stringtranslate.com

Уличный боец ​​ЭКС

Street Fighter EX [5]файтинг, изначально выпущенный какаркадная игра с монетоприемникомдля оборудования Sony ZN. Этоответвлениесерии Street Fighter , совместно созданноеCapcomиArika, и первая игра в серии, в которой использовалась3D-полигональная графика, хотя сохранился 2D-плоскостной игровой процесс. Была выпущена обновленная аркадная версия под названием Plus , а такжедля PlayStationдомашняя консольная версия под названием Street Fighter EX Plus α , обе выпущены в1997 году. Игра получила продолжение, Street Fighter EX2 , в 1998 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Street Fighter EX Plus α на PlayStation, изображающий битву Чун-Ли против Блэра

Боевая система Street Fighter EX использует боевые системы из серий Street Fighter II и Street Fighter Alpha , но также имеет некоторые оригинальные. Во многих отношениях EX по-прежнему играется как 2D-файтинг, но линейная плоскость, в которой сражаются персонажи, часто меняется вдоль 3D-арены. Игра использует специальные приемы и суперкомбо, знакомые или похожие на предыдущие игры серии. В отличие от игр Street Fighter Alpha или Darkstalkers , в серии EX есть суперметр с тремя отдельными секциями, а не уровнями, что уникально для этой спин-офф-игры.

Помимо броска противника или истощения его здоровья с помощью специальных приемов, одним из способов борьбы с блокировкой является «Прорыв защиты». Прорыв защиты — это прием, который, если он касается блокирующего противника, ломает блок и вызывает у противника головокружение. Прорыв защиты можно использовать в любое время с одним уровнем шкалы Суперкомбо. [6] Это также механика SF, но в Alpha прорыв защиты просто приводит к открытию, в то время как прорыв защиты EX больше похож на оглушение.

Специальный прием может быть выполнен после обычного приема или другого специального приема; это называется «Отмена». В процессе выполнения Суперкомбо может быть выполнено другое Суперкомбо. Это называется «Суперотмена» и может быть выполнено с Суперкомбо. Это позволяет игроку объединить несколько суперкомбо для нанесения монументального урона.

Версии и персонажи

В оригинальной Street Fighter EX представлено 17 персонажей, а в домашнем релизе их число возросло до 23. В общей сложности 18 новых персонажей в трех играх серии Street Fighter EX представляют собой самый большой оригинальный набор персонажей, представленный в одной серии Street Fighter . Некоторые из этих персонажей появятся в других играх, выпущенных Arika, таких как Fighting EX Layer .

Представлено вУличный боец ​​ЭКС

Наряду с новыми персонажами, разработанными эксклюзивно для игры, в игре также появляются несколько основных персонажей Street Fighter : Рю , Кен Мастерс , Чун-Ли , Зангиев и Гайл .

Представлено вУличный боец ​​EX Plus

Через несколько месяцев после выхода оригинальной версии Street Fighter EX , 31 марта 1997 года в аркадных автоматах вышла улучшенная версия под названием Street Fighter EX Plus. В этой версии все скрытые персонажи, выпущенные по времени, доступны по умолчанию. Эта версия также добавляет четырех новых скрытых персонажей, увеличивая общее количество персонажей до 21: Злой Рю из Street Fighter Alpha 2 , альтернативная версия Хокуто по имени Кровавый Хокуто и два киборга по имени Циклоид-β и Циклоид-γ.

Представлено вStreet Fighter EX Plus α

Версия игры для PlayStation под названием Street Fighter EX Plus Alpha , продвигаемая как Street Fighter EX Plus α , была выпущена 17 июля 1997 года. Включены все персонажи из аркадной версии EX Plus , а также два персонажа, эксклюзивных для этой версии, что увеличило общее количество персонажей до 23. Наряду с новым финальным боссом Гарудой, в список также были добавлены несколько вернувшихся персонажей Street Fighter : Дхалсим , Сакура , Акума и М. Байсон . [22] Кроме того, есть скрытый бонусный этап , где игрок должен разбивать бочки, похожий на один из трех бонусных этапов из Street Fighter II . [23]

Версия для PlayStation также включает несколько игровых режимов в дополнение к режиму Arcade: специальный режим Versus для двух игроков, режим Practice, режим Team Battle, режим Survival , режим Time Attack и режим Watch, где игрок становится свидетелем матча между двумя персонажами, управляемыми компьютером. Версия для PlayStation также включает аранжированный саундтрек и анимированные CG концовки для всех персонажей.

Разработка

Разработкой игры руководил Акира Нишитани , наиболее известный по своей работе над Street Fighter II . [26] Хотя игровые СМИ широко восприняли первую внутреннюю полигональную файтинг-игру Capcom, Star Gladiator , как разминку перед их первой полигональной игрой Street Fighter , Arika не консультировалась с командой Star Gladiator при создании Street Fighter EX . Вице-президент Arika Ичиро Михара объяснил: «В конкретных терминах это другая линия разработки. Кроме того, технически она совершенно другая. Ноу-хау, которые мы используем для этой 2D/3D файтинг-игры, не имеет никакого отношения к Star Gladiator . По сути, Arika не является дочерней компанией Capcom. ... У некоторых людей может сложиться впечатление, что, поскольку мы пришли из Capcom, между нами есть какая-то связь, но на самом деле это другая команда, делающая другую игру. Концепция новая, и ноу-хау новые». [26]

В 1997 году также был анонсирован выход версии для Nintendo 64, [ 27 ] но позже она была отменена.

Саундтрек

Музыка была написана бывшими композиторами Namco , Такаюки Айхара, Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо. Темы преимущественно джаз-фьюжн с элементами рока и электронной танцевальной музыки . Полный 20-трековый CD-альбом под названием Street Fighter EX-SCITRON 1500 SERIES был выпущен 21 февраля 1997 года компанией Pony Canyon , вместе с 19-трековой вокальной коллекцией. [28] 13-трековый CD-диск с живой музыкой Street Fighter EX Arrange Sound Trax был выпущен 5 марта 1997 года, [29] а драматический CD-диск был выпущен 21 марта того же года, все это компанией Pony Canyon. [30]

Прием

Критическая реакция

Рецензент Next Generation похвалил Capcom за перевод серии Street Fighter в 3D, но оценил Street Fighter EX как в конечном итоге провальную попытку. Он заметил, что хотя персонажи сбалансированы и имеют несколько инновационных приемов, «игра больше похожа на дальнего родственника серии Street Fighter » и просто не такая веселая. Он также обнаружил, что анимация и фоны не соответствуют стандартам Street Fighter . [36]

Расширенная версия PlayStation была принята гораздо более позитивно. Next Generation объяснила, что она намного превзошла аркадную версию, добавив новых персонажей и новые игровые режимы, а также исправив ощущения, и назвала ее «выдающейся игрой, которая понравится даже не любителям научной фантастики». [37] И Next Generation , и GameSpot заверили читателей, что внешний вид старых персонажей был добросовестно переведен в полигональную форму, [34] [37] и критики в целом одобрили переход серии к полигональной графике. [33] [35] [37] [40] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly сказал, что это было «то, что следовало назвать Street Fighter III», а не игра на основе спрайтов, выпущенная под этим названием, а соавтор Говард Гроссман сказал, что она «привлекает трехмерным внешним видом, двухмерной играбельностью и большими возможностями!» [33] GameSpot описал ее как «забавную игру с отличным геймплеем, эстетикой выше среднего и большим количеством персонажей» и «3D Street Fighter, достойную своего наследия». [34] Official UK PlayStation Magazine сказал, что «геймплей такой же узнаваемый, как Тадж-Махал», и что это было «самое веселое, что мы когда-либо получали от Streetfighting со времен Turbo », оценив продолжительность жизни как 10/10. Они пришли к выводу, что «это как второй медовый месяц. Настоящий мастер игр о боевых искусствах остается непревзойденным». [ нужна цитата ] Джейсон Бур из IGN заявил: «Это одна из лучших Street Fighters, в которые я когда-либо играл, и я думаю, что это хороший переход. Это по-прежнему 2D-файтинг, но он выглядит намного лучше». [35] GamePro также заявил, что игра «добавляет классный полигональный 3D-вид классической игре, сохраняя при этом увлекательный, базовый игровой процесс, который сделал серию одной из лучших в жанре файтингов всех времен». [40]

Критикам также в подавляющем большинстве понравились новые персонажи, представленные в игре, [32] [33] [35] [37] [40] причем Next Generation описал их как «очень играбельных и отличительных» [37] а Эд Ломас написал в Computer and Video Games , что они «начинают расти на вас вскоре - особенно Скулло». [32] Наиболее распространенное замечание критиков заключалось в том, что игра не сделала достаточно, чтобы изменить технику по сравнению с предыдущими играми Street Fighter . Сю сказал, что хотя было достаточно изменений в движениях и тайминге, чтобы бросить вызов ветеранам Street Fighter , он был разочарован тем, что все новые персонажи использовали традиционные движения джойстика огненного шара и удара дракона, [33] а GamePro также высказал мнение, что это заставило их чувствовать себя «клонами Кена и Рю». [40]

Версия для PlayStation заняла второе место в номинации «Файтинг года» (после Street Fighter Collection ) на церемонии вручения наград Editors' Choice Awards журнала Electronic Gaming Monthly за 1997 год. [ 41 ] В 1998 году PlayStation: The Official Magazine поместил игру на 9-е место в списке «лучших игр для PlayStation всех времен». [42] Версия для PlayStation также получила номинацию на « Консольный файтинг года » во время первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards от AIAS . [43]

Коммерческий

В Японии Game Machine в выпуске от 15 февраля 1997 года назвала Street Fighter EX второй самой успешной аркадной игрой месяца. [44] Game Machine также назвала Street Fighter EX Plus шестой самой успешной аркадной игрой месяца. [45] В Северной Америке аркадная версия имела ограниченное распространение. [46]

Версия для PlayStation была продана тиражом более 400 000 копий по всему миру после первого года продаж, что позволило ей войти в Платиновый диапазон . [ необходима цитата ]

Продолжения

Продолжение Street Fighter EX , Street Fighter EX2 , было выпущено 26 мая 1998 года. За ним также последовала обновлённая версия под названием Street Fighter EX2 Plus , которая была выпущена в игровых автоматах и ​​портирована на PlayStation в 1999 году. Третья игра в серии, Street Fighter EX3 , была выпущена эксклюзивно для PlayStation 2 4 марта 2000 года. Все игры Street Fighter EX работали с вертикальным разрешением 480 строк, что делало их единственными играми Street Fighter, работавшими с разрешением выше 256 строк до выхода Street Fighter IV (также имеющей 3D-графику) в 2008 году.

И Аллен Снайдер, и Блэр Дейн появляются в аркадной эксклюзивной файтинг-игре Arika Fighting Layer , выпущенной в Японии компанией Namco в 1998 году.

В начале 2017 года Arika объявила, что разрабатывается новая файтинг-игра с рабочим названием «Arika EX». 1 апреля 2017 года был выпущен тизер новой игры с персонажами Street Fighter EX , что изначально считалось первоапрельской шуткой . [ 47] Позже выяснилось, что игра действительно находится в разработке и что более подробная информация будет раскрыта во время EVO 2017. Игра была выпущена в июне 2018 года под названием Fighting EX Layer .

Ссылки

  1. ^ "Secret of「Street Fighter EX」". Архивировано из оригинала 2000-05-10 . Получено 2023-06-10 .
  2. ^ "Capcom: Buzz Bin". 1997-06-16. Архивировано из оригинала 1997-06-16 . Получено 2023-10-05 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "Game Informer News". Game Informer . 1999-01-28. Архивировано из оригинала 1999-01-28 . Получено 2023-04-06 .
  4. ^ "Games Guide". Computer Trade Weekly . № 665. Соединенное Королевство. 24 ноября 1997 г. стр. 36.
  5. ^ ストリートファイターEX , Sutorīto Faitā EX
  6. ^ "Coin-Operated". Журнал Sega Saturn . № 14. Emap International Limited . Декабрь 1996. С. 90–91.
  7. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 299
  8. ^ "Профиль Аллена с сайта Fighting Layer" (на японском). Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
  9. ^ ab All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 337
  10. ^ "Профиль Блэра с сайта Fighting Layer" (на японском). Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
  11. ^ Arika/Capcom. Street Fighter EX3 . Уровень/зона: Концовка Крекера Джека.
  12. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 318
  13. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 325
  14. ^ Arika/Capcom. Street Fighter EX3 . Уровень/зона: Концовка Даруна с Зангиевым в качестве его напарника.
  15. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 329
  16. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 339
  17. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 305
  18. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 321
  19. ^ "スカロマニア | SNKヒロインズ Tag Team Frenzy" . game.snk-corp.jp (на японском языке) . Проверено 27 сентября 2018 г.
  20. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 313
  21. ^ Арика/Capcom.Street Fighter EX Plus α(на японском языке). Уровень/область: Концовка Циклоида Гаммы .完成間近に内通され、幽閉された彼にγがどうなったか知る術はない。 彼の意志に反して使われていようとも・・・
  22. ^ «Итак, что же именно делает для нас «плюс»?». Electronic Gaming Monthly . № 96. Ziff Davis . Июль 1997 г. стр. 97.
  23. ^ "Tricks of the Trade". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 65.
  24. ^ "Character Guide 178: Garuda". Capcom . 2017-10-18. Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 года . Получено 2023-05-24 .
  25. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987–2000 , стр. 307
  26. ^ ab Harrod, Warren (декабрь 1996 г.). «Интервью с Akira [ sic ]». Sega Saturn Magazine . № 14. Emap International Limited . стр. 91–95.
  27. ^ "Stop Press". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 15.
  28. ^ "PCCB-00241 | STREET FIGHTER EX - VGMdb". vgmdb.net . Получено 20 сентября 2024 г. .
  29. ^ "PCCB-00251 | Street Fighter EX -Arrange Sound Trax- - VGMdb". vgmdb.net . Получено 2024-09-20 .
  30. ^ "PCCB-00256 | STREET FIGHTER EX DRAMA CD - VGMdb". vgmdb.net . Получено 20 сентября 2024 г. .
  31. ^ "Street Fighter EX Plus Alpha для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 8 августа 2018 года .
  32. ^ abc Ломас, Эд (ноябрь 1997 г.). «Обзор: Street Fighter EX Plus Alpha». Компьютерные и видеоигры . № 192. С. 74–75 . Получено 8 августа 2018 г.
  33. ^ abcde "Review Crew: SF EX Plus α". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 162.
  34. ^ abc "Street Fighter EX Plus Alpha Review". GameSpot . 4 ноября 1997 г. Получено 8 августа 2018 г.
  35. ^ abcd Бур, Джейсон (26 октября 1997 г.). "Обзор Street Fighter Ex Plus Alpha". IGN . Получено 8 августа 2018 г. .
  36. ^ ab "Street Fighter EX". Next Generation . № 27. Imagine Media . Март 1997. С. 103.
  37. ^ abcdef "Finals". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 196.
  38. Обзор журнала, выпуск 25, ноябрь 1997 г., стр. 117.
  39. Лукас, Виктор (10 декабря 1997 г.). "Обзоры: Street Fighter EX Plus Alpha". Electric Playground . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 г.
  40. ^ abcd Джонни Боллгейм (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Street Fighter EX Plus". GamePro . № 110. IDG . стр. 136.
  41. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 88.
  42. ^ "PSM Imagine Media назвала 25 лучших игр PlayStation всех времен". Business Wire . 3 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. Получено 8 августа 2018 г.
  43. ^ "DICE Awards By Video Game Details Street Fighter EX Plus α". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 4 августа 2023 г. .
  44. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 535. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1997 г., с. 21.
  45. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 541. Amusement Press, Inc., 15 мая 1997 г., с. 21.
  46. ^ "Street Fighter EX Plus α: Уличные бои наконец-то стали 3D". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 130.
  47. Арика подтверждает безымянную файтинг-игру с персонажами Street Fighter EX

Внешние ссылки