stringtranslate.com

Система производства компьютерной анимации

Computer Animation Production System ( CAPS ) — это запатентованная коллекция программного обеспечения , систем сканирующих камер, серверов, сетевых компьютерных рабочих станций и специальных столов, разработанных The Walt Disney Company и Pixar в конце 1980-х годов. Хотя она устарела к середине 2000-х годов, она преуспела в снижении затрат на рабочую силу для чернил и красок, а также в процессах постпроизводства традиционных анимационных художественных фильмов, производимых Walt Disney Animation Studios (WDAS) (тогда ранее известной как подразделение Walt Disney Feature Animation (WDFA) до 2007 года). Она также предоставила совершенно новую палитру цифровых инструментов для анимационных кинематографистов.

История и эволюция

Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института (NYIT) разработала систему «сканирования и рисования» для целл-анимации в конце 1970-х годов. Она использовалась для создания 22-минутного компьютерного анимационного телешоу под названием « Мера за меру». Развитие компьютерных систем в отрасли привело Марка Левоя из Корнеллского университета и Hanna-Barbera Productions к разработке системы видеоанимации для мультфильмов в начале 1980-х годов. [1]

Первое использование процесса CAPS было Микки, стоящим на космическом корабле Epcot's Earth для титров "The Magical World of Disney". Первое испытание системы в полнометражном фильме состоялось в производстве "Русалочки " в 1989 году, где она использовалась в одном кадре радуги в конце фильма. [2] После "Русалки" фильмы снимались полностью с использованием CAPS; первый из них, "Спасатели в Австралии" , был первым 100% цифровым художественным фильмом, когда-либо созданным. Более поздние фильмы, включая "Красавицу и Чудовище" , "Аладдин" , "Король Лев " и "Горбун из Нотр-Дама", использовали больше преимуществ интеграции 2D и 3D CAPS. [3] [4]

В первые дни существования CAPS компания Disney не обсуждала систему публично, опасаясь, что «волшебство исчезнет», если люди узнают, что в ней задействованы компьютеры. [5] Журнал Computer Graphics World [6] в 1994 году был первым, кто взглянул на этот процесс. [7]

Награды

В 1992 году команда, разработавшая CAPS, выиграла премию Академии кинематографических искусств и наук в области науки и техники. Они были: [8]

Технические возможности

CAPS была цифровой системой чернил и красок, используемой в анимационных художественных фильмах, первой на крупной студии. Используя CAPS, замкнутые области и линии можно было легко раскрашивать в компьютерной среде, используя неограниченную палитру. Это заменило дорогостоящий процесс переноса анимированных рисунков на целлы с помощью туши или ксерографической технологии и покраски обратных сторон целл гуашью . Это также позволило использовать сложные новые техники, такие как прозрачное затенение и смешанные цвета.

Завершенные цифровые целлы были составлены поверх отсканированных фоновых картин, а движения камеры или панорамирования были запрограммированы в компьютерный лист экспозиции, имитирующий действия старых анимационных камер. Кроме того, были возможны сложные многоплоскостные снимки, дающие ощущение глубины. В отличие от аналоговой многоплоскостной камеры, многоплоскостные камеры CAPS не были ограничены размером художественного произведения. Обширные движения камеры, никогда ранее не виданные, были включены в фильмы. Окончательная версия последовательности была составлена ​​и записана на пленку. Поскольку элементы анимации существовали в цифровом виде, было легко интегрировать другие типы элементов кино и видео, включая трехмерную компьютерную анимацию .

CAPS был способен на высокий уровень качества изображения, используя значительно более медленные компьютерные системы, чем доступные сегодня. Финальные кадры визуализировались с разрешением цифровой пленки 2K (2048 x 1234 пикселей при соотношении сторон 1,66), а художественное произведение сканировалось таким образом, чтобы оно всегда сохраняло 100% разрешение в конечном выводе, независимо от того, насколько сложным было движение камеры в кадре. С помощью Pixar Image Computer изображения сохранялись с разрядностью 48 бит на пиксель. Система композитинга позволяла создавать сложные многослойные кадры, что было почти сразу использовано в фильме «Спасатели в Австралии» для создания 400-слойного начального кадра с тележкой. Система DALS использовала одну из первых крупномасштабных настраиваемых RAID- систем в киноиндустрии.

Отказ и возможная замена

Treasure Planet (2002) и Home on the Range (2004) не оправдали ожиданий в финансовом отношении в своих театральных прокатах. Это, в сочетании с успехом анимационных художественных фильмов с использованием CGI от Pixar Animation Studios и конкурента DreamWorks Animation , в конечном итоге побудило команду управления Walt Disney Feature Animation закрыть свой традиционный отдел 2D-анимации в 2004 году. Рабочие столы CAPS были убраны, а специальные автоматические сканирующие камеры были демонтированы и официально утилизированы. К 2005 году осталась только одна система рабочих столов, и она использовалась только для считывания данных для фильмов, которые были сделаны с использованием CAPS.

В 2007 году Джон Лассетер стал новым главой управленческой команды студии и призвал к повторному открытию подразделения 2D-анимации. Однако вместо того, чтобы вернуться к CAPS, последующие традиционные анимационные полнометражные и короткометражные проекты Disney по производству фильмов « Как подключить домашний кинотеатр» (2007), «Принцесса и лягушка» (2009), «Баллада о Несси» (2011) и «Винни-Пух» (2011) были созданы с использованием коммерческого программного обеспечения для анимации Toon Boom Harmony от Toon Boom Animation , которое предлагало более современную современную цифровую анимационную систему.

Анимационные проекты Disney, созданные с использованием CAPS

Художественные фильмы

Короткометражные фильмы

Ссылки

  1. Брюс Уоллес, Объединение и преобразование растровых изображений для мультипликационной анимации, Труды SIGGRAPH 1981, том 15, № 3, август 1981 г., 253-262.
  2. ^ Барбара Робертсон (январь 2010 г.). «Традиция жива». Computer Graphics World . 33 (1) . Получено 11 ноября 2016 г.
  3. ^ Робертсон, Барбара (июль 2002 г.). "Часть 7: Ретроспектива фильмов". Computer Graphics World . 25 (7). Декабрь 1991 г. Хотя 3D-графика дебютировала в более ранних анимациях Disney, Красавица и Чудовище — первый, в котором нарисованные от руки персонажи появляются на 3D-фоне. Каждый кадр фильма сканируется, создается или компонуется в системе производства компьютерной анимации Disney (CAPS), разработанной совместно с Pixar. (Премьера: (11/91)
  4. ^ "Timeline". Computer Graphics World . 35 (6). Октябрь–ноябрь 2012. ДЕКАБРЬ 1991: Красавица и чудовище — первый фильм Disney с нарисованными от руки персонажами на 3D-фоне. Каждый кадр сканируется, создается или компонуется в CAPS.
  5. ^ "Элви Рэй Смит: RGBA, рождение композитинга и основание Pixar". fxguide.com . 5 июля 2012 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  6. ^ "Визуальные эффекты - Мир компьютерной графики - 3D-моделирование - Анимация - CGI". cgw.com . Получено 11 ноября 2016 г. .
  7. ^ "Disney выпускает CAPS из сумки". Computer Graphics World. 1 июля 1994 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 г. Получено 25 декабря 2015 г. Система компьютерной анимации и производства, используемая для анимационного фильма "Король Лев"
  8. ^ "База данных премии Академии". Академия кинематографических искусств и наук . Получено 13 сентября 2019 г.
  9. ^ "Кошмар перед Рождеством (1993) - Полный состав и съемочная группа". IMDb . IMDb.com, Inc . Получено 2014-09-15 . caps personnel