stringtranslate.com

Глюк (музыка)

Глитч — жанр электронной музыки , возникший в 1990-х годах, который отличается преднамеренным использованием аудионосителей на основе глитчей и других звуковых артефактов . [1]

Глитчинговые звуки, представленные в глитч-треках, обычно возникают из- за сбоев в работе аудиозаписывающего устройства или цифровой электроники , таких как пропуски компакт-дисков , электрический гул , цифровые или аналоговые искажения , изгибы цепей , снижение битрейта , аппаратный шум , программные ошибки , сбои компьютера , шипение или царапины виниловых пластинок и системные ошибки. Иногда используются устройства, которые уже были сломаны, а иногда устройства ломаются специально для этой цели. [2] В Computer Music Journal композитор и писатель Ким Касконе классифицировал глитч как поджанр электроники и использовал термин пост-цифровой для описания эстетики глитча. [1]

История

Истоки эстетики глитча можно проследить до начала 20 века с футуристским манифестом Луиджи Руссоло L'arte dei rumori ( Искусство шумов , основа шумовой музыки , опубликованным в 1913 году) [ нужна ссылка ] . Он сконструировал механические генераторы шума, которые назвал intonarumori , и написал несколько композиций для их воспроизведения, включая Risveglio di una città ( Пробуждение города ) и Convegno di automobili e aeroplani ( Встреча автомобилей и самолетов ). В 1914 году на одном из его выступлений в Милане , Италия , вспыхнул бунт . [3]

Более поздние музыканты и композиторы, которые использовали неисправную технологию, включают песню 1968 года « The Best Way to Travel » Майкла Пиндера из The Moody Blues и работы Кристиана Марклея , который начал в 1979 году использовать изуродованные виниловые пластинки для создания звуковых коллажей . Ясунао Тоне использовал поврежденные компакт-диски в своем выступлении Techno Eden 1985 года, в то время как альбом 1992 года It Was a Dark and Stormy Night Николаса Коллинза включал композицию, в которой струнный квартет играл вместе с прерывистым звуком пропускаемых компакт-дисков. [4] Электронный саундтрек Юдзо Косиро и Мотохиро Кавасимы для видеоигры 1994 года Streets of Rage 3 использовал автоматически рандомизированные последовательности для генерации «неожиданных и странных» экспериментальных звуков. [5]

Глитч-музыка зародилась как отдельное движение в Германии и Японии в 1990-х годах [6] с музыкальными работами и лейблами (особенно Mille Plateaux ) Ахима Шепански в Германии [7] [8] и работами Рёдзи Икеды в Японии [6] .

Альбом Нуно Канаварро Plux Quba , выпущенный в 1988 году, включал в себя первоначальные электроакустические звуки, которые напоминали ранний глитч. Альбом Овала Wohnton , опубликованный в 1993 году, помог определить жанр, добавив эстетику эмбиента . [9]

Самые ранние случаи использования термина «глюк » в отношении музыки включают песню «Glitch» электронного дуэта Autechre , выпущенную в 1994 году, и альбом Worship the Glitch экспериментальной электронной группы ELpH , опубликованный в 1995 году.

Технологии производства

Во второй половине 20-го века экспериментальная музыка, которая послужила предшественником глитча, содержала искажения, которые часто создавались путем ручного манипулирования аудионосителями. Это пришло в форме «раненых» компакт-дисков Ясунао Тона ; небольшие кусочки полупрозрачной ленты помещались на компакт-диск, чтобы прерывать считывание аудиоинформации. [10] Другие примеры этого ручного вмешательства включают модификацию Николаса Коллинза электрогитары, чтобы она действовала как резонатор для электрических сигналов, и его адаптацию проигрывателя компакт-дисков, чтобы записи, воспроизводимые на нем, могли быть изменены во время живого выступления. [11] Пропуски компакт -дисков , поцарапанные виниловые пластинки, изгибание цепей и другие искажения, напоминающие электронный шум , играют важную роль в создании ритма и ощущения в глитче; именно от использования этих цифровых артефактов жанр получил свое название. Однако сегодня глитч часто производится на компьютерах с использованием программного обеспечения для цифрового производства , чтобы склеить вместе небольшие «отрезки» ( сэмплы ) музыки из ранее записанных произведений. Затем эти отрезки интегрируются с подписью глитч-музыки: битами, состоящими из глитчей, щелчков , царапин и других ошибочно звучащих шумов. Глитчи часто очень короткие и, как правило, используются вместо традиционных ударных или инструментов. Популярное программное обеспечение для создания глитч-музыки включает в себя трекеры , такие как Jeskola Buzz и Renoise , а также модульное программное обеспечение, такое как Reaktor , Ableton Live , Reason , AudioMulch , Bidule , SuperCollider , FLStudio , Max/MSP , Pure Data и ChucK . Некоторые исполнители также используют цифровые синтезаторы, такие как Clavia Nord Modular G2 и Elektron 's Machinedrum и Monomachine .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Жанр глитча появился на волне движения electronica, обобщающего термина для альтернативной, в основном танцевальной электронной музыки (включая хаус, техно, электро, драм-н-бейс и эмбиент), которая вошла в моду в последние пять лет. Большая часть работ в этой области выпускается на лейблах, косвенно связанных с рынком танцевальной музыки, и, следовательно, удалена от контекстов академического рассмотрения и приемлемости, которые она могла бы получить в противном случае. Тем не менее, несмотря на это странное сочетание моды и художественной музыки, композиторы глитча часто черпают свое вдохновение у мастеров музыки 20-го века, которые, по их мнению, лучше всего описывают его происхождение". ЭСТЕТИКА НЕУДАЧ: «Пост-цифровые» тенденции в современной компьютерной музыке , Ким Касконе, Computer Music Journal 24:4 Зима 2000 (MIT Press) Архивировано 08.06.2017 в Wayback Machine
  2. ^ Касконе, Ким (2004). «Эстетика неудачи: «постцифровые» тенденции в современной компьютерной музыке». В Кокс, Кристоф; Уорнер, Дэниел (ред.). Аудиокультура: чтения в современной музыке . Continuum Books. стр. 392–398.
  3. ^ Флора Деннис. «Russolo, Luigi». Grove Music Online. Oxford Music Online. Oxford University Press. Веб.
  4. Интервью с Николасом Коллинзом, 1995 г. Архивировано 06.03.2023 в Wayback Machine , Брайан Дюгид
  5. Хоровиц, Кен (5 февраля 2008 г.). «Интервью: Юдзо Косиро». Sega-16 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Получено 6 августа 2011 г.
  6. ^ ab Christoph Cox & Daniel Warner (2004), Аудиокультура: Чтения в современной музыке, стр. 396 Архивировано 22 октября 2023 г. в Wayback Machine , A&C Black
  7. ^ «Впервые поддерживаемая идеологическим немецким техно-деятелем Ахимом Шепански и его группой звукозаписывающих лейблов — Force Inc, Mille Plateaux, Force Tracks, Ritornell — эта сплоченная сцена экспериментальных артистов, создающих интеллектуальные гибриды экспериментального техно, минимализма, цифрового коллажа и шумовых помех, вскоре объединилась в сообщество».Allmusic
  8. ^ "Random Inc.", "Allmusic"
  9. ^ "Хотя Oval, возможно, более известны тем, как они создают свою музыку, чем той музыкой, которую они на самом деле создают, немецкое экспериментальное электронное трио представило интригующее обновление некоторых элементов авангардной композиции в сочетании с приемами цифрового звукового дизайна. [...]" Allmusic
  10. ^ Стюарт, Кейлеб. «Поврежденный звук: сбои и пропуски компакт-дисков в аудио Ясунао Тона, Николаса Коллинза и Овала». Leonardo Music Journal 13 (2003): 47–52. Веб.
  11. ^ Кайл Ганн. «Коллинз, Николас». Grove Music Online. Oxford Music Online. Oxford University Press. Веб.

Дальнейшее чтение