stringtranslate.com

Капком

Capcom Co., Ltd. ( яп .株式会社カプコン, Хепберн : Кабусики-гайша Капукон ) — японская компания по производству видеоигр . [5] Она создала ряд игровых франшиз с многомиллионными продажами , наиболее коммерчески успешными из которых являются Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising , Ace Attorney и Marvel vs. Capcom. . Сам Мегамен является официальным талисманом компании. Основанная в 1979 году, [6] [ необходим неосновной источник ] она стала международным предприятием с дочерними компаниями в Восточной Азии ( Гонконг ), Европе ( Лондон , Англия ) и Северной Америке ( Сан-Франциско , Калифорния ). [7] [ нужен неосновной источник ]

История

Предшественник Capcom, IRM Corporation, был основан 30 мая 1979 года [8] Кензо Цудзимото , который все еще был президентом Irem Corporation , когда он основал IRM. Он работал одновременно в обеих компаниях, пока не покинул первую в 1983 году.

Первыми компаниями, породившими японское отделение Capcom, были IRM и ее дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., обе из которых занимались производством и распространением электронных игровых автоматов. [6] В сентябре 1981 года обе компании были переименованы в Sanbi Co., Ltd. [6] 11 июня 1983 года Цудзимото учредил компанию Capcom Co., Ltd. [8] с целью взять на себя внутренние продажи. отделение. [9] [ нужен неосновной источник ]

В январе 1989 года Capcom Co., Ltd. объединилась с Sanbi Co., Ltd., в результате чего образовался нынешний филиал в Японии. [6] Название Capcom представляет собой сокращенное сочетание « компьютеров - капсул » — термина, придуманного компанией для обозначения аркадных автоматов , которые она производила исключительно в первые годы своего существования и которые отличались от персональных компьютеров , которые получали широкое распространение. [10] [ нужен неосновной источник ] «Капсула» намекает на то, как Capcom сравнила свое игровое программное обеспечение с «капсулой, до краев наполненной игровым удовольствием», а также на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность с помощью твердой внешней оболочки, предотвращение незаконных копий и некачественных подделок. [10]

Первым продуктом Capcom стала игра за медали Little League (1983). Она выпустила свою первую аркадную видеоигру Vulgus ( май 1984 г.). [6] Начиная с аркадного хита 1942 (1984), они начали разрабатывать игры с учетом международных рынков. [11] Успешные аркадные игры 1985 года Commando и Ghosts 'n Goblins были признаны продуктами, «которые принесли [Capcom] славу 8-битного кремния » в середине 1980-х годов. Начиная с Commando (конец 1985 года), Capcom начала лицензировать свои аркадные игры для выпуска на домашних компьютерах , особенно британским компаниям-разработчикам программного обеспечения Elite Systems и US Gold в конце 1980-х годов. [12]

Начиная с порта Nintendo Entertainment System в 1942 году (опубликованного в декабре 1985 года), компания вышла на рынок видеоигр для домашних консолей , [6] который в конечном итоге стал ее основным бизнесом. [13] [ нужен неосновной источник ] В конце 1980-х годов подразделение Capcom USA некоторое время работало в качестве издателя видеоигр для компьютеров Commodore 64 и IBM PC DOS , хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Capcom создала 15 франшиз домашних видеоигр, разошедшихся миллионами продаж, самой продаваемой из которых стала Resident Evil (1996). [14] [ нужен неосновной источник ] Самый кассовый успех у них — файтинг Street Fighter II (1991), во многом благодаря его успеху на игровых автоматах. [15]

В конце 1980-х годов компания Capcom была на грани банкротства, когда началась разработка полосового маджонга под названием Mahjong Gakuen . Она превзошла по продажам Ghouls 'n Ghosts , восьмую по прибылям аркадную игру 1989 года в Японии, и ей приписывают спасение компании от финансового кризиса. [16] [17]

Capcom была отмечена как последний крупный издатель, который занимался 2D-играми, хотя это было не совсем по собственному выбору. Приверженность компании Super Nintendo Entertainment System в качестве выбранной платформы привела к тому, что они отстали от других ведущих издателей в разработке аркадных плат с поддержкой 3D. [18] Кроме того, 2D-анимационная графика в мультяшном стиле, которую можно увидеть в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и X-Men: Children of the Atom, оказалась популярной, что побудило Capcom принять ее в качестве фирменного стиля и использовать в большем количестве игр. [18]

В 1990 году Capcom вошла в индустрию боулинга с Bowlingo . Это была монетоприемник , электромеханическая , полностью автоматизированная мини -установка для боулинга с десятью кеглями . Он был меньше стандартного боулинга , но был спроектирован так, чтобы быть меньше и дешевле для игровых автоматов . После выпуска в 1990 году Bowlingo получила значительную прибыль в Северной Америке.

В 1994 году компания Capcom адаптировала свою серию файтингов Street Fighter в одноимённый фильм . Несмотря на коммерческий успех, он подвергся критике. Адаптация сериала Resident Evil 2002 года подверглась аналогичной критике, но также имела успех в кинотеатрах. Компания рассматривает фильмы как способ увеличить продажи своих видеоигр. [20]

Capcom стала партнером Nyu Media в 2011 году для публикации и распространения японских независимых ( dōjin soft ) игр, которые Nyu локализовала на английский язык. [21] Компания работает с польской компанией по локализации QLOC, чтобы портировать игры Capcom на другие платформы; [22] В частности, примерами являются версия DmC: Devil May Cry для ПК и ее ремастеры для PlayStation 4 и Xbox One , версия Dragon's Dogma для ПК и версия Dead Rising для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

В 2012 году Capcom подверглась критике за противоречивую тактику продаж, такую ​​как реализация контента с блокировкой диска, которая требует от игроков платить за дополнительный контент, который уже доступен в файлах игры, особенно в Street Fighter X Tekken . Компания защитила эту практику. [23] Ее также критиковали за другие бизнес-решения, такие как отказ от выпуска определенных игр за пределами Японии (особенно серию Sengoku Basara ), резкую отмену ожидаемых проектов (в первую очередь Mega Man Legends 3 ) и закрытие Clover Studio . [24] [25] [26]

27 августа 2014 года Capcom подала иск о нарушении патентных прав против Koei Tecmo Games в окружной суд Осаки о возмещении ущерба в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo нарушила патент, полученный ею в 2002 году на игровую функцию в видеоиграх. [27]

В 2015 году версия Ultra Street Fighter IV для PlayStation 4 была исключена из Capcom Pro Tour из-за многочисленных технических проблем и ошибок. [28] В 2016 году Capcom выпустила Street Fighter V с очень ограниченным однопользовательским контентом. При запуске были проблемы со стабильностью сети игры, из-за которых игроки загружались в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме. [29] Street Fighter V не смог достичь поставленной цели по продажам в 2 миллиона в марте 2016 года. [30]

2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы подверглись воздействию программы-вымогателя , которая зашифровала ее данные, а субъекты угрозы, хакерская группа Ragnar Locker, предположительно украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, чтобы она заплатила им за удаление программы-вымогателя. . К середине ноября группа начала размещать в Интернете информацию о взломе, которая включала контактную информацию почти 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на предстоящие игры, что указывает на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что в результате взлома не было получено никаких кредитных карт или другой конфиденциальной финансовой информации. [31]

В 2021 году Capcom удалила изображения флага восходящего солнца из своего переиздания Street Fighter II . Хотя Capcom не предоставила официального объяснения удаления флага, из-за разногласий, связанных с флагом, предполагается, что это было сделано во избежание оскорбления сегментов международного игрового сообщества. [32] [33] [34]

Художница и автор Джуди А. Джурачек в июне 2021 года подала иск против Capcom за нарушение авторских прав . В судебных документах она утверждала, что Capcom использовала изображения из ее книги Surfaces 1996 года [35] в своих обложках и других материалах для Resident Evil 4 , Devil May Cry и других игр. Это было обнаружено из-за утечки данных Capcom в 2020 году: несколько файлов и изображений соответствовали тем, которые были включены в прилагаемый к книге компакт-диск . В судебных документах отмечено, что один файл изображения металлической поверхности, названный ME0009 в файлах Capcom, имеет то же самое имя на компакт-диске с книгой. Юрачек требовал возмещения ущерба на сумму более 12 миллионов долларов и от 2500 до 25 000 долларов за ложное управление авторскими правами за каждую использованную Capcom фотографию. [36] До того, как была назначена дата суда, дело было урегулировано «мирным путем» в феврале 2022 года. [37] Это произошло сразу после того, как голландский кинорежиссер Ричард Раапхорст обвинил Capcom в копировании дизайна монстров из его фильма «Армия Франкенштейна» . в свою игру Resident Evil Village . [38]

В феврале 2022 года агентство Bloomberg сообщило , что Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 5% акций Capcom примерно за 332 миллиона долларов США. [3]

В июле 2023 года Capcom приобрела токийскую студию компьютерной графики Swordcanes Studio. [39]

Организационная структура

Подразделения разработки

В первые несколько лет своего существования в японском филиале Capcom было три группы разработчиков, называемые «Комнатами планирования», возглавляемые Токуро Фудзивара , Такаши Нисияма и Ёсики Окамото . [40] [41] Позже игры, разработанные внутри компании, создавались несколькими пронумерованными «Производственными студиями», каждая из которых занималась разными играми. [42] [43] Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован для лучшего обмена технологиями и опытом, а отдельные студии постепенно реструктурировались в более крупные отделы, отвечающие за различные задачи. [43] [ нужен неосновной источник ] Несмотря на то, что существуют отдельные отделы по созданию аркадных игр, патинко и пачисло, онлайн-игр и мобильных игр, отдел исследований и разработок потребительских игр представляет собой объединение подразделений, отвечающих за этапы разработки игр. [43] [44] [45] [ нужен неосновной источник ]

У Capcom есть два внутренних подразделения по разработке потребительских игр:

Помимо этих команд, Capcom привлекает сторонние студии разработки, чтобы обеспечить стабильный выпуск игр. [49] [50] [ нужен неосновной источник ] Однако после плохих продаж Dark Void и Bionic Commando руководство компании решило ограничить аутсорсинг сиквелами и новыми версиями частей существующих франшиз, оставив разработку оригинальных игр для свои внутренние команды. [51] Вопросы производства игр, бюджетов и поддержки платформы решаются на совещаниях по одобрению разработки, на которых присутствуют руководство компании, а также отделы маркетинга, продаж и контроля качества. [43] [ нужен неосновной источник ]

Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii на основе оригинальной интеллектуальной собственности: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath и Zack . и Вики . [52] В этот период Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от многообещающих западных разработчиков, в том числе Remember Me , Dark Void и Spyborgs , игры, на которые другие издатели не хотели делать ставку. [53] [54] Другими примечательными играми являются названия «Оками» , «Окамиден » и «Призрачный трюк: Призрачный детектив» .

Филиалы и дочерние компании

Здание головного офиса и научно-исследовательский центр Capcom Co., Ltd. находятся в Тюо-ку , Осака . [7] Материнская компания также имеет филиал в здании Синдзюку Мицуи в Ниси-Синдзюку , Синдзюку , Токио ; [55] и объект Уэно, филиал в Иге , префектура Миэ . [7]

Международная группа Capcom включает 12 дочерних компаний в Японии, остальных странах Восточной Азии, Северной Америки и Европы. [7] [43] [ нужен неосновной источник ]

СМИ, связанные с игрой

Помимо домашних, онлайн-игр, мобильных игр, аркад, пачинко и пачислот- игр, Capcom публикует руководства по стратегии ; [6] имеет собственные игровые центры Plaza Capcom в Японии; и лицензирует свою франшизу и свойства персонажей для сопутствующих продуктов, фильмов, телесериалов и сценических представлений. [13]

Suleputer , собственный маркетинговый и музыкальный лейбл, созданный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году, издает компакт-диски, DVD-диски и другие носители по мотивам игр Capcom. [56] Ежегодный саммит частных СМИ Captivate (переименованный в Gamers Day в 2008 году) традиционно используется для анонсов новых игр и бизнеса. [57] [ нужен неосновной источник ]

Технологии

Продажи игр

Capcom запустила свою франшизу Street Fighter в 1987 году. Серия файтингов является одной из самых популярных в своем жанре. Было продано более 50 миллионов копий, и это одна из флагманских франшиз Capcom. В 1987 году компания также представила серию Mega Man , продано более 40 миллионов копий.

В 1996 году компания выпустила первую часть своей серии ужасов выживания Resident Evil , которая стала ее самой успешной серией игр, было продано 150 миллионов копий. После выпуска второй части серии Resident Evil компания Capcom начала разработку игры Resident Evil для PlayStation 2 . Поскольку она значительно отличалась от игр существующей серии, Capcom решила включить ее в собственную серию Devil May Cry . Первые три записи были исключительно для PlayStation 2; дальнейшие записи были выпущены для консолей сторонних производителей . Всего было продано 30 миллионов копий всей серии. Capcom начала свою серию Monster Hunter в 2004 году, было продано более 90 миллионов копий на различных консолях.

Capcom составляет список «Платиновых игр», обновляемый ежеквартально, из своих игр, проданных тиражом более миллиона копий. Он содержит более 100 видеоигр. В этой таблице показаны десять самых популярных наименований по количеству проданных копий по состоянию на 30 сентября 2023 г. [59]

  1. ^ Продажи единиц, включая Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 23,10 миллиона единиц.

Смотрите также

Статьи

Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom

Рекомендации

  1. ^ «CAPCOM - Корпоративный обзор» . Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 года.
  2. ^ abc «CAPCOM - Финансовый обзор (Японские GAAP)» . Капком. 7 мая 2019 г. Проверено 21 июля 2019 г.
  3. ^ ab «Сауди приобретает 5% акций игровых фирм Capcom и Nexon на сумму 1 миллиард долларов» . Ближневосточный монитор . 6 февраля 2022 г. . Проверено 7 февраля 2022 г.
  4. ^ "CAPCOM | Корпоративный обзор" . КАПКОМ ИК . 20 мая 2022 г.
  5. ^ «Корпоративная информация: Корпоративный обзор» . Capcom Co., Ltd., 31 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 г. . Проверено 22 июля 2010 г.
  6. ^ abcdefg «Корпоративная информация: История». Capcom Co., Ltd., 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 г. . Проверено 21 июля 2010 г.
  7. ^ abcd «Корпоративная информация: Capcom Group». Capcom Co., Ltd., 31 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 г. . Проверено 21 июля 2010 г.
  8. ↑ Аб Окампо, Джейсон (11 июня 2008 г.). «Capcom отмечает 25-летие». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 4 октября 2009 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  9. ^ 会社情報 カプコンの歴史 (на японском языке). Capcom Co., Ltd., 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. Проверено 21 июля 2010 г.
  10. ^ ab 会社情報社名の由来 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года . Проверено 22 июля 2010 г.
  11. ^ «Интервью с разработчиками - Capcom и CPS-1» . Играст . Том. 4, нет. 11 (ноябрь 1989 г.). 30 сентября 1989 г. с. 10.
  12. ^ «Capcom: плененная аудитория» . Игровой автомат . № 19 (июнь 1989 г.). 18 мая 1989 г., стр. 24–5.
  13. ^ ab «Корпоративная информация: бизнес-сегменты». Capcom Co., Ltd., 30 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Проверено 21 июля 2010 г.
  14. ^ «Бизнес-стратегии и данные IR: данные об общем объеме продаж» . Capcom Co., Ltd., 31 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. . Проверено 21 июля 2010 г.
  15. ^ «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игра Революция . Жажда Онлайн . 26 января 2017 г.
  16. Ярвуд, Джек (7 марта 2023 г.). «Эта игра в маджонг на раздевание спасла Capcom от банкротства». Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 7 марта 2023 г.
  17. ^ "第3回 ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [Награды 3-го Игры - Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г., стр. 49–79 (79).альтернативный URL
  18. ^ AB "Capcom". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г., стр. 67–69.
  19. ^ «Боулинг, без которого не должна быть ни одна аркада / Capcom поклоняется «следующему финальному бою» с волшебным мечом» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 12 сентября 1990 г., стр. 19–20, 68.
  20. ^ Гаудиози, Джон. «Capcom хочет больше времени проводить в ХВуде». Голливудский репортер 397 (2006): 4,4,29. Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 30 мая 2012 г.
  21. Коуэн, Дэнни (13 декабря 2011 г.). «Nyu Media и Capcom начнут публикацию локализованных компьютерных игр Doujin, начиная с этого месяца» . IndieGames.com . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
  22. ^ «Dustforce выходит на Xbox Live Arcade и PSN для PS3, Vita, январь 2014 г.» . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  23. Макуч, Эдди (2 апреля 2012 г.). «Capcom защищает DLC на диске — отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  24. Ссылки _ファミ通. 7 мая 2011 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  25. ^ «Мысли о том, почему мы, вероятно, не получим английскую версию Sengoku Basara 4» . Капли дождя и мечты. 29 июля 2013 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  26. ^ «Сообщество фанатов Mega Man Legends выпускает документальное видео в ознаменование отмены игры» . Деструктоид. 8 августа 2016 г. Проверено 6 апреля 2021 г.
  27. Матулеф, Джеффри (27 августа 2014 г.). «Capcom подает иск против Koei Tecmo за нарушение патентных прав» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года.
  28. Уэсли Инь-Пул (1 июня 2015 г.). «Capcom выводит PS4 Ultra Street Fighter 4 из собственного турнира» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
  29. ^ «Capcom реагирует на проблемы с отсутствием контента в Street Fighter 5» . ГеймСпот . 6 апреля 2016 г. Проверено 31 января 2018 г.
  30. ^ «Продажи Street Fighter 5 с огромным отрывом не достигают цели Capcom» . ГеймРант . 2016 . Проверено 31 января 2018 г.
  31. ^ «Взлом Capcom: украдена информация до 350 000 человек» . Би-би-си . 16 ноября 2020 г. . Проверено 16 ноября 2020 г.
  32. ^ «Rising Sun удалено из фона Street Fighter II в последнем переиздании игры» . Япония сегодня . 22 февраля 2021 г.
  33. ^ «Спорный дизайн Rising Sun удален из переиздания Street Fighter II» . 19 февраля 2021 г.
  34. ^ «Восходящее солнце удалено из Street Fighter II на аркадном стадионе Capcom» . 19 февраля 2021 г.
  35. ^ Джурачек, Джуди А. (1996). Поверхности: визуальные исследования для художников, архитекторов и дизайнеров. WW Нортон. ISBN 978-0-393-73007-4.
  36. Карпентер, Николь (5 июня 2021 г.). «Художница утверждает, что Capcom украла ее фотографии для игр Resident Evil, Devil May Cry в судебном процессе» . Полигон . Проверено 5 июня 2021 г.
  37. Партис, Даниэль (7 февраля 2022 г.). «Иск Capcom по поводу предполагаемого кражи произведений искусства урегулирован» . gamesindustry.biz . Проверено 3 марта 2022 г.
  38. Инь-Пул, Уэсли (10 мая 2021 г.). «Кинорежиссер говорит, что Capcom скопировала его монстра для битвы с боссом Resident Evil Village». Еврогеймер . Проверено 6 июня 2021 г.
  39. Романо, Сал (26 июля 2023 г.). «Capcom приобретает студию компьютерной графики Swordcanes Studio». Гемацу . Проверено 26 июля 2023 г.
  40. ^ ゲーム業界を"爆発"させた"ストライダー"の父 「四井浩一」 ディスコグラフィー. Геймсайд (на японском языке). Микрожурнал (16). Февраль 2009 года.
  41. Capcom Co., Ltd (7 марта 1989 г.). Страйдер Хирю . Capcom Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
  42. Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP – Capcom». ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 11 мая 2011 г.
  43. ^ abcde «Годовой отчет за 2009 год» (PDF) . Capcom Co., Ltd., 17 сентября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 г. . Проверено 20 июля 2010 г.
  44. ^ «Интервью с разработчиком, 2008 г.» . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 24 июля 2010 г.
  45. ^ «Годовой отчет за 2007 год» (PDF) . Capcom Co., Ltd. Архивировано (PDF) оригиналом 20 октября 2012 г. Проверено 22 июля 2010 г.
  46. ^ Кэпком. «Интервью с разработчиком 2015».
  47. ^ «Подразделение Capcom Resident Evil «сосредотачивается» на виртуальной реальности» . GamesIndustry.biz . 13 октября 2015 г.
  48. ^ "CAPCOM | Корпоративные должностные лица" . КАПКОМ ИК . Апрель 2023 г.
  49. ^ «Интервью с разработчиком 2009: том 08.Кейджи Инафуне» . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 г.
  50. ^ «Интервью с разработчиком 2010: том 01. Джун Такеучи» . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 г.
  51. Орсини, Лорен (17 мая 2010 г.). «Бионический коммандос, последняя капля Dark Void для Capcom». Котаку . Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 г.
  52. ^ «Lost Planet и Dead Rising; Capcom приносит новую кровь на Xbox 360». ВОС [i] 2006: 1-41. Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 30 мая 2012 г.
  53. Дуглас К. Перри (21 августа 2009 г.). «Как Airtight Games открыла студию консольных игр всего за 24 000 долларов». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  54. Стефани Наннели (27 ноября 2012 г.). «Разработчик «Помни меня» обсуждает мирный раскол с Sony, энтузиазмом Capcom [так в оригинале]». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  55. ^ «Места, заархивированные 7 октября 2011 г., в Wayback Machine ». Капком. Проверено 12 августа 2011 г. «3-1-3 Утихирано-мати, Тюо-ку, Осака 540-0037, Япония» и «Синдзюку Мицуи, здание 2-1-1 Ниси Синдзюку, Синдзюку-ку, Токио»
  56. ^ «Годовой отчет за 1998 год» (PDF) . Capcom Co., Ltd. Архивировано (PDF) оригиналом 9 октября 2022 г. Проверено 31 января 2018 г.
  57. Крамер, Крис (28 марта 2008 г.). «День геймера» мертв, да здравствует медиа-саммит CAPTIVATE08». Capcom Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 24 июля 2010 г.
  58. ^ «Capcom, продажи серии игр» . Капком . 30 сентября 2021 г. . Проверено 3 января 2022 г.
  59. ^ "Capcom, Платиновые титулы" . Капком . 31 декабря 2021 г. . Проверено 3 января 2022 г.

Внешние ссылки