Ермак — персонаж файтинг- франшизы Mortal Kombat от Midway Games и NetherRealm Studios . Дебютировав как разблокируемый персонаж в Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), он представляет собой сплав душ погибших воинов и обладает телекинетическими способностями.
Персонаж возник из слухов, утверждающих, что он появился в оригинальной игре 1992 года как глюк , которые были увековечены игровым журналом Electronic Gaming Monthly ( EGM ). Его имя было получено из диагностического меню в первой игре, которое отображало текст «макрос ошибки» как ERMACS . Хотя слухи были ложными, растущий интерес привел к тому, что он стал официальным игровым персонажем.
Эрмак также появлялся в альтернативных сериальных медиа, включая анимационный сериал Mortal Kombat: Defenders of the Realm и веб-сериал Mortal Kombat: Legacy . Он получил положительные отзывы за свои особые способности, развитие персонажа и добивания Fatality , в то время как его происхождение считается одним из самых запоминающихся легенд видеоигр.
В меню диагностики оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года экран аудита [примечание 1] отображал макрос , созданный соавтором и программистом Mortal Kombat Эдом Буном для регистрации ошибок кодирования . [11] Эта практика использовалась разработчиком серии Midway Games с момента их аркадного релиза 1990 года Smash TV . [12] Он был написан как ERMACS — сокращение во множественном числе от error mac ro — как по количеству раз, которое программа будет выполнена. [13] В ранних версиях игры он появлялся на экране аудита под счетчиком « Shang Tsung Beaten» (в связи с финальным боем с боссом игры ). Однако после того, как Бун добавил скрытого персонажа Reptile в третью версию, [14] ERMACS теперь был указан под счетчиками «Reptile Appearances» и «Reptile Battles», что провоцировало игроков на поиск второго секретного персонажа по имени Ermac. [11]
Midway удалила список ERMACS из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но спекуляции о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал представленный скриншот из игры и письмо от «Тони Кейси», в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал полароид экрана в качестве доказательства. [15] Журнал не знал, что фотография была подделанным изображением желтого ниндзя-персонажа Скорпиона на этапе «Warrior Shrine» из версии игры для Super Nintendo , который был окрашен в красный цвет с добавленной подписью «Ermac Wins». [15] Отзывы читателей содержали различные сложные инструкции по доступу к персонажу. [16] Поскольку до сих пор несуществующий Ермак теперь визуализировался как красный ниндзя, игроки затем заявили, что наблюдали случайный сбой , из-за которого графика персонажей-ниндзя в игре мигала красным, а «Ошибочный макрос» или «Ермак» заменяли их имена на шкале энергии, [17] но такое событие было невозможно, поскольку счетчик макросов не мог увеличиваться в случае настоящего сбоя, пока не существовало красной палитры для персонажа. [17]
В концовке сиквела Mortal Kombat II 1993 года было зашифровано сообщение , в котором говорилось: «Ермак не существует» [6] , но ни Бун, ни директор по маркетингу Midway Роджер Шарп не отрицали напрямую присутствие персонажа в игре. [18] В октябре 1995 года, через два года после инцидента с EGM , Ермак был добавлен в список персонажей Ultimate Mortal Kombat 3 (расширение Mortal Kombat 3 ), поскольку разработчики посчитали, что он превратился из мифа в городскую легенду и , следовательно, заслужил его включение в серию. [13] В 2011 году Бун прояснил слухи в Twitter [19] [20] и сказал, что держал в секрете значение листинга ERMACS в надежде подогреть спекуляции фанатов о персонаже. [17]
Midway вставила намёки на слухи и мистификацию EGM в последующие игры Mortal Kombat и связанные с ними медиа. Эрмак появился на одной панели в приквеле комикса Mortal Kombat II , который был написан и проиллюстрирован одним из создателей серии Джоном Тобиасом . [21] [22] Режим обучения Mortal Kombat: Deception содержал сообщение, которое гласило: «Малоизвестный факт, что „Ермак“ — это сокращение от „Error Macro“», [23] дань уважения его происхождению, которое было возрождено в Mortal Kombat X для предматчевой вводной сцены между Эрмаком и новичком серии Такедой . [24] Он был боссом- пасхалкой, спрятанным на уровне Святилища Воинов в Mortal Kombat: Shaolin Monks , спин-оффе 2005 года в жанре beat 'em up , который охватывает события Mortal Kombat II . [25] Скарлет , несуществующий женский персонаж-ниндзя из MKII с похожим прошлым, была включена NetherRealm Studios (ранее Midway Games) в качестве игрового персонажа в перезапуск игры 2011 года , что компания посчитала вторым случаем превращения слухов фанатов в реальность. [26] После его исключения из Mortal Kombat 11 , Эрмак вернулся в качестве игрового персонажа в Mortal Kombat 1 , и менеджер по дизайну NetherRealm Ник Никастро написал в статье 2024 года на Xbox Wire , что разработчики «очень рады вернуть Эрмака... и надеются, что игрокам понравится играть за него так же, как команде, работавшей над ним». [27]
Эрмака сыграл актёр Джон Тёрк в оцифрованных играх Ultimate Mortal Kombat 3 и сборнике 1996 года Mortal Kombat Trilogy . [10] Как персонаж с поменявшейся палитрой , он был физически идентичен другим мужчинам-ниндзя игр Mortal Kombat , за исключением его красной окраски и более тёмного тона кожи. [10] Для Mortal Kombat: Deception , которая ознаменовала возвращение Эрмака в серию в качестве игрового персонажа после восьмилетнего отсутствия, он получил особый редизайн от Стива Берана, ведущего дизайнера персонажей и арт-директора серии. [3] Беран объяснил, что его цель переделки старых персонажей состояла в том, чтобы сильно отличать их от предыдущих воплощений. [3] Его дизайн Deception был сохранен для перезапуска игры 2011 года, но с увеличенной чёрной палитрой. [28]
Для Mortal Kombat X Эрмак был разработан с более изможденным внешним видом, его маска открывала большую часть его лица и обнажала разлагающуюся кожу в результате потери им контроля над душами внутри своего тела, [29] с металлическим талисманом, смоделированным по образцу его дизайна груди из Deception , прикрепленным к его груди, чтобы сохранить его физическую форму нетронутой. [30] [примечание 2] Первоначально талисман закрывал его лицо, «надежно прибитый глубоко к черепу», в концептуальном рисунке художника по персонажам Джастина Мюррея. [30] Ранние наброски Мюррея предполагали, что Эрмак был без маски, с более коренастой фигурой и сплошной черной палитрой. [31] Фаталити «Внутренние работы» Эрмака (завершающий прием, который казнит поверженных противников) в игре заставляет его левитировать своего противника, ломать ему позвоночник в воздухе, а затем телекинетически вытаскивать его желудочно-кишечный тракт изо рта. [32] Финиш был задуман ведущим гейм-дизайнером Джоном Эдвардсом: «Я помню, как сидел на встрече по его обсуждению. Люди говорили: «Это смешно и отвратительно». Я очень горжусь этим». [32] Звуковые эффекты, используемые для изображения жестокости его финишеров, были созданы с помощью слизи и вантуза . [33]
Эрмак впервые появляется в Mortal Kombat 1 как неигровой персонаж в сюжетном режиме и часть «Kombat Pack» из шести загружаемых игровых персонажей, который был впервые анонсирован NetherRealm Studios в июле 2023 года [34] , а он был выпущен для игроков в апреле 2024 года [35]. Его новый дизайн сохраняет его черно-красную палитру и пепельный цвет кожи из MKX , но с минимальной броней [36] , и хотя он был без маски на протяжении всего сюжетного режима [37] , в трейлере его игрового релиза он был показан в маске [35] . Ник Никастро описал улучшенные духовные способности Эрмака тем, что разработчики «хотели и дальше развивать визуальное представление» персонажа, «сильно опираясь на определенные вдохновения ужасов, а затем исследовать идею о том, что Эрмака преследовали уникальные души, которые он захватил на протяжении всего своего существования». Он добавил, что улучшенные возможности программного обеспечения, которые теперь доступны разработчикам после последнего появления Эрмака в MKX, дополнительно дали «возможность развить внешний вид его душевной энергии, чтобы создать сложные атаки на основе визуальных эффектов, которые помогут реализовать его уникальную силу телекинеза», и «гарантировать, что визуальные элементы будут впечатляющими, хорошо сочетаться с элементами игрового процесса и будут понятными для игрока». [27]
Эрмак был одним из трёх скрытых разблокируемых персонажей в Ultimate Mortal Kombat 3 и был единственным персонажем игрока, который не появлялся ни в одной из предыдущих частей серии. [38] В качестве замены палитры у него была стандартная атака снарядом, а также телепортационный удар и апперкот-обезглавливающее Fatality, используемые другими персонажами. [38] Его фирменный особый приём - «Телекинетический удар» (позже переименованный в «Силовой подъём»), [39] который заставляет его поднимать противников в воздух, а затем бросать их на землю. [40] Эд Бун считал Эрмака одним из сильнейших персонажей в UMK3 на основе этого манёвра, [41] а GamePro высказал мнение, что его лучше всего использовать на поверженных противниках. [42] Сотрудники BradyGames считали Эрмака «отличным выбором для продвинутого игрока» в MK Trilogy , но чувствовали, что его атака была неэффективной на близком расстоянии и легко сводилась на нет кнопкой блока. [43]
Его основным стилем боя в трехмерных играх является Choy Lay Fut , боевое искусство, которое специализируется, как показано в его концовке Deception , [6] на отражении атак нескольких нападающих. [44] GameSpy посчитал его комбо (синхронизированную последовательность атак) «сильными» в Deception , но его специальные приемы по отдельности менее эффективны. [45] В Mortal Kombat: Shaolin Monks Эрмак — неиграбельный босс, спрятанный внутри статуи на уровне Warrior Shrine. [25] Митчелл Зальцман из GameFront описал Эрмака в перезагрузке серии 2011 года как дружелюбного к новичкам персонажа, которого эксперты могли бы использовать для нанесения комбо с тяжелым уроном. [46] В Mortal Kombat X стиль игры Эрмака разделен на три боевых вариации, как и у других игровых персонажей игры, [39] а Брайан Доусон из Prima Games написал, что он идеально подходит для дальнего боя и давления на поверженных противников. [39] Никастро описал Эрмака в Mortal Kombat 1 как имеющего «интересный комбо-потенциал и маршруты, особенно в воздухе», сочетающий его классические атаки с «новыми специальными приемами, которые служат его игровому плану и дают игрокам новый опыт». [27]
Представленный в Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), Эрмак был создан, чтобы служить исполнителем для Шао Кана , тиранического правителя потустороннего измерения Внешнего Мира. Эрмак, гибридная сущность, созданная из душ многих погибших воинов, обладает телекинезом и использует множественные местоимения . [47] [48] После своего создания он принимает участие во вторжении Шао Кана в Земное Царство и одноимённом турнире Mortal Kombat. [1]
В Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), после очевидной смерти Шао Кана от рук титульного союза злых колдунов Шан Цзуна и Куан Чи , Эрмак бесцельно бродит по Внешнему Миру без приказов, пока не встречает слепого мечника Кенши , который освобождает Эрмака от контроля Кана, и Эрмак в ответ оттачивает телекинетическую силу Кенши. [49] В Mortal Kombat: Deception (2004) Эрмак исправляется, чтобы искупить свою работу с Каном, помогая духу покойного Лю Канга в успешном освобождении друзей последнего из их рабства Королем Драконов Онагой . [6] В начале Mortal Kombat: Armageddon (2006) Эрмак присоединяется к воинам Земного Царства, участвуя в битве за божественную силу элементаля Блейза . [50]
После того, как защитник Земного Царства Рейден изменяет временную линию, чтобы предотвратить события Армагеддона в перезапуске Mortal Kombat (2011), Эрмак возвращается к роли исполнителя Шао Кана и терпит поражение в первом турнире Mortal Kombat от будущего чемпиона Лю Канга. [6] Он уничтожает руки Джакса , заставляя Джакса получить бионические имплантаты. [6] Его концовка показывает, что одна из душ, запертых внутри его существа, принадлежит королю Джерроду, отцу Китаны и бывшему правителю Эдении. [6] В Mortal Kombat X (2015), после смерти Шао Кана, Эрмак изначально служит его преемнице, Милине , прежде чем перейти на сторону Котал Кана из-за того, что Милина не является биологической дочерью Шао Кана. [51] Он присоединяется к Рептилии , Эррону Блэку и Ферре/Торру, служа Коталу Кану, когда они конфликтуют с отрядом спецназа Кэсси Кейдж в попытке защитить Внешний мир от сил Шиннока. [ 52]
В перезагруженной сюжетной линии Mortal Kombat 1 (2023) Эрмак снова является ассимиляцией душ, теперь созданной Куан Чи. [53] Он побеждает группу защитников Земного Царства после своего завершения, но ослабевает после того, как Кенши поглощает несколько душ в свой меч, чтобы высвободить его силу, что приводит к его поражению от Ашры . [37] Его более позднее поражение в бою от Милины позволяет душе Джеррода взять под контроль тело Эрмака, и он воссоединяется со своей бывшей королевой Синдел и семьей, прежде чем присоединиться к битве за защиту Земного Царства и Внешнего Мира. После того, как Синдел была убита во время битвы с войсками Шан Цзуна, [54] Джеррод поглощает ее душу и назначает свою дочь Милину новой императрицей Внешнего Мира. [53]
Эрмак появился в двух эпизодах анимационного сериала 1996 года « Смертельная битва: Защитники Земли» . [55] У него есть второстепенная роль одного из приспешников Шао Кана в художественном фильме 1997 года « Смертельная битва: Истребление» , его сыграл помощник координатора трюков Джон Медлен, и он был идентифицирован только в заключительных титрах, [56] и хотя в сценарии и публикациях в печатных СМИ упоминались его телекинетические способности, [57] [58] [59] они не были показаны в фильме. [56]
Его связь с Кенши в Mortal Kombat: Deadly Alliance была в общих чертах адаптирована для второго сезона веб-сериала Mortal Kombat: Legacy 2013 года, в котором он является разлагающимся демоном в капюшоне, который охраняет «меч Сенто» по приказу Шао Кана и ослепляет Кенши, когда тот забирает меч. Затем Эрмак сражается с Кенши на турнире Mortal Kombat, пытаясь вернуть себе меч, прежде чем Кенши убьет его им. [60] Его сыграл каскадер и мастер боевых искусств Ким До Нгуен [7] , а его грим разработал Кристиан Тинсли [60] .
Ермак появляется в новеллизации Mortal Kombat Annihilation [ 61] и в мини-серии комиксов DC Comics Mortal Kombat X 2015 года , действие которой происходит до событий игры [62] . Персонаж был лицензирован для фигурок [63] [ 64] в натуральную величину [ 65] и 18-дюймовой статуи из полистоуна , выпущенной ограниченным тиражом . [66]
Происхождение Эрмака как глюка и персонажа, о котором ходят слухи, считается памятной городской легендой в видеоиграх. [67] [68] [69] [70] Исполнительный редактор GamesRadar+ Эрик Братчер приписал мистификацию Electronic Gaming Monthly добавлению Эрмака в серию Mortal Kombat . [71] Руди Обиас из Mental Floss Янник ЛеЖак из Kotaku посчитал это результатом энтузиазма фанатов по отношению к персонажу. [72] [73] Стив Уоттс из 1Up.com написал в 2011 году, что предполагаемые глюки видеоигр, такие как Эрмак, «продолжают жить как легенды, пока у создателей не останется иного выбора, кроме как сделать их реальностью». [74] Сотрудники GameTrailers безуспешно пытались получить доступ к Ermac в первой игре, следуя инструкциям для читателей, опубликованным в EGM , в эпизоде их веб-сериала PopFiction , премьера которого состоялась на PAX Prime 2012. [17] В своем исследовании 2019 года «Погружение и построение мира в видеоиграх » Эдин Омерагич из Университета Осиека заявил, что включение Ermac было «особенно захватывающим из-за того, как оно вовлекает конечных пользователей в процесс, при этом разработчики, по-видимому, на мгновение отказываются от контроля над своим миром и заставляют своих фанатов чувствовать, что они также приложили руку к его созданию». [75]
Прием его дизайна и игрового процесса менялся в течение его появлений в серии. Он и другие мужчины-ниндзя Mortal Kombat вошли в список GamePro 2009 года из семнадцати лучших персонажей видеоигр с измененной палитрой, [76] но Дэн Рикерт из Game Informer написал в 2010 году, что он не хотел бы, чтобы эти персонажи, за исключением Скорпиона и Саб-Зиро, появлялись в будущих частях серии. [77] Джефф Герстманн из GameSpot посчитал, что разблокировка Эрмака в Ultimate Mortal Kombat 3 была «проблемой». [78] Автор Дэвид Чёрч заметил, что когда Эрмак и другие скрытые персонажи стали играбельными в «комплетистских» играх, таких как UMK3 и Mortal Kombat Trilogy , «их игровые способности часто были плохо сбалансированы, а их предыстории казались прикрепленными к все более разрастающемуся миру истории». [79] После его редизайнов и ролей в Deception и после этого, Эрмак получил положительный прием за свое развитие, [примечание 3] и был оценен игровыми СМИ как один из лучших персонажей серии. [примечание 4] GamesRadar+ прокомментировал в 2014 году: «Этот одетый в красное ниндзя, возможно, не такой культовый, как Саб-Зиро или Скорпион , но трудно не любить Эрмака за его... сверхъестественные, ситхские способности к телекинезу». [89] Гэвин Джаспер из Den of Geek в 2015 году отметил трансформацию персонажа из «просто измененного спрайта Скорпиона/Саб-Зиро с лениво анимированной психической атакой» в «плавающий фантом, окруженный душами и совершенно непредсказуемый. Это просто показывает, что даже самого никудышного персонажа можно исправить с помощью хорошего крючка». Он также прокомментировал рост Эрмака в Deception , «где он разорвал узы [Шао] Кана... Они [Midway] также сделали его достаточно сильным, чтобы в одиночку справиться с Кунг Лао, Китаной, Джаксом, Соней и Джонни Кейджем». [86] В 2019 году профессор социологии Рикардо Кортес Лопес опубликовал анализ модификаций версии Эрмака из Deception в созданных игроками игровых адаптациях Mugen и предположил, что они повлияли на будущие итерации персонажа NetherRealm Studios . [90] Первоначальный дизайн Эрмака в Mortal Kombat 1 , представленный в июле 2023 года, подвергся резкой критике фанатов из-за отсутствия его маски,[35] [91] в результате чего NetherRealm добавил его в свой редизайн для игрового релиза в апреле 2024 года.[35]
Финишные приемы Эрмака были встречены критиками с похвалой, [92] [93] [94] особенно его фаталити «Pest Control» из перезагрузки Mortal Kombat 2011 года , в котором он уменьшает своего противника и давит его ногами. [95] [96] [97] [98] Когда NetherRealm Studios опубликовали трейлер фаталити «Inner Workings» из Mortal Kombat X на YouTube в марте 2015 года, он собрал более 850 000 просмотров менее чем за месяц [32] и был отмечен за свой графический контент. [примечание 5] Chicago Reader выделил финишер в статье от апреля 2015 года под названием «Неужели Mortal Kombat наконец зашел слишком далеко?», описав его как «акт средневековой пытки, представленный Толкином ». [32] Джастин Кларк из GameSpot написал в 2022 году, что Fatality «на самом деле может быть самым шокирующим, кровавым и отвратительным актом сюрреалистического ужаса, когда-либо случавшимся в видеоиграх, не говоря уже о серии Mortal Kombat ». [103]
Реакция на его альтернативные воплощения была отрицательной. [104] [105] Натан Бирч из Uproxx описал его в Mortal Kombat Annihilation как «забывающийся клон красного Скорпиона», а его сцену боя с Соней в фильме — как «невзрачную». [106] Карл Лион из Fearnet осудил дизайн персонажа в Mortal Kombat: Legacy и его роль в нем, назвав их «имеющими мало развития за пределами противника... который быстро уничтожается». [107] Гэвин Джаспер из Den of Geek отметил «довольно милую сцену боя» Эрмака с Кенши, но также раскритиковал его роль в сюжетной линии. [6]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )(«#31: В « MK Deception » Ермак применяет любопытный прием харакири : он яростно бьет себя головой о землю, пока она не взрывается».)