stringtranslate.com

Сянци

Сянци ( / ˈʃ ɑː ŋ i / ; китайский :象棋; пиньинь : xiàngqí ), широко известные как китайские шахматы или шахматы слона , — стратегическая настольная игра для двух игроков. Это самая популярная настольная игра в Китае. Сянци относится к тому же семейству игр, что и сёги , джанги , западные шахматы , чатуранга и индийские шахматы . Помимо Китая и регионов со значительными этническими китайскими общинами, эта игра также является популярным времяпрепровождением во Вьетнаме, где она известна как cờ tướng , буквально «шахматы генерала».

Игра представляет собой битву между двумя армиями, главной целью которой является поставить мат вражескому генералу (королю). Отличительными чертами сянци являются пушка ( пао ), которая должна прыгать, чтобы захватить; правило, запрещающее генералам стоять лицом друг к другу; области на доске, называемые рекой и дворцом , которые ограничивают движение некоторых фигур, но усиливают движение других; и размещение фигур на пересечениях линий доски, а не внутри клеток.

Доска

доска Xiangqi

В сянци играют на доске шириной в девять линий и длиной в десять линий. Как и в игре Го (圍碁; или Вэй ци 圍棋), фигуры размещаются на пересечениях, которые называются точками . Вертикальные линии называются рядами ( китайский :; пиньинь : ; «дорога»), а горизонтальные линии называются рядами ( китайский :線/綫; пиньинь : xiàn ; «линия»).

В центре первой-третьей и восьмой-десятой строк доски находятся две зоны, каждая размером три на три точки, разграниченные двумя диагональными линиями, соединяющими противоположные углы и пересекающимися в центральной точке. Каждая из этих областей известна как gōng , дворец.

Разделение двух противоборствующих сторон, между пятым и шестым рядами, находится , «река». Река обычно обозначается фразами楚河 chǔ hé , что означает «Река Чу » , и漢界 hàn jiè , что означает «Граница Хань », отсылка к войне Чу-Хань . Хотя река (или граница Ханьчу ) обеспечивает визуальное разделение между двумя сторонами, только две части затронуты ее присутствием: солдаты имеют улучшенное движение после пересечения реки, а слоны не могут ее пересечь. Начальные точки солдат и пушек обычно, но не всегда, обозначены маленькими крестами.

Правила

Сянци — распространенное времяпрепровождение в китайских городах (Пекин, 2005)

Фигуры начинают с позиции, показанной на схеме выше. То, какой игрок ходит первым, менялось на протяжении всей истории и в разных частях Китая. Различные книги сянци советуют, чтобы сначала ходила либо черная, либо красная сторона. [ требуется ссылка ] В некоторых книгах две стороны называются северной и южной ; какое направление соответствует какому цвету, также варьируется от источника к источнику. Как правило, в большинстве современных турниров первым ходит красный. [1]

Каждый игрок по очереди перемещает одну фигуру с точки, которую он занимает, на другую точку. Фигурам, как правило, не разрешается перемещаться через точки, занятые другими фигурами, за исключением захватного хода пушки. Фигуру можно переместить на точку, занятую вражеской фигурой, в этом случае вражеская фигура захватывается и удаляется с доски. Игрок не может захватывать одну из своих собственных фигур. Фигуры никогда не повышаются (превращаются в другие фигуры), хотя солдат получает возможность двигаться вбок после того, как он пересекает реку. Почти все фигуры захватывают, используя свои обычные ходы, в то время как у пушки есть специальный захватный ход, описанный ниже.

Пример мата, который предполагает, что пушка в безопасности, и черные не могут блокировать шах. Конь для этого мата не нужен.

Игра заканчивается, когда один игрок ставит мат генералу другого. Когда генерал находится в опасности быть захваченным вражеским игроком на следующем ходу, вражеский игрок «поставил шах» (照將/將軍, сокращенно jiāng ), и генерал находится «под шахом». Шах должен быть объявлен. Если игрок генерала не может сделать ход, чтобы предотвратить захват генерала, ситуация называется «мат» (將死). В отличие от шахмат, в которых пат — это ничья, в сянци это проигрыш для запатованного игрока.

В сянци игрок, часто с материальным или позиционным недостатком, может попытаться проверить или преследовать фигуры таким образом, чтобы ходы попадали в цикл, не давая противнику выиграть. Хотя это принято в западных шахматах, в сянци используются следующие специальные правила, чтобы затруднить ничью в игре с помощью бесконечных проверок или преследований, независимо от того, повторяются ли позиции фигур или нет:

Различные наборы правил устанавливают различные ограничения на то, что считается вечным. Например, правила клуба сянци позволяют игроку проверять или преследовать шесть раз подряд, используя одну фигуру, двенадцать раз, используя две фигуры, и восемнадцать раз, используя три фигуры, прежде чем считать действие вечным. [2]

Вышеуказанные правила предотвращения постоянной проверки и преследования, хотя и популярны, не являются единственными; существует множество ситуаций в конце игры. [3]

Куски

Каждый игрок управляет армией из 16 фигур; армии обычно окрашены в красный и черный цвета. [4] Фигуры представляют собой плоские круглые диски, помеченные или выгравированные китайским иероглифом, обозначающим тип фигуры, и цветом, указывающим, какой игрок владеет фигурой. Черные фигуры помечены несколько иными символами, чем соответствующие красные фигуры.

На материковом Китае большинство наборов по-прежнему используют традиционные китайские иероглифы (в отличие от упрощенных китайских иероглифов ). Современные элементы обычно изготавливаются из пластика, хотя некоторые наборы сделаны из дерева, а более дорогие наборы могут использовать нефрит . В более древние времена многие наборы представляли собой простую неокрашенную резьбу по дереву; таким образом, чтобы различать элементы двух сторон, большинство соответствующих элементов использовали похожие, но немного отличающиеся иероглифы. [4] Эта практика могла возникнуть в ситуациях, когда был доступен только один материал для изготовления элементов и не было красящего материала, чтобы различать противоборствующие армии. Самый старый элемент сянци, найденный на сегодняшний день, — это элемент(колесница). Он хранится в Музее трех ущелий . [5] [6]

Общий

Генералы
Генералы
Генерал и советники

Генералы (или короли ) обозначены как 將 (переводное) / 将 (упр.) цзян («генерал») на черной стороне и 帥 (переводное) / 帅 (упр.) шуай («маршал») на красной стороне.

Генерал начинает игру в середине заднего края, внутри дворца. Генерал может двигаться и захватывать одну точку ортогонально и не может покидать дворец, за исключением следующего.

Если два генерала стоят друг напротив друга на одной линии без промежуточных фигур, может быть выполнен ход 飛將 («летающий генерал»), при котором генерал, который должен переместиться, пересекает доску, чтобы захватить вражеского генерала. На практике это правило означает, что создание такой ситуации в первую очередь означает перемещение под шах, и поэтому не допускается. [7] [8]

Индийское название этой фигуры «король» было изменено на «генерал» из-за китайских табу на наименования ; правители Китая возражали против присвоения их королевских титулов игровым фигурам. [9] [ сомнительнообсудить ] Несмотря на это, генерала иногда называют «королем» англоговорящие игроки из-за его схожих функций с королевскими фигурами . [10]

Советник

Советники
Советники

Советники (также известные как стражи и реже как помощники , мандарины , министры или воины ) обозначаются как 士shì («ученый», «джентльмен», « офицер », «хранитель») для черного и 仕shì («ученый», «должностное лицо», «хранитель») для красного. Редко, наборы используют иероглиф 士 для обоих цветов.

Советники начинают по обе стороны от генерала. Они двигаются и захватывают одну точку по диагонали и не могут покидать дворец, что ограничивает их пятью точками на доске. [8] Советник, вероятно, происходит от мантри в чатуранге , как королева в западных шахматах.

Существуют некоторые разногласия относительно того, действительно ли "士" означает "ученый", "джентльмен", что было бы "士人", или "охранник", "страж", что было бы "衛士" (упрощенный китайский: 卫士). Одним из аргументов в пользу последнего является то, что их функциональность, по-видимому, заключается в охране/защите генерала. Распространенный западный перевод "советник" не отражает этот пласт смысла.

Слон

Слоны
Слоны

Слоны (или слоны ) обозначаются как xiàng («слон») для черных и 相xiàng («министр») для красных. Они располагаются рядом с советниками. Эти фигуры ходят и захватывают ровно две точки по диагонали и не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры; ход описывается как иероглиф 田Tián («поле»), ссылаясь на клетки доски. [8] Если слон не может двигаться из-за диагонально соседней фигуры, это называется «блокированием глаза слона» (塞象眼). [11]

Слоны не могут пересекать реку, чтобы атаковать вражеского генерала, и служат оборонительными фигурами. Поскольку движение слона ограничено всего семью позициями на доске, его можно легко поймать в ловушку или подвергнуть угрозе. Два слона часто используются для защиты друг друга.

Китайские иероглифы «министр» и «слон» являются омофонами в мандаринском ( Слушать ) и оба имеют альтернативные значения, такие как «внешний вид» или «образ». Однако в английском языке оба называются слонами, и реже «епископами», из-за их похожих движений. [10]

Лошадь

Лошади
Лошади

Лошади (или рыцари ) помечены как 馬 для черного и 傌 для красного в наборах, помеченных традиционными китайскими иероглифами , и 马 как для черного, так и для красного в наборах, помеченных упрощенными китайскими иероглифами . В некоторых наборах для обоих цветов используется 馬. Лошади начинают игру рядом со слонами, на их внешних флангах. Лошадь ходит и захватывает одну точку ортогонально, а затем одну точку по диагонали от своей прежней позиции, ход, который традиционно описывается как похожий на иероглиф 日 . [8] Лошадь не прыгает, как конь в западных шахматах, и может быть заблокирована фигурой любого цвета, расположенной на одну точку по горизонтали или вертикали рядом с ней. Блокировка лошади называется « стреноживанием ноги лошади» (蹩馬腿). Диаграмма справа иллюстрирует движение лошади.

Поскольку лошадей можно блокировать, лошадь одного игрока может иметь асимметричное преимущество в атаке, если лошадь противника заблокирована, как показано на схеме справа.

Англоговорящие игроки иногда называют коня «рыцарем» из-за схожих движений. [10]

Колесница

Колесницы
Колесницы

Колесницы (или ладьи , или повозки ) помечены как 車 для черного и 俥 для красного в наборах, помеченных традиционными китайскими иероглифами , и 车 для черного и красного в наборах, помеченных упрощенными китайскими иероглифами . Некоторые традиционные наборы используют 車 для обоих цветов. В контексте сянци все эти иероглифы произносятся как (вместо общепринятого произношения chē ). Колесница движется и захватывает любое расстояние ортогонально, но не может перепрыгивать через промежуточные фигуры. Колесницы начинают игру на точках по углам доски. Колесница часто считается самой сильной фигурой в игре из-за ее свободы передвижения и отсутствия ограничений. [8]

Англоговорящие игроки иногда называют колесницу «ладьей», поскольку она движется так же, как ладья в западных шахматах. [10] Китайские игроки (и другие) часто называют эту фигуру машиной, поскольку это одно из современных значений иероглифа 車.

Пушка

Пушки
Пушки
Дальнобойная угроза пушки

Пушки обозначаются как 砲pào катапульта ») для черных и 炮pào («пушка») для красных. Названия являются омофонами , хотя иногда 炮 используется как для красных, так и для черных. Радикал石shí от 砲 означает «камень», а радикал 火huǒ от 炮 означает «огонь». Фигуры обоих цветов обычно называются пушками на английском языке. Черная фигура иногда обозначается 包 bāo.

У каждого игрока есть две пушки, которые начинают в ряду позади солдат, на два очка впереди лошадей. Пушки движутся как колесницы, на любое расстояние ортогонально без прыжков, но могут захватывать только перепрыгивая одну фишку любого цвета по пути атаки. Фишка, через которую перепрыгивает пушка, называется 炮臺 (трад.) / 炮台 (упр.) pào tái («платформа для пушек» или «экран»). Между пушкой, экраном и фишкой, которую нужно захватить, может быть любое количество незанятых клеток, включая ни одной. Пушки можно обменять на лошадей немедленно с их исходных позиций. [8]

Солдат

Солдаты
Солдаты

Солдаты (или пешки ) обозначены как 卒 («пешка» или «частный») для черных и 兵bīng («солдат») для красных. Каждая сторона начинает игру с пятью солдатами. Солдаты начинают игру, располагаясь на каждой второй точке на один ряд назад от края реки. Они двигаются и захватывают, продвигаясь на одну точку. После того, как они пересекли реку, они также могут двигаться и захватывать одну точку по горизонтали. Солдаты не могут двигаться назад, и, следовательно, не могут отступать; однако, после продвижения на последний ряд доски солдат все еще может двигаться вбок на краю противника. [8] Иногда солдата называют «пешкой» англоговорящие игроки из-за схожих движений фигур. [10]

Приблизительные относительные значения частей

Сянци — популярное развлечение выходного дня в Пекине .

Эти приблизительные значения [12] не учитывают положение рассматриваемой фигуры (за исключением солдата в общем смысле), положение других фигур на доске или количество оставшихся фигур. В дальнейшем «второстепенная фигура» будет относиться к лошадям и пушкам, а «оборонительная фигура», если не указано иное, будет относиться к некоролевским фигурам, которые не могут пересечь реку, а именно советникам и слонам.

Другие общие правила оценки:

Обозначение

Для записи партий сянци используются несколько видов нотации. В каждом случае ходы нумеруются и записываются по одному и тому же общему образцу.

  1. (первый ход) (первый ответ)
  2. (второй ход) (второй ответ)
  3. ...

Это более понятно, но не обязательно, чтобы записывать каждую пару ходов в отдельной строке.

Система 1

В книге «Шахматы Китая» описывается метод обозначения ходов, при котором ряды доски нумеруются от 1 до 10 от самого близкого к самому дальнему, за которым следует цифра от 1 до 9 для вертикалей справа налево. [13] Оба значения относятся к игроку, который делает ход. Ходы тогда обозначаются следующим образом:

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан следующим образом:

  1. 炮 (32)–35 馬 (18)–37

Система 2

Система обозначений, частично описанная в «Руководстве по китайским шахматам» [14] и используемая несколькими реализациями компьютерного программного обеспечения, описывает ходы в относительных терминах следующим образом:

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

Номера вертикалей отсчитываются справа налево от каждого игрока.

В случае, если в одном ряду находятся две одинаковые фигуры, вместо прежнего номера ряда используются символы + (вперед) и – (взади). Направление движения указывается с помощью символа оператора. Знак плюс используется для обозначения движения вперед. Знак минус используется для обозначения движения назад. Точка, точка или знак равенства используются для обозначения горизонтального или бокового движения. Для фигуры, которая движется по диагонали (например, лошадь или слон), вместо точки используется знак плюс или минус.

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан следующим образом:

  1. С2.5 Н8+7

Согласно Всемирной федерации сянци (WXF), в случае строенных, счетверенных или пятерных солдат (пешек) нет необходимости указывать P для пешки. Вместо этого солдаты нумеруются, начиная с самого переднего солдата, и этот номер заменяет обычную аббревиатуру фигуры. Номер ряда указывается сразу после, как обычно.

Таким образом, запись перемещения середины набора утроенных солдатиков с 5-й вертикали на 4-ю вертикаль будет выглядеть следующим образом:

  1. 25=4

В старых книгах, написанных на китайском языке, система та же самая, за исключением того, что: названия фигур написаны на китайском языке; название пушки с обеих сторон — 炮; название коня с обеих сторон — 馬; движение вперед обозначается иероглифом 進 (произносится как цзинь ); движение назад обозначается иероглифом 退 ( туй ); движение вбок обозначается иероглифом 平 ( пинг ); а числа пишутся на китайском языке либо для обоих игроков, либо только для черных.

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре можно записать так:

  1. 炮二平五 馬8進7

Система 3

Эта система неофициальна и в основном используется западными игроками. [ требуется ссылка ] Она похожа на алгебраическую нотацию для западных шахмат. Буквы используются для обозначения вертикалей, а числа для рангов. Вертикаль «a» находится слева от Красного, а ранг «1» — ближайший к Красному. Обозначение точки не зависит от того, какой игрок ходит; для обеих сторон «a1» — самая нижняя левая точка со стороны Красного.

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

Части обозначаются аббревиатурой, как в системе обозначений 2, за исключением того, что для обозначения солдат не используется буква.

Предыдущая позиция указывается только в случае необходимости различить две одинаковые фигуры, которые могли бы сделать ход. Если они находятся на одной вертикали, укажите, по какой горизонтали ходят; если они находятся на одной вертикали, укажите, по какой вертикали ходят. Если они не находятся ни на одной вертикали, ни на одной горизонтали, то указывается вертикаль.

Взятие обозначается знаком «x». Для обозначения хода без взятия символ не используется.

Шах обозначается знаком «+», двойной — знаком «++», тройной — знаком «+++», четверной — знаком «++++». Мат обозначается знаком «#».

Для целей анализа плохие ходы обозначаются знаком «?», а хорошие — знаком «!». Их можно объединять, если анализ неопределенный («!?» может быть любым, но, скорее всего, хорошим; «?!», скорее всего, плохим) или повторять для акцента («??» — катастрофа).

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан следующим образом:

  1. Che3 Hg8

Например, следующая игра делит первое место среди нескольких других как самая короткая возможная игра сянци:

Геймплей

Из-за размера доски и малого количества дальнобойных фигур существует тенденция к сосредоточению битвы на определенной области доски. [ необходимо разъяснение ]

Тактика

Сянци включает в себя несколько тактик, общих для игр в шахматной семье. Некоторые общие тактики кратко обсуждаются здесь.

В отличие от повсеместного использования пешечных цепей в западных шахматах, солдаты, как правило, не поддерживают друг друга до эндшпиля, поскольку от начальной позиции требуется не менее пяти ходов солдата, чтобы обеспечить взаимную защиту между двумя из них, и они часто подвержены захвату другими фигурами.

Солдаты, лошади, пушки и колесницы могут образовывать формирования, которые защищают друг друга. Однако выстраивание колесниц должно быть сделано с осторожностью, так как это рискует потерять одну колесницу из-за слабой части противника. Лошади, которые поддерживают друг друга, называются Связанными лошадьми (китайский: 連環馬), что является относительно безопасным формированием лошадей, хотя ему все еще может угрожать солдат, колесница плюс еще одна второстепенная часть или часть, блокирующая одну из лошадей, таким образом делая защиту односторонней.

Обычно пушки используются независимо для управления отдельными рядами и шеренгами. Использование пушки для управления средней шеренгой часто считается жизненно важной стратегией, поскольку она прикрепляет такие фигуры, как советники и слоны, к генералу, которые, в свою очередь, ограничивают движение своего генерала. Две шеренга, смежные со средней шеренгой, также считаются важными, и лошадей и колесницы можно использовать для проталкивания шахов и мата там.

Поскольку генерал обычно находится в самой безопасной позиции перед фазой эндшпиля, атака на генерала обычно подразумевает вытеснение генерала из его первоначальной позиции с помощью шахов или угроз. Таким образом, особые моменты и построения очень важны в сянци.

Для атакующей (красной) лошади наиболее фатальными являются точки c9 и g9 (китайск.: 臥槽馬), тем более, что без надлежащей защиты за ней может последовать быстрый напарник с дополнительной колесницей или пушкой.

Для пушки одним из самых фатальных построений является открытая пушка (китайский: 空心炮), где пушка напрямую контролирует среднюю линию без других фигур между пушкой и генералом. Это построение особенно опасно, так как обороняющаяся сторона не может переместить ни одной фигуры перед пушкой; в то время как с дополнительной пушкой, присоединяющейся к атаке, мат может последовать на месте, а с дополнительной ладьей наступающая сторона может организовать двойной шах (с ладьей перед пушкой), за которым следует мельница ( когда шах заблокирован, ладья, движущаяся вбок, обнаруживает новый шах от пушки), часто выигрывая после этого по крайней мере одну фигуру. Если обороняющаяся сторона не может прогнать пушку или захватить ее, она должна переместить генерала вперед, чтобы избежать этих угроз, оставляя генерала уязвимым для атак.

Другая фатальная формация, называемая «конь-центроид, управляемый пушкой» (китайский: 炮鎮窩心馬, диаграмма справа), также требует особенно плохой координации вражеских фигур. На диаграмме «конь-центроид» черных занимает центр дворца, блокируя собственного генерала и советников черных, и будучи прижатым к генералу красной пушкой, не может двигаться. Пушка черных на e8 также прижата к своему генералу; она также не может двигаться и ограничивает движение двух слонов черных, делая их неспособными защищать друг друга. Такая формация в середине игры часто создает смертельную угрозу подавления матов, в то время как в эндшпиле, как на диаграмме, пушку красных нельзя прогнать, делая генерала, советников, пушку на e8 и коня черных навсегда обездвиженными. Несмотря на то, что у черных есть лишняя легкая фигура, у красных явная победа: партия завершилась ходом 41.Hg7 (раздвоение слона и связанная пушка, создающее угрозу мата) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (если бы не другая черная пушка, это был бы мгновенный мат) 44.Hxg6, и черные сдались: единственная активная фигура черных (пушка на f9) абсолютно беспомощна, чтобы остановить коня и солдат красных, которые вскоре вторгнутся во дворец.

Распространенная оборонительная конфигурация — оставить генерала на его стартовой позиции, разместить одного советника и одного слона на двух точках прямо перед генералом, а другого советника и слона оставить на стартовых позициях, сбоку от генерала. В этой конфигурации советник и слон поддерживают друг друга, а генерал невосприимчив к атакам пушек. Потеря любых оборонительных фигур делает генерала уязвимым для атаки пушек, и от этой конфигурации, возможно, придется отказаться. Защитник может отодвинуть оборонительные фигуры от генерала или даже намеренно пожертвовать ими, чтобы отразить атаку пушки.

Длинные последовательности шахов, ведущие к мату или получению материала, обычны как в шахматных композициях, так и в реальной игре. Опытному игроку в сянци часто приходится рассчитывать несколько шагов или даже десятки шагов вперед для форсированной последовательности. На диаграмме справа у черных есть непосредственная угроза мата, которую невозможно парировать, заставляя красных проверять черных на каждом ходу. Хотя для мата требуется 11 ходов, его общая идея ясна: вызвать сдавленный шах, пожертвовав колесницу в центре дворца (e9), затем заставить черных открыть центральную линию, что позволит красному генералу помочь атаке, и, наконец, поставить мат, столкнувшись с генералами.

Открытия

Поскольку левый и правый фланги стартовой установки симметричны, принято делать первый ход на правом фланге. Начинать на левом фланге считается излишне запутывающим. [ необходима цитата ]

Самый распространенный способ - переместить пушку в центральную колонну, это отверстие известно как 當頭炮 (трад.) / 当头炮 (упрощен.) dāng tóu pào или «Центральная пушка». Самый распространенный ответ — направить лошадь на тот же фланг. Вместе это движение и ответ известны под рифмой 當頭炮,馬來跳 (трад.) / 当头炮,马来跳 (упрощен.) dāng tóu pào, mǎ lái tiào . Обозначение для этого: «1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37», «1. C2.5 H8+7» или «1. Che3 Hg8» (диаграмма справа). После хода черных 1 ...H8+7 (Hg8) ответ, игра может развиться в различные дебюты, наиболее распространенным из которых является 屏風馬 (традиц.) / 屏风马 (упрощ.) или «Защита коней», в которой Черные развивают другого коня, чтобы дополнительно защитить свою среднюю пешку (...H2+3 или ...Hc8) либо сразу на втором ходу, либо позже, когда черные переводят игру в этот дебют.

Альтернативными распространенными первыми ходами черных являются развитие либо пушек (1. ...C8.5/1. ...Che8, либо 1. ...C2.5/1. ...Cbe8); обратите внимание, что после любого из этих ходов взятие центрального солдата пушкой (2. C5+4 или 2. Cxe7+) является ловушкой для новичков, которая затрудняет развитие и координацию фигур красных, если черные играют правильно (например, 1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Rh10, когда черные сначала развивают ладью, а потеря черной средней пешки фактически позволяет черным коням занять центр на следующих ходах).

Другие распространенные первые ходы Красных включают перемещение слона в центральную колонну (1. Ege3), продвижение солдата на третью или седьмую вертикаль (1. c5), перемещение коня вперед (1. Hg3) и перемещение пушки на 4-ю или 6-ю (d- или f-) вертикаль (1. Chd3 или 1. Chf3). По сравнению с дебютами Центральной пушки, эти дебюты, как правило, менее ограничены теорией.

Общие советы по дебюту включают быстрое развитие по крайней мере одной колесницы и размещение ее на открытых линиях и рядах, так как это самая сильная фигура с большим радиусом атаки. Существует поговорка, что только плохой игрок не перемещает колесницу в первые три хода (китайский: 三步不出車,必定要輸棋); однако это не следует понимать буквально, и на самом деле это часто нарушается в современных играх сянци. [ необходима цитата ] Атака и защита центра, особенно центральных солдат / центральных пешек, являются обычными темами в дебюте, отсюда и дебюты Central Cannon. Обычно, по крайней мере, одну лошадь следует переместить в середину, чтобы защитить центрального солдата; однако незащищенные центральные солдаты также могут стать «отравленными пешками» на ранних ходах, особенно если у атакующей стороны нет немедленного продолжения, чтобы сохранить давление на центральную линию.

Стратегия миттельшпиля

Стратегия сянци имеет много общего с шахматами, но имеет и некоторые отличия:

Как и в шахматах, ценность фигур сянци во многом зависит от позиции на доске. Следующее исследование из 42-го тома «Руководства по элегантному времяпрепровождению», датируемого династией Мин, наглядно иллюстрирует это. Играть и побеждать — это красный цвет. [15]

В этой позиции у Красных два солдата и пушка, но Черные угрожают, казалось бы, неудержимым матом с помощью ...Rf1#, так как 1.Ec5? Ad8! возобновляет угрозу мата. Обратите внимание, что красная колесница практически бесполезна, имея всего два допустимых хода, в резком контрасте с очень активной черной колесницей. Однако Красные предотвращают мат, жертвуя и пушкой, и колесницей: 1.Ca10+!! Hxa10 2.Ea3! Rxa1 (или колесница теряется, так как генерал защищает слона на e3, который в свою очередь охраняет g1, а красная лошадь охраняет e2) 3.Eec1:

Несмотря на существенную потерю материала красными, колесница черных теперь стала бесполезной, поскольку она навсегда обездвижена красными слонами и лошадью; красный генерал не дает черному солдату на g2 двигаться вбок, чтобы освободить колесницу (например, 3...g1 4.Gf2). У коня черных также нет безопасного хода из-за красного солдата на c8, который также, вместе с солдатом на f9, не дает черному генералу атаковать солдата на f9 сзади. Кроме того, черный солдат на g6 незащищен и не имеет безопасного хода, поэтому красные могут выиграть, подтолкнув солдата с c4 на c6 и переместив его вбок на линию g, после чего позиция фактически становится эндшпилем трех солдат против двух советников, легкая победа для красных (см. ниже), несмотря на то, что у них нет колесницы для трех солдат.

Эндшпиль

Хотя для хорошей игры в эндшпилях сянци требуется выдающееся мастерство, существует ряд широко известных книжных побед и книжных ничьих. Не имея аналога для продвижения пешки , эндшпили сянци вместо этого больше фокусируются на принуждении к мату или патовой ситуации и в этом отношении напоминают шахматные эндшпили без пешек . Поскольку патовая ситуация является проигрышем для запатованного игрока, а не ничьей, большинство книжных ничьих в сянци обусловлены крепостями , а несколько ничьих — недостаточным материалом .

Общее правило в эндшпилях сянци для выгодной стороны заключается в том, что, когда на доске меньше материала, не следует легко размениваться фигурами, так как при меньшем количестве атакующих фигур на доске защищаться легче (в отличие от западных шахмат, где почти всегда выгодно размениваться фигурами, когда материал в плюсе). Следовательно, если определенный тип эндшпиля может трансформироваться, путем обмена фигур, в другой тип эндшпиля, который является книжным выигрышем, то этот эндшпиль сам по себе является книжным выигрышем.

Цугцванг в эндшпилях сянци

Вызывание цугцванга является важнейшей темой для победы в простых эндшпилях, и почти исключительно в простых эндшпилях. В эндшпиле генерал + солдат против генерала, показанном справа, первая главная цель красных — занять среднюю вертикаль. Красные побеждают ходом 1. Gd1, выжидательным ходом, и черные находятся в цугцванге. Черные должны продолжить ходом 1. ...Ge8, так как 1. ...Ge10 мгновенно проигрывает после 2. f9#. После 1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1, генерал красных успешно занимает среднюю вертикаль. Игра завершается ходом 5. ...Gf9 6. e9+, и независимо от ответа черных, 7. Ge2# (застой) ставит черным мат.

Взаимный цугцванг возможен, но очень редок и обычно встречается в композициях эндшпиля. В этом эндшпиле, показанном справа, любой, кто ходит, проигрывает, так как когда любой из двух генералов ходит на открытую линию d или f, это грозит неудержимым матом, в то время как игрок, который ходит, только помогает вражескому генералу занять одну из линий. Например, красные могут переместить только своих двух солдат, если он должен сделать ход. Перемещение солдата f (или d) позволяет вражескому генералу занять линию f (линию d). Даже если 1. fe9+ Gf10 2. d10, когда красные угрожают матом в 1, черные все равно немедленно ставят мат либо 2. ...fe2#, либо 2. ...f1#.

Солдатские (пешечные) эндшпили

Конные эндшпили

Пушечные эндшпили

Конь+пушка эндшпиля

Этот тип эндшпиля считается одним из самых сложных эндшпилей. Общеизвестные книжные выигрыши и книжные ничьи:

Колесничные эндшпили

Эндшпиль с одной колесницей:

Колесница + солдаты (непродвинутые):

Колесница + лошадь:

Колесница + пушка:

Две колесницы:

История

Изображение сянци в эпоху династии Южная Сун

Игра под названием сянци упоминается как относящаяся к периоду Воюющих царств ; согласно тексту первого века до н. э. Шуо Юань (說苑/说苑), это было одним из интересов правителя Мэнчана из Ци . Однако правила этой игры не описаны, и она не обязательно была связана с современной игрой. [16] Император У из Северной Чжоу написал книгу в 569 году нашей эры под названием Сян Цзин . В ней описывались правила астрономической тематической игры под названием сянси (象戲). Слово xiàngqí象棋 обычно переводится как «игра в слона» или «игра в фигуры», потому что китайский иероглиф象 означает «слон» и «фигура»; он возник как стилизованный рисунок слона и использовался для написания слова, означающего «фигура», вероятно, потому что эти два слова произносились одинаково .

По этим причинам Мюррей предположил, что «в Китае [шахматы] переняли доску и название игры, называемой 象棋 в значении «Астрономическая игра», которая представляла собой кажущиеся движения видимых невооруженным глазом астрономических объектов в ночном небе, и что самые ранние китайские ссылки на 象棋 означали Астрономическую игру, а не китайские шахматы». Предыдущие игры, называемые xiàngqí, могли быть основаны на движениях небесных объектов. Однако связь между 象 и астрономией незначительна и возникла из-за того, что созвездия назывались «фигурами» в астрономических контекстах, где другие значения «фигуры» были менее вероятны; такое использование могло привести некоторых древних китайских авторов к теории о том, что игра 象棋 началась как симуляция астрономии. [ необходима цитата ]

Игровые элементы сянци, датируемые эпохой династии Северная Сун

Чтобы подкрепить свой аргумент, Мюррей процитировал старый китайский источник, в котором говорится, что в старой игре сянци (из которой современная сянци, возможно, взяла некоторые из своих правил) игровые фигуры можно было перетасовать , чего не происходит в современной шахматной игре сянци. [17] Мюррей также писал, что в Древнем Китае существовало более одной игры под названием сянци. [18] Мюррей также предположил, что чатуранга из Индии повлияла на формирование современной игры сянци. [19]

Альтернативная гипотеза Мюррея заключается в том, что сянци была создана по образцу расстановки войск в период Воюющих царств . Дэвид Х. Ли , например, утверждает, что игра была разработана Хань Синем зимой 204 г. до н. э. - 203 г. до н. э. для подготовки к предстоящей битве. [20] Однако его теории были подвергнуты сомнению другими исследователями шахмат. [21] Самое раннее описание правил игры появляется в рассказе «Цэнь Шунь» (岑順) в сборнике «Сюаньгуай лу» (玄怪錄), написанном Ню Сэнжу в середине династии Тан .

Сянци — это то же самое, что и сегодня, со времен династии Южная Сун .

Чанги Корейского полуострова происходит от Сянци.

С популяризацией сянци, многие различные школы кругов и игроков стали известны, также было опубликовано много книг и руководств по технике игры, они сыграли важную роль в популяризации сянци и улучшении техники игры в современное время. С экономическим и культурным развитием во время династии Цин , сянци вступила в новую стадию. Энциклопедия китайских шахматных дебютов в западном стиле была написана в 2004 году. [22]

Современная пьеса

Европейская доска сянци
Начальное расположение фигур

Турниры и лиги

Хотя сянци берет свое начало в Азии, лиги и клубы сянци существуют по всему миру. Каждая европейская страна обычно имеет свою собственную руководящую лигу; например, в Великобритании сянци регулируется Китайской шахматной ассоциацией Соединенного Королевства. В азиатских странах также есть общенациональные лиги, такие как Китайская шахматная ассоциация Малайзии. [ необходима цитата ]

Кроме того, существует несколько международных федераций и турниров. Ассоциация китайского сянци проводит несколько турниров каждый год, включая турниры на кубок Инь Ли и Рам. [23] Другие организации включают Азиатскую федерацию сянци [24] и Всемирную федерацию сянци [25] , которые проводят турниры и соревнования дважды в год, причем большинство из них ограничены игроками из стран-членов.

Существуют европеизированные версии досок (10 × 9) и фигурок сянци. [26] [27] [28]

Рейтинги

Азиатская федерация сянци (AXF) и ее соответствующие ассоциации-члены ранжируют игроков в формате, похожем на рейтинговую систему Эло в шахматах. Согласно базе данных XiangQi, по состоянию на июнь 2012 года лучшими игроками среди женщин и мужчин в Китае были Тан Дань и Цзян Чуань с рейтингами 2529 и 2667 соответственно. [29] [30] Другими сильными игроками являются Чжао Гуаньфан (женщина), Сюй Иньчуань (мужчина), Лу Цинь (мужчина) и Ван Линьна (женщина). [ необходима цитата ]

Азиатская федерация сянци также присваивает звание гроссмейстера избранным людям по всему миру, которые преуспели в сянци или внесли особый вклад в игру. Не существует никаких конкретных критериев для того, чтобы стать гроссмейстером, и по состоянию на 2020 год их было всего около 100. [31] Звания гроссмейстера присваиваются такими организациями, как AXF и Китайская ассоциация сянци (CXA). [32]

Компьютеры

Сложность дерева игры в сянци составляет приблизительно 10 150 ; в 2004 году прогнозировалось, что лучший игрок-человек будет побежден до 2010 года. [33] Сянци — одно из самых популярных соревнований компьютер против компьютера на компьютерных олимпиадах . [34]

Компьютерные программы для игры в сянци демонстрируют ту же тенденцию развития, что и для международных шахмат: они обычно являются консольными приложениями (называемыми движками), которые сообщают свои ходы в текстовой форме через некоторый стандартный протокол. Для графического отображения доски они затем полагаются на отдельный графический пользовательский интерфейс (GUI). Благодаря такой стандартизации, многие различные движки могут использоваться через один и тот же GUI, который также может использоваться для автоматизированной игры различных движков друг против друга. Популярные протоколы - это UCI ( Универсальный шахматный интерфейс ), UCCI (Универсальный китайский шахматный интерфейс), протокол Qianhong (QH) и протокол WinBoard /XBoard (WB) (последние два названы в честь графических интерфейсов, которые их реализовали). В настоящее время существует много десятков движков сянци, поддерживающих один или несколько из этих протоколов, включая некоторые коммерческие движки. [ необходима цитата ]

Вариации

Блиц-шахматы
На партию у каждого игрока есть всего около 5–10 минут.

Маньчжурские шахматы
Изобретены во времена маньчжурской династии Цин . Красные кони, пушки и одна изколесниц отсутствуют, но оставшаяся колесница может использоваться как кони и пушки.

Шахматы снабжения
Подобно западному варианту шахмат Bughouse , этот вариант имеет возможность повторно размещать захваченные фигуры, аналогично правилу в сёги . Четыре игрока играют в командах по два человека в двух параллельных играх. Один товарищ по команде играет черными, а другой — красными. Любая фигура, полученная путем захвата фигуры противника, передается товарищу по команде для использования в другой игре. Эти фигуры могут быть размещены товарищем по команде, чтобы дать ему преимущество над другим игроком, при условии, что фигура начинает на своей стороне доски и не заставляет противника оказаться под шахом.

Формирование
Подобно шахматам Фишера , фигуры одного игрока размещаются случайным образом на одном берегу реки, за исключением генералов и советников, которые должны находиться на своих обычных позициях, и слонов, которые должны начинать с двух из семи точек, которых они обычно могут достичь. Фигуры другого игрока размещаются так, чтобы зеркально отражать позицию первого. Все остальные правила те же самые.

Banqi
Эта вариация более известна в Гонконге, чем в материковом Китае. Она использует фигуры и доску xiangqi, но не следует ни одному из ее правил, имея больше сходства с западной игрой Stratego, а также с китайской игрой Luzhanqi .

Варианты игры с использованием специальных досок или фигур

Существует множество версий игры сянци для трех игроков, или сань сянци , все они играются на специальных досках.

San Guo Qi
«Игра трех королевств» играется на специальной шестиугольной доске с тремя армиями сянци (красной, синей и зеленой), соперничающими за господство. Y-образная река делит доску на три территории в форме драгоценных камней, каждая из которых содержит сетку, найденную на одной стороне доски сянци, но искаженную, чтобы сделать игру доступной для трех человек. У каждого игрока восемнадцать фигур: шестнадцать обычных сянци, плюс две новые, которые стоят в том же ряду, что и пушки. Новые фигуры имеют разные названия в зависимости от их стороны: huo («огонь») для красного, qi («флаг») для синего и feng («ветер») для зеленого. Они двигаются на две клетки перпендикулярно, затем на одну клетку по диагонали. Каждый генерал носит имя исторического китайского королевства — Shu для красного, Wei для синего и Wu для зеленого — из периода Троецарствия Китая . [35] Вероятно, что Сан Го Ци впервые появился во времена династии Южная Сун (1127–1279). [36]

San You Qi
«Шахматы трех друзей» были изобретены Чжэн Цзиньдэ из Шесяня в провинции Аньхой во время правления императора Канси династии Цин (1661–1722). В игру играют на доске в форме буквы Y с полной армией фигур сянци, установленных в конце каждого из трех широких радиусов доски. В центре доски находится треугольная зона с определенными особенностями, такими как океан, горы или городские стены, каждая из которых непроходима для определенных фигур. Двое из пяти солдат армии заменяются новыми фигурами, называемыми фигурами хуо («огонь»), которые перемещаются на одну клетку по диагонали вперед. Две фигуры ци («флаг») располагаются на передних углах дворца; они перемещаются на две клетки вперед внутри своего лагеря, а затем на одну клетку в любом направлении внутри вражеского лагеря. [36]

Sanrenqi
"Three Men Chess" - это коммерческий вариант игры без рек, играемый на доске в форме креста с некоторыми особыми правилами, включая четвертую, нейтральную страну под названием Хань. У Хань есть три Колесницы, одна Пушка и один Генерал по имени "Император Сянь Хань", но эти фигуры не двигаются и не принадлежат ни одному из игроков до определенного момента в игре, когда два игрока объединяются против третьего игрока. В этот момент третий игрок также получает контроль над Хань. [36]

Si Guo Qi
"Шахматы четырех королевств" также играются на доске без рек, в форме креста, но с четырьмя игроками. Поскольку рек нет, слоны могут свободно перемещаться по доске. [36]

Ци Го Сян Ци
«Игра Семи Королевств» символически основана на Периоде Сражающихся царств.

В Юникоде

Фигуры сянци были добавлены в версию Unicode 11.0 в июне 2018 года. Им присвоены кодовые точки U+1FA60–U+1FA6D в блоке «Шахматные символы» . Для удобства чтения красные фигуры залиты белым цветом, а черные — черным.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Сянци: китайские шахматы. Архивировано 16 июля 2017 г. на Wayback Machine на chessvariants.com.
  2. ^ ab Правила игры в китайские шахматы Архивировано 2006-08-13 на Wayback Machine на clubxiangqi.com
  3. ^ «Азиатско-китайские правила шахмат».
  4. ^ ab Heinrich, Sally (2007). Key Into China . Curriculum Press. стр. 74. ISBN 978-1863666978.
  5. ^ 《中国之最》 (11 марта 2012 г.). «中国年代最早的象棋实物出土于重庆» [Самый ранний китайский шахматный предмет был обнаружен в Чонгоине]. Лучшее из Китая (на китайском (Китай)) . Проверено 15 марта 2023 г.
  6. ^ 人民资讯 (6 января 2023 г.). «最早的中国象棋 万州»车»内发现». k.sina.cn. ​Проверено 15 марта 2023 г.
  7. ^ 象棋简明规则 – 中国棋院在线 (на китайском языке) . Проверено 27 мая 2014 г.
  8. ^ abcdefg "Фишки и ходы". xiangqi.com .
  9. История шахмат , стр. 120, сноска 3, гласит, что Сы-ма Куан написал в «Тун-киен нун » в 1084 г. н. э., что император Вэнь из династии Суй (541–604) обнаружил в гостинице нескольких иностранцев, играющих в настольную игру, среди фигур которой была фигура под названием « И пай ти » = «белый император»; в гневе на такое неправомерное использование его титула он приказал казнить всех находившихся в гостинице.
  10. ^ abcde "Как играть в китайские шахматы сянци". Древние шахматы .
  11. ^ PNG, Джим. «Сянци (китайские шахматы) в Ван Бао Цюань Шу, часть 1». xiangqi.com .
  12. ^ Lau, HT (1985). «Ценности и использование фигур». Китайские шахматы . Tuttle Publishing . С. 28–30. ISBN 0-8048-3508-X.
  13. ^ Левенталь, Деннис А. Шахматы Китая . Тайбэй, Тайвань: Mei Ya, 1978. (список getCITED.org Архивировано 26 февраля 2005 г., на Wayback Machine )
  14. Уилкс, Чарльз Фред. Учебник китайских шахмат . 1952.
  15. ^ Пинг, Джим (22 января 2021 г.). «Ценность произведений в сянци». Xiangqi.com . Получено 20 февраля 2023 г. .
  16. ^ "Факты о происхождении китайских шахмат" Архивировано 23 июля 2011 г. на Wayback Machine . Banaschak.net. Получено 01 октября 2011 г.
  17. ^ История шахмат , стр. 122, сноска 12: «В биографии Люй-Цая. Император Тай-Цун (627–650) был озадачен фразой 太子洗馬t'ai-tze-si-maнаследный принц моет лошадей») в 周武帝三局象經Zhou Wudi sanju xiangjing («Три игры Чжоу Уди в Сянцзине»); «мыть домино » означает перетасовывать их на современном китайском языке; ma или «лошадь» используется для фигур в игре. Фраза, вероятно, означала «наследный принц перетасовывает людей». Он посоветовался с Юнь-Куном, который знал эту фразу в молодости, но забыл ее, а затем с Люй-Цаем. Последний, после ночного раздумья, объяснил суть и восстановил метод игры в астрономическую игру и фактическое положение вещей».
  18. История шахмат , стр. 122: В 32-й книге истории династии Тан (618–907) говорится, что У-Ди написал и изложил книгу под названием Сань-куй-сян-кинг (Руководство о трёх сянци).
  19. ^ Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC  13472872.
  20. ^ Эта теория изложена в «Генеалогии шахмат».
  21. ^ Питер Банащак. «Хорошо рассказанная история не обязательно правдива – критическая оценка «Генеалогии шахмат» Дэвида Х. Ли». Banaschak.net . Получено 01.10.2011 .
  22. ^ "中国象棋开局编号——ECCO 2004" . xqbase.com . Проверено 16 февраля 2018 г.
  23. Лири, Стивен; Бодлендер, Ганс (20 сентября 1996 г.). "rec.games.chinese-chess FAQ – 21. Какие турниры являются одними из лучших в мире?". Страницы вариантов шахмат .
  24. ^ Азиатская федерация сянци. Архивировано 27 мая 2005 г. на домашней странице Wayback Machine. Включает английские переводы результатов азиатских турниров, правил и т. д.
  25. ^ Всемирная федерация сянци. Архивировано 11 мая 2016 г. на Wayback Machine . Wxf.org. Получено 01 октября 2011 г.
  26. ^ «Западная доска сянци».
  27. ^ «Сянци (китайские шахматы) – Шахматы Карла».
  28. ^ "Блог Hartwork · Требуется дизайнер: западные фигуры для китайских шахмат".
  29. Staff (июнь 2012 г.). "Рейтинг игроков первой половины 2012 г. (женщины)". 01xq.com – Открытие турнира Event Game Player . 01xq.com . Получено 4 июня 2012 г.
  30. Staff (июнь 2012 г.). "Рейтинг игроков первой половины 2012 г. (мужчины)". 01xq.com – События Игра Игрок Открытие . 01xq.com . Получено 4 июня 2012 г.
  31. ^ "XiangQi Master Database". wxf.ca . Получено 2021-01-22 .
  32. Лири, Стивен; Бодлендер, Ганс (20 сентября 1996 г.). "rec.games.chinese-chess FAQ – 22 Кто входит в число сильнейших игроков мира?". The Chess Variant Pages . Получено 4 июня 2012 г.
  33. Йен, Чэнь, Ян, Сюй, 2004, Компьютерные китайские шахматы. Архивировано 14 июня 2007 г. на Wayback Machine .
  34. ^ Результаты соревнований Компьютерной олимпиады можно найти здесь.
  35. ^ Бодлендер, Ганс ; Лири, Стивен; Казо, Жан-Луи; Рен Донг, Юй (18 марта 2009 г.). «Игра трех королевств». Страницы вариантов шахмат . Получено 31 августа 2011 г.
  36. ^ abcd "Sanguo Qi (Three Kingdoms Chess) & Sanyou Qi (Three Friends Chess)". Другой взгляд на шахматы: Odyssey of Chess . Получено 31 августа 2011 г.

Ссылки

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки