stringtranslate.com

Шин Мегами Тенсей V

Shin Megami Tensei V [c]ролевая видеоигра, разработаннаяAtlusдляNintendo Switch. Она является частьюShin Megami Tensei, центральной серии во франшизе Megami Tensei . Она была издана Atlus в Японии,Segaв Северной Америке иNintendoв Европе. Игра повествует о старшекласснике, втянутом вДаат, постапокалиптическое царство, населенное враждующими фракциями ангелов и демонов после того, как Люцифер убивает Создателя и вызывает конфликт из-за того, кто переделает мир. История имеет несколько концовок, продиктованных моральным выбором и союзами. Геймплей включает свободное исследование Даата, пошаговую боевую систему, основанную на использовании слабостей, и систему, позволяющую Нахобино вербовать и объединять демонов, чтобы сражаться вместе с ними.

Производство Shin Megami Tensei V началось в 2016 году с целью смешать элементы из Shin Megami Tensei III: Nocturne и Shin Megami Tensei IV . В состав вернувшихся сотрудников вошли планировщик Казуюки Ямай, художник Масаюки Дои и композиторы Рёта Кодзука и Тошики Кониси. Производство было продлено из-за использования Unreal Engine и разработки для Switch. Журналисты похвалили игровой процесс и графику, но раскритиковали аспекты сюжета и технические характеристики. К 2022 году оригинальный релиз был продан тиражом более 1,1 миллиона копий по всему миру.

Расширенная версия для консолей восьмого и девятого поколений и Windows , Shin Megami Tensei V: Vengeance , была выпущена в 2024 году компанией Atlus в Японии и Sega по всему миру. Помимо расширения и доработки игрового процесса, были введены новые элементы сюжетной линии, а также использовался некоторый запланированный или вырезанный контент. Vengeance получила признание критиков от журналистов, которые похвалили новую сюжетную кампанию, корректировки игрового процесса и улучшенную техническую производительность. Vengeance было продано более 500 000 копий в течение трех дней после выпуска.

Геймплей

Боевая встреча в Shin Megami Tensei V , включающая игровое меню (слева) и информацию о персонаже игрока (справа) как часть проекционного дисплея .

Shin Megami Tensei V — это ролевая видеоигра , в которой игрок управляет Нахобино, слиянием человека и демона, который исследует постапокалиптическое царство Даат . Даат полностью исследуем и разделён на открытые области с различными темами окружающей среды и врагами. [3] [4] В Даат Нахобино может бегать как обычно, мчаться на большой скорости, прыгать и рубить предметы или врагов мечом Нахобино. [5] Нахобино может найти дружелюбных неигровых персонажей (NPC), которые имеют диалог и могут предоставлять квесты , скрытых существ, называемых Миман, которые дают валюту улучшений, называемую Славой, и небольшие сферы, которые восстанавливают здоровье (HP), магию (MP) и специальную шкалу Магацухи. В некоторых областях персонаж-компаньон будет вести Нахобино к предметам и сокровищам. [3] [4] [6] За выполнение заданий вы получаете очки опыта , которые повышают уровень персонажа, и внутриигровую валюту Макка. [2] Некоторые области заблокированы Демоническими Абсцессами, наростами с демоническими мобами, которые необходимо уничтожить, чтобы продвинуться дальше. [3] [7]

В Даат вражеские демоны бродят по открытым областям и могут быть вовлечены в бой, при этом Нахобино может нанести удар первым, чтобы получить первый раунд боя. [3] [8] В игре используется повторяющаяся пошаговая система боя серии, получившая название Press Turn System. Партия игрока состоит из Нахобино и до трех союзных демонов, причем каждая сторона по очереди выполняет действия, включая стандартную физическую атаку; использование навыков, которые могут атаковать, лечить или изменять статистику персонажа в положительную или отрицательную сторону; защиту, использование предмета или побег из битвы. [3] [9] [5] Важным элементом битвы является «Press Turn»: удар по слабости или нанесение критической атаки дает дополнительный ход, в то время как промах или отмена атаки отнимает ход. [8] Новое дополнение — навыки Магацухи, активируемые, когда шкала Магацухи заполнена, и их можно использовать без использования значка Press Turn. Навыки Магацухи дают группе навык на один раунд битвы, с эффектами, включая гарантированные критические удары и полное исцеление. [3] [8] Демонов можно менять местами или вызывать в обмен на ход, и игрок получает игру, если Нахобино умирает. [10] Завершение битв вознаграждает Макку, очки опыта и предметы. [11]

Нахобино может набирать демонов во время битвы, разговаривая с ними через переговоры с демонами и давая правильные ответы на вопросы, основанные на типе личности демона. После ответа на их вопросы демон может попросить предметы, деньги, HP или MP у Нахобино, и успешная сделка побуждает демона присоединиться. [4] [8] Поведение и ответы демона зависят от текущей фазы Луны, при этом полная луна препятствует переговорам, а новая луна облегчает переговоры. [9] Успешно набирать можно только демонов более низкого уровня, чем Нахобино, хотя демоны более высокого уровня будут помнить успешные переговоры и присоединяться к группе, когда уровень Нахобино превзойдет их. [6]

Источники лейлиний, разбросанные по Даату, используются для сохранения прогресса и доступа к магазину для покупки и продажи предметов, а также к Миру теней, где выполняется Слияние демонов. [3] Слияние подразумевает использование от двух до четырех демонов для создания нового более сильного демона: демоны, зарегистрированные в Компендиуме демонов, могут быть вызваны за плату Макка для использования в слиянии или в группе. Обратное слияние позволяет выбрать желаемое слияние на основе текущего запаса демонов, в то время как случайные несчастные случаи слияния производят другого демона, чем тот, который был предсказан. [3] [12] [13] Наряду со стандартным слиянием, предметы, называемые Эссенциями демонов, могут использоваться для предоставления новых навыков и черт как Нахобино, так и демонам, а также тратить Славу на покупку постоянных благ, называемых Чудесами, с эффектами, включая снижение стоимости Слияния или предоставление дополнительных слотов навыков для членов группы Нахобино и демонов. [6] [12]

Расширенная версия Vengeance , наряду с большим списком демонов и новым сюжетным маршрутом, добавляет новые игровые элементы. [14] Места отдыха, называемые Demon Haunts, позволяют Нахобино разговаривать с демонами в своей группе, а некоторые предлагают побочные квесты и повышают статистику Нахобино. [15] [16] Перемещение по Даату расширено с помощью рельсов Magatsu, шлифовальных рельсов, соединяющих различные области или ведущих к секретным локациям с врагами и предметами коллекционирования. [14] [16] Навигаторы демонов могут использоваться для охоты за предметами вне сюжетных последовательностей. [15] Последовательные сражения могут быть вызваны, если другие группы демонов находятся рядом с атакованным врагом. Человеческие персонажи теперь могут присоединяться в качестве членов группы в бою, имея назначенного демона, который определяет их способности и сильные стороны. Если определенные демоны удерживаются в запасе Нахобино, специальная атака, объединяющая их силы, может быть использована против врагов. [15] [17] Также есть возможность сохранять прогресс в любой точке окружающей среды и включать вид сверху на области для облегчения навигации. [16]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

События Shin Megami Tensei V разделены между двумя сеттингами: современный Токио и постапокалиптический ландшафт, называемый Даат. Даат изначально был альтернативной версией Токио, разрушенной в войне между Ангелами, которые следуют за Создателем, и демонами, верными мятежному ангелу Люциферу. До начала игры Люцифер убивает Создателя, вызывая вакуум власти, где другие божества, лишенные своих Знаний Создателем, стремятся вернуть их и взойти на Трон Творения. Организация Бетель, союз божественных существ и человеческих оперативников со всего мира, защищает реальный мир от влияния Даат. [3] [18] В Vengeance история разделяется на две ветви: «Канон Творения», который является оригинальной сюжетной линией, и «Канон Возмездия» с измененными событиями. [19] Сюжетная линия зависит от выбора диалогов в игре. [3]

Безмолвный главный герой игры — старшеклассник, которого втягивает в Даат, и через слияние с искусственным Прото-Дьяволом Аогами становится Нахобино, демоноподобным существом, которое вернуло себе божественное Знание. Есть несколько второстепенных персонажей, которые представляют моральные устои игры: дружелюбный, но туповатый Ичиро Дазай представляет «закон», агент Бетела Юдзуру Ацута представляет «хаос», в то время как мошенник Сёхэй Якумо и его демонический спутник Нюва представляют нейтралитет. [18]

Второстепенные персонажи включают Тао Исоноками, мистическую Святую Бетела; Миядзу Ацута, застенчивую младшую сестру Юдзуру: и Сахори Ицукишима, запугиваемую однокурсницу. Сверхъестественные представители - ангел Абдиэль, который остается преданным Создателю: Хаяо Кошимидзу, лидер Bethel Japan и человеческая форма Цукуёми : и Лахму , антагонистическое падшее божество. [18] Месть добавляет Йоко Хиромине, независимую Святую; Кадишту , группу женщин-демонов, состоящую из Наамы , Эйшет , Аграт и их лидера Лилит : и ангела Мастемы . [19]

Сюжет

Однажды, вернувшись домой из школы, главный герой и Ичиро попадают в Даат, где Аогами спасает главного героя от атаки демона, сливаясь с ним, становясь Нахобино. Его и Ичиро встречает Юдзуру, который вместе с Косимидзу вербует их в Бетел, где они не дают демонам покинуть Даат. Главный герой узнает, что нынешняя версия Токио не является истинной, а копией, созданной Создателем, когда настоящий Токио был поглощен магическим явлением, став Даат. Также выясняется, что Нахобино — это существование, запрещенное Создателем. Действия Аогами подтверждают заявление Люцифера, и на собрании лидеров отделений Бетела Абдиэль терпит поражение, когда она нападает на главного героя, отрицая смерть Создателя. Другие божества, включая Косимидзу, растворяют Бетел, чтобы вернуть свои Знания и взойти на Трон Творения.

Наряду с этими конфликтами, главный герой часто пересекается с Якумо и Нювой, которые стремятся разрушить Трон Творения и позволить человечеству контролировать свое будущее. Во время нападения на школу главного героя, Миядзу ненадолго похищают, а Сахори под влиянием Лахму убивает своих хулиганов и становится его Нахобино. Главный герой смертельно ранен Лахму, но Тао жертвует собой, чтобы оживить главного героя, который затем убивает Лахму и Сахори. Жертва Тао превращает ее в богиню, которая приведет Нахобино к Трону Творения, решив направлять главного героя, когда ложный Токио рухнет, а Даат подавит реальность. Параллельно Юдзуру объединяется с Косимидзу, чтобы восстановить значимость всех божеств, несмотря на неизбежный конфликт, в то время как Дазай убеждает Абдиэля слиться с ним и создать соответствующий мир мира во имя Создателя.

Главный герой получает ключи от бывших божеств Бетела, чтобы получить доступ к Храму Вечности, в котором находится Трон Творения. В этот момент главный герой может встать на сторону Ичиро или Юдзуру или согласиться с целью Якумо уничтожить Трон; последний выбор заставляет Тао отказаться от него. Независимо от выбора, все остальные кандидаты будут убиты, и главный герой восходит на Трон. Если главный герой завершит определенные побочные миссии и встанет на сторону Якумо, Нюва раскроет альтернативную возможность использования Трона для создания мира, свободного от богов и демонов, что Тао готов поддержать. Во всех, кроме концовки, где Трон уничтожается, Люцифер дарует свое Знание главному герою в финальной битве, так что новый мир потенциально будет вечным.

В сюжетной линии Vengeance Йоко сопровождает главного героя большую часть их путешествия, а Кадишту вмешиваются в события, собирая силу, чтобы пробудить богиню Тиамат , чье свержение Мардуком привело к роли Трона Творения в управлении миром. Сахори падает под атакой Наамы, Миядзу ненадолго похищает Эйшет, прежде чем он находит убежище у симпатизирующего демона, в то время как Мастема благословляет Ичиро сражаться в Даат после того, как Аграт распространяет чуму агонии. Кадишту удается собрать необходимую энергию и завершить призыв Тиамат, пожертвовав главным героем и собой. Пробуждение Тиамат опустошает Даат и убивает Нюву, Тао и Аогами жертвуют собой, чтобы спасти главного героя, и Йоко пробуждается как богиня, несущая волю Лилит уничтожить и переделать мир, свободный от правящих богов.

После этого Ичиро и Абдиэль убивают Юдзуру, а Кошимизу сливается с главным героем, чтобы восстановить его форму Нахобино. Тао в своей форме богини ведет главного героя к Храму Вечности, стремясь восстановить и сохранить мир, предоставляя каждому шанс на счастье. По пути он вынужден убить Ичиро и Абдиэль. В зависимости от выбора главного героя во время игры, он встает на сторону Тао или Йоко, чтобы поддержать их соответствующие цели. В обоих маршрутах Тиамат атакует либо по приказу Йоко, либо по приказу Мастемы. Аогами освобождается от Тиамат и воссоединяется с главным героем, чтобы победить ее, в то время как Кошимизу умирает, спасая выбранную героиню. После финальной битвы, либо с первобытным Техомом в маршруте Тао, либо с Мастемой в маршруте Йоко, главный герой создает новый мир, а Люцифер дарует свои Знания, как и прежде.

Разработка

Фотография консоли Nintendo Switch в портативном режиме с прикрепленными по бокам синим и красным контроллерами.
Платформа Nintendo Switch была выбрана из-за ее портативности и возможности обработки графики высокой четкости .

Shin Megami Tensei V начала разрабатываться в 2016 году в Atlus , разработчике Megami Tensei . [20] [21] В состав команды вошли несколько ветеранов более ранних игр Atlus. План игры был создан ветераном серии Казуюки Ямаи, в то время как директор Сигео Комори работал над сериями Megami Tensei и Etrian Odyssey . [22] [23] Продюсером был Синдзиро Таката, ведущим дизайнером был Масару Ватанабэ, а сценарий был написан Ё Хадуки. [24] Комори хотел привнести все устоявшиеся элементы серии в игру с более графически ярким миром, [23] в то время как Ямай хотел, чтобы тон и темы игры отражали недавние мировые события, как это делали в свое время более ранние игры Shin Megami Tensei . [25] Сеттинг и сюжетная линия были определены на ранней стадии основными сотрудниками, но для завершения игры пришлось привлечь нескольких новых сотрудников в ходе производства. [22] Ямай хотел объединить «плотный» контент и атмосферу Shin Megami Tensei III: Nocturne с портативным опытом вызова демонов Shin Megami Tensei IV . [25] [26] В феврале 2018 года Ямай описал проект как вступивший в «полномасштабную разработку». [26]

Команда решила разработать игру для Nintendo Switch из-за того, что она сочетает в себе возможности игры высокой четкости с портативностью. [25] Это был первый опыт разработки для Switch, что затянуло разработку игры. [27] Игра была создана с использованием Unreal Engine 4 , при этом движок был выбран после шести месяцев прототипирования и после запуска Switch. [20] Это был первый раз, когда Atlus отдала на аутсорсинг сторонний движок, ранее создавая игры Megami Tensei на внутренних движках. [25] В то время Epic Games Japan обращалась к студиям разработки за партнёрами, и Atlus приняла их предложение использовать Unreal Engine вместо внутреннего движка. Ведущий программист Ёсики Оямада наслаждался конечной простотой работы с новыми инструментами. [20] Ямай был удивлён скоростью разработки и рендеринга графики в новом движке по сравнению с их внутренней разработкой, что давало больше времени на проектирование методом проб и ошибок. [25] На ранних этапах производства команда не использовала инструменты разработки, выбрав промежуточное программное обеспечение SpriteStudio для создания пользовательского интерфейса из-за его хорошей совместимости с движком. [20]

Художественным руководством занимался Хироси Сасадзу. [24] Персонажи и демоны были разработаны Масаюки Дои, который ранее работал над персонажами Shin Megami Tensei IV . [28] Дои сосредоточился на дизайне персонажей, чтобы сделать их реалистичными и приземленными, в то время как демонические персонажи были сделаны более «чуждыми», чтобы усилить общую тему игры о том, что нормальность находится под угрозой. [22] Дои разработал главного героя в 2016 году. Вдохновленный волнением вокруг запланированных летних Олимпийских игр в Японии, Дои хотел, чтобы его дизайн был отчетливо японским. Форма Нахобино была задумана как баланс между человеческой формой главного героя и потусторонним Аогами. [21] Для дизайна демонов Дои включил ссылки на оригинальную мифологию каждого демона, включая переделки некоторых известных демонов. Из своих дизайнов Дои описал Нюву как своего любимого из-за того, что она нашла способ сбалансировать ее человеческие и демонические элементы. [28]

Музыка

Музыку сочинили Рёта Кодзука и Тошики Кониси; Кодзука ранее работал над Shin Megami Tensei IV и его продолжением Apocalypse , в то время как Кониси был известен своей работой над несколькими спин-оффами Megami Tensei . [22] [29] Кодзука описал игру как изменившуюся по сравнению с более ранними играми серии, желая, чтобы его музыка «иди в ногу» с этими изменениями. [22] Треки из более ранних игр Shin Megami Tensei от Кенити Цутии и Сёдзи Мегуро были включены в аранжированных формах; Кониси аранжировал треки Мегуро, связанные с гостевым персонажем Demi-fiend из Nocturne , в то время как Цутия аранжировал тему «Battle -Fiend-». [29] Оригинальный альбом саундтреков из пяти дисков был совместно издан Atlus и Mastard Records 30 марта 2022 года. [30] Альбом был номинирован на премию Golden Joystick Awards 2024 в категории «Лучший саундтрек». [31]

Выпускать

Shin Megami Tensei V была представлена ​​в январе 2017 года в рамках презентации Nintendo консоли Nintendo Switch в виде тизер-трейлера. [32] Подтверждения ее названия и западный релиз последовали позже в том же году. [25] [33] По словам Дои, изначально выход игры планировался на 2020 год. [21] Игра была выпущена по всему миру в ноябре 2021 года, запуск в Японии состоялся 11 ноября, а за рубежом — 12 ноября. [34] Игра была издана Atlus в Японии, [35] Sega в Северной Америке, [2] и Nintendo в Европе. [1] В Японии игра была выпущена как в стандартном, так и в ограниченном издании с дополнительными предметами и выпущена вместе с тематическими аксессуарами Switch. [34] [35] На Западе она была выпущена как в стандартном издании, так и в версии Steelbook и ограниченной версии «Fall of Man» с дополнительными тематическими товарами. [36]

Локализация игры шла параллельно написанию и разработке игры, что ведущий редактор Джон Моралис назвал как положительным из-за необходимости тесного общения с командой, так и сложным из-за необходимости переписывать или вырезать строки. Локализация разговоров демонов, которая была большой задачей, была разделена между разными писателями, назначенными на разные группы демонов, чтобы между разными демонами могли быть последовательные шутки. Перевод основной истории был совместным усилием с регулярным общением сотрудников, чтобы гарантировать, что все знают, как должны разговаривать разные персонажи. [37] Кейси Монгилло , который озвучивал главного героя на английском языке, сохранял свою подачу «довольно нейтральной», допуская тональные вариации. Из-за молчаливой роли главного героя в сюжете, Монгилло не знал историю игры до релиза. Актер озвучивания Аогами Даман Миллс описал свою подачу реплик как изначально «роботизированную», не будучи бесчувственной, и со временем все более привязывающуюся к главному герою. [38]

Игра поддерживалась загружаемым контентом . Бесплатный патч первого дня представил новую более легкую сложность «Safety» и японскую озвучку. Остальная часть DLC была доступна для покупки как по отдельности, так и в составе специальных изданий. Три новых демона были выпущены в качестве нанимаемых союзников, а в специальном задании фигурировал Деми-демон из Ноктюрна и девять связанных демонов, которых можно было нанять в отряд. Другой набор DLC включал пассивные улучшения игрового процесса, включая увеличение опыта, скорректированное появление врагов. [39] Был выпущен патч, который уменьшил количество прыжков, необходимых в подземелье на поздней стадии игры, и добавил параметры камеры и корректировки освещения. [40] [41] 13 июня оригинальная версия и ее DLC были удалены из цифровых магазинов в ожидании выхода Vengeance . [42]

Шин Мегами Тенсей V: Месть

Vengeance , расширенная версия игры, включала новую сюжетную линию, знакомящую с фракцией Кадишту .

После успеха Shin Megami Tensei V команда захотела расширить название и серию на другие платформы, приняв во внимание критику оригинала. [43] Эта расширенная версия, Shin Megami Tensei V: Vengeance , была разработана для Switch, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . [44] Таката и Комори вернулись соответственно в качестве продюсера и режиссера, [45] а Дои в качестве дизайнера персонажей и демонов. [46] Команда сосредоточилась на уточнении и перебалансировке существующих элементов, таких как улучшение навигации, добавление новых уровней сложности, корректировка предметов и поведения демонов, перебалансировка масштабирования уровней для более справедливого отношения к группам более низкого уровня и добавление новых элементов игрового процесса. [43] [46]

Новое повествование заимствовано из предыстории древней битвы между «Рогатым Богом» и «Змеем», которая была частью всеобъемлющего сценария, но никогда не затрагивалась в игре. В то время как оригинальное повествование использовало точку зрения Рогатого Бога, новое будет сосредоточено на Змее. Это решение истории повлияло на всеобъемлющую тему мести угнетенной группы и на то, какие демоны будут добавлены в новую версию. В дополнение к новой кампании команда добавила диалоги и квесты в оригинал, чтобы конкретизировать актерский состав, который подвергся критике со стороны игроков за отсутствие глубины. Йоко планировалось для оригинального релиза, но отказались от него, чтобы сосредоточиться на других персонажах. [46] Йоко как персонаж задумывался как «героиня хаоса», чтобы контрастировать с Дао. [45] Дои предложил присутствие и дизайн Кадишту, опираясь на одну интерпретацию слова как представляющего угнетенное меньшинство и выбрав демонов, которые были связаны с разрушением и искушением. [46]

Козука вернулся, чтобы создать новую музыку для Vengeance , оценив, что музыка была увеличена на 80%, считая новые треки для сюжетной линии Vengeance и другие дополнения, включая двадцать новых боевых тем. Козука описал музыку нового сценария как «мрачную и немного завораживающую», заявив, что он и другие члены Atlus Sound Team оставались сознательными во время разработки о включении новых треков, сохраняя при этом заранее установленный музыкальный тон. [45] Альбом саундтреков был выпущен 14 июня. [47]

После утечки в 2023 и 2024 годах [48] [49] Vengeance была официально анонсирована в феврале 2024 года. [44] Первоначально было объявлено о выпуске по всему миру 21 июня 2024 года, позже он был перенесен на 14 июня. [50] Он был опубликован Atlus в Японии и Sega по всему миру. [51] [52] Vengeance включает в себя все DLC оригинальной версии и два новых фрагмента DLC с двумя демонами: Дагдой из Shin Megami Tensei IV: Apocalypse и новым демоном Коноханой Сакуей . [44] Данные сохранения Switch не могут быть переданы между оригиналом и Vengeance , но наличие данных сохранения из оригинала позволяет игрокам переносить трех демонов в сборник Vengeance . [53] Рекламные материалы включали тематическую бутылку сакэ в Японии, [52] и рекламный видеоролик с участием хэви-метал группы Slipknot . [54]

Прием

Shin Megami Tensei V получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , заработав оценку 84 из 100 на основе 103 обзоров журналистов. [55] Игра была номинирована на премию The Game Awards 2021 в категории «Лучшая ролевая игра» [59] и на премию DICE Awards 25-й ежегодной премии DICE Awards в категории «Ролевая игра года» [60] .

Японский игровой журнал Famitsu похвалил дизайн игрового процесса, а обозреватели похвалили его баланс сложности даже на самых легких настройках, хотя двое из обозревателей столкнулись с трудностями при навигации по открытым областям. [57] Митч Фогель из Nintendo Life похвалил как новые возможности доступа в дизайне мира и игровом процессе, так и постоянное совершенствование системы Press Turn. [12] Хайди Кемпс из GameSpot похвалила боевую систему и отметила чувство выполненного долга при победе над сложным врагом, [8] а Дональд Терио из Nintendo World Report с удовольствием исследовал Даат и похвалил глубину игровой системы и возможности использования. [58] Леана Хафер из IGN похвалила глубину боя и настройку персонажа, но не одобрила количество боевого гринда, необходимого в некоторых областях для продвижения по игре. [4] Кимберли Уоллес из Game Informer также не одобрила количество требуемого гринда, но оценила боевые действия и новые элементы исследования. [9] Диего Николас Аргуэльо из Polygon оценил дополнения к основному игровому процессу боя, [6] а Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly понравилась более открытая возможность исследования и настройки, но посчитала, что дизайну боя не хватает по-настоящему новых функций. [56] Несколько рецензентов отметили высокую сложность боя даже на низких уровнях сложности. [4] [56] [57] [58]

Аргуэлло описал демонов и дизайн окружающей среды как одну из самых приятных особенностей игры. [6] Кемпс похвалил «жуткую режиссуру», [8] а Фогель положительно отметил, что графика высокой четкости придала демонам реалистичный вид, которого не хватало в предыдущих частях. [12] Хафер похвалил дизайн главного героя и общее художественное направление, положительно отметив дизайн и анимацию демонов. [4] Уоллес также положительно отнесся к переработанному дизайну и оценил дизайн окружающей среды, несмотря на трудности с навигацией. [9] Паттерсон похвалил общее художественное оформление и графический дизайн, но посчитал, что трудности с производительностью игры на Switch подводят этот элемент. [56] Несколько других рецензентов отметили технические проблемы, включая падение частоты кадров и графические сбои. [4] [6] [12] [58] Когда их упомянули, музыка и озвучка были встречены похвалой, [4] [6] [58] хотя Уоллес посчитал, что саундтрек стал повторяющимся. [9]

Famitsu положительно отметил «настроение смеси зла и благочестия» в повествовании. [57] Аргуэльо похвалил более мрачный тон по сравнению с серией Persona , [6] в то время как Фогель оценил более сфокусированный на персонажах подход к устоявшимся тропам серии. [12] Терио похвалил отсутствие сексуализации в основном составе, но обвинил неуказанные «проблемы сценария» и отсутствие женского игрового персонажа. [58] Кемпс наслаждался атмосферой и повествованием, но отметил длительные периоды, когда история не развивалась осмысленно. [8] Хафер посчитал, что слабое написание и поверхностные персонажи подрывают сюжетную предпосылку, [4] в то время как Уоллес заявил, что история страдает от такого же плохого исполнения, как и более ранние игры Shin Megami Tensei . [9] Паттерсон был опечален отсутствием захватывающей истории, отрицательно сравнив ее как с Nocturne , так и с ремастером Nier 2021 года . [56]

Vengeance также получила в целом положительные отзывы: Metacritic присвоил версии для Switch, PS5 и ПК оценки 86, 87 и 90 из 100 соответственно. [61] [62] [63] Famitsu положительно отметил улучшенный интерфейс и доработки игрового процесса, а несколько рецензентов оценили отклонения, присутствующие в новой сюжетной линии. [64] Михаил Маднани из TouchArcade похвалил дополнения к сюжету и улучшенную графику и техническую производительность, назвав ее одной из лучших RPG Atlus за последние годы. [68] Кемпс похвалил новое повествование, несмотря на его близость к нескольким сюжетным линиям оригинального релиза, и сказал, что новые боевые и игровые элементы способствовали более приятному опыту. [15] Терио положительно отметил дополнения к игровому процессу и музыке, назвав ее лучшей улучшенной версией, чем похожая Persona 5 Royal , но упрекнул в значимости членов партии-людей. [67] Фогель описал новую сюжетную линию как превосходящую оригинальную и похвалил дополнения к уже сильному игровому процессу и бою. [66] Лукас Уайт из Game Informer оценил улучшения игрового процесса и наслаждался новым повествованием, не соглашаясь с более ранней критикой истории оригинального релиза. [65] Майкл Хайэм из IGN похвалил улучшения в бою и игровом процессе в обеих кампаниях, но отметил продолжающиеся слабости сюжета и заявил, что «поскольку [игра] старается больше рассказывать историю, она сталкивается с несколькими ловушками на своем пути». [16]

Хотя в остальном версия Vengeance для Switch была положительной , Фогель упомянул о продолжающихся технических проблемах. [66] Напротив, Терио не заметил ни одной из тех, что он обнаружил в оригинале. [67] Хайэм похвалил возросшую графическую и техническую производительность, предоставляемую новыми платформами. [16] Маднани считал, что версии для ПК и PS5 были лучшими с технической и графической точки зрения, в то время как версия для Switch имела мало отличий в производительности от оригинальной версии. [68] Хайэм также отметил улучшенную производительность на других консолях, назвав их лучшим способом играть в Vengeance . [16] Уайт особенно похвалил более стабильную частоту кадров. [65]

Продажи

Игра дебютировала как самая продаваемая физическая видеоигра недели в Японии, продав более 143 000 копий и оставаясь в первой десятке ещё две недели. [69] [70] По данным NPD Group , Shin Megami Tensei V достигла шестнадцатого места в объединенных игровых чартах, став самым кассовым дебютом в основной серии и шестым самым продаваемым релизом Switch. [71] В Великобритании она дебютировала как девятая самая продаваемая игра на разных платформах и превзошла другие недавние ролевые игры в регионе. [72] [73] К концу 2022 года было продано 1,1 миллиона копий игры. [74]

За дебютную неделю в Японии Vengeance продалась тиражом более 56 800 копий, а версии для Switch и PS5 заняли первое и второе места соответственно в чартах продаж Famitsu. [ 75 ] За три дня Vengeance была продана тиражом 500 000 копий по всему миру. [76]

Примечания

  1. ^ Версия для Nintendo Switch [1]
  2. Sega выпустила версию для Nintendo Switch только в Северной Америке. [2]
  3. ^ Японский :真・女神転生V , «Реинкарнация истинной богини V»

Ссылки

  1. ^ ab "Shin Megami Tensei V". Nintendo . Архивировано из оригинала 23 июня 2024 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  2. ^ abc Shea, Brian (26 сентября 2021 г.). "Предварительный просмотр: Shin Megami Tensei V — эксклюзивный новый взгляд на особых демонов, награды за исследование и настройки сложности Shin Megami Tensei V". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  3. ^ abcdefghij 「真・女神転生V」プレイレポート。崩壊した東京を舞台としたナンバリング最新作は,”伝統”を守りつつ挑戦的な要素が追加された意欲作. 4Gamer.net (на японском языке). 8 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  4. ^ abcdefghij Хафер, Леана (4 ноября 2021 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  5. ^ ab [TGS 2021]「真・女神転生V」先行プレイレポート。崩壊した東京の描写と充実した探索要素が魅力. 4Gamer.net (на японском языке). 30 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 29 июля 2024 г.
  6. ^ abcdefgh Аргуэльо, Диего Николас (4 ноября 2021 г.). «Shin Megami Tensei 5 приносит знакомую боль, новые удовольствия». Polygon . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  7. ^ Романо, Сал (27 сентября 2021 г.). «Shin Megami Tensei V News Vol. 3 представляет демонов Бетела каждой страны, пересекающих Даат». Gematsu . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2024 г. .
  8. ^ abcdefgh Kemps, Heidi (4 ноября 2021 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V - The End of The World As We Know It (And I Feel Fine)". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  9. ^ abcdefg Уоллес, Кимберли. «Обзор Shin Megami Tensei V – Красота в непрощающем мире». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  10. ^ Перкинс, Джервон (12 ноября 2021 г.). «Обзор Shin Megami Tensei V». RPGamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  11. Фуллер, Алекс (21 марта 2024 г.). «Shin Megami Tensei V: Vengeance Brought Forward, More Details Released». RPGamer . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  12. ^ abcdefg Фогель, Митч (4 ноября 2021 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V (Switch)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  13. ^ Уоллес, Кимберли (18 августа 2021 г.). "Предварительный просмотр: Shin Megami Tensei V — новые эксклюзивные скриншоты Shin Megami Tensei V демонстрируют переговоры с демонами и слияние". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  14. ^ ab Reynolds, Ollie (30 апреля 2024 г.). "Hands On: Shin Megami Tensei V: Vengeance Is More Of The Glorious, Unhinged Same". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  15. ^ abcde Kemps, Heidi (14 июня 2024 г.). "Shin Megami Tensei V: Vengeance Review - Losing My Religion". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  16. ^ abcdefg Хайэм, Майкл (14 июня 2024 г.). "Shin Megami Tensei V: Vengeance Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2024 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  17. ^ Торрес, Джош (10 мая 2024 г.). «Atlus перечисляет 50 дополнительных функций и корректировок в трейлере Complete Guide для Shin Megami Tensei V: Vengeance». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 12 мая 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  18. ^ abc Shin Megami Tensei V Официальное идеальное руководство 真・女神転生V 公式パーフェクトガイド(на японском языке). Кадокава Сётэн . 27 декабря 2021 г.
  19. ^ ab "История и персонажи". Сайт Shin Megami Tensei V: Vengeance . Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 16 июня 2024 г.
  20. ^ abcd 【インタビュー】5年ぶりの新作でUI開発フローを一新! デザイナーとプログラマーの分業を実現した『真・女神転生V』 (на японском языке). OPTPiX SpriteStudio. 15 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  21. ^ абв Русский: V. Фамицу (на японском языке). № 1721. Игровая связь Кадокавы. 30 сентября 2021 г. стр. 26–31.
  22. ^ abcde Русский: V. Фамицу (на японском языке). № 1716. Игровая связь Кадокавы. 26 августа 2021 г. стр. 48–56.
  23. ^ ab "2022.3.18 Report: Shin Megami Tensei". Sega . 18 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  24. ^ ab Atlus (12 ноября 2021 г.). Shin Megami Tensei V ( Nintendo Switch ). Sega . Сцена: Титры.
  25. ^ abcdef Stenbuck, Kite (28 октября 2017 г.). «Прочитайте, что Казуюки Ямаи стремится создать в Shin Megami Tensei V - Полный перевод Famitsu». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  26. ^ ab 「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称"お払い"で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 19 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Получено 19 февраля 2018 г.
  27. ^ Романо, Сал (4 апреля 2019 г.). «Бренд-менеджер Atlus обсуждает Джокера в Super Smash Bros. Ultimate, потенциал ремастеров Persona 3 и 4, больше». Gematsu . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 5 апреля 2019 г.
  28. ^ ab Epps, DeAngelo (11 января 2022 г.). «Дизайнер демонов Shin Megami Tensei V объясняет, что входит в создание монстров». Digital Trends . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 25 июля 2024 г.
  29. ^ аб Кодзука, Рёта; Кониси, Тошики (30 марта 2022 г.).Оригинальный саундтрек Shin Megami Tensei V(буклет) (на японском языке). Atlus ; Mastard Records. LNCM-1377~81.
  30. ^ 真・女神転生V オリジナル・サウンドトラック. Mastard Records (на японском языке). 24 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  31. Уэст, Джош (4 октября 2024 г.). «Astro Bot и Final Fantasy 7 Rebirth возглавляют шорт-лист премии Golden Joystick Awards 2024, оттеснив Helldivers 2 и Balatro по количеству номинаций». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 4 октября 2024 г.
  32. Фрэнк, Аллегра (12 января 2017 г.). «Shin Megami Tensei выходит на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 27 января 2018 г.
  33. ^ Фрэнк, Аллегра (23 октября 2017 г.). "Shin Megami Tensei 5 выйдет на Nintendo Switch (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 23 января 2018 г. . Получено 27 января 2018 г. .
  34. ^ ab Romano, Sal (15 июня 2021 г.). "Shin Megami Tensei V выйдет 11 ноября в Японии и 12 ноября по всему миру". Gematsu . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  35. ^ ab 「真・女神転生V」のSwitch向けアクセサリーが11月11日に発売. 4Gamer.net (на японском языке). 11 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  36. ^ Романо, Сал (21 июня 2021 г.). «Трейлер игрового процесса Shin Megami Tensei V; анонсированы издания SteelBook и Fall of Man для запада». Gematsu . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 июля 2024 г.
  37. ^ Лада, Дженни (27 декабря 2021 г.). «Интервью: Взгляд на процесс локализации персонажей и демонов SMT V». Siliconera . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  38. ^ Галицио, Джеймс (30 июня 2023 г.). «Интервью в честь 30-летия Shin Megami Tensei — беседа с английскими актерами озвучивания сериала». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 2 июля 2023 г. Получено 25 июля 2024 г.
  39. ^ Широн, Андреа (12 ноября 2021 г.). «Shin Megami Tensei V — все DLC и что в них включено». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  40. ^ 「真・女神転生V」の修正パッチが配信決定。龍脈“魔王城3. 層渡り廊下”後の連続ジャンプのギミック数を削減. 4Gamer.net (на японском языке). 26 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2024 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  41. ^ Витале, Адам (3 декабря 2021 г.). «Обновление Shin Megami Tensei V версии 1.02 уже доступно, добавляет настройки камеры и яркости». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  42. ^ Хейгс, Алана (13 мая 2024 г.). «Atlus исключит Shin Megami Tensei V и все DLC из Switch eShop». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 мая 2024 г. Получено 13 мая 2024 г.
  43. ^ ab Ramsey, Robert (5 июня 2024 г.). «Интервью: Почему разработчики SMT 5: Vengeance решили вернуться к RPG и выпустить ее для игроков PS5 и PS4». Push Square . Архивировано из оригинала 5 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  44. ^ abc Romano, Sal (21 февраля 2024 г.). "Shin Megami Tensei V: Vengeance анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. . Получено 25 февраля 2024 г. .
  45. ^ abc Хайэм, Майкл (24 апреля 2024 г.). «Shin Megami Tensei V получает королевское обращение в отместку». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  46. ^ абвг 新作特輝 - 真・女神転生V Vengeance. Famitsu (на японском языке). № 1839. Kadokawa Game Linkage. 24 февраля 2024 г. С. 88–96.
  47. ^ 『真・女神転生Ⅴ Vengeance』のオリジナル・サウンドトラックが2024, 6 мая, 14 сентября, 発売決定!本日より予約受付も開始! (на японском языке). Атлус . 5 апреля 2024 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2024 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  48. ^ Романо, Сал (19 июня 2023 г.). «Слух: анонс Shin Megami Tensei V 'Complete Edition' был анонсирован известным китайским инсайдером». Gematsu . Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  49. Yang, George (20 февраля 2024 г.). «Полная версия Shin Megami Tensei 5 может выйти». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  50. Романо, Сал (20 марта 2024 г.). «Дата выхода Shin Megami Tensei V: Vengeance перенесена на 14 июня; подробно описаны персонажи, демоны и системы». Gematsu . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 г. . Получено 21 марта 2024 г. .
  51. ^ Рейнольдс, Олли (22 февраля 2024 г.). «Shin Megami Tensei V: Vengeance Doubles The Length Of The Original». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 г. Получено 29 июля 2024 г.
  52. ^ ab 『真・女神転生V Vengeance』日本酒“純米吟醸 直毘神・宵”が6月13日予約開始。岩手県遠野市の上閉伊酒造とコラボレーション. Фамицу (на японском языке). 14 июня 2024 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2024 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  53. ^ Динсдейл, Райан (22 февраля 2024 г.). «Shin Megami Tensei 5: Vengeance подтверждена для PlayStation, Xbox и ПК в Atlus Deep Dive». IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. Получено 25 февраля 2024 г.
  54. Тай, Анита (13 июня 2024 г.). «Shin Megami Tensei V: Vengeance Game сотрудничает со Slipknot в новом видео». Anime News Network . Архивировано из оригинала 16 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  55. ^ ab "Shin Megami Tensei V for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  56. ^ abcde Паттерсон, Молли (4 ноября 2021 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V". Electronic Gaming Monthly (EGM) . Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. . Получено 17 декабря 2021 г. .
  57. ^ abcd "真・女神転生V (Switch)のレビュー・評価・感想情報". Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 года . Проверено 7 ноября 2021 г.
  58. ^ abcdef Терио, Дональд (4 ноября 2021 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V (Switch)". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  59. Шеридан, Коннор (16 ноября 2021 г.). «Номинации Game Awards 2021 включают многочисленные отсылки к Deathloop, Psychonauts 2 и другим играм». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
  60. ^ "2022 Awards Category Details Role-Playing Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 г. Получено 4 декабря 2023 г.
  61. ^ ab "Shin Megami Tensei V: Vengeance на Nintendo Switch". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 июля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  62. ^ ab "Shin Megami Tensei V: Vengeance на PlayStation 5". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 июля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  63. ^ ab "Shin Megami Tensei V: Vengeance на ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 июля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  64. ^ ab (PS5/NWS/PS4/XBOX) 真・女神転生V Vengeance. Фамицу (на японском языке). № 1852. Связка игр Кадокавы. 6 июня 2024 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2024 года . Проверено 25 июля 2024 г.
  65. ^ abc White, Lucas (12 июня 2024 г.). "Shin Megami Tensei V: Vengeance Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  66. ^ abc Vogel, Mitch (12 июня 2024 г.). "Shin Megami Tensei V: Vengeance Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 июня 2024 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  67. ^ abc Theriault, Donald (12 июня 2024 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch)". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 июня 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  68. ^ abc Маднани, Михаил (12 июня 2024 г.). "Обзор Shin Megami Tensei V: Vengeance Steam Deck PC – The Ultimate Version of a Fantastic RPG". TouchArcade . Архивировано из оригинала 18 июня 2024 г. . Получено 25 июля 2024 г. .
  69. ^ Романо, Сал (18 ноября 2021 г.). «Продажи Famitsu: 11/8/21 – 11/14/21». Gematsu . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
  70. ^ "Famitsu Sales: 12/6/21 – 12/12/21 [Обновление]". Gematsu . 16 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 2 января 2022 г. Получено 2 января 2022 г.
  71. ^ Терио, Дональд (13 декабря 2021 г.). «Паника продаж Nintendo: результаты US NPD Group за ноябрь 2021 г.». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.
  72. ^ Крэддок, Райан (15 ноября 2021 г.). «UK Charts: Shin Megami Tensei V Earns Top Ten Debut, But Animal Crossing Leads The Way For Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 18 ноября 2021 г.
  73. ^ Крэддок, Райан (16 ноября 2021 г.). «Shin Megami Tensei V превосходит другие популярные JRPG в розничной продаже в Великобритании». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Получено 18 ноября 2021 г.
  74. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  75. ^ Романо, Сал (20 июня 2024 г.). «Продажи Famitsu: 6/10/24 – 6/16/24 [Обновление]». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 июня 2024 г. . Получено 28 июля 2024 г. .
  76. ^ Романо, Сал (19 июня 2024 г.). «Продажи Shin Megami Tensei V: Vengeance превысили 500 000 за три дня». Gematsu . Архивировано из оригинала 20 июня 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.

Внешние ссылки