Градостроительная игра или градостроительная игра — это жанр видеоигр -симуляторов , в котором игроки выступают в роли общего планировщика и лидера города или поселка, глядя на него сверху вниз и неся ответственность за его рост и стратегию управления. . Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как заработная плата и рабочие приоритеты, и город развивается соответствующим образом.
Градостроительные игры, такие как SimCity , Cities XXL или Cities: Skylines , считаются разновидностью симуляторов строительства и управления . [1]
Самой ранней градостроительной игрой была The Sumerian Game (1964), текстовая игра для мэйнфреймов, написанная Мэйбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе Лагаш . Впоследствии она была адаптирована в «Шумерскую игру» (1968), позже известную как «Хамурапи» . [2]
Жанр градостроительных игр зародился в 1989 году с SimCity , в котором упор делался на непрерывное строительство, а не на установленное условие победы. [3] Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и росте. Показателями успеха стали поддержание положительного баланса бюджета и удовлетворенность граждан. Последующие игры SimCity , такие как SimCity 4, вскоре последовали, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.
Первая игра-симулятор Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision , включала в себя многие из тех же элементов, но была ограничена примитивными разрешениями экрана того времени. В отличие от тысяч отдельных пространств, которые появились несколько лет спустя в SimCity , на каждом острове в Utopia было только 29 «возводимых» мест для школ, фабрик и других построек. Счет игрока зависел от благосостояния его народа.
Второй всплеск популярности жанра произошел в 1993 году с выпуском различных игр. Включая The Settlers , действие которой происходит в средневековье и имитирует сложную поселенческую и экономическую систему, которая была революционной для того времени. Это положило начало серии , которая продолжается до сих пор. В том же году была опубликована игра-блокбастер, моделирующая города Древнего Рима : Caesar . За этим последовали последующие игры из серии City Building , все они имитировали города прошлых цивилизаций.
Компьютерная игра Stronghold также появилась в 1993 году и рекламировалась как « SimCity встречает Dungeons & Dragons в 3D». Эльфы, люди и гномы построили в городе игрока кварталы с уникальной архитектурой. В игре также присутствовали элементы стратегий в реальном времени , когда враги нападали на город, а грань между градостроительством и стратегиями в реальном времени часто стиралась в такого рода гибридных играх. Настоящая 3D-графика в то время еще была невозможна, поэтому рекламируемое 3D на самом деле представляло собой умное использование 2D-графики ( изометрической проекции ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами .
Серия Anno стартовала в 1998 году и продемонстрировала высокий уровень детализации графики , а также интенсивную экономическую симуляцию и особый игровой процесс.
SimCity 4 , выпущенная в 2003 году, была признана эталоном среди градостроителей и до сих пор считается Мэттом Смитом из Makeuseof.com одной из лучших игр в этом жанре [4] , несмотря на ее сложность и крутой период обучения. [3] Последующие игры серии пытались исправить это, например, SimCity Societies (2007), которая не углубляла игровой процесс по линии городского моделирования, но включала в себя различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. [3] Изменения в формуле поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка SimCity , выпущенная в 2013 году, попыталась вернуть франшизу к ее истокам, но была раскритикована критиками и традиционными фанатами из-за принудительных онлайн-требований, постоянных проблем с сервером при запуске, ошибок в симуляции, невозможности добавить обещанные функции и ограничения. от размеров городов, и все это в конечном итоге привело к прекращению использования SimCity как франшизы. Ослабление доминирования франшизы SimCity в этом жанре побудило несколько других компаний выпустить игры аналогичной тематики, такие как Cities XL (2009). Игра Cities: Skylines , вышедшая в 2015 году, получила широкое признание [ кем? ] лучший симулятор городского строительства на сегодняшний день, [ нужна ссылка ] и имел большой успех у аудитории этого жанра [3] , после чего за ним последовало продолжение Cities: Skylines II , выпущенное в октябре 2023 года. [5 ]
Начиная с Anno 2070 в 2011 году, продолженного Anno 2205 в 2015 году и подчеркнутого Surviving Mars и Frostpunk в 2018 году, футуристический сеттинг снова стал широко популярен среди аудитории жанра.
С появлением в 2010-х годах социальных игр, мобильных игр, модели freemium и микроплатежей произошел всплеск казуальных градостроительных игр с различными механизмами, такими как функция «производства и обновления», основанная на времени, включая CityVille , SimCity Buildit и Городской остров . Несмотря на то, что большинству традиционных последователей жанра эти игры не нравятся из-за таких факторов, как простая, тупая механика и микротранзакции, [6] они добились большего коммерческого успеха во всем мире, чем большинство предыдущих градостроительных игр. [7]
Еще одной тенденцией развития является рост популярности градостроительных игр от независимых разработчиков , таких как Islanders 2019 года или Townscaper выпуска 2020 года с их простым, интуитивно понятным геймплеем. [8] Также игры-песочницы , такие как неизменно популярный Minecraft (опубликованный в 2011 году), предлагают функции, схожие с различными градостроителями.