stringtranslate.com

Финальный бой (видеоигра)

Final Fight [a]игра в жанре beat 'em upразработанная и изданнаяCapcomдляаркадных автоматов, седьмая по счету игра, выпущенная дляCP System. Действие игры происходит в вымышленном городе Метро-Сити, игрок управляет одним из трех уличных бойцов: бывшим профессиональным рестлером и мэром городаМайком Хаггаром, опытным драчуномКоди Трэверсоми современным ниндзяГаем. Трио отправляется спасать Джессику (дочь Хаггара и девушку Коди), когда ее похищает банда Mad Gear.

Игра начала разрабатываться как сиквел к оригинальной Street Fighter, выпущенной в 1987 году, под рабочим названием Street Fighter '89 , [b] но жанр был изменен с файтинга на beat 'em up, а название было изменено на Final Fight после успеха Double Dragon . Final Fight была портирована на различные домашние компьютеры и консоли, включая ZX Spectrum , Super NES и Sega CD .

Она стала крупным коммерческим успехом в игровых автоматах, продав 30 000 аркадных единиц по всему миру, став самой кассовой аркадной игрой 1990 года в Японии и самым кассовым аркадным конверсионным комплектом года в Соединенных Штатах. Версия Super NES также продала 1,5 миллиона картриджей по всему миру. Теперь считающаяся одной из величайших видеоигр всех времен , она породила серию Final Fight , за которой последовало несколько сиквелов. Ее команда разработчиков позже работала над оригинальной Street Fighter II , и некоторые персонажи из Final Fight позже появились в качестве игровых бойцов в других частях франшизы, таких как подсерия Street Fighter Alpha .

Геймплей

Коди и Гай , оба слева, в начале первого уровня игры. Коди носит джинсы и футболку; Гай носит оранжевый кейкоги без рукавов .

В Final Fight могут играть до двух игроков одновременно. Перед началом игры игрок выбирает между тремя главными персонажами: Хаггар , Коди и Гай . У каждого свой стиль боя и характеристики. Индикаторы здоровья отображаются как для игрока, так и для вражеских персонажей.

Управление Final Fight состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок, по одной для атаки и прыжка. Вводя различные комбинации движений джойстика и нажатий кнопок, игрок может выполнять различные атаки:

Такие препятствия, как бочки, мусорные баки и бочки с маслом, можно разбить, чтобы получить оружие (трубы, мечи, ножи), восстанавливающую здоровье еду и предметы, дающие бонусные очки; их можно подобрать, встав над ними и нажав кнопку атаки. Оружие имеет ограниченное применение и исчезнет, ​​если враг слишком много раз обезоружит игрока или когда игрок перейдет в новую область. Если у игрока есть оружие, он выбросит его, когда подберет новое.

Final Fight состоит из шести этапов или «раундов», а также двух бонусных раундов. Каждый раунд проходит в разных частях Метро-сити, таких как трущобы и метро; большинство раундов включают в себя более одной секции, и все они имеют ограничение по времени. Игрок сталкивается с боссом в конце каждого раунда, достигая кульминации в бою с главарем банды Белгером в шестом и последнем раунде.

Одна жизнь теряется, когда у игрока заканчивается здоровье или время. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны, но игрок может потратить кредит, чтобы продолжить с этого момента и выбрать другого персонажа, если пожелает.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном городе на побережье Атлантического океана в Соединенных Штатах под названием Метро-Сити (аналог Нью-Йорка ). Согласно вступлению к игре, в 1990-х годах (или 1989 году в японской версии) уровень преступности в городе достиг тревожных высот, но с тех пор, как профессиональный рестлер, ставший политиком Майком Хаггаром , был избран новым мэром, Метро-Сити был изменен и радикально очищен. За время его правления Хаггару удалось снизить уровень преступности в городе до самых низких значений. В то время как граждане Метро-Сити были благодарны Хаггару за его упорную работу по сдерживанию преступности, банда Mad Gear, которая была доминирующей преступной организацией Метро-Сити, не сдалась так легко. Под руководством продажного бизнесмена Белгера группа попыталась подкупить Хаггара большой суммой, чтобы он не пошел за ними, на что Хаггар отказался. Все еще полный решимости подчинить Хаггара своей власти, как и последний мэр до него, Mad Gear похитил его дочь Джессику и вызвал еще больше беспорядков среди граждан. Когда Хаггар узнал о похищении своей дочери, он пришел в ярость и решил перевести свою борьбу с Mad Gear на личный уровень. В поисках дополнительных сил Хаггар нанимает Коди Трэверса : опытного бойца и парня Джессики, а также Гая : ниндзя-стажера и хорошего друга/соперника Коди. Все трое посвящают себя полному искоренению банды Mad Gear и спасению Джессики из их лап.

Игра получила известность благодаря своему уникальному экрану продолжения, где персонаж игрока показан привязанным к стулу с зажженной связкой динамита на столе перед ним; персонаж пытается выбраться, пока отсчитывается 10-секундный лимит времени. Если игрок активирует опцию продолжения, с потолка падает нож и перерезает фитиль.

Разработка

Игра была разработана Акирой Нишитани [4] и спродюсирована Ёсики Окамото [5] Придумывая концепцию игры, Окамото сослался на аркадную игру Double Dragon II: The Revenge (1988) в качестве основы для Final Fight [ 5] Игра была первоначально показана на выставках под названием Street Fighter '89 [ 6] По словам Окамото, отдел продаж Capcom изначально запросил продолжение Street Fighter , поэтому его команда решила продвигать Final Fight как продолжение Street Fighter на выставках (дойдя до того, что назвали одного из главных героев «бывшим Street Fighter»). [5] [7] Название было изменено на Final Fight перед официальным релизом после отзывов операторов, заявивших, что игра совсем не похожа на Street Fighter [5 ]

По словам разработчиков, изначально они планировали сделать Рю и Кена Мастеров из оригинальной Street Fighter главными игровыми персонажами, но эта идея была отклонена из-за нового сюжета и новых настроек, включающих похищение привлекательной молодой женщины городской бандой. [8] Президент Capcom хотел, чтобы команда разрабатывала игру так, как будто это фильм , поэтому он заставил команду посмотреть несколько фильмов. Затем команда Нишитани приступила к «планированию и дизайну так, как будто это был фильм». [4]

Уличная банда, с которой игрок сталкивается в игре, Mad Gear Gang, берет свое название от гоночной игры Mad Gear 1987 года от Capcom; за пределами Японии игра была выпущена под названием Led Storm . [9] Многие персонажи названы в честь рок-музыкантов 1980-х годов, таких как Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond (Abigail, названа в честь второго альбома King Diamond , также носит грим, похожий на грим King Diamond), Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) и Poison (Poison), [4] а еще один, 2P (Two.P), взят из игры Forgotten Worlds от Capcom . Уго Андоре, еще один известный вражеский персонаж, основан на André the Giant . Поскольку Capcom считала, что «игрокам будет неприятно избивать женщину», они отметили в руководстве, что противником-женщиной Пойзон была « новой половиной ». [10]

Саундтрек был работой семи композиторов звука: Манами Мацумаэ , Ёсихиро Сакагучи, Харуми Фудзита , Дзюнко Тамия, Ясуаки Фудзита (в его первой работе для Capcom), Хиромицу Такаока и Ёко Симомура . Несмотря на это, Сакагучи является единственным композитором, указанным в титрах игры (как «Папа Юкичана»). Остальные шесть были подтверждены как работавшие над Final Fight в 2014 году, когда Clarice Disk imprint of City Connection выпустил Final Fight Original Sound Collection , в который вошли оригинальные саундтреки к трем оригинальным играм Final Fight и сопутствующим портам. [11]

В интервью 2007 года журнал Retro Gamer спросил Акиру Нишитани о сходстве игры с фильмом 1984 года Streets of Fire . Нишитани сказал, что в то время команда «не знала об Streets of Fire , но я погуглил , и в ней действительно есть что-то знакомое», но что «такой стиль повествования был очень популярен в то время» и многие «файтинги использовали его», так что «я думаю, мы были частью этой толпы!» [4] Несмотря на эти заявления, официальное интервью в японской книге «Как создавать персонажей-боевиков Capcom» ( ストリートファイター キャラクターメイキング ), выпущенной в 2018 году, содержит объяснение Нишитани, что во время разработки его босс К. Цудзимото буквально попросил его посмотреть «все фильмы» Уолтера Хилла , особенно «Улицы огня» , упомянутые коллегой-разработчиком Акиманом (Акира Ясуда) в том же разговоре. Фильмы просматривались на трех разных мониторах одновременно, поскольку им «не хватало времени», затем он буквально «вырезал и вставил» кадры из фильмов в специально выделенную «Комнату видеоматериалов». Кроме того, когда его спросили, оказал ли « Улицы огня » основное влияние, создав впечатление нахождения в «Даунтауне Нью-Йорка» в Final Fight , Акиман ответил положительно. [12] [13] Другими источниками вдохновения были «Отверженные» , а именно главный герой Жан Вальжан, который становится мэром во второй половине истории, и его роль преданного отца, [14] и манга Mad Bull 34 , которая повлияла на внешность Хаггара. [12]

Домашние версии

Супер NES (Финальный бойиПарень Финального Бойца)

Рокси и Пойзон (первые двое слева), изображенные в японском порте Super Famicom, были заменены на Сида и Билли (третий и четвертый) в международных версиях игры для Super NES.

Порт Final Fight для Super Nintendo Entertainment System был выпущен в качестве стартового названия для платформы в Японии в 1990 году, а затем в Северной Америке в 1991 году, а затем в регионе PAL в 1992 году. Он был выпущен для сервиса Virtual Console для Wii в 2007 году и Virtual Console для Wii U в 2013 году. Порт Super NES удалил возможность кооперативной игры для двух игроков, уровень Industrial Area и игрового персонажа Guy. Большинство переходов между сценами также были вырезаны. В аркадной версии персонажи игроков выходили из уровней и прорывались через двери, в отличие от версии Super NES. Из-за аппаратных ограничений версия Super NES могла отображать на экране только двух или трех врагов, в отличие от аркадной версии CPS, которая могла отображать на экране до девяти или десяти врагов; чтобы компенсировать эту разницу, версия Super NES имеет больше точек остановки, чем аркадная версия, а расположение врагов сильно отличается.

Английская локализация порта Super NES была подвергнута цензуре из-за своего содержания и имеет несколько отличий от своего японского аналога Super Famicom: первые два босса, Damnd и Sodom, были переименованы в Thrasher и Katana соответственно; инвалидная коляска Belger была перерисована так, чтобы выглядеть как офисное кресло; Poison, женщина с розовыми волосами, и Roxy, женщина с рыжими волосами, [15] были заменены двумя врагами-мужчинами по имени Billy и Sid; [16] все ссылки на алкоголь были удалены, а два восстанавливающих здоровье предмета были заменены; фраза «Oh! My God», произнесенная врагом, когда его машина была уничтожена во время первого бонусного этапа, была изменена на «Oh! My Car»; эффект брызг крови, показываемый при нанесении удара ножом, был заменен на обычный взрыв; [17] а некоторые из более темнокожих вражеских персонажей получили более светлые тона кожи. Оригинальный саундтрек был портирован для Super NES Тосио Кадзино (указан как «Bull»).

Переработанное издание порта Super NES под названием Final Fight Guy было выпущено в Японии в 1992 году. Эта версия заменила Коди на Гая в качестве выбираемого персонажа (с новой вступительной и заключительной последовательностью, объясняющей отсутствие Коди), включала четыре уровня сложности и добавляла другие новые функции, такие как два новых бонуса , хотя этап Industrial Area и режим для двух игроков по-прежнему отсутствовали. Американская версия игры (с теми же изменениями в локализации, что и в первой игре) была выпущена в июне 1994 года как игра только для аренды, которая изначально была доступна в магазинах Blockbuster , хотя позже она была выпущена ограниченным тиражом. [18] Музыкальный порт Кадзино был сохранен для этой версии.

Золотые версии США

US Gold выпустила порты Final Fight для Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC для европейского рынка в 1991 году. Эти порты были разработаны Creative Materials. В феврале 1993 года версия ZX Spectrum была выпущена как часть компиляции Super Fighter с Pit Fighter и WWF WrestleMania . [19]

X68000

Версия Sharp X68000 была выпущена Capcom эксклюзивно в Японии 17 июля 1992 года. Эта версия является относительно близкой конверсией аркадной игры, единственными заметными изменениями которой являются другая музыка (с выбором между MIDI -саундтреком и тем, который использует внутренний звуковой чип X68000) и меньшее количество врагов на экране. Игра поставлялась с CD-саундтреком со всеми новыми ремиксами мелодий.

Mega-CD/Sega CD (CD-диск с финальным боем)

Версия Mega-CD/Sega CD под названием Final Fight CD была портирована A Wave и издана Sega по лицензии Capcom в 1993 году. Эта версия сохраняет почти все особенности аркадной игры, которые были удалены в двух портах Super NES (а именно режим для двух игроков, этап Industrial Area и возможность играть за любого из трех главных героев), а также добавляет озвучку в начальную и конечную последовательности игры, аранжированную версию оригинального саундтрека и эксклюзивный режим атаки на время. Однако максимальное количество врагов на экране все еще было ниже, чем в аркадной версии, а комбо-атаки Коди и Гая намного медленнее. Кроме того, графика страдала от более ограниченной цветовой палитры, а также от меньшего количества деталей фона. Как и версия Super NES, версия Mega-CD была подвергнута цензуре для английской локализации со многими из тех же изменений. Яд и Рокси были сохранены, но были перерисованы с менее откровенной одеждой. [20]

Game Boy Advance (Финальный бой первый)

Версия Game Boy Advance , разработанная Sun-Tec, под названием Final Fight One , была выпущена в 2001 году. Final Fight One включает всех трех персонажей и сцену Industrial Area, которая отсутствовала в версии Super NES. Кооперативный режим для двух игроков также доступен через соединительный кабель . Добавлены диалоговые сцены перед каждой битвой с боссом, а версии Street Fighter Alpha 3 Коди и Гая представлены в качестве скрытых игровых персонажей. Другие разблокируемые функции включают альтернативные палитры для каждого персонажа игрока и возможность использования одного и того же персонажа двумя игроками. Дизайн персонажей и фонов взят из версий Super NES, а не из оригинальной аркадной версии, при этом расположение врагов похоже на Final Fight Guy , хотя максимальное количество врагов на экране было увеличено, а все переходные последовательности были восстановлены. Те же новые предметы усиления, представленные в Final Fight Guy, также присутствуют в этой версии, наряду с новым предметом куклы Коди. Английская локализация игры включала те же изменения, что и две версии Super NES.

Коллекция классики Capcom

Final Fight включена в сборник Capcom Classics Collection Volume 1 2005 года для PlayStation 2 и Xbox и в портативную версию Capcom Classics Collection Remixed 2006 года для PlayStation Portable . Игра эмулируется с оригинальной аркадной версии CP System и имеет очень мало отличий от аркадной игры. Сборник включает в себя подсказки, профили персонажей, художественную галерею и звуковой тест в качестве бонусных функций. [8]

Финальный бой: Streetwise

Аркадная версия также включена в качестве скрытой бонусной игры в игру Final Fight: Streetwise 2006 года для PlayStation 2 и Xbox. Однако эмуляция в этой версии была запрограммирована Ultracade , а не Digital Eclipse (разработчики серии Capcom Classics Collection ). Управление не может быть изменено, а качество ниже, чем у других эмулированных версий.

Финальный бой: Двойной удар

Аркадная версия Final Fight была выпущена в комплекте «два в одном» под названием Final Fight: Double Impact , вместе с аркадной игрой Magic Sword , выпущенной в цифровом виде для Xbox 360 и PlayStation 3. Дополнительные функции включают в себя различные графические фильтры, включая вид аркадного кабинета; многопользовательский режим с возможностью входа в сеть; аранжированный саундтрек, составленный Саймоном Виклундом ; и дополнительный контент, такой как концепт-арт, фан-арт, страницы комиксов Street Fighter с персонажами Final Fight и эпизод «Final Fight» мультсериала Street Fighter , которые разблокируются после выполнения определенных внутриигровых испытаний. [21] Игра была портирована и разработана Proper Games и выпущена для Xbox Live Arcade за 800 очков Microsoft и 15 апреля 2010 года для PlayStation Network за 9,99 долларов США. [22] Версия для PS3 имеет очень ограничительную защиту DRM , которая обходит возможность других игр PSN быть общими для нескольких учетных записей PSN. Защита DRM была встречена негативно, поскольку она не была раскрыта до выхода игры. [23] 27 марта 2012 года Double Impact была выпущена как часть Capcom Digital Collection для Xbox 360. [24]

iOS

15 сентября 2011 года Final Fight был выпущен в iTunes Store компании Apple . Эта версия включает в себя всех трех персонажей из версии Arcade, многопользовательскую функцию, которая может быть использована только с Wi-Fi, и специальные предметы, в которых можно включить Extra Lives, Super Special и Meat Explosion. [25] Однако игра больше не была доступна после последних обновлений iOS от Apple.

Capcom Beat 'Em Up Комплект

В 2018 году Final Fight был переиздан вместе с Captain Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors и Battle Circuit в составе Capcom Beat 'Em Up Bundle для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows . [26]

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine в выпуске от 15 января 1990 года назвала Final Fight второй по успешности игрой для игровых автоматов месяца. [41] Она стала самой кассовой аркадной игрой 1990 года в Японии (согласно ежегодным рейтингам Gamest ), [42] а также второй по прибыльности аркадной игрой в Японии в 1991 году (чуть ниже Street Fighter II ). [43]

За рубежом игра успешно вышла в Северной Америке [7] и Европе. [44] [45] В Соединенных Штатах она стала хитом-блокбастером, [46] [47] став самой кассовой новой видеоигрой в чартах аркадных автоматов RePlay в феврале 1990 года, [48] а затем самым кассовым комплектом для конверсии программного обеспечения в течение восьми месяцев в 1990 году, с марта по апрель, [49] [50] затем с июня [51] [52] по октябрь, [53] [54] [55] и затем в декабре. [56] В течение ноября и декабря еженедельный доход от выпадения монет в среднем составлял 183,50 доллара за комплект. [57] Она закончила год как самый кассовый комплект для конверсии аркадных автоматов в Америке в 1990 году. [58] Final Fight был продан в общей сложности 30 000 аркадных единиц по всему миру. [59]

Версия Super NES также имела коммерческий успех. Она была продана тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых игр Capcom на этой платформе. [60]

Критический

Игра была высоко оценена критиками. Журнал Mega сравнил версию игры на Mega CD с неполной и «плохой» версией для Super NES [34] и поместил её на вершину своего списка лучших игр для Mega CD всех времён. [61] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly объявили её сильной конверсией игры с «крепким боевым действием», хотя двое из них также отметили, что «необходимость CD в лучшем случае сомнительна». [30]

Бран Д. Баттер сделал обзор версии для SNES, дав ей в целом положительный отзыв, назвав ее «классным beat 'em» и похвалив «превосходную» графику. Однако в обзоре критиковались отсутствующие функции аркадного оригинала, включая отсутствие двух игроков, отсутствующие уровни и отсутствующего персонажа Гая. [62] После выпуска версии игры для Game Boy Advance журнал Famitsu поставил ей 31 балл из 40. [31]

Почести

В выпуске японского монетного журнала о видеоиграх Gamest за февраль 1991 года Final Fight заняла 1-е место как лучшая игра 1990 года в 4-м ежегодном главном призе. Final Fight также победила в категории лучшая игра в жанре экшн, заняла 4-е место в номинации лучшая музыка к видеоигре, 9-е место в номинации лучшая графика, 2-е место в номинации лучшая режиссура и 5-е место в номинации лучший альбом. На обложке этого выпуска был изображен персонаж Майк Хаггар , занявший 1-е место в списке 50 лучших персонажей года, при этом Гай оказался на втором месте, Коди на 7-м месте, Пойзон на 26-м месте, Содом на 33-м месте и Джессика на 40-м месте. [63] В опросе читателей Gamest 1991 года Final Fight была признана второй лучшей аркадной игрой всех времен, сразу после Valkyrie no Densetsu (1990). [64] В 1995 году Total! поставил игру на 87-е место в своем рейтинге «100 лучших игр для SNES», написав: «К сожалению, в ней отсутствует один из главных персонажей, но это все равно потрясающая конверсия». [65]

Crash присудил порту ZX Spectrum награду «Crash Smash». MegaTech присудил порту Sega Mega-CD награду «Hyper Game».

Ретроспектива

В 1997 году Nintendo Power поставила версию для SNES на 97-е место в списке лучших игр на любой платформе Nintendo. [70] Retro Gamer включил её в десятку лучших игр Mega CD, назвав её «возможно, лучшей конверсией для домашней консоли (кроме недавних эмулированных портов)» или «несомненно, квинтэссенцией аркадного хита конца восьмидесятых». [71] IGN поставила версию для SNES на 100-е место в списке 100 лучших игр для SNES всех времён. [72] В 2018 году Complex поставила Final Fight на 87-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo». [73]

Наследие

Final Fight сопровождался несколькими продолжениями. Общие продажи серии Final Fight составили 3,2 миллиона единиц для домашних систем. [74]

Версия игры для Super Famicom является ключевым элементом сюжета манги Hi Score Girl и ее аниме-адаптации Netflix .

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファイト, Хепберн : Фаинару Фаито
  2. ^ Японский :ストリートファイター'89 , Хепберн : Sutorīto Faitā '89

Ссылки

  1. ^ "Final Fight (регистрационный номер PA0000449204)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 12 августа 2021 г.
  2. ^ "ファイナルファイトCD" (на японском языке). Фамицу . Проверено 7 мая 2024 г.
  3. ^ "Оригинал "Final Fight" защищен авторским правом". Leisure Line . Leisure & Allied Industries. Август 1990. С. 3.
  4. ^ abcd Staff (март 2007). «Создание Final Fight». Retro Gamer . № 37. стр. 52.
  5. ^ abcd Кент, Стивен. «Интервью VideoGameSpot с Йошики Окамото». Архивировано из оригинала 23 февраля 1999 г. Получено 21 сентября 2021 г.
  6. ^ "Video Game Flyers: Capcom Concept Cabinet, Capcom (Япония)". Архив Arcade Flyer . Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Получено 21 сентября 2021 года .
  7. ^ ab ""Настоящий победитель" – оперативники являются настоящими победителями в играх Capcom 'Buster Bros.' и 'Final Fight'". RePlay . Том 15, № 4. Январь 1990 г. стр. 32, 34.
  8. ^ ab Digital Eclipse (2005-09-27). Capcom Classics Collection Volume I. Capcom. Уровень/зона: Final Fight Design and History Extras.
  9. ^ "System 16 - 68000 Based Hardware (Capcom)". Архивировано из оригинала 2008-03-19.
  10. Грир, Сэм (15 мая 2018 г.). «Репрезентация квир-сообщества в играх недостаточно хороша, но становится лучше». GamesRadar . Получено 9 ноября 2018 г.
  11. ^ "CDGM-10026 | Оригинальная звуковая коллекция Final Fight - VGMDB".
  12. ^ ab "Интервью с разработчиком Final Fight". Capcom . 2019-02-08 . Получено 2023-05-07 .
  13. ^ Как создать боевых персонажей Capcom: дизайн персонажей Street Fighter; издатель: ボーンデジタル (30 ноября 2018 г.); ISBN 978-4862464323 
  14. ^ Хендершот, Стив; Лапетино, Тим (2017-11-15). Undisputed Street Fighter: Искусство и инновации в основе серии, меняющей правила игры . Dynamite Entertainment . стр. 257. ISBN 9781524104696.
  15. ^ Capcom. Final Fight (Super Famicom) (на японском). Уровень/зона: Руководство пользователя, стр. 25.
  16. ^ Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена . Random House. стр. 225. ISBN 0-679-40469-4. С Capcom USA команда Филлипса отредактировала некоторые из самых жутких игр, которые пришли от ее японской материнской компании, хотя собственные цензоры Capcom отсеяли самые оскорбительные штрихи... Когда представитель Capcom USA предположил, что было бы безвкусно, если бы герой игры избивал женщину, японский дизайнер ответил, что в игре нет женщин. «А как насчет блондинки по имени Рокси?» — спросил американец. Дизайнер ответил: «А, ты имеешь в виду трансвестита!» Рокси подстригли и дали новую одежду.
  17. ^ "日米ファイナルファイト比較" . Choujin.50webs.com . Проверено 9 апреля 2015 г.
  18. ^ "Pak Watch Update". Nintendo Power . Том 60. Май 1994. С. 112.
  19. ^ "Super Fighter". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 2012-08-13 . Получено 2012-11-24 .
  20. ^ "Final Fight CD региональные различия - Final Fight Online". Finalfight.classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинала 2009-02-07 . Получено 2012-11-24 .
  21. ^ "Обзор Final Fight: Double Impact - Обзор Final Fight: Double Impact". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 г.
  22. ^ "Joystiq - Capcom портирует Final Fight и Magic Sword на Xbox Live Arcade и PlayStation Network". Joystiq.com . Получено 24.11.2012 .
  23. ^ "Capcom приносит извинения за то, что не сообщила пользователям о Final Fight DRM". Kotaku.com. 2010-04-23 . Получено 2010-10-19 .
  24. ^ "Capcom Digital Collection - Xbox 360 - IGN". Uk.ign.com . Получено 2015-04-09 .
  25. ^ "Final Fight on itunes". Itunes.apple.com . Получено 24.11.2012 .
  26. Романо, Сэл (13 сентября 2018 г.). «Capcom Beat 'Em Up Bundle анонсирован для PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Получено 13 сентября 2018 г.
  27. Рэнд, Пол (15 мая 1993 г.). «Mega CD: Final Fight» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 139 (июнь 1993 г.). С. 48–50.
  28. ^ "Final Fight (Super Famicom)". Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991). 16 февраля 1991. стр. 16–8.
  29. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-11-24 .
  30. ^ ab "Review Crew: Final Fight CD". Electronic Gaming Monthly . № 47. EGM Media, LLC. Июнь 1993. стр. 34.
  31. ^ ab Weekly Famitsu. № 915, ч. 2. стр. 121. 30 июня 2006 г.
  32. The Tummynator (июль 1993 г.). "Sega CD Pro Review: Final Fight CD" (PDF) . GamePro . № 48. стр. 62.
  33. Тейлор, Мэтт (декабрь 1991 г.). «Обзор Super NES Pro: Final Fight» (PDF) . GamePro . № 29. стр. 78.
  34. ^ Обзор журнала ab Mega , Future Publishing , выпуск 8, стр. 51, май 1993 г.
  35. ↑ Обзор MegaTech , EMAP , выпуск 17.
  36. ^ "Архив - Просмотрщик журналов" (на испанском). World of Spectrum . Получено 24.11.2012 .
  37. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-11-24 .
  38. ^ "Slots of Fun: Final Fight (Capcom)". Ваш Синклер . № 59 (ноябрь 1990). Октябрь 1990. стр. 70.
  39. ^ "Final Fight". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 2014-08-10 . Получено 2012-11-24 .
  40. ^ Хогг, Робин (март 1990 г.). «Аркады». Ззап!64 . № 59. С. 38–40.
  41. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 372. Amusement Press, Inc., 15 января 1990 г., с. 25.
  42. ^ «第4回ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10» [4th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 54 (февраль 1991 г.). 27 декабря 1990 г. стр. 6–24 (24).альтернативный URL-адрес
  43. ^ «第5回ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10» [5th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991. стр. 3–17 (15).альтернативный URL-адрес
  44. ^ Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «ATEI '90: крупнейшая международная выставка в новом году с хорошим распространением новых продуктов». RePlay . Том 15, № 6. С. 126–32.
  45. ^ Келли, Шон (март 1990 г.). «Arcade Expo: ATEI Show Special». Zero . № 5. Dennis Publishing . стр. 74–5.
  46. ^ "Тема обложки: "This Is the Good Time" – система CPS от Capcom приносит успех фирме... и предлагает направление для проблемного рынка видео". RePlay . Том 15, № 7. RePlay Publishing. Апрель 1990 г. С. 183–5.
  47. ^ "Машины и рынки". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С. 44–55.
  48. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 5. Февраль 1990. С. 4.
  49. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 6. Март 1990. С. 4.
  50. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 7. Апрель 1990. С. 4.
  51. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 9. Июнь 1990. С. 4.
  52. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 10. Июль 1990. стр. 4. Архивировано из оригинала 10.11.2020 . Получено 5 сентября 2021 г.
  53. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 11. Август 1990. С. 4.
  54. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 15, № 12. Сентябрь 1990. С. 4.
  55. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 4.
  56. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 3. Декабрь 1990. С. 4.
  57. ^ "Editorial". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С. 6.
  58. ^ "Объявлены победители премии AMOA 1989-90" (PDF) . Cash Box . 10 ноября 1990 г.
  59. ^ Леоне, Мэтт (8 декабря 2020 г.). «Street Fighter 3: Устная история». Polygon . Получено 29 апреля 2021 г. .
  60. ^ "Platinum Titles". Capcom . 2008-09-30. Архивировано из оригинала 2008-01-16 . Получено 2008-11-10 .
  61. ↑ Статья в журнале Mega Magazine Top 100, Future Publishing , выпуск 13, стр. 76, октябрь 1993 г.
  62. Баттер, Бран Д. (18 декабря 1992 г.). Грегори, Марк (ред.). «Who Are You Bogging At?». Mega Guide . стр. 2.
  63. ^ Исии, Дзендзи. 16. GAMEST .
  64. ^ "最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30" . Гамест (на японском языке). Том. 6, нет. 7. 1 июля 1991 г. стр. 2–3. ASIN  B00BHEECW0.альтернативный URL-адрес
  65. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 48. Июль 1995. Получено 24 февраля 2022 .
  66. ^ "Final Fight SNES Review Score". Архивировано из оригинала 2019-05-03.
  67. Наварро, Алекс (9 мая 2007 г.). «Final Fight Review». GameSpot . Получено 12 августа 2021 г.
  68. Бирнбаум, Марк (7 мая 2007 г.). «Final Fight Review». IGN . Получено 12 августа 2021 г.
  69. Макферран, Дэмиен (27 апреля 2007 г.). «Обзор: Final Fight (Wii Virtual Console / Super Nintendo)». Nintendo Life . Получено 12 августа 2021 г.
  70. Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.).
  71. ^ "Top Ten Mega CD Games". Retrogamer.com. 2014-04-11 . Получено 2015-04-09 .
  72. ^ 100 лучших игр для SNES всех времен - IGN.com , получено 09.02.2021
  73. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 26.01.2022 .
  74. ^ "Game Series Sales". Capcom.co.jp. 2014-12-31. Архивировано из оригинала 2014-03-27 . Получено 2015-04-09 .

Внешние ссылки