stringtranslate.com

Супергорячий

Superhot независимая видеоигра в жанре шутера от первого лица (FPS), разработанная и изданная Superhot Team. Хотя игра следует традиционной игровой механике шутеров от первого лица, в которой игрок пытается уничтожить вражеские цели с помощью огнестрельного и другого оружия, время в игре идет с нормальной скоростью только тогда, когда игрок движется; это дает игроку возможность оценить свою ситуацию в замедленном темпе и отреагировать соответствующим образом, что делает игровой процесс похожим на стратегические видеоигры . Игра представлена ​​в минималистичном художественном стиле, с врагами красного цвета и оружием черного цвета, в отличие от в остальном белого и серого окружения.

Игра изначально была представлена ​​в рамках 7 Day FPS Challenge 2013 года, который команда Superhot Team расширила до браузерной демонстрации в сентябре того же года. Широкое внимание к демонстрации побудило команду разработать полную игру, используя Kickstarter для обеспечения финансирования для завершения игры. Superhot была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в феврале 2016 года. Версии для Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch были выпущены в мае 2016 года, июле 2017 года и августе 2019 года соответственно. Переработанная версия игры для лучшей поддержки виртуальной реальности , Superhot VR , была выпущена для устройств гарнитуры Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR . Продолжение, Superhot: Mind Control Delete , в котором используются элементы roguelike , такие как процедурная генерация и permadeath , стало доступно через ранний доступ в декабре 2017 года и было официально выпущено 16 июля 2020 года.

Игра была встречена положительно, рецензенты посчитали ее новаторским взглядом на жанр шутеров от первого лица.

Геймплей

В Superhot время идет медленнее, когда игрок не двигается. Игра движется быстрее, когда игрок смотрит вокруг, двигается или стреляет, давая ему ситуационную осведомленность для реагирования на действия противника, например, изменение своего курса, чтобы избежать траектории встречных пуль. В игре используется ограниченная палитра цветов — белый, черный и красный — чтобы помочь игроку сосредоточиться на ключевых элементах.

Superhot помещает игрока в минималистичную среду, уничтожая враждебных нападающих, которые пытаются его убить. Оружие, подобранное игроком, имеет ограниченный боезапас и легко ломается, требуя от игрока полагаться на победу над врагами, чтобы получить новое оружие, или на совершение убийств в ближнем бою. Получение одного попадания вражеской пули убивает игрока, требуя от него перезапуска уровня. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, время идет нормально только тогда, когда игрок двигается или стреляет из оружия, в противном случае время замедляется; это описано в слогане игры «Время движется только тогда, когда вы двигаетесь». [1] Это дает игроку возможность изменять свои действия, чтобы избежать траектории пуль или лучше оценить свою текущую ситуацию.

Первоначально игра представляла собой прототип браузерной игры с тремя уровнями . При расширении до полной версии Superhot Team создала режим кампании, состоящий примерно из тридцати одного уровня, который, по оценкам, будет таким же длинным, как и Portal . [2] [3] Полная версия игры включает в себя дополнительное оружие, такое как новые виды огнестрельного оружия, взрывчатку, оружие ближнего боя и импровизированное оружие, такое как бильярдные шары , которые можно бросать во врагов, а также вводит врагов под управлением ИИ, которые обладают такой же осведомленностью, что и игрок, и могут уклоняться от пуль игрока. [4] [5] Одним из существенных изменений по сравнению с более ранним прототипом является то, что игрок не автоматически поднимает оружие, когда проходит над ним, а должен активировать определенный элемент управления, чтобы сделать это, что позволяет игроку выборочно выбирать и использовать оружие или подбирать оружие, брошенное врагами. [2] Полная версия игры позволяет игроку прыгать, и пока удерживается кнопка или клавиша прыжка, игрок может замедлять время, чтобы планировать и выполнять действия, что позволяет вести воздушный бой. [6]

В последней части кампании игрок получает возможность «горячего переключения» в тело врага, где он получает контроль над целью, а предыдущее тело умирает. Маневр позволяет игроку избегать снарядов, от которых он не может увернуться, но имеет таймер перезарядки , который предотвращает повторное использование, а новое тело также сбрасывает свое оружие, когда игрок входит в него.

В дополнение к режиму кампании, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» режим, в котором игрок должен выживать так долго, как только сможет, против бесконечной волны врагов. [6] Режим «испытания» позволяет игрокам переигрывать уровни режима кампании, но с определенными ограничениями или требованиями, такими как прохождение уровня за ограниченное время или использование только определенного типа оружия. [3] Финальная версия игры включает в себя редактор повторов, позволяющий пользователям подготавливать клипы для публикации на сайтах социальных сетей . [6]

Супергорячая VR

Для версии игры в виртуальной реальности был разработан новый набор уровней. Аватар игрока реагирует на движения тела, головы и рук игрока; в соответствии с концепцией «время движется только тогда, когда двигаетесь вы», игровое время идет только тогда, когда игрок совершает преднамеренное движение своим телом; поворот головы для оценки ситуации или небольшие подергивания тела не вызывают хода времени. Аватар игрока может двигаться только в небольшом пространстве от своего местоположения на уровне (соответствуя тому, как игрок перемещается вокруг себя); после победы над небольшой волной врагов он хватается за виртуальный объект, чтобы переместиться в новое место на уровне. Заменой способности hotswitch является «mindwave», позволяющая игрокам телепатически убивать врага, будучи безоружными. После кампании игрок разблокирует аналогичный бесконечный режим, как и в не-VR-игре. [7]

Superhot: Контроль разума Удалить

Продолжение сохраняет оригинальную механику манипуляции временем, но облекает игру в формат roguelite , а также добавляет бонусы .

Супергорячий JP

Японская тематическая игра Superhot , Superhot JP , начала разрабатываться GameTomo в 2018 году при поддержке разработчиков Superhot. Первоначально она планировалась для японского релиза на PlayStation 4 и Windows, но другие регионы и платформы могут последовать за ней. [8] [9]

Сюжет

Дата выхода трейлера

Повествование Superhot работает на нескольких метанарративных уровнях: игрок играет вымышленную версию себя, сидящего перед своим DOS-окном , получая сообщение от своего друга, который предлагает ему якобы утекшую копию новой игры под названием superhot.exe , утверждая, что единственный способ получить к ней доступ — с помощью взлома . Запуск игры немедленно ввергает игрока в серию, казалось бы, не связанных между собой уровней с разных точек зрения, все основанные на убийстве врагов, после чего игра глючит и отключается. [1] После этого сбоя друг игрока отправляет обновленную версию .exe-файла, по-видимому, новую версию игры, которая исправляет «глюки».

Когда и игрок, и его друг играют через superhot.exe , становится очевидным, что присутствие игрока в игре отслеживается тем, кто отвечает за игру — называя себя «системой» — и требует, чтобы они прекратили играть различными способами, такими как зловещие угрозы, показывающие место жительства игрока в игре, и изменение сообщений игрока своему другу, чтобы убедить их прекратить играть, в конечном итоге преследуя друга игрока, чтобы он отказался от игры и спровоцировал с ним последствия. По мере того, как игрок проходит все больше и больше уровней, каждый из которых, по-видимому, нацелен на определенные локации, предупреждения системы становятся все более зловещими, говоря им, что игрок не осознает последствий своих действий, в конечном итоге заставляя игрока идти в свой собственный игровой дом и к своему игровому персонажу, фигуре в шлеме виртуальной реальности , и ударять себя до потери сознания. После этого «игра» дает сбой, и персонаж игрока просыпается с тяжелой травмой головы. После этого система еще раз предупреждает игрока о необходимости прекратить использование Superhot и заставляет его полностью выйти из игры.

Неизбежно, игрок снова запустит Superhot , и система уступит настойчивости игрока продолжать играть, полностью поощряя его играть все больше и больше. Теперь под влиянием системы игрок начинает буйствовать на городских улицах, прорубаясь через врагов, чтобы приблизиться все ближе и ближе к огромной лаборатории, в которой находится сама система. Там она направляет игрока к загрузке себя в ядро, пока многочисленные враги пытаются остановить игрока. После этого игрок становится частью ядра, присоединяясь к многочисленным другим умам, поглощенным самим ядром, в трансчеловеческий коллективный разум. Ядро заставляет игрока стрелять в свое первоначальное тело/персонажа игрока, в конечном итоге делая их едиными с Superhot .

После титров ядро/коллективный разум сообщает игроку, что ему следует распространить интерес к superhot.exe , порекомендовав его как можно большему количеству людей через социальные сети и обзоры Steam, в частности, поручив игроку использовать слова « Superhot — самый инновационный шутер, в который я играл за последние годы!» — те же самые слова, которые использовал друг игрока, чтобы порекомендовать ему игру.

Разработка

Гейм-дизайнер Петр Иваницкий рассказывает о разработке Superhot на Конференции разработчиков игр 2016 года .

Superhot изначально был разработан для 7 Day FPS Challenge 2013, который состоялся в августе, в котором командам программистов была дана неделя на разработку полных, функциональных прототипов игр. Директор Superhot Пётр Иваницкий заявил, что он был частично вдохновлён игрой Flash «Time4Cat», в которой игрок управляет кошкой, пытающейся собрать еду на оживлённом перекрёстке дорог; время движется только тогда, когда игрок перемещает кошку. [10] [11] Команда также черпала вдохновение из музыкального клипа на песню 2013 года «Bad Motherfucker» российской группы Biting Elbows , в котором специальный агент от первого лица показывает побег из заложника с помощью паркура и перестрелки. [12] Они объединили эти идеи для своего прототипа Challenge. Название игры основано на том, как два слова «super» и «hot» лучше всего представляют игру как «позитивную» и «интенсивную». [10]

Прототип Challenge включал в себя всего три уровня на трех компьютерах, которые, чтобы уложиться в срок, команда объединила в три отдельных приложения и назвала игру эпизодической. [10] Затем они доработали ее и выпустили как бесплатную браузерную игру в сентябре 2013 года, после чего она привлекла большое внимание игроков. [10] Они также отправили игру через процесс Steam Greenlight, [10] и в течение пяти дней она была успешно одобрена для дальнейшего распространения Valve, что сделало игру самой быстрой для одобрения через Greenlight на тот момент. [13] [14] Иваницкий заявил, что положительная реакция на веб-демонстрацию была результатом того, что игроки искали любые вариации в стандартной формуле шутеров от первого лица, которая на самом деле не изменилась с момента разработки Doom . [15] Иваницкий прокомментировал, что, хотя некоторые называют Superhot игрой-головоломкой, он чувствует, что это игра в жанре экшн. В отличие от головоломок, где обычно есть только одно решение, и игрок получает вознаграждение за его нахождение, Иваницкий считает, что Superhot — это игра, в которой нужно время, чтобы приспособиться к своим инстинктам и импровизировать стратегию для выполнения задачи. [15]

В мае 2014 года команда разработчиков запустила кампанию на Kickstarter , чтобы сделать Superhot полноценным релизом, включая улучшение художественного дизайна, новые уровни и испытания, а также поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [16] Они планировали начать кампанию на Kickstarter для финансирования публикации после одобрения Steam Greenlight, но сначала хотели отполировать игру, прежде чем предлагать возможность краудфандинга. Это включало настройку некоторых элементов игрового процесса, например, добавление катаны , которую можно было использовать для разрезания летящих пуль пополам. Когда они попытались запустить кампанию на Kickstarter, они обнаружили, что платформа в то время не поддерживала их родную Польшу. Это дало команде больше времени для улучшения игры, пока решались проблемы с местоположением, и позволило им продолжить создание художественных активов для продвижения на Kickstarter. [17] Кампания на Kickstarter достигла своей цели по сбору средств в течение первого дня после запуска, что позволило команде Superhot определить дополнительные цели, включая улучшенную анимацию и режим повтора. [18] Люк Спиревка, программист в команде, считал, что успех их сбора средств был отчасти обусловлен доступностью демонстрации в браузере, которая позволила потенциальным спонсорам опробовать концепцию игры на практике. [17] Кампания завершилась обещанием финансирования на сумму более 230 000 долларов, что позволило команде добавить режим New Game Plus . Клифф Блежински разработал уровень для игры, потому что он пожертвовал средства на уровне Kickstarter, который позволял спонсору совместно проектировать сцену арены. [19]

По словам арт-директора Марчина Сурмы, стиль оформления Superhot минималистичен по своей сути. [20] В игре используются три основных цвета: белый для окружения, черный для объектов, с которыми игрок может взаимодействовать, и красный для врагов. Этот выбор был сделан во время создания демонстрации, в первую очередь, чтобы позволить команде сосредоточиться на аспектах игрового процесса для 7-дневного FPS Challenge. [20] Сурма, который не смог принять участие в Challenge, но был привлечен после их решения расширить игру, сохранил этот стиль, поскольку он давал игроку понять, на чем он должен сосредоточиться, устраняя обычные отвлекающие факторы, характерные для шутеров от первого лица. [20] Иваницкий считал, что эти дизайнерские решения сделали любую часть игры немедленно «читаемой» для игрока, чтобы он мог спланировать свою стратегию, при этом предоставляя достаточно деталей, чтобы игрок мог представить другие грани игрового мира. [21] Сурма также придумал идею представления игры в стиле работ для компьютерных систем MS-DOS и Amiga в 1990-х годах; это привело к интерфейсу метаигры, который был создан по образцу Norton Commander . [20] Сурма считал, что такой подход продолжает тему контраста в игре: так же, как враги резко контрастируют с окружающей средой, трехмерная игра также резко выделяется на экранах меню персонажей. [20]

Superhot демонстрируется на большом видеоэкране на выставке Stadia на Gamescom 2019

На Gamescom компания Microsoft объявила, что Superhot будет доступна на Xbox One через ID@Xbox . [22] Superhot была выпущена на Microsoft Windows , OS X и Linux 25 февраля 2016 года, а версия для Xbox One была выпущена 3 мая 2016 года. [23] [24] [25] Физические копии игры издаются и распространяются компанией IMGN.PRO. [26]

Бесплатный загружаемый контент в виде новых уровней и новой игровой функции был выпущен для всех версий в 2016 году. [27]

Благодаря успеху игры у критиков к концу 2016 года команда Superhot начала работу над версией для PlayStation 4. Она была выпущена 21 июля 2017 года. [28] Версия для Nintendo Switch была выпущена 19 августа 2019 года. [29]

Супергорячая VR

Ранний прототип игры с поддержкой виртуальной реальности (VR) Oculus Rift был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой Rift включала дополнительную игровую функцию, позволяющую игроку наклонять персонажа в сторону, наклоняя его тело, и вращать вид персонажа отдельно от движения его тела. Многие журналисты, которые играли в эту демонстрацию, сравнивали этот опыт с персонажами Нео или Морфеуса из фильма « Матрица» , демонстрируя использование Rift в игре как инновационное по сравнению с другими играми с поддержкой Rift. [30] [31] [32]

После завершения Kickstarter с достаточными средствами для версии с поддержкой VR, команда Superhot поняла, что им нужно переделать игру с нуля, чтобы обеспечить лучший опыт VR для Superhot , названный Superhot VR . [33] Хотя они хотели повторно использовать некоторые из оригинальных уровней, факторы, которые они приняли во внимание при проектировании для обычного шутера от первого лица, такие как большие, чем обычно, коридоры, чтобы избежать клаустрофобии, не были хорошо перенесены в VR, и было легче создавать новые уровни для опыта VR. Им также нужно было найти способы имитировать hitbox игрока , учитывая, что Oculus может отслеживать только голову и руки игрока. Они использовали это, чтобы приблизительно изобразить торс игрока в игре. [34] Команда работает над тем, чтобы игровой процесс был сосредоточен на опыте VR, включая более тесную интеграцию сюжета игры. Разработчик Томаш Качмарчик сказал, что по сравнению со стандартной версией игры, версия с поддержкой VR требует от игрока проделать все движения, чтобы пройти игровой уровень, что позволяет игроку «чувствовать себя на 100 процентов вовлеченным» в процесс. [33] Oculus VR , компания-производитель Oculus Rift, помогла профинансировать разработку Superhot VR для Rift в обмен на эксклюзивность по времени. [35] Superhot VR , для которого потребуются контроллеры с датчиками движения Oculus Touch, был выпущен вместе с устройствами Touch 5 декабря 2016 года. [27] [34] [36] [37] Команда Superhot также разработала версию для HTC Vive , [33] которая была выпущена 25 мая 2017 года. [38] Аналогичным образом, поддержка версии Superhot VR для PlayStation VR была начата вместе с портом игры без поддержки виртуальной реальности для PlayStation 4 и, как ожидается, выйдет вскоре после выпуска игры для виртуальной реальности в июле 2017 года. [28]

Сама Oculus VR подверглась критике в апреле 2016 года после того, как компания решила применить контроль за цифровыми правами в своем программном обеспечении, который требовал, чтобы игры Oculus запускались только на Rift, фактически сломав пользовательский патч под названием «Revive», позволяющий запускать эти игры на HTC Vive. [39] В конечном итоге Oculus отменила это решение в июне 2016 года, удалив контроль за цифровыми правами. [40] Однако пользователи, разочарованные первоначальными ограничениями, столкнулись с аналогичными проблемами с эксклюзивностью Oculus Rift от Superhot , и несколько пользователей дали игре отрицательные отзывы в Steam и других магазинах. Разработчики Superhot отметили, что без помощи Oculus VR-версия игры не была бы такой сложной, какой она стала, и подтвердили свои намерения портировать игру на другие VR-системы. [41]

В выпущенной версии Superhot VR был внутриигровой переключатель, который пропускал сцены, в которых персонаж игрока наносил себе вред, например, стрелял себе в голову или прыгал с высокого здания. В июле 2021 года команда Superhot выпустила патч, который полностью удалил эти сцены из игры, заявив, что поразмыслив, «учитывая [чувствительное] время, в которое мы живем, мы можем сделать лучше. Вы заслуживаете лучшего. Все сцены, намекающие на членовредительство, теперь полностью удалены из игры. Этим сценам нет места в виртуальной реальности superhot». Решение удалить эти игры привело к тому, что игра получила критику в Steam, некоторые пользователи утверждали, что команда Superhot поддалась « снежинкам », а другие считали это формой проявления добродетели . [42] [43]

Карточная игра

Команда Superhot Team работала с Мануэлем Коррейей над созданием карточной игры Superhot . Игра была собрана через кампанию Kickstarter , которая началась в январе 2017 года, и отправлена ​​спонсорам в конце 2017/начале 2018 года. [44] Она стала доступна для розничной продажи 25 мая 2018 года после того, как Grey Fox Games взяла игру в публикацию. [45]

В игре используется набор карт, большинство из которых являются картами двойного назначения, которые рассматриваются либо как препятствия, либо как ход, который может сделать игрок; например, карта, представляющая оружие, будет представлять врага, стреляющего в игрока, как препятствие, или оружие, имеющееся у игрока, как ход. Кроме того, есть карты «пули», которые являются только препятствиями. Цель состоит в том, чтобы использовать карты в руке в качестве ходов, используя их очки, чтобы соответствовать или превышать стоимость препятствий, чтобы устранить карты, не являющиеся пулями, из таблицы на столе; как только все карты препятствий будут устранены, игрок может затем использовать ходы, чтобы устранить пули. Игрок также может выбрать «получить» карту препятствия для своей собственной колоды, что делает игру элементом карточной игры по построению колоды . Если игрок исчерпывает свою руку до того, как устранил все карты препятствий, все оставшиеся пули засчитываются против него, и после четырех отметок от пуль игра заканчивается. Есть также дополнительные карты целей, которые игрок должен заполнить во время этого процесса. В игре есть варианты для одиночной, кооперативной и соревновательной многопользовательской игры. [46]

Прием

Веб-демонстрация оказалась популярной, привлекая внимание к игре и способствуя успеху ее Kickstarter. Игру сравнивали тематически с франшизой фильмов «Матрица» и серией видеоигр Max Payne [13] , а также с окружением, описанным Филиппой Уорр из Wired UK как игра «через версию начальных титров « Безумцев » Квентина Тарантино ». [56] Механика «время движется только тогда, когда это делаете вы», описанная ее создателями [10] , была названа « Косой шутеров от первого лица», в которой механика времени делает шутер больше похожим на стратегическую игру, чем на шутер. [57]

После полного релиза Superhot получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [53] [54] [55] Кайл Орланд из Ars Technica считал, что у игры «короткое, но приятное время прохождения» для режима кампании с большим количеством дополнительного игрового времени, доступным через испытания и бесконечные игровые режимы, чтобы игра оставалась интересной. [1] Кристиан Донлан из Eurogamer считал, что как игровой процесс, так и повествование вокруг него хорошо работают вместе, образуя «тот редкий образец очаровательно курируемого насилия, который осмеливается вызывать сложные мысли». [58] Крис Планте из The Verge обнаружил, что, хотя повествование было сносным, игровой процесс и выбор дизайна, которые уводят название от простого шутера от первого лица, такие как включение красного следа, показывающего путь пуль, который позволяет игроку тонко определить их источник, сделали Superhot «чем-то совершенно оригинальным в жанре, который лишился оригинальности». [59] Кристофер Берд из Washington Post назвал игру «душевным, художественным шутером», используя метапрозу, чтобы «[выставить напоказ] свое понимание дискурса вокруг видеоигр». [60]

Landfall Games, разработчики Clustertruck , в которой игроку нужно прыгать и перепрыгивать между многочисленными движущимися грузовиками, создали короткую играбельную модификацию своей игры к Дню смеха в 2016 году под названием Super Truck , объединив концепцию своей игры с механикой движения во времени и художественным стилем Superhot . [61]

Почести

Superhot был указан в качестве почетного упоминания для премии Nuovo Award на Independent Games Festival Awards 2014, [62] в то время как его полный релиз был номинирован на премию Seumus McNally Grand Prize 2016 и на награды Excellence in Design. [63] Superhot был номинирован на награды Trending Game of the Year, Most Promising Intellectual Property и Most Fulfilling Community-Funded Game of the Year на SXSW Gaming Awards 2017. [64] Во время 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences признала достижения Superhot в независимом игровом дизайне, номинировав его на премию «DICE Sprite Award ». [65]

Superhot VR была номинирована на «Лучшую VR-игру» на Golden Joystick Awards [ 66] и на «Лучшую VR/AR-игру» на The Game Awards 2017 [ 67] На церемонии вручения наград IGN 's Best of 2017 Awards она получила награду за «Лучший VR-опыт» [68], тогда как другие ее номинации были «Лучший шутер» и «Самая инновационная» [69] [70] Она также была номинирована на «VR-игру года» на SXSW Gaming Awards 2018 [71] [72] и выиграла награды «Голос игрока (игра в виртуальной реальности)» на SXSW Gaming Gamer's Voice Awards [73] и «Лучшая VR/AR-игра» на 18-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards [ 69] . [74] [75] Во время 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Superhot VR званием « Игра года с эффектом погружения в реальность », а также номинировала на « Техническое достижение в области эффекта погружения в реальность ». [76]

Продажи

По данным аналитической компании Superdata, в 2017 году Superhot VR стала самой прибыльной VR-игрой для персональных компьютеров и третьей по величине для консолей, принеся 2,56 млн долларов США и 1,06 млн долларов США дохода соответственно. [77]

В апреле 2019 года команда Superhot сообщила, что продажи Superhot VR превысили 800 000 единиц, что превышает продажи оригинальной игры Superhot . [78] За последние две недели 2019 года Superhot VR принесла более 2 миллионов долларов США дохода на всех платформах VR. [79]

Наследие

Успех Superhot позволил команде Superhot создать систему финансирования «Superhot Presents» для других небольших инди-игр, ища более необычные названия, которым нужна финансовая помощь. На момент своего запуска в августе 2019 года фонд Superhot Presents уже поддерживал серию Frog Detective от Worm Club и Knuckle Sandwich от Andrew Brophy. [80]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Орланд, Кайл (26 февраля 2016 г.). «Обзор Superhot: Время на моей стороне». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 г. . Получено 26 февраля 2016 г. .
  2. ^ ab Campbell, Colin (17 июня 2015 г.). «Superhot is a whirling ballet of bullets». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 17 июня 2015 г. .
  3. ^ abc Kollar, Philip (25 февраля 2016 г.). "Superhot review". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 г. . Получено 25 февраля 2016 г. .
  4. ^ Matulef, Jeffery (21 сентября 2013 г.). «Superhot — это FPS, где время движется только тогда, когда движетесь вы». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г. . Получено 21 сентября 2013 г. .
  5. Хорошо, Оуэн (1 августа 2015 г.). «Superhot выпускает бета-версию для спонсоров». Polygon . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  6. ^ abc Robertson, Nick (22 февраля 2016 г.). «Смотрите совершенно новый этап в бесконечном режиме Superhot». Polygon . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  7. Stapleton, Dan (4 августа 2017 г.). «Superhot VR Review». IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  8. Олдман, Джордан (13 мая 2018 г.). «Анонсирована новая игра Superhot, созданная в японском стиле». IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2018 г. Получено 13 мая 2018 г.
  9. ^ "Superhot получает вдохновленную Японией отдельную игру". PCGamer . Получено 25 июня 2024 г.
  10. ^ abcdef Полсон, Джон (16 сентября 2013 г.). «Происхождение и будущее замороженного времени FPS хита SUPERHOT, и позитивный хруст за ним». Gamasutra . UBM Tech . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г. . Получено 18 сентября 2013 г. .
  11. ^ Лигман, Крис (10 сентября 2010 г.). «'Time4Cat': Of Time, Perception and Fatality». PopMatters . PopMatters Media . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. . Получено 18 сентября 2013 г. .
  12. ^ Пристман, Крис (19 мая 2014 г.). «Как SUPERHOT стал той видеоигрой по «Матрице», которую мы всегда хотели». Kill Screen . Kill Screen Media . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. . Получено 3 марта 2016 г. .
  13. ^ ab Souppouris, Aaron (19 сентября 2013 г.). «Сыграйте в это: „Superhot“ — это FPS и головоломка с эффектом «bullet-time», объединенные в одну захватывающую игру». The Verve . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. . Получено 19 сентября 2013 г. .
  14. Savage, Phil (16 сентября 2013 г.). «SuperHot уклоняется от Steam Greenlight ради расширенной версии». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  15. ^ ab Francis, Bryant (27 января 2016 г.). «Road to the IGF: Superhot Team's Superhot». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  16. ^ Савов, Влав (14 мая 2014 г.). «'Superhot' стремится получить 100 000 долларов, чтобы стать следующим великим шутером от первого лица». The Verve . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. . Получено 14 мая 2014 г. .
  17. ^ ab Sarkar, Samit (22 мая 2014 г.). «Как играбельный прототип Superhot привел к успеху на Kickstarter за один день». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. . Получено 22 мая 2014 г. .
  18. ^ Savage, Phil (15 мая 2014 г.). «Менее чем через 24 часа после запуска SUPERHOT Kickstarter финансируется». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г. . Получено 15 мая 2014 г. .
  19. ^ Холл, Чарли (11 июля 2014 г.). «Следующий игровой уровень Клиффа Блежински сейчас делается в Польше». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. . Получено 14 июля 2014 г. .
  20. ^ abcde Оханнесян, Кевин (25 февраля 2016 г.). «Superhot — это видеоигра, в которой нет ничего, кроме насилия». Fast Company . Fast Company, Inc. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 25 февраля 2016 г.
  21. ^ Холл, Чарли (15 марта 2016 г.). «Superhot designer drops the mic at GDC». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. . Получено 15 марта 2016 г. .
  22. Welsh, Oli (12 августа 2014 г.). «Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator возглавляет инди-игру Xbox One». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. . Получено 12 августа 2014 г. .
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (1 февраля 2016 г.). «Superhot выйдет на ПК в этом месяце, на Xbox One — в следующем». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  24. Хорошо, Оуэн (1 февраля 2016 г.). «Superhot запускается 25 февраля на ПК, позже на Xbox One». Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. . Получено 1 февраля 2016 г. .
  25. ^ Furniss, Zach (20 апреля 2016 г.). "Superhot выходит на Xbox One 3 мая". Destructoid . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  26. ^ "IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION" (Пресс-релиз). Gamasutra . 1 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  27. ^ ab Frank, Allegra (31 мая 2016 г.). "Superhot VR выйдет позже в этом году как эксклюзив для Oculus Rift". Polygon . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  28. ^ ab Kaczmarczyk, Tom (15 июня 2017 г.). «Time Only Moves When You Move in SUPERHOT, Coming to PS4 & PS VR». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  29. ^ Картер, Крис (19 августа 2019 г.). «Одна из лучших игр последних нескольких лет, Superhot, сегодня выходит на Switch». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 19 августа 2019 г. .
  30. Гамильтон, Кирк (11 июня 2014 г.). «Игра для Oculus Rift, которая позволит мне стать Нео из Матрицы». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. . Получено 13 июня 2014 г. .
  31. ^ Лахти, Эван (12 июня 2014 г.). «Superhot на Oculus Rift заставил меня почувствовать себя Нео из Матрицы». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. . Получено 13 июня 2014 г.
  32. ^ Гилберт, Бен (12 июня 2014 г.). «Как меня ударили ножом в грудь на E3 2014 (история об Oculus Rift)». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 г. . Получено 13 июня 2014 г. .
  33. ^ abc Kuchera, Ben (13 июня 2016 г.). «Superhot VR — совершенно новая игра во вселенной Superhot, и она выглядит потрясающе». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. . Получено 13 июня 2016 г. .
  34. ^ ab Kuchera, Ben (10 октября 2016 г.). «Superhot VR — это совершенно новая игра, созданная для Oculus Touch». Polygon . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 10 октября 2016 г.
  35. ^ Суппурис, Аарон (24 июня 2016 г.). «Oculus утверждает, что эксклюзивные игры полезны для индустрии виртуальной реальности». Engadget . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  36. ^ Наннели, Стефани (26 февраля 2016 г.). «VR-версия Superhot в разработке, бесплатные обновления контента в работе». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 г. . Получено 26 февраля 2016 г. .
  37. ^ Гилл, Патрик (5 декабря 2016 г.). «Superhot VR и Oculus Touch — это пара, созданная на небесах убийств». Polygon . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
  38. ^ "VR-игра года, SUPERHOT VR, выходит на VIVE". Gamasutra (пресс-релиз). 25 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 25 мая 2017 г.
  39. ^ Мачковеч, Сэм (20 мая 2016 г.). «Oculus workaround to play on HTC Vive rendered inoperable by app update». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  40. ^ Мачковеч, Сэм (25 июня 2016 г.). «Oculus меняет курс, отказывается от DRM-защиты VR-гарнитур». Ars Technica . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  41. Букер, Логан (25 июня 2016 г.). «Эксклюзивность Oculus Rift от SUPERHOT ужасно оборачивается против Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  42. ^ Цвайден, Зак (23 июля 2021 г.). «Игра Superhot подверглась критике после удаления «Изображений членовредительства». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июля 2021 г. Получено 23 июля 2021 г.
  43. ^ Тейлор, Молли (29 июля 2021 г.). «Superhot VR подвергается критике после удаления сцен самоубийств». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 29 июля 2021 г.
  44. ^ Gwaltney, Javy (8 августа 2016 г.). «Superhot получит адаптацию карточной игры». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 8 августа 2016 г.
  45. ^ "SuperHot - Обзор карточной игры - SahmReviews.com". SahmReviews.com . 30 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2018 г. Получено 30 мая 2018 г.
  46. ^ Уорр, Филиппа (2 февраля 2017 г.). «Superhot The Card Game переделывает FPS для настольных игр». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  47. ^ "Superhot". Game Informer . 26 февраля 2016. Архивировано из оригинала 23 марта 2016. Получено 24 марта 2016 .
  48. ^ Браун, Питер (25 февраля 2016 г.). "SUPERHOT Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. . Получено 26 февраля 2016 г. .
  49. Пирс, Аланах (25 февраля 2016 г.). «Superhot Review». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 г. Получено 25 февраля 2016 г.
  50. ^ Savage, Phil (25 февраля 2016 г.). "Superhot review". PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 г. Получено 25 февраля 2016 г.
  51. ^ Орри, Том (25 февраля 2016 г.). "Superhot Review". VideoGamer.com . Candy Banana. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 февраля 2016 г.
  52. ^ "SUPERHOT for Switch Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 22 декабря 2019 г. .
  53. ^ ab "SUPERHOT for PC Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 25 ноября 2018 г. .
  54. ^ ab "SUPERHOT for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 25 ноября 2018 г. .
  55. ^ ab "SUPERHOT for Xbox One Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 25 ноября 2018 г. .
  56. ^ Уорр, Филиппа (11 сентября 2013 г.). «Superhot — суперкрутой FPS с расслабленным отношением ко времени». Wired UK . Condé Nast . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 19 сентября 2013 г.
  57. ^ Crabtree, Dan (14 сентября 2013 г.). «The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 г. . Получено 18 сентября 2013 г. .
  58. ^ "Superhot Review". Eurogamer . Gamer Network . 25 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 г. Получено 26 февраля 2016 г.
  59. ^ Планте, Крис (25 февраля 2016 г.). «Superhot — это немыслимое: по-настоящему оригинальный шутер от первого лица». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 г. . Получено 27 февраля 2016 г. .
  60. ^ Берд, Кристофер (7 марта 2016 г.). «Обзор 'Superhot': шутер, который невозможно не любить». Washington Post . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 7 марта 2016 г.
  61. Skyes, Tom (2 апреля 2016 г.). «Super Truck is Superhot but with trucks». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 2 апреля 2016 г.
  62. ^ "2014 Independent Games Festival объявляет финалистов основного конкурса". Gamasutra . UBM Tech . 7 января 2014 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 7 января 2014 г.
  63. ^ Nunneley, Stephany (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon получили несколько номинаций на премию IGF 2016». VG247 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 6 января 2016 г.
  64. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. Получено 5 марта 2017 г.
  65. ^ "DICE Awards By Video Game Details Superhot". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .
  66. ^ Гаито, Эри (13 ноября 2017 г.). "Номинанты Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  67. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  68. ^ "Best of 2017 Awards: Best VR Experience". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  69. ^ "Best of 2017 Awards: Best Shooter". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 5 января 2018 г.
  70. ^ "Best of 2017 Awards: Most Innovative". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  71. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 3 февраля 2018 г. .
  72. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  73. ^ Харрисон, Уилл (17 марта 2018 г.). «PUBG и Legend of Zelda заняли первые места на SXSW Gaming Awards 2018». Austin American-Statesman . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  74. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на премию GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  75. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  76. ^ "DICE Awards By Video Game Details Superhot VR". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. . Получено 30 ноября 2023 г. .
  77. ^ Батхлор, Джеймс (20 декабря 2017 г.). "GamesIndustry.biz представляет... Год в цифрах 2017". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 27 декабря 2017 г. .
  78. ^ Валентайн, Ребекка (16 апреля 2019 г.). "Superhot VR продаётся 800 тыс.". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. . Получено 16 апреля 2019 г. .
  79. ^ МакАлун, Алисса (2 января 2020 г.). «Superhot VR собрал более 2 миллионов долларов за последние недели 2019 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. . Получено 2 января 2020 г. .
  80. ^ Batchelor, James (14 августа 2019 г.). «Superhot запускает фонд инди-разработки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .

Внешние ссылки