Связка короля называется абсолютной , поскольку связанная фигура не может законным образом выйти за пределы линии атаки (поскольку ее перемещение подвергнет короля шаху). [1] Ср. относительная связка .
активный
Описывает фигуру, которая угрожает нескольким полям или которая имеет несколько полей, доступных для ее следующего хода. Также может описывать агрессивный стиль игры. [2] Антоним: пассивный .
Приостановка шахматной партии с намерением закончить ее позже. Когда-то это было очень распространено в соревнованиях высокого уровня, часто случалось вскоре после первого контроля времени, но в основном было оставлено из-за появления компьютерного анализа. [3] См. также запечатанный ход .
вынесение судебного решения
Способ определения результата незаконченной игры. Директор турнира или беспристрастный и сильный игрок оценивает финальную позицию и назначает победу, ничью или поражение, предполагая лучшую игру обоих игроков. [4]
регулировать
См. правило «коснись-ходи». Чтобы изменить положение фигуры на ее поле, не передвигая ее. Игрок может сделать это только в свой ход и должен сначала сказать «Я поправляю» или французский эквивалент «J'adoube». [5]
продвинутая пешка
Пешка, которая находится на половине доски противника (пятая или выше для белых; четвертая или ниже для черных). Продвинутая пешка может быть слабой, если она слишком растянута, не имеет поддержки и ее трудно защищать, или сильной, если она стесняет противника, ограничивая его подвижность. Продвинутая проходная пешка, которая угрожает продвижением, может быть особенно сильной. [6]
преимущество
Лучшая позиция с шансом на победу в игре. Факторы оценки могут включать пространство, время, материал и угрозы. [2]
Стандартный способ записи ходов в шахматной партии с использованием буквенно-цифровых координат для клеток. [8] Также называется стандартной нотацией . [9] Сокращенно AN.
любитель
Любой игрок, чье основное занятие не шахматы. [10] Различие между профессионалом и любителем не очень важно в шахматах, поскольку любители могут выигрывать призы, принимать гонорары за участие и получать любые титулы, включая чемпиона мира. [10] [11] В 19 веке слово «любитель» иногда использовалось в опубликованных результатах игр, чтобы скрыть имя проигравшего игрока в состязании мастер против любителя. Считалось невежливым использовать имя игрока без разрешения, и профессионал не хотел рисковать потерей клиента. [11] См. также NN .
анализ
Изучение игры или позиции с целью оценки качества ходов и различных других аспектов игры или позиции. В конце игры игроки часто проводят анализ игры. См. также post-mortem . [2]
аннотация
Письменный комментарий к игре или позиции с использованием слов, шахматных символов и/или обозначений. [2]
объявленный приятель
Практика, распространенная в XIX веке, когда игрок объявлял последовательность ходов, которая, по его мнению, представляла собой лучшую игру для обеих сторон, что приводило к принудительному мату для объявляющего игрока через определенное количество ходов (например, «мат в пять»). [12]
антипозиционный
Ход или план, который не соответствует принципам позиционной игры. [13] Антипозиционный используется для описания ходов, которые являются частью неправильного плана, а не ошибкой, допущенной при попытке следовать правильному плану. Антипозиционные ходы часто являются ходами пешек; поскольку пешки не могут двигаться назад, чтобы вернуться на поля, которые они покинули, их продвижение может создать непоправимые слабости. [14]
Антисицилийский
Вариант начала, который белые используют против сицилианской защиты (1.e4 c5), кроме наиболее распространенного плана 2.Nf3 с последующим 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (открытая сицилианская защита). Некоторые антисицилийские защиты включают вариант Алапина (2.c3), вариант Москвы (2.Nf3 d6 3.Bb5+), вариант Россолимо (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), атаку Гран-при (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 и теперь 5.Bc4 или 5.Bb5), закрытую сицилианскую защиту (2.Nc3 с последующими g3 и Bg2), гамбит Смита–Морры (2.d4 cxd4 3.c3) и фланговый гамбит (2.b4). [15]
Игра, которая гарантированно приведет к решающему результату, потому что в случае ничьей победа присуждается черным. В качестве компенсации за это белым дается больше времени на часах. Часто белым дается пять минут, а черным — четыре. Этот формат обычно используется в тай-брейках плей-офф, когда более короткие блиц-игры не разрешили ничью. [18]
Относится к манёвру из нескольких отдельных ходов королём и ладьёй, в результате которых они оказываются так, как будто они рокировались. Также известно как рокировка вручную . [19]
атака
Агрессивное действие на части шахматной доски или угроза взятия фигуры или пешки. [20] См. также контратака , открытая атака , двойная атака , матовая атака и атака меньшинства . Антоним: защита .
Пример притяжения
Белые побеждают ходом 1.Rd7+! Черный король отвлекается от защиты черного ферзя с помощью вертела.
Тип заманивания, включающий жертву легкой или тяжелой фигуры на поле рядом с вражеским королем, заставляя короля отказаться от защиты другого поля. Например (см. диаграмму), черный ферзь вмешался, чтобы заблокировать шах от белого ферзя, и белые могут шаховать короля с противоположного направления, чтобы выиграть ферзя. [21]
Автомат — это самоуправляемая машина. В шахматах это относится к играющим в шахматы машинам, которые на самом деле были мистификацией и находились под контролем скрытых игроков-людей. Автоматы вызвали большой интерес в 18 и 19 веках и вдохновили ранние мысли о возможности искусственного интеллекта . Безусловно, самым известным играющим в шахматы «автоматом» был Турок , чей секрет человеческого управления хранился очень долгое время. Первый настоящий автомат El Ajedrecista был создан Леонардо Торресом и Кеведо .
Б
Б
Символ, используемый для обозначения слона при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
задний ряд
Первая горизонталь игрока (горизонт, на котором фигуры стоят в исходной позиции). Задняя горизонталь белых — это восьмая горизонталь черных; задняя горизонталь черных — это восьмая горизонталь белых. [23] Также называется домашней горизонталью и первой горизонталью .
Мат, поставленный ладьей или ферзем по задней горизонтали, из которой поставленный матом король не может сделать ход, поскольку он заблокирован своими фигурами (обычно пешками) или полями, находящимися под атакой на второй горизонтали игрока. [23] Также называется матом по задней линии .
слабость в заднем ряду
Ситуация, в которой игрок находится под угрозой мата на последней горизонтали и, не имея времени/возможности создать путь для побега короля, должен постоянно следить за этой угрозой и защищаться от нее, например, оставляя ладью на последней горизонтали. [23]
Позиция, в которой король является единственным фигурой своего цвета на доске. [26]
баскские шахматы
Или баскская система . Шахматное соревнование, в котором игроки одновременно играют друг с другом две партии на двух досках, каждый играет белыми на одной и черными на другой. На обеих досках есть часы. Это убирает бонус в мини-матчах, когда первыми играют белыми. Баскские шахматы впервые были сыграны на шахматном фестивале Donostia 2012 в Стране Басков , Испания. [27]
Пара белых ладей выстроилась вдоль своей батареи, готовая к действию.
Сбор фигур вдоль линии действия в несколько различных расстановках. В играх это обычно означает выстраивание ладей и/или ферзя на вертикали или размещение слона и ферзя на диагонали. [20] В шахматных задачах батарея относится к расположению двух фигур в линию с вражеским королем на горизонтали, вертикали или диагонали так, что если средняя фигура сделает ход, будет нанесен обнаруженный шах (или угроза, отличная от шаха). [28] См. также пушка Алехина .
БКФ
Британская шахматная федерация, прежнее название Английской шахматной федерации . [29] См. также ECF .
БКМ
Аббревиатура для British Chess Magazine . [30]
БКО
Сокращение от дебютного справочника 1982 года Batsford Chess Openings , написанного Рэймондом Кином и Гарри Каспаровым . Второе издание (1989) часто называют BCO-2 . [31] Ср. ECO и MCO .
лучшая игра
Теоретические абсолютные и идеальные наилучшие ходы из любой заданной позиции. [32]
Хароусек против Мароци, 1895 г.
Пример «большой пешки»: белый слон выполняет работу пешки и не имеет больших перспектив.
большая пешка
Плохой слон застрял за своими пешками и защищает их, фактически выполняя работу пешки. [33]
связывать
Сильный захват или удушение в позиции, которую противнику трудно разорвать. Связывание — это обычно преимущество в пространстве, созданное продвинутыми пешками. Связывание Мароци — хорошо известный пример. [34] См. также сжатие .
Фигура, которая может двигаться по диагонали, не прыгая.
пара епископов
Говорят, что игрок с двумя слонами имеет пару слонов . Два слона способны контролировать диагонали обоих цветов. В открытых позициях считается, что два слона имеют преимущество перед двумя конями или конем и слоном. [20] Также называется двумя слонами .
пешка слона
Или пешка слона . Пешка на линии слона, т.е. линии "c" или линии "f". Иногда сокращенно "BP". [35]
слоны противоположного цвета
Или слоны противоположных цветов . Ситуация, в которой у одного игрока остался только слон на белом поле, а у другого — только слон на черном поле. В эндшпиле это часто приводит к ничьей, если нет других фигур, кроме пешек, даже если у одной из сторон есть материальное преимущество в одну, две или даже три пешки, поскольку слоны контролируют разные поля (см. Эндшпиль с слонами противоположных цветов ). Однако в миттельшпиле наличие слонов противоположных цветов нарушает баланс игры и может привести к матовым атакам, поскольку каждый слон атакует поля, которые не могут быть закрыты другим. [36]
черный
Тёмные квадраты на шахматной доске часто называют «чёрными квадратами», хотя они часто имеют какой-то другой тёмный цвет. Аналогично, «чёрные фигуры» иногда на самом деле имеют какой-то другой (обычно тёмный) цвет. [37] См. также белый .
Обозначение игрока, который ходит вторым, хотя фигуры («чёрные фигуры») на самом деле иногда имеют другой (обычно тёмный) цвет. [38] См. также Преимущество белых и первого хода .
Форма шахмат, в которой одному или обоим игрокам не разрешается видеть доску. [39]
слепые свиньи
Пара ладей на второй горизонтали противника называется «свиньями», поскольку они склонны пожирать пешки и фигуры, и «слепыми свиньями», если они не могут найти мат. [40]
[от немецкого : Blitz , «молния»] Быстрая форма шахмат с очень коротким лимитом времени, обычно три или пять минут на игрока на всю игру. С появлением электронных шахматных часов оставшееся время часто увеличивается на одну или две секунды за ход. [41]
блицкриг
Иногда термин «блицкриг» используется для описания быстрой атаки на поля f7 или f2 в начале игры. [42] [43]
У черных прочная блокада белых полей. Слон белых не может бросить вызов легким фигурам черных.
блокада
Размещение фигуры прямо перед пешкой противника, где она препятствует продвижению пешки и мешает движениям других фигур противника. Пешка противника обеспечивает некоторое укрытие фигуре, которая ее блокирует, тем самым защищая ее от атак фигур противника. Блокада наиболее эффективна против проходных или изолированных пешек. Идеальная фигура для использования в качестве блокирующего — конь. Эта стратегия была сформулирована Ароном Нимцовичем в 1924 году. [44] [45]
заблокированное положение
Позиция, в которой обе стороны ограничены в возможности продвижения, как правило, из-за переплетенных цепей пешек, разделяющих доступное пространство на два лагеря. [46] См. также закрытую игру .
Мат Бодена, названный в честь Сэмюэля Бодена , представляет собой матовую модель , в которой король, обычно имеющий рокировку на ферзевом фланге, получает мат от двух перекрещивающихся слонов. Непосредственно перед постановкой мата победившая сторона обычно играет жертву ферзя на с3 или с6, чтобы создать матовую позицию. [47]
розыгрыш книги
Позиция эндшпиля, известная как ничья с идеальной игрой . Исторически это было установлено ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям , но в упрощенных позициях может быть использован компьютерный анализ в таблице эндшпиля. [48] Также называется теоретической ничьей .
переезд книги
Начальный ход, встречающийся в стандартных справочниках по теории дебютов . Игра считается «в книге», когда оба игрока делают ходы, встречающиеся в начальных ссылках. Игра считается «вне книги», когда игроки достигли конца вариантов, проанализированных в начальных книгах, или если один из игроков отклоняется с помощью новинки (или ошибки). [49]
книга победа
Позиция эндшпиля, известная как выигрышная при идеальной игре . Исторически это было установлено ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям , но в упрощенных позициях (в настоящее время семь фигур или меньше) может быть использован компьютерный анализ в таблице эндшпиля. [50]
перерыв
Ход, который обеспечивает пространство и, следовательно, свободу передвижения, или открытие заблокированной позиции путем продвижения или взятия пешки. [51] См. также прорыв пешки .
прорыв
Проникновение в позицию противника или разрушение его обороны, часто посредством жертвы. [20]
краткость
[в основном британцы] См. миниатюру .
блеск
Игра, содержащая захватывающую, глубокую и красивую стратегическую идею, комбинацию или оригинальный план. [51]
приз за выдающиеся достижения
Приз, присуждаемый на некоторых турнирах за лучшую игру на турнире. [52]
задержка Бронштейна
Метод контроля времени с задержкой, изобретенный Дэвидом Бронштейном . Когда наступает очередь игрока делать ход, часы ждут в течение периода задержки, прежде чем начать вычитать из оставшегося времени игрока. [53]
У каждой стороны есть одна минута, чтобы сделать все свои ходы. [56]
бюст
[разг.] Опровержение дебюта, начальной линии, тактики или ранее опубликованного анализа. [57] [58]
пока
Раунд турнира, в котором игрок не имеет игры, обычно из-за нечетного числа игроков. Пропуск обычно засчитывается как победа (1 очко), хотя в некоторых турнирах игроку разрешается взять пропуск (обычно в первом или последнем раунде) и засчитать его как ничью (½ очка). [58]
Ход, который кажется хорошим при первоначальном наблюдении за позицией и который требует дальнейшего анализа. [61]
Кандидаты Матч
Матч на выбывание в турнире претендентов. [62]
Турнир претендентов
Турнир, организованный ФИДЕ, третий и последний отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участниками являются лучшие игроки межзонального турнира, а также, возможно, другие игроки, отобранные на основе рейтинга или выступления в предыдущем турнире претендентов. Игрок(и) с лучшим рейтингом получают право на участие в чемпионате мира. [63]
консервный нож
[разг.] План атаки позиции на королевском фланге (иногда фианкетированной) путем продвижения пешки «h» с намерением вскрыть линию около короля защитника. [64] [ требуется проверка ]
закрытая часть
Конкретная фигура, с помощью которой один игрок пытается поставить мат. Требование поставить мат с помощью закрытой фигуры является гандикапом. Когда закрытая фигура является пешкой, она называется pion coiffé [от французского «закрытая пешка»]. [65]
захватывать
Ход пешки или фигуры, который удаляет с доски пешку или фигуру противника. Захватывающая фигура затем занимает поле захваченной фигуры, за исключением случая взятия, которое делается на проходе . [66]
Ход, при котором король и ладья перемещаются одновременно. Он перемещает короля из центра на фланг, где он обычно безопаснее, и развивает ладью. Это единственный случай, когда две фигуры перемещаются за один ход. Рокировка может быть сделана как на королевском фланге (обозначается 0-0), так и на ферзевом фланге (0-0-0). Рокировка не может быть сделана в ответ на шах, а также если король должен был пересечь или приземлиться на поле, которое находится под атакой противника, а также если либо король, либо ладья, участвующая в рокировке, уже ходили. [67] [68]
рокировка в него
Ситуация, когда одна сторона рокируется , и в результате король оказывается в большей опасности в месте назначения, чем на исходном поле, либо сразу, либо потому, что линии и диагонали могут быть легче открыты против него. [69]
рокировка длинная
Рокировка на ферзевый фланг; в шахматной нотации: 0-0-0. [67] Также называется длинной рокировкой . [70]
Рокировка на королевский фланг; в шахматной нотации: 0-0. [67] Также называется короткой рокировкой . [70]
казуальная игра
Смотрите товарищескую игру .
категория турнира
Категория турнира — это мера его силы, основанная на среднем рейтинге ФИДЕ участников. Категория рассчитывается путем округления числа: (средний рейтинг − 2250) ÷ 25. Таким образом, каждая категория охватывает 25-очковый диапазон рейтинга, начиная с категории 1, которая охватывает рейтинги от 2251 до 2275. Турнир категории 18 имеет средний рейтинг от 2676 до 2700. [71]
СС
Аббревиатура, иногда используемая для заочных шахмат или шахматного клуба .
Центральные квадраты отмечены знаком « × ».
центр
Или центр . Четыре поля в середине доски. [72] См. также расширенный центр . Иногда сокращение от пешечный центр . Король «в центре» может относиться к нерокированному королю на центральной вертикали.
центральный файл
Или центральная вертикаль . Вертикаль короля (e-вертикаль) или вертикаль ферзя (d-вертикаль).
центральная пешка
Или центральная пешка . Пешка на линии короля (e-line) или ферзя (d-line). [73]
центопашка
Единица оценки, используемая шахматными движками , например, оценка +1,32 стоит на 20 сантипешек больше, чем оценка +1,12. Исторически сантипешка соответствовала материальной стоимости 0,01 пешки; однако, самые сильные современные движки больше не оценивают пешки как стоимость 1. [74]
Перемещение фигуры или фигур к центру доски, где они не только будут контролировать центр, но и распространять свое влияние на другие области. Фигуры лучше всего размещать около центра доски, потому что они увеличивают их силу и маневренность. Кони в частности выигрывают от централизации. [75] Антоним: децентрализация . [76]
центральная пешка
См. центральную пешку .
дешевка
Сленговое название примитивной ловушки, часто устанавливаемой в надежде на победу или ничью из проигранной позиции. [77] Также называется дешёвым ударом .
Прямая атака на короля вражеским человеком. Говорят, что атакованный король находится под шахом . Существует только три возможных немедленных ответа на шах: взятие атакующей фигуры, перемещение короля на неатакованное поле или вставка фигуры между атакующим и королем. В обычных играх игрок обычно объявляет «шах»; однако в турнирных играх это не является обязательным. [78]
Часто сокращается до мата . Позиция, в которой король игрока находится под шахом, и у игрока нет законного хода (т. е. он не может выйти из-под шаха или избежать его). Игрок, королю которого поставлен мат, проигрывает игру. [79]
шахматная аннотация
См . аннотацию .
шахматная слепота
Неспособность игрока увидеть хороший ход или опасность, которые обычно должны считаться очевидными. Термин был придуман Зигбертом Таррашем . Аналогично синдрому Котова. [80]
Клетчатая доска, используемая в шахматах, состоящая из 64 клеток (восемь рядов по восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах: светлом и темном. [81]
Устройство, состоящее из двух соседних часов и кнопок, отслеживающее общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы. Сразу после хода игрок нажимает на свою кнопку, которая одновременно останавливает его часы и запускает часы противника. На представленном рисунке показаны аналоговые часы, откуда и происходит термин « падение флага» . Современные часы являются цифровыми. [82]
Игра, похожая на шахматы, в которую играют с использованием доски, фигур или правил, отличных от стандартных шахмат. [84]
Шахматы960
Синоним Фишерандома.
рубить дрова
Сленговое выражение, обозначающее захват или обмен предметами. [85] См. также дерево .
классический
1. Дебютная система, направленная на формирование полного пешечного центра. Классические идеи были оспорены гипермодернистскими идеями. [72]
2. Игра с более длительным контролем времени , например, 40/2; противоположность быстрым шахматным категориям, таким как рапид, блиц или пуля. [86]
классическая жертва слона
См. греческое жертвоприношение дара .
оформление
Удаление фигуры из квадрата, горизонтали, линии или диагонали, чтобы другая фигура могла ее использовать. Часто это включает в себя жертвование фигуры, которая блокировала позицию. [87] См. жертва очистки .
ход часов
В игре с ходом часов ход считается завершенным только после нажатия часов. Например, можно коснуться фигуры, а затем переместить другую фигуру — до тех пор, пока игрок не нажмет кнопку часов. Такой способ игры встречается редко, но его можно увидеть в казуальных играх или блиц-играх. [88]
время на часах
Время (истекшее или оставшееся) на шахматных часах в турнирной партии. [89]
закрытый файл
Вертикаль, на которой у белых и черных есть по пешке. [90]
закрытая игра
Или закрытая игра . Закрытая игра имеет мало открытых линий (вертикалей или диагоналей). Она обычно характеризуется переплетенными пешечными цепями, стесненными позициями с небольшим количеством возможностей для обмена и обширным маневрированием за линиями. Такая игра может развиваться и позже стать открытой игрой . [91] Ср. открытая игра . См. также позиционная игра .
Закрытая игра — это особый дебют, который начинается с ходов 1.d4 d5. Он также известен как Двойной ферзевый пешкообразный дебют или Двойная ферзевая пешкообразная игра . [92] См. также Открытая игра и Полуоткрытая игра .
закрытый турнир
Турнир, в котором могут участвовать только приглашенные или прошедшие квалификацию игроки. Также называется пригласительным турниром . Ср. открытый турнир .
СМ
Сокращение для звания кандидата в мастера.
Гамбит Блэкберна Шиллинга (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), пример игры в кофейне
кофейня
Прилагательное, используемое для описания хода, игрока или стиля игры, характеризующегося рискованной, позиционно сомнительной игрой, которая ставит ловушки для противника. Название происходит от представления, что можно было бы ожидать увидеть такую игру в играх в кегли, которые играют в кофейне или подобной обстановке, особенно в играх на ставки или в блиц-шахматах. Шиллинговый гамбит Блэкберна является типичным примером игры в кофейне. [93]
цвет
Или цвет . Белые или черные фигуры, и белые или черные поля. Фактические фигуры и поля могут быть других цветов, обычно светлые и темные, но их называют белыми и черными. [83] См. Белое и черное в шахматах .
цветной
Или colourbound . Свойство фигуры иметь доступ только к полям одного цвета. В стандартных шахматах каждый слон привязан по цвету либо к белым, либо к черным полям.
цвета поменялись местами
Или цвета перевернуты . С перевернутыми цветами относится к начальным ходам белых, которые обычно играют черные, или наоборот. Примером является атака короля Индии , где начальная установка белых отражает установку черных в защите короля Индии . В таких дебютах у белых обязательно есть дополнительный темп по сравнению с черными. Также называется обратным дебютом . [94]
То, что приобретается в обмен на потерю – часто позиционное улучшение в обмен на потерю материала. Если жертвуется материал, может быть выигрыш в развитии, или если легкая фигура обменивается на две или три пешки, пешки будут компенсацией. [95]
компьютерный ход
Ход, который, по всей видимости, был сделан компьютером , а не человеком, либо потому, что ход кажется нелогичным, либо не имеет немедленного смысла, либо в конечном итоге имеет смысл, но не до тех пор, пока не углубится в игру. Компьютерные ходы кажутся такими, какие они есть: ходы, основанные на миллионах расчетов методом грубой силы, а не на интуиции, эстетике или эмоциях. Компьютерный ход проигнорировал бы драматический захват, который может заставить противника немедленно сдаться, в пользу неясного хода, который может оказаться лишь немного лучше. Одно время этот термин использовался пренебрежительно, но его значение развивалось по мере совершенствования компьютеров. Иногда его используют, чтобы предположить, что игроку помогал компьютер. [96] [97]
Проходные пешки на соседних вертикалях. Они считаются необычайно сильными (часто стоят легкой фигуры или ладьи, если находятся на шестой горизонтали или выше и не заблокированы должным образом), потому что могут продвигаться вместе. [72] См. также связанные пешки .
Относится к двум или более пешкам одного цвета на соседних вертикалях. [75] Ср. изолированные пешки .
соединенные ладьи
Две ладьи одного цвета на одной горизонтали или вертикали без пешек или фигур между ними. Связанные ладьи обычно желательны. Игроки часто соединяют ладьи на своей первой горизонтали или вдоль открытой вертикали. [98] См. также сдвоенные ладьи .
консолидация
Улучшение позиции игрока путем перемещения одной или нескольких фигур на лучшие поля, как правило, после того, как атака или комбинация игрока оставила его фигуры в плохих позициях или нескоординированными. [99]
консультационная игра
Игра, в которой два или более игроков консультируются друг с другом, чтобы совместно решить ходы для одной стороны. В консультационных играх могут также участвовать команды из двух или более игроков, играющих за обе стороны. [100]
продолжение
См. вариацию .
контроль
Когда пешка, фигура или фигуры игрока охраняют поле, поля, линию или горизонталь таким образом, что территория может быть использована с выгодой; и противник не может использовать территорию. [101] Кроме того, игрок, обладающий инициативой, имеет контроль.
Шахматы, в которые играют с длительным контролем времени по междугородней переписке. Традиционно в шахматы по переписке играли по почте; сегодня в них обычно играют через сервер по переписке или по электронной почте . Обычно в каждой переписке передается один ход. [105]
Соответствующие поля — это пары полей, так что когда король перемещается на одно поле, он заставляет короля противника занять другое поле, чтобы удержать позицию. Соответствующие поля обычно встречаются в пешечных эндшпилях. Теория соответствующих полей развилась и стала включать сложные вычисления, основанные на математических формулах. [106] Также называются связанными полями . Ср. оппозиция .
контратаковать
Атака, которая является ответом на атаку противника. [107]
Гамбит, предлагаемый черными, например, контргамбит Греко, который сегодня обычно называют латвийским гамбитом (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); контргамбит Альбина (1.d4 d5 2.c4 e5); и контргамбит Фалькбеера (1.e4 e5 2.f4 d5). Дебют не обязательно должен иметь «контргамбит» в своем названии, чтобы быть таковым, например, гамбит Бенко (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); гамбит Энглунда (1.d4 e5?!); Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5); гамбит Блэкберна Шиллинга (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); и многие линии защиты двух коней (например, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 и теперь 4...Bc5 !? [вариант Уилкса–Барре или контратака Тракслера]; 4...Nxe4?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [основная линия]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [вариант Фрица]; и 4...d5 5.exd5 b5 [вариант Ульвестада]) являются примерами контргамбитов. [108]
контригра
Собственные агрессивные действия обороняющейся стороны. [109]
переезд в другую страну
Уничижительный термин для хода, который считается неискушенным, особенно ненужное продвижение пешки ладьи на один шаг в дебюте. Термин был популярен в Лондоне в конце 19 века. [110]
крышка
Для защиты фигуры или контроля поля.
тесный
Имеющий ограниченную подвижность в позиции. [111]
критическое положение
Момент в игре или дебюте, когда оценка показывает, что ситуация вот-вот изменится, либо в сторону преимущества одного из игроков, либо в сторону равенства; неверный ход может оказаться катастрофическим. [109]
Перекрёстный шах — это шах, сыгранный в ответ на шах, особенно когда первоначальный шах блокируется фигурой, которая сама либо наносит шах, либо раскрывает обнаруженный шах другой фигуры. [112]
перекрестная таблица
Расположение результатов каждой игры в турнире в табличной форме. Имена игроков идут вниз по левой стороне таблицы в пронумерованных строках. Имена могут быть перечислены в порядке результатов, в алфавитном порядке или в порядке пар, но наиболее распространен порядок результатов. Может быть один столбец для каждого последующего раунда, или, в круговом турнире, может быть один столбец для каждого игрока, с игроками в том же порядке в столбцах, что и в строках. Для каждого игрока ячейки таблицы в строке игрока записывают результаты игр игрока, используя 1 для победы, 0 для поражения и ½ для ничьей. (В двойном круговом турнире каждая ячейка содержит две записи, так как каждая пара игроков играет две игры попеременно белыми и черными.) [113] Для примеров см. Hastings 1895 chess tournament , Nottingham 1936 chess tournament , и AVRO tournament .
раздавить
Сленговое выражение для быстрой победы, особенно подавляющей атаки против плохой оборонительной игры. Сокрушительный ход — решающий.
Д
слон тёмного поля
Один из двух слонов, который ходит только по черным полям. В начальной позиции слон черных полей у белых находится на c1; у черных — на f8. [38] Часто сокращается до черного слона [76] или DSB . Ср. слон белых полей .
темные квадраты
32 темных поля на шахматной доске, такие как a1 и h8. Темное поле всегда находится в левом углу игрока. [38] Ср. светлые поля .
Мертвая ничья из-за недостаточного материала. Король против короля и слона никогда не приведет к мату. Если бы для черных к позиции добавили коня или белопольного слона (например, Nf3 или Bf3), мат был бы возможен в теории для любой из сторон, но не при разумной игре, что делает это «мертвой ничьей» в более широком смысле.
мертвая ничья
Ничья, в которой ни один из игроков не имеет реальных шансов на победу. В строгом смысле, мертвая ничья может относиться к позиции, в которой ни один из игроков не может выиграть (например, недостаточный материал). В более широком смысле, это может относиться к простой, безжизненной позиции, которая потребует крупной ошибки, прежде чем у любой из сторон появится шанс на победу. [114]
Позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю противника любой серией допустимых ходов (например, конь и король против голого короля ). Эта позиция считается ничьей. [116]
Тактика отвлечения, которая заключается в том, чтобы увести вражескую фигуру с хорошего поля; как правило, с поля, на котором она защищает другую фигуру или угрозу. Отклонение, таким образом, тесно связано с перегрузкой. [119] См. также привлечение .
демонстрационная доска
Большая стоячая шахматная доска, используемая для анализа игры или показа хода игры. Иоганн Левенталь изобрел демонстрационную доску в 1857 году. [120]
Система записи шахматных ходов, использовавшаяся в основном в англо- и испаноговорящих странах до 1980-х годов. Описательная нотация основана на естественно-языковых описаниях шахматных ходов, представленных в сокращенной форме, например, «пешка на четвертую позицию слона ферзя» представляется как «P-QB4». Теперь заменена стандартной алгебраической нотацией. [121]
Фигура, которая, кажется, настроена сдаться, как правило, чтобы вызвать пат или вечный шах. Также фигура, попавшая в ловушку или захваченная в плен, которая жертвует собой ради максимально возможной компенсации. [122]
разработка
Перемещение непешечных фигур в дебюте с их исходных полей на поля, где они могут быть более активны. Развитие своих фигур является одной из задач дебютной фазы игры. [117]
диагональ
Линия клеток одного цвета, соприкасающихся углом к углу, по которой может ходить ферзь или слон. [123]
Две атаки, совершаемые одним ходом: эти атаки могут совершаться одной и той же фигурой (в этом случае это вилка ) ; или разными фигурами, например, при открытой атаке, когда передвинутая фигура также создает угрозу. [117]
Шах, наносимый двумя фигурами одновременно. Двойной шах обязательно подразумевает обнаруженный шах. По своей природе двойной шах не может быть встречен путем помещения защищающейся фигуры на линию атаки или захвата атакующего; подвергаясь двойному шаху, атакованный король должен сделать ход, что делает двойной шах особенно мощным средством атаки. [127]
Две пешки одного цвета на одной вертикали; обычно считается слабостью из-за их неспособности защищать друг друга. [123]
сдвоенные ладьи
Мощная конфигурация, в которой две ладьи игрока размещаются на одной линии или горизонтали без других людей между ними. Они защищают друг друга и атакуют по общей линии или горизонтали, а также по двум дополнительным горизонталям или вертикалям. Конфигурация может быть особенно решающей в эндшпиле. [128]
двойной фианкетто
Королевский и королевский слоны игрока оба были фианкетированы. [129]
Игра, которая заканчивается без победы ни одного из игроков. Большинство ничьих — это ничьи по соглашению . Другие способы, которыми игра может закончиться вничью, — это пат, мертвая позиция, правило троекратного повторения, правило пятидесяти ходов, правило пятикратного повторения и правило семидесяти пяти ходов. Позиция считается ничьей (или «ничейной позицией» или «теоретической ничьей»), если любой из игроков может посредством правильной игры в конечном итоге перевести игру в положение, в котором игра должна закончиться вничью, независимо от ходов, сделанных другим игроком. Ничья обычно оценивается как ½ очка, хотя в некоторых матчах учитываются только победы, а ничьи игнорируются. [117]
Игра, которая заканчивается принятием ничьей обоими игроками. [130] См. также сдаться .
рисовать смерть
Гипотетический сценарий, при котором шахматисты элитного уровня, при помощи современного компьютерного анализа, становятся настолько хороши, что никогда не совершают ошибок, что приводит к бесконечным ничьим партиям (поскольку широко распространено мнение, что шахматы ведутся вничью при лучшей игре с обеих сторон). [131]
рисование линии
Вариант начала партии, который обычно заканчивается вничью. [132]
рисование оружия
Начальная линия, сыгранная с целью ничьей. [133]
ничьи
Прилагательное, описывающее позицию или игру, которая, скорее всего, закончится вничью. [134]
ничья шансы
Тип шахматного гандикапа, при котором одному игроку (черным в игре «Армагеддон») достаточно сделать ничью, чтобы выиграть матч. [135]
предложение о розыгрыше
Предложение игрока противнику о том, чтобы игра завершилась вничью по соглашению сторон. [136]
динамизм
Стиль игры, в котором активность фигур предпочтительнее более позиционных соображений, вплоть до принятия постоянных структурных или пространственных слабостей. Динамизм возник из учений школы гипермодерна и бросил вызов догматам, найденным в более классических учениях, таких как выдвинутые Вильгельмом Стейницем и Зигбертом Таррашем . [137]
Э
есть
[разг.] Убрать фигуру или пешку противника с доски, взяв ее своей фигурой или пешкой. [138] [139] См. также взятие .
ЕСФ
English Chess Federation (ECF) — руководящая шахматная организация в Англии и одна из федераций ФИДЕ. До 2005 года она была известна как British Chess Federation (BCF), после чего была переименована.
ЭБУ
Европейский шахматный союз (ЕШС) — континентальная ассоциация шахмат в Европе.
ЭКО
Энциклопедия шахматных дебютов ( ECO ), стандартный и полный справочник по шахматным дебютам. Также система классификации ( код ECO ) дебютов, которая присваивает каждому дебюту буквенно-цифровой код от A00 до E99.
край
Небольшое, но значимое преимущество в позиции против противника. Часто говорят, что у белых есть преимущество в начальной позиции, так как белые ходят первыми (см. Преимущество первого хода в шахматах ). [140]
восьмой ранг
Горизонталь, на которой пешки продвигаются (восьмой горизонт для белых; первый горизонт для черных). Также называется последней горизонталью .
Рейтинговая система Эло — метод расчета относительного уровня мастерства шахматистов, названный в честь Арпада Эло . С 2012 года ФИДЕ публикует ежемесячный международный шахматный рейтинг-лист с использованием системы Эло. [141]
Компьютеризированная база данных эндшпилей с небольшим количеством фигур, обеспечивающая идеальную игру для обоих игроков и, таким образом, полностью решающая эти эндшпили. По состоянию на 2012 год, tablebases были рассчитаны для всех позиций с количеством фигур до семи. [142]
После 1.d4 c5 2.d5 e5 белые могут сыграть 3.dxe6, взяв пешку e на проходе следующим ходом. Белая пешка ставится на e6, а черная пешка на e5 снимается с доски.
[от французского, «в процессе прохода»] Правило, позволяющее пешке, которая только что продвинулась на два поля, быть взятой вражеской пешкой, которая находится на той же горизонтали и соседней вертикали. Пешка может быть взята так, как будто она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе возможно только на следующем ходу. [143] Сокр. ep
Пешка на е4 находится под ударом .
в призе
[от французского, «в позиции, которую можно взять», [144] [145] часто курсивом] En prise описывает фигуру или пешку, подвергающуюся материальному выигрышу со стороны противника. Это либо висячая фигура, либо незащищенная пешка, либо фигура, атакованная менее ценным атакующим, либо фигура или пешка, недостаточно защищенная. Например, 1.e4 Nf6 2.Nf3? оставляет пешку e белых en prise . [146] [147]
Матовая позиция, в которой король заблокирован с обеих сторон своими ладьями. [148]
ЭПД
Аббревиатура для расширенного описания позиции.
уравнивать
Или уравнять . Достичь положения, в котором игроки имеют равные шансы на победу, называемого равенством , или положением, которое равно . В дебюте, поскольку у белых есть преимущество первого хода, непосредственной целью черных является достижение равенства. [149]
Или просто eval . Анализ позиции. Оценка компьютера или движка — это способ присвоения числового значения позиции, основанный не на интеллекте, а на алгоритмах, которые различаются от движка к движку и зависят от мощности движка. Оценки движка имеют недостатки и несовершенства, даже когда функционируют так, как задумано. Если движок описывает позицию как +2,50, знак плюс («+») указывает, что позиция выгодна для белых; знак минус («−») указывает, что позиция выгодна для черных. Число может соответствовать приблизительной стоимости фигур, хотя движки используют и другие факторы, помимо материала. Обозначение +2,50 указывает, что белые впереди на две с половиной пешки. Обозначение +M4 (или иногда #4) указывает, что белые могут форсировать мат в четыре хода. [150] [151] [152] См. анализ .
Обмениваться или торговать фигурами путем взятия. Обычно фигуры имеют одинаковую ценность (т. е. ладья за ладью, конь за коня и т. д.) или слон за коня (две фигуры, которые считаются примерно равными по ценности). [153] Также называется равным обменом .
Преимущество ладьи над легкой фигурой (конем или слоном). Игрок, который берет ладью за легкую фигуру, считается «выигравшим обмен», игрок, который потерял ладью, считается «проигравшим обмен». Жертва качества — это отказ от ладьи за легкую фигуру. [146]
Это тип дебюта, в котором происходит ранний добровольный размен пешек или фигур. [154]
выставка
Шахматные игры, проводимые для публики в различных форматах и для различных целей, часто для продвижения игры, или конкретного матча или игрока, или в качестве сбора средств. Выставка может столкнуть двух мастеров друг с другом и обычно использует шахматные часы. В сеансе одновременной игры один игрок играет с несколькими противниками одновременно, и часто это не отсчитывается по времени. Выставка вслепую — то же самое, но более сложная, так как экспонент играет, не видя досок. [155]
расширенный центр
Центральные шестнадцать клеток шахматной доски. [156]
разоблаченный король
У короля нет пешек, которые могли бы защитить его от вражеских атак. [157]
расширенный фианкетто
См . фианкетто .
Расширенное описание позиции
Формат производной от нотации Форсайта–Эдвардса, который содержит позицию на шахматной доске, но не игру. В основном используется для тестирования шахматных движков . [158] Сокр. EPD.
Ф
семейная вилка
Конная вилка, которая одновременно атакует вражеского короля (давая шах), ферзя и, возможно, другие фигуры. Также известна как семейный шах . [159]
ВЕНТИЛЯТОР
Сокращение для фигурной алгебраической нотации , в которой символы заменяют буквы для обозначения названий фигур (например, ♘f3 вместо Nf3). [160]
Форма шахмат, в которой обеим сторонам дается меньше времени на ходы, чем при обычном турнирном контроле времени. См. также быстрые шахматы , блиц-шахматы и пулевые шахматы .
Развить слона на самую длинную диагональ доски на вертикали соседнего коня (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных). Фианкетто обоих слонов игроком называется двойным фианкетто . Менее распространенным является развитие слона на вертикали ладьи (a3 или h3 для белых; a6 или h6 для черных), называемое расширенным фианкетто . [129] Итальянское слово («маленький фланг») произносится / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / или / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / на английском языке, в то время как его название звучит как [fjaŋˈketto] на итальянском языке. [161] [162]
Гроссмейстер FICGS
Заочный шахматный титул, рассчитываемый организацией FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [163]
ФИДЕ
Всемирная шахматная федерация (Fédération Internationale des Échecs), основной международный орган по организации и управлению шахматами. Сокращенное название FIDE почти всегда используется вместо полного названия на французском языке. [164]
Ничья может быть объявлена, если за последние пятьдесят ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешкой. [166] О семидесяти пяти таких ходах см. правило семидесяти пяти ходов .
Файл f
файл
Столбец шахматной доски. Конкретный вертикаль может быть назван либо с использованием его позиции в алгебраической нотации, a–h, либо с использованием его позиции в описательной нотации. Например, «f-вертикаль» и «вертикаль короля-слона» оба обозначают поля f1–f8 (или KB1–KB8 в описательной нотации). [164]
фингерфелер
[с немецкого «ошибка пальца»] Ошибка, вызванная необдуманным касанием неправильной фигуры или отпусканием фигуры на неправильной клетке, заставляющая игрока переместить эту фигуру в соответствии с правилом «коснись — ходи». [167]
первая доска
В командных шахматах игрок, которому назначается играть против сильнейших соперников. Также называется верхней доской и первой доской . Вторая доска играет против следующих сильнейших игроков, за ней следует третья доска и т. д. Обычно распределение досок должно быть сделано до начала соревнований, и игроки не могут менять доски, хотя запасные игроки часто допускаются в качестве замен.
Также известен как Chess960 . Разновидность шахмат, изобретенная и пропагандируемая Бобби Фишером . Фигуры и пешки имеют свои обычные ходы, но расположение фигур на первой горизонтали случайно, за исключением того, что необходимо соблюдать два правила: король должен быть размещен на поле между ладьями, а слоны размещаются на полях противоположного цвета. Фигуры черных размещаются напротив фигур белых. Рокировка может быть сделана; специальные правила рокировки включают обычную рокировку в классических шахматах. [168] [169]
задержка Фишера
Метод контроля времени с задержкой, изобретенный Бобби Фишером . Когда наступает очередь игрока делать ход, задержка добавляется к оставшемуся времени игрока. [170]
рыба
[уничижительный сленг] Слабый или легко побеждаемый игрок или игроки. См. также woodpusher .
Игра заканчивается вничью, если одна и та же позиция повторяется пять раз, причем особое значение придается троекратному повторению. [171]
пятиминутные шахматы
См. блиц-шахматы .
флаг
Часть аналоговых шахматных часов, обычно красная, которая показывает, когда минутная стрелка проходит час. «Флагнуть» кого-то означает выиграть игру на основе превышения противником контроля времени. [164]
падение флага
Событие, когда отведенное игроку время только что истекло; у игрока закончилось время. [115]
фланг
Вертикали a, b и c ферзевого фланга; или вертикали f, g и h королевского фланга. Отличаются от центральной вертикали d и вертикали e. [172] Также называется крылом .
Самая короткая возможная шахматная партия, заканчивающаяся матом: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (или небольшие вариации на эту тему). [174]
вынужденный мат
Последовательность из двух или более ходов, завершающаяся матом, который противник не может предотвратить. [175]
вынужденный переезд
Ход, который является единственным, не приводящим к серьезному невыгодному положению для игрока, делающего ход. Вынужденный может также использоваться для описания последовательности ходов, для которых у игрока нет жизнеспособной альтернативы, например, «вынужденный выигрыш фигуры» или «вынужденный мат». В этих случаях игрок не может избежать потери фигуры или мата соответственно. [174] Ср. форсированный ход .
вынужденная победа
Победа гарантирована серией форсирующих ходов.
заставляющий двигаться
Ход, представляющий угрозу и ограничивающий возможности противника. [176] Ср. вынужденный ход .
неустойка
Относится к проигрышу в игре из-за нарушения правил, неявки или превышения контроля времени (проигрыш по времени). [177]
Одновременная атака одной фигурой на две (или более) фигуры противника (или другую прямую цель, например, угроза мата). Когда атакующий — конь, тактику часто называют вилкой коня . Некоторые источники утверждают, что только конь может дать вилку и что термин «двойная атака» корректен, когда участвует другая фигура, но такое использование встречается редко. [5]
Стандартная нотация для описания конкретной позиции на доске в шахматной игре. Цель нотации FEN — предоставить всю необходимую информацию для возобновления игры с определенной позиции. [178] [179] Сокращение: FEN.
В теории эндшпиля крепость — это неприступная позиция, которая, если ее получит сторона, находящаяся в материальном невыгодном положении, может привести к ничьей из-за неспособности более сильной стороны добиться прогресса. [180]
рамка
Квадратная область доски, охватывающая другую область, не являющуюся частью данной рамки, похожая на рамку картины . Также называется кольцом . [ 181] Внешняя рамка состоит из 28 квадратов вдоль края доски, средняя рамка состоит из 20 квадратов прямо внутри внешней рамки, а внутренняя рамка состоит из 12 квадратов прямо внутри средней рамки. [182] Понятие рамки может быть расширено, чтобы включить сам центр как самую внутреннюю рамку. Подвижность фигур тесно связана с рамкой, на которой они стоят. В общем, фигура, расположенная ближе к центру, имеет большую свободу передвижения, чем фигура, расположенная ближе к краю доски.
товарищеская игра
Игра, которая не играется как часть матча, турнира или показательного выступления. Часто игра не хронометрируется, но если используются шахматные часы, то распространен быстрый контроль времени. Термин относится только к обстоятельствам, в которых играется игра, а не к отношениям между игроками или интенсивности соревнования. [183] Также называется случайной игрой и неформальной игрой .
линия границы
Воображаемая линия, разделяющая доску на две половины, проходящая между четвертой и пятой горизонталями. [184] [185] Пограничная линия отделяет сторону доски белых от стороны черных. Придумано Нимцовичем . [186] [187]
Жертва (обычно пешки), используемая для получения преимущества в пространстве или времени в дебюте. [5]
игровые часы
См. шахматные часы .
счет игры
Часто сокращается до счета . Запись игры в какой-либо форме записи, обычно алгебраической. В турнирах за доской счет игры записывается на бланке счета. [188]
гардез
[от французского : gardez la reine!, «Защитите ферзя!»] Объявление противнику, что его ферзь находится под прямым нападением, аналогично объявлению «шах». Это предупреждение было обычным до начала 20 века. [189]
ГМ
Сокращение от Гроссмейстер. [190]
Бог
Метафорично; гипотетический игрок, который всегда играет идеально. [191]
хороший епископ
Слон, обладающий большей подвижностью, поскольку собственные пешки игрока находятся на полях цвета, противоположного цвету слона. [192] См. также плохой слон .
Наивысший титул, который может получить шахматист (помимо чемпиона мира). Присуждается ФИДЕ, титул действителен пожизненно, если не возникнут исключительные обстоятельства (например, мошенничество ). [193] Сокр. ГМ.
Игра, в которой игроки соглашаются на быструю ничью. Первоначально она относилась к таким играм между гроссмейстерами, но теперь этот термин может относиться к любой такой игре. [193]
Типичная жертва слона, когда белые играют Bxh7+ или черные играют ...Bxh2+ против рокированного короля , чтобы начать матовую атаку. Также известна как классическая жертва слона . [194]
Две пешки одного цвета на соседних вертикалях, без пешек одного цвета на вертикалях по обе стороны от них. [193]
гармония
См . координацию .
Гарри
Прозвище пешки h, иногда встречающееся в выражении «Гарри — пешка h». [196] [197]
гаупттурнье
Немецкое слово, которое свободно переводится как «турнир претендентов». В начале 20-го века амбициозному европейскому любителю было необходимо выиграть ряд призов в небольших турнирах, чтобы перейти на более высокий уровень соревнований. Создание hauptturnier позволило сделать этот процесс более формализованным, и они стали регулярной чертой крупных немецких шахматных конгрессов. Победа в таком мероприятии давала звание «Мастера Немецкой шахматной федерации», и это, в свою очередь, могло быть использовано для получения допуска на престижные международные турниры. Некоторые из лучших игроков в истории шахмат, такие как Эмануэль Ласкер и Зигберт Тарраш , обеспечили себе звание мастера и продвинули свою шахматную карьеру таким образом. [198]
тяжелый кусок
См. основную часть .
Точки обозначают отверстия. (Эванс, 1967)
дыра
Поле, которое находится внутри или около территории игрока, которое не может контролироваться пешкой. Это брешь в конфигурации пешек игрока, и особенно опасная, когда отверстие находится близко к центру или около короля. Конь, приземлившийся на отверстие, может быть частью атаки. Примером отверстия является e4 в атаке Stonewall . [199]
домашний рейтинг
Горизонталь, на которой фигуры стоят в начальной позиции (первый горизонт для белых; восьмой горизонт для черных). [200] Также называется задней горизонталью и первой горизонталью .
горизонтальная линия
См . ранг .
Хорвиц против Харрвица, Лондон 1846, р. 10, 0–1 [201]
После 30.Qe2 слоны Горвица черных нацелены на королевский фланг белых. [202]
Епископы Хорвица
Белопольные и темнопольные слоны игрока, размещенные так, что они занимают соседние диагонали, создавая мощную атаку. Также называются слонами-граблями , а иногда слонами Харрвица . [203] [204]
человеческий ход
Движение, которое мог бы сделать человек, в отличие от движения, которое мог бы сделать только компьютер. [205]
Сопряжение Хаттона
Метод парного соединения, изобретенный в 1921 году Джорджем Диксоном Хаттоном для подбора команд игроков, в которых каждому игроку требуется только одна игра. Регулярно использовался для командных соревнований по переписке и для матчей между многими командами, проводимых в один день. [206] Также называется парным соединением на джамбори .
Школа мысли, которая предпочитает контролировать центр фигурами с флангов, а не занимать его напрямую пешками. Двумя основными сторонниками гипермодернизма были Рети и Нимцович . [207] См. также классические .
я
Я
Аббревиатура для международного арбитра.
МКХА
См. Международная федерация заочных шахмат .
ИКЧФ
Аббревиатура для Международной федерации заочных шахмат. [208]
ИКС
Аббревиатура для интернет-шахматного сервера.
ИГМ
Сокращение от старого термина Международный гроссмейстер . Современное использование — Гроссмейстер (ГМ).
незаконный ход
Ход, не разрешенный правилами шахмат . Незаконный ход, обнаруженный в ходе игры, должен быть исправлен. [209]
незаконное положение
Позиция в игре, которая является следствием нелегального хода или неправильной начальной позиции; позиция, которую невозможно достичь никакой последовательностью легальных ходов. [209]
Я
Сокращение для звания международного мастера. [210]
дисбаланс
Любое различие между позициями Белых и Черных. Несбалансированная позиция — это та, где и Белые, и Черные имеют уникальные преимущества. И наоборот, сбалансированная позиция может быть ничьей. [207]
неточность
Ход не самый лучший, но и не такой уж плохой, как ошибка. [210]
неактивный
Смотрите пассивный .
под контролем
Смотрите чек .
приращение
Относится к количеству времени, добавляемого к времени каждого игрока перед каждым ходом. Например, в быстрые шахматы можно играть с «прибавлением 25 минут плюс 10 секунд на ход», что означает, что каждый игрок начинает с 25 минутами на своих часах, и это увеличивается на 10 секунд после (или до) каждого хода, обычно с использованием метода задержки Фишера. [41] См. Контроль времени § Методы приращения и задержки .
В варианте KID Fianchetto (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) у обеих сторон есть индийские слоны.
индийский епископ
Слон с фианкеттированными краями, характерный для индийской защиты, староиндийской и королевоиндийской защиты . [211]
Дебют, начинающийся 1.d4 Кf6. Первоначально использовался для описания защиты ферзевой пешки, включающей фианкетто одного или обоих черных слонов; теперь используется для описания всех защит черных после 1.d4 Кf6, которые не трансформируются в ферзевый гамбит . [212]
Способность делать атакующие ходы и форсировать ход игры. Это аспект времени. Атакующий игрок имеет инициативу, а защищающийся игрок пытается ее перехватить. [213]
инновации
Синоним теоретической новизны .
недостаточно материала
Сценарий эндшпиля, в котором все пешки были захвачены, и у одной стороны остался только король, а у другой — только король, король плюс конь или король плюс слон. Король плюс слон против короля плюс слона со слонами одного цвета также является ничьей, поскольку ни одна из сторон не может поставить мат, независимо от игры. Ситуации, в которых мат возможен только в случае грубой ошибки слабой стороны, покрываются правилом пятидесяти ходов. [214] См. Ничья (шахматы) § Ничьи во всех играх .
Официальное лицо турнира, которое разрешает споры и выполняет другие обязанности, такие как ведение счета, когда игроки находятся в условиях цейтнота. Сокращенно IA.
Внешний сервер, предоставляющий возможность играть, обсуждать и просматривать шахматные партии через Интернет . Сокращенно ICS.
вмешиваться
Переместить фигуру между атакующей фигурой и ее целью, блокируя линию или диагональ атаки. Вставка невозможна, если атакующий — конь, король или пешка, поэтому возможна только в случае атаки ладей, слонов или ферзей. Вставка фигуры — один из трех возможных ответов на шах. [5]
Турнир, организованный ФИДЕ с 1950-х по 1993 год. Это был второй отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участники отбирались из числа лучших игроков зональных турниров. Лучшие игроки квалифицировались для участия в турнире претендентов. С 1998 года победители зональных турниров играли друг с другом короткие матчи в течение нескольких недель в соревновании на выбывание, чтобы определить, кто имеет право на участие в турнире претендентов.
ИКП
Сокращение от изолированной ферзевой пешки. См . изолани .
В начале 19 века шахматная литература классифицировала все дебюты, которые не начинались ни с 1.e4 e5, ни с 1.d4 d5 как «нерегулярные». По мере развития теории дебютов и того, как многие дебюты, ранее считавшиеся «нерегулярными», становились стандартными (например, сицилианская защита ), этот термин постепенно становился менее распространенным. Сегодня книги по дебютам чаще описывают дебюты, такие как 1.b4 ( открытие Сокольского ), как «необычные» или «неортодоксальные». [215]
Относится к пешке d без пешек того же цвета на соседних линиях c и e, и является синонимом изолированной ферзевой пешки . Арон Нимцович , который придумал этот термин, считал изоляни оружием атаки в середине игры, но слабостью в эндшпиле; он считал проблему подвешивания пешек связанной. [216] См. также Структура пешек § Ферзевый гамбит – Изольяни .
Белый слон, развитый на c4, или черный слон, развитый на c5. Слон, развитый таким образом, характерен для итальянской игры . В Giuoco Piano у обоих игроков есть итальянские слоны. Итальянский слон контрастирует с испанским слоном на b5, характерным для Ruy Lopez . «Итальянский» может использоваться как прилагательное для дебюта, где у одного или обоих игроков есть итальянские слоны. [218]
Дж.
j'adoube
(от фр. «я подгоняю», произносится [ʒa.dub] ) Международный сигнал намерения подстроить положение фигуры на доске. При игре с правилом «коснулся-ходи » игрок должен сказать это, чтобы иметь возможность коснуться фигуры, не подчиняясь правилу «тронутая фигура». Глагол adouber , буквально «дубировать» (возводить в рыцарское достоинство), редко используется в современном французском языке вне этого контекста. Эквивалент на местном языке, например «я подгоняю», как правило, также приемлем. [5]
К
К
Символ, используемый для обозначения короля при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
2. В пешечных окончаниях — поле, занятие которого королём одной из сторон гарантирует достижение определённой цели, например, продвижение пешки или выигрыш пешки. [214]
Как зритель, комментировать шахматную партию, которую могут слышать игроки. Вмешиваться в серьезную партию во время ее проведения (а не во время вскрытия) является серьезным нарушением шахматного этикета. [219]
пинать
Атака фигуры, часто коня, пешкой, чтобы она двигалась. Удар ногой по фигуре может привести к выигрышу темпа или заставить противника уступить контроль над ключевыми полями. [219]
Самая важная фигура в шахматах. Может перемещаться на любую соседнюю клетку и может рокироваться. Король, которому угрожает взятие, находится под шахом; игрок не может закончить свой ход, если его король находится под шахом. Если король игрока находится под шахом и нет возможности спастись, то королю объявляется мат, и игрок проигрывает. Если у игрока, чей ход, нет допустимых ходов, а его король не находится под шахом, то это пат, и игра заканчивается вничью.
король епископ
Или королевский слон . Слон, который находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КБ». [83]
Длительная атака на вражеского короля, в результате которой король оттесняется на большое расстояние от своей первоначальной позиции, что обычно приводит к его мату. Некоторые из самых известных игр с охотой на короля — это Эдвард Ласкер–Томас , Полугаевский–Нежметдинов и Каспаров–Топалов. [220] Также называется погоней за королем .
король рыцарь
Или королевский конь . Конь, который находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КН». [83]
королевская пешка
Или королевская пешка . Пешка на вертикали короля, т. е. вертикали e. Иногда сокращенно «KP». Также королевская слоновая пешка (KBP), королевская конная пешка (KNP) и королевская ладейная пешка (KRP) для пешки на вертикали f, g или h соответственно. [83]
Или дебют королевской пешки . Дебют, который начинается 1.e4.
королевская ладья
Или королевская ладья . Ладья, которая находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращенно «КР». [83]
королевский фланг
Или королевский фланг . Сторона доски (половина доски), на которой в начале игры находятся короли (вертикали «e» — «h»), в отличие от ферзевого фланга . [35] Также называется королевским флангом .
прогулка короля
Последовательная серия ходов короля, направленная на то, чтобы переместить короля на более безопасное поле. Например, если игрок сделал рокировку на королевский фланг, а противник пожертвовал фигуру, чтобы разрушить пешечное прикрытие на королевском фланге, он может выбрать переместить короля на ферзевый фланг, чтобы укрыться за пешками ферзевого фланга. [221] См. также Прогулка короля .
Фигура, которая может переместиться на любую ближайшую клетку, не находящуюся на той же горизонтали, линии или диагонали, на которой она стоит. Другими словами, она может переместиться на две клетки по горизонтали или вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно ей (образуя букву L), перепрыгивая через любые фигуры на своем пути.
конь пешка
Или пешка коня . Пешка на линии коня, т.е. b-line или g-line. Иногда сокращается до "NP". [83]
Головоломка, которая предлагает человеку поставить коня на пустую шахматную доску и заставить фигуру двигаться (как она ходит в шахматной партии), но посетить каждую клетку только один раз. Тур коня — самая известная из множества туров и головоломок, основанных на шахматных фигурах. Закрытый тур (также известный как тур с повторным входом ) заканчивается на той же клетке, на которой он начался, и требует 64 ходов. Открытый тур заканчивается на другой клетке и требует всего 63 ходов. [222]
турнир на выбывание
См . турнир с выбыванием . Турнир, проводимый как серия матчей, в котором победитель каждого матча переходит в следующий раунд, а проигравший выбывает. Известные шахматные турниры, проводимые в формате нокаута, включают Лондон 1851 и Кубок мира по шахматам 2007 года . Ср. круговой турнир и швейцарский турнир .
Это явление, описанное Александром Котовым в его книге 1971 года « Думай как гроссмейстер» , может возникнуть, когда игрок не находит хорошего плана после долгих и упорных размышлений над позицией. Игрок, находящийся под давлением времени, затем внезапно решает сделать ход, о котором он едва ли думал вообще, и это может быть нехорошим ходом по этой причине. [223]
[от немецкого «военная игра»] Кригшпиль — вариант шахмат, в который играют два соперника, которые видят только свою доску, и один наблюдающий судья, который делает ходы обоих игроков на нейтральной доске. Для игры требуются три набора шахмат и доски. Игроки делают свои ходы, основываясь на ограниченной информации от судьи. Игра была введена в 1898 году. Иногда ее называют слепыми шахматами , не путать с шахматами вслепую. [224]
Кт
Символ, который иногда используется для обозначения коня при записи шахматных ходов в описательной нотации, в основном в старой литературе. Вместо этого в алгебраической нотации и в более поздней описательной нотации используется N , чтобы избежать путаницы с K , символом короля. [22]
Разновидность шахмат с чрезвычайно коротким лимитом времени, либо блиц-шахматы, либо пулевые шахматы. [225]
белопольный слон
Один из двух слонов, который ходит только по белым полям. В начальной позиции белый слон находится на f1; черный — на c8. [214] Часто сокращается до светлого слона . [226] Ср. темнопольный слон .
светлые квадраты
32 светлых поля на шахматной доске, такие как h1 и a8. [227] Ср. темные поля .
линия
1. Последовательность ходов, обычно в дебюте или при анализе позиции.
2. Открытый путь для фигуры (ферзя, ладьи или слона) для перемещения или контроля полей. [225]
часть линии
Фигура, движение которой определяется как движение по прямым линиям полей (т. е. ладья, слон и ферзь). [228]
ликвидация
Смотри упрощение .
длинная рокировка
См. длинная рокировка .
длинная диагональ
Одна из двух диагоналей с восемью клетками (a1–h8 или h1–a8). [229]
длинное фианкетто
Фианкетто, при котором пешка коня продвинулась на два поля (b4 или g4 для белых; b5 или g5 для черных) вместо одного. [129]
дальнобойная часть
Слон, ладья или ферзь.
свободный кусок
Фигура, уязвимая для атак противника, поскольку она незащищена и не может быть легко отозвана или поддержана. [230]
свободная позиция
Позиция, уязвимая для атак противника, поскольку она слишком растянута или ее фигуры нескоординированы.
теряя темп
См . темп .
потеря
Поражение одного из двух игроков, которое может произойти из-за того, что этот игрок получил мат от другого игрока, сдался, превысил контроль времени или был признан недействительным директором турнира. В шахматах, игре с нулевой суммой , это приводит к победе другого игрока. [231]
позиция Лусена
Белые побеждают путем 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 и пешка становится ферзем.
Хорошо известная позиция в эндшпиле «ладья и пешка против ладьи» , в которой игрок с лишней пешкой может добиться победы, отрезав короля противника и поместив ладью на 4-ю горизонталь, чтобы заблокировать шах противника ладьей, тем самым позволяя пешке пройти в ферзи. [55]
люфт
[от немецкого, "воздух"] Пространство, отведенное для рокированного короля, чтобы дать ему поле полета, чтобы предотвратить мат по задней горизонтали. Обычно люфт делается перемещением пешки на второй горизонтали перед королем. [232] См. также поле полета .
М
основная линия
Основная, самая важная или наиболее часто играемая вариация дебюта. [233]
большинство
Большее количество пешек на одном фланге противостоит меньшему количеству пешек противника; часто игрок, имеющий большинство на одном фланге, имеет меньшинство на другом. [234] Центральное пешечное большинство — это большее количество пешек на центральных линиях.
основная часть
Ферзь или ладья, также известная как тяжелая фигура . [235] Основное отличие больших фигур от малых заключается в том, что большие фигуры способны поставить мат, имея в качестве поддержки только своего короля, поскольку вражеский король не может пересечь горизонтали и вертикали, которые они контролируют. На пустой доске большая фигура может переместиться с любого поля на любое другое поле максимум за два хода.
мужчина
Фигура или пешка, когда термин «фигура» используется как исключающий пешки. [236]
Связывание на светлых полях в центре, в частности d5, полученное белыми путем размещения пешек на c4 и e4. Названное в честь Гезы Мароци , оно первоначально относилось к формациям, возникающим в некоторых вариантах сицилийской защиты , но теперь это название также применяется к аналогичным установкам в английском дебюте и защите королевы-индийца . Когда-то это очень боялось черных, но средства противодействия этому были разработаны с 1980-х годов и ранее. [237]
владелец
В широком смысле, сильный шахматист, от которого можно ожидать победы над большинством любителей. Также может относиться к формальному званию, такому как Международный мастер или Национальный мастер . Стандарты различаются, но мастер обычно имеет рейтинг Эло более 2200. [238]
соответствовать
Термин «матч» не относится к отдельной игре в шахматы, а либо к соревнованию между двумя командами, либо к серии игр между двумя людьми. Матч может быть всем соревнованием, или это может быть раунд в турнире на выбывание или командном турнире. Матч между людьми обычно состоит из нескольких игр, продолжающихся до тех пор, пока один из игроков не наберет либо установленное количество очков, либо установленное количество побед. [238]
приятель
Сокращение от «шах и мат» . [239]
материал
Фигуры и пешки игрока на доске. Говорят, что игрок с фигурами и пешками общей большей стоимости имеет материальное преимущество . Получение материального преимущества называется выигрышем материала . [240] См. Относительная стоимость шахматной фигуры .
материализм
Стиль игры характеризуется готовностью выиграть материал за счет позиционных соображений. Шахматные движки исторически часто были материалистическими. [241]
атака спаривания
Атака, направленная на матование короля противника. [242]
сетка для спаривания
Позиция или серия ходов, приводящая к форсированному мату. [242]
МКО
Modern Chess Openings , популярный справочник по шахматным дебютам. Часто также указывается издание, как в MCO-14 , 14-е издание. Ср. ECO .
Часть шахматной партии, которая следует за дебютом и предшествует эндшпилю, начинающаяся после того, как фигуры развиваются в дебюте. Обычно это примерно ходы с 20 по 40. [240]
миниатюра
Короткая игра (обычно не более 20-25 ходов), например: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! и белые сдались в Spiel–Künzel, Europe 1900, [243] потому что ферзь оказался в ловушке. Однако некоторые авторы включают партии до 30 ходов. [244] Обычно миниатюрами считаются только результативные партии (не ничьи). В идеале миниатюра не должна быть испорчена очевидной ошибкой проигравшей стороны. Миниатюра также может считаться блеском. Известным примером является игра Opera . Иногда ее называют краткостью [в основном британской]. [52] См. также Словарь шахматных задач § миниатюра .
незначительный обмен
Обмен слона на коня. [245]
меньшинство
Меньшее количество пешек на одном фланге противостоит большему количеству пешек противника; часто игрок с меньшинством на одном фланге имеет большинство на другом. [234]
Продвижение пешек на ту сторону доски, где у вас меньше пешек, чем у противника, стратегия атаки, обычно применяемая для провокации слабости. [240]
второстепенная часть
Слон или конь. [240] В отличие от крупных фигур, мелкие фигуры не способны сдержать вражеского короля или заблокировать его продвижение в одиночку, так как он может просто пройти через отверстия в их линии атаки. По сравнению с крупными фигурами, мелкие фигуры также испытывают трудности с перемещением по всей доске; коню может потребоваться четыре хода, чтобы достичь поля, находящегося на расстоянии двух полей, в то время как слон может контролировать только половину всех полей.
мобильный ломбардный центр
Пешки на центральных полях способны продвигаться вперед, не становясь слабыми. [246]
мобильность
Способность фигуры(фигур) передвигаться по доске. Имея пространство . [240]
промах мыши
Ошибка игрока при использовании инструмента управления компьютером во время игры в шахматы в Интернете , которая приводит к непреднамеренному ходу. [247]
двигаться
Полный ход — это ход обоих игроков, Белых и Черных. Ход Белых или Черных — это полхода, или (в компьютерном контексте) один ход. [248]
порядок перемещения
Последовательность ходов, которую выбирают для игры в дебюте или выполнения плана. Различные порядки ходов часто имеют различные преимущества и недостатки. План, который использует определенные ходы, иногда можно улучшить, делая идентичные ходы, но в другой последовательности. [249] См. также транспозиция .
таинственный ход ладьи
Придумано Нимцовичем для обозначения размещения ладьи на закрытой линии в ожидании того, что противник собирается открыть линию. Этот ход может либо достичь позиции с ладьей на открытой линии, либо, в качестве альтернативы, помешать намерениям противника (профилактика). Значение слова с тех пор расширилось и стало обозначать любой ход ладьи, который, как кажется, имеет скрытую цель. [250] [251]
Н
Н
1. Символ, используемый для обозначения коня при записи шахматных ходов на английском языке.
2. Сокращение от слова «новизна».
сержант
Аббревиатура, иногда используемая для обозначения шахматного дебюта « Шахматные дебюты Нанна» . См. ECO и MCO .
НН
Традиционно используется в игровых счетах для обозначения игрока, чье имя неизвестно. Происхождение неизвестно. Это может быть сокращением от латинского nomina («имена»), или это может быть сокращением от латинской фразы nomen nescio («имя неизвестно»). [252] Иногда NN
Шаг к получению шахматного звания , например, гроссмейстера или международного мастера . Чтобы претендовать на получение норм, турнир должен быть оценен ФИДЕ, должен быть достаточно сильным, должен включать в себя смесь национальностей, должен включать определенное количество титулованных игроков и должен соответствовать некоторым другим требованиям относительно контроля времени и условий игры. Оценка, необходимая для получения нормы, зависит от силы турнира. На практике для получения звания обычно требуется три нормы, хотя правила менялись с годами. [253] [254]
Любой метод записи шахматных ходов, позволяющий впоследствии публиковать, переигрывать и анализировать партии. Наиболее распространенной сегодня является алгебраическая нотация, которая используется на международном уровне. Раньше описательная нотация была стандартом в англоязычных публикациях. Существуют также системы нотации для записи шахматных позиций без использования диаграмм, наиболее распространенной из которых является нотация Форсайта–Эдвардса (FEN). [255] Ср. аннотация .
новинка
См. теоретическую новизну .
О
занятие
Занятие горизонтали или линии означает, что ее контролирует ладья или ферзь; занятие поля означает, что на нем находится фигура или пешка. [256] [257]
осьминог
Прочно расположенный рыцарь на вражеской территории. Рыцарь, не находящийся у края, тянется в восьми направлениях, как восемь щупалец осьминога. [258]
Это относится к более сильному игроку, дающему более слабому игроку некоторое преимущество, чтобы сделать игру более конкурентной. Это может быть преимущество в материале, в дополнительных ходах, во времени на часах или в некоторой комбинации этих элементов. С появлением шахматных часов временные форы стали более распространенными, чем материальные форы. [259]
Любой дебют, который начинается с ходов 1.e4 e5. Примерами открытых игр являются Испанская партия , Джуоко Пиано , Датский гамбит и многие другие. Открытая игра также называется Двойным пешечным дебютом короля или Двойной пешечным дебютом короля .
Начальная фаза игры, примерно первые двенадцать ходов, но может длиться гораздо дольше. В дебюте игроки выстраивают свои пешечные структуры, развивают свои фигуры и обычно рокируют . Дебют предшествует миттельшпилю. [260]
открытие инноваций
Синоним теоретической новизны .
подготовка к открытию
Домашнее изучение и анализ дебютов и защит, которые можно ожидать сыграть или встретить в последующих турнирных или матчевых играх. В игре высокого уровня важной частью этого является поиск теоретических новшеств, которые улучшают предыдущую игру или ранее опубликованный анализ. [261]
открытие репертуара
Набор дебютов, сыгранных определенным игроком. Широта репертуара разных игроков варьируется от очень узкого до очень широкого. [262]
система открытия
Открытие, которое определяется ходами одного игрока и которое может быть сыграно в целом независимо от ходов противника, с целью достижения желаемого типа позиции в середине игры. Иногда возможны несколько различных порядков ходов. Примерами являются система Колле и защита бегемота . [263]
открытые линии
1. н . Свободные вертикали и диагонали. См. также открытая игра .
2. v . Перемещать или разменивать пешки, чтобы освободить линии и диагонали.
открытый турнир
Турнир, в котором может принять участие любой желающий, независимо от рейтинга или приглашения. [264] Ср. закрытый турнир .
Или рокировка на противоположный фланг . Описывает ситуацию, когда один игрок рокирует на королевский фланг, а его противник рокирует на ферзевый фланг.
Позиция, в которой два короля стоят на одной горизонтали, линии или диагонали с одним пустым полем между ними. Игрок, который должен сделать ход, может быть вынужден переместить короля на менее выгодное поле. Оппозиция — особенно важная концепция в эндшпиле. [265] Разделение одним ортогональным полем — это прямое противодействие ; разделение одним диагональным полем — это диагональное противодействие ; разделение несколькими полями — это отдаленное противодействие . Ср. соответствующие поля .
оптимальная игра
См. Лучший ответ . Обе стороны делают свой лучший ход на каждом ходу или одну из одинаково хороших альтернатив. Одна сторона пытается выиграть как можно быстрее, в то время как другая пытается отсрочить это как можно дольше, или оптимальная игра может привести к ничьей. Ср. Решенная игра § Идеальная игра .
Форпост — это защищенное пешкой поле, которое находится в крепости противника или около нее. Форпосты — это выгодная позиция, с которой можно начать атаку, особенно с использованием коня. [267]
Проходная пешка у края доски и не на пути угроз со стороны пешек противника. В эндшпиле такая пешка может представлять собой сильное преимущество, поскольку она угрожает продвижением, а также отвлекает силы противника, чтобы сдержать его продвижение. [268]
чрезмерно растянутый
Перерастянутая позиция возникает, когда игрок слишком далеко продвинул пешки в сторону противника без достаточной поддержки. Преждевременное продвижение может оставить слабости в лагере игрока или сами продвинутые пешки могут быть слабыми («перерастянутые пешки»). [269]
Фигура, у которой слишком много оборонительных обязанностей. Перегруженная фигура иногда может быть отклонена или от нее может потребоваться отказаться от одной из ее оборонительных обязанностей. [270]
чрезмерная опека
Стратегия защиты важной пешки или поля больше, чем это, по-видимому, необходимо. Это служит для того, чтобы отговорить противника от атаки на эту точку, а скрытая сила «сверхзащиты», собранная вокруг важной точки, является значительной угрозой, которая может принести плоды при небольшом тактическом изменении позиции. Арон Нимцович придумал этот термин и был сторонником сверхзащиты. [271]
за доской
1. Игра за доской ведется лицом к лицу с противником, в отличие от игры с удаленным противником, как в онлайн-шахматах или шахматах по переписке.
2. Анализ, проводимый во время игры в реальном времени (не обязательно лицом к лицу), а не во время подготовки. Находить точные ходы за доской сложнее, чем находить их с помощью компьютера в свое время. «Я посмотрел гамбит, который сыграл Смит, и там есть линия, которая его опровергает, но я не смог найти ее за доской». [266]
Сокращение OTB.
перегруженный работой
См. перегруженный . [272]
П
П
Символ, используемый для пешки при записи шахматных позиций на английском языке; строчная буква p обычно используется для черной пешки. Также используется для пешки при записи шахматных ходов в описательной нотации, например, P-K4.
спаривание
Распределение соперников в турнире. Наиболее распространенными методами жеребьевки, используемыми в шахматных турнирах, являются круговая и швейцарская системы. [273]
пассар битталья
[от итальянского, «уклоняться от боя»] Прежнее правило, согласно которому пешка могла избежать взятия пешкой противника своим первоначальным продвижением на два поля, в отличие от правила en passant . Passar battaglia оставалась практикой в нескольких частях Европы еще долгое время после введения en passant , и она не была полностью отменена до 1880 года, когда Италия приняла правило en passant . [274]
У белых проходная пешка на b7. У черных проходная пешка на g6.
Пешка, на вертикали которой или на соседней вертикали нет пешек противоположного цвета, которые могли бы бросить вызов или угрожать ее потенциалу стать ферзем. [217]
прохожий
Проходная пешка . [ 275]
пассивный
Описывает фигуру или пешку, которая неактивна и способна перемещаться или контролировать относительно небольшое количество полей, или позицию без возможностей для атаки или контригры. [271] Антоним: активный .
пассивная жертва
Жертва фигуры путем перемещения другой фигуры, в результате чего пожертвованная фигура остается под атакой.
Часть шахматного мышления, которая включает в себя запоминание и распознавание определенных повторяющихся позиционных аспектов, больших и малых, визуальных и динамических. Это тип мышления, который дает преимущество игроку с большим опытом. Он отличается от интеллектуальной деятельности вычисления. Он использует интуитивное мышление, которое знакомо людям, но чуждо компьютерам. Его можно развить, изучая шахматные головоломки . Его изучал Адриан де Гроот и другие ученые, которые пытались выяснить, как думают шахматисты. [276] [277]
патцер
Слабый шахматист (от немецкого patzen , «портить»). [278] См. также лесоруб .
Фигура, которая может ходить на одну клетку прямо вперед или на первом ходу может ходить на две клетки прямо вперед. Она также может ходить на одну клетку по диагонали вперед при взятии. Она может брать на проходе . Достигнув восьмой горизонтали, она повышается до ферзя, ладьи, слона или коня того же цвета.
Тип игры с шансами, распространенный в XVIII и XIX веках, в которой превосходящий игрок играет черными и начинает игру с одной из своих пешек, обычно пешкой королевского слона, снятой с доски; плюс белые получают дополнительный ход в начале. [279]
перерыв пешки
Ход пешки, который атакует пешку противника с целью вскрытия линий и/или оспаривания пешечной структуры противника. См. также брейк .
центр пешки
Или пешечный центр . Пешки игрока в центре доски. Пешки на полях, прилегающих к центру, также могут считаться частью пешечного центра. Наличие сильного пешечного центра считалось абсолютно необходимым, пока школа гипермодернизма не ввела некоторые новые идеи. [280] Часто сокращается до центра . См. King's Indian Defense, Four Pawns Attack для примера дебюта, ведущего к расширенному пешечному центру.
цепочка пешек
Две или более пешек одного цвета, связанных по диагонали. Самая слабая точка пешечной цепи — это база, поскольку она не защищена другой пешкой. [271] См. также структура пешек .
Лихтенхейн против Морфи, 1857 г.
У черных три пешечных острова, а у белых два. Пешка на e5 не изолирована, поскольку она примыкает к вертикали, на которой стоит белая пешка.
остров пешек
Группа пешек одного цвета на последовательных вертикалях без других пешек того же цвета на соседней вертикали. Остров пешек, состоящий из одной пешки, является изолированной пешкой. [281]
пешечное большинство
См . большинство .
пешечное меньшинство
См. меньшинство .
гонка пешек
Ситуация, когда оба соперника продвигают проходную пешку, стремясь первыми ее провести.
ролик пешки
Две соединенные проходные пешки. «Роллер» относится к их способности защищать друг друга по мере продвижения к превращению.
Расположение пешек в ходе игры. Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами и единственными фигурами, неспособными двигаться назад, расположение пешек сильно влияет на характер игры. [283] Также называется пешечным скелетом .
СПС
Аббревиатура для Профессиональной шахматной ассоциации.
Число, отражающее приблизительный уровень рейтинга, на котором игрок выступил в определенном турнире или матче. Часто рассчитывается путем сложения результатов игрока в каждой отдельной игре, использования рейтинга противника для ничьей, добавления 400 очков к рейтингу противника для победы и вычитания 400 очков из рейтинга противника для поражения, а затем деления на общее количество игр. Например, игрок, который победил игрока с рейтингом 2400, проиграл игроку с рейтингом 2600, сыграл вничью с игроком с рейтингом 2500 и победил игрока с рейтингом 2300, будет иметь рейтинг производительности 2550 (т. е. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, деленный на 4). [284] Сокр. PR.
Часто сокращается до perpetual . Когда игрок ставит противнику шах, и шах может повторяться бесконечно, игра будет объявлена ничьей повторением. К этой тактике можно прибегнуть как к форме страховки в проигрышной позиции. [285]
Обычно относится к важному шахматному эндшпилю, который иллюстрирует технику ничьей, когда у защитника есть король и ладья против короля, ладьи и пешки. Он также известен как защита третьей горизонтали из-за важности ладьи на третьей горизонтали, отрезающей вражеского короля. Он был проанализирован Филидором в 1777 году. [287] См. также Ладья и пешка против ладейного эндшпиля .
Жертвоприношение Филидора
Жертва легкой фигуры за одну или две пешки для большей подвижности пешек в качестве компенсации. [288]
1. Одна из шахматных фигур или фигур, используемых для игры, то есть король, ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Каждый тип фигуры имеет свои правила передвижения по доске и взятия фигур противника. Это определение используется в контексте правил игры в шахматы , например, правила тронутой фигуры.
2. При комментировании или обсуждении шахматных партий термин «фигура» обычно исключает пешки. Он может использоваться в собирательном смысле для всех «не-пешек» — например, «фигуры белых хорошо размещены». В некоторых контекстах он может относиться конкретно к незначительной фигуре — например, «У белых две фигуры за ладью». [289]
Когда фигура атакована, но не может законно ходить, потому что это подвергнет атаке собственного короля игрока; или когда фигура атакована и может законно выйти из линии атаки, но такой ход подвергнет более ценную фигуру (или незащищенную фигуру) захвату. [248] См. абсолютную связку и относительную связку соответственно.
играбельный
Говорится об открытии, позиции или ходе, которые дают игроку, играющему их, надежную позицию. [290]
играть вручную
Сделать ход интуитивно и без анализа хода. [291]
слой
Термин, используемый в основном в компьютерных шахматах для обозначения одной игры либо Белых, либо Черных. Таким образом, равен половине хода.
Это популярный формат ASCII , обрабатываемый компьютером , для записи шахматных партий (как ходов, так и связанных с ними данных). [286] Существуют импортные и экспортные версии: импортная версия является нестрогой, а экспортная — нет. Сокращенно PGN.
позиция
«Расположение фигур и пешек одного или обоих цветов на любой стадии игры или в композиции » . [293] Если одна из сторон имеет общее преимущество в силе, то говорят, что у этой стороны «лучшая позиция». Если ни одна из сторон не имеет общего преимущества, позицию можно назвать ровной , равной или сбалансированной . Положение шахматных фигур в начале игры называется расстановкой . [ 294]
позиционная игра
Играть, основываясь на стратегии, на получении и использовании небольших преимуществ и на анализе более крупной позиции, а не на расчете более непосредственной тактики . [281] Ср. антипозиционный .
позиционный игрок
Игрок, специализирующийся на позиционной игре, в отличие от тактика. [ необходима цитата ]
позиционная жертва
Жертвоприношение, при котором потерянный материал не возвращается через комбинацию, а вместо этого получает позиционную компенсацию. Обычно они требуют глубокого позиционного понимания и часто упускаются компьютерами [ сомнительный – обсудить ] . Также известно как истинное жертвоприношение , в отличие от псевдожертвоприношения или фиктивного жертвоприношения . [ требуется цитата ]
посмертно
Анализ игры после ее завершения, как правило, одним или обоими игроками, а иногда и с участием зрителей (kibitzers). Игрок, который только что проиграл игру из-за сомнительного хода, имеет шанс «выиграть постмортем», найдя лучший ход. [281]
В онлайн-шахматах , ввод хода, который делается во время хода противника, чтобы вступить в силу только после того, как противник сделал ход. Premoving , акт выполнения предварительных ходов, является популярным способом экономии времени в форматах блица и пули. [295]
подготовка
См. подготовку к открытию .
подготовленная вариация
Хорошо проанализированная новинка в дебюте, которая не опубликована, но впервые использована против соперника в соревновательной игре. [296]
Принцип двух слабостей
Техника увеличения преимущества путем принуждения противника, имеющего одну слабость, иметь вторую слабость. Даже если обе слабости незначительны, факт наличия двух на практике становится большой слабостью. [297]
Продвижение пешки на восьмую горизонталь, превращение ее в ферзя, ладью, слона или коня. Превращение в фигуру, отличную от ферзя, называется неполным превращением . [248]
Стратегия, которая расстраивает и защищает от плана или тактики противника из-за страха последствий. [281] См. также блокада , чрезмерная защита и таинственный ход ладьи .
защита
Одна из ваших фигур защищена, если другая ваша фигура может достичь ее за один ход. Это в некоторой степени защищает вашу первую фигуру от захвата, так как у вас есть возможность ответить. Это особенно эффективно, если атакующая фигура вашего противника более ценна, чем ваша фигура, которой угрожают. При шаховании защита вашей проверяющей фигуры не позволяет королю противника захватить ее, так как это немедленно снова поставит ее под шах.
Фигура, которая может перемещаться по горизонтали, вертикали и диагоналям без прыжков.
королева-епископ
Или ферзевый слон . Слон, который находится на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращенно «QB». [303]
королева
Повышение до ферзя. [83] Также называется повышением . Редко используется для обозначения повышения до коня, ладьи или слона (т.е. недостаточного повышения). [217]
королева рыцарь
Или королевский конь . Конь, который находится на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается до «QN». [83]
ферзевая пешка
Или ферзевая пешка . Пешка на линии ферзя, т. е. на линии d. Иногда сокращенно «QP». Также ферзевая ладейная пешка (QRP), ферзевая конная пешка (QNP) и ферзевая слоновая пешка (QBP) для пешки на линии a, b или c соответственно. [83]
Или пешечный дебют ферзя . Дебют, который начинается 1.d4.
королевская ладья
Или королевская ладья . Ладья, которая находится на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращенно «QR». [83]
королевский фланг
Или ферзевый фланг . Сторона доски (половина доски), на которой в начале игры находятся ферзи (вертикаль от a до d), в отличие от королевского фланга . [35] Также называется ферзевым флангом .
быстрая игра финиш
То же, что и внезапная смерть . [304]
тихий ход
Ход, который не атакует и не захватывает вражескую фигуру. [305]
Р
Р
Символ, используемый для ладьи при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
Классификация Рабара
Система кодов классификации открытия, введенная Браславом Рабаром для Chess Informant . Система использовалась в публикациях Informant с 1966 по 1981 год, но с тех пор была заменена кодами ECO . [306]
сгребание слонов
Другой термин для епископов Хорвица . [307]
рандомизированные шахматы
«Форма неортодоксальных шахмат, призванная игнорировать знание дебютов. Пешки размещаются так, как в расстановке, а за ними фигуры размещаются неортодоксальным образом». [308] См. также случайный ход Фишера.
Слева указаны ряды белых (вертикаль «a»); справа указаны относительные ряды черных (вертикаль «h»).
классифицировать
Ряд шахматной доски. В алгебраической нотации ряды нумеруются от 1 до 8, начиная со стороны доски, на которой играют белые; однако игроки обычно ссылаются на ряды с собственной точки зрения. Например: король белых и другие фигуры начинают на своей первой (или «задней» или «домашней») горизонтали, тогда как черные называют тот же ряд «восьмым» (или последним) горизонтом; седьмой горизонталь белых — это второй горизонталь черных; и так далее. Если ни одна из перспектив не указана, подразумевается точка зрения белых. Эта относительная ссылка на ряды была формализована в старой описательной нотации. [309]
Форма шахмат с сокращенным лимитом времени, обычно 30 минут на игрока. Также называется активными шахматами и шахматами действия . [310]
рейтинг
См. рейтинговую систему Эло .
повторный захват
Взятие фигуры противника, которая ранее сделала взятие, и обычно играется сразу после взятия хода противника. Взятие и повторное взятие происходят на одном и том же поле, и обычно взятые и повторно взятые фигуры имеют одинаковую ценность .
опровергать
Демонстрация того, что стратегия, ход или дебют не так хороши, как считалось ранее (часто, что они ведут к проигрышу), или что ранее опубликованный анализ несостоятелен. Опровержение иногда в разговорной речи называют провалом . Опровержение в контексте шахматных задач или эндшпильных исследований часто называют поваром . [311]
связанные квадраты
Смотрите соответствующие квадраты .
относительный штифт
Связка, при которой законно вывести связанную фигуру из линии атаки. Другими словами, фигура не связана с королем, а с какой-то другой фигурой. Противопоставляется абсолютной связке , при которой связанная фигура не может двигаться, поскольку связанная фигура — король.
ремис
[с французского] Ничья. Буквально означает «сброс» и является несколько архаичным (обычное слово для обозначения ничьей в современном французском языке — nulle ), но оно международно понятно и может использоваться между игроками, не говорящими на общем языке.
Ход, который игрок имеет в своем распоряжении. Такой ход может не иметь решающего значения для позиции на доске, но возможность заставить противника сделать ход, сделав запасной ход, может иногда приводить к значительному преимуществу. [312]
Признать поражение в игре. Сдача обычно обозначается остановкой часов, иногда рукопожатием или словами «Я сдаюсь». Традиционный способ сдаться — опрокинуть своего короля. Обычно в игре сдаются, а не заканчивают матом, потому что опытные игроки могут предвидеть мат. [313] [314] Однако, согласно правилам ФИДЕ, сдача игрока приводит к ничьей, если нет последовательности допустимых ходов, которые могли бы привести к тому, что его противник поставит ему мат. [315]
уйти в отставку вовремя
Игрок, который в безнадежном положении намеренно тратит время, чтобы избежать необходимости сдаваться, может быть назван сдавшимся вовремя . Обычно это делается более тонким образом, чем Курт фон Барделебен, выходящий из турнирного зала против Вильгельма Стейница . Игрок, у которого мало времени и который находится в проигрышной позиции, может просто «забыть» обратить внимание на часы.
Фигура, которая может перемещаться по рядам и шеренгам без прыжков.
подъем ладьи
Маневр, который помещает ладью перед своими пешками, часто на третьей или четвертой горизонтали. Это может позволить ладье рассматривать полуоткрытую линию как открытую линию или закрытую линию как полуоткрытую. [317]
ладья пешка
Или пешка ладьи . Пешка на линии ладьи, т.е. линии «a» или линии «h». Иногда сокращенно «RP». [83]
Это турнир, в котором каждый участник играет с каждым другим участником равное количество раз. В турнире с двойным круговым турниром участники играют друг с другом ровно дважды, один раз белыми и один раз черными. Круговой турнир обычно используется, если число участников относительно невелико. [318] См. также Swiss tournament .
королевская вилка
Вилка, угрожающая королю и королеве. [319]
королевская часть
Король или королева. [83] В вариантах шахмат этот термин относится к любой фигуре, которая должна быть защищена от взятия; согласно этому определению, в традиционных шахматах королевской фигурой является только король.
С
С
[от немецкого : Springer , «прыгун»] Альтернативное обозначение для коня. Используется вместо K , что означает короля.
мешок
Сокращение от слова «жертвоприношение» , обычно используется для описания жертвоприношения для спаривания. [318]
Ход или взятие, которые добровольно отдают материал в обмен на преимущество, такое как пространство, развитие или атака. Жертва в дебюте называется гамбитом, особенно когда применяется к пешке. [313]
САН
Сокращение для стандартной алгебраической записи или короткой алгебраической записи (например, 1.Nf3), в отличие от длинной алгебраической записи (например, 1.Ng1-f3).
без предварительного просмотра
[с французского] См. шахматы с завязанными глазами .
скальп
[сленг] Победить игрока, имеющего гораздо более высокий рейтинг, особенно титулованного игрока.
Мат в четыре хода (распространённый среди новичков), в котором белые играют 1.e4, затем следуют Qh5 (или Qf3) и Bc4, и заканчивается 4.Qxf7#. [174]
счет
1. Записанные ходы в игре. Смотрите счет игры .
2. Счет игрока в матче или турнире, который почти всегда составляет 1 очко за каждую победу и ½ очка за каждую ничью. См. Шахматный счет .
оценочный лист
Лист бумаги, используемый для записи хода игры. Во время официальных игр обычно оба игрока записывают игру, используя бланк счета. Заполненный бланк счета содержит счет игры. [188]
запечатанный ход
Чтобы предотвратить несправедливое преимущество, когда игра OTB откладывается, игрок, чья очередь делать ход, должен записать свой следующий ход и положить его в запечатанный конверт. После возобновления арбитр открывает запечатанный конверт, делает ход, и игра продолжается. Игрок может быть дисквалифицирован, если запечатанный ход незаконен, двусмыслен или неясен. Отсрочки и запечатанные ходы больше не являются стандартной практикой. См. также Отсрочка (игры) .
второй
Помощник, нанятый для помощи игроку в подготовке к и во время крупного матча или турнира. Второй помогает в таких областях, как подготовка к открытию. Второй также использовался для помощи с анализом отсрочек до того, как практика отсрочек была в значительной степени отменена в 1990-х годах. [320]
второй игрок
Выражение «второй игрок» иногда используется по отношению к черным.
Дебют, который начинается с того, что белые играют 1.d4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...d5. [321] Также называется полузакрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Дебют, который начинается с того, что белые играют 1.e4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...e5. [321] Также называется полуоткрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Игра заканчивается вничью, если за последние семьдесят пять ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешкой, что связано с правилом пятидесяти ходов, позволяющим рассматривать серию ходов без взятия или хода пешкой. [323]
Предложение материала, которое делается без риска, поскольку принятие привело бы к получению равного или большего материала или мата. Это противоположно истинной жертве , в которой компенсация менее ощутима. Также называется псевдожертвой . [324]
острый
Рискованный, обоюдоострый, высокотактичный. Sharp может использоваться для описания ходов, маневров, позиций, начальных линий и стилей игры. [325]
короткая рокировка
См. короткая рокировка .
выстрелил
Сленговое выражение, обозначающее неожиданный или резкий ход, который обычно представляет тактическую угрозу или техническую проблему для противника.
тихий ход
Ход, который оказывает динамическое тактическое воздействие на позицию, но не захватывает и не атакует фигуру противника. [326] [327] См. также тихий ход .
упрощение
Стратегия обмена фигурами, часто с одной из следующих целей: как защитная мера для сокращения размера атакующих сил; при наличии преимущества для уменьшения контригры противника; чтобы попытаться добиться ничьей; или как попытка получения преимущества игроками, которые сильны в эндшпиле с упрощенными позициями. [328] Также называется ликвидацией .
Атака на ценную фигуру, заставляющая ее сделать ход, чтобы избежать взятия, и тем самым открыть менее ценную фигуру, которую затем можно захватить. [331] См. также Рентген .
кегли
Случайная или "подкачивающая" игра, обычно играемая без шахматных часов. На шахматных турнирах кегельбан — это место, куда можно пойти поиграть ради развлечения, ожидая следующую официальную игру. [329]
медленный
Описывает стратегию, требующую слишком много темпов для завершения, что дает противнику время консолидироваться.
Мат, поставленный конем, при котором поставленный на мат король не может спастись, поскольку он окружен (или «задушен») своими собственными фигурами. [332]
В турнире по правилам Софии игрокам не разрешается делать ничью по соглашению. Они могут иметь ничьи из-за пата, троекратного повторения, правила пятидесяти ходов или недостаточного материала. Другие ничьи разрешены только в том случае, если арбитр объявляет, что игра достигла ничьей. [333]
твердый
Прилагательное, используемое для описания хода, дебюта или манеры игры, которая характеризуется минимальным риском и акцентом на спокойной позиционной игре, а не на резких тактических приемах.
вылазка
Развитие ферзя перед собственными пешками, часто в начале дебюта, обычно с целью использования преимущества в пространстве или наказания ошибки противника. Так называется, потому что ферзь обычно развивается позади собственных пешек для своей защиты.
звук
Правильный ход или план. У хорошей жертвы есть достаточная компенсация, у хорошего открытия или вариации нет известного опровержения, а у хорошей головоломки или композиции нет известных поваров. [313] Антоним: необоснованный .
космос
Квадраты, контролируемые каждым игроком. Игрок, контролирующий больше квадратов, чем другой, имеет пространственное преимущество . [313]
Тактика , при которой ферзь, ладья или король продвигаются по диагонали, делая ряд боковых шагов, используя ряд шахов или чередуя связки и шахов. Также называется движением по лестнице . [336]
Стандартный дизайн шахматных фигур, необходимый для использования в соревнованиях. [337]
игра в стебли
Игра в стем — это шахматная игра, в которой впервые используется определенный вариант дебюта. Иногда для обозначения этого дебюта используется имя игрока или место проведения игры в стем.
стратегическое крушение
Выигрыш, характеризующийся постепенным накоплением преимуществ и полным предотвращением контригры.
Основа ходов игрока. Оценка позиций и способов достижения целей. Стратегия часто противопоставляется тактике, которая представляет собой расчеты более сиюминутных планов и комбинаций. [338]
сильный
Эффективная и хорошо расположенная фигура или пешка; потенциальный форпост; сильный или хороший ход; позиция с хорошими шансами на победу; игрок с высоким рейтингом или успешный в турнирах; или турнир, в котором участвует значительное количество сильных игроков, таких как гроссмейстеры. «Сильный показ» относится к высокому проценту побед игрока в турнире. Антоним: слабый , например, слабое поле.
сильная сторона
Сторона с материальным или позиционным преимуществом. [339]
опорный пункт
1. «Оборона опорного пункта» означает дебют, который защищает и удерживает центральную пешку (белые: e4 или d4; черные: e5 или d5), в отличие от размена пешки и отказа от занятия этого центрального поля.
2. В более общем смысле опорным пунктом может быть любая хорошо защищенная площадь.
сильный квадрат
Поле на 4-й или более высокой горизонтали игрока, на которое игрок может поставить фигуру, которая не может быть или не будет вытеснена вражескими пешками. [340] Ср. слабое поле .
внезапная смерть
Самый простой контроль времени для шахматной партии: у каждого игрока есть фиксированное количество времени, отведенное на все ходы. См. также быстрые шахматы .
точка опоры
Поле, которое не может быть атаковано пешкой и которое может быть занято в качестве домашней базы для фигуры, обычно коня. [338]
Система, используемая в турнирах для определения пар. В каждом раунде каждый игрок спаривается с соперником, имеющим такой же или близкий счет. [341] См. также круговой турнир .
Симметричное положение на шахматной доске означает, что позиции фигур противника в точности зеркально отражены. Чаще всего это происходит, когда черные подражают начальным ходам белых. Говорят, что черные нарушают симметрию , делая ход, который больше не имитирует ход белых. [338]
система
См. систему открывания .
Т
табия
[с арабского: طبيعة ṭabīʕa, «сущность»] Также табия . В шахматных дебютах табия является ключевым моментом. Это может быть известная «отправная точка», где разветвляются варианты, это может быть позиция, которая достигается так часто, что настоящая игра начинается после этой начальной серии книжных ходов. [343] [344]
таблицабаза
См. таблицу эндшпиля .
тактик
Игрок, специализирующийся на тактической игре, в отличие от позиционного игрока.
Общий принцип, что ладьи обычно следует располагать позади проходных пешек , как своих, так и противника. Назван в честь Зигберта Тарраша . [345]
ТС
Сокращение от «контроль времени».
ТД
Сокращение от «директор турнира». [341]
техника
Способ, с помощью которого игрок превращает выгодную позицию в победу.
темп
Единица времени, считающаяся одним ходом. Игрок может выиграть темп в дебюте, когда противник дважды ходит одной и той же фигурой. В эндшпиле можно потерять темп из-за триангуляции, чтобы выиграть оппозицию. [338] Множественное число: tempos или tempi .
Эта позиция шотландского открытия содержит напряжение из-за коней на c6 и d4. Оба коня в настоящее время достаточно защищены, поэтому ни один из игроков не вынужден снимать напряжение.
напряжение
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
theoretical draw
See book draw.
theoretical novelty
Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
theory
See book move.
threat
A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
tiebreaks
See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
time
1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
tournament book
A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein'sZurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[350]
tournament director
Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
tournament performance rating
The performance rating over the course of a tournament. Abbr. TPR.
Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[355]
two bishops
Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[356]
A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[358]
White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[248]
1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[351] Also called continuation.
2. The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[84]
vertical line
See file.
W
waiting move
A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[360]
WCC
An abbreviation for the World Chess Championship.[361]
WCM
An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
weakness
A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[362]
weak square
A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[363]
WFM
An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[364]
WGM
An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[364]
white
The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[37] See also black.
The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
WIM
An abbreviation for the Woman International Master title.[365]
win
A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[366] See also winning position.
A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[367] Also called seesaw.
wing
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[368] Also called flank.
The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[369]
winning percentage
A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played.
Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[370]
winning position
A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[371] Also called won game.
Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position. See also wrong rook pawn.[373]
When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[375]
Z
zeitnot
[from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[376] Also called time pressure and time trouble. See also time control.
Zonal tournaments
Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[377]
[from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[378]
zwischenschach
[from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[379]
[from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[380]
^"Chess: A Fortissimo Zuckertort? It's a Kevitz Blitzkrieg", New York Times, Dec. 7, 1964
^Nimzowitsch 1980, p. 5
^Pandolfini 2013, p. 47
^Seirawan & Silman 1994, p. 100
^Schiller 2003, p. 299
^Haworth, G. M. (2005) 6-man chess solved. ICGA Journal, 28 (3). p. 153. ISSN 1389-6911
^Silman 1999, p. 428
^Hooper & Whyld 1996, p. 53
^ a bSilman 1999, p. 429
^ a bPandolfini 1996, p. 55
^Kasparov 2017, pp. 52–54
^Pandolfini 1996, p. 56
^ a bPandolfini 1992, p. 154
^Pandolfini 2005, p. 162
^de Firmian 1999, p. 3
^ a bPandolfini 1996, p. 57
^Judovitz & Duchamp 2010, p. 137
^ a b"B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017 / FIDE Handbook".
^Johnson 2010, p. 12
^Olafsson 2014, p. 32
^Higgins, Andrew. "Masters of Chess, Not Self-Promotion". The New York Times. 30 March 2016
^Souleidis 2017, p. 176
^Staunton 1875, p. 384
^Keene 1989, p. 178
^ a b cStaunton 2014, p. 55
^"Chess Corner – Chess Tutorial – Castling". Archived from the original on 2019-07-05. Retrieved 2019-06-25.
^ChessMN16. "How to Read Engine Evaluations". Chess.com. April 29, 2015
^Newborn 2013, pp. 1–14
^Golombek 1977, p. 113, and Silman 1999, p. 432, define an exchange to always be of equal value, but most writers do not: Horton 1952, p. 63; Brace 1977, p. 97; Hooper & Whyld 1996, p. 130; Seirawan & Silman 1994, p. 188.
^Schiller 2003, p. 113
^Soltis 2002, p. 102
^Lawrence & Alburt 2010, p. 88
^Pandolfini 1992, pp. 56, 94, 118
^Pawlak, Robert. "Your Computer as Opponent, Coach, and Training Assistant". Chess Life, Vol. 56, issue 11. November 2001. pp. 22–25.
^ a bPandolfini 1989, p. 225
^Soltis 2002, p. 71
^ a bSilman 1999, p. 433
^"Fianchetto". Dizionario Italiano. Retrieved 2 March 2022.
^FICGS correspondence chess titles
^ a b c dPandolfini 1996, p. 108
^Ashley 2007, p. 232
^Pandolfini 1988, p. 16
^Byrne, Robert. "Pastimes; Chess". The New York Times. 4November 1990
^See section "II.3 Chess960 castling rules" under "Guidelines" in the FIDE Laws of Chess[115]
^Gligorić 2002, p. 40
^Olafsson 2014, p. 80
^Article 9.6.1 in FIDE Laws of Chess[115]
^Seirawan & Silman 1994, p. 189
^Pandolfini 1992, p. 234
^ a b cStaunton 2014, p. 58
^Pandolfini 1988, p. 47
^Hendriks 2014, pp. 161–62
^United States Chess Federation 2003, pp. xxvii, 29, 34, 64, 69
^Pandolfini, Bruce (1995). Chess Thinking. Fireside Chess Library. Simon and Schuster. pp. 30, 114–115, 168. ISBN 9780671795023.
^ a bPandolfini 1996, p. 134
^Murray 2012, pp. 390–91
^Ashley 2007, p. 233
^Kvanvig 2008, p. 229
^Schiller 2003, p. 165
^ a b c dSilman 1999, p. 434
^Clarke 1963, p. 1
^Seirawan & Silman 1994, p. 242
^Barden 2017
^Cranston 2017, p. 1
^Lombardy & Daniels 1977, pp. 10, 11
^Znosko-Borovsky 2012, p. 39
^Pandolfini 2005, p. 69
^"London m4 Games". 365Chess.com.
^Hertan 2013, p. 109
^Nimzowitsch 2016, p. 466
^Timman 2014, p. 71
^Lee 2016, p. 158
^Hooper & Whyld 1996, p. 178
^ a bSilman 1999, p. 435
^ a bDunne 1991, p. 99
^ a bPandolfini 1996, p. 124
^ a bPandolfini 1996, p. 125
^Lemos 2014, pp. 30–32
^Pandolfini 1996, p. 126.
^ a bPandolfini 1996, p. 128
^ a b cPandolfini 2009, p. 302
^Schiller 2003, p. 91.
^Pandolfini 1989, p. 227
^ a b cStaunton 2014, p. 61
^Hooper & Whyld 1996, p. 183
^ a bPandolfini 1996, p. 136
^"Kasparov vs. Topalov, Wijk aan Zee 1999". Chessgames.com.
^van de Oudeweetering 2014, p. 220
^Petković 1997, pp. 50–55
^Kotov 2012, p. 12
^Hochberg 2005, p. 73
^ a bPandolfini 1996, p. 146
^Hooper & Whyld 1996, p. 226
^Staunton 2009, p. 46
^Pandolfini 1996, p. 147
^Pandolfini 1996, p. 148
^Euwe & Meiden 2013, p. 19
^Pandolfini 1996, p. 150
^Seirawan & Silman 1994, p. 243
^Pandolfini 1996, p. 152
^ a bPandolfini 1992, p. 109
^Pandolfini 2009, p. 303
^Hooper & Whyld 1996, p. 244
^Kmoch 2013, p. 143
^ a bAshley 2007, p. 234
^Pandolfini 2008, p. 351
^ a b c d eSilman 1999, p. 436
^Hartston 1997, p. 118
^ a bWaitzkin & Waitzkin 1995, p. 187
^"Chandler Cornered · 200 Miniatures Games part 2". Chess Edinburgh and Lothians. Archived from the original on 2011-09-16. Retrieved 2012-05-02.
^Nunn 1999, p. 6
^Pandolfini 1992, p. 63
^Keene 1989, p. 73
^[2] Klein, Mike. "Five Crowned In ChessKid.com National Championship". The United States Chess Federation website.9 June 2015 "The rules specify that mouse-slips stand, so Perkins' win drew him even with Vaidya at 3.0/4."
^ a b c dHochberg 2005, p. 12
^Pandolfini 2005, p. 185
^Nimzowitsch 2014, p. 182
^Hallman, 2013, p. 154
^Hooper & Whyld 1996, p. 274
^"FIDE Handbook B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
^Agdestein 2013, p. 141
^Wilson 1994, p. 4
^Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
^Komarov & Djuric 2016, p.10
^van de Oudeweetering 2014, p. 13
^Keene 1989, p. 182
^ a bSilman 1999, p. 437
^Schiller 2003, p. 19
^Pandolfini 1996, p. 166
^Hooper & Whyld 1996, p. 405
^Pandolfini 1996, p. 167
^Staunton 2014, p. 60
^ a bWebb 2006, p. 72
^Pandolfini 1992, p. 113
^Pandolfini 2009, p. 305
^Seirwan & Silman 2005, p. 246; Horton 1959, p. 147
^Pandolfini 1992, p. 237
^ a b cSilman 1999, p. 438
^Seirawan & Silman 1994, p. 246; Brace 1977, p. 208; Horton 1959, p. 147
^Pandolfini 1996, p. 172
^Hooper & Whyld 1996, p. 291
^Kmoch 2013, p. 18
^de Groot 2008, pp. 189–203
^van de Oudeweetering 2014, p. 7
^Kaan 2016, p. 19
^Staunton 1875, p. 41
^Keene 1989, p. 183
^ a b c d eSilman 1999, p. 439
^Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 83
^Pandolfini 1992, p. 238
^United States Chess Federation 2003, p. 202
^Seirawan & Silman 1994, p. 245
^ a bHurst 2007, p. 365
^Fine 1976, p. 4
^Hooper & Whyld 1996, p. 305
^Hochberg 2005, p. 11
^Kaan 2016, p. 16
^Kavalek, Lubomir. "Chess". The Washington Post. 16 July 2007
^Watson & Watson 1998, p. 18
^Hooper & Whyld 1996, p. 316
^Hooper & Whyld 1996, p. 20
^"What are premoves and how do they work?". Chess.com. Retrieved 15 May 2022.
^Pandolfini 1996, p. 188
^Dvoretsky 2006, p. 53
^Soltis 2013, p. 1
^Silman 1999, p. 440
^Staunton 2009, p. 355
^Staunton 2009, p. 360
^Kaan 2016, pp. 161–62
^Pandolfini 2009, p. 306
^United States Chess Federation 2003, p. 337
^Hertan 2014, p. 193
^Hooper & Whyld 1996, p. 330
^Alburt & Parr 2003, p. 113
^Hooper & Whyld 1996, p. 331
^Hooper & Whyld 1996, pp. 331–32
^Seirawan 1992, p. 312
^Soltis 2013, p. 210
^Pandolfini 2009, p. 96
^ a b c dSilman 1999, p. 441
^Burgess 2000, p. 481
^"E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 / FIDE Handbook". International Chess Federation (FIDE).
^Grooten 2017, p. 51
^Pandolfini 1992, p. 102
^ a bAshley 2007, p. 238
^Seirawan & Silman 1994, p. 247
^All The King's Men Archived 24 October 2009 at the Wayback Machine, Outlook Business, 31 October 2009
^ a bHooper & Whyld 1996, p. 365
^ a bHooper & Whyld 1996, p. 165
^Article 9.6.2 in FIDE Laws of Chess[115]
^Brace 1977, p. 257
^Kaan 2016, p. 244
^Rasskin-Gutman 2009, p. 136
^Timman 2014, p. 166
^Hooper & Whyld 1996, p. 373; Silman 1999, p. 441
^ a bAshley 2007, p. 239
^Fine 2015, p. 87
^Pandolfini 1988, p. 267
^Staunton 2009, p. 25
^Giddins 2017, pp. 169–70
^Reinfeld 2016, p. 151
^Pandolfini 1988, p. 78
^Hooper & Whyld 1992, p. 387
^Stamp, Jimmy (3 April 2013). "How the Chess Set Got Its Look and Feel". Smithsonian.com.
^ a b c d eGoichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329
^Evans, Silman & Roberts 1991, p. 91
^Hertan 2016, p. 43
^Schiller 2003, p. 287
^Young & Howell 1894, p. 46
^Reinfeld 2016, p. 585
^Silver 2012, p. 270
^Capablanca 2002, p. 116
^Evans 2009, p. 92
^Soltis 2002, p. 87
^Benjamin 2015, pp. 215–16
^Pandolfini 1993, p. 46
^Galperin 2012, p. 64
^Williams 1997, p. 120
^Pandolfini 1992, p. 76
^Wilson & Alberston 2012, p. 10
^Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 159
References
Agdestein, Simen (2013), How Magnus Carlsen Became the Youngest Chess Grandmaster in the World: The Story and the Games, New In Chess, ISBN 9789056914424
Alburt, Lev; Parr, Larry (2003), The Secrets of the Russian Chess Masters: Fundamentals of the Game, W. W. Norton & Company, ISBN 9780393324525
Ashley, Maurice (2007), Chess for Success: Using an Old Game to Build New Strengths in Children and Teens, Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
Avni, Amatzia (2014), Devious Chess: How to Bend the Rules and Win, Pavilion Books, ISBN 9781849941822
Barden, Leonard (20 January 2017). "Wesley So at top of Wijk standings going into weekend rounds". The Guardian.
Benjamin, Joel (2015), Liquidation on the Chess Board: Mastering the Transition into the Pawn Ending, New In Chess, ISBN 9789056915544
Borders, Mark (2007), The Self-Improvement of Chess, Lulu, ISBN 9781430327646
Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, ISBN 0-600-32920-8 (1989 reprint by Chartwell Books, ISBN 978-1555213947)
Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1982), Bobby Fischer Teaches Chess, Random House Publishing Group, ISBN 9780553263152
Galperin, Misha (2012), Reimagining Leadership in Jewish Organizations: Ten Practical Lessons to Help You Implement Change and Achieve Your Goals, Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Giddins, Steve (2017), The New In Chess Book of Chess Improvement: Lessons From the Best Players in the World's Leading Chess Magazine, New In Chess, ISBN 9789056916954
Hendriks, Willy (2014), Move First, Think Later: Sense and Nonsense in Improving Your Chess, New In Chess, ISBN 9789056915407
Hertan, Charles (2013), Power Chess for Kids: Learn How to Think Ahead and Become One of the Best Players in Your School, New In Chess, ISBN 9789056914448
Hertan, Charles (2014), Forcing Chess Moves: The Key to Better Calculation, New In Chess, ISBN 9789056914653
Hertan, Charles (2016), Start Playing Chess!: Learn the Rules of the Royal Game, New In Chess, ISBN 9789056916879
Hilbert, John S. (2013), Emil Kemeny: A Life in Chess, McFarland, ISBN 9780786473595
Kvanvig, Jonathan (2008), Oxford Studies in Philosophy of Religion, Volume 1 =Oxford University Press, ISBN 9780191562204
Lawrence, Al; Alburt, Lev (2010), Knack Chess for Everyone: A Step-by-Step Guide to Rules, Moves & Winning Strategies, Rowman & Littlefield, ISBN 9780762762712
Lawson, Kristan (1992), The Rules of Speed Chess, Jolly Roger Press, ISBN 9780963420572
Lee, Newton (2016), Google It: Total Information Awareness, Springer, ISBN 9781493964154
Lemos, Damien (2014), Opening Repertoire: The Fianchetto System, Everyman Chess, ISBN 9781781941621
Levitt, Gerald M. (2006), Turk, Chess Automation, McFarland & Company, ISBN 978-0786429035
Ólafsson, Helgi (2014), Bobby Fischer Comes Home: The Final Years in Iceland, a Saga of Friendship and Lost Illusions, New In Chess, ISBN 9789056914363
Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfini's Endgame Course: Basic Endgame Concepts Explained, Simon and Schuster, ISBN 9780671656881
Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy, Simon and Schuster, ISBN 9780671701864
Pandolfini, Bruce (1993), Beginning Chess: Over 300 Elementary Problems for Players New to the Game, Simon and Schuster, ISBN 9780671795016
Pandolfini, Bruce (1996), Chess Thinking: The Visual Dictionary of Chess Moves, Rules, Strategies and Concepts (Fireside Chess Library), Everyman Chess, ISBN 1-85744-480-9
Staunton, Howard (2014), Chess: theory & practice; containing the laws & history of the game, together with an analysis of the openings, & a treatise of end games, Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Steingass, Francis Joseph (1884), The Student's Arabic–English Dictionary, Crosby Lockwood and Son
Suba, Mihai (2014), Dynamic Chess Strategy: Extended & Updated Edition, New In Chess, ISBN 9789056914592
van de Oudeweetering, Arthur (2014), Improve Your Chess Pattern Recognition: Key Moves and Motifs in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056915421
van de Oudeweetering, Arthur (2016), Train Your Chess Pattern Recognition: More Key Moves & Motives in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056916145
Waitzkin, Josh; Waitzkin, Fred (1995), Attacking Chess: Aggressive Strategies and Inside Moves from the U.S. Junior Chess Champion, Simon and Schuster, ISBN 9780684802503
Watson, John L. (1998), Secrets of Modern Chess Strategy: Advances Since Nimzowitsch, Gambit, ISBN 9781901983074
Wilson, Fred (1994), 101 Questions on How to Play Chess, Dover Publications, ISBN 9780486282732
Wilson, Fred; Alberston, Bruce (2012), 303 Tricky Chess Puzzles, Cardoza Publishing, ISBN 9781580425247
Young, Franklin Knowles; Howell, Edwin C. (1894), The Minor Tactics of Chess: A Treatise on the Deployment of the Forces in Obedience to the Strategic Principle, Roberts brothers
Zelepukhin, N. P. (1982), Dictionary of Chess, French & European Pubns, ISBN 0-8288-2350-2