stringtranslate.com

Восьмое поколение игровых консолей

Восьмое поколение игровых приставок появилось в 2012 году и состоит из четырех домашних игровых приставок : Wii U, выпущенная в 2012 году, семейство PlayStation 4 , выпущенное в 2013 году, семейство Xbox One , выпущенное в 2013 году, и семейство Nintendo Switch , выпущенное в 2017 году.

Поколение предложило немного фирменных аппаратных инноваций. Sony и Microsoft продолжили выпускать новые системы с похожими конструкциями и возможностями, как у их предшественников, но с улучшенной производительностью (скорость обработки, графика более высокого разрешения и увеличенная емкость хранилища), что еще больше приблизило консоли к слиянию с персональными компьютерами и дальнейшей поддержке цифровой дистрибуции и игр как услуги . Игры с управлением движением седьмого поколения пошли на убыль, но консоли готовились к продвижению виртуальной реальности (VR), и Sony представила PlayStation VR в 2016 году. [1] [2] Sony в основном сосредоточилась на своих собственных разработчиках и эксклюзивах для консолей как на ключевых моментах продаж, в то время как Microsoft расширила свои игровые сервисы, создав подписную службу Xbox Game Pass для компьютеров Xbox и Windows, а также свой игровой потоковый сервис xCloud . Консоли Microsoft и Sony увидели обновления среднего поколения с высококлассными версиями PlayStation 4 Pro и Xbox One X , а также более недорогими моделями PlayStation 4 Slim и Xbox One S , в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на сентябрь 2023 года было продано около 117 и 58 миллионов устройств семейств PlayStation 4 и Xbox One соответственно.

Nintendo осталась на отдельном пути от Sony или Microsoft в своей стратегии голубого океана . Wii U была разработана как более надежная Wii , чтобы привлечь преданных геймеров, но ее средства и цель были потеряны в том, как она была продана. Wii U существенно недооценила прогнозы Nintendo, продав всего 13,5 миллионов единиц к моменту прекращения ее выпуска в 2017 году, что побудило Nintendo выпустить Nintendo Switch к 2017 году, ее дизайн и маркетинг учитывали несколько недостатков Wii U, одновременно удовлетворяя широкий спектр глобальных демографических и возможных игровых ситуаций. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite , версию, в которой отсутствовали возможности стыковки Switch, но была оптимизирована другая составляющая и в остальном была совместима со всеми играми. К марту 2023 года все модели Switch были проданы в количестве более 125 миллионов единиц, превзойдя Wii.

Портативные консоли боролись с растущим давлением мобильных игр . Nintendo 3DS и 2DS пришли на смену линейке Nintendo DS , в то время как PlayStation Vita стала преемницей PlayStation Portable . Совокупный объем отгруженных единиц семейства Nintendo 3DS/2DS достиг 75 миллионов к сентябрю 2019 года, но, по оценкам, Vita была продана только около 10 миллионов к концу 2015 года. Sony прекратила выпуск устройства в 2019 году и заявила, что у нее нет текущих планов относительно портативных систем. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году, положив конец семействам систем Nintendo DS. Switch Lite выступает в качестве ее фактического портативного преемника.

На рынок консолей восьмого поколения также повлияло снятие запрета на видеоконсоли в Китае в 2015 году, а также рост сектора мобильных игр. В этот период также был выпущен ряд ретро -микроконсолей .

В ноябре 2020 года Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S соответственно. Считающиеся долгожданными системами следующего поколения , они продолжают тенденцию восьмого поколения с общим улучшением вычислительной производительности, графического вывода и сильной поддержкой обратной совместимости, чтобы свести к минимуму сбои при обновлении до новой платформы.

Фон

Этому поколению предсказывали конкуренцию со стороны смартфонов , планшетов и смарт-телевизоров . [3] [4] [5] [6] [7] [8] В 2013 году доход от игр на Android превысил доход от портативных игровых консолей, оставаясь при этом на втором месте после дохода от игр на iOS . [9] В финансовом году (FY) 2013 (закончившемся в начале 2013 года) Nintendo продала 23,7 миллиона консолей, [10] в то время как Apple продала 58,2 миллиона iPad в финансовом году 2012 (закончившемся в конце 2012 года). [11] Одной из особых угроз традиционной модели продаж консольных игр стала модель free-to-play , в которой большинство пользователей играют бесплатно, а либо небольшое количество преданных игроков тратят достаточно, чтобы покрыть остаток, либо игра поддерживается рекламой. [12]

PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют графические процессоры AMD , а две из них (PS4 и XBO) также используют центральные процессоры AMD на архитектуре x86-64 , аналогичной архитектуре обычных персональных компьютеров (в отличие от архитектуры IBM PowerPC, используемой в предыдущем поколении). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют аппаратное обеспечение AMD, пока не были анонсированы их консоли. [13] Этот сдвиг считался полезным для разработки мультиплатформенных приложений из-за возросшего сходства между аппаратным обеспечением ПК и аппаратным обеспечением консолей. Он также обеспечил рост доли рынка для AMD (которая столкнулась с возросшей конкуренцией со стороны Intel на рынке ПК). [14]

Различные микроконсоли (которые меньше и в основном на базе Android ) были выпущены с 2012 года, хотя их редко называют частью восьмого (или любого другого) поколения игровых консолей. Эти микроконсоли включают Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и консоли Steam Machine на базе ПК. [15] [16] [17] Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, запускающих выбор игр с этой консоли. К ним относятся NES Classic Edition , SNES Classic Edition , PlayStation Classic и Sega Genesis Mini .

Облачные игровые возможности для консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation Now позволяет облачным играм для игр PlayStation 2, 3 и 4 загружаться на текущие консоли PlayStation и персональные компьютеры. Microsoft начала разрабатывать сопоставимый сервис xCloud для игр Xbox и Windows. Google выпустила Stadia , специализированную облачную игровую платформу, разработанную с учетом снижения задержки и расширенных функций, нетипичных для этих других облачных игровых возможностей.

Переход

В то время как предыдущие поколения консолей обычно длились от пяти до шести лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился около восьми лет. [18] Необычно, что самая продаваемая модель предыдущего поколения, Wii, была первой, которая была заменена в восьмом поколении. [18] В 2011 году представители Microsoft и Sony заявили, что они считают, что они находятся только на полпути к десятилетнему жизненному циклу своих предложений седьмого поколения. [19] [20] [21] [22] Компании также заявили, что добавление камер и контроллеров на основе движений , таких как Xbox Kinect и PlayStation Move, продлило срок службы этих систем. [23] Президент Nintendo Сатору Ивата сказал, что его компания выпустит Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок теперь ждет нового предложения для домашних консолей». [24] Sony рассматривала возможность сделать свою следующую консоль устройством, предназначенным только для цифровой загрузки, но решила этого не делать из-за опасений по поводу непостоянства скорости интернета, доступного во всем мире, особенно в развивающихся странах . [25]

Появление высококлассных PlayStation 4 Pro и Xbox One X в 2016 и 2017 годах соответственно привело к тому, что некоторые журналисты назвали эти машины частью «половинного поколения» в рамках 8-го поколения, новых консолей, которые продолжат стимулировать продажи, не вводя при этом существенно отличающуюся линейку оборудования, которая сегментировала бы их потребительскую базу. [26] [27]

В 2020 году Microsoft и Sony выпустили свои консоли 9-го поколения: Xbox Series X и PlayStation 5. Обе компании заявили, что хотят плавного перехода, то есть чтобы новое оборудование воспроизводило большинство или все предыдущие игры платформы. [28] [29] [30] [31] Microsoft заявила, что Xbox Series X может воспроизводить все игры Xbox One, включая игры с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox, в которые можно играть на Xbox One, и представила свою программу Smart Delivery для обновления некоторых игр Xbox One, чтобы можно было играть на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр PlayStation 4 воспроизводятся на PlayStation 5, и что многие из них работают с более высокой частотой кадров и разрешением. [32]

китайский рынок

Восьмое поколение консолей также привело к повторному выходу производителей на китайский рынок. С 2000 года китайское правительство запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их влияния на молодежь. Запрет привел к тому, что игровые приставки стали нишевым сектором, включая черный рынок для покупки этих консолей, а также вызвал рост игр на персональных компьютерах в Китае, включая распространение интернет-кафе и компьютерных вечеринок . [33] Этот запрет действовал до января 2014 года, когда китайское правительство впервые разрешило продажу консолей в Шанхайской зоне свободной торговли (ЗСТ). [34] К июлю 2015 года запрет на игровые приставки был полностью снят. [35] Доступ на китайский рынок видеоигр является прибыльным, имея, по оценкам, 500 миллионов потенциальных игроков [36] и представляя более 24 миллиардов долларов США дохода по состоянию на 2016 год. [37]

Microsoft и Sony быстро воспользовались отменой запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в пределах ЗСТ вскоре после объявления 2014 года. Microsoft заключила партнерство с BesTV New Media Co, дочерней компанией Shanghai Media Group , для продажи устройств Xbox One в Китае, [38] с первой поставкой устройств к сентябрю 2014 года. [39] Sony работала с Shanghai Oriental Pearl Media в мае 2014 года, чтобы наладить производство в ЗСТ, [36] с поставкой PlayStation 4 и PlayStation Vita в Китай к марту 2015 года. [40] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объяснил в сентябре 2013 года, что компания намеревалась использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогой альтернативы для потребителей в попытке проникнуть на китайский игровой рынок. [41]

Изначально Nintendo не стремилась вывести Wii U в Китай; президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что Китай представляет интерес для компании после снятия запрета, но посчитал, что там возникли такие же трудности с налаживанием продаж, как и в случае с Бразилией. [42] Позже, к апрелю 2019 года, Nintendo объединилась с Tencent, чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помочь своим играм пройти процесс одобрения китайского правительства, проводимый Национальным управлением радио и телевидения . [43] [44]

Домашние консоли

Wii U

В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжающимся успехом Wii . [ 45] Nintendo анонсировала своего преемника Wii, Wii U, на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 года. [46] После анонса несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения. [18] [47] [48] Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной нехватки мощности и устаревшего типа дискового носителя по сравнению с объявленными спецификациями PlayStation 4 и Xbox One. [49] [50]

Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad , имеет встроенный сенсорный экран, который может работать как вспомогательный интерактивный экран, подобно Nintendo DS/3DS, или, если совместим с « Off TV Play », может даже выступать в качестве основного экрана, позволяя играть в игры без необходимости использования телевизора. Wii U совместима с периферийными устройствами своей предшественницы, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk и Wii Balance Board . [51]

Wii U была выпущена в Северной Америке 18 ноября 2012 года, в Европе 30 ноября 2012 года и в Японии 8 декабря 2012 года. Она выпускалась в двух версиях: Basic Model и Deluxe/Premium Model , по цене 300 и 349 долларов США соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила, что производство Basic model завершено и, как ожидается, поставки будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена Deluxe/Premium model была снижена с 349 до 300 долларов США. [52]

Первоначально ожидалось, что Wii U будет иметь пожизненные продажи около 100 миллионов, что сопоставимо с Wii. [53] Однако, пожизненные продажи составили всего около 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo, и несколько финансовых кварталов были убыточными до 2014 года. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как Wii, но в итоге она продавалась хуже, чем GameCube , и стала наименее успешной домашней консолью Nintendo на сегодняшний день. [54] Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года из-за ее коммерческого провала, чтобы освободить место для своего второго конкурента, Nintendo Switch, выпущенного месяцем позже. [55]

Плейстейшен 4

20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференции в Нью-Йорке . Консоль делает акцент на функциях, связанных с социальным взаимодействием. Видеоролики игрового процесса можно делиться через PlayStation Network и другие сервисы. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют они сами или другие (либо через консоль, либо напрямую на Twitch ). DualShock 4 похож на предыдущий контроллер DualShock 3 с добавлением сенсорной панели и кнопки «Поделиться», а также светодиодной панели на передней панели, позволяющей отслеживать движение. Для системы предлагается аксессуар камеры PlayStation Camera со стереообъективами камеры с разрешением до 1280×800 пикселей и поддержкой глубинного зондирования, аналогичного Microsoft Kinect . Он также остается совместимым с периферийными устройствами PlayStation Move . Возможности второго экрана доступны через мобильные приложения и PlayStation Vita , а также потоковую передачу игр в облаке через сервис Gaikai . [56] [57]

PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и 399 евро соответственно.

Xbox One

21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонде, штат Вашингтон . Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телевизионные программы с приставки по HDMI и использовать встроенный электронный программный гид , а также возможность многозадачности компьютера путем привязки приложений (таких как Skype и Internet Explorer ) к краю экрана, аналогично Windows 8. Контроллер имеет «импульсные триггеры», которые обеспечивают обратную связь по технологии Haptic , и возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Была разработана обновленная версия Kinect с камерой 1080p и расширенным голосовым управлением. Первоначально поставляемая в комплекте с консолью, с тех пор она была исключена. [58] [59]

Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно в Японии, а затем был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. У него было два обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году под названием Xbox One S, и другой под названием Xbox One X, который добавил 4K-игры. Microsoft заявила, что Xbox One X была «самой мощной консолью в мире» и на 40% мощнее любой другой консоли на момент ее выпуска.

Производство консолей семейства Xbox One было прекращено вскоре после запуска их преемников, Xbox Series X и S , в конце 2020 года. [60]

Нинтендо Свитч

Из-за коммерческого провала Wii U, а также конкуренции со стороны мобильных игр , тогдашний президент Сатору Ивата стремился оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала бы принятие мобильных игр и разработку нового оборудования, которое было бы привлекательно для более широкого круга аудитории. [61] Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 года, [62] и полностью представлен как Nintendo Switch 20 октября 2016 года. Он был выпущен по всему миру 3 марта 2017 года, конкурируя с Xbox One и PlayStation 4.

Nintendo считает Switch домашней консолью, которая имеет несколько способов игры. Основное устройство, консоль, представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, которая позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы, два Joy-Con , чувствительных к движению контроллера, сопоставимых с пультами Wii, могут быть установлены по бокам консоли, чтобы устройство можно было использовать как портативное. Кроме того, консоль можно установить на подставку, что позволяет нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с отдельными Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила Switch на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры на систему с использованием стандартных программных библиотек и игровых движков , а не обычных фирменных подходов Nintendo. Это позволило им привлечь несколько сторонних и независимых разработчиков игр до запуска, чтобы обеспечить наличие некоторых сторонних игр в своей программной библиотеке.

Несмотря на то, что Switch была значительно слабее своих конкурентов с точки зрения вычислительной мощности, она была встречена критиками и коммерческим успехом. Nintendo ожидала продать около 10 миллионов Switch в первый год выпуска, но в итоге превзошла этот прогноз с общим объемом продаж за первый год более 17 миллионов единиц, что превысило продажи Wii U за все время. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года она была самой быстро продаваемой из всех консолей 8-го поколения в США. [63]

Аппаратная ревизия Switch Lite была анонсирована 10 июля 2019 года и выпущена 20 сентября 2019 года. Устройство интегрирует Joy-Con в основную консоль с меньшим форм-фактором, что делает устройство строго портативным, а не гибридной системой. Более подробная информация описана ниже в разделе «Портативные устройства». Улучшенная модель была анонсирована 6 июля 2021 года и выпущена 8 октября 2021 года с док-станцией с поддержкой 4K, 7-дюймовым OLED-экраном, более широкой и регулируемой подставкой, улучшенным звуком, встроенным в док-станцию ​​портом проводной локальной сети и 64 ГБ встроенной памяти. [64]

Сравнение

В этой таблице перечислены все основные консоли и последующие релизы среднего поколения, и не включены незначительные модификации или изменения оборудования, такие как «тонкая» модификация PlayStation 4.

Примечания
  1. ^ Модель Deluxe/Premium: 349,99 долл. США, фунты стерлингов и евро устанавливаются розничными продавцами, 428,00 австралийских долларов, 31 500 иен.
  2. ^ Nintendo Switch: 93,45 миллиона ,
    Switch Lite: 23,54 миллиона ,
    модель OLED: 24,34 миллиона
  3. ^ Поддерживает программное обеспечение Wii на диске и загружаемое с Wii Shop Channel . Игры предыдущих поколений доступны для цифровой покупки и загрузки через Virtual Console в Nintendo eShop .
  4. ^ Некоторые игры предыдущих поколений доступны для цифровой покупки и загрузки в Nintendo eShop. Это касается только игр, выпущенных третьими лицами или специально портированных на Nintendo Switch. Системы Virtual Console не существует, и никакие устаревшие игры, купленные на предыдущих консолях, не могут быть перенесены на Nintendo Switch, как это можно было бы сделать с Wii на Wii U.
  5. ^ Поддержка облака PlayStation Now для некоторых игр PlayStation 3 началась в январе 2015 года для Северной Америки. Требуется подписка. [97]
  6. ^ Выберите игры для Xbox 360 и Xbox ; Требуется загрузка цифровой версии игры без дополнительной платы для существующих владельцев игры. [98] [99] [100]
  7. ^ abcde Центральный процессор состоит из двух четырехъядерных модулей.
  8. ^ abc 64  кБ на ядро ​​(32  кБ для инструкций и 32  кБ для данных).
  9. ^ Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A57 имеет в общей сложности 320  КБ кэша L1 , распределенного по 80  КБ на каждое ядро ​​(48  КБ для инструкций и 32  КБ для данных). Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A53 имеет в общей сложности 256  КБ кэша L1, распределенного по 64  КБ на каждое ядро ​​(32  КБ для инструкций и 32  КБ для данных).
  10. ^ Ядра 0 и 2 имеют по 512  КБ кэша L2 каждое, тогда как ядро ​​1 имеет 2  МБ.
  11. ^ Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A57 имеет 2  МБ общего кэша L2 . Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A53 имеет 512  КБ общего кэша L2.
  12. ^ ab 2  МБ кэш-памяти L2 на четырехъядерный модуль.
  13. ^ Модуль eDRAM объемом 32  МБ расположен вне кристалла центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работая на тактовой частоте ГП.
  14. ^ ab Модуль eSRAM объемом 32  МБ расположен вне кристалла центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работая на тактовой частоте ГП.
  15. ^ Зарезервировано для обратной совместимости с Wii .
  16. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что улучшает срок службы батареи и производительность. Эти консоли поставлялись с немного другими коробками, чем те, что были выпущены до августа, но Nintendo не делала других различий между двумя моделями.
  17. ^ ab При подключении графический процессор (GPU) может работать на частоте от 307,2 до 768  МГц (производительность от 0,157 до 0,393  TFLOP/s соответственно). При отключении графический процессор может работать на частоте от 307,2 до 460  МГц (производительность от 0,157 до 0,236  TFLOP/s соответственно).
  18. ^ Зарезервировано для подключения к Wii U GamePad .
  19. ^ Требуется дополнительный адаптер локальной сети .
  20. ^ Требуется дополнительный адаптер локальной сети .

Портативные системы

Тенденция, начинающаяся с восьмого поколения портативных систем, заключается в общем переходе от специализированных портативных игровых консолей к мобильному геймингу на смарт-устройствах, таких как смартфоны и планшеты . Таким образом, смарт-устройства подорвали продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики предсказывают, что смарт-устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем. [175]

Нинтендо 3DS

Nintendo 3DS — портативная игровая консоль , выпускаемая Nintendo . Она является преемницей Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические 3D- эффекты без использования 3D-очков или каких-либо дополнительных аксессуаров. [176] Nintendo 3DS имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi . [176] Анонсировав устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на выставке E3 2010 , [176] [177] при этом компания пригласила посетителей использовать демонстрационные устройства. [178] Консоль является преемницей серии портативных систем Nintendo DS, [176] которая в первую очередь конкурирует с PlayStation Portable . [179] Она конкурирует с портативной консолью Sony PlayStation Vita . [180]

Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 года; в Северной Америке 27 марта 2011 года; [181] [182] и в Австралии 31 марта 2011 года. 28 июля 2011 года Nintendo объявила о значительном снижении цен, начиная с 12 августа. Кроме того, по состоянию на сентябрь 2011 года потребители, купившие систему по ее первоначальной цене, имеют доступ к десяти играм Nintendo Entertainment System до того, как они станут доступны широкой публике, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных в Nintendo eShop . В декабре 2011 года десять игр Game Boy Advance были предоставлены потребителям, купившим систему по ее первоначальной цене, бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать их для широкой публики. [183]

21 июня 2012 года Nintendo анонсировала большую модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL . Оба экрана на 90% больше, чем у оригинальной 3DS, но разрешение то же самое. У нее также немного больше времени автономной работы. Она была выпущена 28 июля 2012 года в Европе и 19 августа 2012 года в Северной Америке, а также 23 августа 2012 года в Австралии и 1 сентября 2012 года в Бразилии. [184]

28 августа 2013 года Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS . Эта переделка воспроизводит все игры Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без опции стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, Nintendo 2DS использует дизайн, похожий на сланец , а не на раскладушку . Консоль была выпущена 12 октября в Европе и Северной Америке [185], а также в Австралии. [186]

29 августа 2014 года Nintendo анонсировала улучшенную версию 3DS под названием New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL . Новая система использует карты microSD вместо полноразмерных и имеет второй аналоговый «nub» вход, C-stick, Super-Stable 3D™ (технология отслеживания лица, которая позволяет стереоскопическому 3D-дисплею без очков постоянно подстраиваться под точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает руки и тело) и обновленный процессор, который позволяет играть в более продвинутые эксклюзивные игры NN3DS (например, 3D-порт популярной игры Wii Xenoblade Chronicles ), которые не могут быть воспроизведены на оригинальной Nintendo 3DS/2DS, хотя на New Nintendo 3DS по-прежнему можно играть со всеми играми 3DS и большинством игр DS i . Она была выпущена в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 года; в Европе 13 февраля 2015 года; в Северной Америке 13 февраля 2015 года для версии XL. Меньшая версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года в комплекте с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer . [187] В апреле 2017 года Nintendo анонсировала New Nintendo 2DS XL , выпущенную в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это обтекаемая версия New Nintendo 3DS XL с идентичными размерами экрана, но с более тонкой конструкцией и без стереоскопического 3D. [188]

Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.

PlayStation Vita

PlayStation Vita — вторая (и последняя) портативная игровая консоль, разработанная Sony Computer Entertainment . [189] Она является преемницей PlayStation Portable в рамках бренда игровых устройств PlayStation . Она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года [190] и выпущена в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [191] [192]

Портативное устройство включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD мультисенсорный емкостный сенсорный экран и поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опционально 3G . Внутри PS Vita оснащена 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором (GPU) SGX543MP4+ , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, которое приходит на смену XrossMediaBar . [193] [194]

Устройство обратно совместимо с подмножеством игр PSP и PS One , выпущенных в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store . [195] Графика для релизов PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации. [196]

Sony не разглашает данные о продажах Vita за весь период ее существования, но, по оценкам, их будет от 15 до 16 миллионов. [197] [198] Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 года [199] и не планирует выпускать преемника. [200] [201]

Nintendo Switch Lite

Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную ревизию Switch, по всему миру 20 сентября 2019 года. Разработанная как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con в сам аппаратный блок, устраняя некоторые функции Joy-Con, что не позволяет использовать на Switch небольшое количество игр в библиотеке Switch, которым требуются исключительно телевизионные или настольные режимы. Кроме того, Switch Lite нельзя подключить к док-станции. Устройство меньше и легче основной консоли Switch и использует обновленное маломощное оборудование, которое улучшает производительность его батареи. В остальном оно поддерживает все остальные функции Switch, включая его коммуникационные возможности.

Сравнение портативных устройств

  1. ^ По оценкам, от 15 до 16 миллионов.
  2. ^ Служба распространения переизданий классических видеоигр Virtual Console на Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL и New Nintendo 2DS XL в настоящее время предлагает для покупки цифровые версии избранных игр для платформ Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System через Nintendo eShop . Послы Nintendo 3DS также могут загрузить 10 игр для Game Boy Advance .

Другие карманные компьютеры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "PlayStation Boss: 'One In 20' PS4 Buyers Also Bought PSVR". UploadVR . 5 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
  2. ^ Бол, Майк (10 июня 2019 г.). «Точка данных недели: 5 миллионов PSVR?». AR Insider . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
  3. Калл, Джеймс (20 июня 2011 г.). «Nvidia Tegra: будущее игр на Android». appstorm.net. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  4. ^ «Мобильные игры доминируют в игровой индустрии». Geekaphone. 27 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 г. Получено 20 сентября 2011 г.
  5. Алпеев, Павел (19 июня 2011 г.). «Nintendo может не повторить успех Wii, поскольку игры для iPhone расцветают». Bloomberg.com. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Получено 22 июня 2011 г.
  6. Галлахер, Дэн (21 июня 2011 г.). «Sony, Nintendo делают большие ставки на карманные компьютеры». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 г. Получено 22 июня 2011 г.
  7. ^ Агнелло, Энтони Джон (9 февраля 2012 г.). «Положит ли Smart TV конец бизнесу игровых консолей?». InvestorPlace. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 24 февраля 2012 г.
  8. ^ Стюарт, Кит (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 заканчивается через 12 лет». The Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 4 января 2013 г.
  9. ^ App Annie, IDC. «App Annie & IDC Portable Gaming Report Q2 2013: iOS & Google Play Game Revenue 4x Higher Than Gaming-Optimized Handhelds». Архивировано из оригинала 22 августа 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.
  10. ^ "Консолидированный переход продаж по регионам" (PDF) . Nintendo. 30 июля 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 10 августа 2013 г. . Получено 31 июля 2013 г. .
  11. ^ "Продажи оборудования Apple в 2012 финансовом году: 125,04 млн iPhone, 58,23 млн iPad, 18,1 млн Mac и 35,2 млн iPod". TechCrunch . 25 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 25 июня 2017 г.
  12. ^ Кубба, Синан (9 мая 2013 г.). «Sony и Microsoft активно переходят на free-to-play next-gen, говорит вице-президент Epic Рейн». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  13. ^ Горман, Майкл (12 июня 2013 г.). «Саид Мошкелани из AMD о создании собственного кремния для PlayStation 4, Xbox One и Wii U». Engadget . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 26 августа 2017 г.
  14. ^ «AMD выиграла войну консолей следующего поколения, и ПК-геймеры могут пожинать плоды». The Verge . 21 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 31 августа 2017 г.
  15. Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (13 января 2013 г.). «Могут ли Android-консоли Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?». DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
  16. ^ Келли, Тадхг (10 января 2013 г.). «С Ouya, GameStick, Steam Box и другими, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?». Edge Online. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
  17. ^ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разбор Ouya, Steam Box и других систем новой волны». 1Up.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
  18. ^ abc Радд, Дэвид. "Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?". Business Insider . Архивировано из оригинала 30 мая 2011 г. Получено 11 июня 2011 г.
  19. ^ Brightman, James (26 мая 2011 г.). «PlayStation 4 в разработке, Sony подтверждает». IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г.
  20. ^ Эвальт, Дэвид М. «Глава PlayStation Джек Треттон: как продавать Vita, ориентироваться в облаках и дебютировать с PS4». Forbes . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 26 августа 2017 г.Интервью с Джеком Треттоном, президентом и генеральным директором Sony Computer Entertainment America.
  21. Brightman, James (7 марта 2011 г.). «Microsoft нанимает инженеров для Next Xbox». IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г.
  22. Юн, Эндрю (24 июня 2011 г.). «Microsoft: Xbox 360 „примерно на полпути“ через поколение». Shacknews.com. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  23. Робинсон, Мартин (4 июня 2009 г.). «E3 2009: 360 останется до 2015 года». IGN. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 11 ноября 2010 г.«Недавно представленная технология управления движением Xbox 360 поможет продлить срок службы консоли до 2015 года, считает руководитель Microsoft Шейн Ким».
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (27 января 2012 г.). «Nintendo: рынок теперь ждет новые домашние консоли». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 января 2012 г. Получено 27 января 2012 г.
  25. ^ Шерр, Иэн; Вакабаяси, Дайсуке (30 мая 2012 г.). «Sony отвергает веб-консоль PlayStation» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 г. . Получено 31 мая 2012 г. .
  26. Фэйи, Роб (10 ноября 2017 г.). «Мягко, мягко: запуск Xbox One X». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 г. . Получено 26 апреля 2021 г. .
  27. ^ Пино, Нико (16 января 2019 г.). «PS4 Pro против Xbox One X: какая 4K-консоль лучше?». TechRadar . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  28. Уоррен, Том (10 июня 2019 г.). «Microsoft прекращает обратную совместимость с Xbox, но Project Scarlett будет запускать игры для Xbox One». The Verge . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 10 июня 2019 г.
  29. ^ Bankhurst, Adam (10 июня 2019 г.). "Xbox Project Scarlett поддерживает 4 поколения игр – E3 2019". IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. . Получено 10 июня 2019 г. .
  30. ^ Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». Wired . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 16 апреля 2019 г.
  31. ^ 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [Игровая консоль нового поколения под названием «PlayStation 5» ] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября, 019, заархивировано из оригинала 20 октября, 2019 , получено 2 декабря 2019 г.
  32. Уэйлс, Мэтт (20 марта 2020 г.). «Sony поясняет, что «подавляющее большинство» игр для PS4 будет обратно совместимо с PS5». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  33. ^ 2010-07-15, Почему консоли запрещены в Китае? Архивировано 7 июня 2014 г., Wayback Machine , Kotaku
  34. ^ Карстен, Пол (6 января 2014 г.). «Китай приостанавливает запрет на игровые консоли после более чем десятилетия». Reuters . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  35. Янь, София (27 июля 2015 г.). «Китай снимает все ограничения на игровые консоли». CNN . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  36. ^ ab "Sony устанавливает завод PlayStation в Китае". BBC . 27 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  37. ^ «Глобальный рынок игр достиг $99,6 млрд в 2016 году, мобильные устройства генерируют 37%». newzoo.com . 21 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 3 июня 2016 г.
  38. ^ Nayak, Malathi (29 апреля 2014 г.). «Консоль Xbox One от Microsoft поступит в продажу в Китае в сентябре». Reuters . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  39. ^ "BesTV и Microsoft представят Xbox One в Китае в сентябре". Xbox Marketing, Microsoft. 29 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2014 г. Получено 13 мая 2014 г.
  40. ^ "SONY PLAYSTATION IN CHINA – TWO YEARS IN". nikopartners.com . 17 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 22 августа 2018 г.
  41. 2013-09-12, Sony не планирует выпускать PlayStation Vita TV в США или Европе «на данный момент» Архивировано 29 октября 2013 г. на Wayback Machine , Videogamer
  42. Дадли, Брайер (11 июня 2014 г.). «E3: босс Nintendo на Wii U побеждает Xbox и PlayStation». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  43. ^ Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое одобрение на продажу Nintendo Switch в Китае». Reuters . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  44. ^ Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. Получено 2 августа 2019 г.
  45. ^ Флеминг, Райан (16 ноября 2010 г.). «Nintendo обсудит консолей следующего поколения после продажи еще 15 миллионов систем Wii». Digital Trends . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  46. ^ "Официальный пресс-релиз Nintendo содержит подробную информацию о Wii U и новых играх". Gameon.co.uk. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  47. ^ Саенц, Аарон (7 июня 2011 г.). «Новая Wii U от Nintendo поразила на E3 и изменила игровой процесс навсегда… снова». singularityhub.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  48. ^ Дикинсон, Дерек. «Nindendo Wii 2, Project Cafe: веха следующего поколения». brothersoft.com. Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 8 июня 2011 г.
  49. ^ Тасси, Пол (4 февраля 2013 г.). «Генеральный директор EA не считает Wii U консолью „следующего поколения“». Forbes . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  50. ^ ab Лидбеттер, Ричард (5 февраля 2013 г.). «Графическая мощь Wii U наконец раскрыта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  51. ^ "Технические характеристики Wii U". Nintendo of America. Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Получено 1 января 2016 года .
  52. Хуссейн, Тамур (28 августа 2013 г.). «Снижение цен на Wii U в Северной Америке, анонсирован комплект оборудования Wind Waker HD». Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 15 октября 2013 г.
  53. ^ Brightman, James (7 июля 2016 г.). «Ожидалось, что Wii U продаст 100 миллионов единиц». GamesIndustry.biz . Получено 29 июня 2023 г. .
  54. ^ «Wii U продала чуть больше половины того, что было продано GameCube за тот же период». NintendoToday. 23 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 6 июня 2021 г.
  55. ^ "Final Wii U models stopped in Japan – Polygon". www.polygon.com . 31 января 2017 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  56. Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4». The Verge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. Получено 20 февраля 2013 г.
  57. Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «PS4 Eye имеет две камеры: одну, чтобы следить за вами, другую, чтобы сделать вас красивой». Joystiq . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  58. ^ "Xbox One: консоль следующего поколения с упором на интерактивное ТВ и приложения". The Verge . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 25 мая 2013 г.
  59. ^ "Xbox One guide bring HDMI in/out, overlays for live TV". Engadget . 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 25 мая 2013 г.
  60. ^ ab Warren, Tom (13 января 2022 г.). «Microsoft прекратила выпуск всех консолей Xbox One». The Verge . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. . Получено 13 января 2022 г. .
  61. ^ "Брифинг финансовых результатов третьего квартала за финансовый год, заканчивающийся в марте 2015 года". nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. . Получено 14 ноября 2019 г. .
  62. ^ "Nintendo анонсирует новую игровую аппаратную платформу под кодовым названием NX". The Guardian . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 24 ноября 2020 г.
  63. Роберт Пёрчес (18 декабря 2018 г.). «Nintendo Switch — самая быстро продаваемая консоль в США в этом поколении». Eurogamer . Получено 2 июня 2023 г.
  64. ^ Беквит, Майкл (8 октября 2021 г.). «Nintendo Switch OLED не может делать 4K, но его док-станция может». Метро . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
  65. ^ abcde Слива, Марти (12 января 2017 г.). «Объявлены цена и дата выхода Nintendo Switch». IGN. Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 28 марта 2018 г.
  66. Sledge, Kyle (7 сентября 2016 г.). «PS4 Slim Price and Release Date Revealed». Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  67. ^ abcd Хуссейн, Тамур; Перейра, Крис. "PS4 Pro: характеристики, дата выхода и цена подтверждены". Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  68. ^ "21 страна запуска Xbox One указана в списке". 14 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 15 июня 2013 г.
  69. ^ Макуч, Эдди (23 апреля 2014 г.). "box One выйдет в Японию 4 сентября — добьется ли она успеха там, где не добилась Xbox 360?". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 г. Получено 23 апреля 2014 г.
  70. Уоррен, Том (11 июня 2017 г.). «Xbox One X — следующая игровая консоль от Microsoft, поступит в продажу 7 ноября по цене 499 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  71. ^ abcd Goldfarb, Andrew (10 июня 2013 г.). "E3 2013: PlayStation 4 Launching for $399". IGN. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 11 февраля 2019 г.
  72. ^ ab House, Andy (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro и более тонкая, более легкая PS4 представлены». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 17 мая 2022 г.
  73. ^ ab Purchese, Robert (15 июня 2016 г.). «Microsoft объявляет цену и дату выпуска Xbox One S – ОБНОВЛЕНИЕ: раскрыты цены в Великобритании». EUROGAMER . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. . Получено 17 мая 2022 г. .
  74. Колокифас, Панайотис (7 ноября 2017 г.). «Xbox One X jetzt erhältlich – вся информация о запуске». ПК-ВЕЛЬТ (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  75. ^ Фрэнк, Аллегра (31 января 2017 г.). "Final Wii U models discontinued in Japan". Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  76. ^ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что PS4 Pro и „все, кроме одной“ модели PS4 сняты с производства». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 5 января 2021 г. .
  77. ^ "The Xbox One Is Now an Ex-Box". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 11 февраля 2019 г.
  78. ^ Уоррен, Том (16 июля 2020 г.). «Microsoft прекращает выпуск Xbox One X и Xbox One S digital edition в преддверии запуска Series X». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
  79. ^ "IR Information: Sales Data – Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. 31 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 31 января 2019 г.
  80. Стрикленд, Дерек (16 мая 2024 г.). «Nintendo Switch продаётся на отметке 141 миллион, ожидается, что к марту 2025 года она превзойдёт DS». TweakTown . Получено 19 мая 2024 г.
  81. ^ "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu. 10 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 г. Получено 15 мая 2022 г.
  82. ^ "Xbox Series X/S продано 21 миллион единиц, Xbox One — 58 миллионов, согласно презентации Microsoft Brazil". Gaming Bolt . Получено 1 июля 2023 г.
  83. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION" (пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 6 января 2020 г.
  84. ^ "IR Information: Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software". Nintendo. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  85. ^ ab "IR Information: Sales Data – Top Selling Title Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 1 февраля 2021 г.
  86. ^ Рэмси, Роберт (20 октября 2021 г.). «Продажи God of War достигли ошеломляющего показателя в 19,5 миллионов копий на PS4». Push Square . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 3 февраля 2022 г.
  87. ^ «PUBG продан тиражом 8 миллионов копий на Xbox One». ScreenRant . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  88. Spencer (13 сентября 2012 г.). «Wii U имеет 2 ГБ основной памяти, диски — 25 ГБ». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. . Получено 19 ноября 2012 г. .
  89. ^ Yin-Poole, Wesley (13 марта 2017 г.). «Почему игры для Nintendo Switch становятся дороже». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  90. ^ "Анализ спецификаций: PlayStation 4". Eurogamer.net . 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  91. ^ abcd Thang, Jimmy. "Xbox One S Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Получено 23 сентября 2016 года .
  92. ^ "Wii U будет заблокирована в регионе". IGN. 24 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  93. Смит, Мэт (11 июня 2013 г.). «PS4 не будет иметь региональной блокировки». Engadget. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  94. ^ "Приобретаемый вами DLC должен соответствовать региону игры." Имеют ли цифровые игры PlayStation 4 региональную блокировку?
  95. ^ «Ваша обратная связь имеет значение – обновление на Xbox One». Xbox.com. 19 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Получено 30 июня 2013 г.
  96. ^ MacGregor, Alice (7 мая 2015 г.). "Обновление прошивки Xbox One устраняет "блокировку региона" в Китае". The Stack . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 г. . Получено 25 ноября 2015 г. .
  97. ^ Crecente, Brian (5 января 2015 г.). «PlayStation Now подписки all-you-can-play появятся на следующей неделе за $20 в месяц, $45 за три месяца». Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. . Получено 5 января 2015 г. .
  98. ^ "Microsoft переносит игры Xbox 360 на Xbox One". The Verge . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 15 июня 2015 г.
  99. ^ "Xbox One будет запускать игры Xbox 360, участники предварительного просмотра могут попробовать его сегодня". Engadget . AOL Inc. 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 15 июня 2015 г.
  100. ^ "Xbox 360 backwards compatible coming to Xbox One". Ars Technica . Conde Nast Digital. 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. Получено 15 июня 2015 г.
  101. ^ Mudgal, Kartik (29 ноября 2012 г.). «Wii U CPU and GPU Clock Speeds reveals, slower than PS3/360» (Раскрыты тактовые частоты ЦП и ГП Wii U, медленнее, чем у PS3/360). GamingBolt.com . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 29 ноября 2012 г.
  102. ^ Schiesser, Tim (19 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch, как сообщается, работает намного медленнее, когда не подключена». TechSpot . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. Получено 3 марта 2018 г.
  103. ^ "PS4 с тактовой частотой 8 x 1,6 ГГц (или 43X PS2).2 + 2 не…". Sony UK. Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Получено 1 января 2016 года – через Google+.
  104. Soper, Taylor (3 сентября 2013 г.). «Xbox One теперь в полном производстве с улучшенной производительностью ЦП». GeekWire . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  105. ^ abcde Планкетт, Люк (12 июня 2017 г.). «Вот характеристики Xbox One X». kotaku.com . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. . Получено 21 июня 2017 г. .
  106. ^ "Архитектура AMD Jaguar: процессоры Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash". Anandtech . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  107. ^ abc "The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 24 мая 2013 г.
  108. ^ «Wii U's Memory Width, GPU More Powerful Than We Though?». CINEMABLEND . 23 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  109. ^ ab Лидбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). "Раскрыто повышение производительности Xbox One S". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  110. ^ «Как удаление eSRAM поможет разработке игр на Xbox One Scorpio». Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  111. ^ "PS4 Pro против PS4 Slim против PS4: 2,5 Konsolengenerationen im Hardware-Vergleich [Update]". PC Games Hardware . 8 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 11 января 2021 г.
  112. ^ "TSMC, как говорят, создает новый 7-нм консольный чип | OC3D News". www.overclock3d.net . 30 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  113. ^ ab "PlayStation 4 Teardown". iFixit . 15 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 22 ноября 2013 г.
  114. ^ «AMD и Nintendo объединяют усилия в создании нового способа наслаждаться игровыми развлечениями на консолях». Marketwire.com. 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 г. Получено 7 июня 2011 г.
  115. ^ abcdefghij "AMD Wii U GPU Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  116. ^ ab Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает тактовую частоту мобильных устройств Switch на 25 процентов». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Получено 3 марта 2018 г.
  117. ^ abcdef "NVIDIA Tegra X1 Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  118. ^ abcdefghij "AMD Playstation 4 Pro GPU Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  119. ^ ab Лидбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Протестирован „режим усиления“ Switch: что это и как он работает?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 8 декабря 2019 г.
  120. ^ abcdefghi "AMD Xbox One X GPU Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 11 февраля 2019 г.
  121. ^ "MNR 486: Марк Уиттен информирует нас о ходе разработки Xbox One". Xbox Live's Major Nelson . Архивировано из оригинала 4 августа 2013 г. Получено 2 августа 2013 г.
  122. Лидбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Раскрыто повышение производительности Xbox One S». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  123. ^ Кютресс, Ян. «Проект Microsoft Scorpio: раскрыты подробности об оборудовании». AnandTech . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  124. ^ abc Demerjian, Charlie (26 августа 2013 г.). "XBox One details in pictures". SemiAccurate . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. . Получено 27 августа 2013 г. .
  125. ^ "AMD Wii U GPU". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 7 июля 2013 г.
  126. ^ "AMD Liverpool GPU". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 5 июля 2013 г.
  127. ^ "Nintendo Wii U Teardown". AnandTech . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 24 мая 2013 г.
  128. ^ "Switch RAM specs reveal: Samsung LPDDR4 with 25 GB/s bandwidth – NintendoToday". NintendoToday . 25 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 28 марта 2018 г.
  129. Технические характеристики Wii U. Архивировано 3 сентября 2019 г. на Wayback Machine . IGN. Получено 25 января 2014 г.
  130. ^ Goldfarb, Andrew (26 июля 2013 г.). «3,5 ГБ оперативной памяти PlayStation 4, как сообщается, зарезервированы для ОС». IGN. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  131. ^ Саркар, Самит (8 июня 2017 г.). «Разработчики Xbox Scorpio теперь имеют 1 ГБ дополнительной оперативной памяти». Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  132. Планкетт, Люк (11 июня 2013 г.). «В спецификации указано, что PS4 имеет жесткий диск на 500 ГБ, камера в комплект не входит». Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
  133. ^ Ёсида, Шухей. «И да, жесткий диск PS4 можно обновить, как и PS3 <3». twitter.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  134. Стивенс, Тим (21 мая 2013 г.). «Xbox One имеет несменный жесткий диск, поддерживается внешний накопитель». Engadget. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  135. ^ "| Wii U Internal Storage Space Information". Nintendo. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  136. ^ abcdef "Технические характеристики – Официальный сайт Nintendo Switch™ – Аппаратное обеспечение системы, характеристики консоли". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 г. . Получено 3 марта 2018 г. .
  137. ^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в предстоящем обновлении». The Verge . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  138. Кармали, Люк (21 мая 2014 г.). «Xbox One June Update Bringing External Storage and Real Names» (Июньское обновление Xbox One с внешним хранилищем и настоящими именами). IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 11 июля 2014 г.
  139. Devine, Richard; Brown, Matt (8 декабря 2017 г.). «Как выбрать и использовать внешний жесткий диск Xbox One». Mobile Nations. Windows Central. Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  140. Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 31 октября 2013 г.
  141. ^ "PS4: The Ultimate FAQ – North America – PlayStation.Blog". PlayStation Blog. 30 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 24 января 2014 г.
  142. ^ abcdefg Перейра, Крис; Хуссейн, Тамур (7 сентября 2016 г.). "PS4 Pro: характеристики, дата выхода и цена подтверждены". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  143. Gurry, Lisa (8 августа 2013 г.). «Распаковка Xbox One». Xbox Wire. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 24 января 2014 г.
  144. ^ "Преимущества обновления до Xbox One X или Xbox One S". Поддержка Xbox. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 12 ноября 2017 г.
  145. Браун, Питер (19 сентября 2013 г.). «Microsoft на Xbox One с вертикальной ориентацией: «Делайте это на свой страх и риск»». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  146. ^ Crecente, Brian (15 июня 2017 г.). «Xbox One X можно разместить вертикально с помощью дополнительной подставки». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г. . Получено 29 июля 2019 г. .
  147. ^ Хачман, Марк (6 мая 2014 г.). «Исследование: Xbox One, PS4 потребляют нелепое количество ненужной энергии». PC World . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  148. ^ ab Blair, Frank. "Вот как Xbox One S справляется с оригиналом. Он меньше и поддерживает потоковую передачу видео 4K, но не 4K-игры". PC World . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Получено 28 августа 2016 г.
  149. ^ "О разрешениях телевизоров и Xbox One". Xbox . Microsoft. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 30 июля 2019 г.
  150. ^ Браун, Мэтт (3 марта 2018 г.). «Как включить поддержку Xbox One 1440p для Xbox One X и Xbox One S». Mobile Nations. Windows Central. Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  151. ^ Бруннер, Грант (18 августа 2014 г.). «Обновление системы Xbox One в августе приносит 3D, удаленные загрузки – ExtremeTech». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  152. ^ МакВертор, Майкл (3 сентября 2014 г.). "PS4 Remote Play появится на телефонах и планшетах Sony Xperia Z3 в ноябре". Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. . Получено 1 октября 2014 г. .
  153. ^ "Обновлено, что Sony подтверждает, что Vita Remote Play для игр PS4 является (в основном) обязательным". Game Informer . 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 30 июня 2013 г.
  154. ^ Гилберт, Бен (13 июня 2013 г.). «Сюхей Ёсида из Sony говорит о повсеместном распространении Remote Play на PlayStation 4, не связывая Eye с консолью». Engadget. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  155. ^ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает потоковую передачу игр из Xbox One на дому». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 января 2015 г. Получено 22 января 2015 г.
  156. ^ "Xbox One iFixit Teardown". 21 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2013 г. Получено 22 ноября 2013 г.
  157. ^ Сакр, Шариф (21 мая 2013 г.). «Xbox One hardware and specs: 8-core CPU, 8 GB RAM, 500 GB hard drive and more». Engadget. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Получено 30 июня 2013 г.
  158. ^ "Xbox One S Teardown". iFixit. 3 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  159. ^ «Wii U GameCube controller adapter compatible with more than just Smash Bros». Eurogamer . 8 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 24 декабря 2014 г.
  160. ^ "Controller Pairing FAQ | Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 28 марта 2018 г.
  161. ^ "Vita как контроллер PS4 Clarified". IGN . 29 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
  162. ^ Браун, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Как получить бесплатный адаптер Kinect для Xbox One S». Mobile Nations. Windows Central. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  163. ^ Джексон, Майк (21 мая 2013 г.). «Подробности о Xbox Live следующего поколения: фоновые загрузки, отслеживание навыков, 1000 друзей». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 24 января 2014 г.
  164. ^ "Nintendo Switch Online – Официальный сайт Nintendo Switch™ – Онлайн-игры, многопользовательский режим, голосовой чат". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  165. ^ "Для многопользовательской игры на PS4 онлайн требуется подписка PlayStation Plus". Polygon . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 10 июня 2013 г.
  166. ^ Требования к многопользовательскому режиму онлайн на PS4. Архивировано 1 февраля 2015 г. на archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 г.
  167. ^ Жире, Лоран (13 октября 2020 г.). «Сохранения в облаке на Xbox 360 скоро больше не будут требовать подписки Xbox Live Gold». Onmsft.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г.
  168. ^ «Как редактировать и публиковать скриншоты в Facebook или Twitter | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  169. ^ «Как захватывать и редактировать игровое видео | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  170. ^ «Как поделиться захваченными игровыми видеороликами | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  171. ^ "Xbox One скоро будет записывать ваши эпические игры в формате Full HD". Engadget . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 7 ноября 2017 г. .
  172. ^ "Game DVR на Xbox One X будет поддерживать запись до 4K с HDR". Neowin . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 7 ноября 2017 г. .
  173. Xbox One может записывать до 5 минут игрового процесса, PS4 может хранить до 15 минут. Архивировано 29 июля 2013 г. на Wayback Machine . Gengame (22 июля 2013 г.). Получено 23 августа 2013 г.
  174. ^ "Загрузка обновлений программного обеспечения Nintendo Switch". Nintendo. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 28 марта 2018 г.
  175. ^ Макферран, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Смартфоны и планшеты станут основными экранами геймеров в 2017 году». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г.
  176. ^ abcd "Launch of New Portable Game Machine" (PDF) (Пресс-релиз). Minami-ku, Киото : Nintendo. 23 марта 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2019 г. Получено 23 марта 2010 г.
  177. ^ Табучи, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo выпустит 3-D-версию своей портативной игры DSi». Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. Получено 24 апреля 2010 г.
  178. ^ Табучи, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo выпустит 3-D-версию своей портативной игры для DS». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 4 апреля 2010 г.
  179. ^ Александр, Ли (15 января 2010 г.). «Аналитик: преемник DS появится в ближайшие 15 месяцев?». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 4 апреля 2010 г.
  180. ^ "Nintendo 3DS против PS Vita: Handheld Wars, The Next Generation". IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. 16 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 1 ноября 2011 г.
  181. ^ "Nintendo's 3DS поступит в продажу в США 27 марта по цене $249,99". Kotaku . 19 января 2011 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2012 г. Получено 26 февраля 2018 г.
  182. ^ "Nintendo's 3DS выйдет в Европе 25 марта". Kotaku . 19 января 2011 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 26 февраля 2018 г.
  183. ^ «Что вы думаете о большом анонсе Nintendo 3DS?». IGN. 28 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Получено 28 июля 2011 г.
  184. ^ "Nintendo представляет 3DS XL – IGN". 22 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 14 марта 2020 г. – через www.ign.com.
  185. ^ "Сравнительная таблица семейства Nintendo 3DS" (PDF) (PDF). Nintendo of Europe . Получено 28 августа 2013 г.[ мертвая ссылка ]
  186. ^ "Nintendo объявляет о появлении нового члена семейства Nintendo 3DS". Nintendo Australia . 29 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 29 августа 2013 г.
  187. ^ "Nintendo анонсирует две системы New Nintendo 3DS, которые появятся этой осенью". Nintendo of America. 31 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. Получено 22 июля 2016 г.
  188. ^ ab Plunkett, Luke (28 апреля 2017 г.). "Nintendo Announces The New 2DS XL". Kotaku . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. . Получено 28 апреля 2017 г. .
  189. Purchese, Robert (7 июня 2011 г.). «NGP становится PlayStation Vita». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 7 июня 2011 г.
  190. Мориарти, Колин (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony раскрывает дату выхода Vita». IGN. Архивировано из оригинала 22 июля 2018 г. Получено 14 сентября 2011 г.
  191. Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita выйдет 22 февраля 2012 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Получено 19 октября 2011 г.
  192. Tretton, Jack (18 октября 2011 г.). «Get Ready: PS Vita выйдет 22 февраля». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 19 октября 2011 г.
  193. ^ abcdefgh Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). "Sony раскрывает технические характеристики NGP". VG247 . Архивировано из оригинала 30 января 2011 г. . Получено 25 января 2011 г. .
  194. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). "Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP". Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 29 января 2011 г.
  195. ^ "Sony US FAQ". Sony. 14 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 19 октября 2011 г.
  196. ^ Робинсон, Мартин (2 июня 2011 г.). «Обратная совместимость NGP раскрыта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 2 июня 2011 г.
  197. ^ Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». Glixel . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 7 июля 2017 г.
  198. Ким, Мэтт (20 сентября 2018 г.). «Производство PS Vita в Японии прекратится в 2019 г., преемник не планируется». USgamer . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 2 октября 2018 г.
  199. ^ ab Liptak, Andrew (2 марта 2019 г.). «Sony официально прекратила производство PS Vita». The Verge . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 г. . Получено 4 марта 2019 г. .
  200. ^ Хан, Имран (20 сентября 2018 г.). «PlayStation Vita Production To End In 2019 With No Successor Planned». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 16 июля 2019 г.
  201. ^ Гилберт, Бен (24 сентября 2018 г.). «Sony покинет рынок портативных игровых приставок в 2019 г., оставив рынок открытым для Nintendo». Business Insider . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  202. ^ abcde "Hardware – 3dbrew". Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. Получено 26 февраля 2015 г.
  203. ^ Калушка, Аарон (19 января 2011 г.). "3DS North American Price, Date, Colors Set". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  204. ^ 3DS за $250 выйдет 27 марта. Архивировано 5 декабря 2011 г. на Wayback Machine GameSpot.
  205. ^ Вучкович, Ник (8 февраля 2011 г.). "Nintendo 3DS поступит в продажу в Австралии 31 марта по цене $349". Vooks.net. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 8 февраля 2011 г.
  206. ^ "Новая портативная система Nintendo 2DS XL поступит в продажу в Австралии и Новой Зеландии 15 июня!". Nintendo . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. . Получено 26 августа 2017 г. .
  207. Мунир, Боб (6 июня 2011 г.). «E3: PlayStation Vita от Sony выйдет в конце 2011 года по цене $249». destructoid.com. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  208. ^ "11 октября 2011. Получено 22 августа 2013". Au.playstation.com. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Получено 24 января 2014 года .
  209. ^ ab "3DS price discount 40% in Japan, now $169.99 in US – Video Games Reviews, Cheats". Geek.com. 28 июля 2011. Архивировано из оригинала 1 января 2012. Получено 4 августа 2011 .
  210. ^ "Захватывающее сообщение для владельцев Nintendo 3DS и тех, кто хочет иметь". Nintendo.com. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
  211. Рейли, Люк (20 августа 2013 г.). "IGN. 2013-08-20. Получено 22-08-2013". Ign.com. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  212. ^ Лестер, Джонатан. "Dealspwn. 21 августа 2013 г. Получено 22 августа 2013 г.". Dealspwn.com. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 24 января 2014 г.
  213. ^ Cosimano, Mike (5 января 2015 г.). «Nintendo, по-видимому, прекратила выпуск оригинальной 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 г. . Получено 4 марта 2019 г. .
  214. ^ Хиллиард, Кайл (30 ноября 2014 г.). «Япония скоро прекратит выпуск 3DS XL». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 4 марта 2019 г.
  215. ^ Фрэнк, Аллегра (13 июля 2017 г.). "New Nintendo 3DS production ends in Japan". Polygon . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. . Получено 18 июля 2017 г. .
  216. Филлипс, Том (14 июля 2017 г.). «New Nintendo 3DS прекращена». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 14 июля 2017 г.
  217. ^ "Сравнение Nintendo 3DS и Nintendo 2DS – Семейство систем Nintendo 3DS". Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  218. ^ "Nintendo 3DS Family". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  219. ^ "ニンテンドー3DSシリーズ|任天堂".任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  220. ^ "Nintendo прекратила выпуск 3DS". www.theverge.com . 17 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 11 января 2021 г.
  221. ^ «Информация IR: Данные о продажах – Единицы продаж оборудования и программного обеспечения». Nintendo Co., Ltd. 30 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 3 ноября 2019 г.
  222. ^ «Консолидированные финансовые показатели – Q4 FY2023» (PDF) . Nintendo . 9 мая 2023 г. . Получено 2 июня 2023 г. .
  223. ^ "IR Information: Sales Data – Top Selling Software Sales Units – Nintendo 3DS Software". Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 23 января 2017 г. Получено 22 мая 2019 г.
  224. ^ Parijat, Shubhankar (3 июня 2012 г.). "Uncharted: Golden Abyss продается тиражом более 500 000 единиц по всему миру". GamingBolt . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 5 августа 2019 г.
  225. ^ "Nintendo 3DS Region Locked – IGN". Uk.ign.com. 11 января 2011 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  226. ^ Перейра, Крис. «Vita не имеет региональной блокировки, говорит руководитель Sony». 1up.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  227. ^ ab "Nintendo 3DS Hardware Specs". Nintendo of America. Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 1 января 2016 г.
  228. ^ abcdef "Официальный сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita – Технические характеристики для PlayStation®Vita". Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 7 марта 2011 г.
  229. ^ "Sony раскрывает технические характеристики NGP". VG247. 27 января 2011 г. Архивировано из оригинала 30 января 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
  230. ^ ""PlayStation®Vita" расширяет свои возможности развлечений, представляя различные приложения для социальных сетей и коммуникаций". SYS-CON Media. 17 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 4 сентября 2011 г.
  231. ^ McFerran, Damien (12 октября 2013 г.). "Обзор Nintendo 2DS". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 26 октября 2013 г.
  232. Лоу, Скотт (22 декабря 2011 г.). «Насколько хорош срок службы батареи PS Vita?». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 29 сентября 2012 г.
  233. ^ "Обзор Sony PS Vita Slim – Pocket-lint". 6 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. Получено 19 августа 2014 г.
  234. ^ "Nintendo Switch Online – Официальный сайт Nintendo Switch™ – Онлайн-игры, многопользовательский режим, голосовой чат". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  235. ^ Nintendo 3DS оснащена системой игровых монет. Архивировано 6 апреля 2011 г. на Wayback Machine aussie-nintendo
  236. ^ Игры DS на 3DS — еще немного подробностей Архивировано 11 июля 2011 г. на Wayback Machine GoNintendo