stringtranslate.com

Супермен 64

Superman: The New Superman Adventures , [a] обычно называемая Superman 64 , — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Titus Interactive для Nintendo 64 , основанная на телесериале Superman: The Animated Series . Выпущенная в Северной Америке 29 мая 1999 года и в Европе 23 июля, это первая 3D- игра о Супермене .

В игре Лекс Лютор запер Джимми Олсена , Лоис Лейн и профессора Гамильтона в виртуальной реальности версии Метрополиса, которую он создал с помощью Брейниака , предоставив Супермену спасти их и разрушить виртуальный мир. Игра переключается между уровнями на открытом воздухе, где игрок летает через кольца, спасая мирных жителей, и уровнями в помещении, где игрок ищет карты доступа, активирует компьютеры и сражается со злодеями, такими как Брейниак, Мала , Металло , Дарксайд и Паразит .

Разработка Superman началась в 1997 году и была в значительной степени затруднена ограничениями между Titus и лицензиарами игры, Warner Bros. и DC Comics , что оставляло мало места для улучшения игрового процесса. BlueSky Software попыталась переделать игру для PlayStation , но эта версия в конечном итоге была отменена, поскольку лицензия Titus с Warner Bros. истекла к моменту ее завершения. С тремя презентациями E3 и положительным освещением в прессе до ее выпуска, Superman 64 достигла высоких продаж и благоприятного приема потребителей; однако критические отзывы были крайне негативными, критикуя ее неотзывчивое управление, технические недостатки, повторяющийся игровой процесс, чрезмерное использование тумана на расстоянии и плохую графику. Она широко рассматривается как одна из худших видеоигр когда-либо созданных .

Геймплей

Супермен везет полицейскую машину на уровне «Первая поездка»

Superman — это трёхмерная приключенческая платформенная игра, в которой игрок берёт на себя роль главного героя, спасая жителей Метрополиса , включая Лоис Лейн , Джимми Олсена и профессора Эмиля Гамильтона , из виртуальной реальности города, созданной Лексом Лютором . [5] Этот виртуальный Метрополис заполнен тем, что разработчики называют « криптонитовым туманом», очевидной попыткой Лекса Лютора ослабить способности Супермена . Однако на самом деле это туман расстояния, техника, используемая для маскировки плохой дальности прорисовки в игре. [6]

В основном однопользовательском режиме игрок берет на себя роль Супермена, которому Лютор бросает вызов, чтобы выполнить различные задания и головоломки. Супермен может ходить, летать, бить врагов и использовать свою суперсилу, чтобы поднимать и переносить большие предметы. [7] Другие суперспособности, включая Тепловое зрение, Замораживающее дыхание, Рентгеновское зрение, Суперскорость и Перепрограммирование (где Супермен перепрограммирует врага, чтобы помочь отбиваться от других врагов), доступны только через сбор усилений, найденных на определенных уровнях, и имеют ограниченные запасы. [8] Если Супермен подвергается нападению врагов, опасностей или подходит слишком близко к Криптониту, его здоровье уменьшается. Игра заканчивается (обозначается как «ЛЕКС ПОБЕДИЛ»), если Супермен теряет все свое здоровье, требуя от игрока перезапустить текущую миссию. Игрок также сталкивается с игрой, если гражданский персонаж подвергается нападению или если временные ограничения, наложенные на различные миссии, истекают до завершения.

Superman состоит из четырнадцати уровней, чередующихся между наружной и внутренней средой. [9] Внутренние уровни включают в себя бои, исследование среды для поиска кодов доступа к закрытым областям, активацию компьютеров, решение головоломок для достижения целей и сражения со злодеями, такими как Мала , Металло , Дарксайд и Брейниак , который отвечает за программирование компьютеров, которые запирают их в виртуальной реальности Лютора. [10] [11] [12] Наружные этапы состоят из путешествия к следующей внутренней миссии, пролетая через кольца и спасая мирных жителей от врагов и опасностей. [11] Несколько миссий должны быть выполнены в течение ограниченного времени. [9] Superman: The New Superman Aventures имеет три режима сложности: легкий, нормальный и Супермен. В легком режиме игроку не нужно пролетать через кольца во время этапов езды. [13] Предпоследний этап езды и предпоследний обычный этап доступны только в режимах Normal и Superman, в то время как последний этап езды и обычный этап доступны только в режиме Superman. [14] Несмотря на это, можно пройти игру, не встретив ни одного кольца, если игрок начинает в легком режиме, так как есть возможность переключиться с легкого на нормальный режим, который пропускает предпоследний этап езды, и возможность переключиться с нормального режима на режим Супермена, который пропускает последний этап езды. Время, доступное для выполнения миссий, также уменьшается по мере увеличения сложности. [15]

В игре есть два многопользовательских режима — гоночный и боевой — позволяющие играть с участием до четырех человек. В боевом режиме игроки должны побеждать своих противников, бросая в них различное оружие и предметы. В гоночном режиме игроки управляют космическим кораблем, в то время как кольца выстреливаются из спины одного из противников. [16]

Разработка

Эрик Кан, один из основателей французского разработчика Titus Interactive , получил права от WB Licensing на создание игры о Супермене во время разработки The Animated Series . Узнав о предстоящем шоу в лос-анджелесском офисе Titus, Кан занялся лицензией, поскольку ни одна другая компания не проявила интереса. Он вспоминал в интервью 2015 года, что Warner Bros. «трижды спрашивала меня, уверен ли я в том, что делаю». [17] В начале 1997 года Titus подписала лицензионное соглашение с Warner Bros. на разработку игр по мотивам Superman: The Animated Series для Nintendo 64, PlayStation и Game Boy . [18] Команда разработчиков для каждого порта состояла из двух программистов и шести-девяти художников. [17] Игра для Game Boy была завершена и выпущена к концу того же года.

Разработка игры для Nintendo 64 длилась два года. [17] Первоначальный план Каена предполагал стиль игрового процесса, который ранее пытался реализовать только Tomb Raider (1996), представляющий собой трехмерную видеоигру в жанре экшен-приключения с открытым миром , включающую элементы стратегии в реальном времени , [17] позволяющую игрокам по-настоящему вести себя как супергерои. [19] Как он объяснил, «она бы растянула Nintendo 64 до предела, включила бы способность Супермена летать и сражаться и включила бы все его суперспособности». [17] Однако эта концепция оказалась слишком амбициозной для ограничений Nintendo 64. Следовательно, менее десяти процентов оригинального дизайна попало в конечный продукт. [20]

Всего через несколько дней после заключения сделки команда лицензирования Warner Bros. претерпела изменения. Согласно показаниям Каена, новая группа сразу же невзлюбила Титуса и проект, попытавшись остановить его разработку. Их первым требованием было превратить Супермена в игру в стиле Sim City , где Супермен будет выступать в качестве мэра Метрополиса, а не фигурировать в экшн-игре. Warner Bros. стали все более принудительными после того, как Титус отверг эту идею, проигнорировав любые решения, принятые французским разработчиком. Часто их обоснованием отказа было то, что Супермен никогда не будет участвовать в действиях, предложенных Титусом. Элементы, которые сохранились, такие как плавание Супермена под водой, были сохранены только после того, как сотрудники Титуса представили документацию из оригинальных комиксов о Супермене . [17]

Несколько изменений были предписаны для того, чтобы вымышленный герой DC Comics был изображен позитивно. В дополнение к ограничению способностей Супермена и удалению разрушаемой архитектуры, игра была сделана в виртуальном мире, чтобы не дать титульному герою навредить «реальным» людям. Хотя изначально кольцевые уровни были задуманы как обучающие разделы, они стали обычной частью игрового процесса из-за других изменений. [17] [20] Эти конфликты привели к затянувшемуся процессу производства, где «[Титусу] потребовались месяцы, чтобы одобрить каждого персонажа», что привело к невозможности устранения ошибок и проблем, связанных с обнаружением столкновений и управлением, которые позже подверглись критике в конечном продукте. [17] Ближе к концу разработки техническая поддержка Титусу была предоставлена ​​Nintendo of America. [21]

Реклама перед релизом

Супермен был представлен на трех мероприятиях E3 в 1997, 1998 и 1999 годах. [22] [23] Некоторые издания неофициально называли игру Superman 64 с мероприятия E3 1997 года, о чем свидетельствует ее освещение в Game Informer . [24] Презентация 1997 года не раскрывала, что игра происходит в виртуальном мире, но раскрывала ее предпосылку: Супермен пытается спасти Лоис и Метрополис от опасного творения Лекса Лютора, Lexoskel-5000. [25] Кроме того, она демонстрировала модели пустых комнат, концептуальную модель Лекса Лютора, [26] и подчеркивала способность Супермена к рентгеновскому зрению, которая эффективно использовала графические возможности консоли. [27] Журналист IGN, освещавший событие, не нашел в игре многообещающих фактов, заявив: «Для настоящего фаната игра, вероятно, выглядела великолепно, потому что в ней было что показать, но для случайного наблюдателя или пресыщенного критика игра выглядела просто плохо». [26] Однако Animation World Network была более оптимистична, утверждая, что в игре, по-видимому, будут представлены «потрясающие 3D-среды, различные боевые уровни и спасательные операции». [28] Во время показа на E3 1997 года дата релиза была запланирована на конец 1997 года, [27] но в конечном итоге она была отложена.

Titus объявил, что Superman был готов примерно на 85–95% в марте 1998 года. [29] Однако игра столкнулась с дальнейшими задержками после показа на E3 1998 года из-за критики игрового процесса. 24 августа Titus выпустил 3D-модели персонажей и карты уровней. [30] Журнал GamePro , описывая игру как «E3 showstopper», похвалил ее «красивую графику». [31]

В июне 1998 года GameFan опубликовал первые скриншоты завершенных частей Superman , демонстрирующие виды интерьеров, Metropolis и 3D-модель Супермена. Журнал выразил энтузиазм по поводу игры, а журналист ECM отметил, что другие сотрудники «пускали слюни на эти первые снимки». Он предположил, что игра «может стать одной из самых горячих игр N64 года», даже с такими тяжеловесами, как Zelda и Banjo на горизонте. Он подчеркнул «поразительные» визуальные эффекты игры — помимо тумана на снимках Metropolis — и заявил, что она «снова поднимет планку на N64» с ее «чистыми текстурами и плавной анимацией». ECM также поделился подробностями игрового процесса, упомянув «ассортимент миссий, насчитывающий двадцатки» и такие способности Супермена, как X-ray и Heat Vision, а также включение злодеев, таких как Brainiac и Bizarro. [32]

В июле 1998 года Gamers' Republic сообщила, что Superman будет состоять из 15 этапов, где играбельный персонаж будет «бить плохих парней и решать головоломки, пытаясь найти криптонитовые диффузоры на каждом уровне». В публикации также был показан режим битвы для четырёх игроков, который она положительно сравнила со Star Fox ; она похвалила дизайн уровней и включение способностей Супермена. [33]

В выпуске за август 1998 года предварительный обзор Nintendo Magazine указал, что Titus еще не реализовал необучающие кольцевые этапы или виртуальный мир в сюжете игры. Предпосылка была описана как Лекс Лютор, заключающий всех жителей Метрополиса в «смертоносный криптонитовый туман». Несмотря на это, журнал выразил оптимизм относительно конечного продукта, отметив, что он «наполнен великолепными идеями» и что режим для четырех игроков выглядит многообещающим. [34]

В декабрьском выпуске, который сменил название на Nintendo Official Magazine , в последующем превью было уделено больше внимания способностям Супермена в игре. Они включали проламывание кирпичей, подъем автомобилей и людей, удары кулаками и использование теплового зрения и ледяного дыхания. Журнал также объявил дату релиза в Северной Америке на январь 1999 года, а для Европы — на весну. [35]

В пресс-релизе от октября 1998 года было объявлено, что дата выхода Superman 64 запланирована на 16 ноября 1998 года. В объявлении также подробно описывалась «огромная рекламная кампания», которая будет включать в себя акции в магазинах, показы, рекламу на телевидении, в Интернете и печатных СМИ. Рекламные материалы, запланированные для кампании, включали стенды, футболки, игровые кадры, видеокассеты и большие коробки. [36]

Superman была одной из пяти игр Nintendo 64, представленных на Tokyo Game Show 1999 года . [37]

После критического провала версии для Nintendo 64 Титус поручил BlueSky Software задачу полной переработки Супермена для PlayStation. Игра получила одобрение от Sony; однако лицензия от Warner Bros. истекла, и Титус не смог получить новую, [38] что привело к отмене игры в 2000 году. [39] [40] По словам Каена, после того, как Warner Bros. «заставили нас убить версию для PlayStation », компания планировала выплатить Титусу компенсацию за его оскорбительное поведение по отношению к разработчику. [17] Сборка игры, датированная 22 июня 2000 года, была в конечном итоге загружена на MediaFire 28 ноября 2020 года Ричардом Эваном Мэнделом, который объявил и дал ссылку на выпуск сборки через сообщение в журнале на своей странице DeviantArt . [41] Перед удалением страницы DeviantArt пользователь Internet Archive успел загрузить сборку и сделать ее доступной в архиве. [42]

Прием

По данным NPD Group , Superman входил в десятку самых продаваемых игр в Северной Америке в течение нескольких недель июня 1999 года. [58] [59] В июле того же года Titus объявил, что Superman стал третьей самой продаваемой игрой для N64. [60] Было продано более 500 000 единиц. [61] Эрик Каен прогнозировал в 1998 году, что продажи достигнут около миллиона. [62] Titus также сообщил, что отзывы потребителей, полученные посредством регистрации по почте, были «подавляюще[льно] положительными», «более 70% целевой аудитории Superman в возрасте от 6 до 11 лет оценили игру как игру категории «А»». [60] Эти данные противоречили современной репутации Superman 64 среди критиков, которые утверждали, что это одна из худших игр всех времен. [b] Мэтт Касамассина из IGN предположил, что игра была «выполнена настолько плохо, что на самом деле она служит для того, чтобы испортить репутацию выдающегося героя боевиков». Касамассина предположил, что разработчик «не ставил никаких приоритетов для этой игры, кроме как закончить ее», прокомментировав, что игра имела «поспешное, небрежное ощущение». [6] Критики из Electronic Gaming Monthly отметили растраченный впустую потенциал игры, основанной на мультсериале о Супермене , сославшись на «отличную историю, интересных персонажей, множество злодеев» и возможность сражаться с преступниками в трехмерных ландшафтах. [11] [48] Многопользовательские режимы получили немного лучшие отзывы, чем однопользовательский сюжетный режим, хотя были отмечены проблемы с замедлением и сложностью управления космической капсулой. [13] [46] [49]

Элементы управления критиковались за то, что они запутанные и сложные в использовании. [9] [54] [55] Сообщалось, что команды для различных действий либо неотзывчивы, либо непоследовательны, особенно в отношении полета, приземления и сбора предметов. [c] Тим Уивер из журнала N64 Magazine жаловался, что «единственный способ прекратить полет — врезаться в твердый объект, предпочтительно в стену», и что «вам всегда нужно нажимать вперед, чтобы двигаться вперед, даже если вы смотрите в камеру». [51] Напротив, Nintendo Magazine System , официальный журнал Nintendo в Австралии, парировал эти жалобы на элементы управления полетом, утверждая, что они просты, если игрок прочитал инструкцию. [65] Сообщалось о других распространенных технических проблемах, включая ошибки , неблагоприятные углы обзора камеры, плохой искусственный интеллект противника , сломанную частоту кадров , обрезку окружения и объектов и неадекватное обнаружение столкновений . [d]

Скотт Алан Марриотт из AllGame пренебрежительно описал игровой процесс как состоящий из «туманных, пустых уровней на открытом воздухе и внутренних уровней, которые кажутся неуместными». [13] Некоторые критики посчитали миссии слишком легкими, неинтересными и бессмысленными; Джон Сцепаниак из Hardcore Gaming 101 даже зашел так далеко, что назвал их «непристойно глупыми». [e] Он и другие критики также раскритиковали бои с врагами, которые были сочтены нелепыми, а Сцепаниак написал, что «ближний бой медленный, неуклюжий и неточный, что приводит к сильному размахиванию конечностями». [9] [63] [66] Кольцевые миссии были описаны Шоном Конлином из The Electric Playground как идеальное сочетание «монотонных и сложных» из-за их ограниченных возможностей для ошибок и временных ограничений. [44] Лишь несколько рецензентов предположили, что игровой процесс Superman 64 мог бы быть концептуально хорош, а Official Nintendo Magazine заявил: «Эта игра имеет отличные идеи, но она является большим разочарованием». [9] [54] Jeuxvideo.com описал миссии как наполненные действием и разнообразные, в то время как Nintendo Power заявила, что было бы амбициозно для игры о Супермене попытаться быть чем-то большим, чем просто «дракой с некоторыми полетами и суперспособностями в придачу». [49] [53] Критики сочли некоторые концепции неподходящими для игры, сосредоточенной вокруг главного героя, в частности, механику полета через кольца. [11] [13] [45] Конлин отметил, что ограничения жизней и необходимость усилений были проблематичными для непобедимого супергероя с неограниченной силой. [44]

Графика была осуждена как «базовая» и некачественная для игры Nintendo 64, выпущенной в 1999 году. [f] Наиболее частая критика была сосредоточена на чрезмерном тумане на расстоянии . [g] Mega Fun утверждала, что туман был оправданием для разработчиков, чтобы не в полной мере использовать консоль Nintendo 64, в то время как Хью Нортон-Смит из Hyper заметил, что туман заставит игроков «предвосхищать приближающиеся здания, чтобы избежать столкновения с ними». [48] [50] Текстуры были раскритикованы как почти отсутствующие и описаны как «повторяющиеся», «плоские» и «безликие» для виртуального мира. [48] [63] [46] Сцепаняк отметил, что плоские текстуры Metropolis сделали его похожим на фон Mode 7 в игре Super NES . [66] Jeuxvideo.com подчеркнул, что на уровнях игры не было адекватного освещения, теней или четкой перспективы, что затрудняло игрокам оценку расстояния между персонажами и объектами в окружающей среде. [49] Джевон Дженкинс из Game Industry указал, что эта проблема затрудняла оценку расстояния между Суперменом и врагами, создавая искусственную сложность в бою, которая усугублялась плохими углами камеры. [64] Он также был недоволен отсутствием в Metropolis крупных планов деталей, «которые играют большую роль в жизни города». [64] Обзоры также критиковали анимацию персонажей, включая анимацию Супермена, при этом Скотт Алан Марриотт из AllGame особенно пренебрежительно отозвался об анимациях ударов и полетов Супермена. [13] [63] [52] [67] Критик Total N64 Ли описал вступительный ролик как «похожий на сцену из игры C64 1985 года» и заметил, что «острые края полигонов придали Супермену сапоги „эльфа“». [67]

Звук также подвергся критике. Рецензенты, включая Джо Филдера из GameSpot , отметили повторяемость саундтрека, заявив, что это «было бы плохо для SNES». [52] [47] Он также заметил, что «скудная озвучка даже меняется в какой-то момент, от актеров «Человека из стали» к кому-то, кто звучит совсем не как ведущий шоу». [47] Как заявил Нортон-Смит, «саундтрек более чем способен вызвать спонтанные аневризмы на 50 шагах, а горстка консервированных сокрушительных движений отлично справляется с доведением до ума ужаса». [48] Крис Джонстон из Electronic Gaming Monthly нашел графику «полуприличной», хотя и «странно почтовой коробкой», в то время как Marriott оценил ее за то, что она «красочная» и «простая». [13] [11] Некоторые рецензенты похвалили визуальные эффекты за их близость к мультсериалу, а также за включение в него оригинальных актеров озвучивания. Уивер особо выделил смех Лекса Лютора, который «почти компенсировал отвратительность Супермена ». [13] [9] [51] Музыка получила прохладную оценку, а Jeuxvideo.com отметил ее атмосферное качество, но раскритиковал ее отсутствие стилистических вариаций на протяжении всей игры. [51] [13] [49]

Заявления о том, что Superman 64 является одной из худших видеоигр всех времен, сохранились и в последующие годы. [68] Игра появлялась в списках худших игр всех времен от различных изданий, включая Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), и возглавляла списки GameSpy (2004) и GameTrailers (2006). [h] Она также появлялась в списках худших игр десятилетия от Filter и Nintendo Power . [74] Она по-прежнему признается худшей из всех видеоигр о Супермене , которые, как правило, не очень хорошо принимаются. [75] [76] [77] По состоянию на 2017 год Superman 64 удерживает мировой рекорд Гиннесса как игра о супергероях с самым низким рейтингом, ссылаясь на ее совокупный балл Gamerankings 22,9%. [78] В отчете за 2018 год The ​​Guardian отметила: « Superman 64 создал фан-базу любопытных мазохистов, жаждущих увидеть, насколько он плох на самом деле. Twitch и YouTube размещают множество видеороликов, посвященных антиславе Superman 64 , некоторые из которых были созданы людьми, которые едва родились, когда игра была выпущена». [79] Superman 64 заняла 11-е место в списке Uproxx из 100 лучших игр для Nintendo 64, основанном на 250 849 пользовательских оценках с различных веб-сайтов. Автор публикации Деррик Россиньол выразил недоумение по поводу рейтинга: «Я приписываю это пользователям, иронично дававшим игре много положительных оценок на протяжении многих лет. К счастью, однако, эти махинации, похоже, не преобладают в данных, и Superman — единственный заметный вызывающий чесание в голове, который я заметил». [80]

Примечания

  1. На обложке игры из-за опечатки написано «Aventures» вместо «Adventures» [4] , хотя «aventures» — это французское слово, означающее «приключения» на родном языке Titus Interactive.
  2. ^ [11] [52] [47] [46]
  3. ^ [6] [46] [47 ] [63] [64] [51] [49]
  4. ^ [13] [11] [46] [48] [6] [51] [52] [49] [63]
  5. ^ [11] [63] [65] [66]
  6. ^ [49] [47] [13] [54]
  7. ^ [11] [6] [51] [63]
  8. ^ [69] [70] [71] [72] [73]

Ссылки

Цитаты

  1. IGN Staff (2 июня 1999 г.). «Superman, Fighting Force Ship». IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  2. ^ "Superman". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 7 февраля 2024 г.
  3. ^ abcdefghij Titus (май 1999). Супермен: Новые приключения . Titus. Уровень/зона: Титры.
  4. ^ Womack, Lacey (17 февраля 2020 г.). «10 худших ошибок в оформлении коробок с видеоиграми». Game Rant . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
  5. Инструкция по эксплуатации 1999, стр. 2.
  6. ^ abcdef Casamassina, Matt (2 июня 1999 г.). "Superman Review". IGN . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. . Получено 16 декабря 2012 г. .
  7. Инструкция по эксплуатации 1999, стр. 5.
  8. Инструкция по эксплуатации 1999, стр. 6.
  9. ^ abcdefg "Супермен". Console+ (на французском). № 90. Июль 1999. С. 140.
  10. Титус (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения . Титус. Письмо : От Брейниака Лексу Лютору: Компьютеры в моем космическом корабле запрограммированы так, чтобы удерживать всех нас в этом виртуальном мире.
  11. ^ abcdefghij "Супермен (N64)". Electronic Gaming Monthly . № 120. Июль 1999. стр. 127.
  12. Nintendo Power guide 1999, стр. 26–30.
  13. ^ abcdefghijk Marriott, Scott Alan. "Superman [N64] - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 4 июля 2015 г.
  14. Руководство Nintendo Power 1999, стр. 30.
  15. Инструкция по эксплуатации 1999, стр. 4.
  16. Инструкция по эксплуатации 1999, стр. 10.
  17. ^ abcdefghi Wong, Wing-Man (29 октября 2015 г.). «Что пошло не так с „Superman 64“, одной из самых ненавистных игр, когда-либо созданных». Playboy . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 3 октября 2020 г.
  18. ^ "Inside Scoop". GamePro . № 103. IDG . Апрель 1997. стр. 20.
  19. ^ Caen, Eric (6 мая 1998 г.). «Эрик Каен из Titus Software». IGN (Интервью). Интервью провел Мэтт Касамассина . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 27 октября 2015 г.
  20. ^ ab Caen, Eric (7 января 2011 г.). «Интервью с Эриком Каеном» (Интервью). Интервью взято Proton Jon. Блог Proton Jon. Архивировано из оригинала 3 июня 2015 г. Получено 27 октября 2015 г.
  21. ^ "Супермен Титуса застрял в телефонной будке". Game Informer . № 70. Февраль 1999. С. 29.
  22. IGN Staff (27 марта 1998 г.). «Супермен — это Кларк Кент!». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 27 октября 2015 г. .
  23. "Супермен". GameFan . Том 7, № 7. Июль 1999. С. 50.
  24. ^ "Superman 64 – N64". Game Informer . № 52. Август 1997. С. 18.
  25. «Супермен». Nintendo Magazine . № 59. Август 1997. стр. 22.
  26. ^ ab "E3: Superman Fails to Fly". IGN . 21 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 г. Получено 3 октября 2020 г.
  27. ^ ab "E3 Report: Titus". 64 Magazine . № 4. Август 1997. С. 19.
  28. ^ Шадковски, Джозеф (август 1997 г.). «Вечно расширяющийся E3 (делает ли это его E5?)». Animation World Network . Архивировано из оригинала 6 октября 2024 г. Получено 8 октября 2020 г.
  29. «Superman Still Flying Against Delay» (Супермен все еще летает, несмотря на задержку). IGN . 19 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. Получено 3 октября 2020 г.
  30. ^ "Titus Update". IGN . 24 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г. Получено 3 октября 2020 г.
  31. ^ "Лицензии на острые ощущения". GamePro . № 109. Август 1998. С. 49.
  32. ECM (июнь 1998). «Супермен». GameFan . Т. 6, № 6. С. 32.
  33. ^ "Это птица? Это игра..?". Gamers' Republic . № 2. Июль 1998. С. 9.
  34. «Супермен». Nintendo Magazine . № 71. Август 1998. С. 103.
  35. «Супермен». Официальный журнал Nintendo . № 75. Декабрь 1998. С. 112.
  36. ^ "The Titus Journal". Titus Games . Архивировано из оригинала 18 февраля 1999 года . Получено 5 октября 2020 года .
  37. ^ "TGS: N64 Game of the Show". IGN . 18 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. Получено 5 октября 2020 г.
  38. ^ "Superman". Официальный музей PlayStation . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Получено 27 октября 2015 года .
  39. «Новые приключения Супермена». Nintendo Power . Том 115. Nintendo of America . Декабрь 1998. С. 101.
  40. GameWeek Staff (15 октября 1998 г.). «Человек из стали творит историю». GameWeek . 4 (17). Cyberactive Media Group.
  41. ^ Мэндел, Ричард (28 ноября 2020 г.). «Superman for PlayStation (Titus, 2000) released!!!». DeviantArt . DigitalExplorations. Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 1 декабря 2020 г. .
  42. PSX Superman (Titus Software Prototype 06 22 2000), Интернет-архив , получено 19 июля 2024 г.
  43. ^ "Superman Reviews". GameRankings. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 27 мая 2012 г.
  44. ^ abc Conlin, Shaun. "Superman". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 10 мая 2004 г. Получено 29 сентября 2021 г.
  45. ^ ab Reiner, Andrew (август 1999). "Superman (N64)". Game Informer . № 76. стр. 64. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 19 октября 2013 г.
  46. ^ abcdef Леонг, Джордж (1 июля 1999 г.). "Обзор Супермена". GameRevolution . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 г. . Получено 16 декабря 2012 г. .
  47. ^ abcdef Fielder, Joe (8 июня 1999 г.). "Обзор Superman для Nintendo 64". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 15 декабря 2012 г.
  48. ^ abcdef Нортон-Смит, Хью (сентябрь 1999 г.). "Супермен". Hyper . № 71. стр. 61. Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  49. ^ abcdefgh "Test: Superman". Jeuxvideo.com (на французском). 29 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 г. Получено 9 октября 2020 г.
  50. ^ ab "Superman". Mega Fun (на немецком языке). Октябрь 1999. С. 84.
  51. ^ abcdefg Уивер, Тим (август 1999). "Супермен". Журнал N64 . № 31. Future Publishing . стр. 77.
  52. ^ abcde Trueman, Doug (октябрь 1999). "Finals". Next Generation . Vol. 2, no. 2. Imagine Media . p. 109.
  53. ^ ab "Superman (N64)". Nintendo Power . Том 122. Июль 1999. стр. 116.
  54. ^ abcd "Superman". Official Nintendo Magazine . № 83. Август 1999. стр. 31. Получено 2 октября 2021 г.
  55. ^ ab Mathias, Lord (июль 1999). «Супермен». Super GamePower (на португальском языке). стр. 30.
  56. ^ "Супермен". Видеоигры (на немецком). Сентябрь 1999. С. 91.
  57. ^ "Slick Disasters". Electronic Gaming Monthly . Том 13, № 1. Январь 2000. С. 167.
  58. Сотрудники IGN (15 июня 1999 г.). «Superman Enjoys Super Sales». IGN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 14 мая 2010 г.
  59. Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). «Superman Flies with the Big Boys». IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2002 г. Получено 14 мая 2010 г.
  60. ^ ab "Superman Flies off Shelves". IGN . 8 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 декабря 2011 г.
  61. ^ "Интервью: Эрик Каен. Безумные тачки, Супермен 64 и обратно! - Retro Gaming Magazine". Retro Gaming Magazine . 25 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  62. ^ «Разговор с Титусом». IGN . 2 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 3 октября 2020 г.
  63. ^ abcdefg Крамер, Себастьян (июль 1999). «Супермен». Total! (Германия) (на немецком языке). стр. 66.
  64. ^ abc Jenkins, Jevon (11 августа 1999 г.). «В Супермена весело играть, но не хватает необходимых деталей». Новости игровой индустрии . Архивировано из оригинала 13 января 2018 г. Получено 13 января 2018 г.
  65. ^ ab "Superman". Nintendo Magazine System . № 77. Август 1999. стр. 33.
  66. ^ abc Sczepaniak, John (3 октября 2017 г.). "Superman". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 14 октября 2020 г.
  67. ^ ab Lee. "Superman 64". Total N64 . Vol. 3, no. 7. pp. 50–51 . Получено 12 января 2022 г.
  68. Райан, Джо (27 марта 2019 г.). «9 лицензированных игр, которые сделали все правильно (и 5, которые не сделали)». IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 3 октября 2020 г.
  69. ^ Райли, Шон. «EGM's Crapstravaganza от Seanbaby: 20 худших видеоигр всех времен». Seanbaby . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 27 декабря 2013 г.
  70. ^ «30 худших видеоигр всех времен – Часть вторая». The Guardian . 16 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 г. Получено 15 октября 2020 г.
  71. ^ Симмонс, Натан (20 января 2020 г.). «Плохие игры про супергероев, из-за которых «Мстители» откладываются». SVG.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  72. Чапман, Дэвид (18 июля 2004 г.). «Комиксы на консолях: часть II – Когда хорошие комиксы становятся плохими». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 4 августа 2007 г.
  73. ^ "Top 10 Best and Worst Video Games of All Time". 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Получено 28 июня 2008 г.
  74. ^ "Топ 5 худших игр всех времен". Nintendo Power . Том 196. Nintendo of America. Октябрь 2005 г.
  75. ^ Алоя, Патрик (29 мая 2017 г.). «'Injustice 2' против худшей игры о Супермене всех времен». Mashable . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 16 октября 2020 г. .
  76. Бирч, Натан (25 марта 2016 г.). «Виртуальный Криптонит: Рейтинг видеоигр о Супермене, которые не стали популярными». Uproxx . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 16 октября 2020 г.
  77. Картер, Джастин (28 декабря 2018 г.). «Игра о Супермене должна позволить хорошему человеку выстоять». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. Получено 16 октября 2020 г.
  78. ^ Daultrey, Stephen (17 мая 2017 г.). «Выпуск Injustice 2 показывает, что Супермен стал самым долгоиграющим персонажем в видеоиграх». Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  79. Марш, Калум (27 августа 2018 г.). «Настолько плохие, что они хороши: пять ужасных видеоигр, которые люди все равно любили». The Guardian . Архивировано из оригинала 6 октября 2024 г. Получено 16 октября 2020 г.
  80. ^ Россиньоль, Деррик (29 сентября 2021 г.). «100 лучших игр для Nintendo 64 по мнению более 250 000 игроков». Uproxx . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки