Tales of Xillia [a] — ролевая игра в жанре экшен , выпущенная эксклюзивно для PlayStation 3. Это тринадцатая основная часть серии Tales , разработанная студией Namco Tales Studio сиздателем Namco Bandai Games . Игра была выпущена в Японии 7 сентября 2011 года и локализована в Северной Америке и регионе PAL в августе 2013 года. [1] [2] [3] Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Rieze Maxia, где люди и эфирные духи живут в гармонии. В ней рассказывается о Джуде Матисе и Милле Максвелл, которые ускользают от правительственных чиновников после саботажа оружия массового поражения, известного как Копье Кресника. Центральная тема сюжета — Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , букв. «RPG непоколебимого убеждения») .
Tales of Xillia приняли в Японии очень позитивно. На момент выхода в Японии это была самая предзаказанная игра Tales в серии, за неделю было продано полмиллиона копий [4] [5] , а затем по всему миру было отправлено более 1 миллиона копий [6] . Игра также получила награды от Sony и Famitsu . Английская локализация получила положительные отзывы за боевую систему, нейтральные или положительные отзывы за сюжет и персонажей, а также критику за дизайн карт. Продолжение, Tales of Xillia 2 , было выпущено в ноябре 2012 года в Японии и в августе 2014 года в Северной Америке и регионе PAL [7] [8] .
Tales of Xillia состоит в основном из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля представляет собой реалистично масштабированную трехмерную среду, где персонаж игрока перемещается и взаимодействует с неигровыми персонажами , предметами или аватарами мобов . [9] На карте поля взаимодействие персонажей между партией также можно просматривать в форме набросков ; эти наброски называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах против управляемых процессором мобов. [9]
Во время боевых последовательностей игра использует систему линейного движения Dual Raid , вариацию линейного движения Battle , используемую в серии Tales . [10] Четыре персонажа из партии выбираются для битвы, а персонажи, не контролируемые игроком, контролируются искусственным интеллектом с инструкциями, заданными игроками заранее. [11] Количество, внешний вид, поведение вражеского моба различаются и зависят от аватара моба. Целью обеих сторон является истощение очков здоровья (HP) другой стороны с помощью атак и навыков . Когда здоровье члена партии падает до нуля, член партии теряет сознание, пока не будет оживлен предметами, целителем или не отдохнет в таверне на карте поля; мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов принесет очки опыта , предметы и позволит игроку вернуться на карту поля. Если все четыре участвующих члена партии будут побеждены, игра закончится. Развитие навыков и атрибутов основано на системе сфер, размещенных на узлах шестиугольной сети, называемой Lilium Orb. Когда персонажи повышают уровень, они получают GP, которые затем могут быть распределены по сферам в сети по однолинейному пути. Каждая активированная сфера содержит либо новый навык, либо улучшение атрибута. [12]
Сражения происходят в реальном времени . Действия игрока включают перемещение, рывки, стандартные атаки и artes; artes — это специальные атаки, которые потребляют «Технические очки» (TP), внутриигровой синоним магических очков . Рывки, стандартные атаки и использование artes также ограничены «Счетчиком атаки» (AC), синонимом очков действия . [Игра 1] Члены группы могут связываться друг с другом для выполнения объединенных атак, называемых связанными artes. [10] Во время связи поддерживающий партнер предоставляет персонажу уникальные способности, а также увеличивает шкалу связанных artes. Когда шкала связанных artes заполнена, персонаж игрока может войти в Over Limit, что дает ему иммунитет к ошеломлению, неограниченный AC и позволяет ему использовать связанные artes последовательно. [Игра 2]
Два тысячелетия назад люди разработали спирикс, источник энергии, поглощающий духов. В ответ дух Максвелл собрал людей, которые разделяют симбиотические отношения с духами, на изолированной земле, защищенной барьером; изолированная земля стала известна как Риезе Максия, а внешние земли как Элимпиос. Поскольку духи необходимы для поддержания природы, Максвелл ждет дня, когда все люди на Элимпиосе умрут, прежде чем развеять барьер. [Игра 3] За двадцать лет до настоящего времени круизный лайнер Элимпион оказывается в ловушке в Риезе Максия, в конечном итоге формируя террористическую группу, известную как Исход . Исход работает с военными Элимпиоса, чтобы найти способ разрушить барьер. В настоящее время Риезе Максия управляется двумя странами, называемыми Рашугал и Аудж Уле. Хотя две страны, кажется, живут в гармонии, они обе начинают черные операции в попытках завоевать друг друга в надежде объединить Риезе Максию в единую страну.
В настоящем студент-медик Джуд Матис исследует военный исследовательский центр, чтобы найти своего пропавшего профессора. Там он становится свидетелем того, как оружие, работающее на спириксе, называемое Копьем Кресника, поглощает его профессора. Военные выбирают Джуда следующей жертвой, но его спасает Милла Максвелл , преемница Максвелла. В ответ военные активируют копье, которое поглощает духовных спутников Миллы, заставляя ее и Джуда отступить. [Игра 4] Джуд и Милла решают противостоять королю Рашугала, который одобрил создание Копья. Во время их путешествия к ним присоединяются Элвин , Элиз Лутус , Роуэн Дж. Иллберт и Лея Роландо . После того, как король Рашугала побежден, Исход получает и использует Копье, чтобы временно отключить барьер, защищающий Риезе Максию, позволяя армии Элимпиоса вторгнуться. [Игра 5] При поддержке короля Аудж Уле, Гая , отряд побеждает Исход ценой жизни Миллы. [Игра 6]
Оплакав ее смерть, Джуд ведет партию на встречу с Максвеллом и пытается убедить его развеять барьер и спасти Элимпиос. [Игра 7] Воссоединившись с Миллой, которая возродилась как дух, они убеждают Максвелла в своей правоте. Однако Гай и дух по имени Музет запечатывают Максвелла в Копье Кресника, намереваясь поддерживать барьер до тех пор, пока все спириты не будут уничтожены; Максвелл отправляет партию в Элимпиос, прежде чем он будет полностью покорен. [Игра 8] Там партия узнает о зависимости Элимпиоса от спирита и продолжающихся исследованиях спирита, источника энергии, безвредного для духов. [Игра 9] С новой убежденностью партия сталкивается с Гаем и Музетом и побеждает их. Максвелл развеивает барьер и рассеивает его энергию, чтобы временно питать спиритов до завершения создания спиритов. Партия возвращается к своей повседневной жизни: Джуд присоединяется к исследовательской группе по спириту, Милла возобновляет свою роль Максвелла, а Гай объединяет Риезе Максию под своей властью.
Разработка игры началась после завершения Tales of Hearts . [13] Игра Tales для PlayStation 3 была анонсирована 28 июля 2010 года в Weekly Shonen Jump и официально анонсирована Namco Bandai Games 2 августа 2010 года; [14] [15] 15 декабря 2010 года Tales of Xillia была представлена в Weekly Shonen Jump , а также был запущен ее официальный сайт. [16] [17] Ее персонал, боевая система и два главных персонажа были раскрыты вместе с главной темой игры, Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , букв. «RPG непоколебимого убеждения») . [17] [18] В период с января по март 2011 года Namco публиковала информацию о четырех других игровых персонажах. [19] [20] [21] [22] В мае были раскрыты дата выхода игры, тематическая PS3 Xillia и песня игры « Progress » в исполнении Аюми Хамасаки , при этом японский вокал был сохранен в западной версии. [1] Перед выпуском игры в интернет просочилось корейское руководство по игре, что вынудило Namco выпустить ответ. [23] Из-за ограничений по времени некоторые запланированные функции были исключены, такие как сцена в онсэне и наличие Гаюса или Музета в качестве игровых персонажей. [13] Игра была выпущена 8 сентября 2011 года и стала доступна в японском PlayStation Store годом позже. [24] Игра была переиздана под лейблом PlayStation 3 The Best 9 октября 2014 года . [25]
Персонажи были разработаны Муцуми Иномата и Косукэ Фудзисима . [13] Каждому из них были даны персонажи, которые соответствовали их сильным сторонам. Во время разработки рассматривался дизайн старухи, но от него отказались. Для антагонистов команда разработчиков дала им мотивы, которые были бы одинаково здравыми для главных героев. Во время разработки Tales of Xillia разработчики хотели, чтобы игроки нанимали Гая и антагониста Мюзет или наоборот; эта идея была отклонена из-за ограничений по времени. [13] Поскольку у обоих художников были разные размеры анатомии их персонажей в концепт-арте, игровые модели были изменены для согласованности. [26]
В марте 2012 года Tales of Xillia была зарегистрирована как торговая марка в Европе и Северной Америке. [27] [28] Западная локализация была официально анонсирована Namco Bandai Games Europe 6 июля 2012 года через Twitter . [29] [30] 5 ноября 2012 года Тед Цунг, североамериканский продюсер Tales of Xillia , объявил о завершении записи английского голоса. [31] В тот же день было объявлено, что европейская локализация будет иметь субтитры на английском, французском, испанском, немецком и итальянском языках. [32] В апреле 2013 года Namco объявила, что игра выйдет в августе для Северной Америки и региона PAL ; также было объявлено о коллекционном издании игры. [2] [3] [33] В Северной Америке первый тираж игры был выпущен ограниченным тиражом. [34] Игра была переведена 8-4 и дублирована Cup of Tea Productions. [Игра 10]
Tales of Xillia имела несколько загружаемых материалов (DLC), которые изменяли внешний вид персонажа или предоставляли игровые бонусы, такие как предметы, валюта или уровни. [35] Большинство DLC выпускались еженедельно с 8 сентября по 6 октября 2011 года в PlayStation Store. Костюмы были тематические и выпускались в наборах; в порядке выпуска наборы были следующими: Star Driver , The Idolmaster 2 , купальники, управляющий и горничная, школа и серия Tales . Эти выпуски костюмов сопровождались прическами, аксессуарами, сменой палитры и игровыми бонусами DLC. [35] Два кода DLC были объединены с физическими релизами: альбом Аюми Хамасаки Five содержит костюм певицы Миллы; [36] первый тираж игры содержит наряд Tales of Phantasia для Джуда и наряд Tales of Destiny для Миллы. [1] Последним DLC стал набор костюмов Санта-Клауса , выпущенный в PlayStation Store 1 декабря 2011 года. [35]
В английской локализации костюмы Tales of Phantasia и Tales of Destiny выдавались с предзаказами коллекционного издания; [3] [33] Ограниченное издание для Северной Америки и издание первого дня для региона PAL также содержали коды. [3] [34] За исключением Star Driver , контент японского PlayStation Store выпускался дважды в неделю для Северной Америки и региона PAL в период с 6 августа по 3 сентября 2013 года. [37] [38] [39] [40] [41] [42] Последний DLC, набор костюмов Санта-Клауса, был выпущен 26 ноября 2013 года. [43] [44]
Tales of Xillia породила четыре адаптации манги : два сборника антологий и два традиционных сериала манги. Издателями сборников антологий были Ichijinsha . Первый сборник антологии — Tales of Xillia Yonkoma Kings [Jp. 1] . Его два тома были выпущены 25 ноября 2011 года и 25 февраля 2012 года. [45] Второй сборник антологии — Tales of Xillia Comic Anthology [Jp. 2] . Его три тома были выпущены в период с 24 декабря 2011 года по 25 июля 2012 года. Два традиционных сериала манги — Tales of Xillia Side:Jude [Jp. 3] от ASCII Media Works и Tales of Xillia Side:Milla [Jp. 4] от Media Factory ; [45] они являются адаптациями сюжетной линии игры и следуют за одним из двух главных героев. Манга Jude имеет четыре тома, выпущенных в период с февраля 2012 года по март 2013 года, в то время как манга Milla имеет пять томов, выпущенных в период с февраля 2012 года по октябрь 2013 года. [45]
Shueisha , Yamashita Books и Enterbrain опубликовали руководство по стратегии для игры. [45] Tales of Xillia была адаптирована в серию романов под тем же названием. Она опубликована ASCII Media Works, и три тома были выпущены в период с 10 ноября 2011 года по 10 марта 2012 года. [45] Игровой дневник Famitsu был опубликован Enterbrain 8 декабря 2011 года. Tales of Xillia Illustration: Matsumi Inomata X Kōsuke Fujishima's Character Work [Jp. 5] — книга дизайнеров персонажей игры, выпущенная 27 декабря 2011 года издательством Ichijinsha . В ней содержатся подробности о предыстории персонажей и о том, как появился их дизайн. [45] В тот же день Tales of Xillia Official World Guidance [Jp. 6] был выпущен Yamashita Books и расширяет историю Tales of Xillia . [ 46]
Пять драматических компакт-дисков, основанных на сюжете игры, были выпущены Frontier Works . DJCD: Talesring Xillia [Jp. 7] тома 1 и 2 были выпущены 23 мая и 20 июня 2012 года. [47] Anthology Drama CD: Tales of Xillia [Jp. 8] тома 1 и 2 были выпущены 26 сентября и 24 октября 2012 года. DJCD: Talesring Xillia Comic Market 83 Limited [Jp. 9] был выпущен 26 января 2013 года в обычном и ограниченном тираже. Он содержит камео от Людгера Уилла Кресника и Элле Мел Марты из Tales of Xillia 2. [ 47 ] Саундтрек Tales of Xillia Original Soundtrack [Jp. 10] был выпущен Avex Group 7 сентября 2011 года в обычном и ограниченном тираже; [47] Он достиг 31-го места в чартах Oricon . [48]
На момент выхода в Японии Tales of Xillia была самой предзаказанной игрой серии Tales и была продана тиражом в полмиллиона копий за неделю. [4] [5] В Северной Америке Tales of Xillia была одной из самых продаваемых игр в PlayStation Network в августе 2013 года. [60] По состоянию на декабрь 2013 года было продано более 1 миллиона[обновлять] копий игры по всему миру. [6] Игра была переиздана в Японии под лейблом PlayStation 3 The Best в 2014 году. [25]
Из-за объёма продаж Sony наградила Tales of Xillia золотым призом на PlayStation Awards; игра также получила награду «Выбор пользователя» по результатам онлайн-опроса PlayStation Awards. [58] Обзор игры от Famitsu был весьма положительным; они похвалили игру за её внимательные визуальные эффекты, доступность и быструю боевую систему. [ 52 ] В « Newtype Anime Awards» 2011 года Xillia выиграла награду «Анимация открытия игры». [61] Английская локализованная версия игры также была номинирована на премию Satellite Award за выдающуюся ролевую игру в 2013 году, но проиграла Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , другой игре от Bandai Namco Entertainment .
Все английские рецензенты согласились, что боевая система была быстрой и увлекательной; [9] [11] [12] [51] [55] [56] [57] однако Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameSpot и PlayStation Official Magazine раскритиковали дизайн карт, назвав его повторяющимся, безжизненным и пресным. [11] [51] [53] [55] Сюжет получил нейтральный или положительный прием. Game Revolution написала: «Есть приятная инерция в том, как формируются, разворачиваются и достигаются выводы сюжетные линии, которые движут наших героев вечно вперед, никогда не останавливаясь достаточно долго, чтобы почувствовать себя извилистыми, но и никогда не чувствуя себя торопливыми или вынужденными», восхваляя повествование как одно из качеств игры. [54] Game Informer описал сюжет как «инвестирующий» и похвалил баланс в трагических и беззаботных моментах. [53] Joystiq похвалил реализацию сюжета за то, что он избежал обычных для JRPG «информационных свалок» и за то, как мелкие сюжетные линии переплетаются в более крупный конфликт. [56] PlayStation Official Magazine посчитал сюжет средним и назвал его недостатком по сравнению с боевой системой. [11] Рецензенты также отметили, что исполнение с двумя главными героями вызвало непоследовательность в истории Миллы. [51] [55] [57]
Мнения рецензентов о персонажах разделились. В целом рецензентам понравились взаимодействия персонажей. [53] [55] [56] IGN похвалил разнообразных персонажей, но раскритиковал английскую озвучку Миллы. [12] Game Revolution посчитал, что персонажи были понятными, и согласился с IGN относительно голоса Миллы, отметив, что он звучал роботизированно и натянуто. [54] Electronic Gaming Monthly описал персонажей как довольно нормальных и компетентных по сравнению с предыдущими играми Tales , добавив, что они могут представить, что у актеров есть жизнь и мечты вне путешествия партии. [51] Edge описал взаимодействия персонажей как увлекательные, хорошо прописанные и похвалил то, как персонажи избегают клише, встречающихся в манге и аниме. [9] Напротив, PlayStation Official Magazine посчитал, что персонажи «вписываются в знакомые архетипы аниме», и что «плоская озвучка и мелодраматический сценарий» мешают почувствовать себя вовлеченным в актерский состав; Polygon согласился относительно архетипов персонажей и назвал это ленивой стратегией, используемой для того, чтобы сделать персонажей понятными. [57]
Namco Tales Studio (6 августа 2013 г.). Tales of Xillia ( PlayStation 3 ). Namco Bandai Games .