stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Слёзы королевства

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [b] приключенческая игра 2023 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Игрок управляет Линком , который ищет принцессу Зельду и сражается, чтобы не дать Ганондорфу уничтожить Хайрула . Tears of the Kingdom сохраняетигровой процесс и сеттинг своего предшественника, Breath of the Wild (2017), в открытом мире , а также включает новые среды, включая Небо, область, состоящую из плавучих островов, и обширную пещеру под Хайрулом, известную как Глубины. У игрока есть доступ к различным устройствам, которые помогают в бою или исследовании и которые можно использовать для создания транспортных средств.

Tears of the Kingdom была задумана после того, как идеи для загружаемого контента Breath of the Wild вышли за рамки ее возможностей. Разработкой руководило подразделение планирования и развития развлечений Nintendo, свои роли повторяли режиссер Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума . Сообщения в социальных сетях вдохновили разработчиков на создание игровой механики, которая поощряла эксперименты и иногда с трудом отличала сиквел от его предшественника. Тизер был показан на E3 2019 , а полное описание игрового процесса было показано на E3 2021 . Первоначально планировалось выпустить Tears of the Kingdom в 2022 году, но было отложено до мая 2023 года, чтобы разработчики могли его доработать.

Слёзы Королевства получили признание. Критики высоко оценили расширенный мир, новые возможности, масштаб и сюжет; критика сосредоточилась на его озвучке и технических характеристиках. Было продано более 10 миллионов копий за первые три дня выпуска и более 20,28 миллиона копий к декабрю 2023 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch .

Геймплей

Игрок может строить различные приспособления, чтобы исследовать игровой мир или решать головоломки.

Tears of the Kingdom сохраняет игровой процесс приключенческого боевика с открытым миром из Breath of the Wild (2017). [1] [2] В роли Линка игрок исследует основной сеттинг Хайрула и две новые области: небо, усеянное плавучими островами, и Глубины, обширную подземную область под Хайрулом. Линк может лазить, кататься на лошадях или летать в воздухе на параплане. [3] [4] Персонажи и локации из его предшественника были сохранены и изменены, чтобы соответствовать новой сюжетной линии. [5]

Небо — это область, состоящая из нескольких отдельных плавучих островов, на которых есть головоломки, сокровища и враги-боссы. [1] [2] Глубины — это темный, зараженный грибами регион, для освещения которого требуются предметы, а также лава и сокровища. Внутри Глубин находится вредное вещество, называемое мраком, которое уменьшает максимальное количество сердец Линка , пока игрок не устранит этот эффект, вернувшись на поверхность Хайрула. [3] В Tears of the Kingdom есть несколько подземелий, содержащих головоломки и боссов, похожих на более ранние части франшизы Zelda . [2] [5] Четыре основных подземелья: Храм Воды, Храм Ветра, Храм Огня и Храм Света, [6] должны быть пройдены для продвижения повествования. [3]

Новинкой в ​​Tears of the Kingdom являются устройства Zonai, которые игрок может использовать для боя, исследования или решения головоломок. Эти устройства можно использовать для создания транспортных средств, включая ракеты, сани и вентиляторы. Способности, основанные на Sheikah Slate из предыдущей игры, были заменены пятью новыми способностями: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall и Autobuild. [3] [7] Ультрарука позволяет игроку поднимать и перемещать различные объекты или соединять их вместе. Его можно использовать с устройствами Zonai для создания транспортных средств и конструкций. [7] Fuse позволяет игроку комбинировать материалы, оборудование или другие объекты в мире со щитом или оружием. Например, присоединение ракеты к щиту Линка позволяет ему летать по воздуху. [4] [5] Возврат можно использовать для объекта, чтобы перемотать его движение назад, например, отбрасывая падающий камень вверх. [4] [7] Ascend позволяет игроку двигаться вверх по твердым поверхностям, предоставляя ему доступ к ранее недоступным областям. Autobuild мгновенно воссоздает устройство, созданное с помощью Ultrahand, автоматически используя близлежащие устройства и объекты, если они доступны, или, если детали отсутствуют, создавая замены за счет материала, называемого зонаитом. [7] [8]

Святилища и семена Корока возвращаются из « Дыхания дикой природы» . [3] Святыни расположены вокруг Хайрула и при очистке дают предмет под названием «Свет благословения». Когда игрок получает четыре Света Благословения, он может потратить их у Статуи Богини, чтобы увеличить максимальное количество сердец или выносливости Линка. [9] Семена корока можно обменять, чтобы увеличить вместимость инвентаря, что позволит Линку держать больше оружия ближнего боя, щитов или луков. [10] Новая система рецептов позволяет игроку отслеживать ингредиенты блюд или эликсиров. [11]

Сюжет

События Tears of the Kingdom происходят спустя годы после Breath of the Wild , в конце временной шкалы Zelda . [12] Линк и Зельда исследуют пещеру под замком Хирул, из которой мрак, ядовитое вещество, просачивается наружу и вызывает заболевания людей. Там они находят фреску, изображающую основание Хайрула и последующий конфликт, известный как Война заключения - древнюю битву против существа, называемого «Королем демонов», - и решают отправиться глубже, вызывая пробуждение мумии. Правая рука Линка тяжело ранена мумией, Главный Меч разбит, а Замок Хирула поднят в небо. Зельда падает вниз, и когда Линк пытается ее поймать, она исчезает с загадочным артефактом. Линка спасает бестелесная рука, которая удерживала мумию, и он просыпается на Острове Великого Неба и обнаруживает, что она заменила его поврежденную конечность. Он встречает дух Рауру, Зонаи и источник новой руки Линка. Рауру помогает Линку пересечь Остров Великого Неба, и когда последний достигает места назначения, разбитый Мастер-Меч исчезает, а Линк ныряет на поверхность внизу.

Там он узнает, что событие в пещере, известное как Переворот, вызвало хаос в Хайруле, и намеревается расследовать сообщения о странных явлениях по всему королевству. Линк отправляется в древние храмы Зонаи вместе со своими союзниками Сидоном , принцем и будущим королем Зора; Тулин, молодой лучник Рито и сын Тебы, бывшего союзника Линка; Юнобо, президент горнодобывающей компании YunoboCo; и Риджу, вождь герудо . После победы над монстрами, оккупировавшими храмы, Линк находит странные артефакты, содержащие духи мудрецов древних времен, каждый из которых назначает своих союзников своими преемниками и дарует им артефакты, секретные камни, которыми они когда-то владели. После многочисленных наблюдений Зельды Линк находит ее в замке Хирул, но вместо этого она оказывается самозванкой, служащей Королю Демонов Ганондорфу , мумии, с которой Линк ранее столкнулся. Линк и его союзники побеждают самозванца, и он намеревается найти последнего из древних мудрецов, Минеру, который остается в физическом мире посредством духовной проекции . Линк помогает создать механическое тело для обитания ее духа.

Благодаря знаниям Минеру, других древних мудрецов и предметов под названием «Слезы Дракона», разбросанных по Хайрулу, Линк узнает о судьбе Зельды. Артефакт, исчезнувший вместе с Зельдой, оказался секретным камнем, перенесшим ее в далекое прошлое. Там она встретила Рауру, первого короля Хайрула, и Соню, первую королеву Хайрула. После того, как Ганондорф убил Соню и использовал ее секретный камень, чтобы стать Королем Демонов, Рауру назначил Минеру, Зельду и лидеров Зора, Рито, Горонов и Герудо мудрецами. С их помощью Рауру сразился с Королем Демонов и пожертвовал собой, чтобы запечатать Ганондорфа. Позже Зельда получила сломанный Мастер-Меч из будущего и поручила мудрецам помочь Линку, когда Ганондорф проснется. Чтобы починить Мастер-Меч, она проглотила свой секретный камень и прошла процесс, известный как драконификация, став бессмертным Светлым Драконом.

В настоящее время, избавив Великое Древо Деку от мрака в лесу Корок, Линк забирает Главный Меч у Светлого Дракона и противостоит Ганондорфу под Замком Хирула. С помощью Сидона, Тулина, Юнобо, Риджу и Минеру Линк сражается с армией монстров, прежде чем вступить в бой с самим Ганондорфом. Приближаясь к поражению, Ганондорф проглатывает свой секретный камень и становится Демоном-Драконом, унося Линка в небо над Хайрулом. С помощью Светлого Дракона Линк использует Мастер-Меч, чтобы разбить секретный камень Демонического Дракона и убить его. Духи Рауру и Сони помогают Линку превратить Светлого Дракона обратно в Зельду и восстановить его первоначальную правую руку. Рауру и Соня исчезают, а Линк и Зельда падают на поверхность внизу. Некоторое время спустя, на Острове Великого Неба, Минеру прощается с Зельдой и Линком, прежде чем исчезнуть, а мудрецы клянутся защищать Хайрула.

Разработка

Как и «Дыхание дикой природы» , «Слёзы королевства» продюсировал Эйдзи Аонума .

Разработка Tears of the Kingdom началась после завершения Breath of the Wild . Разработчики думали о том, чтобы включить множество функций в качестве загружаемого контента (DLC) для Breath of the Wild , но огромное количество идей вдохновило их на создание новой игры. [13] [14] Как и его предшественник, «Слёзы королевства» были разработаны подразделением планирования и развития развлечений (EPD) компании Nintendo, производственной группой номер 3, режиссёром выступил Хидемаро Фудзибаяси , а продюсером — Эйдзи Аонума . [15] [16] Хотя ему показали ранние демоверсии, роль создателя Zelda Сигэру Миямото была сведена к минимуму из-за конфликтов в расписании, когда он продюсировал фильм Super Mario Bros. Movie (2023). Его считали «генеральным продюсером», ту же должность, которую он занимал в сериале с конца 2000-х. [17]

Аонума заявил, что команда разработчиков стремилась создать что-то новое, сохранив при этом общую концепцию, но поняла, что некоторые аспекты «уже такие, какими должны быть». Технический директор Такухиро Дохта назвал Wii Sports Resort источником вдохновения при добавлении новой механики. Он также отметил, что использование знакомых локаций полезно игрокам при прыжках с парашютом. [18] Аонума также упомянул игры с открытым миром Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [19] [20] [21] Команда расширила мир, включив в него небо и подземелье. Аонума сослался на The Legend of Zelda: Skyward Sword , отметив, что аппаратные ограничения мешают плавному спуску с неба на поверхность; вместо этого Линк был ограничен нырянием только из определенных точек. Благодаря возможностям Nintendo Switch , Tears of the Kingdom позволяла игрокам путешествовать по игровому миру, соединенному как по горизонтали, так и по вертикали. [17]

Из-за сходства с Breath of the Wild разработчики испытали «сильное дежавю ». Аонума повторил, что команда разработчиков хотела создать что-то оригинальное, но при этом похожее на предыдущую игру, понимая, что некоторые аспекты «уже такие, какими должны быть». Фудзибаяси добавил, что команде иногда трудно различать игры. [22] Tears of the Kingdom вновь ввели в серию обширные подземелья, которые соединены с поверхностью Хайрула и могут проходиться в любом порядке по выбору игрока. По словам Дохты, подземелья были разработаны с учетом региональных особенностей, чтобы сделать их уникальными для соответствующей среды, как и в более ранних играх франшизы The Legend of Zelda . [23] Подземелья в первую очередь создавались для того, чтобы максимизировать игровой процесс, демонстрируя диапазон способностей и гаджетов Линка. Кроме того, они были спроектированы так, чтобы к ним можно было легко получить доступ, а не закрывать их, что позволяло игроку спуститься с неба прямо в подземелье, удобно войти и существовать. [24]

Одной из основных концепций игрового процесса является возможность создавать новые предметы. Таким образом, команда разработчиков создала в Tears of the Kingdom больше инструментов , чтобы игроки могли получить уникальный игровой опыт. На это они вдохновились после просмотра видеороликов, опубликованных игроками в социальных сетях, об их достижениях и действиях с инструментами после выпуска Breath of the Wild . Устройства Zonai были представлены для стимулирования дополнительного творчества, но для этого требовался баланс между творческими способностями игрока и ограничениями, чтобы игрок не мог использовать игру. [25]

Тема рук была введена как способ выразить концепцию соединения. Оно присутствует в механике, сюжете, графике и звуке. Дохта объяснил, что объединение рук и сотрудничество с другими персонажами является основным элементом, наряду со способностью Линка создавать предметы своими руками. Правая рука Линка была создана, чтобы отличить его от предыдущих версий персонажа. Аонума сказал, что тема заложена в истории, которая предполагает связь с историей Хайрула. [26] Способность «Восхождение» была разработана на основе отладочной функции, которую Аонума и Фудзибаяси использовали для выхода из Глубин. Они согласились, что идти по пещерам утомительно, и хотели как можно быстрее выбраться на поверхность. Его реализация создала и другие проблемы, например, обеспечение того, чтобы игрок не приземлился на пустое место из-за проблем с загрузкой. [27]

Впервые Tears of the Kingdom была анонсирована на E3 2019 как безымянное продолжение Breath of the Wild . [28] [29] На выставке E3 2021 компания Nintendo представила трейлер, раскрывающий игровой процесс, элементы сюжета и окно выпуска 2022 года . [30] К марту 2022 года игра Tears of the Kingdom была завершена, но Nintendo отложила выпуск на год, чтобы доработать ее. [31] Позже Nintendo изменила период выпуска на второй квартал 2023 года. [32] [33] Дополнительная информация была раскрыта в презентации Nintendo Direct , состоявшейся в сентябре 2022 года, включая название Tears of the Kingdom и дату выпуска 12 мая 2023 года. [ 34] [35] В более поздней версии Nintendo Direct, вышедшей в феврале 2023 года, было представлено больше элементов игрового процесса. [36] За две недели до релиза игровая версия игры просочилась в сеть в виде образа диска . [37] [38]

Прием

Критический ответ

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , «Слезы королевства » получили «всеобщее признание». [39] На OpenCritic он получил рейтинг одобрения 97%. [45] Многочисленные критики сочли его по качеству похожим на «Дыхание дикой природы» или улучшенным . [1] [2] [7] Рецензенты высоко оценили добавление небесных островов, глубин и пещер, заявив, что эти области расширили открытый мир, представленный в его предшественнике. [2] [5]

IGN заявил, что Tears of the Kingdom лучше, чем Breath of the Wild, по своему сюжету и механике, а GameSpot похвалил ее за то, что она основана на предшественнике. [7] Кроме того, IGN также похвалил Глубины и сказал, что эти области хорошо сочетаются с поверхностью Хайрула. [2] VG247 заявил, что это отдельный опыт от Breath of the Wild , назвав его огромным масштабом и креативной механикой. [46] Полагая, что игра не повторяет опыт игры в свою предшественницу, Game Informer написал, что Tears of the Kingdom вызвала убедительный отклик тем, как она повторно посетила предыдущие локации. [5] Nintendo Life написала, что эти три сеттинга хорошо связаны друг с другом, несмотря на разную механику и темы. [1] Eurogamer считал, что игрок может провести все свое время, исследуя Глубины, но ему придется вернуться на поверхность за полезными инструментами, помогающими создать захватывающий игровой цикл . Рецензент утверждал, что исследовать небо интереснее, чем Глубины, хвалил их дизайн и сравнивал их с окрестностями из Skyward Sword и The Wind Waker . [3] С другой стороны, Video Games Chronicle посчитала «Глубины» более интересными, чем части неба, посчитав их трудными и увлекательными, в отличие от неба, сосредоточенного на сюжете. [47]

Новые полномочия получили похвалу. GamesRadar+ назвал эти способности хорошо продуманными, заявив, что они предлагают творческие решения проблем, и особо выделил Ultrahand. Рецензент упомянул, что некоторые способности напоминают игру в систему и сделают игру менее привлекательной, если игрок сможет использовать их, чтобы нарушить ее правила. [44] Polygon сказал, что изучение того, как использовать способности, было одним из главных преимуществ этого опыта, и сравнил Ascend с режимом noclip , а все остальное — с чит-кодами . [48] ​​The Guardian посчитала, что эти способности позволяют игроку обходить каждый объект множеством потенциальных способов, написав, что эта свобода прогресса была новой и увлекательной. [4] GameSpot охарактеризовал эти способности как превосходящие те, что были в «Дыхании дикой природы» , и способствовал созданию опыта, который рецензент счел творческим и особенным. [7]

Эту историю считали ярким моментом. GameSpot назвал эту историю одной из лучших в серии, назвав ее выдающимся элементом. [7] Nintendo Life заявила, что повествование было более убедительным, чем у его предшественника, добавив, что персонажи, представленные в сюжете, и связанные с ним побочные квесты были более интересными. [1] Destructoid обнаружил, что история в целом лучше, чем у ее предшественника, назвав ее темп более быстрым и заманчивым, несмотря на критику некоторых ее компонентов. [40] Напротив, VG247 посчитал повествование менее важным по сравнению с игровым процессом и содержал некоторое повторение из-за открытого характера. [46] Polygon посчитал, что подземелья, представленные в сюжете, относятся к числу слабых сторон, считая, что эти области ущемляют свободу игрока, а союзники Линка были слишком многословны. [48] ​​Некоторые рецензенты раскритиковали озвучку. [46] [44] GamesRadar+ заявили, что персонажи звучали оторванно от своих ролей, что ухудшало качество кат-сцен. [44] VG247 поддержал это мнение, но сказал, что кат-сцены компенсируют это своей музыкой и атмосферой. [46]

Критика сосредоточилась на исполнении. [1] [7] [41] Nintendo Life написала, что Tears of the Kingdom подчеркнула ограниченные возможности Switch, упомянув падение частоты кадров , но заявив, что это лишь незначительная проблема. [1] Polygon согласился, написав о плохой частоте кадров и времени загрузки в некоторых областях, похожих на Breath of the Wild. [48] ​​IGN отметил отсутствие улучшения производительности, но счел это неуместным после сравнения качества с остальной частью игры. [7] GameSpot счел частоту кадров удовлетворительной, а проблемы с производительностью — редкими, отметив, что графика скрывает потерю качества. Он аплодировал разработчикам за эффективную работу игры на старой консоли. [7]

Продажи

Tears of the Kingdom была первой игрой, разработанной Nintendo, стоимость которой составляла 70 долларов США . [49] За первые три дня выпуска было продано более 10 миллионов копий Tears of the Kingdom , что сделало ее самой быстро продаваемой игрой во франшизе The Legend of Zelda , а также самой быстро продаваемой игрой Nintendo в Америке с более чем 10 миллионами копий. только в США продано четыре миллиона копий. [50] [51] За первые три дня после выпуска в Японии было продано более 2,24 миллиона копий Tears of the Kingdom , из них 1,1 миллиона — физические копии. [52] [53] К декабрю 2023 года по всему миру было продано 20,28 миллиона копий. [54] В августе 2023 года сообщалось, что продажи «Слёз Королевства», возможно, привели к увеличению валового внутреннего продукта Японии: потребительские расходы в секторе товаров полудлительного пользования увеличились на 2,8% в период с апреля по август 2023 года, что включены видеоигры. [55]

Похвалы

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была выбрана Famitsu , [56] IGN , [57] Edge , Game Informer , [58] Giant Bomb , [59] Destructoid , [60] ComicBook.com , [61] Polygon , [62] Shacknews , [63] и Siliconera [64] названы «Игрой года» .

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Monolith Soft
  2. ^ Японский :ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Tiāzu obu za Kingudamu
  3. ^ На основе 139 отзывов.

Рекомендации

  1. ^ abcdefgh Гааг, Алана (11 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Обзор слез королевства». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  2. ^ abcdefg Маркс, Том (11 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Обзор слез королевства». ИГН . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  3. ^ abcdefg Эванс-Тирлуэлл, Эван (11 мая 2023 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Хайрул возродился, стал больше и занятее». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  4. ^ abcd Макдональд, Кеза (11 мая 2023 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – чистая магия». Хранитель . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  5. ↑ abcdef Хиллиард, Кайл (11 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Обзор слез королевства - такие великие высоты». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  6. Лаборатория, Джесси (23 мая 2023 г.). «Сколько подземелий в слезах королевства (ТотК)?». Эскапист . Проверено 27 марта 2024 г.
  7. ^ abcdefghijkl Уоттс, Стив (11 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Обзор слез королевства». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  8. Родригес, Джейсон (12 мая 2023 г.). «Zelda: Tears Of The Kingdom — Руководство по автосборке». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  9. Ю, Джонни (12 мая 2023 г.). «Где найти статуи богини в Zelda: Tears of the Kingdom». Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  10. Аргуэльо, Диего Николас (12 мая 2023 г.). «Где найти Хесту в Zelda: Tears of the Kingdom». Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  11. Кастелло, Джей (30 мая 2023 г.). «Все рецепты Zelda Tears of the Kingdom». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 16 января 2024 г.
  12. Ариф, Шабана (6 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы теперь занимает официальное место в хронологии сериала… вроде того». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  13. Шрайер, Джейсон (18 июня 2019 г.). «Breath Of The Wild получает продолжение, потому что у команды было слишком много идей для DLC (и другая информация от продюсера Zelda)». Котаку . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 29 августа 2023 г.
  14. Ши, Брайан (12 мая 2023 г.). «Интервью: Слезы Королевства и Государства Зельды с Аонумой и Фудзибаяси». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  15. ^ «Спросите разработчика, том 9, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Часть 1 — Новости — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2023 года . Проверено 21 июля 2023 г.
  16. Ши, Брайан (11 июня 2019 г.). «Режиссер «Дыхания дикой природы» возвращается для сиквела». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2021 г.
  17. ↑ Аб Хоган, Майк (12 мая 2023 г.). «Как Зельда: Слезы создателей королевства открыли новое« царство возможностей »». Ярмарка Тщеславия . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
  18. Валентин, Ребекка (9 мая 2023 г.). «Слёзы королевства: Nintendo всегда планировала использовать Hyrule Breath of the Wild для сиквела». ИГН Нордик . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  19. ^ Стивенс, Колин; Клэйборн, Сэмюэл (21 июня 2019 г.). «Команда сиквела Breath of the Wild черпала вдохновение из Red Dead Redemption 2 — E3 2019». ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  20. Иван, Том (12 июня 2019 г.). «Разработчики сиквела «Дыхания дикой природы» вдохновлены Red Dead». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  21. ^ Рейес, Джессика; Бертон, Коринна; Элис, Холли; Харрисон, Марк (10 февраля 2023 г.). «Слезы королевства: все, что мы знаем о BOTW 2». ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  22. Беллингем, Хоуп (9 мая 2023 г.). «Разработчики Zelda: Tears of the Kingdom 'испытали сильное дежавю', потому что продолжение очень похоже на Breath of the Wild». Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  23. Фриша, Джон (10 мая 2023 г.). «Разработчики наконец-то объяснили суть подземелий Королевства». Эскапист . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  24. Пуллиам-Мур, Чарльз (12 мая 2023 г.). «Подземелья Королевства были разработаны с учетом бесшовности». Грань . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 22 мая 2023 г.
  25. Пуллиам-Мур, Чарльз (12 мая 2023 г.). «Разговор с творческими лидерами The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Грань . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 20 мая 2023 г.
  26. Валентин, Ребекка (9 мая 2023 г.). «Разработчики Zelda раскрывают ключевую тему Tears of the Kingdom: Hands». ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  27. Карпентер, Николь (12 мая 2023 г.). «Способность Zelda: Tears of the Kingdom's Ascend началась как чит-код». Полигон . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  28. Даюс, Оскар (25 июня 2019 г.). «The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2 подтверждена для Nintendo Switch». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2020 года . Проверено 31 мая 2021 г.
  29. Уокер, Джон (23 сентября 2022 г.). «Извини, Nintendo, всем трудно вспомнить, что это Tears Of The Kingdom, а не BOTW 2». Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 26 сентября 2022 г.
  30. Филлипс, Том (15 июня 2021 г.). «Продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild выйдет в 2022 году». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  31. Крайер, Хирун (22 мая 2023 г.). «Zelda: Tears of the Kingdom была практически завершена до годичной задержки». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 года . Проверено 22 мая 2023 г.
  32. Лейн, Гэвин (29 марта 2022 г.). «The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2 перенесена на весну 2023 года». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  33. Маквертор, Майкл (29 марта 2022 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 перенесена на 2023 год». Полигон . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  34. Скребельс, Джо (13 сентября 2022 г.). «Продолжение «Дыхания дикой природы» официально называется «Легенда о Зельде: Слезы королевства», выйдет в мае». ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  35. Робинсон, Энди (13 сентября 2022 г.). «Продолжение Zelda: BoTW официально выйдет в мае 2023 года под названием Tears of the Kingdom». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  36. Францезе, Томас (8 февраля 2023 г.). «Все объявлено на Nintendo Direct в феврале 2023 года». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 года . Проверено 8 февраля 2023 г.
  37. Карпентер, Николь (1 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Слёзы королевства просачиваются рано». Полигон . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 2 мая 2023 г.
  38. Фенлон, Уэс (1 мая 2023 г.). «Zelda: Tears of the Kingdom просочилась на пиратские сайты, и теперь Nintendo ведет ожесточенную войну со стримерами». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2023 года . Проверено 2 мая 2023 г.
  39. ^ ab «Легенда о Зельде: Слёзы королевства для обзоров Switch». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
  40. ↑ Аб Картер, Крис (11 мая 2023 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Слёзы королевства». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  41. ^ аб Колантонио, Джованни (11 мая 2023 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: безграничный творческий потенциал». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  42. ^ «EDGE награждает Zelda: Tears of Kingdom 10/10 и другие оценки из выпуска 385» . 15 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  43. Романо, Сал (17 мая 2023 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1798». Гемацу . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  44. ↑ abcd Фрэни, Джоэл (11 мая 2023 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – «Богатый и надежный опыт, основанный на том, что было раньше»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  45. ^ ab «Легенда о Зельде: Слёзы королевства». OpenCritic . 11 мая 2023 г. . Проверено 2 марта 2024 г.
  46. ^ abcd Биллклифф, Джеймс (11 мая 2023 г.). «Обзор Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo не перегорела предохранитель». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  47. Миддлер, Джордан (11 мая 2023 г.). «Обзор: Zelda: Tears of the Kingdom дает волю вашему воображению». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  48. ^ abc Махарди, Майк (11 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Слезы Королевства меняет разговор». Полигон . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  49. Питерс, Джей (8 февраля 2023 г.). «Первая игра Nintendo за 70 долларов — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Грань . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 года . Проверено 23 мая 2023 г.
  50. Ян, Джордж (17 мая 2023 г.). «Легенда о Zelda: Tears Of The Kingdom продана тиражом более 10 миллионов копий за первые три дня». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  51. Моррис, Крис (17 мая 2023 г.). «У Nintendo есть еще один хит — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Удача . Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 23 мая 2023 г.
  52. ^ "【ソフト&ハード週間販売数】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が記録的売上で首位に! 前作『ブレス オブ ワイルド』もトップ10に再浮上【5/8~5/14】 ゲーム |・エンタメ最新情報のファミ通.com». Фамицу (на японском языке). 18 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  53. ^ "任天堂 株式会社 リリース リリース: 2023 年 5月 17日 - переключатель nintendo 向け『 ゼルダ の 伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 』世界 販売 本数 が 後 3 日 で 1000 万本 突破 | 任天堂".任天堂 ホーム ページ. Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 30 июня 2023 г.
  54. ^ «Информация IR: Данные о продажах - Самые продаваемые единицы продаж» . Нинтендо . 6 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  55. ^ «Зельда: Сообщается, что слезы королевства помогли повысить ВВП Японии» . Нинтендо Лайф . 16 августа 2023 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2023 года . Проверено 29 августа 2023 г.
  56. Ссылкиブザイヤーを含む3冠。『FF16』5冠、『パラノマサイト』 3 冠" [награда Famitsu Dengeki Game Award 2023] Краткое содержание: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила три награды, в том числе «Игра года». FF16 5 побед, Паранома Сайт 3 победы]. Фамицу (на японском языке). 17 марта 2024 г. Проверено 31 марта 2024 г.
  57. ^ «Лучшая игра 2023 года». ИГН . 15 декабря 2023 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 года . Проверено 4 января 2023 г.
  58. ^ «Лучшее за 2023 год по версии Game Informer: победители категорий» . Игровой информер . 26 декабря 2023 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2023 года . Проверено 4 января 2023 г.
  59. ^ «Игра года с гигантской бомбой 2023 года (концепция)» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 22 декабря 2023 г.
  60. Картер, Крис (22 декабря 2023 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру 2023 года достаётся…». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 25 декабря 2023 г.
  61. ^ «Золотой выпуск ComicBook.com 2023 года за игру года» . Игровой . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 23 декабря 2023 г.
  62. Фруштик, Расс (5 декабря 2023 г.). «Лучшее 2023 года по версии Polygon». Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
  63. Хан, Асиф (31 декабря 2023 г.). «Игра 2023 года по версии Shacknews — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Шэкньюс . Проверено 11 февраля 2024 г.
  64. Рассел, Грэм (29 декабря 2023 г.). «Лучшая игра 2023 года по версии Siliconera». Силиконра . Проверено 11 февраля 2024 г.
  65. Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 31 мая 2021 г.
  66. Мойс, Крис (22 октября 2021 г.). «Номинантами на «Золотой джойстик 2021» являются Deathloop, Resident Evil, Returnal и другие». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 17 ноября 2022 г.
  67. Хорошо, Оуэн (3 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: все, что вам нужно знать». Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  68. Джонс, Али (20 октября 2022 г.). «Время отдать свой голос на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2022 истекает». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 года . Проверено 17 ноября 2022 г.
  69. Плант, Логан (8 декабря 2022 г.). «Победители The Game Awards 2022: полный список». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  70. Лайлс, Тейлор (25 августа 2023 г.). «Объявлены победители премии gamescom: Little Nightmares 3 получает высшую награду» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
  71. Стенбак, Кайт (25 августа 2023 г.). «Аффилированные лица Nintendo доминировали на церемонии награждения CEDEC Awards 2023» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
  72. Харрис, Иэн (29 сентября 2023 г.). «Осталась всего одна неделя, чтобы проголосовать за Golden Joystick Awards 2023 — вот список номинантов полностью». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 года . Проверено 2 ноября 2023 г.
  73. Англия, Джейсон (23 октября 2023 г.). «Golden Joystick Awards 2023 — голосуйте за лучшую игру года». Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 2 ноября 2023 г.
  74. Стефан, Кэтси (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 года . Проверено 17 января 2024 г.
  75. МакЭвой, Софи (5 января 2024 г.). «Baldur's Gate 3 лидирует в номинациях New York Games Awards 2024» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 января 2024 года . Проверено 21 января 2024 г.
  76. МакЭвой, Софи (24 января 2024 г.). «Baldur's Gate 3 выиграла премию New York Game Awards 2024». Игры Industry.biz .
  77. ^ МакЭвой, Софи (11 января 2024 г.). «Человек-паук 2 получил наибольшее количество номинаций на премию DICE Awards 2024». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  78. Чендлер, Сэм (15 февраля 2024 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2024». Шэкньюс . Проверено 16 января 2024 г.
  79. Синклер, Брендан (16 января 2024 г.). «Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 — лучшие номинации на премию GDC». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года.
  80. Банкхерст, Адам (20 марта 2024 г.). «Победители премии Game Developers Choice Awards 2024: полный список» . ИГН . Проверено 23 марта 2024 г.
  81. ^ «Bafta Games Awards 2024: главные роли в Baldur's Gate 3 и Человеке-пауке» . Новости BBC . 7 марта 2024 г. . Проверено 7 марта 2024 г.
  82. ^ «20-я премия BAFTA Games Awards: Номинации» . БАФТА . 7 марта 2024 г. . Проверено 7 марта 2024 г.
  83. ^ «60 лучших видеоигр 2023 года». БАФТА . 14 декабря 2023 г. . Проверено 14 декабря 2023 г.
  84. ^ "Премии Хьюго 2024" . Всемирное научно-фантастическое общество. 29 марта 2024 г. . Проверено 30 марта 2024 г.