, Токио, работа Райдо - рассеивать любые демонические или потусторонние угрозы городу. Во время рутинного расследования для агентства Райдо и Наруми встречаются со своей клиенткой, молодой школьницей по имени Кая Дайдодзи. Она таинственно просит пару убить ее, но прежде чем Райдо и Наруми успевают расспросить дальше, появляются солдаты в красных доспехах и плащах, похищают Каю и отбиваются от Райдо. Так же быстро, как и появились, солдаты исчезают вместе с Каей, оставив Райдо и Наруми ошеломленными. Наруми считает, что это их обязанность — отследить местонахождение Каи и разгадать тайну ее запроса, поскольку Агентство технически приняло дело, и для пары очевидно, что происходит что-то странное.

Этот курс действий заставляет Райдо искать улики по всему Токио, в то время как демонические появления по всему городу увеличиваются. Он исследует ряд примечательных мест, включая семейный особняк Каи, странную версию Токио в «Темном мире», где не живут люди, а демоны свободно бродят, а также несколько военных баз, где становится ясно, что армия планирует что-то крупное. Дело также приводит его к встрече с разными людьми в Токио, включая Таэ Асакуру, местного журналиста и друга Наруми. Он помогает ей получить прорыв в деле о демоническом убийстве и часто помогает Райдо, предоставляя ему информацию. Он также встречает историческую личность Григория Распутина , несмотря на то, что он должен был быть мертв к этому моменту времени. Эти двое образуют своего рода соперничество на протяжении всей игры, поскольку они оба являются могущественными Призывателями Дьявола. Он является повторяющимся персонажем в истории, а также появляется в сиквеле, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon .

В целом, история повествует о расследовании Райдо, в ходе которого он прочесывает весь Токио в поисках улик, встречаясь с различными важными людьми в городе и обнаруживая нечто большее, чем Райдо или Наруми могли когда-либо подозревать.

Разработка

Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army — третья часть серии Devil Summoner , которая является частью более крупной серии Megami Tensei , разработанной и изданной Atlus : как и в других частях, повествование в ней принимает форму современной детективной истории, в отличие от более распространенных в серии постапокалиптических сеттингов. [3] Концепция Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army возникла в 2003 году, придя к продюсеру Казуюки Ямаи, когда он чувствовал себя под давлением во время создания издания Maniax для Shin Megami Tensei III: Nocturne . После выпуска и положительного приема команда разработчиков решила перейти к проекту, который предлагал бы новые вызовы. Во время этих обсуждений несколько членов команды выразили свое желание создать нового Devil Summoner . [4] [5] Первоначальная концепция была для небольшого, малобюджетного названия для портативной системы, которое многие чувствовали в соответствии с темами и игровой механикой Devil Summoner . По мере того, как масштаб их идей увеличивался, использование портативного игрового устройства становилось непрактичным, и поэтому они расширили повествование, чтобы оно соответствовало их более грандиозному видению. [5] Одной из самых сложных частей игрового процесса было совершенствование новых систем, что потребовало множества проб и ошибок и множественных переработок предлагаемых элементов игры. [6] Самым большим изменением по сравнению с предыдущими играми Megami Tensei было то, что демоны явно следовали за игроком по окружающей среде. Разнообразие демонов, которые включали в себя несколько мировых мифологий, также соответствовало выбранному сеттингу игры. [7] Музыку написал Сёдзи Мегуро , постоянный композитор и звукорежиссер серии Megami Tensei . В отличие от многих своих предыдущих композиций, Мегуро активно использовал духовые инструменты и джазовый аккомпанемент в гармонии с сеттингом игры. Вдохновение Мэгуро черпал из саундтреков, созданных для криминальных сериалов на телевидении. Для боевых тем он продолжал использовать свой фирменный гитарный звук « MegaTen ». Мэгуро также занимался записью вокальных эффектов для демонов. Несмотря на то, что они были не более чем странными звуками и тарабарщиной, звуки были записаны профессиональными актерами озвучивания. [8] [9]

Основная концепция истории, представленная Ямаем, была современной детективной драмой, которая соответствовала стилю детективных историй предыдущих игр. [5] В отличие от других игр серии Megami Tensei , действие которых происходило в современной Японии, Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army разворачивалась в вымышленной версии периода Тайсё . Этот временной период был выбран, поскольку он соответствовал темам сосуществования, содержащимся в игре, поскольку это был период, когда восточная и западная культуры находились в состоянии непростого сосуществования. То, как жители города адаптировались к этим изменениям или сопротивлялись им, стало одной из повествовательных тем игры. Чтобы правильно передать период и стиль, команда смешала западные здания в стиле ар-деко с городскими районами, все еще использующими обширную архитектуру позднего периода Эдо . [10] [11] Разработчики использовали предварительно отрисованные фоны вместо фонов в реальном времени, поскольку они хотели получить больше деталей и простоту игрового процесса. [12] Дизайнер фоновой графики игры Масаюки Дои провел обширное исследование временного периода, чтобы убедиться, что город был максимально точным, хотя позже он добавил здания, которых не было в то время из-за вымысла обстановки. [11] Еще одной причиной использования предварительно отрендеренных фонов было то, что полигональные фоны потребовали бы слишком много энергии. [6] Возможное использование периода Тайсё в качестве сеттинга изначально возникло из обсуждений во время разработки Devil Summoner: Soul Hackers . [5] Soulless Army, или по-японски «Super-Powered Army Corps», возникла из спекулятивных размышлений Ямая о том, как Япония будет создавать суперсолдат, используя существующие тогда технологии с целью глобальной экспансии, настроения, доминирующего в Японии в то время. Их красные плащи были навеяны городской легендой об Ака Манто . [13]

Казума Канеко , дизайнер персонажей игры, хотел, чтобы название игры было воодушевляющим, чтобы противостоять общему настроению того времени, которое казалось довольно мрачным, с такими темами, как снижение рождаемости и экономики в Японии, доминировавшим в новостях. Основная тема игры - «страсть», обозначающая стремление главного героя защитить город от атак демонов. [14] Персонаж Райдо Кузунохи был в голове Канеко с тех пор, как он работал над оригинальной игрой Devil Summoner десять лет назад. [10] Когда он создал персонажа, полностью сформированного для Ямая в сложный период разработки истории, Ямай был весьма вздохнут с облегчением. [4] Концепция его персонажа заключалась в позитивном образе, который контрастировал бы с темной обстановкой и сюжетной линией. [5] Имя персонажа, являющееся унаследованным титулом, а не его настоящим именем, было навеяно церемонией Сюмей из театра кабуки . [14] Вызывающие трубки, используемые Кузунохой, были основаны на легендах о куда-гицунэ , духе, который жил внутри бамбуковых палок. Сёхэй Наруми, чья профессия частного детектива в то время была все еще малоизвестна, был создан, чтобы предложить взрослый взгляд на события. Таэ Асакура была создана, поскольку Канеко чувствовала, что женщины той эпохи были несколько забыты. Ее псевдоним «Кичо» был вдохновлен Райчо Хирацукой , известной японской активисткой женского движения. Они также хотели персонажа-писателя, который мог бы расследовать сверхъестественные явления города с точки зрения писателя, эквивалентной известному фольклорному писателю Кунио Янагите . [15] Для дизайна персонажей для игры команда старалась оставаться как можно более верной одежде того времени: например, наряд Кузунохи был основан на типичной японской мужской школьной форме того времени. Многие из демонов, используемых в игре, были перенесены из предыдущих игр для консоли PlayStation 2 , но им были даны обновленные текстуры, поэтому они выглядели иначе, чем их более ранние аналоги. [8]

Выпускать

Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army впервые была представлена ​​в июле 2005 года в выпуске Famitsu под предварительным названием Devil Summoner: Raidou Kuzunoha . [16] Выбор стиля субтитров игры был сделан таким образом, чтобы игры Raidou Kuzunoha можно было отличить от остальной части серии Devil Summoner . Это также было отсылкой и эмуляцией романов японского автора Эдогавы Ранпо . [17] Впервые она была представлена ​​на Западе на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [18] Локализацией игры занималась Atlus USA под руководством постоянного руководителя проекта Ю Намбы. Как и в предыдущих работах по локализации, команда оставалась максимально близкой к оригинальному тексту, хотя необходимо было внести некоторые изменения, такие как замена японской песни на более узнаваемую английскую и удаление мини-игры маджонг из-за полного отсутствия обучения и его незначительных преимуществ для игрока. Уникальной особенностью локализованной версии было включение сленга 1920-х годов в диалоги персонажей. [8] [19] В Европе игра была издана Koei . [2] Две игры Raidou Kuzunoha получили ограниченные переиздания в 2012 году в ознаменование выхода порта 3DS Devil Summoner: Soul Hackers и предоставления новым игрокам возможности познакомиться с более ранними частями серии Devil Summoner . В то время было объяснено, что их выпуск в PlayStation Network (PSN) задерживается из-за несовместимости программного обеспечения, на котором были созданы игры Devil Summoner , с текущей версией PSN. [20] Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army в конечном итоге вышла на PSN 1 апреля 2014 года. [21]

Прием

Приём игры был смешанным и положительным. На сайте- агрегаторе обзоров Metacritic игра имеет оценку 74 из 100, что указывает на «смешанные или средние» обзоры. [24]

GameSpot оценил игру на 7,3 из 10, заявив, что она «определённо обеспечивает уникальный сюжет, предлагая тёмное повествование, наполненное множеством привлекательных и могущественных демонов, которых можно вербовать, контролировать и объединять», отметив при этом, что она «не такая отточенная, как предыдущие игры серии». [25] IGN UK оценил её на 7,2 из 10, раскритиковав визуальные эффекты, назвав их «довольно непривлекательными, а отсутствие сильного сюжета с самого начала может легко оттолкнуть некоторых людей»; однако он похвалил использование нескольких демонов в историческом японском сеттинге. [26]

Примечания

  1. ^ Дебиру Самана: Кузуноха Райдо тай Чёрики Хэйдан ( японский :デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団)

Ссылки

  1. ^ ab Winkler, Chsi (19 октября 2006 г.). "Devil Summoner получает бюджетный перевыпуск". RPGFan. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г.
  2. ^ ab Purchese, Rob (26 февраля 2007 г.). "SMT: Devil Summoner for Europe". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 27 мая 2007 г.
  3. Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные импортируемые вещи: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 10 апреля 2016 г.
  4. ^ Аб Ямаи, Казуюки (3 октября 2007 г.). [山井一千] 【闇ぃ日記】第1回. Атлус . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  5. ^ abcde :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第二回(前編). Атлус . 22 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  6. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第二回(後編). Атлус . 5 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  7. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第八回. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  8. ^ abc Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. 10 октября 2006 г. стр. 384–387. ISBN 978-0761554479.Транскрипт Архивировано 24 июня 2015 г. на Wayback Machine
  9. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第九回. Атлус . 2006. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  10. ^ ab 金子一馬氏自らが『デビルサマナー』の最新作を語った!. Фамицу . 2 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Проверено 13 апреля 2016 г.
  11. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第六回. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  12. Payton, Ryan; Mielke, James (12 сентября 2005 г.). «Devil Summoner: 1UP Interviews Kazuma Kaneko». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  13. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第七回. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  14. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第一回. Атлус . 8 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  15. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第三回(前編). Атлус . 19 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  16. IGN Staff (6 июля 2005 г.). «Новая игра Devil Summoner».
  17. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第五回. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  18. Альфонсо, Эндрю (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Shin Megami Tensei: Devil Summoner Hand-On».
  19. ^ "Shin Megami Tensei: Devil Summoner Interview". Цифровая база данных дьявола. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Получено 4 мая 2015 года .
  20. ^ Sahdev, Ishaan (10 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Soul Hackers Interview On The Missing MegaTen Game". Siliconera. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Получено 28 марта 2016 г.
  21. ^ "Последние | Официальный PlayStation™Store US". store.playstation.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г.
  22. ^ "Shin Megami Tensei: Devil Summoner- Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army PlayStation 2 reviews". Metacritic . Получено 13 ноября 2024 г. .
  23. ^ "Обзор Shin Megami Tensei: Devil Summoner UK". IGN . Получено 13 ноября 2024 г. .
  24. ^ "Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Reviews". www.metacritic.com . Получено 13 ноября 2024 г. .
  25. Обзор SMT Devil Summoner от Gamespot. Архивировано 19 декабря 2009 г. на Wayback Machine. Получено 13 июля 2008 г.
  26. Shin Megami Tensei: Devil Summoner UK Review. Архивировано 18 сентября 2008 г. на Wayback Machine. Получено 13 июля 2008 г.

Внешние ссылки