Laser Clay Shooting System (レーザークレー射撃システム) — игра -симулятор стрельбы из светового пистолета , созданная Nintendo в 1973 году. Игра состояла из проектора, который отображал движущиеся цели на заднем плане; игроки стреляли по целям из винтовки, в которой механизм отражений определял, поразил ли «лазерный выстрел» из винтовки цель.
Концепция системы Laser Clay Shooting System принадлежит Хироси Ямаути , в то время как Гумпэй Ёкои стоял за разработкой системы. Она была выпущена в заброшенных боулинг-клубах Японии в 1973 году; после выпуска она имела коммерческий успех, но успех системы быстро испарился из-за нефтяного кризиса 1973 года и последовавшей за ним рецессии в Японии, из-за которой Nintendo оказалась в долгах на 5 миллиардов иен и на грани банкротства. В 1974 году Ямаути, пытаясь возродить Nintendo, выпустил меньшую и более дешевую версию системы Laser Clay Shooting System под названием «Mini Laser Clay». В основном используемая в игровых автоматах , игроки стреляют движущимися мишенями, предоставляемыми 16-миллиметровым кинопроектором, на игровом автомате . Эта система включала в себя несколько игр и достигла значительного успеха для Nintendo в течение 1970-х годов, что помогло компании выйти из финансового положения.
Идея лазерной стрельбы впоследствии была подхвачена другими производителями. Принцип лазерной пушки, которая стреляет лучами света в отражающую цель, вдохновил на создание симуляторов стрельбы по голубиным тарелкам, где голубиные тарелки заменены отражающими летающими дисками. Продуктом такого типа стала аналоговая система, разработанная британской компанией Lasersport. [1] В начале 2020-х годов цифровая система лазерной стрельбы по тарелкам была разработана компанией SLR Games, [2] также британским производителем.
Система стрельбы по лазерной глиняной тарелке была симуляцией стрельбы, которая присутствовала во многих бывших боулинг-клубах в Японии. В симуляции игроки стреляют из своих лазерных винтовок по движущимся целям, создаваемым проектором. Серия отражений определяет, была ли цель поражена «лазерным выстрелом»; когда попадание регистрируется, проектор отображает изображение уничтоженной цели. [3]
Система стрельбы по тарелкам Laser Clay была переработана в 1974 году и переименована в «Mini Laser Clay». Эта игра демонстрировалась в игровых автоматах, а не в боулинг-клубах. Mini Laser Clay состояла из двух стрельбищ, на которых могли играть одновременно до четырех игроков. Игроки платили 100 иен за стрельбу по десяти глиняным голубям, делая по два выстрела в каждого; игроки «тянули» каждого глиняного голубя, наступая на кнопку у своих ног. За высокие результаты игроки получали жетоны, которые можно было обменять на призы. [4] Более дешевые модели Mini Laser Clay включали в себя отдельных игроков, которые стреляли по мишеням, проецируемым 16-миллиметровой пленкой, на игровом автомате с помощью револьвера . [5]
Идея игры Laser Clay Shooting System Game возникла в 1971 году, когда Хироши Ямаути прочитал газетную статью о соревнованиях по стрельбе (также называемой «Ball Trap»). Затем он спросил своего помощника Гумпэя Ёкои о возможности использования их текущего продукта, «Opto-Electronic Gun SP», для моделирования стрельбы. Через несколько дней после просьбы Ямаути Ёкои попросил Ямаути купить ему винтовку для целей проектирования «электронной имитации Ball Trap», используя винтовку в качестве прототипа. Помощь в разработке оказали Масаюки Уэмура и Гэнё Такеда . Проект был одобрен в 1971 году и получил название «Laser Clay Shooting System». [3]
Ямаути хотел увидеть симуляции стрельбы, разработанные в заброшенных боулинг-клубах в Японии; боулинг в Японии был модой 1960-х годов , которая к концу того десятилетия была заменена караоке . Первая система лазерной стрельбы по тарелкам была представлена публике в начале 1973 года, несмотря на технические неудачи, которые были устранены in extremeis в тот же день, когда она была представлена. Nintendo продолжила выкупать заброшенные боулинг-клубы в различных стратегических местах, в которых они были оснащены системой симуляции. Стоимость установки каждой системы составляла от 4 до 4,5 миллионов йен, каждая система включала проекторы , которые отображали воздушные цели за горным или лесным ландшафтом, и механизм, который состоял из отражений, которые определяли, попал ли «лазерный выстрел» в летящую цель на проекторе. [3] [6]
Ямаути добился успеха в первые несколько недель работы, так как его «испытательные площадки» работали на полную мощность. В феврале 1973 года, с неизбежным успехом Laser Clay Shooting System, Ямаути основал новую дочернюю компанию Nintendo, Nintendo Leisure System Co., Ltd., для обслуживания и заказов системы. Затем он продолжил выкупать больше бывших боулинг-клубов и оснащать их Laser Clay Shooting Systems, и у дочерней компании было много предварительных заказов на них. В результате заводы, занимающиеся производством этих систем, работали на полную мощность круглосуточно, чтобы удовлетворить общественный спрос. В рекламе Laser Clay Shooting System фигурировал японский актер и мастер боевых искусств Сонни Чиба . [7]
Однако в октябре ОПЕК резко подняла цену на нефть, что в конечном итоге спровоцировало нефтяной кризис 1973 года . В результате японская экономика, которая импортировала более 98% своей потребности в нефти, была вынуждена сократить все ненужные удобства в ожидании неминуемой рецессии. В результате Nintendo получила запросы на отмену Laser Clay Shooting System от своих клиентов, и менее чем за год почти все ее заказы были отменены. Вложив миллиарды иен в свой продукт, Nintendo сократила прибыль вдвое, и они оказались в долгах на 5 миллиардов иен (или 64 миллиона долларов), которые Ямаути потратит на погашение в течение 7 лет. В результате Ямаути отменил свой проект «электронной ловушки для мячей», и будущее Nintendo было неопределенным. Nintendo (и Ямаути) продолжали существовать, потому что они были зарегистрированы на фондовом рынке, и Nintendo все еще должна была отвечать перед акционерами, некоторые из которых продолжали поддерживать терпящую бедствие компанию. [8]
В 1974 году, когда Laser Clay все еще сохранял некоторую популярность в Японии, Ямаути переделал Laser Clay Shooting System в меньшую и более дешевую версию и назвал ее «Mini Laser Clay». Эта переработанная система предназначалась для аркадных залов. Ямаути обратился к профессионалам: «С такой машиной в вашем игровом зале вы, несомненно, привлечете внимание всего района». Поскольку заказов от аркадных залов было мало, Nintendo требовались более дешевые методы производства продукта. В результате Ёкои придумал идею использовать 16-миллиметровые проекторы и видео; это позволило продавать систему в виде аркадных автоматов . [9] [10] В 1974 году была выпущена Wild Gunman , первая игра такого рода. Наряду с Wild Gunman , Nintendo разработала взрослую версию игры под названием Fascination ; вместо ковбоев в игре была шведка в вечернем платье, которая танцевала на проекции. Затем, когда женщины принимали позу, игроки отстреливали ключевые части ее одежды, пока она не становилась полностью обнаженной. Игра так и не была выпущена для широкой публики. [9]
Хотя система Mini Laser Clay начиналась медленно, Nintendo в конечном итоге собрала достаточно продаж, и они продолжили продавать систему большему количеству аркад. В 1976 году на этой системе был выпущен Shooting Trainer , привлекший множество международных игроков; за ним в 1978 году последовал New Shooting Trainer . Другие игры, выпущенные для системы Mini Laser Clay, включали Sky Hawk (1976), Battle Shark (1977) и Test Driver (1977). [11] Wild Gunman и Shooting Trainer были распространены в Северной Америке компанией Sega в 1976 году. [12]
Некоторые источники утверждают, что Duck Hunt (1976) была частью Laser Clay Shooting System, [13] в то время как другие говорят, что она была частью «Nintendo Beam Gun Series» — отдельного проекта по внедрению симуляций стрельбы в дома. [14] Согласно Gizmodo , она была частью модернизации Laser Clay Shooting System. [15]
В Японии несколько игр Laser Clay были среди самых кассовых аркадных игр 1976 года в Японии, при этом Sky Hawk , Mini Laser Clay и Wild Gunman были четвертой, пятой и шестой по величине электромеханическими играми (ЭМ-играми) соответственно (после F-1 от Namco , Mogura Taiji от TOGO и Group Skill Diga от Sega ). [16] В следующем году Shooting Trainer и Laser Clay были шестой и седьмой по величине аркадными ЭМ- играми 1977 года соответственно и среди трех лучших шутеров года (после Shoot Away от Namco ). [17]
В Северной Америке Wild Gunman был одним из самых популярных игровых автоматов на выставке AMOA 1976 года. [18] В следующем году Shooting Trainer стал 17-й самой кассовой аркадной игрой 1977 года в Соединенных Штатах, по данным Play Meter , и третьей самой прибыльной электромеханической игрой в списке (после F-1 от Namco и Daytona 500 от Allied Leisure ). [19]