stringtranslate.com

Call of Duty: Мир в войне

Call of Duty: World at War шутер от первого лица 2008 года , разработанный Treyarch и изданный Activision . Это пятая основная часть серии Call of Duty и четвёртая часть в серии, действие которой происходит во время Второй мировой войны . Игра была анонсирована Activision в июне 2008 года и выпущена в ноябре 2008 года для PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 и Wii . Другие игры под названием World at War были опубликованы для Nintendo DS и PlayStation 2 , в них были представлены различные сюжетные линии и миссии.

Кампания World at War фокусируется на Тихоокеанском и Восточном фронтах Второй мировой войны; ее история в основном рассказывается с точки зрения рядового рейдера морской пехоты США К. Миллера и рядового советской Красной армии Дмитрия Петренко. Многопользовательский компонент игры сохраняет несколько особенностей Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), таких как системы прокачки, перков и «серий убийств». Кроме того, World at War ознаменовал дебют кооперативного режима «Зомби» , который впоследствии стал основным в последующих играх Call of Duty от Treyarch .

Разработка World at War заняла два года и началась после выхода предыдущей игры Treyarch в серии, Call of Duty 3 , которая также происходила во время Второй мировой войны. Игра основана на улучшенной версии движка IW от Infinity Ward с улучшенной разработкой аудио- и визуальных эффектов. Treyarch использовала движок, чтобы сделать больше частей определенных окружений разрушаемыми и ввести отрывание конечностей и реалистичные ожоги у моделей персонажей.

После выхода World at War получила положительные отзывы критиков, которые хвалили ее интенсивность и жестокую природу, хотя ее критиковали за отсутствие инноваций. Она стала одной из самых продаваемых игр 2008 года, продав 3 миллиона копий в Соединенных Штатах в течение первых двух месяцев после выпуска. Она также ознаменовала начало подсерии Black Ops , поскольку персонажи из World at War были перенесены в ее продолжение, Call of Duty: Black Ops (2010).

Геймплей

Обзор

World at War содержит более зрелые темы, чем предыдущие части Call of Duty , и является открытой, предоставляя игроку несколько способов выполнения задач, но в остальном в целом играется как предыдущие итерации франшизы. [4] [5] [6] Игроки сражаются бок о бок с товарищами по команде, управляемыми ИИ . Они помогают во время игровых миссий, обеспечивая прикрытие огнем, расстреливая врагов и расчищая комнаты для входа. [7] При игре в версию игры для Wii пульт Wii и нунчак используются для прицеливания во врагов с помощью управления движением . [8]

В игре представлено множество различных видов оружия и технологий времен Второй мировой войны. Игрок получает доступ к ним в ходе игры, но может носить с собой только до двух единиц оружия в дополнение к ручным гранатам . Оружие и боеприпасы от павших врагов или друзей можно подобрать, чтобы заменить оружие в арсенале игрока. Игроки также могут найти оружие с дополнительными приспособлениями, включая оружие, оснащенное винтовочными гранатами , оптическими прицелами и штыками . [7]

Персонаж может находиться в одной из трех позиций — стоя, пригнувшись или лежа — каждая из которых влияет на скорость передвижения персонажа, точность и скрытность. Использование укрытия помогает игроку избегать вражеского огня или восстанавливать здоровье после получения значительного урона, поскольку нет никаких усилений брони или здоровья. Когда персонаж получает урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа учащается. Если персонаж остается вне огня, он может восстановиться. Когда персонаж находится в радиусе взрыва боевой гранаты, маркер указывает направление гранаты, помогая игроку решить, бежать или бросить ее обратно во врага. [7]

Однопользовательская кампания включает в себя тринадцать скрытых «карт смерти», обозначенных игральными картами, прикрепленными к импровизированным военным могилам. На каждом уровне есть одна (за исключением тех, которые происходят в транспортных средствах); их сбор разблокирует читы для кооперативного режима, такие как снижение выносливости врагов и «режим пейнтбола». [9]

Мультиплеер

Геймплей в многопользовательском режиме «Война» на карте «Roundhouse»

Многопользовательский режим World at War напоминает тот, что был создан в Call of Duty 4: Modern Warfare . Все версии игры используют схожую систему перков и рангов [10] и включают шесть многопользовательских режимов, включая Team Deathmatch и Capture the Flag . [11] Существует три «награды за серию убийств», которые можно использовать, чтобы переломить ход битвы: разведывательный самолет, показывающий игроков противника на мини-карте; артиллерийский удар по области; и боевые собаки, которые появляются и атакуют игроков противника. Они получаются за 3, 5 и 7 убийств соответственно. Они доступны во всех режимах игры, кроме командного выживания, и не могут быть отредактированы.

В игре также есть кооперативный игровой режим с двумя игроками через разделенный экран на консолях или четырьмя игроками онлайн, впервые в серии. Версия игры для Wii не включает в себя онлайн-кооператив, но два игрока могут играть в режиме «squadmate co-op», который позволяет обоим игрокам проходить игру через один и тот же экран и точку зрения. [10]

Нацистские зомби

Версии World at War для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows включают мини-игру Nazi Zombies. Это первое появление режима «Зомби» в любой игре Call of Duty ; в конечном итоге этот режим станет основой для любой игры Call of Duty , разработанной Treyarch . [12] После завершения последней миссии кампании первая карта режима «Зомби» «Nacht der Untoten» запустится автоматически. [13]

В этом режиме от одного до четырех игроков сражаются с неограниченным количеством волн нацистских зомби (за исключением карты «Shi No Numa», на которой есть нежить из IJA ), начиная с пистолета M1911 . Игроки зарабатывают очки за убийство зомби или ремонт заколоченных окон, которые используются для расширения областей карты для доступа к более полезному оружию. Зомби регулярно разбивают окна, чтобы войти и атаковать игроков; если игрок подвергается атаке достаточное количество раз, он падает и должен будет быть «оживлен» другим игроком за определенное время или ждать следующего раунда, чтобы снова играть. Если все игроки получат достаточно повреждений, чтобы упасть, игра заканчивается. [14] По мере продолжения цикла DLC игры были выпущены три дополнительные карты Zombies, которые добавили несколько новых функций в режим. Эти функции включают в себя «Perk-a-Colas», представляющие собой улучшения игрока в стиле газировки, [15] ловушки, основанные на электрошоковой терапии , [15] и машину «Pack-a-Punch», которая используется для улучшения оружия. [16] [13]

Синопсис

Персонажи и обстановка

В одиночной кампании игрок управляет тремя персонажами с видом от первого лица . Сначала игрок берет на себя роль рядового С. Миллера из 1-й дивизии морской пехоты США , сражаясь с капралом, позже сержантом, Робаком (озвучивает Кифер Сазерленд ), и его людьми из Marine Raiders во время войны на Тихом океане . Другие известные неигровые персонажи подразделения Marine Raiders включают сержанта Тома Салливана (озвучивает Крис Фрайс) и рядового Полонского (озвучивает Аарон Стэнфорд ). [17] Вторым игровым персонажем является рядовой Дмитрий Петренко из Красной Армии , который сражается на Восточном фронте вместе с сержантом Виктором Резновым (озвучивает Гэри Олдман ). К ним присоединяется третий персонаж, рядовой Чернов, подчиненный Резнова, который служит голосом разума на протяжении всей кампании и регулярно выражает шок и неодобрение по поводу жестокой бойни, свидетелем которой он становится. Третий игровой персонаж в кампании — старшина Локк, оператор вооружения на PBY Catalina , за которого можно играть только в миссии «Черные кошки» . [17]

Сюжет

Американская кампания

На острове Макин в августе 1942 года рядовой С. Миллер становится свидетелем пыток и казни своего отряда морских пехотинцев Императорской японской армией , прежде чем его спасает отряд морских пехотинцев во главе с капралом Робаком и сержантом Салливаном, которые затем начинают штурм японских позиций на острове . В сентябре 1944 года отряд участвует в битве при Пелелиу . Прорвавшись через японские линии на пляже, Салливан получает смертельное ножевое ранение от японского солдата, и Робак повышается до сержанта. Отряд пробирается через болото, чтобы захватить аэродром и вывести из строя зенитные орудия. Продвинувшись дальше вглубь страны, отряд уничтожает расчеты вражеских минометов, чтобы их танки могли продолжить путь вглубь страны. Они идут через джунгли, чтобы атаковать точку, заполненную артиллерией, позволяя американским кораблям продвигаться вперед, и Пелелиу попадает в руки американцев.

В апреле 1945 года младший офицер Локк на PBY Catalina принимает участие в рейде на японские торговые суда, прежде чем его перенаправили на помощь оперативной группе 58 Пятого флота США , которая подвергается нападению в рамках операции Ten-Go . Экипаж Локка пытается спасти как можно больше американских моряков, отбиваясь от торпедных катеров Императорского флота Японии и «Зеро» . Внезапная атака эскадрильи Vought F4U-1C отбрасывает оставшиеся «Зеро» как раз в тот момент, когда у поврежденной «Каталины» заканчиваются боеприпасы.

В мае 1945 года отряд Миллера атакует японские позиции на Окинаве , зачищая пулеметные бункеры, чтобы позволить американским танкам продвигаться вперед. Когда битва почти выиграна, американцы штурмуют замок Сюри . Несколько японских солдат, похоже, сдаются, но обнаруживают спрятанные гранаты , когда Робак и рядовой Полонски пытаются их обыскать; Миллеру предоставляется выбор спасти либо Робака, либо Полонски (в конце миссии спасенный солдат дает Миллеру жетоны солдата, который был убит). Прибывают еще больше американских войск, чтобы помочь вступить в бой с оставшимися японскими солдатами в замке. После того, как были вызваны авиаудары, замок Сюри захвачен, сокрушив последний оплот японского сопротивления на Окинаве.

Советская кампания

В сентябре 1942 года рядовой Дмитрий Петренко из 62-й стрелковой дивизии просыпается в фонтане, заполненном телами, в Сталинграде, когда немецкие войска казнят его товарищей. Он встречает выжившего сержанта Виктора Резнова , который рассказывает ему о своей миссии по убийству немецкого генерала Генриха Амзеля, который несет ответственность за многочисленные военные преступления по всему Советскому Союзу . После уклонения и сражений с немецкими солдатами Дмитрий и Резнов встречаются с остатками отряда Дмитрия, готовящегося к штурму пункта связи генерала. Дмитрий и Резнов обеспечивают наблюдение за советскими солдатами, когда они пытаются захватить пункт, и им удается убить Амзеля, когда он пытается сбежать. Их позиция обнаружена, и Дмитрий и Резнов бегут в реку Волга .

В апреле 1945 года во время битвы за Зееловские высоты Дмитрий был спасен от плена немецкими солдатами наступающей 3-й ударной армией . Он воссоединился с Резновым и был представлен рядовому Чернову, который не хотел быть беспощадным по отношению к врагу , как приказал Резнов. Советские войска сражаются через немецкие линии, прежде чем достичь и зачистить вражеский лагерь. Затем Дмитрий и Резнов управляют танком Т-34-85 вместе с несколькими другими, устраняя последнее немецкое сопротивление в этом районе, прежде чем сесть на поезд до Берлина . По прибытии они вступают в бой с немецкими солдатами на окраине города. Они продвигаются по улицам, прежде чем войти на станцию ​​берлинского метро , ​​пробиваясь через нее, пока немцы не затапливают ее в попытке уничтожить Советы.

Резнов вытаскивает Дмитрия из станции метро, ​​чтобы перегруппироваться с советской пехотой. Затем Красная Армия продвигается к Рейхстагу . Во время штурма у его входа Чернов убит огнеметом. [b] Резнов, Дмитрий и оставшиеся советские солдаты входят в Рейхстаг, очищая его от немецких защитников, и достигают крыши. Дмитрия тяжело ранит одинокий немецкий солдат, которого Резнов затем жестоко убивает мачете, прежде чем помочь Дмитрию установить советский флаг , что символизирует победу Советского Союза и окончание войны в Европе.

Разработка

Полноразмерная копия PBY Catalina в студии захвата движения

World at War была анонсирована 23 июня 2008 года компанией Activision, которая подтвердила, что игра должна выйти осенью 2008 года, и что серия вернется к своему обычному сеттингу Второй мировой войны. [18] На разработку игры ушло около двух лет, вдвое больше, чем на предыдущую игру Treyarch в серии, Call of Duty 3. [ 6] Игра работает на улучшенной версии движка Call of Duty 4: Modern Warfare с несколькими улучшениями физической модели. Окружение стало более разрушаемым и может быть подожжено огнеметом, огонь которого распространяется. Были добавлены расчленение, а также реалистичное горение кожи и одежды персонажей. [19] Exakt Entertainment помогала в портировании игры на этом движке на Wii [20], в то время как Arkane Studios помогала в создании уровней для многопользовательского режима под руководством студии Certain Affinity из Остина . [21] [22]

Вскоре после этого Treyarch выпустила инструменты для моддинга для Call of Duty: World at War . Эти инструменты были теми же, что использовались для создания всех других игр серии Call of Duty , но с небольшими изменениями от версии к версии, которые можно загрузить онлайн. [6] Кифер Сазерленд и Гэри Олдман были выбраны в качестве актеров озвучивания для игры. Сазерленд озвучивает рассказчика и командира отряда американской кампании, сержанта Робака, в то время как Олдман озвучивает рассказчика и командира отряда советской кампании, сержанта Резнова. [23] [24] Была построена полноразмерная реплика PBY Catalina для использования захвата движения . [6]

Аудио

Музыку для Call of Duty: World at War написал Шон Мюррей . Он работал с Брайаном Туи, звукорежиссером Treyarch, над True Crime: New York City , сиквелом первой True Crime: Streets of LA . Мюррей сказал, что Туи «знал, что я привнесу свежий подход в Call of Duty: World at War ». Адам Левенсон, звукорежиссер Activision, был призван помочь им. Мюррей сказал, что он хотел сделать музыку более веселой и интенсивной, но также «определенный музыкальный путь, который следует за психикой игрового процесса». [25]

Новая технология окклюзии, которая изменяет звук, издаваемый близлежащим объектом, в зависимости от объектов, блокирующих его путь, например, стен, была добавлена ​​в World at War . В игре есть различные уровни «приглушенного» звука в зависимости от объектов, через которые он проходит, например, более приглушенный звук через толстую стену по сравнению со слегка приглушенным звуком через тонкую короткую стену. Впервые в игре Call of Duty игрок может отличить идущего рядом с игроком человека от идущего выше или ниже игрока, а также отличить выстрел, произведенный вдалеке, от выстрела, произведенного близко, но за твердым объектом. [26]

Другая технология Flux также была разработана с использованием полевых систем записи. Команда World at War отправилась в пустыню с горами по обе стороны полигона, чтобы проверить частоты звуков, издаваемых оружием Второй мировой войны . Микрофоны были размещены в 60 ярдах (55 м) позади и в 60 ярдах перед оружием, чтобы проверить эхо . Позже это было воспроизведено и разработано в студии для игрового программного обеспечения. Это означает, что игроки смогут точно определить выстрел снайперской винтовки , поскольку он отражается от них, а также услышать начальный «хлопок» взрывающейся ручной гранаты , а затем громкий звук «свиста» гранаты, который начинается там, где взорвалась граната, и заканчивается позади игрока. Система flux также сочетается с системой окклюзии. [26]

Маркетинг

Первый трейлер игры был представлен на Xbox Live 21 июня 2008 года [27] и появился в PlayStation Network пять дней спустя. [28] Бета-версия многопользовательского режима игры была выпущена для Xbox 360 10 октября 2008 года. [29] Версия бета-версии для ПК была выпущена позже, 28 октября 2008 года. [30] Тем, кто сделал предварительный заказ игры на GameStop , Game и EB Games в Австралии или Северной Америке или являлся подписчиком официального сайта Call of Duty , были предоставлены коды, которые позволили им загрузить обе бета-версии игры. [31] Одновременно с выпуском игры компания McFarlane Toys выпустила четыре фигурки. Три из них — различные разновидности пехоты Корпуса морской пехоты США, а четвёртая — солдат британских спецназовцев. [32]

Коллекционное издание World at War было выпущено 11 ноября 2008 года в Северной Америке и 14 ноября 2008 года в Европе. [33] Оно включает в себя несколько бонусных предметов, среди которых фляга из нержавеющей стали с логотипом серии Call of Duty и металлическая банка для хранения. Коллекционное издание также дает игроку доступ к разблокируемому оружию и возможность зарабатывать двойные очки опыта в многопользовательском режиме онлайн, а также к специально окрашенному тегу клана, обозначающему VIP-статус игрока. Это издание игры доступно только для платформ Microsoft Windows и Xbox 360. [34]

Загружаемый контент

26 февраля 2009 года стало доступно обновление для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а также добавлена ​​новая многопользовательская карта Makin Day. Обновление включало несколько исправлений ошибок, которые устранили сбои в нескольких многопользовательских картах и ​​перемещениях игроков, а также предоставило больше информации на дисплее статистики. [35] Карта Makin Day была выпущена для Microsoft Windows 6 февраля 2009 года в загружаемом патче 1.2. Makin Day имеет схожую компоновку с существующей картой Makin, [36] но включает в себя небольшие изменения, такие как дневной свет, отраженный в приливе, отступающем вдоль береговой линии, а также некоторые переработанные области карты. [36]

18 марта 2009 года Activision и Treyarch объявили, что загружаемый контент (DLC) находится в стадии разработки для World at War под названием Map Pack 1. Этот первый выпуск DLC был выпущен 19 марта 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как версия для Windows получила DLC позже. Пакет карт включает в себя три новые многопользовательские карты и одну новую карту Nazi Zombies под названием "Zombie Verrückt" ( нем .: зомби-сумасшедший ). Карта основана на многопользовательской карте Asylum, в свою очередь основанной на убежище в миссии кампании Ring of Steel . Карта включает в себя новое оружие и бонусы, предназначенные для расширения опыта. Игроки могут включить генератор энергии, который воссоединяет обе стороны карты и активирует автоматы "Perk-a-Cola", которые были представлены на каждой последующей карте Treyarch Zombies (за исключением Bus depot ). [37] Новая многопользовательская карта под названием «Nightfire» разворачивается ночью на улицах разбомбленного района Берлина . Карта «Knee Deep» находится в джунглях Пелелиу и содержит укрепленные хижины и ручьи. «Station» расположена на разрушенной подземной железнодорожной станции в Берлине с вагонами метро и скрытыми проходами. [38] В отчетах говорится, что Map Pack 1 был продан тиражом более 1 миллиона копий за первую неделю доступности, установив рекорд Xbox Live по количеству загрузок за неделю. [39]

30 апреля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 2, [40] который был выпущен 11 июня. [41] Map Pack 2 содержит четыре дополнительные многопользовательские карты. «Shi No Numa» ( яп .: «死の沼» «болото смерти») — новая карта в кооперативном режиме Nazi Zombies, установленная в туманной болотистой местности, окруженной джунглями. Карта разворачивается в оккупированной японцами Голландской Ост-Индии , и среди новых функций — пылающие адские гончие , оружие Wunderwaffe DG-2 и десять новых достижений / трофеев . Карта также представила четырех новых игровых персонажей, которые появлялись во многих последующих картах Treyarch Zombie: Танк Демпси из Корпуса морской пехоты США, Николай Белинский из Красной армии, нацистский доктор Эдвард Рихтгофен и Такео Масаки из Императорской японской армии. Многопользовательская карта «Банзай» расположена в джунглях с речным мостом, деревнями, водопадом и скрытыми пещерами. Карта «Коррозия» расположена в заброшенном железнодорожном депо в России, с разбитыми трубопроводами и вагонами поездов. Карта «Подводные загоны» расположена на разбомбленной японской базе подводных лодок с проливным дождем. [42]

20 июля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 3, который был выпущен 6 августа 2009 года. Этот DLC также состоит из трех новых многопользовательских карт и новой карты Nazi Zombies. Три многопользовательских карты: «Battery», действие которой происходит на заброшенной батарее береговой артиллерии Pacific; «Breach», действие которой происходит на переполненных улицах Берлина, Германия, недалеко от Бранденбургских ворот; и «Revolution», действие которой происходит в промышленном городе в России. Новая карта Nazi Zombies, « Der Riese », что в переводе означает «Гигант», основана на заводе в Бреслау , где «Элемент 115» обрабатывается и используется для создания телепортов и других загадочных устройств, таких как «Pack-a-Punch Machine», которая модернизирует пушки, такие как Wunderwaffe DG-2. Также было добавлено новое оружие, такое как Monkey Bombs. Эта карта также значительно расширила официальную предысторию режима «Зомби», которая продолжается в Call of Duty: Black Ops . [43]

Все пакеты карт были выпущены бесплатно на Microsoft Windows. Пакеты были платными DLC для Xbox 360 и PS3. [44]

Другие версии

Нинтендо ДС

Call of Duty: World at War была выпущена для Nintendo DS 11 ноября 2008 года в Северной Америке [45] и 14 ноября в Европе [46] . Она была издана Activision и разработана n-Space , которая использовала тот же игровой движок , что и их предыдущая игра Call of Duty 4: Modern Warfare [47] . Сценарии игры также основаны на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны и Восточном фронте с американскими, британскими и советскими кампаниями [45 ]. До четырех игроков могут играть онлайн с четырьмя различными типами игры, а также перками и повышениями рангов [47]. По сравнению с Modern Warfare , она имеет улучшенную геометрию внутри уровня, более отзывчивые спринты и приседания, а также 3D-моделирование оружия вместо 2D- спрайтов [ 47] . Однако огнемет, который является новым для серии игр, визуализируется с помощью 2D-спрайтов. [47] Частота кадров чуть ниже 30, во время миссий много закадрового голоса. [48] Игроки могут обезвреживать мины и отправлять код Морзе с помощью сенсорного экрана, а также использовать минометные снаряды, зенитную пушку с линкора, прыгать с парашютом и использовать установленные орудия. [47] Также есть режим танка, который позволяет игроку поворачивать основное орудие и одновременно стрелять из пулемета. [47]

Плейстейшен 2

Версия для PlayStation 2 под названием Call of Duty: World at War: Final Fronts значительно отличается от основных версий. Разработанная Rebellion Developments , [49] она включает 13 миссий, действие которых происходит ближе к концу Второй мировой войны в трех различных кампаниях. Помимо двух кампаний в Тихом океане и Западной и Центральной Европе, Final Fronts также включает третью кампанию, включающую британское наступление на реке Рейн . Миссии варьируются от пехотных, инфильтрационных, снайперских, крупномасштабных атак, ночных боев и танковых атак. [50]

Американская кампания следует за рядовым Миллером и отрядом из World at War , но здесь Миллер из 2-й дивизии морской пехоты вместо 1-й. Игра включает его миссии из World at War . Кампания в Западной Европе ведется от лица пехотинца Лукаса Гибсона из 80-й американской пехотной дивизии, а его миссии происходят в Люксембурге и Австрии. Большую часть европейской кампании игрок управляет рядовым Томом Шарпом из 6-й британской воздушно-десантной . В Final Fronts нет многопользовательской игры или режима Nazi Zombies. Как и в других версиях, в игре есть две миссии с огнеметом и одна с танком, однако последняя — по рельсам, а не в свободном режиме. Огнемет в Final Fronts стреляет только в небольших масштабах, тогда как основная версия позволяет использовать огнемет в больших масштабах в большем количестве миссий, и он хорошо виден там, где стреляет. Миссия с танком ведется от лица танкиста по имени Алекс. [51]

Версии для iPhone, iPod Touch и iPad

Call of Duty: World at War Zombies была выпущена для iPhone и iPod Touch 16 ноября 2009 года компаниями Activision , Treyarch и Ideaworks Game Studio . [52] Игра основана на режиме Nazi Zombies в Call of Duty: World at War и включает в себя обучающую карту и карты под названием Nacht der Untoten, Shi No Numa и Der Riese, а также загружаемую карту под названием Zombie Verrückt. [53] [54] [55] В 2010 году была выпущена HD-версия для iPad с улучшенной графикой и картой Zombie Verrückt, в которую можно было играть бесплатно без покупки, но без карт Shi No Numa и Der Riese. Игра была удалена из магазина приложений в 2018 году.

Версия для Windows Mobile

Call of Duty: World at War была выпущена для Windows Mobile . Однако игра представляет собой скорее жанр «беги и стреляй», похожий на Commando от Capcom , чем шутер от первого лица , отличается сюжетной линией и набором персонажей. Игра была разработана Glu Mobile и издана Activision . [56]

Прием

Критический ответ

Call of Duty: World at War получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [57] [58] [59] [60] Описывая игру в целом, GameSpot заявил, что, вернувшись к сеттингу Второй мировой войны, « World at War достигает величия, но не достигает совершенства». [63] IGN пришел к выводу, что World at War — это «крепкий, уверенный шутер, способный предложить много интересного как казуальным, так и хардкорным игрокам». [66] В целом, Official Xbox Magazine описал игру как скорее дополнение к серии Call of Duty , чем полноценную игру. [70]

IGN похвалил разработчика Treyarch за решение разместить World at War на Тихоокеанском театре Второй мировой войны. Добавление кооперативного режима также было отмечено как помощь в повышении реиграбельности игры, а многопользовательский режим был описан как «определенно область, где World at War сияет». [66] Среди положительных моментов, отмеченных GameSpot, можно назвать «хорошо сыгранные диалоги» персонажей сержанта Робака и сержанта Резнова, а также прочную и динамичную однопользовательскую/кооперативную кампанию». [63]

IGN критиковал, что масштаб кампании наносит ущерб непрерывности сюжета, поскольку некоторые миссии происходят через несколько месяцев после других и нарушают течение повествования. [66] Основной критикой Official Xbox Magazine было то, что Treyarch не расширила успех Call of Duty 4: Modern Warfare , а вместо этого создала «сиквел с осторожностью», который использовал элементы Call of Duty 4, но не добавил «ничего примечательного самостоятельно». [70] Другие недостатки, на которые указал рецензент, включали отсутствие волнения в сюжетной линии кампании и несколько различий между миссиями на тихоокеанском театре военных действий и миссиями на европейском театре военных действий, заявив, что «вы могли бы просто маршировать по другому европейскому городу с гораздо большим количеством деревьев». [70] GameSpot раскритиковал использование в игре «избитого исходного материала» и игровой механики «дежавю», также подразумевая ее сходство с другими играми серии Call of Duty . [63] 1UP.com заявил, что ужас в игре «иногда даже слишком». [61]

GameSpot похвалил более мрачное и мрачное изображение обстановки Второй мировой войны. [63] 1UP.com отметил значительное увеличение графического насилия и крови (даже по сравнению с Call of Duty 4 с рейтингом M ) как существенное улучшение реализма, заявив: «В то время как в предыдущих частях враги массово умирали, расчленение и кровь по сути отсутствовали. Теперь это не так — здесь ноги отрублены, люди кричат ​​в агонии, хватаясь за потерянные части тела, и сгустки крови летят, когда пули пронзают плоть». и что « World at War изображает ужас Второй мировой войны точнее, чем когда-либо прежде...» [61]

Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала World at War на « Экшн-игру года » и « Выдающиеся достижения в онлайн-игре ». [75]

Продажи

Call of Duty: World at War стала второй самой продаваемой игрой в ноябре 2008 года в США, было продано более 1,41 миллиона копий. [76] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 стали второй и девятой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 1,33 миллиона и 533 000 копий соответственно. [77] Версия для Xbox 360 стала шестой самой продаваемой игрой 2008 года, было продано более 2,75 миллиона копий. [77] Версия для Wii заняла 19-е место среди самых продаваемых игр и седьмое место среди самых продаваемых игр для Wii в декабре 2008 года в США. [78] Особый интерес игра вызвала в Великобритании, где она удвоила объём продаж за первую неделю по сравнению с Modern Warfare на PS3 и Xbox 360. [79] Она также стала третьей самой быстро продаваемой видеоигрой в Великобритании после Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: San Andreas . [80] Версия World at War для Xbox 360 получила награду за продажи «Double Platinum» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [81] что означает продажи не менее 600 000 копий в Великобритании. [82] ELSPA дала версии для PlayStation 3 сертификацию «Platinum» [83] за продажи не менее 300 000 копий в регионе. [82] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллионов копий игры. [84]

Примечания

  1. ^ Версия для Wii разработана совместно с Exakt Entertainment . Дополнительная работа Certain Affinity и Pi Studios .
  2. Резнов собирает журнал Чернова, содержимое которого меняется в зависимости от действий игрока на протяжении всей кампании — если игрок часто проявлял милосердие к немецким солдатам, Чернов согласится с мнением Резнова о героизме Дмитрия; если игрок проявил сочетание милосердия и жестокости, Чернов выразит недоумение; если игрок проявил только жестокость, Чернов выскажет Дмитрию выговор.

Ссылки

  1. ^ Пердикис, Стив (29 октября 2008 г.). «Call of Duty: World at War – бета-клиент, отправка на службу». Games On Net (Internode). Архивировано из оригинала 2 ноября 2008 г. Получено 29 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Call of Duty: World at War Co-op Hands-on». IGN. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  3. Pearson, Dan (5 сентября 2008 г.). "Call of Duty 5 получает дату выхода в Европе, бета". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2009 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  4. Энди Робинсон (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War — первые подробности в OXM». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 9 июня 2008 г.
  5. Окампо, Джейсон (23 июня 2008 г.). «Call of Duty: World at War First Look». IGN . Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  6. ^ abcd "Call of Duty: World at War". Official Xbox Magazine UK . № 35. Июль 2008. С. 30–34.
  7. ^ abc Деник, Том (16 ноября 2008 г.). Call of Duty: World at War Signature Series Guide . Brady Games . ISBN 978-0-7440-1056-5.
  8. Уоттерс, Крис (13 декабря 2008 г.). «Обзор Call of Duty: World at War». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 31 декабря 2009 г.
  9. Antista, Chris (12 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War - Death Card Guide". GamesRadar . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Получено 11 сентября 2011 г.
  10. ^ ab "CoD5 имеет кооператив, транспортные средства в многопользовательском режиме, движок CoD4, все форматы, кроме PSP". VideoGaming247. 9 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  11. ^ Антиста, Крис (8 октября 2008 г.). "Call of Duty: World at War - многопользовательский режим". Games Radar . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Получено 10 октября 2008 г.
  12. ^ «Зомби не место в Call of Duty — так как, черт возьми, они там оказались?». Digital Trends . 4 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  13. ^ ab Butterworth, Scott (30 июля 2016 г.). «Call of Duty Zombies: An Oral History of the Malayly Undead Phenomenon». GameSpot . Получено 21 декабря 2023 г.
  14. Джефф Кейли, Аманда Маккей, Дэниел Кайзер. Интервью Call of Duty: Word at War. GameTrailers.com. Событие происходит в 18:42 — 20:23. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Получено 4 января 2009 года .
  15. ^ ab IGN Staff (12 февраля 2010 г.). "Call of Duty: World at War: Zombies Verruckt Map Now Available". IGN . Получено 16 октября 2023 г. .
  16. ^ "COD: World at War Map Pack 3 будет развернут в августе". GameSpot . 20 июля 2009 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  17. ^ ab Treyarch (14 ноября 2008 г.). Call of Duty: World at War ( PlayStation 3 ) (1.1 ред.). Activision .
  18. Panter, Suzanne (PR Manager) (23 июня 2008 г.). "Call Of Duty: World At War press release". gamesindustry.biz . Activision UK Ltd. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  19. Уорд, Колин (20 августа 2009 г.). «Call Of Duty: World at War». Обзоры видеоигр. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. Получено 11 сентября 2011 г.
  20. Томсен, Майкл (12 ноября 2008 г.). «Call of Duty World at War Head-To-Head». IGN . Получено 2 апреля 2023 г. .
  21. ^ "Call of Duty: World at War". arkane-studios.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 г. Получено 22 июня 2023 г.
  22. ^ "Arkane названа четвертым разработчиком BioShock 2". VG247.com . 10 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 22 июня 2023 г.
  23. ^ "Гари Олдман сыграет главную роль в "Call of Duty: World at War"". G4TV. 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 20 августа 2008 г.
  24. Breckon, Nick (15 июля 2008 г.). «Call of Duty: World at War получает многопользовательские транспортные средства, голос Кифера Сазерленда». ShackNews. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  25. ^ "Behind the Music of Call of Duty: World at War". Music4Games . 5 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Получено 23 января 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ ab "World At War Audio Technology". Call of Duty Headquarters. 20 января 2009 г. Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 28 января 2009 г.
  27. Hryb, Larry (21 июня 2008 г.). «Трейлер: Call of Duty: World at War». MajorNelson.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  28. PlayStation Blog (26 июня 2008 г.). "Трейлер: Call of Duty: World at War". PlayStation. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 г. Получено 26 июня 2008 г.
  29. ^ "CoD:WW Friends and Family Xbox 360 Multiplayer BETA is LIVE!". Call of Duty Hub. 10 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2008 г. Получено 26 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  30. ^ "Call of Duty: World at War PC Beta Now Open". Voodoo Extreme. 28 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 28 октября 2008 г.
  31. Thang, Jimmy (4 сентября 2008 г.). «CoD: World at War Beta Approaches». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  32. Стивен Тотило (3 июля 2008 г.). «Первый взгляд на фигурку «Call of Duty: World At War»». Блог MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  33. ^ "Call of Duty: World at War". GameFAQs . Архивировано из оригинала 23 июня 2010 г. Получено 23 января 2009 г.
  34. Thang, Jimmy (25 сентября 2008 г.). «Call of Duty: World at War Collector's Edition Detailed». IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 25 октября 2008 г.
  35. PlayStation Network и Xbox Live, 26 февраля 2009 г.
  36. ^ ab "Call of Duty: World at War PC Patch 1.2". Сайт Call of Duty. 6 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 8 марта 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  37. Макиннис, Шон (11 марта 2009 г.). «Call of Duty: World at War DLC Hand-on — Zombie Verrückt». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 12 марта 2009 г.
  38. ^ "Map Pack 1". Call of Duty. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Получено 31 декабря 2009 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  39. Brudvig, Erik (31 марта 2009 г.). «Call of Duty Map Pack Racks up Sales». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  40. ^ "Map Pack 2 Announced - Coming This June!". Treyarch . 30 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 31 декабря 2009 г.
  41. Philonious, Matt (11 июня 2009 г.). "COD: World at War map pack two deploys June 11". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 31 декабря 2009 г.
  42. ^ "Map Pack 2". Call of Duty. Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 года . Получено 31 декабря 2009 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  43. Lightell, Mark (22 июля 2009 г.). "Call of Duty: World at War Map Pack 3". Treyarch. Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. Получено 22 июля 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. ^ "Call of Duty: World at War DLC". Гигантская бомба . Получено 24 декабря 2022 г.
  45. ^ ab "Купить Call of Duty: World at War на Amazon.com". Amazon . Получено 14 февраля 2009 г.
  46. ^ "Купить Call of Duty: World at War на Amazon.co.uk". Amazon. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  47. ^ abcdef "Hands-on Call of Duty: World at War DS". IGN . 30 сентября 2008 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  48. ^ "GC 2008: Call of Duty World at War. Первый взгляд". IGN . 19 августа 2008 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  49. ^ Торсен, Тор (4 сентября 2008 г.). "World at War raging 11 ноября, beta coming". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 29 сентября 2008 г.
  50. ^ "Call of Duty: World at War - Final Fronts at Best Buy". Best Buy. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 года . Получено 26 октября 2008 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. Бишоп, Сэм (18 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War — Final Fronts Review». IGN . Получено 11 сентября 2011 г.
  52. Magrino, Tom (16 ноября 2009 г.). «Call of Duty: Zombies touching iPhone». GameSpot . Получено 19 ноября 2009 г.
  53. Бьюкенен, Леви (16 ноября 2009 г.). «Call of Duty: World at War: Zombies Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2012 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  54. Грант, Кристофер (16 ноября 2009 г.). «Achtung! Call of Duty: World at War: Zombies infests iPhone». Joystiq . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  55. ^ "'Call of Duty: World at War: Zombies' FPS выходит на iPhone". TouchArcade. 16 ноября 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  56. ^ "Call of Duty: World at War - Cell - IGN". IGN . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Получено 11 сентября 2011 года .
  57. ^ ab "Call of Duty: World at War for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Получено 11 декабря 2008 года .
  58. ^ ab "Обзоры Call of Duty: World at War для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 11 декабря 2008 г.
  59. ^ ab "Call of Duty: World at War for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Получено 11 декабря 2008 года .
  60. ^ ab "Call of Duty: World at War forXbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Получено 11 декабря 2008 года .
  61. ^ abc "Call of Duty 5 World at War (PC)". 1UP.com . 21 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 1 января 2009 г.
  62. ^ Бертц, Мэтт. "Обзор Call of Duty: World at War от Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 14 марта 2009 года .
  63. ^ abcde Уоттерс, Крис (12 ноября 2008 г.). "Обзор Call of Duty: World at War на GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. . Получено 13 ноября 2008 г. .
  64. ^ "Обзор игровых трейлеров Call of Duty: World at War". GameTrailers . 11 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г. Получено 13 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  65. ^ "Трейлеры игры Call of Duty: World at War Review (Wii)". Трейлеры игры. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Получено 31 января 2009 года .
  66. ^ abcd Ocampo, Jason (11 ноября 2008 г.). "Call of Duty: World at War Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 11 ноября 2008 г.
  67. Бозон, Марк (11 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War Review». IGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 11 ноября 2008 г.
  68. ^ "Обзор Call of Duty: World at War для Wii". Nintendo Power . Том 237. Future US . Январь 2009. С. 91.
  69. ^ "Официальный обзор Nintendo Magazine Call of Duty: World at War (Wii)". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Получено 31 января 2009 года .
  70. ^ abcd Маккаффри, Райан (12 ноября 2008 г.). "Обзор Call of Duty: World at War на OXM". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинала 19 ноября 2008 г. Получено 13 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  71. ^ "Это Вторая мировая война... но не такая, какой мы ее знаем". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 г. Получено 22 июля 2011 г.
  72. Мир, Алек (Рождество 2008 г.). «Call of Duty: World at War». PC Gamer UK .
  73. ^ Marriott, Scott Alan. "Call of Duty: World at War (X360) Review". XPlay. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Получено 17 ноября 2008 года .
  74. ^ "Объявлены победители премии Golden Joystick Awards 2009". CinemaBlend. 30 октября 2009 г. Получено 23 января 2008 г.
  75. ^ "DICE Awards By Video Game Details Call of Duty: World at War". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 15 ноября 2023 г. .
  76. ^ Chng, Grace; Tan Chong Yaw (17 декабря 2008 г.). «Продажи видеоигр растут в США». Digital Life . Сингапур: Singapore Press Holdings . стр. 4.
  77. ^ ab "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". GameDaily . 15 января 2009 г. Архивировано из оригинала 17 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  78. ^ "10 лучших игр декабря 2008 года по платформам". Wired . blog. Wired .com. 18 января 2009 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 19 января 2009 г.
  79. ^ "World At War удваивает продажи CoD4". Total Video Games. 18 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  80. ^ "CoD: WaW — третья самая продаваемая игра в истории". Компьютерные и видеоигры . 18 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2013 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  81. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г.
  82. ^ ab Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  83. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  84. ^ "Call of Duty: Краткая история". IGN . Ziff Davis . Ноябрь 2013. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 23 февраля 2014 года .

Внешние ссылки