stringtranslate.com

Подземелье ползать

Карта подземелья, созданная для настольной ролевой игры.

Подземелье — это тип сценария в фэнтезийных ролевых играх (РПГ), в котором герои перемещаются по лабиринтуподземелью »), сражаясь с различными монстрами, избегая ловушек, решая головоломки и собирая любые сокровища, которые они могут найти. [1] Видеоигры и настольные игры , в которых преобладают элементы подземелья, считаются жанром . [ 1] [2] [3]

Настольные игры

Dungeon crawler в настольных играх появился в 1975 году, когда Гэри Гайгэкс представил Solo Dungeon Adventures . [ требуется ссылка ] В том же году вышла Dungeon!. На протяжении многих лет на этой концепции было создано множество игр. [4] Одна из самых известных настольных игр конца 2010-х годов, Gloomhaven , представляет собой dungeon crawler. [3] [5]

Видеоигры

Crawl —игра в жанре roguelite, посвященная подземельям

Первая компьютерная игра в подземелья была pedit5 , разработанная в 1975 году Расти Резерфордом на интерактивной образовательной системе PLATO, базирующейся в Урбане, штат Иллинойс . Хотя эта игра была быстро удалена из системы, появилось еще несколько похожих на нее, включая dnd и Moria . [1]

Компьютерные игры и серии 1980-х годов, такие как Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Legend of Zelda , Phantasy Star , Ultima и Wizardry , помогли установить стандарты жанра. Их примитивная графика способствовала этому стилю из-за необходимости повторяющихся плиток или похожей графики для создания эффективных лабиринтов. Мэтт Бартон из Game Developer описал Telengard (1982) как «чистый dungeon crawler» из-за отсутствия в нем отвлекающих факторов и отметил его обширные подземелья как «ключевой пункт продажи». [6]

Некоторые dungeon crawlers этой эпохи также использовали боевые приемы ролевых игр, например, Dragon Slayer [7] и The Tower of Druaga [8] . Игры, выросшие в этом стиле, также считаются dungeon crawlers , в том смысле, что игрок ограничен пределами стен подземелья, но все еще допускают сложные системы вокруг боя, поведения врагов и систем добычи, а также потенциал для многопользовательской и сетевой игры. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac и Enter the Gungeon являются примерами таких dungeon crawlers. [9]

Вариации на тему подземелья можно найти и в других жанрах . В начале 2010-х годов наблюдался скромный всплеск их популярности, особенно в Японии, во многом благодаря успеху серии Etrian Odyssey от Atlus . [10]

Подземелье экземпляра

В многопользовательских онлайн-играх экземпляр — это особая область, обычно подземелье или ограниченная среда, похожая на подземелье, которая генерирует новую копию локации для каждой группы или определенного количества игроков, которые входят в область. [11] Инстансинг, общий термин для использования этой техники, [11] решает несколько проблем, с которыми сталкиваются игроки в общих пространствах виртуальных миров , но также жертвует социальным элементом общих пространств и реалистичным погружением в этот виртуальный мир. Они также, как правило, намного меньше и более линейны.

Партийные бродилки от первого лица по подземельям

Скриншот из игры Legend of Grimrock , данжен- кроулера от первого лица в стиле Dungeon Master . [12] В центре изображения — вид на Подземелье. Справа — открытый инвентарь члена группы.

Этот поджанр состоит из РПГ, где игрок возглавляет отряд искателей приключений в перспективе от первого лица , как правило, в среде на основе сетки. Примерами служат вышеупомянутые серии Wizardry , Might and Magic и Bard's Tale ; а также серии Etrian Odyssey и Elminage . Игры этого типа также известны как «блобберы», поскольку игрок перемещает весь отряд по игровому полю как единое целое, или «блоб». [13] [14]

Многие «блобберы» являются пошаговыми, например, игра с игрой по почте Heroic Fantasy , но некоторые игры, такие как Dungeon Master , Legend of Grimrock и Eye of the Beholder , играются в реальном времени. Ранние игры в этом жанре не имеют функции автокарты , что заставляет игроков рисовать собственные карты, чтобы отслеживать свой прогресс. Распространены пространственные головоломки, и игрокам может потребоваться, например, переместить камень в одной части уровня, чтобы открыть ворота в другой части уровня. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Brewer, Nathan (7 июля 2016 г.). «Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl». IEEE-USA InSight . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. Получено 10 января 2020 г.
  2. ^ "Категория: Dungeon Crawler | Семейные | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Получено 25.10.2021 .
  3. ^ ab "10 лучших игр жанра Dungeon Crawler, в которые вам стоит погрузиться в следующий раз". Dicebreaker . 2020-06-22 . Получено 2021-10-25 .
  4. ^ "Хронологический список Dungeon Crawlers | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Получено 25.10.2021 .
  5. ^ Theel, Charles (2021-10-13). «Цифровая адаптация Gloomhaven — это изумительная пошаговая игра по исследованию подземелий». Polygon . Получено 2021-10-25 .
  6. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)». Разработчик игр . UBM Tech . Архивировано из оригинала 27-08-2021 . Получено 30 августа 2014 г.
  7. ^ Калата, Курт. "Убийца драконов" . Получено 10 января 2020 г.
  8. Пэриш, Джереми (30 июля 2012 г.). «Что случилось с экшен-РПГ?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 г. Получено 10 января 2020 г.
  9. ^ Стюарт, Кит (11 октября 2021 г.). «Dungeon crawler или looter shooter? Объяснение девяти жанров видеоигр». The Guardian . Получено 12 октября 2021 г. .
  10. ^ Пэриш, Джереми (15.09.2011). "TGS: Beyond the Labyrinth is Beautiful But Puts the "Crawl" in "Dungeon-Crawler". (Nintendo 3DS) - Новая ролевая игра Konami для 3DS, вероятно, слишком специфична для японских вкусов, чтобы выйти в США" 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 г. Получено 16 сентября 2011 г.
  11. ^ ab Саймон Карлесс (2004). Игровые хаки . O'Reilly Media. стр. 112. ISBN 978-0-596-00714-0. Термин, используемый для описания частной части игрового мира, созданной только для отдельного человека или группы игроков.
  12. Edge Staff (2012-04-12). "Обзор Legend Of Grimrock". Edge . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Получено 2012-05-09 .
  13. ^ Коббетт, Ричард (5 декабря 2016 г.). «Ролевые игры 2017 года». Rock Paper Shotgun . Получено 22 мая 2017 г.
  14. ^ Пепе, Фелипе (25 июня 2015 г.). «CRPG History Abridged — 21 RPG, которые привнесли что-то новое». Разработчик игр . UBM . Получено 22.05.2017 .