stringtranslate.com

Майнер 2049er

Miner 2049er платформенная игра 1982 года, разработанная и изданная Big Five Software в декабре 1982 года. Действие игры происходит в шахте, где игрок управляет Mountie Bounty Bob. Игрок управляет Bounty Bob на нескольких уровнях шахты, с целью пройти все платформы на каждом уровне , избегая врагов и за установленное время.

Как и в своих более ранних играх для Big Five, программист Билл Хоуг основал Miner 2049er на популярных аркадных играх, в частности Pac-Man (1980) и Donkey Kong (1981). Это была его первая игра для 8-битных компьютеров Atari . Его предыдущие игры были монохромными, и Хоуг был взволнован возможностью сделать игры в цвете для этой системы и хотел превзойти Donkey Kong . Получившаяся игра имеет десять этапов, большинство из которых имеют уникальные игровые элементы. Big Five Software разработала специальный картридж ROM на 16 килобайт для игры по сравнению со стандартным картриджем на 8 килобайт для компьютеров Atari.

Miner 2049er получила положительные отзывы в прессе в течение 1983 года, появляясь в списках лучших игр, а критики видеоигр хвалили ее красочную графику, игровой дизайн и оригинальность. В отличие от большинства игр того времени, которые получили один или два порта для разных компьютеров и игровых консолей , Miner 2049er была выпущена для разных домашних систем, а Кирен Хокен из Retro Gamer заявила, что игра была выпущена в общей сложности на 22 различных системах. [1] Редакторы журнала Video прокомментировали популярность игры в январе 1984 года, назвав ее «самой популярной домашней электронной игрой всех времен» и что «ни одна домашняя аркадная игра не имела такого влияния», как Miner 2049er . [2]

Было разработано несколько сиквелов, и только Bounty Bob Strikes Back! (1985) был создан Hogue. Игра получила положительные отзывы в ретроспективах от GameSpy и AllGame , Ричард Стэнтон в своей книге A Brief History of Video Games (2015) сказал, что Miner 2049er был в целом забыт после Super Mario Bros. (1985).

Геймплей

Первый уровень в Miner 2049er . Цель каждого уровня — исследовать шахту, обозначенную изменением пола, когда по нему идет Баунти Боб.

Miner 2049er представляет собой полицейского по имени Баунти Боб, который преследовал разыскиваемого преступника в ряде урановых рудников. [3] Цель игры - пройти все уровни шахты. [4] [3] Чтобы пройти уровень, Боб должен осмотреть шахту, двигаясь влево и вправо по каждой части пола каждого уровня. [3] Каждый экран должен быть полностью пройден за установленное время, указанное в верхней части экрана, чтобы перейти на следующий уровень. [5] [6] Уровни содержат различные опасности, такие как зазоры в платформах и радиоактивные отходы, которых следует избегать, а также медленно движущиеся платформы, такие как лифты. [7] Другие виды транспорта быстро перемещают Боба по уровню. К ним относятся транспортеры, которые перемещают Боба к разным пронумерованным дверям, пушка, которая должна питаться от сбора тротила, взаимосвязанные слайды, которые заставляют Боба идти по пути. [8] [9] [10] Оригинальные версии игры для компьютеров Atari и Atari 5200 имеют десять различных уровней. Это было изменено в некоторых портах: картридж Atari 2600 имел три, версия ColecoVision — одиннадцать, а порт TI-99/4A — восемь. [11] [12] [13]

У игрока есть установленное количество из пяти жизней, указанное в верхней части экрана. [4] [14] Игрок теряет их, взаимодействуя с врагами-мутантами, падая с определенной высоты с платформы и заканчивая время на уровне. [14] Если Боб собирает разведывательное снаряжение, такое как свечи и буры, мутанты на мгновение становятся зелеными, что делает их уязвимыми для прикосновения Боба. [3] [15] Очки начисляются за сбор разведывательного снаряжения, устранение врагов и оставшееся время в конце уровня. [16] После окончания игры игрок может добавить свое имя в список лучших результатов, если он набрал достаточно много очков. [17] Лучшие результаты не сохраняются после извлечения картриджа из компьютера. [18]

Разработка

Miner 2049er был запрограммирован Биллом Хоугом из Big Five Software из Ван-Найса , Калифорния. [19] [20] Компания официально была основана в 1980 году и производила компьютерные игры, которые продавались по почте для линейки компьютеров TRS-80 . [21]

В 1970-х и начале 1980-х годов клоны видеоигр популярных аркадных игр были в большом количестве, и этот рост клонов последовал на домашних компьютерах. Эти клоны часто копировали игровой процесс и имели похожие названия с их оригинальными источниками вдохновения, с названиями вроде Munch Man (1982) или Snapper (1982), которые были производными от Pac-Man (1980) от Namco . [22] Игры Big Five Software были в основном клонами популярных аркадных игр до Miner 2049er . [23]

Компьютер Atari 800, на котором отображается Caverns of Mars (1981). Программист Miner 2049er Билл Хоуг был взволнован возможностью работать с цветными возможностями компьютеров марки Atari.

Обнаружив, что рынок игр TRS-80 находится в упадке, команда переключила свое внимание на создание игр для линеек компьютеров Atari 400 и 800. [24] Поскольку графика TRS-80 была монохромной и описывалась Хоугом как «ограниченная», [1] игра стала первой опубликованной игрой Хоуга для компьютеров Atari. [25] Его команда решила разрабатывать игры для этой линейки, так как они считали, что это лучшее сочетание графики и звука, и что их игры на картриджах не так легко было бы пиратить . [26] [27] Графика и звук в игре приписываются Кертису А. Миколиски, Джеффу Конью, Келли Баксту и Хогу. [28] Это была первая цветная компьютерная игра группы. [27] Хоуг заявил, что он был одержим расширенными цветовыми возможностями компьютеров Atari: 15 различных цветов на экране одновременно. [29] Была разработана черно-белая версия для компьютеров TRS-80, но она так и не была выпущена. [27] Игра была выпущена на картридже ROM объемом 16 килобайт — большой объем памяти в то время, в то время как другие игры для компьютеров Atari 400 и 800, такие как Star Raiders (1980) и Missile Command (1981), требовали только 8 килобайт ROM. [30] Группа разработала собственные печатные платы для хранения игры такого размера. [27] Игра была написана на языке ассемблера на компьютере Atari. [27]

Сначала был разработан игровой процесс для Miner 2049er , а затем тема и повествование о шахтерстве. [31] Как и в предыдущих играх, Big Five Software черпала вдохновение в аркадных играх. Хоуг вспоминал, что команде очень нравились аспекты скалолазания в Donkey Kong (1981), и они считали, что могут улучшить формулу игрового процесса. [24] Хоуг хотел объединить элементы, которые он находил забавными из разных аркадных игр; в частности, скалолазание из Donkey Kong и как прохождение всего экрана, так и врагов, которых можно сделать уязвимыми из Pac-Man (1980). Он вспоминал, что «я никогда не был хорош в Pac-Man , поэтому я не уверен, почему я заимствовал какие-либо элементы из игры». [31] Враги-мутанты также были вдохновлены Pac-Man , и Хоуг обсуждал, что он использовал способность аркадных игр захватывать предметы, чтобы сделать врагов уязвимыми для поражения на короткий период времени. [32] В Miner 2049er Хоуг описал дизайн уровня как «довольно утомительный процесс», поскольку все платформы, на которые может наступить игрок, жестко запрограммированы, что позволяет настраивать дизайн уровня, изменяя координаты в коде. [33] Другие методы перемещения, такие как пушки и транспортеры, были созданы как итеративный процесс, и ни одна из этих игровых механик не была продумана заранее. [9]

Тема игры была вдохновлена ​​Калифорнийской золотой лихорадкой 1849 года, во время которой шахтеры получили прозвище «49ers». [1] Некоторые версии игры включают в себя исполнение песни « Clementine », включенной в игру, по словам Хоуга, она соответствует теме старателя 1849 года. [32] [1] [11] [13] Позднее повествование игры было изменено на будущее, чтобы объяснить присутствие врагов-мутантов. [32]

Не менее 15 компаний планировали производить версии Miner 2049er для различных игровых консолей, компьютеров и карманных машин. [34] Майк Ливси разработал адаптации игры для компьютера Apple II и для ColecoVision . [35] Изначально Ливси обратился к Micro Fun с предложением адаптировать игру для ColecoVision, но компания отказала ему, заявив, что им не нужны сторонние игры. Несмотря на это, Ливси провел обратную разработку ColecoVision и разработал собственный комплект для нее на основе Apple II . В конечном итоге Ливси убедил Micro Fun сделать версию игры для ColecoVision, что дало ему время сделать больше уровней для нее. [36]

Выпускать

Miner2049er была первой независимо разработанной игрой, выпущенной для ColecoVision и Atari 5200.

Художник Скотт Росс был ответственным за обложку Miner 2049er . Росс ничего не видел об игре и основывал свою иллюстрацию на воспоминаниях о том, как выглядели старатели в фильмах, которые он видел. Росс вспоминал, что «не было большого обсуждения того, как выглядел Боб, и я понятия не имел, что буду рисовать этого парня так много раз в будущем». [37] Miner 2049er был впервые выпущен для компьютеров Atari в декабре 1982 года. [1] [38]

Creative Computing сообщила, что в октябре 1982 года были завершены планы по выпуску другими производителями версий Miner 2049er для популярных домашних компьютеров и игровых видеосистем. [18] International Computer Group (ICG) занималась лицензированием игры, а Хоуг заявил, что «почти каждый мыслимый компьютер имел порт». [1] Уильям Кэссиди из GameSpy описал эту массовую лицензированную и масштабную рекламную кампанию ICGкак нечто новое для индустрии видеоигр. Большинство компаний по разработке игр разрабатывали игру для одной платформы, а затем заставляли своих внутренних программистов портировать игру на одну или две другие системы, если она оказывалась успешной. [34] Кирен Хокен из журнала Retro Gamer сказала, что игра была выпущена в общей сложности на 22 различных системах, включая портативную игровую приставку с ЖК-дисплеем . [1] В 1983 году игра была выпущена для различных систем, включая Atari 2600 в мае, Atari 5200 в июле, Colecovision в августе, TI-99/4A в октябре и IBM PC в ноябре. [39] [40] [41] [42] [43] Miner 2049er была первой независимо выпущенной игрой, выпущенной для Atari 5200 и ColecoVision . [11] [13] Она была выпущена для таких систем, как Super Cassette Vision и некоторых основных японских 8-битных компьютеров 1980-х годов, включая серию PC-8800 , Fujitsuo FM-7 и Sharp X1 . [44] [45] [46]

Версия игры для 8-битного компьютера Atari продавалась хорошо, и в одном обзоре говорилось, что она продавалась в таких же количествах, как и широко разрекламированная Ultima II (1982). [38] [1] К 1983 году Хоакин Боаз написал в InfoWorld , что Miner 2049er «продавалась как сумасшедшая». [19] Computer Entertainer сообщил, что версия игры для ColecoVision от Micro Fun стала самой продаваемой видеоигрой года. [47] В статье, опубликованной в журнале Video в январе 1984 года, игра была описана как «самая популярная домашняя электронная игра всех времен», и в статье также говорилось, что «ни одна домашняя аркадная игра не имела такого влияния», как эта игра до сих пор. [2] Ливси вспоминал успех своих портов игры, говоря, что «шесть месяцев спустя я зарабатывал 15 000 долларов в месяц в виде роялти, что было огромной суммой для одинокого 24-летнего парня в начале 80-х». [36] В интервью 2007 года Хоуг размышлял о популярности игры, говоря, что это была «простая игра, и с первого взгляда ясно, что нужно сделать, чтобы пройти уровень. Но по мере того, как вы играете, вы обнаруживаете, что это не так просто, как вы думали». [36]

В начале 1990-х годов Хоуг лицензировал Miner 2049er для Mindscape , которая разработала версию игры для Game Boy . Эта версия включала прокручиваемые версии уровней как из игры 1982 года, так и из ее сиквела Bounty Bob Strikes Back! (1985). [48] Хоуг вспоминал, что версия для Game Boy была «действительно плохим исполнителем продаж» и что «разработчики не интегрировались со мной на ежедневной основе; был скорее подход «Мы сделали это, вот оно»». [31] [49]

В 2001 году [a] Хоуг выпустил игру и ее продолжение, Bounty Bob Strikes Back!, бесплатно в сети со встроенным эмулятором Atari 8-битного компьютера. [51] [52] Хоуг сказал, что он выпустил ее таким образом, в отличие от выпуска игровых ПЗУ, поскольку «я потратил так много времени в восьмидесятых, настраивая эти цветовые регистры, чтобы достичь совершенства, и я хотел увидеть игру такой снова». [51]

Magmic выпустила игру для мобильных устройств в 2007 году. [15] Мобильная версия игры включает в себя две версии Miner 2049er : новую версию с современной графикой в ​​мультяшном стиле, а также порт оригинальной игры, которая была написана с нуля. [51] [53] Обе версии имеют игровой процесс, аналогичный оригинальному релизу. [53] Обе версии Miner2049er для Atari 800 и Atari 2600 были включены в сборник Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [54]

Прием

Рецензенты из компьютерных изданий, включая ANALOG Computing , Creative Computing InfoWorld , SoftSide и Softalk, отметили игровую графику. [4] [30] [56] [18] Том Хадсон из Analog Computing похвалил их за то, что они были не просто «одноцветной графикой, а детализированными многоцветными объектами», и что игровой процесс не был заброшен в пользу них. [30] Оуэн Линцмайер из Creative Computing обнаружил, что игра не использовала весь графический потенциал компьютеров Atari, но игра включала «один из самых ослепительных визуальных эффектов» на компьютерной системе с анимацией Баунти Боба, дематериализующегося на лифтах. [18] Дэвид Плоткин, пишущий для SoftSide , также похвалил внимание к деталям, отметив анимированные движущиеся ноги Боба и то, как его выражение лица меняется при прыжках. [4] Боаз также обсудил цвет в случайно сгенерированных палитрах, которые были применены к уровням, которые, по его мнению, нарушали монотонность в игре. [19]

Что касается игрового процесса, Дебора Бернс из Antic and Boaz прокомментировала сложность игры, при этом Бернс заявила, что она сложнее, чем кажется, а Боаз сказал, что игра является «гурманским наслаждением, которое предлагает много-много уровней сложности». [19] [57] Линцмайер повторил это, сравнив игру с Donkey Kong , в которой было четыре этапа, в то время как игра Big Five Software имела «ошеломляющие десять отдельных досок, каждая с различным сценарием». [58] В своем обзоре версии игры ColecoVision Джордж Копп из Electronic Fun with Computers & Games сказал : «Борьба за то, чтобы добраться до одиннадцатого уровня, определенно стоит того. Плавающие платформы здесь придают игре всю грацию и напряжение трапеции в цирке Big Top». [59] Хадсон подытожил, что игра была «одной из тех редких игр, которые выглядят так, как будто они были разработаны, а не просто собраны вместе». [30]

Рецензент, указанный как «MTY» в журнале Softline, обнаружил, что, несмотря на сходство с Donkey Kong , Pac-Man и Apple Panic (1981), игра была оригинальной и что «в отличие от многих аркадных игр, [ Miner2049er ] не требует от вас ускоряться по мере увеличения темпа, чтобы достичь следующего уровня. Она требует от вас развития различных навыков, необходимых для выживания». [38] Харви Конг Тин из Page 6 сказал, что поскольку прыжки стали частью компьютерных игр с The Pharaoh's Curse (1983), Shamus: Case II (1983) и Jumpman (1983), Miner2049er была признана лучшей из них. [60] Марго Комсток Томмервик из Softalk (1983) пришла к выводу, что игра «может напоминать другие игры; но здесь нет плагиата — части собираются вместе таким образом, что это ново и свежо, сложно и затягивающе; и восхитительно». [56]

Рецензенты, такие как Plotkin, и такие издания, как Computers & Electronics, отметили в своих обзорах, что игра должна была стать классикой, в то время как Tommervik сказал, что она «обязательно станет хитом». [61] [62] [63] The Video Game Update назвал Билла Хога дизайнером года в своем списке наград 1983 года. [47] Скотт Мейс из InfoWorld назвал ее «лучшей аркадной компьютерной игрой» 1983 года, [64] Игра была удостоена награды «Электронная игра года 1984 года » на 5-й ежегодной премии Arkie Awards журнала Video . [2] Игра была включена в различные лучшие списки, такие как список Electronic Fun with Computer & Games из 50 лучших видеоигр в 1984 году, а Ник Уокер из Computer Gamer включил игру в свой список 15 классических игр для линейки компьютеров Atari, назвав ее «игрой, которая положила начало тренду на игры с прыжками и лазанием, и до сих пор остается одной из лучших». [65] [66] [67] [68]

Обзор версии VIC-20 , The Video Game Update нашел игру «затягивающей» с графикой, которая была «не совсем выдающейся», но сказал, что «в этой игре достаточно сложностей, чтобы занять игрока на многие, многие часы разочарования и триумфа». [69] Журнал сказал, что ограничения системы Atari 2600 означали, что графика для этого системного порта была «несколько принесена в жертву», и игра была «значительно медленнее и менее плавной, чем в оригинальной компьютерной игре, но эта версия все еще очень хорошая игра сама по себе». [70] Рецензенты в Games обнаружили, что версия Atari 2600 медленнее оригинала, и ее нельзя было сравнить с «превосходной» версией ColecoVision. [71] Другие порты были высоко оценены, например, Арни Кац написал, что «Ни одна предыдущая игра для Apple II не может сравниться с плавностью схемы управления Miner». заключив, что игра стала «новым королем компьютерных скалолазательных игр». [72] В обновлении видеоигр также говорится, что версия Intellivision является «лучшей игрой про скалолазание на данный момент» для этой системы. [11]

Ретроспективный прием

В ретроспективных обзорах Computer and Video Games в 1989 году дали версии ColecoVision рейтинг 82%, порекомендовав ее поклонникам традиционных платформенных игр как одну из лучших на системе. [74] Бретт Алан Вайс сделал обзор версии Atari 5200, назвав ее «одной из лучших игр начала 1980-х», отметив, что она была быстрой, замысловато спроектированной и очень длинной и разнообразной игрой. Он сказал, что в отличие от Donkey Kong , пути не были сразу очевидны, и это делало игру увлекательной и более сложной. [73] В своей статье «Зал славы» об игре Уильям Кэссиди из GameSpy назвал игру «шедевром Хога». Кэссиди похвалил графику и игровой процесс как высококачественные для стандартов 1983 года, и что разнообразие игр было выдающейся особенностью, поскольку большинство аркадных игр той эпохи имели один или два экрана, Miner 2049er имел десять различных уровней. [34]

Леви Бьюкенен из IGN заявил, что мобильная версия является «пиксельно-идеальным воссозданием оригинала», посчитав управление отзывчивым для мобильной игры. [15] Он обнаружил, что игра была веселой в 1984 году и была веселой в 2007 году, и что игра заслуживает новой аудитории. Он рекомендовал ее поклонникам таких игр, как Donkey Kong и BurgerTime (1982). [15] Мобильная версия была позже выпущена для iOS . [75] Майк Аболинс из Pocket Gamer посчитал мобильную версию игры медленной, написав, что аудитория, которая знакома с такими играми, как Sonic the Hedgehog и Super Mario Bros., сочтет игру медленной и не подходящей для повторного прохождения. [53] Ричард Стэнтон, автор книги «Краткая история видеоигр» (2015), описал, что Miner 2049er был «забыт» после выхода Super Mario Bros. (1985) от Nintendo , игры, которую он описал как игру, которая заставляла игру 1982 года «выглядеть как ископаемое». [76]

Наследие

Интересно, думают ли сегодняшние дети о Miner так же, как и мы. Miner возвращает нас в более простые времена, и, возможно, именно поэтому людям нравится играть в него снова.

— Программист Miner 2049er Билл Хоуг в 2007 году [36]

Miner 2049er оказала непосредственное влияние на несколько игр . Стэнтон сказал, что Miner 2049er способствовала популярности платформенных игр на компьютерах, таких как ZX Spectrum . [76] Сюда входит Manic Miner (1983) Мэтью Смита , одна из первых крупных британских компьютерных игр-хитов. [77] [78] [79] Смит сказал, что игра Хоуджа оказала большое влияние на его игру. [80] [81] Manic Miner заимствует тематические и игровые элементы из Miner 2049er , такие как подземная обстановка и уровень кислорода, измеряемый таймером. [78]

После успеха игры Хоуг сказал, что «лицензиаты [ Miner 2049er ] жаждали еще одной игры, поэтому я работал с Кертисом Миколиски, пока мы пытались создать еще лучшую игру». [1] Продолжение под названием Scraper Caper было анонсировано в 1983 году, но так и не было выпущено. [82] В игре должна была быть вертикальная прокрутка и сюжет, в котором Баунти Боб становился пожарным, вбегая в здания, чтобы спасти людей. [83] Хоуг сказал, что выбросил диски и кассеты со Scraper Caper . [36] Позже он сказал, что чувствовал себя глупо из-за решения отменить игру, так как в нее было вложено много работы. [83] Еще одним невыпущенным продолжением была игра без названия. Игра должна была иметь трехмерный вид, вдохновленный игрой Atari Crystal Castles (1983), и включать в себя преследование Баунти Боба огненными шарами. Хоуг сказал, что производство игры было остановлено, поскольку его команда посчитала, что дизайн не будет превосходить Miner 2049er . [83]

Ливси работал над игрой для Micro Fun под названием Miner 2049er II , название которой не имело отношения к Scraper Caper . Игра была анонсирована для выпуска на Apple II, Commodore 64 , ColecoVision и IBM PC. [84] Хоуг вспоминал, что создание этой версии было связано с тем, что Micro Fun все больше раздражала Big Five Software, поскольку у них было устное соглашение сделать версию своей следующей игры для Apple II. Хоуг сказал, что «не то чтобы я не получал от этого никаких денег, но творчески я был не совсем в деле. И я не думаю, что у меня был Apple II, поэтому у меня не было возможности играть в нее — или даже увидеть ее». [85] Miner 2049er II была выпущена для Apple II в четвертом квартале 1984 года. [86] Следующей игрой в серии была Bounty Bob Strikes Back! (1985). [82] [87] Хоуг заявил, что после краха видеоигр в 1983 году и выхода Bounty Bob Strikes Back!, Big Five Software начала сокращать деятельность своей компании, пока она не оказалась за пределами дома Хоуга; в конце концов он закрыл компанию и ушел из индустрии видеоигр. [88] [48]

Примечания

  1. Первая версия эмулятора, опубликованная в 2001 году, содержит временную метку «20010720» в окне «Справка/О программе...». [50]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Hawken 2016, стр. 73.
  2. ^ abc Кункель и Кац 1984.
  3. ^ abcd Big Five Software, стр. 7.
  4. ^ abcd Плоткин 1983, стр. 59.
  5. ^ Big Five Software, стр. 8.
  6. Big Five Software, стр. 12.
  7. ^ Big Five Software, стр. 10.
  8. Big Five Software, стр. 11–12.
  9. ^ ab Milne 2021, стр. 33.
  10. Big Five Software, стр. 9–10.
  11. ^ abcd The Video Game Update 1983, стр. 62.
  12. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1984, стр. 155.
  13. ^ abc The Video Game Update 1983, стр. 39.
  14. ^ ab Big Five Software, стр. 12–13.
  15. ^ abcde Бьюкенен 2007.
  16. Big Five Software, стр. 7–8.
  17. Big Five Software, стр. 9.
  18. ^ abcd Линцмайер 1983, стр. 131.
  19. ^ abcd Боаз 1983, стр. 20.
  20. ^ Цифровое затмение 2022.
  21. ^ Хоукен 2016, стр. 71–72.
  22. ^ Джонс 2008, стр. 86.
  23. ^ Хоукен 2016, стр. 71.
  24. ^ ab Hawken 2016, стр. 72.
  25. ^ Вычислите! 1982.
  26. ^ Хоукен 2016, стр. 72–73.
  27. ^ abcde Большая пятерка программного обеспечения.
  28. ^ Big Five Software, стр. 3.
  29. ^ Большая пятерка программного обеспеченияA.
  30. ^ abcd Хадсон 1982, стр. 14.
  31. ^ abc Grannell 2007, стр. 37.
  32. ^ abc Milne 2021, стр. 32.
  33. ^ Милн 2021, стр. 32–33.
  34. ^ abc Кэссиди 2003.
  35. Обновления видеоигр включают Computer Entertainer 1984, стр. 172.
  36. ^ abcde Weiss 2014, стр. 139.
  37. ^ Граннелл 2009, стр. 67.
  38. ^ abc MTY 1983, стр. 36.
  39. The Video Game Update 1983, стр. 48.
  40. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 80.
  41. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 96.
  42. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 119.
  43. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 128.
  44. I/O 1985, стр. 135.
  45. ^ Фрич 2021, стр. 233–234.
  46. ^ Программное обеспечение Big FiveB.
  47. ^ ab Computer Entertainer/The Video Game Update 1989, стр. 14.
  48. ^ ab Milne 2021, стр. 35.
  49. Милн 2021, стр. 35–36.
  50. ^ Хоуг.
  51. ^ abc Grannell 2007, стр. 39.
  52. ^ Хоуг 2007.
  53. ^ abcd Аболинс 2007.
  54. ^ Мачкович 2022.
  55. Копп 1984, стр. 55–56.
  56. ^ ab Tommervik 1983, стр. 141.
  57. Бернс 1983, стр. 90.
  58. ^ Линцмайер 1983, стр. 128.
  59. ^ Копп 1984, стр. 56.
  60. ^ Тин 1983, стр. 16.
  61. Компьютеры и электроника 1983, стр. 31.
  62. Томмервик 1983, стр. 140.
  63. Плоткин 1983, стр. 58.
  64. Мейс 1983, стр. 55.
  65. ^ Копп 1984, стр. 21.
  66. ^ Копп 1984, стр. 24.
  67. Уокер 1985, стр. 22.
  68. Уокер 1985, стр. 24.
  69. Обновление видеоигры 1983 года.
  70. The Video Game Update 1983, стр. 34.
  71. ^ Хохберг и Шмиттбергер 1983, стр. 52.
  72. Кац 1983, стр. 65–66.
  73. ^ аб Вайс.
  74. ^ ab Компьютерные и видеоигры 1989, стр. 61.
  75. ^ Паттерсон 2011.
  76. ^ ab Stanton 2015, стр. 73.
  77. ^ Швелч 2017, стр. 11.
  78. ^ ab McAlpine 2019, стр. 50.
  79. ^ Швелч 2022, стр. 120.
  80. ^ Джонс 2008, стр. 56.
  81. ^ Друри 2019, стр. 42.
  82. ^ ab Цифровое затмение [I] 2022.
  83. ^ abc Grannell 2009, стр. 65.
  84. Computer Entertainer 1984, стр. 36.
  85. ^ Милн 2021, стр. 34.
  86. Computer Entertainer 1985, стр. 35.
  87. Цифровое затмение [II] 2022.
  88. ^ Вайс 2014, стр. 35.

Источники

Внешние ссылки