Atari ( / ə ˈ t ɑːr i / ) — торговая марка, которая с момента ее создания в 1972 году принадлежала нескольким организациям. В настоящее время она принадлежит французской компании Atari SA (ранее Infogrames) через дочернюю компанию Atari Interactive . [1] [2] [3] Оригинальная компания Atari, Inc. , основанная в Саннивейле, штат Калифорния, США, в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни , была пионером в области аркадных игр , домашних игровых консолей и домашних компьютеров . Продукты компании, такие как Pong и Atari 2600 , помогли определить индустрию электронных развлечений с 1970-х до середины 1980-х годов.
В 1984 году, в результате краха видеоигр 1983 года , подразделения домашних консолей и компьютеров оригинальной Atari Inc. были проданы компании Tramel Technology Ltd. Джека Трэмиэля , которая затем переименовала себя в Atari Corporation . [4] [5] Atari, Inc. была переименована в Atari Games Inc. [6] Atari Games получила права на использование логотипа и торговой марки с добавленным текстом «Игры» в аркадных играх. Права на игровую собственность Atari, Inc. были разделены между двумя компаниями, при этом Atari Corporation получила товарные знаки и права собственности. [7] В 1996 году Atari Corporation объединилась с производителем жестких дисков JT Storage (JTS), [8] став подразделением внутри компании. В 1998 году Hasbro Interactive приобрела у JTS всю собственность, связанную с Atari Corporation, [9] создав новую дочернюю компанию Atari Interactive. [10]
Infogrames Entertainment (IESA) купила Hasbro Interactive в 2001 году и переименовала ее в Infogrames Interactive, которая периодически публиковала игры под брендом Atari. В 2003 году оно переименовало подразделение в Atari Interactive. Другое подразделение IESA, Infogrames Inc., [11] в том же году сменило название на Atari, Inc. , лицензируя название и логотип Atari у своей дочерней компании. [2] [12] [13] В 2008 году IESA завершила приобретение находящихся в обращении акций Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [14] В 2009 году IESA переименовала себя в Atari SA. В январе 2013 года она обратилась за защитой от банкротства в соответствии с французским законодательством.
По состоянию на 2023 год нынешняя Atari сосредоточится на «видеоиграх, потребительском оборудовании, лицензировании и блокчейне ». [15]
Название происходит от японского термина «атари» , который использовался при игре в древнюю настольную игру Го . Слово «атари» на японском языке означает «попасть в цель» и ассоциируется с удачей; в го обозначает ситуацию, когда игрок сможет захватить один или несколько камней противника следующим ходом. [16]
Логотип Atari был разработан Джорджем Опперманом , который был первым штатным графическим дизайнером Atari, и нарисован Эвелин Сето. [17] Дизайн известен как «Фудзи» из-за сходства с японской горой , хотя происхождение логотипа не имеет к нему никакого отношения. Опперман разработал логотип, намереваясь, чтобы силуэт выглядел как буква А, как в Atari, а три его «зубца» напоминали игроков и среднюю линию «корта» в первой популярной игре компании Pong . [18]
В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дэбни основали небольшую инжиниринговую компанию Syzygy Engineering, [19] которая разработала Computer Space , первую в мире коммерчески доступную аркадную видеоигру, для Nutting Associates. 27 июня 1972 года они основали компанию Atari, Inc. и вскоре наняли Эла Алкорна в качестве своего первого инженера-конструктора. Бушнелл попросил Алкорна создать аркадную версию теннисной игры Magnavox Odyssey [20] , которая будет называться Pong . Хотя Бушнелл зарегистрировал Atari в июне 1972 года, компания Syzygy так и не была официально зарегистрирована. До создания Atari Бушнелл рассматривал различные термины из игры Го , в конечном итоге выбрав atari , ссылаясь на позицию в игре, когда группа камней находится под неизбежной опасностью быть захваченной противником. Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года. [21]
В 1973 году Atari тайно создала конкурента под названием Kee Games , возглавляемого ближайшим соседом Нолана Джо Кинаном, чтобы обойти настойчивые требования дистрибьюторов пинбола о заключении эксклюзивных сделок по распространению; и Atari, и Kee могли продавать почти одну и ту же игру разным дистрибьюторам, каждый из которых получал «эксклюзивную» сделку. Управление дочерней компанией Джо Кинана привело к его назначению президентом Atari, когда Ки вошел в состав компании в 1974 году .
В 1975 году дочерняя компания Atari в Грасс-Вэлли, штат Калифорния, Cyan Engineering начала разработку гибкой консоли, способной воспроизводить четыре существующие игры Atari. Результатом стала Atari Video Computer System , или VCS (позже переименованная в 2600, когда была выпущена 5200). Начальная цена в 199 долларов (что эквивалентно 1023 долларам в 2022 году) включала консоль, два джойстика, пару манипуляторов и картридж с игрой Combat . [23] Бушнелл знал, что у него есть еще один потенциальный хит, но вывод машины на рынок будет чрезвычайно дорогим. В поисках внешних инвесторов Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году за 28 миллионов долларов. У Нолана по-прежнему были разногласия с Warner Management по поводу руководства компанией, закрытия подразделения по производству пинбола и, что наиболее важно, идеи прекращения производства 2600. В 1978 году Kee Games была расформирована. [24] В декабре того же года Бушнелл был уволен с поста председателя и со-генерального директора после ссоры с Мэнни Джерардом. Он решил покинуть компанию, а не брать на себя роль консультанта.
Разработка преемника 2600 началась сразу после его поставки. Первоначальная команда подсчитала, что срок службы модели 2600 составит около трех лет; Затем компания приступила к созданию самой мощной машины, возможной за этот период времени. В середине их усилий началась революция домашних компьютеров , которая привела к добавлению клавиатуры и функций для производства Atari 800 и ее младшего брата, 400. Новые машины имели некоторый успех, когда они, наконец, стали доступны в большом количестве в 1980 году. На этой платформе Atari в 1982 году выпустила игровую консоль следующего поколения — Atari 5200 . Он не увенчался успехом из-за несовместимости с игровой библиотекой 2600, небольшого количества специализированных игр и заведомо ненадежных контроллеров. Портировать аркадные игры на домашние системы с некачественным оборудованием было сложно. В портированной версии Pac-Man для Atari 2600 были исключены многие визуальные особенности оригинала, чтобы компенсировать нехватку места в ПЗУ , а аппаратное обеспечение давало сбои, когда на экране появлялось несколько призраков, создавая эффект мерцания. [25]
Под руководством председателя и генерального директора Warner и Atari Раймонда Кассара компания добилась наибольшего успеха, продав миллионы 2600-х годов и компьютеров. На пике своего развития Atari приносила треть годового дохода Warner и на тот момент была самой быстрорастущей компанией в истории США. В начале 1980-х годов у него возникли проблемы. Столкнувшись с жесткой конкуренцией и ценовыми войнами на рынках игровых консолей и домашних компьютеров, Atari так и не смогла повторить успех 2600.
За этими проблемами последовал крах видеоигр в 1983 году , общий ущерб которого составил более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала поиск покупателя для своего проблемного подразделения. В 1983 году Рэй Кассар подал в отставку. Финансовые проблемы продолжали нарастать, и у преемника Кассара, Джеймса Дж. Моргана , было меньше года, чтобы решить проблемы компании. Он начал масштабную реструктуризацию компании и в мае 1984 года работал с Warner Communications над созданием «NATCO» (аббревиатура от New Atari Company). NATCO еще больше оптимизировала мощности, персонал и расходы компании. Джеймсу Моргану и высшему руководству Atari было неизвестно, что Warner вела переговоры с Tramel Technology о покупке подразделений Atari по производству бытовой электроники и домашних компьютеров. Переговоры продолжались почти до полуночи 1 июля 1984 года. Джек Трэмиел приобрел подразделения Atari по производству домашних компьютеров и игровых консолей за 240 миллионов долларов в виде векселей и акций. Warner приобрела 20% акций Tramel Technology, которая была переименована в Atari Corporation. [26] Warner сохранила за собой подразделение игровых автоматов, продолжив его под названием Atari Games , но продала его Namco в 1985 году. Warner также продала подразделение Ataritel компании Mitsubishi .
Находясь в собственности Трэмиэля, Atari Corp. использовала оставшиеся запасы игровых консолей, чтобы поддерживать компанию на плаву, пока они завершали разработку 16/32-битной компьютерной системы Atari ST . («ST» означает «шестнадцать/тридцать два», имея в виду 16-битную шину машины и 32-битное процессорное ядро.) В апреле 1985 года они выпустили обновление линейки 8-битных компьютеров Atari 65XE. , первая игра в серии Atari XE . В июне 1985 года была выпущена Atari 130XE; Группы пользователей Atari получили первые предварительные образцы новых компьютеров Atari 520ST, а в сентябре 1985 года на полки магазинов поступили поставки новых 32-битных компьютеров Atari ST от Atari . В 1986 году Atari выпустила две консоли, разработанные под руководством Warner — Atari 2600jr и консоль Atari 7800 (ограниченный выпуск которой состоялся в 1984 году). Atari восстановилась, заработав в том году прибыль в размере 25 миллионов долларов.
В 1987 году Atari приобрела Federated Group за 67,3 миллиона долларов, обеспечив себе полочные места в более чем 60 магазинах в Калифорнии, Аризоне, Техасе и Канзасе [27] в то время, когда крупные американские магазины электроники неохотно продавали компьютеры под маркой Atari, а две — треть продукции Atari для ПК продавалась в Европе. [28] Компания Federated Group (не имеющая отношения к универмагам Federated ) была продана компании Silo в 1989 году. [29]
В 1988 году компания представила 1040STF и Mega ST с микросхемой манипулятора битовых изображений и выпустила свой первый параллельный компьютер . Транспьютер ATW-800 был основан на процессоре Inmos T800, который имел 32/64-битную архитектуру, выполнял 15 миллионов инструкций в секунду (MIPS) и имел видеочип Charity, поддерживающий 16 миллионов цветов. Компания продолжала экспериментировать с параллельными вычислениями, ориентируясь на клиентов B2B и графических дизайнеров, но линия транспьютеров не достигла коммерческого успеха.
В 1989 году Atari с большой помпой выпустила Atari Lynx , портативную консоль с цветной графикой. Нехватка деталей помешала выпуску системы по всей стране к рождественскому сезону 1989 года, и Lynx уступила долю рынка Nintendo Game Boy , которая, несмотря на только черно-белый дисплей, была дешевле, имела лучшее время автономной работы и гораздо более высокую производительность. доступность. Трамиэль делал упор на компьютеры, а не на игровые консоли, но собственная компьютерная архитектура и операционная система Atari пали жертвой успеха платформы Wintel , в то время как игровой рынок оживился. В 1989 году Atari Corp. подала в суд на Nintendo на 250 миллионов долларов, утверждая, что у нее была незаконная монополия. [30] Atari в конечном итоге проиграла дело, когда оно было отклонено окружным судом США в 1992 году. [31]
В 1991 году Atari выпустила свои ПК ABC386SXII и ABC386DXII на базе чипа Intel i386 . [32]
В 1993 году Atari позиционировала свою Jaguar как единственную доступную 64-битную интерактивную мультимедийную развлекательную систему, но она продавалась плохо. Это будет последняя домашняя консоль, произведенная Atari, и последняя, произведенная американским производителем до появления Xbox в 2001 году.
К 1996 году серия успешных судебных процессов [33] оставила Atari с миллионами долларов в банке, но крах Lynx и Jaguar оставил Atari без продукта для продажи. Трэмиэл и его семья также хотели выйти из бизнеса. Результатом стала быстрая смена владельцев. В июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc. , недолговечным производителем жестких дисков, и образовала JTS Corp. свойства Atari и незначительная поддержка, в результате чего это имя практически исчезло с рынка.
После продажи подразделений бытовой электроники и компьютеров Джеку Трэмиэлу Atari была переименована в Atari Games Corporation . Atari Games сохранила большую часть тех же сотрудников и менеджеров из подразделения монетных игр и продолжила многие проекты подразделения, реализованные до перехода. В 1985 году контрольный пакет акций подразделения монетных игр был продан компании Namco , которая также взяла название Atari Games. Warner переименовала Atari Games в Atari Holdings, которая до 1992 года оставалась недействующей дочерней компанией. Тем временем Namco позже потеряла интерес к управлению Atari Games. В 1987 году Namco продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накадзимой. [38] Он был президентом Atari Games с 1985 года. Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, которая производила свои игры для европейского рынка; В то время как под управлением Namco, Atari Ireland также производила Hang -On (1985) Sega для европейского рынка. [39]
Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . В конце 1980-х компании обменялись рядом исков, связанных со спорами о правах на Тетрис и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. Иск наконец был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использовала несколько патентных лицензий. [40]
В апреле 1996 года, после неудачной заявки сооснователя Atari Нолана Бушнелла , компания была продана WMS Industries , владельцам брендов игровых автоматов Williams, Bally и Midway , что восстановило использование названия Atari Games. [41] [42] 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [43] [44] в результате чего название Atari Games больше не использовалось.
13 марта 1998 года JTS продала название и активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов, что составляет менее пятой части суммы, которую Warner Communications заплатила 22 года назад. [45] [46] Эта сделка в основном касалась бренда и интеллектуальной собственности, которая теперь подпадает под подразделение Atari Interactive компании Hasbro Interactive. Название бренда снова перешло к другому владельцу в декабре 2000 года, когда французский издатель программного обеспечения Infogrames приобрел Hasbro Interactive. [47] [48] [49] [50] [51]
В октябре 2001 года Infogrames Entertainment SA (IESA, теперь Atari SA ) объявила, что «заново изобретает» бренд Atari, выпустив три новые игры с известным брендом Atari на своих бокс-артах: Splashdown , MX Rider и TransWorld Surf . [52] Infogrames использовала Atari как торговую марку для игр, предназначенных для 18–34 лет. Другие игры Infogrames под названием Atari включали V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman и Enter the Matrix .
8 мая 2003 года IESA получила контрольный пакет акций, но обособленную американскую дочернюю компанию Infogrames, Inc., официально переименованную в Atari, Inc. [53] переименовала свои европейские подразделения в Atari Europe , но сохранила первоначальное название основной компании Infogrames Entertainment. Первоначальное подразделение холдингов Atari, купленное у Hasbro, Hasbro Interactive, также было выделено в отдельное юридическое лицо, переименованное в Atari Interactive .
В период с 2004 по 2011 год Atari производила и продавала ретро-консоли Atari Flashback , напоминающие дизайн Atari 2600. С 2011 года эти консоли производятся компанией AtGames по лицензии Atari. Atari Flashback Portable — портативная игровая консоль, продаваемая с 2016 года. В апреле 2011 года Atari перевыпустила свой старый каталог аркадных игр и игр для Atari 2600, в которые можно играть на мобильных устройствах. [54]
6 марта 2008 г. IESA сделала Atari, Inc. предложение о выкупе всех оставшихся публичных акций по цене 1,68 доллара за акцию, или в общей сложности 11 миллионов долларов. [55] В результате этого предложения IESA станет единственным владельцем Atari, Inc., что сделает ее частной компанией. [56] 30 апреля 2008 года Atari, Inc. объявила о своем намерении принять предложение Infogrames о выкупе и слиться с Infogrames. [57] [58] 8 октября 2008 года IESA завершила приобретение Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [14] [59]
9 декабря 2008 года Atari объявила о приобретении Cryptic Studios , разработчика MMORPG . [60]
Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь к ее приобретению у IESA. [61] За несколько лет до этого у Atari были серьезные финансовые проблемы, а с 2005 года убытки исчислялись десятками миллионов. [62]
В мае 2009 года Infogrames Entertainment SA, материнская компания Atari, и Atari Interactive, объявила о смене названия на Atari SA.
В апреле 2010 года член правления Atari SA и бывший генеральный директор Дэвид Гарднер подал в отставку. Соучредитель оригинальной Atari Нолан Бушнелл вошел в совет директоров в качестве представителя холдингов Blubay. [63]
По состоянию на 31 марта 2011 года в совет директоров входили Фрэнк Дэнгерд, Джим Уилсон, Том Вирден, Джин Дэвис и Александра Фичелсон. [3]
21 января 2013 года четыре родственные компании Atari, Atari Interactive, Humongous и California US Holdings подали заявление о банкротстве согласно главе 11 в Суд США по делам о банкротстве Южного округа Нью-Йорка. [64] Все три Atari вышли из банкротства год спустя и вошли в индустрию социальных игр с Atari Casino. [65] Фредерик Шене, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что все их операции состоят из штата из 10 человек. [66]
22 июня 2014 года Atari объявила о новой корпоративной стратегии, которая будет включать акцент на «новую аудиторию», в частности « ЛГБТ , социальные казино, азартные игры на реальные деньги и YouTube ». [67]
8 июня 2017 года был выпущен короткий тизер, рекламирующий новый продукт; [68] , а на следующей неделе Чесне подтвердил, что компания разрабатывает новую игровую консоль — аппаратное обеспечение, как было заявлено, основано на технологии ПК и все еще находится в стадии разработки. [69] В середине июля 2017 года пресс-релиз Atari подтвердил существование вышеупомянутого нового оборудования, называемого «Ataribox». Дизайн коробки был заимствован из ранних разработок Atari (например, 2600) с ребристой верхней поверхностью и возвышением в задней части консоли; были анонсированы две версии: одна с традиционной передней панелью из деревянного шпона, а другая со стеклянной передней панелью. Были раскрыты варианты подключения, включая HDMI , USB (x4) и SD-карту — сообщалось, что консоль поддерживает как классические, так и современные игры. [70] Кроме того, согласно официальному заявлению компании от 22 июня 2017 г., первоначально продукт должен был быть запущен посредством краудфандинговой кампании, чтобы минимизировать любые финансовые риски для материнской компании. [71]
26 сентября 2017 года Atari разослала пресс-релиз о новой Atari VCS , в котором подтвердилась более подробная информация о консоли. Он будет работать под управлением операционной системы Linux с полным доступом к базовой ОС, но у него будет собственный интерфейс, разработанный для телевизора. [72]
27 января 2020 года Atari объявила о соглашении с GSD Group о строительстве Atari Hotels, первый запуск которого состоится в Фениксе в середине 2020 года. Дополнительные отели были также запланированы в Лас-Вегасе , Денвере , Чикаго , Остине , Сиэтле , Сан-Франциско и Сан-Хосе . Компания планирует сделать отель захватывающим и доступным для всех возрастов. В отелях планируется использовать технологии виртуальной и дополненной реальности. [73] [74] [75]
16 декабря 2020 года Atari отправила первые единицы Atari VCS эксклюзивно спонсорам краудфандинговой кампании системы. Atari призвала сторонников оставить отзыв о системе, чтобы компания могла внести изменения для улучшения продукта после его официального запуска. [76]
В 2020 году Atari запустила свою децентрализованную криптовалюту Atari Token в равноправном партнерстве с группой ICICB. [77] [78] [79] [80] [81] [82] Atari Group объявила в марте 2020 года, что предоставила ICICB неисключительную лицензию на запуск криптовалютного онлайн-казино на веб-сайте Atari на основе токена Atari. [83]
Группа, сотрудничающая с Atari, открыла в Гибралтаре новую компанию под названием Atari Chain LTD. [84] [85] [86]
В марте 2021 года Atari расширила свое партнерство с ICICB Group для развития отелей под брендом Atari, [87] [88] [89] , и первые отели будут построены в отдельных местах за пределами США, в Дубае , Гибралтаре и Испании . [90] [91] [92] [93]
18 апреля 2022 года Atari объявила о расторжении всех лицензионных соглашений с ICICB Group и ее дочерними компаниями («ICICB»). Лицензионные соглашения между Atari и ICICB, включая лицензию Atari Chain Limited («Совместное предприятие») и соответствующие лицензии, включая лицензии для отелей и казино, были расторгнуты 18 апреля 2022 года. ICICB не уполномочен представлять Atari или ее бренды в любым способом. [94] [ нужен лучший источник ]
{{cite news}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)