Евроигра , также называемая настольной игрой в немецком стиле , немецкой игрой или игрой в евростиле (в Европе их обычно просто называют настольными играми ), представляет собой класс настольных игр , которые обычно имеют сложные правила, непрямое взаимодействие игроков и несколько способов набрать очки. [1] Евроигры иногда противопоставляются настольным играм в американском стиле , которые обычно предполагают больше удачи, конфликтов и драмы. [2] Они обычно менее абстрактны, чем шахматы или го , но более абстрактны, чем военные игры . [ необходима ссылка ] Аналогичным образом, они обычно требуют больше размышлений и планирования, чем игры для вечеринок, такие как Pictionary или Trivial Pursuit .
Отчасти из-за послевоенного отвращения к продуктам, прославляющим конфликт, серия стратегических и экономических игр 3M , включая Acquire , стала популярной в Германии и послужила образцом для новой формы игрового процесса без прямого конфликта или войны. [3] [4]
Жанр развивался как более концентрированное дизайнерское движение в конце 1970-х и начале 1980-х годов в Германии. Жанр распространился и на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция. [ требуется цитата ] The Settlers of Catan , впервые опубликованная в 1995 году, проложила путь жанру за пределами Европы. [5] Хотя это была не первая евроигра и не первая подобная игра, которая нашла аудиторию за пределами Германии, она стала намного популярнее любой из своих предшественниц. Она быстро разошлась тиражом в миллионы копий в Германии и в процессе принесла деньги и внимание жанру в целом.
Жители Германии приобрели больше настольных игр на душу населения, чем любая другая страна по состоянию на 2009 год [update]. [6] Хотя многие евроигры издаются и в них играют на англоязычных рынках, таких как США и Великобритания, они занимают там нишевый статус. [6] Другие игры в этом жанре, которые достигли широкой популярности, включают Carcassonne , Puerto Rico , Ticket to Ride и Alhambra .
Евроигры, как правило, сосредоточены на представлении игрокам сложного вызова. Они представляют экономику и приобретение ресурсов, а не прямой конфликт, [7] и имеют ограниченное количество удачи. [8] Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, тем, что используют темы, привязанные к определенным локациям, и подчеркивают индивидуальное развитие и сравнительные достижения, а не прямой конфликт. [3] Евроигры также подчеркивают механические проблемы своих систем, а не соответствие систем теме игры. Они, как правило, проще, чем военные игры , которые процветали в 1970-х и 1980-х годах от таких издателей, как SPI и Avalon Hill , но тем не менее часто имеют значительную глубину игры.
Одним из последствий растущей популярности этого жанра стало расширение сложности. Такие игры, как Puerto Rico , которые считались довольно сложными, когда Eurogames распространились в США после начала тысячелетия, теперь стали нормой, а более новые высококлассные игры, такие как Terra Mystica и Tzolkin, стали значительно сложнее в освоении. [ необходима цитата ]
В то время как во многие игры (особенно стратегически сложные) геймеры с энтузиазмом играют в качестве хобби, Eurogames, по большей части, хорошо подходят для социальной игры. В соответствии с этой социальной функцией, различные характеристики игр, как правило, хорошо поддерживают этот аспект, и они стали довольно распространенными в жанре. В отличие от игр, таких как Risk или Monopoly, в которых близкая игра может длиться бесконечно, Eurogames обычно имеют механизм остановки игры в течение заявленного игрового времени. Обычные механизмы включают в себя заранее определенный выигрышный счет, установленное количество игровых ходов или истощение ограниченных игровых ресурсов. Время игры варьируется от получаса до нескольких часов, типичным является один-два часа. Как правило, в Eurogames нет фиксированного количества игроков, как в шахматах или бридж; хотя существует значительное количество игр в немецком стиле, которые предназначены ровно для двух игроков, большинство игр могут вместить от двух до шести игроков (с разной степенью пригодности). Игры на шесть игроков встречаются довольно редко, например, Power Grid и Caverna (последняя поддерживает игры на семь игроков), или требуют дополнений, как в The Settlers of Catan или Carcassonne. Игроки обычно играют сами за себя, а не в партнерстве или команде.
Все большее число евроигр поддерживают одиночную игру с измененными наборами правил. [9] Чтобы победить, игрок должен либо достичь определенных целей одиночной кампании, либо побить счет симулированного противника, который выполняет действия в соответствии со специальными правилами, изложенными в сценарии. Последние евроигры, подходящие для одиночной игры, включают Wingspan , [10] Terraforming Mars и Spirit Island . [ требуется ссылка ]
Другой важной характеристикой этих игр является отсутствие выбывания игроков. [11] Выбывание игроков до конца игры рассматривается как противоречащее социальному аспекту таких игр. Большинство этих игр разработаны так, чтобы удерживать всех игроков в игре как можно дольше, поэтому редко можно быть уверенным в победе или поражении до относительно поздней стадии игры. В связи с отсутствием выбывания игроков, системы подсчета очков в Eurogame часто разработаны таким образом, что скрытые подсчеты очков или бонусы в конце игры могут вывести игрока, который, по-видимому, находится в отстающей позиции в конце игры, в лидеры. Следствием второго порядка является то, что в Eurogames, как правило, есть несколько путей к победе (в зависимости от стремления к различным бонусам в конце игры), и другим игрокам часто не очевидно, какой стратегический путь выбирает игрок. Механизмы балансировки часто интегрированы в правила, давая небольшие преимущества отстающим игрокам и небольшие помехи лидерам. Это помогает поддерживать конкурентоспособность игры до самого конца, примером чего является Power Grid, где порядок хода определяется количеством городов (и крупнейшей электростанцией в качестве решающего фактора), так что игроки, находящиеся дальше, ограничены в выборе вариантов игры.
Используется широкий спектр часто инновационных механизмов или механик , а знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие взятки, избегаются. Если в игре есть доска, доска обычно нерегулярная, а не однородная или симметричная (например, Risk, а не шахматы или Scrabble ). Доска часто случайна (как в The Settlers of Catan) или имеет случайные элементы (например, Tikal ). Некоторые доски являются просто мнемоническими или организационными и способствуют только простоте игры, например, доска криббиджа ; примерами этого являются Puerto Rico и Princes of Florence . Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не доминируют в игре. Хотя правила легкие или умеренные, они допускают глубину игры, обычно требующую размышлений, планирования и смены тактики в ходе игры и представляющую шахматную или нардовую начальную игру , среднюю игру и конечную игру . [ требуется ссылка ]
В книге Стюарта Вудса « Евроигры » приводятся шесть примеров механик, общих для евроигр: [3]
Дизайны евроигр имеют тенденцию преуменьшать значение удачи и случайных элементов. [12] Часто единственным случайным элементом игры будет распределение ресурсов или ландшафта в начальной настройке или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую играет преднамеренно случайная механика в других стилях игры, вместо этого выполняется непредсказуемостью поведения других игроков.
Примеры тем:
Хотя это и не имеет отношения к реальной игре, имя разработчика игры часто упоминается на коробке или, по крайней мере, в книге правил. Лучшие разработчики пользуются большой популярностью среди энтузиастов Eurogames. По этой причине название «игры-дизайнеры» часто предлагается в качестве описания жанра. В последнее время также наблюдается волна игр, разработанных как спин-оффы популярных романов, например, игры, перенявшие свой стиль от немецких бестселлеров Der Schwarm и Tintenherz .
Многие настольные игры, отличающиеся простотой, высокой степенью случайности, удачей или прямым конфликтом, такие как «Манчкин» , «Король Токио » или «Тикет на поезд », хотя и содержат некоторые элементы, приписываемые евроиграм, некоторыми любителями могут не считаться евроиграми.
King of Tokyo , например, во многом обязан своим вдохновением американской игре Yahtzee , больше, чем любой дизайн, вдохновленный немецкими мотивами. Munchkin , как другой пример, является легкой карточной игрой в стиле фэнтези, но имеет больше общего с ролевыми играми. Даже Ticket to Ride , несмотря на то, что ее часто считают евроигрой, иногда относят к более простой игре для семейного отдыха.
Некоторые любители делают еще одно различие: игры с исключительно простыми правилами (например, Ticket to Ride ) слишком легки, чтобы их можно было отнести к категории евроигр, по сравнению с евроиграми с исключительно сложными правилами, такими как Terra Mystica или Puerto Rico .
Среди разработчиков Eurogames:
Internationale Spieltage , также известная как Essen Spiel или Essen Games Fair, является крупнейшей нецифровой игровой конвенцией в мире [3] [28] и местом, где ежегодно выпускается наибольшее количество игр Eurogames. Основанная в 1983 году и проводимая ежегодно в Эссене, Германия, ярмарка была основана с целью предоставить людям место для встреч и игры в настольные игры, а также показать, что игры являются неотъемлемой частью немецкой культуры.
Ежегодно в июле в американском штате Пенсильвания проводится «Чемпионат мира по настольным играм» . Мероприятие длится девять дней и включает в себя турнирные дорожки из более чем ста игр; хотя там играют в традиционные военные игры, самыми популярными турнирами являются Eurogames, и его обычно воспринимают как мероприятие, ориентированное на Eurogame. Участие в нем международное, хотя преобладают игроки из США и Канады.
Самая престижная немецкая награда в области настольных игр — Spiel des Jahres («Игра года»). [3] [29] Награда ориентирована на семейный формат: комитет по присуждению награды обычно отдает предпочтение более коротким и доступным играм, таким как Ticket to Ride и Elfenland .
В 2011 году жюри, ответственное за Spiel des Jahres, создало Kennerspiel des Jahres , или игру года для знатоков, для более сложных игр. [3]
Deutscher Spiele Preis («Немецкая игровая премия») также присуждается играм, которые являются более сложными и стратегическими, такими как Puerto Rico . Несколько игр имели достаточно широкую популярность, чтобы выиграть обе награды: The Settlers of Catan (опубликована в 1995 году), Carcassonne (опубликована в 2000 году) и Dominion (опубликована в 2008 году).
Xbox Live Arcade включала популярные игры этого жанра, Catan был выпущен с высокими продажами [30] 13 мая 2007 года, Carcassonne был выпущен 27 июня 2007 года. [31] Вскоре последовали Lost Cities и Ticket to Ride . Alhambra должна была выйти позже в 2007 году, но была отменена. [32] [33]
В 2009 году на iPhone появились версии The Settlers of Catan и Zooloretto. Carcassonne была добавлена в iPhone App Store в июне 2010 года. Позже для iPhone и iPad была разработана игра Ticket to Ride, что значительно увеличило продажи настольной игры. [34]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)