Sonic the Hedgehog 4: Episode II [a]—эпизодическая видеоигра-платформерразработаннаяDimpsпри содействииSonic Teamи изданная в цифровом видеSegaдляPlayStation 3,Xbox 360,iOS,AndroidиMicrosoft Windowsв 2012 году, с портами наOuyaиNvidia Shield,выпущенными в 2013 году. Это продолжение Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010), действие которого происходит вскоре после событий игры и повествуетСоникиТейлзснова пытаются остановитьДоктора Эггманаи недавно возрожденного Метал Соника от использования Маленькой планеты для питаниякосмической станцииКак и его предшественник,Эпизод IIограничен 2D-плоскостью, где игроки ведут Соника и Тейлза по уровням, собирая кольца и катясь во врагов; сбор Изумрудов Хаоса также требует от игроков доступа кСпециальным этапам, заканчивая этап с достаточным количеством колец.
Разработка Episode II началась вскоре после выхода Episode I в конце 2010 года, велась параллельно с Sonic Generations (2011) и продолжалась чуть менее полутора лет. Разработчики в первую очередь основывали новую игровую механику и изменения на отзывах, полученных после выхода Episode I. В дополнение к возвращению Тейлза, Episode Metal был создан для игроков, которые приобрели обе игры, позволяя игрокам играть за Metal Sonic через укороченные версии уровней из первой игры. Были задуманы дополнительные порты на Windows Phone и Wii как часть сервиса WiiWare , но отменены из-за ограничений по пространству. В рамках подготовки к выпуску Episode II , Sonic CD был переиздан, чтобы выступить в качестве «приквела» к событиям игры.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II получил в целом средние отзывы критиков; многие назвали его улучшением по сравнению с предшественником, похвалив его лучший физический движок , визуальные эффекты и многопользовательскую функциональность, но подвергнув критике его музыку, битвы с боссами и дизайн уровней. Несмотря на умеренный коммерческий успех, Episode II продавался хуже, чем его предшественник, и стал последним эпизодом Sonic 4 , а Иидзука подтвердил незадолго до релиза, что Episode III не будет выпущен. Несмотря на относительно плохие показатели игры, она позже повлияла на разработку Sonic Runners (2015); другая основная 2D- игра Sonic не была выпущена до Sonic Mania в 2017 году.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II — это двухмерный платформер с боковой прокруткой, напоминающий оригинальные игры Sonic для Sega Genesis , и играется так же, как и его предшественник, однако уровни отображаются в полном 3D. [9] [10] Соник и Тейлз — игровые персонажи на протяжении всей игры, хотя Тейлзом можно управлять только в многопользовательском режиме, так как в остальном он следует движениям Соника. [11] [12] Оба персонажа могут двигаться влево или вправо, чтобы набирать скорость, прыгать и сворачиваться в шар, чтобы либо набирать скорость вниз по склонам, либо атаковать врагов. Нажатие прыжка в воздухе позволяет Сонику использовать «самонаводящуюся атаку» из 3D-игр, которая перемещает Соника к выделенному объекту (обычно врагам или объектам). [11] [13] Новым в Episode II являются действия команды тегов, такие как способность Тейлза подлетать к Сонику в области, до которых Соник не может добраться, или оба скатываются в один шар, чтобы выполнить быструю вращательную атаку. [9] [12] [13]
Эпизод II проходит на четырех уровнях («зонах»), каждый из которых разделен на три акта и специальный четвертый акт, посвященный боссу . [ 13] [14] Каждый уровень содержит несколько заданных элементов, включая склоны, петли, пружины, площадки для ускорения и бездонные ямы. [13] Как и во многих играх Sonic , кольца действуют как форма здоровья и защищают их от удара, но разбрасываются перед тем, как исчезнуть; [11] если игрок получает удар без какого-либо здоровья, раздавливается или падает в яму, он теряет жизнь , а потеря всех жизней приведет к окончанию игры . Большинство уровней вдохновлены локациями Sonic 2 или Sonic & Knuckles (1994). [10] [14]
Завершение акта с по крайней мере 50 кольцами даст игроку возможность получить доступ к Специальному этапу , в том же духе, что и в Sonic the Hedgehog (1991). Специальные этапы в Episode II основаны на формате хаф-пайпа, представленном в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором игра переключается на фронтальную перспективу, когда игрок движется влево и вправо по доске, собирая кольца и избегая опасностей. [11] [14] Получение достаточного количества колец вознаградит игрока Изумрудом Хаоса. [10] [12] В игре представлены Кольца Красной Звезды, появляющиеся из Sonic Colors и Sonic Generations , с одним скрытым Красным Кольцом за акт, хотя они только открывают достижение и не оказывают никакого влияния на игровой процесс. [10]
Владельцы Episode I и II на одной системе могут разблокировать бесплатный контент «Episode Metal» в Episode II . [12] [15] [8] «Episode Metal» объясняет, как Metal Sonic был возрожден после поражения в Sonic CD . Игроки могут управлять Metal Sonic на протяжении четырех актов, все из которых являются переработанными из первого акта каждой зоны в Episode I. [ 12] [13]
Metal Sonic пережил свое предыдущее поражение в Sonic CD (1993), но был сильно поврежден и остался на Little Planet, когда она исчезла в конце игры. После событий Episode I Little Planet возвращается, и доктор Эггман находит и ремонтирует Metal Sonic. [16] Соник слышит, что Эггман вернулся, и воссоединяется с Тейлзом, чтобы остановить его. Тем временем Metal Sonic, получив таинственный источник энергии, ищет героев и видит, как они улетают в Торнадо, преследуя их с помощью ракеты Тейлза.
Выясняется, что Эггман планирует построить новое Яйцо Смерти mk.II над Маленькой Планетой. Когда карликовая планета возвращается в космос, Соник и Тейлз следуют за злодеями к Яйцу Смерти. Внутри они сталкиваются и побеждают Метал Соника. Позже они побеждают Эггмана в самом сердце базы. Затем Соник и Тейлз сбегают через космические капсулы прямо перед тем, как Яйцо Смерти начинает взрываться. Когда идут титры, дуэт возвращается на Землю, в то время как Яйцо Смерти отключается.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II начал разрабатываться в конце 2010 года, вскоре после выхода Episode I и одновременно с Sonic Generations (2011); [17] [18] как и его предшественник, Episode II в основном разрабатывался Dimps , а Sonic Team помогала компании на протяжении всей разработки. [19] Среди изменений был переписанный физический движок , стилизованный под игры Genesis после того, как первый эпизод подвергся критике за реализацию физики. [18] [20]
В феврале 2011 года было подтверждено, что Episode II находится на ранней стадии разработки, а бренд-менеджер Кен Балоу заявил: «Идея состоит в том, чтобы представить новые зоны с вещами, которые вы еще не видели». Он также намекнул, что Episode II может иметь больший бюджет, чем Episode I , из-за коммерческого успеха Episode I. Балоу заявил, что многие идеи в Episode II были запланированы, пока первый эпизод находился в стадии разработки. [17] Менеджер сообщества Sega of America Аарон Уэббер также намекнул на появление Тейлза в Episode II , сославшись на эссе Исайи Берлина «Еж и Лис» . [21]
23 августа 2011 года глава Sonic Team Такаси Иидзука заявил: «В этом году, 2011, юбилей, поэтому мы сосредоточились на праздничном названии, но в 2012 году Sonic все еще будет существовать, поэтому я надеюсь представить Episode 2 тогда». Он также сказал, что Sonic Team «знали о юбилейном годе», и что « Generations был запланирован заранее. Мы всегда планировали выпустить Episode 2 после Generations». [22] Готовясь к выпуску Episode II , Sega перевыпустила Sonic CD на цифровых платформах в конце 2011 года, объявив его «приквелом» к Sonic 4 , поскольку история Episode II будет во многом зависеть от того, что произошло в CD . [23] [24]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II был официально представлен 29 декабря 2011 года [25] после того, как ранее на него намекали в стихотворении, ссылающемся на HMS Warrior (который совершил свое первое плавание 29 декабря 1860 года). [26] Хотя он был разработан для большинства тех же платформ, что и первый эпизод, Балоу подтвердил, что Episode II не получит релиза для Wii на WiiWare , заявив только: « К сожалению, Episode II не выйдет на Wii — по причинам, о которых большинство, вероятно, догадалось». [27] [28] Digital Spy предположил, что он не был разработан из-за ограничений по размеру, [27] что позже подтвердил Иидзука, заявив, что полная 3D-графика, в отличие от пререндеренного стиля Episode I , означает, что он не сможет вписаться в ограничение по размеру. [b] [20] Также разрабатывался порт для Windows Phone, который должен был включать совместимость с версией Xbox 360 через облачное сохранение , но также был отменён по неизвестным причинам. [30] [31] Sonic Super Special Magazine #3 (издаваемый Archie Comics ) также включал короткий промо-комикс для Эпизода II, действие которого происходит незадолго до событий игры. [32]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II вышла во всех регионах с 15 по 17 мая 2012 года. [8] Незадолго до официального релиза, 21 апреля 2012 года, Episode II случайно стал доступен для игры людям, оформившим предварительный заказ игры в Steam [33] [34] , после чего был быстро удалён. [34] [35] В связи с обстоятельствами утечки Sega подтвердила, что не будет пытаться заблокировать аккаунты тех, кто играл в игру раньше. [36] Чуть больше, чем через год после релиза, Episode I и II были выпущены для Ouya и Nvidia Shield 9 и 31 июля 2013 года соответственно. [37] [38] [7] Позже, в 2016 году, обе игры были также добавлены в каталог обратно совместимых игр Xbox One . [39] Версия для iOS была исключена из продажи в 2014 году из-за проблем совместимости с iOS 7 , но через год была снова выпущена с исправленными проблемами. [40] В 2018 году Episode II был добавлен в сервис Sega Forever на мобильных устройствах, что сделало игру бесплатной с рекламой. [41]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II получила смешанные отзывы. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал версии для PlayStation 3 63/100, [43] версии для Xbox 360 61/100, [44] версии для ПК 54/100, [45] и версии для iOS 66/100. [42] Несмотря на умеренный коммерческий успех, став пятой самой продаваемой игрой в PlayStation Store, [52] Райан Лэнгли из Gamasutra (теперь Game Developer) отметил, что таблицы лидеров не показывают особой активности, что говорит о том, что игра не продавалась так же хорошо, как первая игра. [53]
Улучшенная физика и визуальные эффекты стали наиболее хвалебными аспектами игры. Многие рецензенты посчитали ее улучшением по сравнению с предшественником. Механика кооператива также была похвалена. Однако были высказаны жалобы на ее повторяющиеся бои с боссами и дизайн уровней. Лукас М. Томас из IGN дал игре оценку 6,5, заявив, что, хотя она исправила проблемы с физикой Эпизода I , ей все еще не хватает «магии» ее предшественников Genesis. [12] Лукас Салливан из GamesRadar+ раскритиковал ее аналогичным образом, заявив, что режим для двух игроков «кажется, отдает приоритет домогательствам к вашим друзьям вместо достижения реального игрового прогресса», и далее заявив, что «каждый раз, когда мы чувствовали, что мы заново переживаем наши старые славные дни Соника, на следующем этапе включались вялые и невдохновляющие трюки, такие как переменчивый ветер или лавинный сноубординг». [48]
Рэй Карсилло из Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 6,5, похвалив аспекты геймплея «старой школы Соника», но раскритиковав геймплей, связанный с Тейлзом, заявив, что «было слишком много головоломок, требующих помощи Тейлза». [46] Ричард Митчелл из Joystiq также имел смешанные чувства по поводу игры, присудив ей 3 из 5 звезд и заявив, что « Эпизод 2 вносит улучшения по сравнению с предыдущей версией, с лучшей графикой, полезными кооперативными маневрами и отличными специальными этапами, но непоследовательные битвы с боссами и невдохновляющий дизайн уровней не позволяют ей вернуть славные дни Соника». [50] GameTrailers дал игре оценку 5,5, заявив, что дизайн уровней и командные действия часто замедляют темп игры. [49] Джон Блит из Official Xbox Magazine (Великобритания) был более позитивен, заключив, что игра была «плавным, скользким Соником, который делает еще один шаг от своего [ sic ] однокнопочного происхождения, не теряя при этом своей свиной сущности. С локальным и сетевым кооперативом она предлагает как раз достаточно развлечений, чтобы оправдать свою высокую эпизодическую цену». [51]
В марте 2012 года Иидзука объявил, что Sega не планирует продолжать Sonic 4 после Episode II . [54] В 2015 году австралийский разработчик Кристиан Уайтхед сказал, что ему предложили возможность разработать Episode III с Sega Studios Australia до того, как это подразделение было закрыто, и вместо этого он работал над ремастерами Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 между 2012 и 2013 годами. Он сказал, что, хотя и возможно, что Episode III в конечном итоге будет создан, это маловероятно. [55] Уайтхед продолжил руководить разработкой Sonic Mania (2017), которая, как и Sonic 4 , выступает в качестве сиквела игр Genesis Sonic . Sonic 4 и Sonic Mania часто сравнивали, и журналисты относились к Sonic 4 неблагоприятно по сравнению с Mania . [56] [57]
В 2015 году Sega выпустила Sonic Runners для мобильных устройств; это бесконечная игра-раннер , которая стала первой игрой Sonic Team, разработанной специально для смартфонов . В интервью TouchArcade Такаши Иидзука признался, что на разработку Runners повлияла работа Sonic Team над мобильными портами Episodes I и II , желая создать новую игру с учетом аппаратного обеспечения. [58] Как и Sonic 4 , Sonic Runners получила неоднозначные отзывы и была признана коммерческой неудачей , с жесткой критикой в адрес ее монетизации , но похвалой в адрес ее игрового процесса. [59] [60] Она была прекращена в 2016 году. [61]