Братья Тим и Крис Стэмпер — британские предприниматели, основавшие компании по производству видеоигр Ultimate Play the Game и Rare . Сначала они вместе работали над комплектами для переоборудования аркадных автоматов , лицензия на которые была предоставлена компаниям, но позже в начале 1980-х годов они стали разработчиками домашнего компьютера ZX Spectrum . Крис программировал игры, а Тим разрабатывал графику. Они добились успеха как Ultimate с такими играми, как Jetpac и Knight Lore . После обратного проектирования Nintendo Entertainment System и решения переключить свое внимание на разработку консолей, братья основали Rare в середине 1980-х годов. Они стали первым крупным западным разработчиком Nintendo, для которого разрабатывали лицензионные игры и порты . В течение следующих двух десятилетий Rare поддерживала тесные отношения с Nintendo и разработала для компании несколько крупных игр, включая Donkey Kong Country и GoldenEye 007 . Microsoft приобрела Rare в 2002 году, а братья покинули компанию в 2007 году. Проведя несколько лет вне поля зрения общественности, братья в настоящее время планируют новые предприятия.
Стамперс молчаливы по отношению к прессе и известны своей трудовой этикой и продвижением межкомандной конкуренции в Rare. Они пользовались ярым фанатством в 1980-х годах, были одними из самых влиятельных разработчиков 1990-х годов и были названы «Легендами разработки» на церемонии вручения наград журнала индустрии видеоигр Develop 's Awards 2015.
Крис Стэмпер давно интересовался электроникой и в юности построил осциллограф. [1] Во время учебы в университете он собрал комплектный компьютер с 8-битным процессором и научился программировать, создав программное обеспечение для сигнализации светофора . [2] [3] Он учился в Технологическом университете Лафборо с намерением получить степень в области электроники и физики, но покинул университет в 1981 году, чтобы постоянно заниматься компьютерным программированием. [2] Крис работал с электроникой игровых автоматов, устраняя ошибки в программном обеспечении и превращая Space Invaders в галактические машины. [3] Он убедил своего брата Тима присоединиться к нему. [4] Братья работали дизайнерами игр в компании Associated Leisure, занимающейся игровыми автоматами, вместе со своим другом по колледжу Джоном Лэтбери. Они последовали за директором компании, когда он открыл собственное дело Zilec Electronics [5] , которое занималось конверсиями игровых автоматов . [1] Они работали над 12 аркадными играми, включая Gyruss и Blue Print , а также другими, названия которых держались в секрете и продавались другим производителям игровых автоматов, включая Konami и Sega . [5] Работа включала международную поездку в Японию, где братья познакомились с японской игровой индустрией. [5] За это время Крис приобрел, изучил и за два года научился программировать новый процессор Z80 . [3]
В 1982 году братья основали компанию Ashby Computers and Graphics в городе Эшби-де-ла-Зуш в Лестершире вместе с Латбери и девушкой Тима, Кэрол Уорд, [3] [4] , на которой он позже женился в 1985 году. [6] Они работали. четырехкомнатного дома с террасами по соседству с семейным магазином братьев на углу [2] и в течение первых шести месяцев его бюджет был скудным, в течение которых они объединили свои деньги для оплаты счетов. [3] Компания не упоминала отдельных лиц в своих выпусках, [5] хотя у них были отдельные роли в разработке: Крис и Лэтбери программировали, а Тим и Кэрол разрабатывали графику. Кэрол также работала секретарем компании. [3] [6] Ultimate Play the Game, как компания была публично известна, [7] сначала лицензировала компаниям комплекты для переоборудования аркадных кабинетов, прежде чем перейти на более прибыльный британский рынок домашних компьютеров . [8]
Братья в первую очередь разрабатывали для ZX Spectrum , учитывая опыт Криса в работе с процессором Z80. [9] Позже Тим также развил концепции, лежащие в основе новой интеллектуальной собственности. [10] Каждый из братьев обладал сильным чутьем в отношении элементов успешной игры. [1] Ultimate добилась успеха благодаря таким играм, как Jetpac (1983), Atic Atac (1983), Sabre Wulf (1984) и Knight Lore (1984), чей обширный опыт превосходил возможности их современных аркадных игр. [11] Братья передали программирование своих игр для других платформ сторонним разработчикам, поскольку они предпочитали работу по созданию новых игр перепрограммированию старых. [12]
Стэмперы были сдержанны с прессой и лишь изредка давали интервью. Они объяснили, что это было сделано как для защиты их собственного времени, так и из-за того, что они предпочитали, чтобы их игры говорили сами за себя. Их бренд извлек выгоду из этой мистики секретности, [4] но их замкнутость стала предметом насмешек со стороны других британских разработчиков, которые в остальном очень уважали их работу. [6] Стамперы были известны тем, что работали по 18 часов в день, и считали, что работа неполный рабочий день «приводит к игре с частичной занятостью». У них было всего два выходных: два рождественских утра. [13] Тим Стэмпер назвал свой построенный на заказ Lamborghini знаком своего упорного труда. [14]
В середине 1980-х годов, после успеха своего изометрического игрового движка Filmation, ставшего основой таких игр, как Knight Lore , Стамперс основали отдельную компанию: Rare Designs of the Future, позже сокращенную до Rare. В то время как Ultimate была создана для британского рынка домашних микрокомпьютеров, Rare была основана с прицелом на растущий японский рынок игровых консолей [15] после того, как ее контакты с японской индустрией игровых автоматов узнали о Nintendo. [16] Первоначально Nintendo отвергла интерес братьев в 1983 году, что побудило Криса Стампера изучать оборудование Nintendo Entertainment System (NES) в течение шести месяцев. [2] Братья прилетели в Киото, чтобы представить образцы программного обеспечения руководителям Nintendo. [17] Nintendo приобрела Stampers' Slalom , которая продала полмиллиона единиц, [2] и превратила Stampers в первого западного стороннего разработчика Nintendo. [17] Когда интерес к Filmation и Spectrum начал угасать, братья продали часть Ultimate компании US Gold и сосредоточились на Rare, хотя Stampers сохранили контрольный пакет акций Ultimate. [15]
На NES Rare в основном работала над лицензионными играми и портами с других платформ для нескольких издателей. Прибыльная работа по большей части не была новаторской, но помогла Стэмперам изучить технологию консоли. [17] После обратного проектирования аппаратного обеспечения, [18] профессионализм Криса Стэмпера позволил ему разработать прототип портативной консоли NES перед выпуском портативного Game Boy от Nintendo . [19] Крис считал, что сельская обстановка Rare — компания базировалась в фермерском доме в Твайкроссе — была спокойной и освежающей для мышления разработчиков игр. [20] Компания заработала свой первый миллионный успех для NES с RC Pro-Am в 1988 году. [21] Крис позже размышлял, что его британские коллеги не освоили более крупный международный рынок видеоигр, несмотря на то, что у него было то, что он считал необходимым. будь лучшим талантом. [7]
В начале 1990-х годов компания Rare инвестировала в компьютеры Silicon Graphics , которые они использовали для прототипирования полного компьютерного рендеринга изображений. Воодушевленная этой работой, Nintendo приобрела четверть акций Rare, которая в конечном итоге выросла до 49%, и предложила компании своих персонажей. The Stampers выбрали Donkey Kong , и получившаяся в результате игра Donkey Kong Country (1994) имела огромный успех и стала бестселлером на Super Nintendo Entertainment System . [22] Успех Rare продолжился серией файтингов Killer Instinct и серией игр для консоли Nintendo 64 в середине-конце 1990-х годов, включая Banjo-Kazooie , Blast Corps , Diddy Kong Racing , Jet Force Gemini , Donkey Kong. 64 и Золотой Глаз 007 . Последний стал определяющим шутером от первого лица той эпохи для домашних консолей [23] и привел к созданию духовного продолжения Perfect Dark .
Мы считаем, что трудовая этика «с 9 до 5» приводит к игре типа «с 9 до 5».
Крис Стэмпер в интервью Bloomberg Businessweek в 1995 году [2]
Внутри компании Rare братья Стэмпер требовали, чтобы начальники [24] продолжали работать по 15 часов в день после перехода на руководящие должности. Крис Стэмпер продолжал программировать для компании до середины 90-х, одновременно занимая пост председателя и технического директора Rare. Тим, управляющий директор, продолжал работать над графикой для компании, включая фоны в Donkey Kong Country . Их младший брат Стивен также работал операционным директором Rare. [2] Стамперы поощряли конкуренцию между командами разработчиков компании [25] и участвовали в принятии решений по каждой игре, даже когда компания расширилась до нескольких сотен сотрудников. Группа сотрудников ушла в 1997 году, чтобы работать в другой студии, ориентированной на Sony, а другая группа ушла во время производства сиквела GoldenEye . Несмотря на достойные отзывы, последующие игры Rare, похоже, не соответствовали высоким стандартам своих предшественников, а низкие продажи привели к очередному оттоку сотрудников. [24]
После двухлетних ухаживаний [26] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, а Стэмперы покинули компанию в начале 2007 года. [27] [28] Жена Тима Стэмпера продолжала работать в компании. [29] Братья были незаметны в глазах общественности в течение следующего десятилетия. [25] Крис Стэмпер приобрел поместье Эйдон Холл за 17 миллионов фунтов стерлингов в 2004 году. [30]
Десять лет спустя братья инвестировали в FortuneFish, новую студию мобильных игр в Ноттингеме, основанную сыном Тима Стэмпера. [31] [32] В 2017 году компания FortuneFish выпустила Kroko Bongo , ритм-платформер , оформление и музыка которого напоминали фирменный стиль Rare эпохи Donkey Kong Country . [33] Компания является одним из нескольких новых предприятий, запланированных Стамперами. [31] Примерно в то же время Тим Стэмпер порвал со своей репутацией секретного человека, публично разместив в Твиттере об отмене Project Dream от Rare . [34]
В середине 1980-х Bloomberg Businessweek охарактеризовал программное обеспечение братьев как «что-то вроде фэндома в масштабе Битлз », [7] а Next Generation назвала братьев одними из самых влиятельных людей в игровой индустрии в 1995 году. [35] Develop признала братья стали легендами развития на церемонии вручения награды Develop Industry Excellence Awards 2015. [36] Ретроспектива Ultimate and Rare Rare Replay 2015 года включает в себя игровую механику сбора марок , в которой игрок получает марки в качестве наград, которые используются для разблокировки видеороликов о прошлом компаний. Выбор «марки» был данью уважения братьям Стэмпер. [37]