stringtranslate.com

Искусство видеоигр

Искусство видеоигр — это форма компьютерного искусства, использующая видеоигры в качестве художественного средства . Искусство видеоигр часто включает в себя использование исправленных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур, однако оно опирается на более широкий спектр художественных приемов и результатов, чем художественная модификация , и может также включать в себя живопись, скульптуру, апроприацию, внутриигровое вмешательство и исполнение, сэмплирование и т. д. [1] [2] Оно также может включать в себя создание художественных игр либо с нуля, либо путем модификации существующих игр.

Известные примеры игрового искусства включают в себя «Super Mario Clouds» и «I Shot Andy Warhol» Кори Аркангела , [ 3] проекты Джозефа Делаппе, включая «Dead in Iraq» и «Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life», [4] [5] Rhizome Commissions 2004-2005 годов, «относящиеся к теме игр», [6] игры Molleindustria Паоло Педерчини , такие как «Unmanned» и « Every Day the Same Dream », а также « Cowclicker » Яна Богоста .

Художественные модификации часто возможны благодаря использованию редакторов уровней , хотя существуют и другие методы. Некоторые художники используют приложения машинимы для создания неинтерактивных анимированных произведений искусства, однако художественная модификация не является синонимом машинимы, поскольку они составляют лишь небольшую часть художественных модификаций. [ необходима цитата ] Машинима отличается от арт-модов, поскольку она опирается на другие инструменты, хотя есть много сходств с некоторыми арт-модами. [ необходима цитата ]

Как и видеоигры, художественные модификации игр часто интерактивны и могут допускать однопользовательский или многопользовательский опыт. Многопользовательские работы используют сетевые среды для разработки новых видов взаимодействия и совместного художественного производства.

Методы

Машинима

Машинима, снятая в Second Life

Машинима — это использование движков трехмерной (3D) графики в реальном времени для создания компьютерной анимации . Термин также относится к работам, включающим эту технику анимации.

Внутриигровое вмешательство и производительность

Художники могут вмешиваться в онлайн-игры неигровым образом, часто прерывая игру в процессе, чтобы бросить вызов или раскрыть основные соглашения и функции игрового процесса. Примерами этого являются Velvet-Strike Энн Мари Шлейнер ( проект, призванный позволить игрокам реалистичных шутеров от первого лица использовать антивоенные граффити в игре, чтобы сделать художественное заявление [7] ) и Dead in Iraq (художественный проект, созданный Джозефом Делаппе, в котором персонаж игрока намеренно позволяет себя застрелить, а затем перечисляет имена американских солдат, погибших в иракской войне). [8]

Сайт-специфичные установки и сайт-зависимые моды

Сайт-специфичные инсталляции и игровые модификации, привязанные к сайту («моды»), копируют реальные места (часто художественную галерею, в которой они представлены) для изучения сходств и различий между реальными и виртуальными мирами. Примером может служить What It Is Without the Hand That Wields It , где кровь от убийств в Counterstrike проявляется и проливается в галерею реальной жизни. [9]

Инструменты для измерения производительности в реальном времени

Видеоигры могут быть включены в живое аудио- и визуальное представление с использованием различных инструментов и компьютеров, таких как электронные клавиатуры со встроенными музыкальными чипами. [ необходима ссылка ] См. также chiptune и проект Fijuu. [10]

Моды генеративного искусства

Моды генеративного искусства используют возможности игровых технологий в реальном времени для создания постоянно обновляющихся автономных произведений искусства. [ требуется ссылка ] Примерами служат ioq3apaint Джулиана Оливера , система генеративной живописи, которая использует действия программных агентов в бою для управления процессом рисования, [11] [12] UnrealArt Элисон Мили , которая берет движения игровых сущностей и использует их для управления процессом рисования во внешней программе, [13] [14] «Cities in Flux» Кента Шили, мод Grand Theft Auto: San Andreas, который глючит и искажает игровой мир в реальном времени, [15] и R/C Racer RetroYou, модификация графических элементов гоночной игры, которая приводит к богатым полям цвета и формы. [16] [17]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Джон., Шарп (2016-01-01). Работы Game . MIT Press. ISBN 9780262029070. OCLC  936302522.
  2. ^ Энди, Кларк; Грета, Митчелл (2013-01-01). Видеоигры и искусство . Интеллект. ISBN 9781841504193. OCLC  876434897.
  3. Энди Кларк и Грета Митчелл (редакторы), Видеоигры и искусство (Intellect Books, 2006).
  4. Mail Away: War Correspondence at Home and Away, Линдси Келли, в журнале Media-N Journal of the New Media Caucus "Media N Online Journal". Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 10 марта 2013 г.
  5. ^ "The Salt Satyahgraha Джозефа Делаппа - обзор Наташи Чук в Furtherfield". Архивировано из оригинала 2013-11-09 . Получено 2013-03-10 .
  6. ^ «Комиссии по ризоме».
  7. ^ "Velvet-Strike". Opensorcery.net . Получено 2014-03-07 .
  8. ^ "Dead-in-iraq". Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 г. Получено 5 декабря 2006 г.
  9. ^ 23.08.06 16:15 23.08.06 16:15. "Люди на самом деле хуже Стюарта Скотта. Насмешки над Стюартом Скоттом". Kotaku.com . Получено 07.03.2014 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  10. ^ "Fijuu". Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 5 декабря 2007 г.
  11. ^ Оливер, Джулиан. "Джулиан Оливер". Джулиан Оливер . Получено 2014-03-07 .
  12. ^ "Что можно и чего нельзя делать при покупке недвижимости в Австралии". www.selectparks.net . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г.
  13. ^ 風紀委員 опубликовано alisonmealey.com 20 февраля 2014 г. «色々な風俗がありますが全部が魅力的すぎます». Элисонмили.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. Проверено 7 марта 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  14. ^ "скоро вернусь в сеть". Unreal Art. 2014-01-16. Архивировано из оригинала 2014-03-07 . Получено 2014-03-07 .
  15. ^ "Созданы пользователем скриншоты: "Cities in Flux" – D-Pad Toronto 2012 // kent sheely". Kentsheely.com. Архивировано из оригинала 2014-03-07 . Получено 2014-03-07 .
  16. ^ "полная пустота". Retroyou.org . Получено 2014-03-07 .
  17. ^ [1] Архивировано 11 июня 2007 г. на Wayback Machine.

Источники

Внешние ссылки