stringtranslate.com

Видеоигра-головоломка

Версия для Mac 1994 года видеоигры-головоломки 1985 года с сопоставлением плиток Chain Shot!

Видеоигры-головоломки представляют собой широкий жанр видеоигр , в которых основное внимание уделяется решению головоломок . Типы головоломок позволяют проверить навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательностей , пространственное распознавание и завершение слов . Многие игры-головоломки включают в себя элементы реального времени и требуют быстрого мышления, например «Тетрис» (1985) и «Лемминги » (1991).

История

Видеоигры-головоломки обязаны своим происхождением головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные интеллектуальные игры, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерциализированная как Mastermind ), были популярными объектами компьютерной реализации.

Space Panic от Universal Entertainment , выпущенная для игровых автоматов в 1980 году, является предшественником таких платформенных игр-головоломок , как Lode Runner (1983), Door Door (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]

Блокбастер Алана Гриземера и Стивена Брэдшоу (8-битная версия Atari, 1981 г.) представляет собой компьютеризированную версию головоломки « Кубик Рубика» . [4] Snark Hunt (8-битная версия Atari, 1982 г.) — однопользовательская игра на логическую дедукцию, клон настольной игры «Черный ящик» 1970-х годов. [5]

Элементы игры Loco-Motion , скользящей по плитке, от Konami (1982) позже были замечены в Pipe Mania от LucasArts (1989).

В Boulder Dash (1984) цель состоит в том, чтобы собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда грязь под ними удаляется.

Цепной выстрел! (1985) предложил удалять группы плиток одного цвета на сетке, в результате чего оставшиеся плитки попадали в зазор. [6] Свалка ядерных отходов дяди Генри (1986) предполагает сбрасывание цветных фигур в яму, но цель состоит в том, чтобы плитки одного цвета не соприкасались. [7] [8]

Тетрис (1985) произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым для «Электроники 60» . [11] Пажитнова вдохновила традиционная игра-головоломка « Пентомино» , в которой игроки выстраивают блоки в линии без каких-либо пробелов. [9] Игра была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году, Atari Games для игровых автоматов в 1988 году, и было продано 30 миллионов копий для Game Boy . [12]

В «Леммингах» (1991) [13] несколько существ попадают в смертельные ситуации, и игрок поручает конкретным леммингам задания, чтобы направить рой в безопасное место. [12]

Игра «Шарики» для MS-DOS 1994 года , написанная Евгением Алемжиным, представила механику замены соседних элементов в играх по сопоставлению плиток. В то время он был малоизвестен, но позже оказал большое влияние на жанр.

Интерес к видеоиграм Маджонг в Японии начал расти в 1994 году. [14] [15]

Когда Minesweeper был выпущен с Windows 95 , игроки начали использовать мышь для игр-головоломок. [16]

Современные головоломки

В 2001 году PopCap Games выпустила Bejeweled , прямой клон игры Shariki 1994 года по сопоставлению плиток с улучшенной графикой. Это вызвало интерес к механике «три в ряд», которая стала основой для других популярных игр, включая Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) и Puzzle & Dragons (2012). [17]

За Portal (2007) последовали другие игры-головоломки, основанные на физике. [18]

Поджанры

Игра по физике

The Splatters — аркадная игра для Xbox Live , основанная на физике.

Физическая игра — это тип видеоигры с логической головоломкой, в которой игрок должен использовать физику и окружающую среду игры, чтобы решить каждую головоломку. В играх с физикой используется последовательная физика, что делает игры более сложными. [19] Жанр популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Преподаватели использовали эти игры для демонстрации принципов физики. [20]

Логические игры-головоломки, основанные на физике, включают The Incredible Machine , Portal , The Talos Principal , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope , а также игры со столкновением снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .

Программирование игры

Игры по программированию требуют написания кода в виде текста или с использованием визуальной системы для решения головоломок. Примеры включают Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) и Infinifactory (2015).

Исследование

К этому поджанру относятся игры типа «укажи и щелкни», которые часто пересекаются с приключенческими играми и симуляторами ходьбы . В отличие от логических головоломок, для решения этих игр обычно требуется индуктивное рассуждение . Определяющей чертой является то, что игрок должен экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем он сможет их решить. Исследовательские игры включают Myst , Limbo и The Dig . Квесты , такие как The Room, предполагают детальное исследование одной локации.

Сокобан

Игра «Поиск предметов»

Игра со скрытыми объектами, иногда называемая скрытыми изображениями или приключением-головоломкой со скрытыми объектами (HOPA), представляет собой жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен найти предметы из списка, спрятанные в сцене. [21] Игры со поиском предметов — популярная тенденция в казуальных играх . [22] [23]

Сопоставление плиток

В видеоиграх с сопоставлением плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Жанр начался с альбома Chain Shot! 1985 года. и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как тетрис. Этот жанр включает в себя игры, требующие замены фигур, такие как Bejeweled или Candy Crush Saga , игры, адаптирующие классическую игру маджонг на основе плиток , такие как Mahjong Trails , и игры, в которых фигуры отбрасываются на доску, такие как Zuma . К играм-головоломкам, основанным на тетрисе, относятся игры на сопоставление плиток, в которых критерием сопоставления является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они прилегали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр с сопоставлением плиток называется играми «три в ряд».

Смотрите также

Рекомендации

  1. Пэриш, Джереми (28 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр: 1983».
  2. ^ "Дверь-Дверь" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 13 сентября 2011 г.
  3. ^ «DokiDoki Penguin Land для SG-1000 — Часто задаваемые вопросы по GameQ» . Проверено 3 апреля 2017 г.
  4. ^ «Блокбастер». Atari 8-бит навсегда . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г.
  5. ^ Пауэлл, Джордан В. (февраль 1983 г.). «Десять лучших от APX». Антик . 1 (6).
  6. ^ Юул, Джеспер. «Поменяйте местами соседние драгоценные камни, чтобы составить наборы из трех: история игр с подбором плиток».
  7. ^ «Случайная инновация, Часть 1». 19 февраля 2011 г.
  8. ^ "Свалка ядерных отходов дяди Генри" . Антик . Том. 5, нет. 8. Декабрь 1986 г. с. 35.
  9. ^ аб Приско, Якопо (31 октября 2019 г.). «Тетрис: советская «игра разума», захватившая мир». CNN .
  10. Колер, Крис (2 июня 2009 г.). «Тетрису исполняется 25 лет, и это все еще затягивающее удовольствие». Проводной .
  11. ^ «Тетрис | видеоигра» . Британника . Проверено 19 апреля 2023 г.
  12. ^ аб Миллер, Скайлер. «История головоломок». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 г. Проверено 25 сентября 2016 г.
  13. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни (27 апреля 2002 г.). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (первое изд.). Осборн/МакГроу-Хилл. ISBN 978-0072224283.
  14. Вольф, Марк (1 января 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. Вестпорт, Коннектикут: Издательская группа Greenwood. ISBN 978-0313338687. ОКЛК  954887105.
  15. ^ Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, заархивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. , получено 1 февраля 2014 г.
  16. ^ Джефф Фултон; Стив Фултон. Основное руководство по флеш-играм . Апресс.
  17. Хестер, Ларри (21 октября 2013 г.). «Внутри Bejeweled: Интервью с исполнительным продюсером Хизер Хейзен». Сложный .
  18. ^ «15 головоломок, чтобы пройти их, нужно быть гением» . Игра Рэнт . 24 марта 2020 г. Проверено 06 апреля 2021 г.
  19. ^ Уорд, Марк (14 мая 2005 г.). «Игровая физика начинает становиться реальной». Новости BBC . Проверено 27 марта 2010 г.
  20. ^ Томпсон, Джейн (15 июня 2007 г.). «Видеоигры становятся глубже». Звезда . Проверено 27 марта 2010 г.
  21. ^ "Диски Ally Noble с необитаемого острова" . Ретро-геймер (53). Imagine Publishing: 79. Игры со поиском предметов... Например, вы детектив, ищущий улики на картинке... они могут быть монохромными на обоях или выглядывать из-за чего-то.
  22. Ким, Альберт (30 сентября 2008 г.). «Казуальные игры: «Ночи Пеггла» и «Пропавшие дела Шерлока Холмса»». EW.com .
  23. Джордж Руш (17 октября 2008 г.). «Эверест: обзор iPhone скрытой экспедиции». ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года.