stringtranslate.com

Евроигра

Подробный вид игрового поля во время игры Terra Mystica

Евроигра , также называемая настольной игрой в немецком стиле , немецкой игрой или игрой в евростиле (в Европе их обычно просто называют настольными играми ), представляет собой класс настольных игр , которые обычно имеют сложные правила, непрямое взаимодействие игроков и несколько способов набрать очки. [1] Евроигры иногда противопоставляются настольным играм в американском стиле , которые обычно предполагают больше удачи, конфликтов и драмы. [2] Они обычно менее абстрактны, чем шахматы или го , но более абстрактны, чем военные игры . [ необходима ссылка ] Аналогичным образом, они обычно требуют больше размышлений и планирования, чем игры для вечеринок, такие как Pictionary или Trivial Pursuit .

История

Версия Acquire от Hasbro 1999 года

Отчасти из-за послевоенного отвращения к продуктам, прославляющим конфликт, серия стратегических и экономических игр 3M , включая Acquire , стала популярной в Германии и послужила образцом для новой формы игрового процесса без прямого конфликта или войны. [3] [4]

Немецкие семейные настольные игры

Жанр развивался как более концентрированное дизайнерское движение в конце 1970-х и начале 1980-х годов в Германии. Жанр распространился и на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция. [ требуется цитата ] The Settlers of Catan , впервые опубликованная в 1995 году, проложила путь жанру за пределами Европы. [5] Хотя это была не первая евроигра и не первая подобная игра, которая нашла аудиторию за пределами Германии, она стала намного популярнее любой из своих предшественниц. Она быстро разошлась тиражом в миллионы копий в Германии и в процессе принесла деньги и внимание жанру в целом.

21 век

Жители Германии приобрели больше настольных игр на душу населения, чем любая другая страна по состоянию на 2009 год . [6] Хотя многие евроигры издаются и в них играют на англоязычных рынках, таких как США и Великобритания, они занимают там нишевый статус. [6] Другие игры в этом жанре, которые достигли широкой популярности, включают Carcassonne , Puerto Rico , Ticket to Ride и Alhambra .

Характеристики

Подготовка к игре «Агрикола»

Евроигры, как правило, сосредоточены на представлении игрокам сложного вызова. Они представляют экономику и приобретение ресурсов, а не прямой конфликт, [7] и имеют ограниченное количество удачи. [8] Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, тем, что используют темы, привязанные к определенным локациям, и подчеркивают индивидуальное развитие и сравнительные достижения, а не прямой конфликт. [3] Евроигры также подчеркивают механические проблемы своих систем, а не соответствие систем теме игры. Они, как правило, проще, чем военные игры , которые процветали в 1970-х и 1980-х годах от таких издателей, как SPI и Avalon Hill , но тем не менее часто имеют значительную глубину игры.

Одним из последствий растущей популярности этого жанра стало расширение сложности. Такие игры, как Puerto Rico , которые считались довольно сложными, когда Eurogames распространились в США после начала тысячелетия, теперь стали нормой, а более новые высококлассные игры, такие как Terra Mystica и Tzolkin, стали значительно сложнее в освоении. [ необходима цитата ]

Стимул для социальной игры

Игра в «Билет на поезд» для четырех игроков ближе к концу игры

В то время как во многие игры (особенно стратегически сложные) геймеры с энтузиазмом играют в качестве хобби, Eurogames, по большей части, хорошо подходят для социальной игры. В соответствии с этой социальной функцией, различные характеристики игр, как правило, хорошо поддерживают этот аспект, и они стали довольно распространенными в жанре. В отличие от игр, таких как Risk или Monopoly, в которых близкая игра может длиться бесконечно, Eurogames обычно имеют механизм остановки игры в течение заявленного игрового времени. Обычные механизмы включают в себя заранее определенный выигрышный счет, установленное количество игровых ходов или истощение ограниченных игровых ресурсов. Время игры варьируется от получаса до нескольких часов, типичным является один-два часа. Как правило, в Eurogames нет фиксированного количества игроков, как в шахматах или бридж; хотя существует значительное количество игр в немецком стиле, которые предназначены ровно для двух игроков, большинство игр могут вместить от двух до шести игроков (с разной степенью пригодности). Игры на шесть игроков встречаются довольно редко, например, Power Grid и Caverna (последняя поддерживает игры на семь игроков), или требуют дополнений, как в The Settlers of Catan или Carcassonne. Игроки обычно играют сами за себя, а не в партнерстве или команде.

Все большее число евроигр поддерживают одиночную игру с измененными наборами правил. [9] Чтобы победить, игрок должен либо достичь определенных целей одиночной кампании, либо побить счет симулированного противника, который выполняет действия в соответствии со специальными правилами, изложенными в сценарии. Последние евроигры, подходящие для одиночной игры, включают Wingspan , [10] Terraforming Mars и Spirit Island . [ требуется ссылка ]

Ни один игрок не выбыл

Другой важной характеристикой этих игр является отсутствие выбывания игроков. [11] Выбывание игроков до конца игры рассматривается как противоречащее социальному аспекту таких игр. Большинство этих игр разработаны так, чтобы удерживать всех игроков в игре как можно дольше, поэтому редко можно быть уверенным в победе или поражении до относительно поздней стадии игры. В связи с отсутствием выбывания игроков, системы подсчета очков в Eurogame часто разработаны таким образом, что скрытые подсчеты очков или бонусы в конце игры могут вывести игрока, который, по-видимому, находится в отстающей позиции в конце игры, в лидеры. Следствием второго порядка является то, что в Eurogames, как правило, есть несколько путей к победе (в зависимости от стремления к различным бонусам в конце игры), и другим игрокам часто не очевидно, какой стратегический путь выбирает игрок. Механизмы балансировки часто интегрированы в правила, давая небольшие преимущества отстающим игрокам и небольшие помехи лидерам. Это помогает поддерживать конкурентоспособность игры до самого конца, примером чего является Power Grid, где порядок хода определяется количеством городов (и крупнейшей электростанцией в качестве решающего фактора), так что игроки, находящиеся дальше, ограничены в выборе вариантов игры.

Игровая механика

Используется широкий спектр часто инновационных механизмов или механик , а знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие взятки, избегаются. Если в игре есть доска, доска обычно нерегулярная, а не однородная или симметричная (например, Risk, а не шахматы или Scrabble ). Доска часто случайна (как в The Settlers of Catan) или имеет случайные элементы (например, Tikal ). Некоторые доски являются просто мнемоническими или организационными и способствуют только простоте игры, например, доска криббиджа ; примерами этого являются Puerto Rico и Princes of Florence . Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не доминируют в игре. Хотя правила легкие или умеренные, они допускают глубину игры, обычно требующую размышлений, планирования и смены тактики в ходе игры и представляющую шахматную или нардовую начальную игру , среднюю игру и конечную игру . [ требуется ссылка ]

В книге Стюарта Вудса « Евроигры » приводятся шесть примеров механик, общих для евроигр: [3]

Низкая степень случайности

«Самурай» — это игра, в которой нужно размещать плитки, собирать наборы и контролировать территорию.

Дизайны евроигр имеют тенденцию преуменьшать значение удачи и случайных элементов. [12] Часто единственным случайным элементом игры будет распределение ресурсов или ландшафта в начальной настройке или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую играет преднамеренно случайная механика в других стилях игры, вместо этого выполняется непредсказуемостью поведения других игроков.

Темы

Примеры тем:

Гейм-дизайнер как автор

Хотя это и не имеет отношения к реальной игре, имя разработчика игры часто упоминается на коробке или, по крайней мере, в книге правил. Лучшие разработчики пользуются большой популярностью среди энтузиастов Eurogames. По этой причине название «игры-дизайнеры» часто предлагается в качестве описания жанра. В последнее время также наблюдается волна игр, разработанных как спин-оффы популярных романов, например, игры, перенявшие свой стиль от немецких бестселлеров Der Schwarm и Tintenherz .

Неоднозначность

Многие настольные игры, отличающиеся простотой, высокой степенью случайности, удачей или прямым конфликтом, такие как «Манчкин» , «Король Токио » или «Тикет на поезд », хотя и содержат некоторые элементы, приписываемые евроиграм, некоторыми любителями могут не считаться евроиграми.

King of Tokyo , например, во многом обязан своим вдохновением американской игре Yahtzee , больше, чем любой дизайн, вдохновленный немецкими мотивами. Munchkin , как другой пример, является легкой карточной игрой в стиле фэнтези, но имеет больше общего с ролевыми играми. Даже Ticket to Ride , несмотря на то, что ее часто считают евроигрой, иногда относят к более простой игре для семейного отдыха.

Некоторые любители делают еще одно различие: игры с исключительно простыми правилами (например, Ticket to Ride ) слишком легки, чтобы их можно было отнести к категории евроигр, по сравнению с евроиграми с исключительно сложными правилами, такими как Terra Mystica или Puerto Rico .

Промышленность

Дизайнеры

Райнер Книция и Бернд Бруннхофер на церемонии вручения премии Deutscher Spielepreis Awards 2003 в Эссене, Германия.

Среди разработчиков Eurogames:

События

На Deskohraní  [cs] 2008 игроки торгуют валютой и размещают плитки, чтобы построить андалузский дворец в Альгамбре .

Internationale Spieltage , также известная как Essen Spiel или Essen Games Fair, является крупнейшей нецифровой игровой конвенцией в мире [3] [28] и местом, где ежегодно выпускается наибольшее количество игр Eurogames. Основанная в 1983 году и проводимая ежегодно в Эссене, Германия, ярмарка была основана с целью предоставить людям место для встреч и игры в настольные игры, а также показать, что игры являются неотъемлемой частью немецкой культуры.

Ежегодно в июле в американском штате Пенсильвания проводится «Чемпионат мира по настольным играм» . Мероприятие длится девять дней и включает в себя турнирные дорожки из более чем ста игр; хотя там играют в традиционные военные игры, самыми популярными турнирами являются Eurogames, и его обычно воспринимают как мероприятие, ориентированное на Eurogame. Участие в нем международное, хотя преобладают игроки из США и Канады.

Награды

Самая престижная немецкая награда в области настольных игр — Spiel des Jahres («Игра года»). [3] [29] Награда ориентирована на семейный формат: комитет по присуждению награды обычно отдает предпочтение более коротким и доступным играм, таким как Ticket to Ride и Elfenland .

В 2011 году жюри, ответственное за Spiel des Jahres, создало Kennerspiel des Jahres , или игру года для знатоков, для более сложных игр. [3]

Deutscher Spiele Preis («Немецкая игровая премия») также присуждается играм, которые являются более сложными и стратегическими, такими как Puerto Rico . Несколько игр имели достаточно широкую популярность, чтобы выиграть обе награды: The Settlers of Catan (опубликована в 1995 году), Carcassonne (опубликована в 2000 году) и Dominion (опубликована в 2008 году).

Влияние

Xbox Live Arcade включала популярные игры этого жанра, Catan был выпущен с высокими продажами [30] 13 мая 2007 года, Carcassonne был выпущен 27 июня 2007 года. [31] Вскоре последовали Lost Cities и Ticket to Ride . Alhambra должна была выйти позже в 2007 году, но была отменена. [32] [33]

В 2009 году на iPhone появились версии The Settlers of Catan и Zooloretto. Carcassonne была добавлена ​​в iPhone App Store в июне 2010 года. Позже для iPhone и iPad была разработана игра Ticket to Ride, что значительно увеличило продажи настольной игры. [34]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Eurogame". boardgamegeek.com . Получено 4 мая 2023 г. .
  2. ^ ab "Немецкий отдых: тяга к правилам?". The Economist . 28 августа 2008 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  3. ^ abcdefg Вудс, Стюарт (2009). Евроигры: дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . Макфарланд . ISBN 978-0786467976.
  4. ^ Донован, Тристан (2017). It's All a Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan . Книги Томаса Данна . ISBN 978-1250082725.
  5. ^ Харфорд, Тим (17 июля 2010 г.). «Почему мы все еще любим настольные игры». ft.com . Журнал FT. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 27 мая 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  6. ^ ab Curry, Andrew (23 марта 2009 г.). «Monopoly Killer: Perfect German Board Game Redefines Genre». archive.wired.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. . Получено 27 мая 2015 г. .
  7. ^ Мориарти, Джоан (2019). Ваш ход . Sutherland House. ISBN 9781999439545.
  8. ^ Литорко, Тери (2016). Цивилизованное руководство по настольным играм . Adams Media . ISBN 978-1440597961.
  9. ^ C., Jess (5 июля 2021 г.). «Расцвет сольных игр» . Получено 4 мая 2022 г.
  10. ^ Циммерман, Аарон (16.03.2019). «Обзор Wingspan: великолепная настольная игра о птицах отправляется в полет». Ars Technica . Получено 15.08.2022 .
  11. ^ Фабер, Том (2021-12-17). «Преобразующая сила игр». Financial Times . Лондон . Получено 2022-01-19 .
  12. ^ Стивенс, DJ (13 сентября 2017 г.). «Отказ от экрана ради картона». San Diego Reader . Получено 15 августа 2021 г.
  13. ^ Чиверс, Кайл. «Обзор «Bruxelles 1893» — настольная игра в стиле ар-нуво и архитектура». Блог Euro Board Game . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г. Получено 25 июня 2014 г.
  14. ^ ab Law, Keith (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры на Gen Con 2018». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 30 ноября 2018 г.
  15. Кокан, Жан-Батист (22 февраля 2018 г.). «Бруно Катала, автор игр общества в Верхней Савойе». Радио РЧФ . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года . Проверено 23 ноября 2018 г.
  16. ^ Джолин, Дэн (11 октября 2018 г.). «30 лучших настольных игр, в которые можно играть прямо сейчас». Empire . Получено 29 июня 2019 г. .
  17. ^ Лоу, Кит (26 января 2017 г.). «Citadels по-прежнему одна из лучших игр для игры в группах из четырех или более человек». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 17 декабря 2019 г.
  18. ^ Кейси, Мэтт (2 октября 2014 г.). «Лучшее использование игральных костей в играх». Boing Boing . Получено 26 января 2016 г. .
  19. ^ ab Law, Keith (13 апреля 2019 г.). «Обзор: Любимая настольная игра Castles of Burgundy теперь стала приложением». Ars Technica . Получено 27 июня 2019 г.
  20. ^ ab Kay, Jonathan (21 января 2018 г.). «Вторжение немецких настольных игр». The Atlantic . Получено 19 декабря 2019 г. .
  21. ^ "Конкордия, возвращение, распространение по Аталии!". ТрикТрак . 19 января 2018 года . Проверено 25 сентября 2019 г.[ мертвая ссылка ]
  22. ^ Лоу, Кит (28 сентября 2018 г.). «Blue Lagoon Райнера Книции — отличное дополнение к вашей коллекции настольных игр». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 г. Получено 23 ноября 2018 г.
  23. ^ Лоу, Кит (24 июня 2015 г.). «Обзор настольной игры Тигр и Евфрат». Paste Magazine . Получено 11 декабря 2019 г.
  24. ^ Циммерман, Аарон; Андерсон, Нейт (16 апреля 2016 г.). «Стол на двоих: наши любимые настольные игры для двух игроков». Ars Technica . Получено 30 декабря 2019 г. .
  25. ^ Даффи, Оуэн (27 октября 2014 г.). «Все на борт — как Ticket To Ride помог спасти настольные игры». The Guardian . Получено 2 октября 2019 г.
  26. ^ Макнари, Дэйв (19 февраля 2015 г.). «Фильм «Поселенцы Катана», телепроект в разработке». Variety . Получено 2 октября 2019 г.
  27. ^ Дэвис, Карл (29 марта 2013 г.). «10 стратегических настольных игр, в которые вам следует играть». Popular Mechanics . Получено 2 января 2019 г.
  28. ^ Peerutin, Seemy (21 августа 2017 г.). «Настольные игры тихо, занудно становятся крупным бизнесом». Daily Maverick . Получено 15 августа 2021 г.
  29. ^ Tinsman, Brian (2008). Руководство изобретателя игр: как изобретать и продавать настольные игры, карточные игры, ролевые игры и все, что между ними! . Morgan James Publishing . ISBN 978-1600374470.
  30. Нельсон, Майор (5 мая 2007 г.). «Активность Xbox Live на неделю 4/30». Майор Нельсон из Xbox Live . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 г. Получено 15 августа 2021 г.
  31. ^ Porcaro, John (25 июня 2007 г.). «Постройте средневековую империю в Xbox LIVE Arcade с популярной немецкой настольной игрой Carcassonne». Блог Gamer Score . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 г. Получено 15 августа 2021 г.
  32. ^ Tomacco (29.01.2008). "Обзор настольных игр XBLArcade.com". XBLArcade . Архивировано из оригинала 03.03.2008 . Получено 05.03.2008 .
  33. ^ IGN: Альгамбра - IGN
  34. ^ Кучера, Бен (22 февраля 2012 г.). «Генеральный директор Days of Wonder объясняет, как iPad Ticket to Ride повысил продажи настоящей вещи». Penny Arcade . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 15 августа 2021 г.

Внешние ссылки