stringtranslate.com

Сказки о Ксилии

Tales of Xillia [a] ролевая игра в жанре экшен , выпущенная эксклюзивно для PlayStation 3. Это тринадцатая основная часть серии Tales , разработанная студией Namco Tales Studio сиздателем Namco Bandai Games . Игра была выпущена в Японии 7 сентября 2011 года и локализована в Северной Америке и регионе PAL в августе 2013 года. [1] [2] [3] Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Rieze Maxia, где люди и эфирные духи живут в гармонии. В ней рассказывается о Джуде Матисе и Милле Максвелл, которые ускользают от правительственных чиновников после саботажа оружия массового поражения, известного как Копье Кресника. Центральная тема сюжета — Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , букв. «RPG непоколебимого убеждения») .

Tales of Xillia приняли в Японии очень позитивно. На момент выхода в Японии это была самая предзаказанная игра Tales в серии, за неделю было продано полмиллиона копий [4] [5] , а затем по всему миру было отправлено более 1 миллиона копий [6] . Игра также получила награды от Sony и Famitsu . Английская локализация получила положительные отзывы за боевую систему, нейтральные или положительные отзывы за сюжет и персонажей, а также критику за дизайн карт. Продолжение, Tales of Xillia 2 , было выпущено в ноябре 2012 года в Японии и в августе 2014 года в Северной Америке и регионе PAL [7] [8] .

Геймплей

Tales of Xillia состоит в основном из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля представляет собой реалистично масштабированную трехмерную среду, где персонаж игрока перемещается и взаимодействует с неигровыми персонажами , предметами или аватарами мобов . [9] На карте поля взаимодействие персонажей между партией также можно просматривать в форме набросков ; эти наброски называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах против управляемых процессором мобов. [9]

Tales of Xillia использует систему Dual Raid Linear Motion Battle System во время сражений. Слева направо, на нижнем экране отображается Linked Artes Gauge, портреты и статусы персонажей, а также ссылка на поддерживающего персонажа.

Во время боевых последовательностей игра использует систему линейного движения Dual Raid , вариацию линейного движения Battle , используемую в серии Tales . [10] Четыре персонажа из партии выбираются для битвы, а персонажи, не контролируемые игроком, контролируются искусственным интеллектом с инструкциями, заданными игроками заранее. [11] Количество, внешний вид, поведение вражеского моба различаются и зависят от аватара моба. Целью обеих сторон является истощение очков здоровья (HP) другой стороны с помощью атак и навыков . Когда здоровье члена партии падает до нуля, член партии теряет сознание, пока не будет оживлен предметами, целителем или не отдохнет в таверне на карте поля; мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов принесет очки опыта , предметы и позволит игроку вернуться на карту поля. Если все четыре участвующих члена партии будут побеждены, игра закончится. Развитие навыков и атрибутов основано на системе сфер, размещенных на узлах шестиугольной сети, называемой Lilium Orb. Когда персонажи повышают уровень, они получают GP, которые затем могут быть распределены по сферам в сети по однолинейному пути. Каждая активированная сфера содержит либо новый навык, либо улучшение атрибута. [12]

Сражения происходят в реальном времени . Действия игрока включают перемещение, рывки, стандартные атаки и artes; artes — это специальные атаки, которые потребляют «Технические очки» (TP), внутриигровой синоним магических очков . Рывки, стандартные атаки и использование artes также ограничены «Счетчиком атаки» (AC), синонимом очков действия . [Игра 1] Члены группы могут связываться друг с другом для выполнения объединенных атак, называемых связанными artes. [10] Во время связи поддерживающий партнер предоставляет персонажу уникальные способности, а также увеличивает шкалу связанных artes. Когда шкала связанных artes заполнена, персонаж игрока может войти в Over Limit, что дает ему иммунитет к ошеломлению, неограниченный AC и позволяет ему использовать связанные artes последовательно. [Игра 2]

Сюжет

Два тысячелетия назад люди разработали спирикс, источник энергии, поглощающий духов. В ответ дух Максвелл собрал людей, которые разделяют симбиотические отношения с духами, на изолированной земле, защищенной барьером; изолированная земля стала известна как Риезе Максия, а внешние земли как Элимпиос. Поскольку духи необходимы для поддержания природы, Максвелл ждет дня, когда все люди на Элимпиосе умрут, прежде чем развеять барьер. [Игра 3] За двадцать лет до настоящего времени круизный лайнер Элимпион оказывается в ловушке в Риезе Максия, в конечном итоге формируя террористическую группу, известную как Исход . Исход работает с военными Элимпиоса, чтобы найти способ разрушить барьер. В настоящее время Риезе Максия управляется двумя странами, называемыми Рашугал и Аудж Уле. Хотя две страны, кажется, живут в гармонии, они обе начинают черные операции в попытках завоевать друг друга в надежде объединить Риезе Максию в единую страну.

В настоящем студент-медик Джуд Матис исследует военный исследовательский центр, чтобы найти своего пропавшего профессора. Там он становится свидетелем того, как оружие, работающее на спириксе, называемое Копьем Кресника, поглощает его профессора. Военные выбирают Джуда следующей жертвой, но его спасает Милла Максвелл , преемница Максвелла. В ответ военные активируют копье, которое поглощает духовных спутников Миллы, заставляя ее и Джуда отступить. [Игра 4] Джуд и Милла решают противостоять королю Рашугала, который одобрил создание Копья. Во время их путешествия к ним присоединяются Элвин , Элиз Лутус , Роуэн Дж. Иллберт и Лея Роландо . После того, как король Рашугала побежден, Исход получает и использует Копье, чтобы временно отключить барьер, защищающий Риезе Максию, позволяя армии Элимпиоса вторгнуться. [Игра 5] При поддержке короля Аудж Уле, Гая , отряд побеждает Исход ценой жизни Миллы. [Игра 6]

Оплакав ее смерть, Джуд ведет партию на встречу с Максвеллом и пытается убедить его развеять барьер и спасти Элимпиос. [Игра 7] Воссоединившись с Миллой, которая возродилась как дух, они убеждают Максвелла в своей правоте. Однако Гай и дух по имени Музет запечатывают Максвелла в Копье Кресника, намереваясь поддерживать барьер до тех пор, пока все спириты не будут уничтожены; Максвелл отправляет партию в Элимпиос, прежде чем он будет полностью покорен. [Игра 8] Там партия узнает о зависимости Элимпиоса от спирита и продолжающихся исследованиях спирита, источника энергии, безвредного для духов. [Игра 9] С новой убежденностью партия сталкивается с Гаем и Музетом и побеждает их. Максвелл развеивает барьер и рассеивает его энергию, чтобы временно питать спиритов до завершения создания спиритов. Партия возвращается к своей повседневной жизни: Джуд присоединяется к исследовательской группе по спириту, Милла возобновляет свою роль Максвелла, а Гай объединяет Риезе Максию под своей властью.

Разработка и выпуск

Разработка игры началась после завершения Tales of Hearts . [13] Игра Tales для PlayStation 3 была анонсирована 28 июля 2010 года в Weekly Shonen Jump и официально анонсирована Namco Bandai Games 2 августа 2010 года; [14] [15] 15 декабря 2010 года Tales of Xillia была представлена ​​в Weekly Shonen Jump , а также был запущен ее официальный сайт. [16] [17] Ее персонал, боевая система и два главных персонажа были раскрыты вместе с главной темой игры, Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , букв. «RPG непоколебимого убеждения») . [17] [18] В период с января по март 2011 года Namco публиковала информацию о четырех других игровых персонажах. [19] [20] [21] [22] В мае были раскрыты дата выхода игры, тематическая PS3 Xillia и песня игры « Progress » в исполнении Аюми Хамасаки , при этом японский вокал был сохранен в западной версии. [1] Перед выпуском игры в интернет просочилось корейское руководство по игре, что вынудило Namco выпустить ответ. [23] Из-за ограничений по времени некоторые запланированные функции были исключены, такие как сцена в онсэне и наличие Гаюса или Музета в качестве игровых персонажей. [13] Игра была выпущена 8 сентября 2011 года и стала доступна в японском PlayStation Store годом позже. [24] Игра была переиздана под лейблом PlayStation 3 The Best 9 октября 2014 года . [25]

Персонажи были разработаны Муцуми Иномата и Косукэ Фудзисима . [13] Каждому из них были даны персонажи, которые соответствовали их сильным сторонам. Во время разработки рассматривался дизайн старухи, но от него отказались. Для антагонистов команда разработчиков дала им мотивы, которые были бы одинаково здравыми для главных героев. Во время разработки Tales of Xillia разработчики хотели, чтобы игроки нанимали Гая и антагониста Мюзет или наоборот; эта идея была отклонена из-за ограничений по времени. [13] Поскольку у обоих художников были разные размеры анатомии их персонажей в концепт-арте, игровые модели были изменены для согласованности. [26]

В марте 2012 года Tales of Xillia была зарегистрирована как торговая марка в Европе и Северной Америке. [27] [28] Западная локализация была официально анонсирована Namco Bandai Games Europe 6 июля 2012 года через Twitter . [29] [30] 5 ноября 2012 года Тед Цунг, североамериканский продюсер Tales of Xillia , объявил о завершении записи английского голоса. [31] В тот же день было объявлено, что европейская локализация будет иметь субтитры на английском, французском, испанском, немецком и итальянском языках. [32] В апреле 2013 года Namco объявила, что игра выйдет в августе для Северной Америки и региона PAL ; также было объявлено о коллекционном издании игры. [2] [3] [33] В Северной Америке первый тираж игры был выпущен ограниченным тиражом. [34] Игра была переведена 8-4 и дублирована Cup of Tea Productions. [Игра 10]

Загружаемый контент

Tales of Xillia имела несколько загружаемых материалов (DLC), которые изменяли внешний вид персонажа или предоставляли игровые бонусы, такие как предметы, валюта или уровни. [35] Большинство DLC выпускались еженедельно с 8 сентября по 6 октября 2011 года в PlayStation Store. Костюмы были тематические и выпускались в наборах; в порядке выпуска наборы были следующими: Star Driver , The Idolmaster 2 , купальники, управляющий и горничная, школа и серия Tales . Эти выпуски костюмов сопровождались прическами, аксессуарами, сменой палитры и игровыми бонусами DLC. [35] Два кода DLC были объединены с физическими релизами: альбом Аюми Хамасаки Five содержит костюм певицы Миллы; [36] первый тираж игры содержит наряд Tales of Phantasia для Джуда и наряд Tales of Destiny для Миллы. [1] Последним DLC стал набор костюмов Санта-Клауса , выпущенный в PlayStation Store 1 декабря 2011 года. [35]

В английской локализации костюмы Tales of Phantasia и Tales of Destiny выдавались с предзаказами коллекционного издания; [3] [33] Ограниченное издание для Северной Америки и издание первого дня для региона PAL также содержали коды. [3] [34] За исключением Star Driver , контент японского PlayStation Store выпускался дважды в неделю для Северной Америки и региона PAL в период с 6 августа по 3 сентября 2013 года. [37] [38] [39] [40] [41] [42] Последний DLC, набор костюмов Санта-Клауса, был выпущен 26 ноября 2013 года. [43] [44]

Медиа-адаптации

Манга

Tales of Xillia породила четыре адаптации манги : два сборника антологий и два традиционных сериала манги. Издателями сборников антологий были Ichijinsha . Первый сборник антологии — Tales of Xillia Yonkoma Kings [Jp. 1] . Его два тома были выпущены 25 ноября 2011 года и 25 февраля 2012 года. [45] Второй сборник антологии — Tales of Xillia Comic Anthology [Jp. 2] . Его три тома были выпущены в период с 24 декабря 2011 года по 25 июля 2012 года. Два традиционных сериала манги — Tales of Xillia Side:Jude [Jp. 3] от ASCII Media Works и Tales of Xillia Side:Milla [Jp. 4] от Media Factory ; [45] они являются адаптациями сюжетной линии игры и следуют за одним из двух главных героев. Манга Jude имеет четыре тома, выпущенных в период с февраля 2012 года по март 2013 года, в то время как манга Milla имеет пять томов, выпущенных в период с февраля 2012 года по октябрь 2013 года. [45]

Книги

Shueisha , Yamashita Books и Enterbrain опубликовали руководство по стратегии для игры. [45] Tales of Xillia была адаптирована в серию романов под тем же названием. Она опубликована ASCII Media Works, и три тома были выпущены в период с 10 ноября 2011 года по 10 марта 2012 года. [45] Игровой дневник Famitsu был опубликован Enterbrain 8 декабря 2011 года. Tales of Xillia Illustration: Matsumi Inomata X Kōsuke Fujishima's Character Work [Jp. 5] — книга дизайнеров персонажей игры, выпущенная 27 декабря 2011 года издательством Ichijinsha . В ней содержатся подробности о предыстории персонажей и о том, как появился их дизайн. [45] В тот же день Tales of Xillia Official World Guidance [Jp. 6] был выпущен Yamashita Books и расширяет историю Tales of Xillia . [ 46]

Аудио CD

Пять драматических компакт-дисков, основанных на сюжете игры, были выпущены Frontier Works . DJCD: Talesring Xillia [Jp. 7] тома 1 и 2 были выпущены 23 мая и 20 июня 2012 года. [47] Anthology Drama CD: Tales of Xillia [Jp. 8] тома 1 и 2 были выпущены 26 сентября и 24 октября 2012 года. DJCD: Talesring Xillia Comic Market 83 Limited [Jp. 9] был выпущен 26 января 2013 года в обычном и ограниченном тираже. Он содержит камео от Людгера Уилла Кресника и Элле Мел Марты из Tales of Xillia 2. [ 47 ] Саундтрек Tales of Xillia Original Soundtrack [Jp. 10] был выпущен Avex Group 7 сентября 2011 года в обычном и ограниченном тираже; [47] Он достиг 31-го места в чартах Oricon . [48]

Прием

На момент выхода в Японии Tales of Xillia была самой предзаказанной игрой серии Tales и была продана тиражом в полмиллиона копий за неделю. [4] [5] В Северной Америке Tales of Xillia была одной из самых продаваемых игр в PlayStation Network в августе 2013 года. [60] По состоянию на декабрь 2013 года было продано более 1 миллиона копий игры по всему миру. [6] Игра была переиздана в Японии под лейблом PlayStation 3 The Best в 2014 году. [25]

Из-за объёма продаж Sony наградила Tales of Xillia золотым призом на PlayStation Awards; игра также получила награду «Выбор пользователя» по результатам онлайн-опроса PlayStation Awards. [58] Обзор игры от Famitsu был весьма положительным; они похвалили игру за её внимательные визуальные эффекты, доступность и быструю боевую систему. [ 52 ] В « Newtype Anime Awards» 2011 года Xillia выиграла награду «Анимация открытия игры». [61] Английская локализованная версия игры также была номинирована на премию Satellite Award за выдающуюся ролевую игру в 2013 году, но проиграла Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , другой игре от Bandai Namco Entertainment .

Все английские рецензенты согласились, что боевая система была быстрой и увлекательной; [9] [11] [12] [51] [55] [56] [57] однако Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameSpot и PlayStation Official Magazine раскритиковали дизайн карт, назвав его повторяющимся, безжизненным и пресным. [11] [51] [53] [55] Сюжет получил нейтральный или положительный прием. Game Revolution написала: «Есть приятная инерция в том, как формируются, разворачиваются и достигаются выводы сюжетные линии, которые движут наших героев вечно вперед, никогда не останавливаясь достаточно долго, чтобы почувствовать себя извилистыми, но и никогда не чувствуя себя торопливыми или вынужденными», восхваляя повествование как одно из качеств игры. [54] Game Informer описал сюжет как «инвестирующий» и похвалил баланс в трагических и беззаботных моментах. [53] Joystiq похвалил реализацию сюжета за то, что он избежал обычных для JRPG «информационных свалок» и за то, как мелкие сюжетные линии переплетаются в более крупный конфликт. [56] PlayStation Official Magazine посчитал сюжет средним и назвал его недостатком по сравнению с боевой системой. [11] Рецензенты также отметили, что исполнение с двумя главными героями вызвало непоследовательность в истории Миллы. [51] [55] [57]

Мнения рецензентов о персонажах разделились. В целом рецензентам понравились взаимодействия персонажей. [53] [55] [56] IGN похвалил разнообразных персонажей, но раскритиковал английскую озвучку Миллы. [12] Game Revolution посчитал, что персонажи были понятными, и согласился с IGN относительно голоса Миллы, отметив, что он звучал роботизированно и натянуто. [54] Electronic Gaming Monthly описал персонажей как довольно нормальных и компетентных по сравнению с предыдущими играми Tales , добавив, что они могут представить, что у актеров есть жизнь и мечты вне путешествия партии. [51] Edge описал взаимодействия персонажей как увлекательные, хорошо прописанные и похвалил то, как персонажи избегают клише, встречающихся в манге и аниме. [9] Напротив, PlayStation Official Magazine посчитал, что персонажи «вписываются в знакомые архетипы аниме», и что «плоская озвучка и мелодраматический сценарий» мешают почувствовать себя вовлеченным в актерский состав; Polygon согласился относительно архетипов персонажей и назвал это ленивой стратегией, используемой для того, чтобы сделать персонажей понятными. [57]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Японский :テイルズ オブ エクシリア, Хепберн : Тейрудзу Обу Экуширия
  1. ^ Японский :テイルズ オブ エクシリア 4コマ Kings , Хепберн : Тейрудзу Обу Экуширия Йонкома Кингс
  2. ^ テイルズ オブ エクシリア コミックアンソロジー, Тейрудзу Обу Экуширия Комикку Ансородзи
  3. ^ テイルズ オブ エクシリア Сторона: Джуд , Тейрудзу Обу Экусирия Сторона: Джуд
  4. ^ テイルズ オブ エクシリア Сторона:Милла , Тейрудзу Обу Экуширия Сторона:Милла
  5. ^ テイルズ オブ エクシリア イラストレーションズいのまたむつみ×藤島康介のキャラクター仕事, Тейрудзу Обу Экусирия Ирасуторессонзу Иномата Муцуми X Фудзисима Косуке но Кьяракута Сигото
  6. ^ テイルズ オブ エクシリア 公式設定資料集, Тейрудзу Обу Экуширия Косики Сеттей Сирёсю
  7. ^ DJCD「テイルズリング・エクシリア」 , DJCD: Тейрудзу Рингу Экуширия
  8. ^ アンソロジードラマCD「テイルズ オブ エクシリア」 , Ansoroji Dorama CD: Тейрудзу Обу Экусирия
  9. ^ DJCD 「テイルズリング・エクシリア」 Comic Market 83 Limited , DJCD: Teiruzu Ringu Ekushiria Comic Market 83 Limited
  10. ^テイルズ オブ エ クシリアオリジナル・サウンドトラック, Тейрудзу Обу Экуширия Ориджинару Саундоторакку

Ссылки

  1. ^ abc Gantayat, Anoop (29 мая 2011 г.). «Tales of Xillia Dated, Gets Special PS3». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  2. ^ ab Romano, Sal (5 апреля 2013 г.). "Установлена ​​дата релиза Tales of Xillia в США". Gematsu.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  3. ^ abcd "Namco Bandai Games объявляет дату выхода, программу предварительного заказа и коллекционное издание Tales of Xillia". Namco Bandai Games Europe . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 января 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  4. ^ ab Gantayat, Anoop (26 августа 2011 г.). «Tales of Xillia — самая предзаказанная игра Tales из когда-либо существовавших». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 4 мая 2013 г.
  5. ^ ab Gantayat, Anoop (15 сентября 2011 г.). "Tales of Xillia Tops 500,000 Sales First Week". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 4 мая 2013 г.
  6. ^ ab Spencer (13 декабря 2013 г.). «В общей сложности Namco Bandai поставила более 16 миллионов игр Tales». Siliconera . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 1 августа 2014 г.
  7. ^ Gantayat, Anoop (27 июня 2012 г.). «Namco Bandai Details Tales of Xillia 2's Promotional Plans». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 5 мая 2013 г.
  8. Крупа, Дэниел (22 апреля 2014 г.). «Tales of Xillia 2 Western Release Date Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 23 апреля 2014 г. Получено 23 апреля 2014 г.
  9. ^ abcde "Обзор Tales of Xillia". Edge . 8 августа 2013 г. Получено 3 января 2014 г.
  10. ^ ab "Tales of Xillia official United Kingdom website". Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 5 мая 2013 года .
  11. ^ abcde Келли, Энди (6 августа 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". PlayStation Official Magazine . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  12. ^ abcd Мориарти, Колин (5 августа 2013 г.). "IGN Tales of Xillia Review". IGN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 5 августа 2013 г. .
  13. ^ абвг テイルズ オブ エクシリア 公式コンプリートガイド[ Tales of Xillia Official Complete Guide ] (на японском). Yamashita Books. 7 октября 2011 г. ISBN 978-4-902372-37-3.
  14. ^ Gantayat, Anoop (2 августа 2010 г.). «Tales of Graces, New Tales Game Set for PS3». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 29 мая 2012 г.
  15. ^ Gantayat, Anoop (2 августа 2010 г.). "Namco Bandai подтверждает New Tales Games". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 29 мая 2012 г.
  16. Gantayat, Anoop (15 декабря 2010 г.). «Игра Tales для PS3 подтверждена как Tales of Xillia». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  17. ^ ab Gantayat, Anoop (15 декабря 2010 г.). «First Look: Tales of Xillia». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  18. ^ Gantayat, Anoop (15 декабря 2010 г.). "One Super Duper High Res Tales of Xillia Screenshot". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  19. ^ Gantayat, Anoop (27 января 2011 г.). «Рассказы о Ксилии Элвин раскрываются». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  20. ^ Gantayat, Anoop (19 февраля 2011 г.). «Tales of Xillia Leia reveal». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  21. ^ Gantayat, Anoop (9 марта 2011 г.). «Рассказы о Ксилии Элиз раскрываются». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  22. ^ Gantayat, Anoop (9 марта 2011 г.). «Рассказы о Ксилии Роуэн раскрываются». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 1 мая 2013 г.
  23. ^ Gantayat, Anoop (5 сентября 2011 г.). «Namco Bandai отвечает на утечки спойлеров Tales of Xillia». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  24. ^ "PS Store Magazine" (на японском). Sony . 25 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 8 августа 2013 г.
  25. ^ ab "Four Tales title re-released" (на японском). Famitsu . 4 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 4 сентября 2014 г.
  26. Ciolek, Todd (20 ноября 2013 г.). «Кнопка X». Anime News Network . Получено 23 ноября 2013 г.
  27. ^ "Тсс... никому не говори, но мы нашли торговую марку Tales Of Xillia". Siliconera.com. 22 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 3 мая 2013 г.
  28. ^ "Tales Of Xillia Trademark Filed In The US Too". Siliconera.com. 26 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 3 мая 2013 г.
  29. ^ "Tales of Xillia localization twitter announcement". Twitter . 2 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 г. Получено 2 мая 2013 г.
  30. Рубенштейн, Джефф (29 мая 2011 г.). «Tales of Xillia выйдет на PS3, Namco Bandai отвечает на ваши вопросы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  31. ^ Tsung, Ted (5 ноября 2012 г.). «Tales of Voice Recording: A Tales of Xillia Update». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 6 ноября 2012 г.
  32. ^ «Tales of Xillia выходит в Европе на пяти разных языках!». Namco Bandai Games Europe . 5 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  33. ^ ab "Namco Bandai Games America Inc. объявляет о выпуске коллекционного издания Tales of Xillia и дате запуска". Namco Bandai Games America . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. Получено 3 мая 2013 г.
  34. ^ ab Kayser, Daniel (30 мая 2013 г.). "Tales of Xillia limited edition announces". GameTrailers . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. . Получено 9 июня 2013 г. .
  35. ^ abc "Tales of Xillia official site" (на японском). Выберите персонажа, затем "System", затем верхнее левое изображение в центре экрана: Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 24 августа 2011 г. Получено 9 августа 2013 г.
  36. ^ "Альбом Аюми Хамасаки включит костюм Tales of Xillia". Anime News Network . 7 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 1 мая 2013 г.
  37. Чен, Грейс (6 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 9 августа 2013 г.
  38. ^ Ашраф, Джавад (7 августа 2013 г.). "Обновление PlayStation Store". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 9 августа 2013 г.
  39. Чен, Грейс (20 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 9 августа 2013 г.
  40. Чен, Грейс (3 сентября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  41. Ашраф, Джавад (21 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  42. ^ Ашраф, Джавад (4 сентября 2013 г.). "Обновление PlayStation Store". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. Получено 9 сентября 2013 г.
  43. Чен, Грейс (26 ноября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. Получено 27 ноября 2013 г.
  44. ^ Ашраф, Джавад (27 ноября 2013 г.). "Обновление PlayStation Store". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 27 ноября 2013 г.
  45. ^ abcdef "Tales of Xillia book releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 5 мая 2013 г.
  46. ^ Tales of Xillia Official World Guidance (на японском языке). ASIN  4902372398.
  47. ^ abc "Tales of Xillia CD releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 5 мая 2013 г.
  48. ^ "Tales of Xillia Original Soundtrack" (на японском). Oricon . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 5 мая 2013 г.
  49. ^ "Tales of Xillia GameRanking's Aggregate rating". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 14 июля 2013 г.
  50. ^ "Tales of Xillia, совокупный рейтинг Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 г. . Получено 14 июля 2013 г. .
  51. ^ abcde Fitch, Andrew (6 августа 2013 г.). "EGM Review: Tales of Xillia". Electronic Gaming Monthly . Получено 6 августа 2013 г.
  52. ^ ab Gifford, Kevin (31 августа 2011 г.). "Japan Review Check: Tales of Xillia, Deus Ex". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. . Получено 4 мая 2013 г. .
  53. ^ abcd Уоллес, Кимберли (6 августа 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 г. Получено 6 августа 2013 г.
  54. ^ abc Ingenito, Vince (27 августа 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". Game Revolution . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  55. ^ abcde Kemps, Heidi (28 августа 2012 г.). "Обзор Tales of Xillia". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  56. ^ abcd Арендт, Сьюзен (6 августа 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 6 августа 2013 г.
  57. ^ abcd Фарохманеш, Меган (9 сентября 2013 г.). "Обзор Tales of Xillia". Polygon . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  58. ^ ab "PlayStation Awards 2011". Sony . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 8 марта 2014 г.
  59. ^ "Monster Hunter 3 G занял первое место в номинации Famitsu Awards". Anime News Network . 18 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Получено 11 мая 2013 г.
  60. ^ Massongill, Justin (10 сентября 2013 г.). «Самые продаваемые игры PSN в августе 2013 г.». PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. Получено 12 сентября 2013 г.
  61. ^ "Madoka Magica Wins 12 of 21 Newtype Anime Awards". Anime News Network . 9 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 5 июня 2016 г.

Первичные ссылки

Namco Tales Studio (6 августа 2013 г.). Tales of Xillia ( PlayStation 3 ). Namco Bandai Games .

  1. ^ Обучающая речь: «Ваш AC (счетчик атак) показывает количество последовательных атак, которые вы можете использовать. [...] Artes потребляют как AC, так и TP (технические очки). Пока у вас есть AC и TP, вы можете использовать атаки непрерывно».
  2. ^ Обучающая речь: «Как только вы заполните все пять сегментов шкалы связанных приемов, используйте связанный прием, чтобы перейти в режим Сверхлимита! Пока вы находитесь в режиме Сверхлимита, ваш показатель АС не будет падать, а атаки противника не ошеломят вас. Более того, вы можете использовать столько связанных приемов, сколько захотите!»
  3. ^ Максвелл: Два тысячелетия назад в мире появились спириксы. Духи погибли. Природа увяла и умерла. Люди начали следовать по пути уничтожения. Поэтому я спас всех духов и животных, как мог, и собрал людей, рожденных со способностью производить ману. Именно тогда я создал Риезе Максию и запечатал их всех внутри, чтобы обеспечить убежище от спириксов. Мир — это ковчег, который должен плыть, пока не падет Элимпиос.
  4. Список событий (Секрет Исследовательского центра): «Она обнаруживает Копье Кресника, но девушка, которую они победили ранее, расставила для них ловушку. Милла теряет Четырех Великих Духов, но благодаря их быстрому мышлению Милла и Джуд остаются невредимыми. Милле и Джуду удаётся сбежать из исследовательского центра».
  5. Список событий (Растущая тревога и Таинственный голос): «Благодаря раскрытию Миллой того, что Риезе Максия охвачена великим искусством, известным как раскол, наши герои узнают, что эти таинственные солдаты пришли из другого мира под названием Элимпиос».
  6. Список событий (Намерение): «Джуд пытается остановить Миллу, которая одержима идеей использовать Копье Кресника в одиночку. [...] Копье Кресника отменяет заклинание. Милла погибает при крахе Зенетры».
  7. ^ Список событий (Свобода выбора): «Партия наконец встречает настоящего Максвелла на Временном Перекрёстке, пространстве, которое соединяет мир людей с царством духов. Джуд говорит Максвеллу, что раскол должен быть уничтожен. На это Максвелл приходит в ярость, полагая, что Джуд — предатель, который уничтожит Риезе Максию».
  8. Список событий (Свобода выбора): «Максвелл обещает развеять раскол, но ему мешают Гай и Мюзет. С помощью Максвелла наши герои тайно уносятся в Элимпиос, чтобы отыграться и найти время, чтобы отомстить Гаю и Мюзету».
  9. ^ Список событий (новые возможности): «Наши герои узнают о спирите от спасенного Балана. Возможно, удастся контролировать спирит и спасти оба мира».
  10. ^ Финальные титры

Внешние ссылки