Hitman 3 [b] — стелс-игра 2021 года, разработанная и изданная IO Interactive . Это восьмая основная часть в серии видеоигр Hitman , продолжение Hitman 2 2018 года и третья игра в трилогии World of Assassination . Завершая сюжетную арку, начатую в Hitman 2016 года , игра следует за генетически модифицированным убийцей Агентом 47 и его союзниками, которые выслеживают лидеров секретной организации Providence, которая контролирует мировые дела и частично отвечает за создание и воспитание 47. Как и два ее предшественника, игра структурирована вокруг шести уровней, пять из которых представляют собой большие локации- песочницы , которые игроки могут свободно исследовать, чтобы найти возможности для устранения своих целей. Каждая миссия представляет собой испытания, которые игроки могут выполнить, чтобы разблокировать предметы.
В базовой игре представлено шесть локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпатские горы в Румынии . Обновление после запуска представило новую островную локацию в Андаманском море . В отличие от своих предшественников, IO Interactive хотела, чтобы игра была более сюжетно-ориентированной. В результате Hitman 3 имеет более зрелый и серьезный тон. После многих лет работы над играми Hitman команда была более готова экспериментировать с дизайном миссий, встряхивая существующий игровой цикл и реализуя идеи, которые они не могли или боялись реализовать в прошлом, такие как создание возможностей для убийства в рамках детектива об убийстве на уровне Дартмур. Хотя игровой процесс во многом похож на предшественника, разработчики вдохновлялись играми -симуляторами с эффектом погружения , добавляя многие из функций игры.
Hitman 3 , первая игра, самостоятельно изданная IO Interactive после того, как она стала независимой студией, была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia и Nintendo Switch (через облачный гейминг ) 20 января 2021 года. Она получила положительные отзывы, в которых хвалили дизайн уровней и атмосферу, механику скрытности и способности 47-го. Некоторые критики назвали ее лучшей игрой в серии; игру назвали одной из величайших игр в жанре скрытности всех времен. Hitman 3 была самой коммерчески успешной в серии и широко поддерживалась IO несколькими выпусками загружаемого контента и бесплатными обновлениями, которые добавляли функции, игровые режимы и локацию. В январе 2023 года IO переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , при этом содержимое предыдущих двух игр Hitman стало доступно владельцам Hitman 3 бесплатно, вместе с новым игровым режимом roguelike под названием «Freelancer», действие которого происходит после эпилога Hitman 3. Hitman 3 VR: Reloaded , отдельная расширенная версия VR-режима игры, была выпущена для Meta Quest 3 компанией XR Games в сентябре 2024 года.
Как и его предшественники, Hitman 3 — это стелс-игра от третьего лица , в которой игроки снова берут на себя управление убийцей Агентом 47. 47 путешествует по разным локациям и выполняет заказные убийства, продолжая историю последних двух игр. В базовой игре представлены шесть новых локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпатские горы в Румынии . [2] Седьмая карта, вымышленный остров Амвросия в Андаманском море , Индия , была добавлена бесплатно 26 июля 2022 года. [3] Владельцы Hitman или Hitman 2 могут импортировать карты, уровни и свой прогресс в Hitman 3. Карты из старых игр включают новые изменения игрового процесса, представленные в Hitman 3. [ 4] Игроки на ПК и PlayStation могут играть в игру от первого лица с помощью гарнитуры виртуальной реальности . [5]
Как и в предыдущих играх серии, каждая локация (за исключением миссии в Румынии) представляет собой большую, сложную среду-песочницу, которую игрок может свободно исследовать для проникновения и возможностей убийства. [6] Игроки постепенно найдут «постоянные короткие пути», создающие пути, которые можно использовать в будущих прохождениях. [7] За исключением уровня Берлин, [8] игрокам назначается несколько целей убийства, которые могут быть выделены с помощью инстинктивного зрения 47-го. Инстинктивное зрение выделяет все соответствующие предметы, представляющие интерес. [9] Использование тактики скрытности является ключом к успеху 47-го. 47-й может получить доступ к закрытым областям игры, получив маскировку, либо выведя из строя неигровых персонажей (NPC), либо найдя ее где-то на карте. [10] [11] Подслушивание разговоров между NPC может открыть новые способы для убийств. Игроки могут столкнуться с несколькими «историями миссий» на каждом уровне, которые служат набором направляемых инструкций, раскрывающих возможности для нетрадиционных убийств. [9] Чтобы избежать обнаружения, игрокам следует избегать выполнения действий, которые могут показаться подозрительными, например, приседания или бега на открытом пространстве. [12] Маскировка игрока может повлиять на то, какие действия может выполнить игрок. Например, переодевшись в охранника, 47 может бродить по карте с оружием и оружием, не привлекая внимания других персонажей. [12] Некоторые NPC, называемые силовиками, могут видеть игрока насквозь. [10] У охранников есть несколько уровней готовности. Некоторые могут с подозрением относиться к 47, который должен попытаться смешаться с толпой, чтобы не привлекать дополнительного внимания. Если игрока заметят за выполнением незаконного действия, 47 может быть скомпрометирован, и охранники начнут его искать. Чтобы этого избежать, он должен обездвижить свидетелей или сменить свою текущую одежду. [12]
Каждая миссия начинается с фазы планирования, позволяющей 47-му выбрать, какое оружие и предметы взять с собой. После того, как игрок один раз завершит уровень, он может выбрать свое начальное местоположение на карте во время этой фазы. [13] Игроки могут использовать различные методы, чтобы приблизиться к своей цели. У 47-го есть широкий выбор огнестрельного оружия и взрывчатых веществ, которые он может использовать для устранения своих целей. [14] Предметы в мире могут быть подобраны 47-м и использованы в качестве импровизированного оружия. Он может использовать различные предметы и гаджеты, чтобы отвлекать врагов или убивать цели. [15] Например, портфель ICA позволяет 47-му проносить нелегальное оружие в область, в то время как отмычка позволяет ему проникать в запертые области. [16] Одним из дополнений в Hitman 3 является камера, которую можно использовать для сканирования предметов и передачи информации куратору 47-го. [17] По мере того, как игроки выполняют различные задания и переигрывают уровень, приближаясь к своим целям разными способами, они зарабатывают очки опыта и открывают уровни мастерства, которые идут с разблокировкой снаряжения. [18] Игроки наказываются за убийство нецелей или за преступления, замеченные другими NPC или камерами безопасности. [19] Игрокам рекомендуется инсценировать свои убийства как случайные, что может значительно повысить рейтинг миссии. [11]
В дополнение к однопользовательской кампании игры, многие игровые режимы из предыдущих игр возвращаются в Hitman 3. Контракты эскалации — это многоэтапные контракты, которые становятся сложнее с каждым этапом. Они ставят перед игроками задачу устранения целей при определенных условиях, таких как ношение определенной маскировки или использование определенного оружия. [20] В Hitman 3 есть «Неуловимые цели», которые представляют собой ограниченные по времени миссии, которые можно попытаться выполнить только один раз. Неуловимые цели вводятся в игру в качестве регулярных обновлений. [21] В Hitman 3 вводится «Аркада неуловимых целей», которая является постоянной функцией в игре. В «Аркаде неуловимых целей» игроки должны последовательно уничтожить несколько неуловимых целей, поскольку сложность увеличивается от цели к цели. В случае неудачи игроку необходимо подождать 12 часов, прежде чем попытаться снова. [22] В игре есть режим контрактов, в котором игрок может выбрать несколько целей на всех картах серии, добавить дополнительные сложности, такие как определенные методы убийства, и поделиться своими контрактами с другими игроками. [23]
Режим roguelike «Freelancer» был представлен в 2023 году. В этом режиме 47-й должен уничтожить несколько преступных синдикатов в качестве фрилансера, без помощи Агентства, и игроки не могут сохранять игру во время миссий. [24] Игроки должны устранить четырех лидеров синдикатов, чтобы завершить режим, после того как сначала устраните низших членов каждого синдиката в отдельных контрактных миссиях, прежде чем лидеры будут выманены. [25] Контракт игрока, условия убийства и начальное местоположение игрока генерируются случайным образом. [26] Когда лидера выманивают, становится доступна миссия «Showdown», и куратор 47-го Диана сообщает игроку о четырех физических и трех поведенческих характеристиках лидера. [27] Игроки могут использовать свою «камеру подозреваемого», чтобы идентифицировать лидера синдиката на уровне. [25] У каждого синдиката есть уникальный «тип синдиката», который вознаграждает определенный стиль игры. Выполнение миссий приносит игроку Merces, которые можно использовать для покупки оружия и снаряжения. На каждой карте игроки могут заработать дополнительных Merces, устраняя курьеров и открывая сейфы. Они могут найти поставщиков, которые продают уникальное оружие Freelancer. Некоторое оружие, собранное на карте, может быть возвращено в убежище для использования в будущих миссиях. [28] По мере повышения уровня мастерства убежище 47-го, которое служит центром для режима, постепенно расширяется. [24] Если игрок проваливает миссию, 47-й теряет все снаряжение, которое он принес с собой, и половину своего запаса Merces. Будущие локации становятся более охраняемыми, поскольку члены синдиката узнают о присутствии 47-го. Если игрок умирает или проваливает миссию Showdown, прогресс игрока сбрасывается. [25] [29]
Во время событий Hitman 2 Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд дезертируют из Международного контрактного агентства (ICA) и объединяются с мошенником-наемником Лукасом Греем, чтобы выследить Providence, тайный альянс корпоративных руководителей, политиков и промышленников, коллективно обладающих политическим, военным и экономическим влиянием. В последней миссии игры трио похищает Артура Эдвардса, посредника Providence, известного как Константа, который идентифицирует трех Партнеров, контролирующих Providence: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Однако Эдвардс позже сбегает из плена и забирает корпоративные активы Партнеров себе. В Hitman 3 47 и Грей стремятся отомстить Providence за то, что они превратили их обоих в убийц с помощью детской подготовки и генетических экспериментов, в то время как Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47 совершил убийства, находясь под контролем Providence.
Работая вместе, 47 и Грей устраняют Ингрэма и Стайвесанта в Дубае во время инаугурации Скипетра (созданного по образцу Бурдж-Халифа ), самого высокого небоскреба в мире, и Карлайл в ее родовом поместье в Дартмуре . После смерти Партнеров Эдвардс берет под контроль Провиденс и отправляет наемников, чтобы захватить Грея. Замаскировавшись под наемника, 47 пытается спасти Грея, но последний совершает самоубийство, чтобы не допустить раскрытия прикрытия первого.
47 договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным доверенным союзником Грея, в Берлине . Обнаружив, что ICA следит за ними, 47 убивает нескольких агентов ICA, посланных, чтобы устранить его, прежде чем они с Холлом решают окончательно остановить ICA, разоблачив ее преступления перед общественностью. 47 устраняет Хаша и Имоджен Ройс, надзирателей хранилища данных ICA в Чунцине , позволяя Холлу украсть и опубликовать все оперативные данные ICA, одновременно удаляя все записи, ссылающиеся на 47 и Диану. ICA безвозвратно скомпрометирована и расформирована, положив конец карьере 47 как профессионального убийцы.
Тем временем Эдвардс пытается обратить Диану в свою преемницу в качестве Константы и добивается ее предательства 47-го, раскрывая, что он убил ее родителей. Диана, по-видимому, обманывает обе стороны, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47-го на собрание членов Providence в Мендосе , где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы — Тамару Видал и Дона Арчибальда Йейтса, — чтобы она могла распустить организацию, взяв на себя управление. После того, как он следует ее инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане пошатнулось, когда она выводит его из строя ядом, по-видимому, в качестве мести за убийство ее родителей.
Во сне видение Грея убеждает 47, что Диана не предала его, а скорее помогла ему достать Эдвардса. 47 просыпается заключённым в поезде, контролируемом Providence, который едет в Румынии через Карпатские горы . 47 узнает, что Эдвардс находится в поезде. Когда 47 сталкивается с Эдвардсом, он показывает, что намеревался снова превратить 47 в убийцу Providence, стерев его память с помощью инъекции сыворотки. Эдвардс оставляет 47 с выбором: убить Эдвардса или ввести себе сыворотку, хотя у 47 есть возможность вместо этого ввести сыворотку Эдвардсу. Поскольку Эдвардс либо мёртв, либо страдает амнезией к концу миссии, 47 сбегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть как Константа и проводит чистку членов Providence с руководящих должностей в крупных мировых корпорациях, разрушая структуру власти Providence. Год спустя 47-й снова встречается с Дианой, и они возвращаются к своим прежним ролям наемного убийцы и куратора, чтобы держать под контролем мировую элиту, хотя теперь они работают как фрилансеры.
В альтернативной концовке , если 47-й вводит себе сыворотку во время столкновения с Эдвардсом, он теряет сознание и позже просыпается в мягкой комнате, где его встречает голос Эдвардса, говорящий: «Просыпайся. Просыпайся, мой друг. Наступает рассвет нового дня, и у тебя есть дела», что перекликается с началом Hitman: Codename 47 .
Идея для каждой локации в игре началась с того, что команда выбрала несколько ключевых слов и фраз, которые бы определяли темы уровня. [30] Каждая область в игре была спроектирована как обжитое пространство, достаточно большое для того, чтобы игроки могли исследовать и выражать свое творчество. Как и в предыдущих частях серии, команда работала с контрастами. Например, под темными, залитыми дождем улицами Чунцина находится яркий, гиперсовременный исследовательский центр. Миссии контрастируют друг с другом. Например, за уровнем Дубай, который разворачивается во время инаугурации Скипетра, самого высокого небоскреба в мире, сразу следует Дартмур, в котором находится исторический особняк. [31] Директор игры Маттиас Энгстрём сказал, что, в то время как миссии Мумбаи и Майами в Hitman 2 достигли пределов размеров миссий, потенциально подавляя игроков, команда разработала Hitman 3 с пониманием того, что «лучше быть немного более резким и более сосредоточенным, чтобы создать более отточенный и последовательный опыт». Уровни в Hitman 3 носят более экспериментальный характер: разработчик изменил формулу игрового процесса в некоторых миссиях ( например , уровень Берлин) и реализовал старые идеи, которые они не смогли реализовать ( например, детективное убийство на уровне Дартмур). [31]
Разработчики были вдохновлены играми -симуляторами погружения при разработке нескольких функций, таких как клавиатуры и другие предметы, которые создают головоломки для решения игроком. Введение постоянных сочетаний клавиш, которые можно открыть только с одного направления, но которые будут оставаться открытыми постоянно во всех будущих прохождениях, было разработано для «поощрения исследований, вознаграждения любопытства и стимулирования реиграбельности». [32] Предсказуемость и последовательность были ключевыми факторами для ИИ, поскольку разработчики хотели, чтобы игра была веселой и интересной для экспериментов, даже если это означало, что ИИ иногда казался «глупым». [33] Однако написание сценариев для искусственного интеллекта игры потребовало от команды огромных усилий. Команда часто встречалась для обсуждения изменения поведения цели и тратила значительное количество времени на то, чтобы гарантировать, что система и симуляция не сломаются, даже если игрок выполняет нестандартные действия. [31]
Для начальной миссии в Дубае Энгстрём дал дизайнерам уровней и художникам несколько фраз, таких как «привлекательное начало», «открытый и воздушный» и «на вершине мира» (так называется миссия в игре). [30] Во время разработки команда чувствовала, что уровень не соответствует ключевым словам «головокружение» и «вертикальность», и что уровень не даст игроку ощущения, что он находится высоко на огромном небоскребе. В результате начало миссии было изменено таким образом, чтобы игрок начинал снаружи небоскреба и пробирался внутрь, а не начинал с выхода из лифта в атриум. [33] Арт-директор и ведущий художник по окружению IO Interactive посетили Дубай на раннем этапе разработки, чтобы собрать справочный материал. [31]
Dartmoor был основан на таких фразах, как «дом, полный секретов», «зловещий» и «уязвимый». [30] Сеттинг особняка был определен довольно рано в разработке и имеет готический дизайн, вдохновленный детективной фантастикой , такой как романы Агаты Кристи . [34] Линейная структура детектива-загадки заставила IO переработать некоторые механики и повествовательные пути, поскольку они противоречили принципам дизайна повторной игры и свободы игрока. Команда экспериментировала с использованием случайных виновников, но с трудом пыталась построить повествование. Несмотря на уникальную, фиксированную историю, игрокам необходимо переиграть уровень несколько раз, чтобы получить полную картину инцидента. [33] Игрок может собирать улики, чтобы обвинить разных персонажей, что приводит к разным результатам. История требует маскировки детектива, чтобы обеспечить свободный доступ к большей части уровня, в отличие от большинства уровней Hitman , где игрок должен избегать обнаружения. [33] Первая версия миссии предоставляла игроку полную свободу исследовать комнаты и разговаривать с людьми, но игрок не знал, с кем именно он может поговорить или какие комнаты были важны. Команда выделила всех людей и предметы, представляющие интерес, что привело к скучному опыту для тестировщиков, которые просто следовали за каждым значком и взаимодействовали со всеми подсказками. Окончательная версия миссии использует более тонкие способы направлять игроков, например, через разговоры между сотрудниками и охранниками. Звуковые подсказки, такие как сквозняк ветра в комнате или звук шуршащей бумаги, использовались, чтобы подсказать игроку правильное направление к подсказкам. Добавление вторичной цели, где игроку будет предложено устранить истинного виновника, рассматривалось, но в конечном итоге было вырезано. [34] [35]
Миссия в Берлине была основана на ключевых словах «одиночество» и «изоляция». [30] Лес, показанный в начале, был намеренно спроектирован холодным и изолирующим, чтобы контрастировать с рейвом, встречающимся в основной части уровня. [31] IO стремились сделать рейв и музыку в ночном клубе Берлина аутентичными. [30] Главный дизайнер уровней миссии живет в Берлине и проводил разведку локаций для уровня, делая референсные фотографии и записывая звуки. [31] Вместо того, чтобы использовать треки из других источников, композитор Hitman 3 Нильс Бай Нильсен написал музыку, которая играет на рейве. NPC толпы запрограммированы на то, чтобы подстраивать свои танцевальные движения под музыку по мере ее нарастания. [30] В Берлине нет ни одной из историй управляемых миссий, которые есть в других уровнях Hitman , и игрок должен сам определять цели. Хотя изначально команда включила основную цель, агента Монтгомери, и других агентов в качестве дополнительных целей, позже было решено оставить выбор целей за игроком. Первоначально все 10 агентов появлялись в инстинктивном режиме игры, но команда обнаружила, что это слишком сложно для первого прохождения. [36] Berlin — первый уровень в трилогии, на котором есть вооруженные цели, которые будут сопротивляться, а не бежать в изоляцию. Более ранние версии уровня включали патрулирование агентов парами и цели, которые немедленно вытаскивали свое оружие, чтобы застрелить Агента 47, как только его заметили; команда посчитала такой дизайн слишком суровым. Berlin стал самым дорогим уровнем в создании из-за разработки таких функций, как идентификация цели и различные методы предоставления информации игроку. [31]
Локация Мендоса была первой попыткой IO Interactive изобразить Аргентину во франшизе Hitman . Первоначальными двумя идеями для уровня были «локация танго, установленная в Буэнос-Айресе » или виноградник в Южной Африке . Обе идеи были объединены, и Мендоса была выбрана, потому что это всемирно известный винодельческий регион. Компания приложила большие усилия, чтобы создать вымышленную локацию с аутентичным ландшафтом и растительностью, показать процесс виноделия и точно отобразить аспекты аргентинской культуры, такие как танго и употребление мате . Поскольку ассоциированный продюсер IO Interactive Пабло Прада родом из Аргентины, он предоставил информацию о многих аспектах уровня. Реальный природный заповедник Вильявисенсио послужил источником вдохновения для архитектуры уровня. Для анимации танго были наняты профессиональные танцоры, а также проводились консультации по поводу музыки. Дизайнеры повторно использовали существующие диалоги NPC на испанском диалекте, которые были записаны с колумбийским и мексиканским акцентами, вместо того, чтобы записывать новые диалоги NPC с аргентинским акцентом , из-за временных и бюджетных ограничений, а также пандемии COVID-19 . Вместо этого компания решила сосредоточиться на обеспечении соответствующего актерского состава для озвучивания в Чунцине. [37]
Остров Эмброуз был добавлен в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC) в 2022 году. Уровень установлен во время событий Hitman 2. Директор игры Live Кевин Гойон сказал, что команда хотела создать «пиратскую фантазию» и «сделать место, которое казалось бы опасным — но где 47-й был бы на своем месте». IO хотел исследовать, что случилось с ополчением Лукаса Грея после того, как он покинул его во время Hitman 2. Команда исследовала идею соперничающих фракций, с ополчением и пиратами на острове на грани конфликта. Гойон сказал, что это позволило им «создать богатый лор и интересные ситуации». [38] Расположение острова предоставило естественный способ определить границы карты. В отличие от других открытых карт Hitman , которые вращаются вокруг застроенных территорий ( например , Санта-Фортуна и Мумбаи в Hitman 2 ) , остров Эмброуз был спроектирован вокруг естественной скалистой топологии и джунглей острова, причем большая часть карты состоит из естественной среды. Топология и джунгли делят карту на разные зоны, что позволяет команде экспериментировать с большей вертикальностью, чем обычно на карте. [38]
В Hitman 3 разработчики подчеркнули сюжетные аспекты игры и стремились создать завершение для персонажа 47-го. [39] Игра включает в себя вручную созданные моменты, разработанные вокруг первого прохождения, с целью интегрировать многие основные сюжетные моменты в игровой процесс. [40] Hitman 2 установил основных игроков, а Hitman 3 позволяет каждому из этих персонажей развивать свою собственную арку персонажа и становиться более вовлеченным как в историю, так и в игровой процесс. На протяжении всех трех игр Агент 47 переживает период самопознания : узнает о своем прошлом, восстанавливает свои отношения с другими персонажами и осознает свою способность проявлять свою свободную волю . Уровень Берлин, на котором 47-й отказывается от совета одного из своих союзников покинуть комплекс и вместо этого решает устранить агентов ICA, посланных на охоту за ним, считался для него важным «моментом персонажа», поскольку он представляет собой первый случай, в котором он должен сделать выбор. Уровень Mendoza — это первый раз, когда игрок встречается с Дианой лицом к лицу в трилогии. В конце миссии 47 танцует с Дианой танго. IO решила ограничить выбор одежды игрока для этого конкретного момента, чтобы сохранить атмосферу и не подорвать повествование. [39] Уровень Carpathian Mountains, который был спорным из-за своего линейного дизайна, был описан Энгстрёмом как «повествовательно управляемая сцена, которая устанавливает завершение для трилогии». Поезд был разработан как метафора для 47, проводящего свою жизнь «по пути, определенному другими», а его выход из поезда в конце был символом того, что 47 оставляет свое прошлое как наемного убийцу позади в конце истории. [39] Игра имела «более зрелый, серьезный, более мрачный» тон по сравнению с Hitman 2 , который отличается более беззаботным тоном. [1] Команда использовала более взвешенный подход к юмору игры. Хотя элементы беззаботности по-прежнему являются основой дизайна игры, они с большей вероятностью будут обнаружены в последующих прохождениях и не будут столь «центральными», как в Hitman 2. [ 41]
В игре было шесть сценаристов и продюсер, который управлял командой сценаристов. По словам Фореста Свартаута Ларджа, исполнительного продюсера игры, бюджет диалогов составил значительную долю общего бюджета разработки, потому что команде пришлось писать диалоги не только для линейной истории, но и для развивающегося игрового процесса . [41] В актерский состав игры входят Дэвид Бейтсон в роли Агента 47, Джейн Перри в роли Дианы Бернвуд, Джон Хопкинс в роли Лукаса Грея, Изаура Барбе-Браун в роли Оливии Холл и Филлип Рош в роли Артура Эдвардса. [42] Для эпизодических диалогов Бейтсону было поручено не разнообразить свой акцент, чтобы соответствовать контексту ситуации. Вместо этого ему было поручено произносить диалоги «восхитительно деревянным» образом и произносить каждую строчку, независимо от того, насколько абсурдной она может быть. [43] Бейтсон далее заявил, что он хотел «придать ему [47] почти своего рода ощущение монстра Франкенштейна». [44] Размышляя об эволюции черного юмора в трех играх, Бейтсон сказал, что «[он] созрел и развился, как хороший сыр или хорошее вино, без желания сценаристов принизить или превратить его в какую-то легковесную комедию, потому что это не так. Люди умирают ужасной смертью. Но приятно иметь этот черный юмор». [45]
IO Interactive уменьшила размер файла Hitman 3 , включая данные для первых двух игр трилогии, до 60-70 ГБ по сравнению с размером Hitman 2 в 150 ГБ. Улучшения движка позволили IO Interactive использовать сжатие LZ4 без потерь . Команда изменила свой метод импорта контента из старых игр, уменьшив дублирование данных. [46] В ноябре 2020 года IO Interactive объявила, что они объединились с Intel для оптимизации производительности Hitman 3 на высокопроизводительных процессорах с 8+ ядрами, что позволило команде включить больше толпы и разрушаемых сред . Они использовали затенение с переменной скоростью, метод повышения производительности рендеринга за счет динамического изменения скорости затенения в разных частях кадра. [47] [48] 24 мая 2022 года в игру были добавлены новые функции процессора высокого класса, включая трассировку лучей в реальном времени и адаптивную суперсэмплировку при использовании Nvidia DLSS или AMD FidelityFX Super Resolution . [49]
Идея добавить режим виртуальной реальности (VR) возникла в 2018 году, когда старший игровой дизайнер принес в офис свою гарнитуру PlayStation VR , чтобы продемонстрировать ее. Люди в офисе «не могли перестать играть» в игру Firewall: Zero Hour , которая вдохновила разработчиков на создание собственного режима VR для Hitman 3. Команда VR, состоявшая из 10–12 человек, считала, что дизайн уровней игры соответствует новой перспективе, предлагаемой VR, хотя они и не были разработаны с учетом этого. Система укрытий была переработана: игроки физически приседали, чтобы скрыться из виду, а не запирались в системе укрытий. Они позволили игрокам свободно перемещаться с оружием ближнего боя игры, вместо использования заскриптованных анимаций. [33] Многие предметы, которые ранее были бы довольно маленькими на экране или скрытыми пользовательским интерфейсом, были переработаны, чтобы включить больше деталей. Команда использовала голографические прицелы для прицеливания от первого лица. Несмотря на то, что VR была разработана как захватывающий личный опыт, команда решила не смягчать жестокость контента игры. [50] IO Interactive и XR Games анонсировали Hitman 3 VR: Reloaded в июне 2024 года, которая выйдет эксклюзивно для Meta Quest 3. [ 51]
Игра была анонсирована 11 июня 2020 года на презентации PlayStation 5 под слоганом «Смерть ждет». [52] IO Interactive самостоятельно издала игру. [53] Hitman 3 была выпущена для Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S изначально, а также для Nintendo Switch через технологию облачной потоковой передачи и потоковый сервис Stadia (под названием Hitman: World of Assassination ). [54] [55] [56] В тот же день для PlayStation VR был выпущен режим VR . Полная поддержка VR и управления движением для игроков на ПК стала доступна в январе 2022 года. [57] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили «Trinity Pack», который включает в себя коллекцию предметов, вдохновленных двумя предыдущими играми серии World of Assassination . Памятный паспорт, посвященный 20-летию франшизы, доступен игрокам, оформившим предварительный заказ на физическую версию Hitman 3 Deluxe Edition , выпущенную Limited Run Games . [58] IO Interactive рассматривала возможность использования эпизодической модели для Hitman 3, подобной той, что была в Hitman 2016 года , где первая локация должна была выйти в августе 2020 года. [53] Бесплатный стартовый пакет Hitman 3 был доступен 30 марта 2021 года, который предоставляет игрокам постоянный доступ к учебным миссиям ICA Facility из Hitman 2016 года и периодический бесплатный доступ к другим локациям из трилогии. [59] В сентябре 2022 года Google объявила, что прекратит поддержку своего сервиса Stadia в январе 2023 года. В ответ IO Interactive объявила, что игроки Stadia смогут переносить свой прогресс на другие платформы с 11 января по 17 февраля 2023 года. [60]
IO Interactive подписала 12-месячный период эксклюзивности для версии для ПК с Epic Games Store , объяснив: «Как независимая студия, наше партнерство с Epic дало нам свободу создать Hitman 3 именно так, как мы себе представляли, и самостоятельно опубликовать игру для наших игроков напрямую». [61] Перед запуском игры IO Interactive объявила, что в отличие от игроков на консолях, игроки на ПК, у которых были Hitman или Hitman 2 в Steam, не смогут разблокировать локации из предыдущих игр в Hitman 3 , если они не выкупят их повторно в Epic Games Store, нарушив свое обещание. [62] Это привело к критике по поводу эксклюзивной сделки IO на игру с Epic Games Store. Тим Суини , генеральный директор Epic Games, принес извинения и пообещал работать с IO Interactive над решением, которое позволит игрокам Steam импортировать локации в Epic Games Store. IO гарантировала, что игрокам не придется повторно покупать игры, однако они признали, что будет задержка, и игроки не смогут импортировать локации Hitman 2 в Hitman 3 в течение нескольких недель. [63] IO выпустила Hitman: GOTY Edition для игроков, которые оформили предварительный заказ или купили игру в течение первых десяти дней после ее выпуска на ПК. [64] Система переноса локаций была реализована месяц спустя. [65]
13 января 2022 года IO Interactive анонсировала Hitman Trilogy , сборник всех трёх игр трилогии World of Assassination . Hitman 3 и Hitman Trilogy были выпущены в Steam 20 января 2022 года . [66] После запуска версия Steam была встречена волной негативных отзывов от игроков, которые жаловались на то, что цена была такой же, как и при запуске игры в Epic Games Store годом ранее. [67] Система ценообразования была сочтена некоторыми запутанной из-за большого количества различных доступных версий игры. [68] В ответ IO Interactive опубликовала заявление, в котором говорилось, что « запуск Hitman 3 в Steam прошёл не так, как планировалось», и предложила всем игрокам, которые уже купили игру или приобрели её до 19 февраля, бесплатное обновление до Deluxe Edition игры. Игроки, которые уже владели или приобрели Deluxe Edition или Hitman Trilogy, вместо этого получат бесплатное дополнение Seven Deadly Sins. [69]
IO Interactive активно поддерживала Hitman 3 обновлениями после запуска. [70] IO Interactive запустила серию загружаемого контента из семи частей под названием Seven Deadly Sins . [71] Грехи — это Жадность, Гордыня, Лень, Похоть, Чревоугодие, Зависть и Гнев, и пакеты выпускаются в этом порядке. Первый пакет ( Жадность ) был выпущен 30 марта. Пакеты можно купить по отдельности или вместе как часть сезонного пропуска . Каждый пакет содержит уникальную эскалацию, новый костюм и новый предмет на тему греха. [72] Выпуск каждого пакета начинал новый «Сезон греха», длящийся от четырех до шести недель, в течение которых обычный бесплатный контент, такой как избранные контракты и неуловимые цели, будет тематически связан с грехом для этого сезона. Последний пакет ( Гнев ) был выпущен 26 октября 2021 года, а «Сезон гнева» завершится 29 ноября. [73] [74] В то время как IO изначально заявили, что они вряд ли будут создавать новые карты для локаций и вместо этого сосредоточились на «переосмыслении» существующих локаций, [75] они выпустили «Остров Амвросия», новую локацию бесплатно в июле 2022 года. [76] Режим Freelancer изначально был запланирован к выпуску в 2022 году, хотя его выпуск был перенесен на январь 2023 года. [77] Наряду с выпуском Freelancer IO Interactive объявили, что они переименовывают Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , который упаковал как Hitman Game of the Year Edition , так и Hitman 2 Standard Access Pass в Hitman 3. Затем две старые игры Hitman будут удалены с витрин. Делюкс-версия игры включает в себя Hitman 2 Expansion Access Pass , который позволяет игрокам получить доступ к уровню DLC New York Bank и уровню Haven Island, Hitman 3 Deluxe Edition и пакетам DLC Seven Deadly Sins . [78]
Hitman 3 получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [80] [81] [82] [83] Некоторые критики посчитали его лучшей игрой в серии и одной из величайших стелс-игр всех времен. [92] [93] [94] Игра получила высокую оценку за игровой цикл, креативность и дизайн уровней. Это была игра с лучшими отзывами в серии. [95]
Ник Статт из The Verge похвалил Hitman 3 за то, что он является целостным и доступным опытом, заявив, что «IOI тщательно продумала способы научить даже самых неуклюжих, бессистемных игроков тому, как стать Агентом 47 в уме и теле». Он сравнил уровень игры с головоломками, которые часто предлагают игрокам понять ее игровые системы и использовать их, чтобы добиться успеха. Он похвалил игру за то, что она позволяет игрокам экспериментировать с различными подходами, что делает Hitman 3 «запоминающимся и мрачно-комедийным опытом». [96] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer написал, что Hitman 3 был наиболее вознаграждающим, когда наблюдал за моделями игровых систем и разрабатывал новые планы, хотя он был разочарован тем, что игра не реагирует на действия игрока существенным образом после того, как цель была убита. [84] Хотя Джеффу Корку из Game Informer понравился медленный темп и подход к дизайну уровней, он чувствовал, что Hitman 3 вряд ли убедит игроков, не впечатленных предыдущими играми. [85] Люк Рейли, пишущий для IGN , написал, что «медленное волнение этих игр исходит от планирования, терпения и сокрытия на виду», и игра «вознаграждает рациональное мышление, а не спешку», при этом угождая игрокам, которым нравятся более насыщенные действием игры. [89] Расс Фруштик из Polygon написал, что Hitman 3 часто противопоставлял «предсказуемые убийственные вещи настоящей чепухе», и что сочетание серьезности и абсурда привело к «высокой комедии». [97]
Дизайн уровней игры получил похвалу критиков. В своей статье для The Guardian Кейт Стюарт сказал, что IO успешно создала несколько сложных локаций для исследования игроками. Ему понравилась открытость каждого уровня, и он написал, что современные игры Hitman стали чрезвычайно реиграбельными и «эталоном для щедрого дизайна игр-песочниц». [98] Эванс-Тирлвелл сказал, что карты Hitman 3 были сопоставимы по качеству с его предшественниками, и сказал, что их стоит посетить снова из-за их разнообразных возможностей для убийств и побочных историй. [84] Херли похвалил представленные случайные события, которые помогли конкретизировать игровой мир. Рейли написал, что карты в Hitman 3 были одними из лучших, созданных IO, похвалив сложную планировку и вертикальность каждой локации, а также богатство возможностей для убийств в них. [89] Джефф Корк из Game Informer похвалил уровни за их стабильное качество и отметил, что, несмотря на фиксированный игровой цикл, IO Interactive смогла внести разнообразие в дизайн миссий. Он написал, что каждый уровень предлагал игрокам импровизированные возможности для достижения своих целей. [85] Фил Хорншоу из GameSpot написал, что Hitman 3 был «полон веселья и увлекательных идей». Он также сказал, что, хотя игровая механика была похожа на более ранние игры трилогии, игра «находит новые способы бросить вызов опытным убийцам исключительно за счет превосходного дизайна». [86] Уровень Berlin, который значительно изменил формулу игрового процесса, получил признание критиков. [99] [100] Джефф Грабб из VentureBeat написал, что Berlin продемонстрировал «зрелость формулы Hitman », отметив, что IO Interactive больше не нужно полагаться на истории миссий, чтобы направлять игроков, что позволяет игрокам наслаждаться свободным опытом. [90] Карта Dartmoor была особенно похвалена за дополнительные элементы детектива об убийстве, [101] проводя сравнения с фильмом Knives Out . [86] [88] [87] [102] Последний уровень, действие которого происходит в поезде в Карпатских горах , подвергся критике за свою линейность и ощущение неуместности в игре Hitman . [84] [103]
Повествование получило неоднозначные отзывы критиков. Слэтту понравился больший акцент на сюжете игры. Он написал, что игра успешно объединила захватывающую историю из Hitman Absolution и свободный игровой процесс из Hitman: Blood Money . Он заявил, что более сильная история в игре дала игрокам более ясную цель в убийстве различных целей. Он также похвалил IOI за то, что они сделали отдельные миссии более сюжетно-ориентированными. [96] Хорншоу похвалил игру за привязку целей к сюжету игры, что привело к появлению более интересных персонажей и последовательных миссий. [86] В своей статье для VG 247 Алекс Дональдсон заявил, что игровой опыт был более «направленным», и что попытка IO превратить Hitman 3 в «эпическую историю» в значительной степени удалась, отметив, что она была значительно менее глупой, чем ее предшественники. [91] Херли также чувствовал, что игра «имеет более сильный повествовательный поток в локациях и сюжетных поворотах». Однако Стюарт посчитал, что история забывается и шаблонна, особенно по сравнению с возникающими историями, которые игрок может создать самостоятельно. Он сравнил повествование игры с « шпионскими триллерами Netflix ». [98] Кэмерон Кунцельман из Vice раскритиковал игру за то, что она основана на сюжете. После провала Absolution в 2012 году он написал, что франшиза снова повторяет свою ошибку. [104]
Режим PlayStation VR получил в основном положительные отзывы и был отмечен за свое погружение, впечатляющие визуальные эффекты для игры на PSVR и за поддержку всех карт в трилогии. Его критиковали за визуальные ухудшения, включая отсутствие отражений и низкую дальность прорисовки . Схема управления, которая использует комбинацию контроллера DualShock 4 и элементов управления движением, получила смешанные отзывы. [105] [106] Версия VR для ПК, выпущенная в 2022 году, подверглась резкой критике за то, что не предлагала полного управления движением или не исправляла недостатки версии для PlayStation. [107] [108]
Hitman 3 достигла первого места в британских чартах коробочных игр, а продажи на старте выросли на 17% по сравнению с Hitman 2. [109] IO Interactive заявила, что у Hitman 3 был «самый большой цифровой запуск» для франшизы. [ 110] Через неделю после выхода игры продажи Hitman 3 превзошли ее бюджет на разработку. [111] К апрелю 2021 года генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак заявил, что Hitman 3 показала «на 300% лучшие коммерческие результаты», чем Hitman 2. [ 112] К ноябрю 2021 года Hitman 3 стала самой успешной игрой трилогии World of Assassination и серии в целом, достигнув 50 миллионов игроков. [113]
Hitman 3 получил награду «Игра года для ПК» на Golden Joystick Awards 2021 [114] и награду «Лучшая стелс-игра» от PC Gamer . [115] Несколько изданий посчитали её одной из лучших видеоигр года, включая Push Square , [116] Electronic Gaming Monthly , [117] Time , [118] Ars Technica , [119] The Guardian , [120] IGN , [121] TechRadar , [122] GamesRadar+ , [123] The Washington Post , [124] Edge , [125] Kotaku , [126] GameSpot , [127] Rock Paper Shotgun , [128] Giant Bomb , [129] VG247 , [130] NME , [131] Eurogamer , [132] Gamereactor , [133] Mashable , [134] The AV Club [135] и Polygon . [136] Журнал PC Gamer поместил игру на 2-е место в своем списке «100 лучших игр для ПК» 2021 года и на 5-е место в своем списке 2022 года. [137]
Игра была номинирована на премию The Game Awards 2021 в категории «Лучшая игра VR/AR» за режим PlayStation VR. [138] Ян Хигтон из Eurogamer назвал ее лучшей игрой PS VR 2021 года . [139] Также она была признана лучшей игрой PS VR 2021 года читателями PlayStation Blog . [140] После выхода в Steam в 2022 году Hitman 3 выиграла премию Steam Awards 2022 в категории «Игра VR года» . [141] IO Interactive была номинирована на премию NME Awards 2022 в категории «Лучшая студия разработки игр» . [142] Эпизод подкаста A Sound Effect с участием разработчиков Hitman 3 под названием «Как мощный звук Hitman 3 был создан с помощью аудиокоманды IO Interactive» был номинирован на «Лучший подкаст или трансляцию игровой аудиопрезентации» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards 2022. [143] [144]
IO Interactive подтвердила, что выпустит дополнительные игры Hitman , хотя Hitman 3 — последняя игра в трилогии World of Assassination . [153] [154] Кристиан Элвердам, главный креативный директор IO Interactive, заявил, что уход из франшизы Hitman на данный момент и закрытие этой главы истории Агента 47 «кажется уместным». [155] Позже IO Interactive заявила, что, скорее всего, заново изобретет формулу Hitman , когда вернется к серии. [156]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )