Искусство видеоигр — это форма компьютерного искусства, использующая видеоигры в качестве художественного средства . Искусство видеоигр часто включает в себя использование исправленных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур, однако оно опирается на более широкий спектр художественных приемов и результатов, чем художественная модификация , и может также включать в себя живопись, скульптуру, апроприацию, внутриигровое вмешательство и исполнение, сэмплирование и т. д. [1] [2] Оно также может включать в себя создание художественных игр либо с нуля, либо путем модификации существующих игр.
Известные примеры игрового искусства включают в себя «Super Mario Clouds» и «I Shot Andy Warhol» Кори Аркангела , [ 3] проекты Джозефа Делаппе, включая «Dead in Iraq» и «Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life», [4] [5] Rhizome Commissions 2004-2005 годов, «относящиеся к теме игр», [6] игры Molleindustria Паоло Педерчини , такие как «Unmanned» и « Every Day the Same Dream », а также « Cowclicker » Яна Богоста .
Художественные модификации часто возможны благодаря использованию редакторов уровней , хотя существуют и другие методы. Некоторые художники используют приложения машинимы для создания неинтерактивных анимированных произведений искусства, однако художественная модификация не является синонимом машинимы, поскольку они составляют лишь небольшую часть художественных модификаций. [ необходима цитата ] Машинима отличается от арт-модов, поскольку она опирается на другие инструменты, хотя есть много сходств с некоторыми арт-модами. [ необходима цитата ]
Как и видеоигры, художественные модификации игр часто интерактивны и могут допускать однопользовательский или многопользовательский опыт. Многопользовательские работы используют сетевые среды для разработки новых видов взаимодействия и совместного художественного производства.
Машинима — это использование движков трехмерной (3D) графики в реальном времени для создания компьютерной анимации . Термин также относится к работам, включающим эту технику анимации.
Художники могут вмешиваться в онлайн-игры неигровым образом, часто прерывая игру в процессе, чтобы бросить вызов или раскрыть основные соглашения и функции игрового процесса. Примерами этого являются Velvet-Strike Энн Мари Шлейнер ( проект, призванный позволить игрокам реалистичных шутеров от первого лица использовать антивоенные граффити в игре, чтобы сделать художественное заявление [7] ) и Dead in Iraq (художественный проект, созданный Джозефом Делаппе, в котором персонаж игрока намеренно позволяет себя застрелить, а затем перечисляет имена американских солдат, погибших в иракской войне). [8]
Сайт-специфичные инсталляции и игровые модификации, привязанные к сайту («моды»), копируют реальные места (часто художественную галерею, в которой они представлены) для изучения сходств и различий между реальными и виртуальными мирами. Примером может служить What It Is Without the Hand That Wields It , где кровь от убийств в Counterstrike проявляется и проливается в галерею реальной жизни. [9]
Видеоигры могут быть включены в живое аудио- и визуальное представление с использованием различных инструментов и компьютеров, таких как электронные клавиатуры со встроенными музыкальными чипами. [ необходима ссылка ] См. также chiptune и проект Fijuu. [10]
Моды генеративного искусства используют возможности игровых технологий в реальном времени для создания постоянно обновляющихся автономных произведений искусства. [ требуется ссылка ] Примерами служат ioq3apaint Джулиана Оливера , система генеративной живописи, которая использует действия программных агентов в бою для управления процессом рисования, [11] [12] UnrealArt Элисон Мили , которая берет движения игровых сущностей и использует их для управления процессом рисования во внешней программе, [13] [14] «Cities in Flux» Кента Шили, мод Grand Theft Auto: San Andreas, который глючит и искажает игровой мир в реальном времени, [15] и R/C Racer RetroYou, модификация графических элементов гоночной игры, которая приводит к богатым полям цвета и формы. [16] [17]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)